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- ☆ [戦闘] Block Hit Redefined Download ID:170316 Author:Kenny Leone 2026-01-21 04:11 Version:1.0
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RATE: ★=84 G=1 TAG: [戦闘] [防御] [リコイル] [KennyLeone]

Block Hit Redefined
■概要
防御周りの挙動を物理的に修正します
■既存の問題
バニラではブロックヒットのアニメーションが反動(リコイル)前提で一律処理
⇒装備/体重/強さ関係なし
その結果、スキーヴァーやマッドクラブの攻撃で後退しなくなります。
■内容
・Poise 基準
・攻撃の「力」を数値化
・それに見合ったブロック反応
Chocolate Poiseの仕組みを活かして「どれくらい効いたか」で反応が変わります
さらにDynamic Block Hitのアニメーションを使って反応を自然に切り替え
■ブロック時の反応ルール
攻撃で受けた「Poiseダメージ ÷ 最大Poise」の割合で判定
以下を「プレイヤー/NPC/敵」全員に適用
・10%未満 :微動だにしない
・10〜25%未満:通常ブロック反応
・25〜50%未満:強めのブロック反応
・50%以上 :大きく後退(厄介な攻撃を受け止めた時)
■他MODとの相性
・Recoil Redefined 系と考え方が一致
・無意味な永久よろけ/スタンを大幅軽減
必要条件
Chocolate Poise - Elden Parry - Ordinator - ParryingRPG Tweaks and Integration
Dynamic Block HitSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 21 Jan 2026. Block Hit Redefined. 21 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170316>.[コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Recoil Redefined Download ID:69936 Author:OmecaOne 2022-06-20 07:23 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [戦闘] [攻撃] [防御] [リコイル]

Recoil Redefined
攻撃がブロックされた際に発生するリコイルを低スタミナ時に限定する。
敵NPCスタミナ最大時に連続攻撃を行わせる
SKSE、SkyrimPlatform、MCM、behavior file、Nemesis、DAR、全て不要で
スクリプトフリー、Papyrusフリー、espスペースフリー(eslフラグ付き)
機能
1: 低スタミナ時、ブロックしている敵に攻撃がヒットしたときだけリコイルが発生するようになる。NPCも同様で、スタミナ切れの時のみリコイルが発生します。
2: 実験的な機能:スタミナ最大時のNPCの攻撃をブロックしたとき、敵は自動的にさらに連続した攻撃を行い、一種の弾幕を形成します(AIの変更には手を加えていません)。
リコイルが有効になるスタミナの割合を、自分とNPCの両方で調整可能。
modディレクトリからReRe.iniを開く→値を編集する→ファイルを保存する→コンソールに
bat "rere.ini" と入力する
推奨mod
Shield Of Stamina - Blocking Redux (強く推奨)
もしくはValhalla Combat
TrueHUD - HUD AdditionsSkyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 20 Jun 2022. Recoil Redefined. 20 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69936>.[コメントを書く]
