☆ Path Idle Crash Fix [バグフィックス] ID:196861 Author:Yuof 2026-10-27 18:13 Version:1.3.0
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TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [ロード] [CTD対策] [NO-ESP]
2026-10-26 20:41:25 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Path Idle Crash Fix
セーブデータをロードした直後に発生する、バニラエンジン由来のクラッシュを修正します。
開始・停止・旋回アニメーションの再生待ち状態でセーブされたNPCがそのアニメーションを持たない状態で復帰してしまい、次のステップでゲームがクラッシュする問題を修正します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SE 1.5.97/AE 1.6.317~1.7.104 対応
VR は未対応
ESPなし、レコード変更なし、セーブデータへの保存もありません。
そのため、いつでも安全に導入・削除できます。
◆修正内容
NPCが経路を辿って移動しているとき(歩行、逃走、戦闘中の旋回など)、ゲームは短い開始・停止・旋回アニメーションを準備し、再生するまで数フレーム待機することがあります。
この待機中のフレームでセーブするとセーブデータには「待機中」という状態だけが保存され、
そのとき再生を待っていたアニメーション自体は保存されません。
その状態でロードすると、NPCの最初の更新処理が存在しないアニメーションを再生しようとして、ゲームがクラッシュします。
この問題に遭遇すること自体は稀です(待機状態が続くのはわずか数フレームだけです)
しかし、一度この状態のNPCを含んだセーブデータが作られると、そのセーブデータはロードするたびにクラッシュします。
このクラッシュの見分け方
Crash Logger(または同様のクラッシュログ)には、以下のような情報が表示されます。
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION ... mov r8, [rdx], memory read at 0xE8
使用しているゲームバージョンに応じて、以下のアドレスが表示
1.5.97: SkyrimSE.exe+0C28C80
1.6.1170: SkyrimSE.exe+0CEC680
1.6.1179: SkyrimSE.exe+0CEE0A0
1.6.1130: SkyrimSE.exe+0CE7E40
1.6.640: SkyrimSE.exe+0C61410
1.7.104: SkyrimSE.exe+0EB1040
オブジェクト一覧に以下が含まれる
MovementMessagePlayIdle
PathFollowerStatePlayIdle
MovementAgentPathFollowerStandard
通常は、近くを歩いているNPCやクリーチャー、あるいは戦闘中のNPCなどセーブデータをロードした直後に発生するこのアドレスだけでは、このバグだとは断定できません。同じ場所にある汎用的な文字列コピー処理で、別のバグによってもクラッシュする可能性があります。
ログに上記のオブジェクトが含まれており、なおかつロード直後に発生している場合が、このバグに該当します。
◆このプラグインが行うこと
・NPCのパスフォロワーを更新する、1つのエンジン関数をフックします。
・通常のフレームでは2つの値を読み取るだけで、何も変更しません。
・パスフォロワーが、すでに存在しないアニメーションの再生を待っている状態を検出した
場合、そのNPCに新しい経路が設定されたときにゲーム本体が行うのとまったく同じ方法で
状態をリセットします。つまり、保留中のアニメーションを破棄し、再び経路の追従を開始
します。
・そのNPCは、開始・停止・旋回アニメーションのうち1つをスキップしますが、それ以外には
何も変更されません。
問題の状態を検出するたびに、以下のログへ1行記録されます。
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\PathIdleCrashFix.log
path follower 1B9F086BE80: state 14 without its idle -> state 1Skyrim Special Edition Nexus, Yuof. 27 Oct 2026. Path Idle Crash Fix. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196861>.PR
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