☆ BFCO NG [戦闘] ID:160505 Author:viny 2026-06-06 23:09 Version:1.8.1c
- RATE: ★=482 G=3 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [SKSEプラグイン] [BFCO] [戦闘] [アニメーション] [Papyrus] [MCP] [削除] [スクリプト] [パフォーマンス] [BDI] [ESPFE] [日本語化対応]
2025-10-04 00:44:32 [編集する] [差分] [日本語化UP]

BFCO NG
BFCO で使用されている Papyrus を削除します。
完全に SKSE プラグインを使用するため、スクリプトの肥大化やその他の問題に悩まされることはありません。
・基本的に、BFCO の機能を Papyrus から SKSE に移行。
・一人称視点には手を付けていません。変更点はすべて三人称用です。
・設定はMCMからMCPに移行。翻訳は"SKSE/Plugins/BFCO NG/Language.json"からできます。
(但し、MCO のような動作になるように BFCO の一人称のパワーアタックは修正)
・Ver1.7よりブロックキーは削除されたためブロックキーを使いたいなら「Just a block」というMODを使ってください。
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・BFCO Universal Support(Vr 1.5.97 以外)
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(Vr 1.5.97 以外)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・SKSE Menu Framework
・Input Manager(Ver1.7より要件化)
・Just a block(Ver1.7以降でブロックキーが必要なら)
もし CMF:Cycle Movesets Framework - CMF と一緒に使用する場合、CMF が方向付きパワーアタックを処理します。
そのため、CMF を有効にしていてもモーションセットに方向付きパワーアタックが含まれていない場合は、通常のパワーアタックが再生されます。コンボ攻撃についても同じ仕様です。Skyrim Special Edition Nexus, viny. 7 Jun 2026. BFCO NG. 4 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160505>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
▼ Version : 1.8.1c#19名無しLanguage.jsonの日本語訳です。MCPが日本語化されます。zipファイルをMODとして導入するか、BFCO NGを上書きしてください。 ID:ZkMjRkMD Day:717 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
▼ Version : 1.8.0#18名無し1.8.0アップデート
出来なくなっていたことがだいぶ改善された模様
>特殊攻撃入力が追加されました。
>パワー必殺技入力が追加されました。
>全員にパークの後ろにロックを追加しました。
>入力キーで方向性PAを無効にする設定を再度追加しました。
>ライト攻撃がセーブされなかったのが修正されました。 ID:Q3NjVmMm Day:96 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
▼ Version : 1.7.3#17名無しBFCO NG v1.7.3 は、どのバージョンの BFCO と組み合わせるの正解なんだろうか。v3.100以降ならどれでもいいんかなぁ? ID:U1OTdhMj Day:15 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
#16名無しInput Manager使って、従来通りEとVにパワーアタック割り当てる方法がわからない…… ID:NiNmU4Nj Day:152 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
▼ Version : 1.6.1d#15名無し指向性PA(MCOで使ってるPA、コンボアタックじゃない方)が時々バニラのモーションが混ざるので何かと思っていたらただの設定ミスでした。
F1でメニューを開くと設定画面が出てくると思いますが、BFCOの設定項目の「Enable directional power attack」にチェックマーク入れてたのが原因でした。
「?」マークにカーソル合わせると説明出てきますがBFCO専用のモーションを使っているならチェックマークいるけどオフ推奨とあります、モーションmod側で指示が無ければチェックマーク入れる必要が無いみたいです。←これのせいでバニラPAでてた。
MCO to BFCO Converterを使ってMCO→BFCOへの変換したモーションを使っている場合は注意です。
日本語化されないかなぁー...
同様にバニラPAで悩んでた方は参考までに。
ただの設定ミスだしよく読めってことですね。 ID:dmNDlmMT Day:403 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
▼ Version : 1.6.1b#14名無しBFCOのMCMが消えるのは仕様です。SKSE Menu Frameworkの機能を使ってF1キーからBFCO NGを選んで同様のメニューが出たはず。 ID:AxOTFiZD Day:176 Good:2 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
#13名無しMCMが消えるんですが 何が間違ってるんだ? ID:I5MGY2ZT Day:96 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
#12名無しPAボタンの使用が前提とおもうので、それを使いましょう ID:FlNDZiNz Day:111 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
▼ Version : 1.6.1a#11名無しvanilla感覚だとPAが連続で発動ができないです
NA→NA→PA→NAはできるけどNA→NA→PA→PAとPAを連続で発動ができない ID:I4ODdmZW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
▼ Version : 1.5e#10名無しGood!しばらく使用していますが非常に安定しています
レスポンスもかなりいい感じでキレッキレです ID:hiZGU5YT Day:959 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
▼ Version : 1.2a#9名無しGood!#8
F2キーに設定を当ててるのをド忘れしてました。
パワーアタックキーがEキーに設定されてたので無効しました。
ありがとうございます! ID:c0MjA3OG Day:600 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
#8名無しデフォF1キー(変更可能)でコンボアタック・パワーアタックのキー設定が
できますが、そこにEキーを設定しているとそのような動作になるかも
あとバグレポートに同様のトピックがありましたので参考になるかもです ID:hiZGU5YT Day:917 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
#7名無し決定キー(E)で攻撃してしまう。
心当たりある方いませんか? ID:c0MjA3OG Day:600 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
▼ Version : 1.2#64Good!MODの仕様だったようです v1.2で解消されました
まだ短時間しか試せていませんが本家よりレスポンスがよくなっている気がします ID:hiZGU5YT Day:916 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
#5名無しF1からバインド変更できる
うちではダッジができなくなった
他に言ってる人いないのでなにか見落としてるんだと思うが ID:hhMzY3NW Day:9 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
▼ Version : 1.1a#4名無し右クリック>弱攻撃・左クリック>防御 の配置でBFCOを使っているのですが、こちらを導入したところ 右クリック>防御・左クリック>弱攻撃かつ不安定になってしまいどうにも困っています
このMODを使った状態でマウスのバインドの変えかた、わかる識者の方いらしたら教えてくださいませ ID:hiZGU5YT Day:915 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
▼ Version : 1.0b#3名無し#2名無しGood!AE版でBFCO Universal Supportは不要になったっぽいです
スクリプト絡みで不具合が出ていた人には希望の光になるのかもしれない ID:QxZmM4Nz Day:665 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
▼ Version : 1.0#1名無し!? ID:QyNzRjOT Day:404 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 160505
- 作者(viny)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
スポンサーリンク
スポンサーリンク
