☆ Accurate Projectile Collision [バグフィックス] ID:188551 Author:Seb263 2026-08-16 12:22 New! Version:1.0.0
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TAG: [コリジョン] [衝突判定] [魔法] [矢] [SKSEプラグイン] [CIF] [戦闘] [Seb263] [問題解決] [AE対応]
2026-08-16 13:35:24 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Accurate Projectile Collision
Precision の革新的なヒットボックスシステムを飛翔体や魔法にも適用する SKSE プラグイン
SE / AE 対応
これにより、矢や魔法が手足などの身体部位をすり抜けてしまうことなく実際にターゲットへ正確に命中するようになります。
プレイヤー、NPC、クリーチャー、全てに対応。
MOD で追加された戦闘アクターを問わず、正確な飛翔体衝突判定が適用されます。
◆必要
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Address Library for SKSE Plugins
◆推奨
・Core Impact Framework (CIF)
・Ricochet - Arrow Physics Framework
◆GIF
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/acc…
◇既知の問題
バニラでは、衝突判定にキャラクター全体で1つのヒットボックスを使用しています。
この汎用的なカプセル形状はキャラクターの中央部分しか覆っていないため、矢・ボルト・魔法のプロジェクタイルが腕、脚、さらには頭まで何もないかのようにすり抜けることがあります。その結果、飛び道具の命中判定が不安定になり、予想外の場所に命中したり、まったく命中しなかったりします。
◇Precisionとの関係
Precisionは近接戦闘において、この汎用的なキャラクターコントローラーを、身体部位ごとに配置された動的な衝突カプセルへ置き換えることで大きな改善を行いました。
・頭
・首
・胴体
・腕
・脚
・手
など、それぞれに専用の衝突カプセルが設定され、対応するスケルトンノードに合わせて正確な位置・サイズで追従します。これにより、近接攻撃が特定の身体部位に命中するようになり、より正確で自然なヒット判定を実現します。
◇飛翔体にも拡張
当 MODは、この Precision の衝突システムを飛翔体の判定にも拡張します。
このMOD自体が Precision の衝突カプセルを新しく作ったり変更したりするわけではありません。代わりに、Precision が提供する Collision Layer の参照情報を利用して、各身体部位との衝突を検出します。そのため、矢・ボルト・魔法のプロジェクタイルが Precision と同じ身体部位単位の衝突判定を利用できるようになります。
◇没入感のある結果
・飛翔体の挙動がより一貫性があり自然なものになります
・矢が腕や脚をすり抜けず、実際に刺さる
・魔法のプロジェクタイルが頭や露出した身体部位に正しく命中
・命中位置がより予測しやすくなる
・遠距離戦闘のレスポンスと没入感が向上
Precision が近接攻撃で実現した「身体部位ごとの正確な当たり判定」を、矢・ボルト・魔法にも適用します
◆互換性
・Variadic Collision Dynamics 互換性あり
・Dynamic Collision Adjustment とは目的が異なる為併用可能Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 16 Aug 2026. Accurate Projectile Collision. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188551>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.0.0#2名無しこれはアツイね。 New! ID:k2NzJlND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!MODに多い巨大なクリーチャーは股の周辺にしか喰らい判定なかったから見た目通りになるのかな New! ID:ExYTUxMz Day:214 Good:1 Bad:0- Good
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- 188551
- 作者(Seb263)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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