Skyrim Special Edition Mod データベース

 Complete Alchemy and Cooking Overhaul [錬金術] ID:19924 Author:kryptopyr 2024-09-20 11:10 Version:2.1.5

RATE: =623 G=13 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [錬金術] [料理] [スキルツリー] [パーク] [kryptopyr] [CACO] [AE対応] [日本語化対応] [VR対応]
Complete Alchemy and Cooking Overhaul Title画像

Complete Alchemy and Cooking Overhaul

[Skyrim]Complete Alchemy and Cooking Overhaul のSE移植版

錬金術と調理システムの完全なオーバーホールMODです。
材料の収穫と収集から、高レベルのポーションと食べ物の創造まで、錬金術と料理の全ての面をバランスの取れた物に改良します。

錬金術はSkyrimの中で最も複雑なスキルシステムであり、美しく絶妙な生産システムになる可能性があります。しかしながら、実際には錬金術は矛盾や歪さに溢れており、安易な金策の手段にされることがよくあります。それを避けるためにスキル全体が下方修正されることも多いです。
このMODは錬金術の複雑さのバランスとシステム強化の両方を実現し、錬金術により一層の多様性と楽しみをもたらす大規模な変更を加えます。

また、料理はバニラではあまり重要ではありません。空腹と飢餓を食い止める為に食料を不可欠にすることでこれに対処するMODがありますが、CACOではそうすることを意図していません。ただし、料理と食べ物をゲームにもっと面白く統合し、バランスを取り、料理の努力に対する報酬と達成感をプレイヤーに提供しようとします。

■ 錬金術
・錬金術全般の要素は、バランスと一貫性を高めるために作り直されました。
・植物のリスポーンバグなど、Skyrimの収穫可能なオブジェクトに関連するバグを修正します。
・オプションとして回復薬と毒薬が時間を通じて(1,5,10秒)効果を発揮するように変更可能。
・全ての薬は、最も強い物から最も弱い物へと自然に分類できるよう名前が変更されました。
・作成した薬には、その強さと効果をよりよく反映する名前が付けられます。
・作成した薬は、ゲームで見られる既製品の薬と効果、価格、名前が一致するようになります。
・良い効果と悪い効果を同時に持つ薬は、もう金策手段にはなりません。
・16種類の錬金術効果を新規に追加。錬金材料からの作成も、既成品としての入手も可能です。
・手投げ弾と長持ちする武器に塗布する毒は、新しい戦闘戦略とプレイスタイルをもたらします。
・携帯型の錬金台により、どこにいても錬金術を行えます。
・軟膏や湿布を作成し、包帯と一緒に使うことで、回復の呪文や薬以外での治癒ができる。
・効果の弱い薬を蒸留し、より効果の強い物を作成することができる。
・ロアフレンドリーな新しい100種類以上の錬金材料を世界に追加。各地で採取可能。
・51種類の新しい生き物を追加。21種の蝶および蛾、11種のトンボ、19種の魚類。
・植物、動物から採取される材料の数量を、よりリアルでゲームプレイが冗長にならないように調整。(Harvest Overhaulを完全にマージ、元のMODは不要です)
・Hearthfire の栽培システムを更新し、栽培できなかったバニラの植物と新たに追加された多くの植物が栽培できるように。
・高評価を受けたMODの作成者に協力を仰ぎ、高品位なメッシュとテクスチャを採用。
・倒した敵から血液や独自の強力な錬金材料を採取できる。吸血鬼であれば、その血液からポーションを作成できる。

■ 料理
・ほとんど全ての動物や生き物から肉を収穫でき、新しい料理の材料として使用できます。
・100種類以上の新しい食品が追加されました。
・すべての食事の効果が、長時間持続する強化に変更される。
・大きな塊の食品や飲み物は、自動的に小分けされる。
・料理のレシピはよりバランスが取れ、現実味があるように調整されました。
・料理をするとその経験値は蓄積され、料理スキルが成長します。
・料理スキルが向上するとより高度なレシピが解放され、より高い食事の効果を得ることができるようになる。
・任意に選択可能なオプションとして、非常に軽量な空腹、疲労のシステムを導入できる。別の空腹、疲労に関するMODを入れたくない人向けです。
・アルコール飲料は過度に摂取すると酩酊状態となりペナルティーがある。
・ナミラの信徒向けに食人レシピ(Cannibalistic recipe)をオプションで追加可能。
・すべての食品アイテムは iNeed - Food Water and Sleep と互換性がある。また、作成に水が必要なレシピは iNeed の waterskins を認識する。

■ 互換性Patch
kryptopyr's Patch Hub
(SJG) Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patches - CACO
CACO - Beyond Skyrim Bruma Patch
CACO Ineed continued VR Patch for water and salt

■ 必須MOD
SKSE(http://skse.silverlock.org/

■ インストール
ニューゲームの開始時にComplete Alchemy&Cooking Overhaulをインストールすることをお勧めします。既存のゲームにインストールすると、矛盾や奇妙なことが起こる可能性があります。
既存のプレイヤー製ポーションは効果が壊れてしまう可能性があり、既に獲得している錬金術のPerkは正しく機能しない可能性があります。
同様の理由から、既存のセーブゲームからこのmodをアンインストールしないことを強くおすすめします。

■ LOAD ORDER
バニラの材料や錬金術の効果を変更するMODの後にこのMODをロードする必要があります。

MCM Helperを利用したMCM設定の自動読み込み
Complete Alchemy and Cooking Overhaul - Settings Loader
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Skyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 20 Sep 2024. Complete Alchemy and Cooking Overhaul. 14 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19924>.
2018-09-14 22:57:05 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.1.5
#129
#128
同様の現象を確認し、該当のスクリプトを抜いたところ自環境でも問題が起こりませんでした。検証ありがとうございます。
念のため該当のスクリプトと翻訳を抜いたファイルをアップロードし直しておきます。また、体力回復薬で翻訳のミスが一個所判明しましたので、お手数ですがダウンロードして翻訳済みの方も本体の再翻訳をお願いします。   ID:dkNDQxYz Day:772 Good:2 Bad:0
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  • 19924
#128
名無し
何件か報告されてる「回復ポーションが使えなくなる」という現象が2.1.5で発生したので検証をしました。
どうやらcaco_playerloadgamealias_pexを日本語化すると体力、マジカ、ヘルスのポーションを使用したり拾い直したりすると別の種類(水薬)に変換されて効果が発揮しなくなりました。
最小構成ではなく軽く確かめただけなのでおま環の可能性が高いですが参考になれば幸いです。   ID:U3NTFiMD Day:850 Good:4 Bad:0
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  • 19924
#127
名無し
#126 →解決しました.
素材を大量に持ったら爆弾のレシピが表示されました……
爆弾作成に必要な素材を一つでも持っていれば表示されます……
最初から全種類表示してくれる仕様だと嬉しいけどそういうパッチとかないですよね…?   ID:BkMmEyMT Day:739 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#126
名無し
爆弾の作り方ってレトルトで作成だと思うのですが,レトルトを開いても表示すらされません…みなさんはレトルトを開くと爆弾が表示されてますか…?   ID:BkMmEyMT Day:739 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#125
書き忘れていましたが、名称についての補足です。
バニラでGourd(ウリ)となっていた食べ物がこのMODではSquashと変更されていました。調べるとこれは我々がよく目にする緑色のかぼちゃのことで、欧米ではハロウィンで使われる黄色いPumpkin(パンプキン)と明確に区別しているらしく、ウリ科という大雑把なくくりではなく細分化したと解釈して「かぼちゃ」と訳しておきました。なので従来ウリとして目にしていた物がかぼちゃになっていてるほか、料理でもかぼちゃの~となっています。
また、CCやTESOでも登場しているSaltriceもありますが、これを公式はどちらでも「サルトリス」と訳しています。ところが英語のフォーラムなどを調べるとあちらの方でも「これ、Salt + Rice じゃねーか」という言及が見られ、実際初登場したMorrowindでもそういう扱いを受けていたようです。なのでここは公式訳に逆らい「塩田コメ」と名付けておきました。見た目は確かに稲そのまんまでした。   ID:dkNDQxYz Day:717 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#124
ごちゃごちゃしていたので整理しておきました、可能な限り虫を和名にしたり材料名を過去作などと統一したので一部の名称が変更になっているので注意してください。料理スキルは他MODの料理にも適用されるみたいなので、The Dinner Time SEを導入しているとパンを切ってくっつけ直せばパン1つだけでレベルアップ可能ですねw
で、この場を借りて一つ指摘しておきたいのですが、錬金術で使うのは「材料」であって素材じゃないです、素材は鍛冶の方です。このデータベース上にあった間違いは可能な限りタグを含めて修正しておきましたので、以後お間違えのないようにお願いします。   ID:dhNTQ4NG Day:716 Good:4 Bad:0
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  • 19924
#123
名無し
最近はバランスブレイカー絶対殺すマンのSimonRimベースで組んでるからApothecary - An Alchemy Overhaul​に移行しちゃってる
珍しい植物を見つけたときの感覚は好きだったんだけど、長くプレイしてると大体覚えちゃうしね   ID:NkZGFjN2 Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#122
名無し
人気のMODだし興味はあるんだけど、いつ見ても色んなバグ報告がされてるから怖くて導入できないMOD   ID:M0NzQ3NW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#121
名無し
矢に毒を塗ると弓が引き絞れなくなってしなまうなあ…
毒の効果が切れると引き絞れるようになる   ID:NkOTRlNT Day:377 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#120
名無し
2.1.5環境でふとpapyrusログを見てみたらFloraHarvestScriptがものすごい量スタックしてた
nexusのバグの方にも古いバージョンで発生している報告があるけど解決法までは見つかりませんね   ID:I2YTAwMz Day:302 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#119
名無し
#117さんの症状について
私も一時期悩んでましたが、
他のパッチMODとかが上書きしていると英語になります。
上書きしているespを翻訳したらちゃんと日本語になりました。
このMODはあちこちにパッチがあるので要注意です。
XEditとかで上書きしているプラグインが調べられるので、
今は動画で使い方を紹介している方がいるので、
ぜひ調べて見てください。   ID:hmNTdjYm Day:184 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#118
名無し
ポーションのリプレイスMODとか他のMODとのパッチ当ててるとかだったらそっち翻訳する必要があるかもしれない   ID:AwMWUxZD Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#117
名無し
どうしても翻訳できない…xTranslator32でこのMODを読み込んで日本語訳もDLして翻訳も白くなってるのにゲーム中だとスキル説明が英語だ……一部バニラと同じ名前のスキル名は日本語になってるけどその説明も英語になってるしめっちゃ難しい(汗 scriptsもスカイリムのdateにコピーしたのになぁ   ID:VhMGViY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
 
▼ Version : 2.1.2
#116
名無し
ポーションのアイコンが白色になって回復出来ないな…   ID:RkYjZhMD Day:47 Good:0 Bad:0
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  • 19924
 
▼ Version : 2.1.1
#115
名無し
パン作ろうとして生地作ろうにも小麦粉が認識されないなーと思ってたら
生地のレシピに指定された小麦粉のIDと小麦粉の袋(バニラの時点で存在したやつ)が別になってるのね
TESeditでレシピを書き直したらいけるぽい   ID:kzYzNiZm Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 19924
#114
名無し
ありがとうございます。
Leaf Rest Ilinalta

こっちで対応しました。   ID:dhZTZmMm Day:503 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#113
名無し
それも方法の一つだけど要は肥沃土があれば良いから肥沃土がある家MODなりなんなりを入れるのも一つの手だ   ID:VlMWZkN2 Day:433 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#112
名無し
つまりハースファイアコンテンツで家を立てるとこから始める必要があるってことなんですかね?   ID:dhZTZmMm Day:503 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#111
名無し
それだけだと肥沃土にキノコなりなんなり埋めて3日くらい待ちなさいとしか言えないがこんな回答で良いのだろうか   ID:VlMWZkN2 Day:432 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#110
名無し
錬金材料を栽培するにはどうしたらいいのでしょうか?   ID:dhZTZmMm Day:502 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#109
名無し
バニラの調理鍋じゃない、MODで追加された調理設備だとCACOの塩や小麦粉が認識されないのをようやく解決できた…。
バニラの調理鍋のNifファイルからBSFurnitureMarkerNodeをCopy BranchしてMOD調理設備のNifファイルにPaste Branchでうまくいった。
まさかCKでもxEditでもなくメッシュが決め手になるとは。   ID:VlMWZkN2 Day:416 Good:1 Bad:0
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  • 19924
#108
名無しGood!
あと、CC関係のパッチを日本語化するにはCC Content Dictionaries Collection for JPNが必要になります   ID:M3ZDQ3ZT Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#107
名無しGood!
気軽にHarvest Overhaul の代わりに突っ込んだら
あまりのパッチの多さに驚愕した。

特にAE環境だとパッチも多くなるしCCサバイバルだとその他との競合が多すぎて自作でパッチを作ることに・・・

※特にLOTDとの併用は注意。LOTD側のCACOパッチはCCサバイバルとの併用は考慮されていないため、ロードーダーで頑張ってもどっちかしか適応されずサバイバルの食品効果が全部消えるかLOTD側へのモデルがおかしくなります。Eating Animations and Sounds SE
入れてるなら3つ同時に運用できるように自分で併用パッチを修正しましょう   ID:M3ZDQ3ZT Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#106
名無し
個人的によく使う戦闘&金策用の毒素材3種(栽培可)
チョークベリー: ファルクリースの聖域前の水たまり
デスベル: モーサル周辺
スケイスクロー: ソルスセイム島レイヴンロック周辺

体力減退(大)・毒弱化・沈黙と対生物戦で使いやすく、かつそこそこ高く売れるので在庫腐れもしにくい
  ID:UzZWQzYT Day:872 Good:1 Bad:0
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  • 19924
#105
#104
解決しました。他のmodで上書きしてました!   ID:E1ODhjYW Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#104
名無し
ソルトライスを植えると黒色地衣類が生えてきたりと、植えたものと違うものが生えてくる方いませんか?


#103 仕様っぽいです。セーブ&ロードしたらスタックされるので、私はそれで対応してます。   ID:E1ODhjYW Day:50 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#103
名無し
ポーションがスタックしなくて管理がめんどくさい
何かと競合してるんかな??みなさんどうですか?   ID:NhNjc4OT Day:63 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#102
名無し
錬金術のレベルが全然あがらなくなった   ID:VhNTQ5N2 Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#101
名無し
これと kryptopyr's Patch Hub 合わせて追加したら一部の市販ポーションのアイコンの色が白色になってしまった。。。(錬金や一部の店売りはそのまま)
少しプレイしていたのデータにインストールしたのが原因かなと思うのですが、通常でもこうなるものなのかご存じの方いらっしゃいますか?   ID:VlZThmZG Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#100
名無し
1.6.640.0で2.1.1を初めて入れたけど特に問題なしで遊べてる
VokriiやiNeed、frostFall、Campfireあたりも使ってる   ID:RhZDdiOD Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#99
名無し
あ、やっぱり最新版でCTDするんですね。
今はver2.0.8がダウンロードできるようなので、当分こっちで様子見ですかね。   ID:U0YjU3Yj Day:148 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#98
名無し
すみません、version2.1.0ではなく、version 2.1.1を導入して問題が発生しました。書き間違いでした。   ID:QyMzU1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#97
名無し
2.1.1は試しましたか?   ID:AwNzVmNz Day:78 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#96
名無し
一応報告です。
Version:2.1.0にアップデートしたら屋外から屋内へ入る時に落ちるようになりました。2.0.1へ戻すと元に戻りました。
スカイリム本体は1.6.640.0です。
他にもmodやpatchを利用しているので、参考までにということで。   ID:QyMzU1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
 
▼ Version : 2.0.8
#95
名無し
戦士プレイで魔法縛ってて補助的に回復ポーション作ろうって人には向かないと思う
回復ポーションや疾病退散ポーションのレシピの素材がほとんどレアになってしまうので自作が困難になる

逆にアルケミストRPする人なら素材探しそれ自体がRPになるし
爆弾の作成や死体から素材摘出とかもできるようになるので没入感が高まると思う

Ordinatorとの結合modCACO Ordinator Alternate Patchもあるのでアルケミストやりたい人はそっちもお勧めです   ID:YxZTI0MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#94
名無し
うーん、普通におま環なんだろうが、
何故かレトルトを選択して何か作ろうとすると
CTDするな、しかも原因がなかなか分からん。
競合が多いMODだからしゃあないが
今までは普通に使えてたってのが謎なんよなぁ~   ID:MwNDlkNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#93
名無し
kryptopyr's Patch Hubにあるパッチで治らない?   ID:FiYjFkNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#92
名無し
もしかしなくてもAEのサバイバルmodとは互換性がない?(お腹が満たされなくなるため)   ID:QxY2FkZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#91
90
ごめんなさいリンクが自動変換されてしまっていたようです
ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19924/?tab=forum&topic_id=6988461   ID:JhMDUyZm Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#90
名無し
#55 の人のように外部エディターで変更することで食材や錬金素材に変わってしまったアイテムを元に戻すこともできるけど、どうやらMCMメニューのhelpの欄でインベントリの中のそういったアイテムを元に戻せる機能があるみたいです
【フォーラムより】
Complete Alchemy and Cooking Overhaul   ID:JhMDUyZm Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#89
名無しGood!
坩堝の本来の使い方は自作した薬や毒を入れると効果が近いプリセットのものに自動変換するというものらしい(ただし一種類の効果があるもののみ)
例えばマジカ回復の効果がある薬を入れるとマジカ回復量の数値が近いクラスの「マジカの薬」に変化する

プリセットの極限クラス以上の回復やダメージの自作物を入れると数値が150に下がってしまうので注意!   ID:JhMDUyZm Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#88
名無し
クルシは何かが渦を巻いていて、中心に引き込まれていく現象って感じ。ブラックホールの中心とかファンタジーでは特異点の現実と魔界との接点とかを指して使われるので、四次元ポケットというのは割と正解。   ID:AyYWU1OT Day:197 Good:1 Bad:0
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  • 19924
#87
名無し
crucible?(坩堝)ってアイテムが何でも無限に収納できて持ち運びできる重量1の四次元ポケットと化してるけどNEXUSのバグ報告では仕様だって指摘されてて悲しい…   ID:I3ODUzNz Day:58 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#86
名無し
#85
是非それを公開してほしい   ID:RjNmJkMj Day:306 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#85
名無し
導入している中でCACO対応してない料理Modが15個くらいあったのでレシピだけでも対応させようとしたら連休の半分くらいは潰れた気がする…   ID:MzYjBjOG Day:93 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#84
名無し
mcmを翻訳し、englishとjapaneseをいれかえることで解決しました。
#81さんのいわれることとほぼ同じですね。
皆様ありがとうございました。   ID:hiNGZhYT Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#83
名無し
#83
その方法でもできなかったので書きました、どうもありがとうございます。   ID:NjOGIxOW Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#82
名無し
#81
その内容、既に xTranslatorの説明文の「BSAファイル内のPEXファイル・TXTファイルの翻訳」に書いてありますよ。
なお、BSAを解凍せずともenglish.txtを読み込む事は可能ですよ。その方法も説明されてます。   ID:YzZTdhND Day:829 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#81
名無し
#79 と同じ現象で強行してもMCMは日本語化されなかったので解決策を忘備録にしときます。

BSA BrowserdでBSAをすべて展開
Complete Alchemy and Cooking Overhaul\interface\translations
のenglish.txtをMCM/translatを開くでxmlを使用して翻訳
保存するときにjapanese.txtで何故か保存されたので
english.txtにリネームして完了

これでMCM翻訳できました。   ID:NjOGIxOW Day:3 Good:1 Bad:0
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  • 19924
#80
名無し
確かに警告メッセージは出ますが、翻訳は出来ましたよ。   ID:c3M2VlZj Day:773 Good:0 Bad:0
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  • 19924
機械翻訳 説明引用 [原文]
「このモッズは、錬金術と調理システムの完全なオーバーホールです。 その意図は、錬金術や調理のすべての側面を通じてバランスのとれた一貫した経験を提供することです, 収穫や材料を収集から...」
Real Time Information!CLOSE
1743113447 1743141318 1743141624 none none
19924
▲ OPEN COMMENT