Skyrim Special Edition Mod データベース

 Complete Alchemy and Cooking Overhaul [錬金術] ID:19924 Author:kryptopyr 2022-12-27 04:27 Version:2.1.1

RATE: =578 G=12 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [錬金術] [料理] [スキルツリー] [パーク] [kryptopyr] [CACO] [AE対応] [日本語化対応] [VR]
Complete Alchemy and Cooking Overhaul Title画像

Complete Alchemy and Cooking Overhaul

[Skyrim]Complete Alchemy and Cooking Overhaul のSE移植版

錬金術と調理システムの完全なオーバーホールMODです。
材料の収穫と収集から、高レベルのポーションと食べ物の創造まで、錬金術と料理の全ての面をバランスの取れた物に改良します。

錬金術はSkyrimの中で最も複雑なスキルシステムであり、美しく絶妙な生産システムになる可能性があります。しかしながら、実際には錬金術は矛盾や歪さに溢れており、安易な金策の手段にされることがよくあります。それを避けるためにスキル全体が下方修正されることも多いです。
このMODは錬金術の複雑さのバランスとシステム強化の両方を実現し、錬金術により一層の多様性と楽しみをもたらす大規模な変更を加えます。

また、料理はバニラではあまり重要ではありません。空腹と飢餓を食い止める為に食料を不可欠にすることでこれに対処するMODがありますが、CACOではそうすることを意図していません。ただし、料理と食べ物をゲームにもっと面白く統合し、バランスを取り、料理の努力に対する報酬と達成感をプレイヤーに提供しようとします。

■ 錬金術
・錬金術全般の要素は、バランスと一貫性を高めるために作り直されました。
・植物のリスポーンバグなど、Skyrimの収穫可能なオブジェクトに関連するバグを修正します。
・オプションとして回復薬と毒薬が時間を通じて(1,5,10秒)効果を発揮するように変更可能。
・全ての薬は、最も強い物から最も弱い物へと自然に分類できるよう名前が変更されました。
・作成した薬には、その強さと効果をよりよく反映する名前が付けられます。
・作成した薬は、ゲームで見られる既製品の薬と効果、価格、名前が一致するようになります。
・良い効果と悪い効果を同時に持つ薬は、もう金策手段にはなりません。
・16種類の錬金術効果を新規に追加。錬金素材からの作成も、既成品としての入手も可能です。
・手投げ弾と長持ちする武器に塗布する毒は、新しい戦闘戦略とプレイスタイルをもたらします。
・携帯型の錬金台により、どこにいても錬金術を行えます。
・軟膏や湿布を作成し、包帯と一緒に使うことで、回復の呪文や薬以外での治癒ができる。
・効果の弱い薬を蒸留し、より効果の強い物を作成することができる。
・ロアフレンドリーな新しい100種類以上の錬金素材を世界に追加。各地で採取可能。
・51種類の新しい生き物を追加。21種の蝶および蛾、11種のトンボ、19種の魚類。
・植物、動物から採取される素材の数量を、よりリアルでゲームプレイが冗長にならないように調整。(Harvest Overhaulを完全にマージ、元のMODは不要です)
・Hearthfire の栽培システムを更新し、栽培できなかったバニラの植物と新たに追加された多くの植物が栽培できるように。
・高評価を受けたMODの作成者に協力を仰ぎ、高品位なメッシュとテクスチャを採用。
・倒した敵から血液や独自の強力な錬金素材を採取できる。吸血鬼であれば、その血液からポーションを作成できる。

■ 料理
・ほとんど全ての動物や生き物から肉を収穫でき、新しい料理の材料として使用できます。
・100種類以上の新しい食品が追加されました。
・すべての食事の効果が、長時間持続する強化に変更される。
・大きな塊の食品や飲み物は、自動的に小分けされる。
・料理のレシピはよりバランスが取れ、現実味があるように調整されました。
・料理をするとその経験値は蓄積され、料理スキルが成長します。
・料理スキルが向上するとより高度なレシピが解放され、より高い食事の効果を得ることができるようになる。
・任意に選択可能なオプションとして、非常に軽量な空腹、疲労のシステムを導入できる。別の空腹、疲労に関するMODを入れたくない人向けです。
・アルコール飲料は過度に摂取すると酩酊状態となりペナルティーがある。
・ナミラの信徒向けに食人レシピ(Cannibalistic recipe)をオプションで追加可能。
・すべての食品アイテムは iNeed - Food Water and Sleep と互換性がある。また、作成に水が必要なレシピは iNeed の waterskins を認識する。

■ 互換性Patch
kryptopyr's Patch Hub
(SJG) Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patches - CACO
CACO - Beyond Skyrim Bruma Patch
CACO Ineed continued VR Patch for water and salt

■ 必須MOD
SKSE(http://skse.silverlock.org/

■ インストール
ニューゲームの開始時にComplete Alchemy&Cooking Overhaulをインストールすることをお勧めします。既存のゲームにインストールすると、矛盾や奇妙なことが起こる可能性があります。
既存のプレイヤー製ポーションは効果が壊れてしまう可能性があり、既に獲得している錬金術のPerkは正しく機能しない可能性があります。
同様の理由から、既存のセーブゲームからこのmodをアンインストールしないことを強くおすすめします。

■ LOAD ORDER
バニラの材料や錬金術の効果を変更するMODの後にこのMODをロードする必要があります。

MCM Helperを利用したMCM設定の自動読み込み
Complete Alchemy and Cooking Overhaul - Settings Loader
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Skyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 27 Dec 2022. Complete Alchemy and Cooking Overhaul. 14 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19924>.
2018-09-14 22:57:05 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.1.1
#106
名無し
個人的によく使う戦闘&金策用の毒素材3種(栽培可)
チョークベリー: ファルクリースの聖域前の水たまり
デスベル: モーサル周辺
スケイスクロー: ソルスセイム島レイヴンロック周辺

体力減退(大)・毒弱化・沈黙と対生物戦で使いやすく、かつそこそこ高く売れるので在庫腐れもしにくい
  ID:UzZWQzYT Day:872 Good:1 Bad:0
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  • 19924
#105
#104
解決しました。他のmodで上書きしてました!   ID:E1ODhjYW Day:20 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
ソルトライスを植えると黒色地衣類が生えてきたりと、植えたものと違うものが生えてくる方いませんか?


#103 仕様っぽいです。セーブ&ロードしたらスタックされるので、私はそれで対応してます。   ID:E1ODhjYW Day:50 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
ポーションがスタックしなくて管理がめんどくさい
何かと競合してるんかな??みなさんどうですか?   ID:NhNjc4OT Day:63 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#102
名無し
錬金術のレベルが全然あがらなくなった   ID:VhNTQ5N2 Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#101
名無し
これと kryptopyr's Patch Hub 合わせて追加したら一部の市販ポーションのアイコンの色が白色になってしまった。。。(錬金や一部の店売りはそのまま)
少しプレイしていたのデータにインストールしたのが原因かなと思うのですが、通常でもこうなるものなのかご存じの方いらっしゃいますか?   ID:VlZThmZG Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#100
名無し
1.6.640.0で2.1.1を初めて入れたけど特に問題なしで遊べてる
VokriiやiNeed、frostFall、Campfireあたりも使ってる   ID:RhZDdiOD Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#99
名無し
あ、やっぱり最新版でCTDするんですね。
今はver2.0.8がダウンロードできるようなので、当分こっちで様子見ですかね。   ID:U0YjU3Yj Day:148 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#98
名無し
すみません、version2.1.0ではなく、version 2.1.1を導入して問題が発生しました。書き間違いでした。   ID:QyMzU1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#97
名無し
2.1.1は試しましたか?   ID:AwNzVmNz Day:78 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#96
名無し
一応報告です。
Version:2.1.0にアップデートしたら屋外から屋内へ入る時に落ちるようになりました。2.0.1へ戻すと元に戻りました。
スカイリム本体は1.6.640.0です。
他にもmodやpatchを利用しているので、参考までにということで。   ID:QyMzU1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
 
▼ Version : 2.0.8
#95
名無し
戦士プレイで魔法縛ってて補助的に回復ポーション作ろうって人には向かないと思う
回復ポーションや疾病退散ポーションのレシピの素材がほとんどレアになってしまうので自作が困難になる

逆にアルケミストRPする人なら素材探しそれ自体がRPになるし
爆弾の作成や死体から素材摘出とかもできるようになるので没入感が高まると思う

Ordinatorとの結合modCACO Ordinator Alternate Patchもあるのでアルケミストやりたい人はそっちもお勧めです   ID:YxZTI0MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#94
名無し
うーん、普通におま環なんだろうが、
何故かレトルトを選択して何か作ろうとすると
CTDするな、しかも原因がなかなか分からん。
競合が多いMODだからしゃあないが
今までは普通に使えてたってのが謎なんよなぁ~   ID:MwNDlkNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#93
名無し
kryptopyr's Patch Hubにあるパッチで治らない?   ID:FiYjFkNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#92
名無し
もしかしなくてもAEのサバイバルmodとは互換性がない?(お腹が満たされなくなるため)   ID:QxY2FkZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#91
90
ごめんなさいリンクが自動変換されてしまっていたようです
ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19924/?tab=forum&topic_id=6988461   ID:JhMDUyZm Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#90
名無し
#55 の人のように外部エディターで変更することで食材や錬金素材に変わってしまったアイテムを元に戻すこともできるけど、どうやらMCMメニューのhelpの欄でインベントリの中のそういったアイテムを元に戻せる機能があるみたいです
【フォーラムより】
Complete Alchemy and Cooking Overhaul   ID:JhMDUyZm Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#89
名無しGood!
坩堝の本来の使い方は自作した薬や毒を入れると効果が近いプリセットのものに自動変換するというものらしい(ただし一種類の効果があるもののみ)
例えばマジカ回復の効果がある薬を入れるとマジカ回復量の数値が近いクラスの「マジカの薬」に変化する

プリセットの極限クラス以上の回復やダメージの自作物を入れると数値が150に下がってしまうので注意!   ID:JhMDUyZm Day:48 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
クルシは何かが渦を巻いていて、中心に引き込まれていく現象って感じ。ブラックホールの中心とかファンタジーでは特異点の現実と魔界との接点とかを指して使われるので、四次元ポケットというのは割と正解。   ID:AyYWU1OT Day:197 Good:1 Bad:0
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  • 19924
#87
名無し
crucible?(坩堝)ってアイテムが何でも無限に収納できて持ち運びできる重量1の四次元ポケットと化してるけどNEXUSのバグ報告では仕様だって指摘されてて悲しい…   ID:I3ODUzNz Day:58 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#86
名無し
#85
是非それを公開してほしい   ID:RjNmJkMj Day:306 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#85
名無し
導入している中でCACO対応してない料理Modが15個くらいあったのでレシピだけでも対応させようとしたら連休の半分くらいは潰れた気がする…   ID:MzYjBjOG Day:93 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#84
名無し
mcmを翻訳し、englishとjapaneseをいれかえることで解決しました。
#81さんのいわれることとほぼ同じですね。
皆様ありがとうございました。   ID:hiNGZhYT Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#83
名無し
#83
その方法でもできなかったので書きました、どうもありがとうございます。   ID:NjOGIxOW Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#82
名無し
#81
その内容、既に xTranslatorの説明文の「BSAファイル内のPEXファイル・TXTファイルの翻訳」に書いてありますよ。
なお、BSAを解凍せずともenglish.txtを読み込む事は可能ですよ。その方法も説明されてます。   ID:YzZTdhND Day:829 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#81
名無し
#79 と同じ現象で強行してもMCMは日本語化されなかったので解決策を忘備録にしときます。

BSA BrowserdでBSAをすべて展開
Complete Alchemy and Cooking Overhaul\interface\translations
のenglish.txtをMCM/translatを開くでxmlを使用して翻訳
保存するときにjapanese.txtで何故か保存されたので
english.txtにリネームして完了

これでMCM翻訳できました。   ID:NjOGIxOW Day:3 Good:1 Bad:0
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  • 19924
#80
名無し
確かに警告メッセージは出ますが、翻訳は出来ましたよ。   ID:c3M2VlZj Day:773 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#79
名無し
MCMの翻訳ができません。

「旧式のXMLファイル」と出てしまいます。   ID:hiNGZhYT Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#78
名無し
途中導入非推奨という事ですが途中導入してみたところSSE Engine Fixesの待機高速化が機能せず、更に待機中はカーソルの動きやコンソール画面がカクカクになる現象に見舞われました。
これが注意書きの奇妙なことの一つなんですね   ID:Y3ZGYzOT Day:70 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#77
名無し
#76
CACO側のプラグインが古くて、最新のSKSEに対応出来てないのが原因
CACOのUPDATEFILESのところからSKSE2.0.19DLL UpdateをDLしてプラグインを更新して?
少なくとも俺はそれで直ったよきちんとアップデートファイルの日付と情報はチェックしないと駄目だ   ID:Q2NDM2NW Day:1 Good:2 Bad:0
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  • 19924
#76
名無し
cooking いくらしてもレベルあがらないんだかなんでたろう?
exp noticeもオンにしてるが何も表示されません。
誰か助けてください。   ID:ViMjRmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#75
#74
疾病だけでなく解毒も値段高騰していて
CACOのESP見てもVALの値は別におかしくないし…と悩んでいましたが
VokriiとCACOとのPatchを外すと正常な値段に戻りました。
Patchの方のESPいじれば良いのかとCKで開けようとしたら
開けずCTDしてしまったので
Ordinatorに乗り換えてそちらとのPatch適応環境で見たところ
値段高騰は起こりませんでした。
CACO本体での問題でなかったのにこちらに書き込んで申し訳ありませんでした。   ID:QwY2FlOT Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#74
名無し
疾病退散の薬が20000G近くになってしまう原因は何でしょうか。
LE版のコメントには同様の書き込みはあるものの解決策が見当たらず

Descriptionには祠の仕様を変えたのは疾病の治療を困難にするためではないということが書いてあるのでコレが正常な値段ではないのですよね?
商人の所持金や品をいじるmodは入れてないし困った…   ID:FjMzk2ZD Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#73
名無し
ああ、SKSEのプラグインエラーが出てたのはそれのせいだったのか。ようやく納得したよ。   ID:NjOWQ4Zm Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#72
68
ありがとうございます!本体をDLしその中身を2.0.19用のDLLファイルで上書き、その後2.0.6用のファイルでいつも通りxTranslatorを使用し無事日本語化できました。助かりました。   ID:k3MmVlNj Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#71
名無し
#70 DLLは、自分の知ってる限りだと訳すことはありません。チェンジログ見るとDLLの更新でバージョン上がってるだけみたいなので、ここにある2.0.6用のファイルで日本語化できるはずですよ。   ID:ljODEzM2 Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#70
68
#69さん丁寧なお返事ありがとうございます。私の勘違いでした…。
SKSE2.0.19用の日本語化がしたかったのですが、どうもなさそうなので諦めます。   ID:k3MmVlNj Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#69
名無し
#67さんじゃないから本当のところはわかんないけど
日本語化とかじゃなくて本体の更新のこと言ってるんじゃないかなぁ
「2.0.19」はSKSEのバージョンのことだと思うし
DLLファイルって言ってるし、
「アップロードされました」だし…   ID:VlNGQ4ZT Day:1211 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#68
名無し
#67さんの2.0.19用のDLLファイルをDLしたいのですが、どこにあるのでしょうか。
#34さんの 日本語化 Version:2.0.6 までしか載っていません。   ID:k3MmVlNj Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#67
名無しGood!
2.0.19用のDLLファイルがアップロードされました   ID:FhZmI0Nm Day:16 Good:1 Bad:0
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  • 19924
 
▼ Version : 2.0.7
#66
名無し
#65さん返答ありがとうございます。
おかげで無事レイクビュー邸完成しました!   ID:RiOTY2Mz Day:199 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#65
名無し
動物の獣脂はクマやホラアナグマあたりを退治して料理鍋で作れた気が。割と気がついたらそこそこ集まってきてたな。   ID:QyNzMyYT Day:158 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#64
名無しGood!
分かる方がいれば教えていただきたいのですが、ハースファイアのレイクビュー邸を建設している際に、シャンデリア等の照明の設置にヤギの角以外に動物の獣脂というアイテムが表示されます。

バニラでは必要なものはヤギの角と金具くらいだったと記憶しています。

素材が追加されるMODはCACOしか使っていないためCACOで追加されるアイテムだと思うのですが入手方法ご存知の方いましたら教えていただけないでしょうか   ID:RiOTY2Mz Day:284 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#63
名無し
ちなみに#62だけではノーマナーな批判のみに聞こえてしまうので
これから導入する方が判断材料にできるように説明すると
素材を数回に分けて扱うシステムとの兼ね合い上
食品レシピ追加MODとの相性はあまり良くないと思います。

また、最低限の質素な食事(トマトやパンなど)が価格据え置き
もしくは下げられている一方
一部の食品は高い長時間のバフ+それに見合うように
前述の品物の10倍以上の価格がついていることも多いです。
(参考までに通常のパンが4G、編み込みパンが15G
ハニーナッツのおやつが25Gです。)

食品を「ゲーム性を高めるポーション」と考えるならオススメですが
そうでなく、RPの小道具やイマーシブな要素と考えるなら
MCMで切り分けられるわけでもないため、現時点で採用するのは
一考の余地があると思います。   ID:VhNGFmYj Day:69 Good:1 Bad:0
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  • 19924
#62
名無しGood!
やろうとしてることはすごく意欲的で評価できるけど
申し訳ないけど意味が分からない&結果的に互換性を
削いでしまっている要素が多すぎるので外しました。
(錬金術のバランス調整さえできればいいので)

独自の素材管理システムや食品のよく分からない変更を削除して
互換性を上げたものがあればまた入れたいと思います。   ID:VhNGFmYj Day:69 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#61
名無し
#55#59です
皆様のアドバイスを参考にSSEEditを使ってレシピを変えることで無事に解決できました!
最初は「書き換えなんて自分にできるのか!?」なんて思ってたけど意外に簡単にできてよかった
親切に教えてくれた皆様本当にありがとうございました!   ID:JiMTVjMD Day:3 Good:1 Bad:0
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  • 19924
#60
名無し
#55
Home Cooking Recipes - Dark Edition は使ったことないですが、そのレシピの方の肉を、"HumanFlesh"から"CACO_FoodMeatHumanoidFleshRawPortion" に変えてみたらどうですか?

CACO の、"Constructble Object"配下にある、
005B8C33 Marinated Flesh(人肉のマリネ)のレシピ"CACO_RecipeFood3MeatMarinadedFlesh"のItems や Condition #4が参考になりそうです。


アイテム名の変更は、CACOをxTranslatorで開き、置換するのが早いと思います。   ID:BjN2UwMz Day:471 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#59
名無し
#55だけど
アイテム名とかレシピ内容というかアイテムそのものが入れ替わる感じで
原因がCACOなのはわかってアイテムそのものを消去したりバニラの記述を変えてみたりしたけど今度は奇妙な肉だけが入手してもインベントリに表示されない状態になってんだ
わかりにくくて申し訳ない   ID:JiMTVjMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#58
名無し
呼び出すスクリプト効果が治療から疾病耐性に書き換わっているため、病気になった後で祭壇に祈っても治療できなくなっているので注意   ID:ZiOTc3Mj Day:30 Good:0 Bad:0
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  • 19924
#57
名無し
アイテム名ではなくレシピの内容が書き換わっているという事なら、
該当MODのConstructible Objectの該当アイテムのitemの中身を確認すべし   ID:Y5YzRmNT Day:188 Good:0 Bad:0
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  • 19924
作者(kryptopyr)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes画像
    =738 G=9
  • Complete Alchemy and Cooking Overhaul画像
    =570 G=12
  • Complete Crafting Overhaul Remastered画像
    =413 G=7
  • Timing is Everything SE画像
    =291 G=1
  • Thieves Guild Requirements SE画像
    =261 G=3
  • Smithing Perks Overhaul SE画像
    =251 G=2
  • The Choice is Yours画像
    =244 G=5
  • Trade and Barter画像
    =215 G=6
  • Smelters for Riften and Solitude画像
    =76 G=1
  • Nightingale Hall Restored - Karliah as a Follower画像
    =70
  • Upgrade Leveled Items画像
    =51 G=1
  • Stealth Skills Rebalanced SE画像
    =52
  • Sell Unusual Gems - Stones of Barenziah画像
    =10
  • Improved Shadowmarks画像
    =6
機械翻訳 説明引用 [原文]
「このモッズは、錬金術と調理システムの完全なオーバーホールです。 その意図は、錬金術や調理のすべての側面を通じてバランスのとれた一貫した経験を提供することです, 収穫や材料を収集から...」

Real Time Information!CLOSE
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19924
▲ OPEN COMMENT