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 Heritage Enemies 2 [NPC] ID:55989 Author:PastChristmas 2021-11-15 11:46 Version:1.0

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TAG: [NPC追加] [敵追加] [敵強化] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]
Heritage Enemies 2 Title画像

Heritage Enemies 2

Heritage2はHeritage - Reflexive Enemiesの後継であり、レベルリストにNPCを追加するmodです。当初のコンセプトは、プレイヤー専用のパークなどをNPCに追加しロアフレンドリーなNPCを作成することでしたが、今作は少し違います。

元々のHeritage - Reflexive Enemiesは肥大化しすぎて、もう見たくもありませんでした、同時に現在の作品の質を反映させることはできなかったのです。Heritage 2のメインファイルには、山賊や吸血鬼への追加とその他のさまざまな改善が含まれています。問題は、私がこのmodに長い間取り組んできたため、マイナーなことのいくつかを本当に忘れてしまったことです。

NPCレベルリストが再構築されました。
NPC自体の数は増えています。
ほとんどのスクリプトを削除しました。残っているのは2つだけです

以下は最も重要な変更点です。

モジュール
Heritageは、1回のダウンロードではそのすべてのNPCを使用することはできません。山賊や吸血鬼を含むメインファイルをダウンロードする必要があります。そうすると追加モジュールである、フォースウォーンや魔術師などを選択できるようになります。現在、他のモジュールはどれも使用する準備ができていません。私自身のメンタルヘルスのために、そして何らかの理由ですべてを完了できなかった場合に備えて、今すぐメインファイルをアップロードすることにしました。

山賊と吸血鬼の追加は元のmodの最高の機能であると私は考えています。それは、私の変更が元の目標に忠実であり続けたためです。これが、特に吸血鬼が山賊のテンプレートと平準化されたアイテムに大きく依存しているため、これらの派閥を別々のモジュールにすべきではないと私が決めた理由です。

後のモジュールのアセットの一部は、すでにメインファイルに含まれています。これは、Heritage2の互換性パッチをWACCFなどのmodで作成するために決定されました。コンソールコマンドを使用して、 生きた鎧や引き裂かれた影を世界に配置することができます。そうしても安全だと確信していますが、それらは未完成であることを知っています



これは、Heritage 2を正しく行うための最も重要な機能です。舌のNPCは、山賊および吸血鬼のレベルリストに完全に統合されています。この機能は私のmodに固有のものではありませんが、私の特定のアプローチのメリットを説明したいと思います。

一般的にプレイヤーのシャウトをNPCに追加すると、そのNPCは3つの力の言葉すべてを使用しますが、そのNPCが不適切にシャウトを使っていた場合、シャウトは無音になります。無音のシャウトは、能力の意味を台無しにするだけでなく、その効果を伝えることなく、ほぼ瞬時に発動することを意味します。Heritageでは、このシャウトをNPCに統合することで、スカイリムの他のスキルのように、すべての舌が初歩から達人級に習得していく過程をシミュレートしています、これによりほとんどすべてのシャウトがNPCから発せられます。

舌のNPCはTier3までに出現し始めるので、レベル10〜15付近に出現することを期待してください。基本的にそれらのNPCは、1つの力の言葉しか使用できません。これらのNPCは最終的に2つの言葉と3つの言葉を使用できるようになりますが、進行速度は敵の種類によって異なります。山賊が最も遅く、魔術師が最も速くなります。ドラゴンボーンでなくてもElder Scrollsの世界のスゥームを使用するには、献身と指導が必要です。これは、私がNPCをどのように設計したかを示しています。

献身をシミュレートするために、これらのNPCは、後続のレベルティアごとにシャウトのクールダウンが短縮されます。また、クールダウンの短縮率は異なります。魔術師は、山賊よりも練習と瞑想に多くの時間を費やすでしょう。

ヘリテージ(HERITAGE)

錬金術師: このNPCは毒入りの武器を使いますが、同時に材料やポーションも大量に持っています。錬金術のスキルは、しばしば武器のスキルに影響を与えます。Heritage2では、彼らが持っている不純なポーションには、そのポーションを作るための主な材料の名前が付けられています。毒物にも同様の処理が施され、有効な効果が表示されるようになりました。これは、毒物の効果を世界に浸透させると同時に、関与する成分の効果を示唆するために行われました。これらの名前が意味を持ち続けるためには、錬金術のオーバーホールのためのパッチを作る必要があるということです。

付呪師: 付呪師は、レベルの高い付呪を施された装備を身につけて戦いに臨みます。最高レベルの付呪はデュアルエフェクトの装備を持っています。これらのNPCに変更はありませんが、後続のモジュールでより多く登場させたいと考えています。

幻術師:幻惑に特化したメイジ/魔剣士を追加します。幻術師の最も重要な変更点は、催眠術師とそのスクリプトによる麻痺効果が完全にカットされたことです。

口寄せ: 密猟者は、動物のNPCを戦闘中に呼び出す能力を持っています。召喚者が呪術師と異なる最も重要な点は、召喚されたNPCが死後しばらく、または召喚者が死ぬまで戦場に留まることです。これにより、死体から毛皮や蜘蛛のパーツを略奪することができます。これらのNPCは、プレイヤー自身がフォロワーを指揮する能力を表すようにデザインされています。

素手(非武装): その名の通り、これらのNPCは丸腰の武術家です。山賊や吸血鬼にモンクスタイルのNPCを追加したので、Heritage2では非武装のファイターが増えました。もし、パークオーバーホールを使用しているのであれば、彼らの攻撃力はプレイヤーよりもずっと弱いでしょう。将来的にはSPIDを使って適切な非武装のパークを配布するつもりですが、そうでなければ、彼らの存在はプレイヤーに非武装でのプレイを試してもらうためのものです。

山賊
基本ゲームでは、レベル25が上限の最弱の敵NPCであり、一般人を含む多くのキャラクターのテンプレートNPCとしての役割を果たすことが意図されていました。私が追加した山賊は、誰もが山賊になる可能性があるように、背景やスキルが予測できないワイルドカードとしてデザインされています。彼らは強力な戦士であったり、致命的な暗殺者であったり、強力な魔術師であったりします。もしあなたが、山賊は以前のようなニッチな場所に留まっていたいと思っているなら、私のMODはきっとあなたの好みに合わないでしょう。

現在、山賊はレベル40までの固定レベルで出会うことができ、ボスはレベル45がピークですが、最高レベルの山賊はプレイヤーに合わせて柔軟にレベルを調整してくれるので、40を超えるレベルでも戦えるようになっています。Heritage2では、山賊のレベルが6段階から8段階になります。

ほとんどのクラスは、いくつかの修正と多様性の追加を除いてほとんど変更されていないので、私のMODを見つけたばかりの人のために、オリジナルのHeritage - Reflexive Enemiesから説明をコピーしました。また、新たに追加されたものについても、より詳細な情報が掲載される予定です。

吸血鬼
ベースゲームの吸血鬼は、家父長階層に従いますが、一般的な吸血鬼のすべてが女性であったとして、彼らはいわゆるハーレムのように思えました。スカイリムの吸血鬼の隠れ家の均質性とハーレム構造に取り組むことが、吸血鬼レベルのリストを編集した主な理由でした。吸血鬼は、いわばすでにかなり強力であることがわかりました。その結果、元のHeritageは、ヴォルキハルが「野生の吸血鬼」と呼ぶものを追加しました。そのような存在は一流のヴォルキハルの血統のものではなかったので、ハルコンの法廷に代表を持たなかったより弱い吸血鬼でした。これは、従来の吸血鬼の層システムに完全には従わないことで表されました。これにより、吸血鬼の層を増やし、顔を増やす必要がなくなりました。これは変更されました。

吸血鬼のレベルリストに対する重要な変更の最後は、野生の吸血鬼のボスがいることです。

互換性について

互換性パッチは、妥当な範囲で提供される予定です。とりあえず、他のNPC MODとの互換性パッチを安心して作成する前に、メインファイルのアップデートやバランスの変更を行いたいと思います。
錬金術のオーバーホールとの互換性を保つためにHeritage 2では必須ではありませんが、一貫性を保つためのパッチを提供する予定です。
Perkのオーバーホールは、非武装のファイターの戦闘力を低下させるかもしれませんが、それでも多くのダメージを与えます。
敵のオーバーホールは、最も問題が起こりやすいMODです。我々はベースゲームの同じレベルのリストを改造します。

NPCの外観を変更するMODを使用した場合、非互換性があり、ブラックフェイス問題が発生します。ロードオーダーで考えられるすべての外見MODの組み合わせにパッチを作ることはできませんし、誰かに代行してもらうのは大変な負担になります。

レベルの高いNPCがシャウトにするために、私は山賊を使ういくつかのNPCに変更を加えざるを得ませんでした。主な変更点は、テンプレートのNPCをHeritage NPCがいないものにリダイレクトすることで、これらの変更は皮肉にもバニラの機能を維持するためにあります。MODが前述のNPCに重要な変更を加えた場合は、私の変更の後にロードしてください。そうすれば、彼らの変更が私の変更を上書きします。最悪の場合、山賊にテンプレート化された無防備なNPCが無言でシャウトすることになるかもしれませんが、あなたのプレイではそうならないことを願っています。

今後の追加予定

フォースウォーン
強奪団(ソルスセイム)
ウォーロック
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#3] []
    2023-01-15 16:26:58 52KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2021-09-25 19:23:02 49KB [DOWNLOAD]
  • Heritage Enemies 2画像1
  • Heritage Enemies 2画像2
Skyrim Special Edition Nexus, PastChristmas. 15 Nov 2021. Heritage Enemies 2. 24 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55989>.
2021-09-25 12:05:01 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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#3
名無し
一部修正とCACO Patch追加して翻訳UPします。   ID:MyMTI3ND Day:23 Good:3 Bad:0
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#2
暫定版訳者
暫定日本語化: http://skup.dip.jp/up/up16090.zip

v2系列での追加敵の主たる内容は、シャウトの使い手の「舌Tongue」(バニラのヴォルンルード、クヴェネルの生前版的系列)と「変装者Imposter」(バニラのヴィンデリウスのように亡霊や吸血鬼を装う蛮族内の魔術師/いい訳語が思いつきませんでした)となっています。Tongueのシャウトはバニラ準拠のコピー版ですのでシャウト強化MODで阿鼻叫喚、とならない工夫はされているようです。

時々共食いをしていたファルメル関係と麻痺術使いはカットされた模様。   ID:RjYTc2MG Day:0 Good:7 Bad:0
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  • 55989
#1
名無しGood!
Heritage - Reflexive Enemiesの後継とのこと。   ID:JhNmExOD Day:580 Good:0 Bad:0
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  • 55989
作者(PastChristmas)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Heritage - Reflexive Enemies画像
    =122 G=3
  • Heritage Enemies 2画像
    =111 G=1
  • The Unbidden画像
    =76
  • SRE - Strange Random Encounters画像
    =35 G=1
  • Revenant Mages画像
    =25
  • Bite - Wildlife Combat Enhancement画像
    =3
機械翻訳 説明引用 [原文]
「元の遺産の後継者:反射的な敵。新しい NPC を盗賊リストと吸血鬼の平準化リストに追加します。敵対的なNPCによって培われたスキルとしての声を特色にします。」
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