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#55 名無し |
なるほどそういうことですか、教えていただきありがとうございます。
ID:FjNjRmNm Day:1 Good:0 Bad:0
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#54 名無し |
DBVO本体の新バージョンに対応させたVer.3以降のボイスパックはまだ対応MODが少ないからですよ。対応するMODの一覧はDescriptionにあります。
ID:AxOTFiZD Day:382 Good:0 Bad:0
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#53 名無し |
頻繫に更新きて嬉しくなる、ファイルサイズが結構小さくなったけど何か変わったのかな?
ID:FjNjRmNm Day:1 Good:0 Bad:0
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#52 名無し |
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#51 名無し |
Dragonborn Voice Over 2になってまったく喋らなくなった、 やったのはMahiroで同封してたdialoguemenu.swfはどかした状態で レガシーにチェックいれてJP_GirlVoice_V2_Mahiroに設定、他はノータッチなんですが他に設定必要ですか? ID:ExYTUxMz Day:178 Good:0 Bad:0
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#50 作者 |
DBVO2専用のボイスパック「Nanami」を追加しました。 Irodori TTSによる生成でボイスを一新したため前バージョンのものよりも全体的に自然さが向上してます。 DBVOの仕様変更に伴いMod用のマッピングファイルや音声の生成に時間がかかりそうなので現時点での対応範囲はバニラとCCと少数のModのみとなります。 一つの台詞に複数の音声を割り当てられるDBVO2の新機能もアドオンの「GoodbyeDialogue」で使用しています。 ID:JkNjVkNW Day:49 Good:11 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.9.1d
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#49 名無しGood! |
ちょっと見なかった間に、めちゃ更新されてて嬉しすぎる 作者様の熱量ぱねぇです 感謝! ID:M1OWMzOW Day:262 Good:0 Bad:0
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#48 作者 |
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#47 名無し |
作者様へ FOMODエラーでインストールができません。 新作のAkinaはインストールできましたがそれ以外はエラーでできませんでした。 確認お願いします。 ID:NkYjgxNT Day:2150 Good:0 Bad:0
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#46 作者 |
Smart Talk (Dialogue Menu Enhancer)のスキップ機能を使用した際に発生する表情固定バグを修正するespプラグインをDialogue Patchに同梱しました。
ID:JkNjVkNW Day:12 Good:3 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.9.1a
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#45 名無しGood! |
魅力的なボイスで最高ッス! 自分で作成出来ないのでとても助かってます! ID:M1OWMzOW Day:249 Good:2 Bad:0
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#44 作者 |
新たなボイスタイプ「Haru」とVel'dun UIのPatchを追加しました。 今回追加したHaruは最新の日本語特化音声合成AIモデルで生成しまして、これまでの物より自然且つ感情豊かになってます。見本動画がNexusのページにありますので気になる方はご確認を。 ID:JkNjVkNW Day:4 Good:11 Bad:0
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#43 40Good! |
「Dragonborn Voice Over (DBVO) - Plugin Replacer」を入れてみたところ、「どうしたの?」が重なって聞こえる問題が解決しました! お騒がせしました。 もし、同様の症状が出た方が居たら上記パッチを入れてみると解決するかもです。 ID:kwN2M3Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#42 40 |
#41 ありがとうございます、日本語設定が出来ていなかったようで、そこを設定したらセリフを読むようになりました! しかし、「どうしたの?」の部分は残ったままで、通常のセリフと二重に聞こえている状況です。 MODの再インストールも試しましたが、なぜこうなる・・・ ID:kwN2M3Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
左ペインでDBVOの本体をこのDBVO Japanese Girl Voice Packで上書き出来ているか、DBVOのMCMで日本語とボイスパックを有効にしてるか、インストール時のFOMODで選択を間違えてないか、辺りかな。 英語版日本語化環境であってもこのMODでの話なら日本語を選ぶ必要があります。 ID:AxOTFiZD Day:303 Good:0 Bad:0
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#40 名無しGood! |
とても素晴らしいMODだと思うのですが、うまく導入できないです・・・。 DBVOのロードオーダーは最後にして、翻訳のバージョンも指示のバージョンに合わせていますが、 どの選択肢を選んでも「どうしたの?」としか声がしません。 何がおかしいのかわかる人いたら助けてほしい・・・ ID:kwN2M3Yj Day:7 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.9
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#39 名無しGood! |
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#38 作者 |
#37 そのような形で大丈夫です。 今回で更新でボイスパックのインストーラにPatchを含めましたので、そちらのインストーラを使用した場合はOptional Filesのものを落とす必要はないです。 ID:JkNjVkNW Day:700 Good:0 Bad:0
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#37 名無しGood! |
いつも楽しく使わせております。 Norden UI対応ありがとうございます! Norden UI側にもDBVOのパッチがありますがそのパッチ含めこちら上書きするような形でパッチ導入したらよろしいでしょうか? ID:Q0Y2JhZT Day:409 Good:0 Bad:0
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#36 作者 |
Dialogue Patchに2バイト文字の括弧を省く処理を追加しました。 これにより罰金などの動的に変化する数字が含まれたセリフでも音声が流れるようになります。 Ver2.9以降、このボイスパックやJSONコンバータで生成される辞書ファイルはPatch導入前提の設計になっているため、必ずインストールしてください。 ID:JkNjVkNW Day:699 Good:6 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.8.1
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#35 作者 |
#33 そのjsonファイルを調べてみたところ、344行目の"普通の商品を見せてくれないか "の末尾の空白文字がエラーを引き起こしてる原因のようです。 次回のアプデで修正しますが、ご自身で直したい場合はメモ帳で開いて当該箇所の空白文字を削除してください。 ID:JkNjVkNW Day:666 Good:0 Bad:0
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#34 名無し |
そのjsonファイルはBeyond Skyrim - Bruma SEのためのものだと思うんですけど、どのタイミングでエラーメッセージ出ます?インストール時ですか?それとも当該MODのNPCに話しかけた時? あと使用ボイスパックがどれか、なども書いたら作者さんが解決策を教えて下さるかもしれません。 ID:AxOTFiZD Day:162 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
BSHeartland_JP translation AE update.jsonが解析できませんってエラーが出るけどなんでだろう
ID:g1YWMzND Day:2388 Good:0 Bad:0
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#32 30 |
#31 早速の対応ありがとうございます。 こんなに早く修正していただけたのなら自分が対処法書くまでもなかったですね。 ID:AxOTFiZD Day:157 Good:0 Bad:0
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#31 作者 |
#30 ご報告ありがとうございます。FOMODの設定で誤ったフォルダ名を指定していた事が確認できたため修正致しました。 ID:JkNjVkNW Day:659 Good:3 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.8
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#30 名無し |
俺環かもしれませんが2.8はKurumiはFOMODの問題がある可能性と出てインストールできません。 まあやりようはありまして、Kurumiのファイルを手動で解凍、MO2に空のMODを作ってその中に各フォルダからDragonbornVoiceOverフォルダとSoundフォルダを取り出して配置、02GoodByeDialogueフォルダの中身も必要なものを選んで同じように配置、これで使えます。 他に2種類ほどDLして試してみましたがそちらは正常にインストール出来ました。 ID:AxOTFiZD Day:156 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.7
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#29 名無し |
dialoguemenu_DBVO.txtはこのModが独自に用意している「日本語字幕用Patch」に含まれているものであって、本家DBVOにはないんじゃないの
ID:A5NTAzZT Day:22 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
これわりと他のmodもそうなんだけど >>「Data\Interface」にある「dialoguemenu_DBVO.txt フォルダないよね…どこのこと言ってんのかマジでわからない ID:M0MjlmMm Day:9 Good:0 Bad:0
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#27 名無しGood! |
なんだこのMOD!?神か!?!? (Feminine Japanese Dovahkiin作者) ID:JjNThmM2 Day:1516 Good:0 Bad:0
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#26 名無し |
自キャラのセリフの時間はOptional filesの日本語字幕用パッチで調整できますよ。
ID:NkMDRjYm Day:6 Good:0 Bad:0
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#25 名無しGood! |
特にNanamiさんの声がかなりいいんだけど、こっちがまだしゃべり終わってないのにしゃべりだすのが気になって外しちゃった。
ID:k4NDg3OG Day:2 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.6b
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#24 18 |
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#23 名無し |
modと関係ありませんがDB開くとttps://crocodail-dandy.comも開くよう埋め込まれているらしく不正プログラムで警告出ます
ID:JhM2U1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#22 名無し |
#20 あーこれこのMODに限らずフォルダ名が長いことがある装備MODや階層が長くなりがちなDAR/OARのムーブセットも起こりやすいので注意ですね 255超えたファイルは上手く認識されない状態になります Ryan Reos High Priestess Outfit with HDT-SMP Physics - CBBE SSE - CBBE 3BA - TBD - BHUNP のコメント1/9なんかも同様の理由でテクスチャ切れ起こしてた、 自分はmodsのフォルダをかなり上の階層に移動してたから発生しなかったのか ID:RlZGFlZj Day:576 Good:0 Bad:0
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#21 名無し |
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#20 作者 |
起動時CTDの原因が判明しました。どうやら音声ファイルのパスが255文字を超えてしまうと、Windowsの制限により強制停止となってしまうようです。 試しに音声格納フォルダ名を100文字に変更してみたら確定CTDとなりました。 Ver 2.6bでは、Modフォルダ名と音声フォルダ名を短縮するという対策を施しましたのでご確認ください。 これでもCTDする方は、Modフォルダ名を短くするか、Skyrim本体のフォルダを浅い階層へ配置するなどしてみてください。 ID:c4OGFhZD Day:486 Good:2 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.6a
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#19 18 |
WinMergeで入っている音声ファイルを比較したのですが、自分の環境だと2.6で起動しないKurumi、Mahiro、Soraの3つと問題なく起動するMahiroでファイル名が全然違うので、これが関係していたりするんでしょうか?
ID:RhZGMzMz Day:34 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
#17 自分も同様の症状です。 2.6で新たに対応したMODのファイルに問題があるのかと思ってインストール時にチェックを外してみてもだめでした。 2.5なら何の問題もなく起動します。 ID:RhZGMzMz Day:34 Good:0 Bad:0
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#17 名無し |
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#16 作者 |
#14さんの仰る通り、150字を超える音声ファイルが含まれているとCTDする不具合が発生するようですが、65KB以上のサイズのファイルがある場合でも環境によっては同様の問題が起きるようです。 Ver 2.6aで該当ファイルのインストールを選択式に変更しましたので、不具合が起きている方は確認をお願い致します。 ID:c4OGFhZD Day:485 Good:3 Bad:0
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#15 名無し |
ちょっと↓が正確ではなかったので訂正しときます DBVOは音声ファイル名自体が台詞内容の名前のwavかfuzを使うのだけどそのファイルの拡張子を除いた長さが150字まででなければならない縛りが存在する、これが150字オーバーしちゃうと起動時確定CTDしてしまう 多分元からやたら長い英文の主人公台詞が存在するmodを入れてるんじゃないかなという事ね、発音しなけりゃ台詞が長くても起動時CTDは起こらないのでDBVO環境のみで起こる現象 自分はその隠れ仕様に気が付いたので元の英文が150字を超えてる文字列を含む場合はそれをjsonファイルから弾くスクリプト組んで処理してるよ、発音しなくなるけどCTDするよりはマシだからね ID:Y4MDNkZW Day:109 Good:1 Bad:0
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#14 名無し |
入れてるmod用jsonファイルの中に半角150字オーバーの長さの台詞があるんじゃないかなとエスパー 自分もDBVO日本語音声自作してるけど台詞半角150字制限はSkyrimのベースの仕様上の制限なのでそれを無視する長さの文章を読ませようとすると起動時CTDするようになる ID:Y4MDNkZW Day:109 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.6
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#13 名無し |
まひろ愛用してますが動いてますよ 本体1.5.97 ID:RlZGFlZj Day:575 Good:0 Bad:0
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#12 名無し |
新しいバージョンの七海以外のものは導入すると起動しなくなりますね…。 七海だけは普通に起動できるんですけど ID:A0ZjQ3Mj Day:61 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.5
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#11 名無しGood! |
VIGILANTとUnslaad等の対応ありがとうございます。
ID:I4OTA1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#10 名無し |
#作者様 #8です。 お返事ありがとうございます。なるほど、仕様ということですね!不具合ではないかと勘違いしておりました。申し訳ございません。 代替案の検討、感謝いたします。実装がされた際には、利用させていただきます。 お忙しい中、お時間割いて頂きありがとうございました。 素晴らしいmodをありがとうございます! ID:IyMTVkZT Day:146 Good:0 Bad:0
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#9 作者 |
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#8 名無し |
SE版1.5.97verで使用しております。こちらのバージョンはNanami2.5verです。インストール時の選択で、最後のアドオンである別れの言葉を追加する項目を「なし」以外で選択して導入すると、衛兵等の会話時に、会話開始時の選択肢とボイスが終了してからの別れの言葉の選択肢が変わってしまうのですが同じような状態の方いらっしゃいますか? 例:開始時が「じゃあね」終了時が「また会いましょう」 の様に会話の途中で選択肢が変更されます。なお、どちらを選択しても言葉通りのボイスが再生されるので仕様なのでしょうか? DBVO DialogueMenu JP PatchとFeminine Japanese Dovahkiinも導入しておりパッチをインストールしております。 おま環かとは思いますが、解決方法わかる方居ましたらご教授いただけますと幸いです。 ID:IyMTVkZT Day:145 Good:0 Bad:0
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#7 名無しGood! |
2.5にバージョンアップしたところ1.6.1170でDialogueMenu Patchを当てるとWidescreen Scale Removedを導入していてもUIが拡大されますね FOMODでAE版ではなくSE版を選択したら直りましたが果たしてこれでよいものか ID:Q2NjFlYT Day:50 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.3
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#6 名無しGood! |
V2はかなり自然になってて感動した。特にNanamiは肉声だと誤解するくらい凄い。 V1でVIGILANT Unslaad GLENMORILが対応してたからV2でも対応するのがマジで楽しみ。DBVOは英語一択だと思ってたがこれを機に日本語で環境作り直したわ。 ID:UwMGRjNj Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.1
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#5 名無しGood! |
定番のスタート地点変更MOD「another life」でも、セリフを話してくれるので驚いた。とても流暢で話しますし、落ち着いた大人の女性声だし、字幕どおりでなくて、きちんと女性としてのことばつかいになってます。
ID:ljNjM2N2 Day:353 Good:1 Bad:0
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#4 名無しGood! |
V2で超自然になった。誰が聞いても違和感のない出来具合。 現状日本語で唯一(ずんだもん語はおいておくとして)なので、十分選択肢に入る 基本的なModには少しだけ対応していますが、まだまだ少ないので今後に期待してしまうくらいにはすっごくいいよ!いいよぉ! ID:M3ZDQ3ZT Day:660 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.0
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#3 名無しGood! |
アプデでめちゃくちゃ自然な感じの喋り方になってて最高です クールな感じ?MODページで声も聞けるのでぜひ
ID:NmNmVjZD Day:3 Good:0 Bad:0
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#2 名無し |
ちょっと前までばりばりの機械音声やったのに 導入します ID:VkODZhZj Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.01
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#1 名無し |
導入のハードルが高すぎて断念
ID:g5MTUwM2 Day:197 Good:0 Bad:0
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