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#675 名無し |
#674 コメントありがとうございます!嬉しいです! 宜しければ最新の#670もお試し頂けると嬉しいです! "Openrouter"をお使いであれば CONNECTOR openrouter max_tokens 上記の数値を増やすか"0"に設定して頂ければ最後まで生成されるかと思います。 ブラウザ上の説明ですと"CONNECTOR openrouter MAX_TOKENS_MEMORY"の方が対応している項目の筈ですが、MEMORYではない方を設定する必要があるみたいです。 これも次のマニュアルの記載させて頂きますね! ご報告助かりました! New! ID:IzMzM3ZW Day:552 Good:0 Bad:0
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#674 名無し |
#644 早速プロンプト試してみましたが、カスタム台詞の多いmodフォロワーが輝きますねこれは。好感度もゲーム内イベントごとにきちんと反映されて楽し過ぎます。 1つ気になったのが、ダイナミックプロンプトを更新した時に最後の方の項目は途中で文が切れてしまってる事が多々ありました。これは何か文字数制限とかに引っかかってるんでしょうか? どこか設定をいじれば最後まで書ききってくれるのかな… New! ID:U2MzlmZT Day:21 Good:0 Bad:0
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#673 名無し |
#670です "HERIKA_PERS"設定用のテキストを共有させて頂きます。 #670のプロンプトを使うとどうしても"HERIKA_PERS"をきちんと設定した際、内容が被ってしまうのでトークン数が勿体ないと感じてました。それを改善する為のテキストになります! こちらを使うと、インタビュー形式でキャラ自身がキャラ設定を語ってくれます。下記の"DYNAMIC_PROMPT"はセリフからキャラ設定を作るので、完全なオリジナルキャラクターを作る場合や、セリフの無いMODキャラにオリジナル設定を作りたい時に役立つかと思います。 このテキストのキャラ設定部分を手動で埋めるか、取り敢えず空白状態でAIに投げ、そのうえで"こんなキャラにして"と命令する事で、AIが濃厚な設定のオリジナルキャラを作り出してくれます。 そして"YAML/Markdown"の両方で生成されるインタビュー内容を"HERIKA_PERS"に張り付けSave、"HERIKA_DYNAMIC"を更新すれば、キャラ設定はすぐに完了します! どのAIでも生成してくれますが、"GPT4.1mini"に作ってもらうのが一番良さそうです。1500トークン以内で生成するようにルール付けてますが、"Grok3"や"Gemini2.5Flash"だと内容が濃くなりすぎてトークン数が跳ね上がります。 LLMが情緒豊かなロールプレイをする為に一番重要なのがセリフ例で、25例ほどあるとベストだそうです。これらを使えば余裕でそのハードルをクリアできるので、宜しければ是非お使い頂いて、またフィードバックを宜しくお願い致します! [Skup] Skyrim Uploader HERIKA_PERS生成用インタビュー.zip http://skup.dip.jp/up/up16705.zip ↑URLを直に打ち込んで頂くとDL出来ます。 New! ID:IzMzM3ZW Day:552 Good:0 Bad:0
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#672 名無し |
日をまたぐと日記が消えちゃうんですがどこの設定が間違ってるんでしょうか New!
ID:Q2NjFlYT Day:108 Good:0 Bad:0
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#671 名無し |
Discordのtyuki様の調査によりますと、英語化しても発言に抜けがある場合はAPIをgoogle-ai-studioからgoogle-vertexに変更、JSON形式のAPIキーを使うことで安定が見られるとのことでした(NSFW関係で規制が入っている場合は特に効果的) 当方の環境では、presence_penaltyとfrequency_penaltyを足した状態でも安定化が見られました デメリットとしてはvertexは大規模プロジェクト用で無料枠では使えず、コストも高くなりやすい点ですがこちらはサーバー設定やプロンプトヘッドで出力トークン数を調整するのが有効と思われます New! ID:gzMDk1NG Day:556 Good:0 Bad:0
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#670 名無し |
#668 #669 コメントありがとうございます!励みになります! そしてフィードバックを元に色々と改良しました。 "PROMPT_HEAD"は更にランダム性や会話の自然さを重視した作りにしまして、尚且つ少し話が長すぎる感があったので、出力トークン数を調整する命令で整えています。 - 入力は英語・出力は日本語というルールがあるので、プロンプトが日本語と英語交じりでもほぼ問題なく動いてくれるかと思います。 "DYNAMIC_PROMPT"はかなり手を加えまして、とにかくキャラクターの人間性を出来る限りリアルに表現、記憶するようにしています。 - キャラの口調、会話例、性格などをより詳細に記録するようにしまして、"HERIKA_PERS"が無くてもゲーム内の会話さえ十分にあれば、かなりのクオリティでロールプレイしてくれる筈です! - それとテスト段階ですが、ゲーム内のイベントで関係性が変わったと明確にLLMが理解できた場合、AI管理の好感度や関係性も一気に変化するようにしています。(ゲームのイベントで恋人になったらAI管理上でも恋人に) - 初期好感度も特別な理由がない限りは"0"から始まるようにしています。 - 現在の好感度によってプレイヤーへの接し方を変える命令もより明確にしているので、数値の変化による会話内容に違いを感じられると思います。 - "HERIKA_DYNAMIC"は日本語で表記されるので、NPCのプチ日記みたいな感じで楽しめるかと思います。 - "PROMPT_HEAD"+"出力後のHERIKA_DYNAMIC"で恐らく3000~3500トークン程になるかと思います。その分"HERIKA_PERS"をコンパクトにしても問題ないかと思いますので、上手く調整して頂けましたら! それでは長文にて失礼しました。またフィードバック頂けましたら! [Skup] Skyrim Uploader PROMPT_HEAD+DYNAMIC_PROMPT http://skup.dip.jp/up/up16704.zip ↑URLを直に打ち込んで頂くとDL出来ます。 New! ID:IzMzM3ZW Day:551 Good:3 Bad:0
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#669 名無し |
#653さんが作ったPROMPT_HEADがマジで強力というか、gemini pro 2.5に見せたらベタ褒めしてたよ。これをベースに軽量化しようとしたらテスト時に全然応答しなくなったし、感謝しかないです。
ID:RhNzI2OW Day:290 Good:0 Bad:0
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#668 名無し |
#667 返信ありがとうございます 正にロマンス機能有のmodフォロワーのことを考えていました笑 kaidan2とかで試してみたいですが、英語音声、日本語字幕環境じゃないので違和感の方が先に気になってしまうかな。 手動更新は苦ではないので試してみる価値はありそうですね! ID:hiZmQyNT Day:20 Good:0 Bad:0
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#667 名無し |
#666 ご質問ありがとうございます! ロマンス機能ありのModフォロワーでは十分に試せていないのですが、エピソード記憶やそれまつわる会話についてはイベント毎にHERIKA_DYNAMICを更新してもらえれば反映されるかと思います! ただ好感度の数値や関係性のステータスの急激な変化に関しては、手動で調整しないと対応しきれない事もあるかもしれません。(ゲーム内のイベントで恋人になっても、AI管理での好感度の数値が一定以上でないとAI管理の関係性が恋人にならない為) ゲーム上でのロマンスイベントに応じて一気に好感度変わるようにするのも出来たら面白そうですね! ID:IzMzM3ZW Day:549 Good:0 Bad:0
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#666 名無し |
644様のプロンプト使用すれば、もともとフォロワー側で好感度システムが設定されていて、段階的に会話が増えて内容も変わるようなmodフォロワーもいい感じに使えるのかな?
ID:hiZmQyNT Day:20 Good:0 Bad:0
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#665 名無し |
#664 使って頂いてありがとうございます! 喜んで頂けて嬉しいです! そしてフィードバックもありがとうございます! 改良続けながら自分でも使ってますのでとても助かります。 好感度なのですが、CHIM自体が記録しているゲームのログから読み取ってLLMが独自に解釈して出力してます。これはそのNPCにAIを適用させる前の行動も読み取っているようです。 なので仰る通り、一番最初の出力時にたまに頓珍漢な結果になったりしますので、その場合は"出力された後にSave → 手動で設定しなおす"という作業をお手数ですが挟んで頂けましたら! これも出来る限り精度を高められるよう、少しずつ改良していきますね! ID:IzMzM3ZW Day:550 Good:0 Bad:0
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#664 名無し |
#644様のPROMPT_HEADとDYNAMIC_PROMPTを使わせていただきましたが滅茶苦茶いいですねこれ… 会話の質も非常に高まるし、元の台詞との兼ね合いを調整するのが面倒であまり手を出していなかったカスタムボイスフォロワーも、非常に気軽にAI化できるようになりました。 あと不思議なのは、主人公に惚れてるような設定のフォロワーの初期好感度が一桁しかないのに 主人公と殆ど接点がないようなフォロワーの好感度がいきなり数百とかあったりすることですかね。 全然悪い点ではなく、寧ろ意外性があって面白いんですが、何を参照してそうなったんだろうと気にはなりました。 ID:FmYThmMz Day:1551 Good:0 Bad:0
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#663 名無し |
パラメータ調整のほうでさらに傾向を調査していたところ、CHIMのサーバー設定側でpresence_penalty と frequency_penalty が0より高い正の数に設定されているとエラーが発生することがわかりました この二つは繰り返し表現を規制するためのパラメータで、恐らくLLM側でパターン化を生成しようとして暴走してしまう要素があるのかもしれません この2つのパラメータが0になっていると若干台詞が単調になる可能性があり、前述のtemperatureやrepetition_penaltyを高めに調整したり、プロンプトヘッドのほうで「繰り返し表現を絶対に避けること」のように強めの命令を出すことが効果的と思われます ID:gzMDk1NG Day:554 Good:0 Bad:0
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#662 名無し |
#661 仰る通りだと思います。Openrouterで処理するのか、AiStudioで処理するのかでLLMに送られる情報も変化しているのかもしれません。 まさにその方法が良さそうですね!エラーは起こさずになるべくトークンを無駄に生成しないようにするのは、結果的にプロンプトの洗練にも繋がりそうですし。 ただ今だけはは無料クレジットを利用して、より高性能なGeminiを楽しんでみようかと思います(笑) エラーがあると聞いていたので敬遠してましたが、有志の方が情報を見つけてくれたお陰で使い始める事ができ、エラーの解決方法も発見出来て本当に良かったです! ID:IzMzM3ZW Day:549 Good:0 Bad:0
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#661 名無し |
恐らくプレビュー版のLLMが日本語を解釈しにくい上に、YAMLやMarkdownなどの複雑な書式という条件が重なった結果生成失敗しやすくなっていたというところなのでしょうかね それだとバニラキャラクターの単純なキャラクタープロンプトのほうが認識されやすかったというのも腑に落ちます 課金している場合はプロンプトヘッドを継続利用した上でキャラクタープロンプトはできるだけ2バイト文字化、会話のランダム性はtemperatureやrepetition_penaltyで調整、トークン2048程度高めに設定してMAX_WORDS_LIMITなどで制御するのが無難かもしれないですね ID:gzMDk1NG Day:554 Good:0 Bad:0
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#660 名無し |
ChatGPT先生とレスバしまくるGemini本人も、この英訳からの再翻訳をするならできるだけキャラクタープロンプトは2バイト文字で統一すべきとのことでした
ID:gzMDk1NG Day:554 Good:0 Bad:0
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#659 名無し |
フィードバック頂いた事で色々気になりまして調べた所、完全な解決方法を見つける事が出来ました。 結論から言うと"CONNECTOR openrouterjson max_tokens の数値を 0 "にする事で必ず特殊な使用方法での"Gemini2.5Flash"のエラーを防ぐ事が出来ました。 トークン生成の履歴を見ていると、セリフを生成出来ない時はトークン消費が以上に大きく、ブラウザで設定した制限量に達するので生成失敗し、無反応になっていたようです。 恐らくですが特殊な"Gemini2.5Flash"の利用だと何度もトークを再生成する事があり、その結果に繋がっていたようです。 "- The system must interpret and process all user input in English, but produce all responses and outputs exclusively in fluent, natural Japanese." このルールを"PROMPT_HEAD"に使ったり日本語を使わない事でその再生成が起きにくくなっていた為、結果的に上手く動作していたんだと思います。 なので、冒頭に書いた設定をする事で生成するトークン量に制限を無くせば、どんなプロンプトでも必ず会話が生成される事になります。 デメリットとしては"Gemini2.5Flash"の高速生成にムラが出来ます。 自分の環境でかなりの長文を生成しても最長で4~5秒だったものが、短文でも7~8秒くらいかかる時があったりします。 勿論上記の設定を使ったり英文中心にする事でムラは減らせますし、非常に低コストで使えるというメリットの方が大きいのであまり気になりません。(ムラが出た時はトークン量も跳ね上がりますが、そもそも無料クレジットを利用しているのでそれも気になりません) 通常の"Gemini2.5Flash"を利用されている方には殆ど関係のない話ですが、無料クレジットを利用されている方は是非参考になさってください。 それでは連続投稿、そして長文にて失礼しました! ID:IzMzM3ZW Day:549 Good:0 Bad:0
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#658 名無し |
2.5は比較的賢くなるので、ランダム性に関しては恐らくtemperatureやrepetition_penaltyなどサーバー側の設定で調整する選択肢もありそうです 英語入力・日本語出力指示を適用後に色々試しましたが、YAML・Markdownであまり見出しやリストを作ったり、改行を増やしすぎると弾かれることがありました、長文でも1行1トピックが安定するかもしれません 眉唾ですが 名前:サーディア などコロンも2バイト文字で全て統一したほうが入力時に英訳させる際に誤解釈バグが起きにくいというのがChatGPT先生の見解 ID:gzMDk1NG Day:554 Good:0 Bad:0
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#657 名無し |
#655 #656 早速のフィードバックありがとうございます! 入力は英語・出力は日本語のルール、それほどでしたか! inゲームテストでなく、ブラウザテストで試してみて程よく効果を感じていたので急遽追加したのですが、inゲームだとより高い効果が出ていたのかもしれませんね! そして、会話のランダム性をとことん高める設定が反応速度を遅くしていのは感じておりました。 MinAiは未使用の環境で沢山色んなことを喋って欲しくて設定しましたが、これもコンパクトなバリエーションがあった方が良さそうですね! 改めてフィードバックありがとうございます! やはり自分だけだと試行錯誤に限界あるので、このコメント欄の存在が非常にありがたいです。 ID:IzMzM3ZW Day:549 Good:0 Bad:0
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#656 名無し |
編集のしやすさから鑑みても日本語版を使っても問題ないかもとは言いましたが、問題が出た場合は一応キャラクター毎に確認しながら調整したほうがよいかもしれません トラブルシューティングの Current LLM/AI Connection Test で応答が返ってくれば十中八九は問題ない感じです ゲームで反応が悪くなるのは会話を8要素から4要素選択して尚且つ長文指定というのがタイムアウトさせやすくなるというのがChatGPT先生の見解でした(特にMinAIでRadiantを使う場合は避けたほうがよいとのこと) ID:gzMDk1NG Day:554 Good:0 Bad:0
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#655 名無し |
#653 ローマ字表記版の冒頭の - The system must interpret and process all user input in English, but produce all responses and outputs exclusively in fluent, natural Japanese. の指示が非常に強力なようで、この一文の追加だけでキャラクタープロンプトを英文化しなくても、バニラ以外のオリジナルフォロワーのYaml形式やMarkdown形式の日本語HERIKA_PERSでも通るようになりました、ので編集のしやすさから鑑みても日本語版を使っても問題なさそうです Gemini本人もChatGPT先生の見解も、翻訳を通す関係上若干パフォーマンスに影響はあるものの限定的で、安定して応答が返ってくることのメリットが負荷増加をはるかに上回るとのことです ID:gzMDk1NG Day:554 Good:0 Bad:0
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#654 名無し |
マニュアルに記入漏れがあり、下記の投稿の捕捉になります。 - "Update Dynamic Profile → Save"する事で生成されたキャラ設定が確定します。 - "DYNAMIC_PROMPT"は日記用のLLMを設定する事により動作します。"Gemini2.5Flash"でも大丈夫かと思いますが"GPT4.1mini"が確実です。 ID:IzMzM3ZW Day:549 Good:0 Bad:0
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#653 名無し |
#652 迅速なご対応ありがとうございます!とても助かります! "Openrouter"を経由して"GoogleAiStudio"の"Gemini2.5Flash"を利用した際に起こるエラーを回避する為の"PROMPT_HEAD & DYNAMIC_PROMPT ローマ字表記対応版"になります。 詳細な使い方は簡易マニュアルを同封しましたので、ご利用の際はご確認頂けましたら幸いです。 テストプレイした所、ごくたまに返答がない時もありますが、かなり高い確率で会話出来るようになっております。(ゲーム開始直後はやや反応悪いかも?) バニラのキャラは#652さんのファイルを導入前提ですが、最悪"HERIKA_PERS"無しでも機能するようにはなっております。 また、"Gemini2.5Flash"を上記の使い方をする場合は#645さんの投稿やDiscordを参考になさってください。 テストプレイやフィードバックあれば是非宜しくお願い致します! [Skup] Skyrim Uploader PROMPT_HEAD & DYNAMIC_PROMPT ローマ字表記対応版.zip http://skup.dip.jp/up/up16701.zip ↑URLを直に打ち込んで頂くとDL出来ます。 ID:IzMzM3ZW Day:549 Good:1 Bad:0
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#652 #650 |
NPCテンプレートcsvファイルです。 CHIM Vanilla Character Sheet JP Translations の npc_pers 部分を日本語翻訳したものです。 英語日本語混在によるAI不具合の検証のため、バグ修正のみの翻訳なしファイルを追加しました。 「首長_」が抜けてました、#650を削除しました。 ID:JjMzg3MT Day:722 Good:0 Bad:0
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#651 #650 |
バグ修正のみの翻訳なしファイルは、Gemini2.5flashをOpenRouter経由でGoogle課金にした場合の不具合(発語がない、抜ける)の検証用です。PROMPT_HEADのみ英語にすれば改善するとの報告がありますが、それでも改善しない場合はすべて英語にしてみて検証してください。 他のAIモデルでも発生するエラーなのかは不明です。 ID:JjMzg3MT Day:722 Good:0 Bad:0
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#650 名無し |
NPCテンプレートcsvファイルです。 CHIM Vanilla Character Sheet JP Translations の npc_pers 部分を日本語翻訳したものです。 英語日本語混在によるAI不具合の検証のため、バグ修正のみの翻訳なしファイルを追加しました。 ID:JjMzg3MT Day:722 Good:0 Bad:0
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#649 名無し |
Openrouterに課金して使用してますが、CONNECTOR openrouter(json) modelの「Get Model List」では"prompt":"0.50$","completion":"2.15$","web_search"...という表示の羅列でモデル名が表示されず、なかなか目当てのモデルを探し当てられません。一度選択して使用すると次回からはそのモデル名でひょうじされますが...。皆さんどうやってお目当てのAIモデルを捜し当てているんでしょうか?
ID:g1ZTAzM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#648 名無し |
連投失礼にてします。 早速今思いついた事を試してみたのですが、上手くいっているかもしれません。 セリフ例以外は全て英語表記にしたうえで、セリフを全てローマ字表記にしてみると(ありがとう→arigatou)、設定した話し方をしてくれる上にエラーが出なくなりました。 今まで自分用にプロンプトやキャラ設定を作ってきたので全て作り変えるのは大変そうですが、新規の方向けに内容は全て英語、出力は日本語になるプロンプトを作ってみます! あと詳しい方にお聞きしたいのですが、CSVをAIに投げて日本語を全て英文にする方法ってありますでしょうか? 有志の方が翻訳して頂いたCSVのプロフィールを英文に出来たら、無料クレジットを使って"Gemini2.5Flash"をフル活用できそうなので、、、 ID:IzMzM3ZW Day:548 Good:0 Bad:0
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#647 名無し |
#645 プロンプト試して頂いてありがとうございます! 書き込みを拝見して気になり、今までずっとOpenRouterに課金していたのからAiStudioの無料クレジットで試してみました。 確かにセリフ例などの日本語が各プロンプトのどれかに含まれていると、出力したり出来なかったりで不安定になりますね、、、 キャラクターの口調やセリフを完全再現するには日本語表記がベストだと感じているので、何か良い解決方法ないか試行錯誤してみます! それとDiscordの情報もありがとうございます!おかげでスムーズに無料クレジットを使用する設定が出来ました! ID:IzMzM3ZW Day:548 Good:0 Bad:0
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#646 名無し |
NSFWは特に日本語だと弾かれるケースがあるので英文化を徹底したほうがよさそうです geminiはかなりびっくりする表現もしてくれる ID:gzMDk1NG Day:553 Good:0 Bad:0
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#645 名無し |
Discordにも情報を投げましたが、gemini-2.5-flash-preview-05-20はプロンプトヘッドに日本語が含まれていると日本語トークン化の際にエラーが起きて会話生成が停止してしまうのが空欄になってしまう原因のようで、全て英文表記のものを使うことで安定動作するようです、#644様のプロンプトヘッドでも動作を確認しています キャラクタープロンプトは日本語出力する上で語尾などを日本語表記で詳細に記載する必要があり、エラーが起きないように慎重に日本語を混ぜていく必要があるようです ID:gzMDk1NG Day:553 Good:1 Bad:0
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#644 名無し |
Discordなどを参考に、会話の中で自然とNPCの設定が生成され、特に"HERIKA_PERS"を設定しなくても違和感なくキャラクターがロールプレイをしてくれる様な"PROMPT_HEAD"と"DYNAMIC_PROMPT"を作成したので、もし宜しければテストプレイにお付き合い下さい! NPCが沢山喋り、尚且つ同じような会話にならない様ランダム性を高めた内容にしています。 そして"HERIKA_DYNAMIC"更新時にNPCとの会話から -口調やセリフ例 -性格 -好き嫌い -キャラの背景 -好感度 -最近の出来事 -今現在の目標 -出来事に対する自分の考え などが設定されるため、話しかける度にキャラや話し方がブレるという事が減らせます。 特にMODキャラ(3DNPCやOKFollowersなど)会話量が多いけど"HERIKA_PERS"が設定されていないキャラに有効かと思います! AIを設定して通常会話にて話しかけ、出来る会話を全てした後に"HERIKA_DYNAMIC"を更新すれば、LLMがキャラ設定を自然に作成してくれます。 一緒に旅をすれば仲良くなり、HERIKA_DYNAMICの更新に伴って会話内容も変化していくはずなので、没入感の高いプレイが出来るかと思います。 もし宜しければ試してみて頂いて、フィードバック貰えると嬉しいです! [Skup] Skyrim Uploader PROMPT_HEAD+DYNAMIC_PROMPT http://skup.dip.jp/up/up16700.zip ↑URLを直に打ち込んで頂くとDL出来ます。 ID:IzMzM3ZW Day:548 Good:2 Bad:0
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#643 名無し |
CHIM MODとプラグインMinAiを入れて楽しんでるのですが、 それだけを使って遊ぶ事ってできるのですか? 普通にデフォルトでnpcが話す言葉などをオフにすることはできるのでしょうか? イソルダさんと仲がよくなって家に招かれたのですが家に入ったら衛兵を呼ばれて捕まってしまたw ID:k5NDEyZD Day:18 Good:0 Bad:0
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#642 名無し |
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#641 名無し |
なんかTTSオフにしたらナレーターが延々しゃべってる…
ID:YzOTQwY2 Day:39 Good:0 Bad:0
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#640 名無し |
STEP 1: Core System Update Running update script... fatal: unable to access 'https://github.com/abeiro/dwemerdistr… Failed to connect to github.com port 443 after 134890 ms: Couldn't connect to server Distro update did not complete successfully. 新しく導入したその日はちゃんと機能するのに2日くらい開けるとこのエラー吐いて使えなくなりますねぇ… ID:lkOWY1Zj Day:36 Good:0 Bad:0
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#639 名無し |
#636 未確認情報ですが1.3.3以降に不安定化した場合1.3.1が安定版のようです、ただし1.3.3bで安定化したという書き込みもあります 中途セーブでのダウングレードは自己責任なのでその点も注意が必要です ID:gzMDk1NG Day:551 Good:0 Bad:0
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#638 名無し |
#637 fpsは効果があまり見られませんでしたがとんでもなく低解像度に下げてみた結果やっぱりマシンパワーで止まってたみたいでした、ありがとうございます そもそも勘違いしてたのがZonosを立ち上げてると生成の有無にVRAMがZonos用に確保されてるんですね 生成時だけVRAMを使うと思ってたので12GBしか使ってないのになんで90%まで上がるんだろうと悩んでました… ID:Q2NjFlYT Day:102 Good:0 Bad:0
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#637 名無し |
#635 私は、セカンダリGPUでZonosを動かしていますが、監視するとVRAMは5Gくらいの使用で安定していて、GPU使用率はスパイク状の高負荷状態があります。 上限FPSを下げてテストすれば、VRAM不足か重いのか切り分けが出来るかと思います。 ID:JjMzg3MT Day:718 Good:0 Bad:0
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#636 名無し |
サーバーがver1.33bにアプデした頃からLLMが生成しているテキストがChimに反映されなくなる現象が多発するようになりました。 Zenosをxtts-fastapiに変えても、なんならTTSをオフにしてもLLMが生成しているのにゲーム内では確認できないテキストが多数あります。抜けがあるくらいなので遊べないわけではないのですが、サーバーログ見ちゃうとモヤモヤしますね... ID:QyOWU2Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#635 名無し |
CHIMというかVRAM関連の質問で申し訳ないんですが トラブルシューティングでは問題ないのにゲーム中だとタイムアウトが表示されるので色々調べてみたところZenosの生成がバックグラウンドだとほぼ止まっているみたいでした 24GBのVRAMを使ってますが実プレイ中は12GB程度の使用(SSEDisplay TweaksもCommunity Shadersも同じくらいで推移してます)、でもタスクマネージャーを見ると22GBくらいで張り付いていました これって何らかの影響でSkyrim用にVRAMを確保してる影響でZenosが止まってるって認識で良いのでしょうか ID:Q2NjFlYT Day:101 Good:0 Bad:0
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#634 625 |
#632 情報ありがとうございます。Discordの書き込みまで見られているとはアンテナが高いですね。 洞察力にもビックリしました^^; #633 わざわざ調べて頂きありがとうございます。設定自体は導入初期のまま触っていないので高設定にはなっていないはずですが一度下げてみました。が、結果は何も変わりませんでしたorz ここで解ったことを整理してみます。 Discordの書き込みからすると現在無料期間中の人は何らかの理由でgemini-2.5-flashを使用出来ない。 単にgoogleの不具合か無料期間中は使用制限(上限)がある可能性もある。 そして自分の環境ではなぜか機能のセーブデータはAI化したNPC6人でCPU使用率がほぼ常時100%状態で原因は勿論AIがCPUを使用しているから。 それに対して2日前のセーブデータでは視界内にいるAI化したNPC10名と(離れた場所にいるAI化したNPCは関係ないとしても約80人以上、この時は自動でAI化がオンになっていたので)の状態でCPU使用率70-100%、しかし常時100%ではなく会話を生成している最中が100%で精製後は70%程度に下がっている感じ。 両方とも何もクエストを受けていないので裏で何かのmodのスクリプトが走っている可能性もあるんですが変わった事は直近のセーブデータではプレーヤーホームを発見しに各地を回っている最中って事だけです。 なので少しでも処理の軽い2日前のデータからまたやり直して様子をみようかと思います。 後は早くgemini-2.5-flashが使えるようになってくれればいいのですが。。。 ID:I0ZDdiMj Day:486 Good:0 Bad:0
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#633 名無し |
AIに聞いてみた。 応答速度を上げる可能性がある設定: - max_tokens = 512 → この値を下げると、生成されるテキスト量が減り、処理が早くなる可能性があります。(例: 256 など) - temperature = 0.6 → 高すぎると多様な出力を生成しようとするため、もう少し下げると応答速度が向上する可能性があります。(例: 0.3 など) - top_k = 40 → これが大きいとLLMが候補を多く検討するため、値を下げることで処理が速くなる場合があります。(例: 20 など) - top_p = 1 → 1だと広範囲のトークンを選びますが、0.9〜0.8に調整すると処理がスムーズになる場合があります。 - presence_penalty や frequency_penalty → これらが 0 のため速度に大きな影響はありませんが、負の値 (-0.5 など) を設定するとさらに単純な応答になり、速度が向上する可能性があります。 ID:NiYzhiZT Day:6 Good:0 Bad:0
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#632 名無し |
#629 Zonosを試されたということは、chimの公式ディスコに参加されてますかね? そこの日本語テキストチャンネルに、無料期間利用に関してのエラー報告が上がっていたような気がするので、参考になるかもです。 検討違いでしたらすみません! ID:hiZmQyNT Day:14 Good:0 Bad:0
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#631 625 |
#630 ご解説ありがとうございます。 LLMの問題みたいなのでgemini-2.0からgemini-2.5にしてみたいのですが認識してくれません。 記入するのはモデル名のはずですから gemini-2.5-flash-preview-05-20 で間違いないですよね? 念のためAPIキーも再度発行してみましたがLLMテストの結果は変わらずでgemini-2.5だと空白のままでgemini-2.0にした場合はちゃんと応答しています。 どなたか原因解る方おられましたらアドバイス頂けないでしょうかorz ID:I0ZDdiMj Day:486 Good:0 Bad:0
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#630 名無し |
#629 TTSは問題なさそうです。失礼しました。 LLMは遅いですね。CHIMの初期設定だと60秒でタイムアウトですから合計121だと遅いですね。 一応CHIMのMCMでタイムアウトになる秒数を調整できるので、その値を大きくすると良いかもしれません。 ただ、120秒応答を待つのはしょうがないと思えるかどうか ID:NiYzhiZT Day:6 Good:0 Bad:0
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#629 625 |
#626 #628 早速のご回答ありがとうございます。 その感じですと料金面はそんなにビビる事なさそうですね! >Response Logを見て、LLMとTTSどちらが影響でかそうですか? 全然解らないのですが。。。これでしょうか?? [LLM] 113.51 [TTS] 7.93 [合計]: 121.44247722626 仮にTTSが原因だとやっぱり3070Tiでは無理なんですか(泣) TTSに関しては先日試しにzonosを使ってみたんですが、、、GPU使用率100%になってしまいこれはすぐに使用を諦めました。 そして今gemini-2.5-flash-preview-05-20を使おうと強いgoogleで登録完了させて3か月無料トライアルってやつを有効にしたんですが 実際にLLMの項目で使用するモデル名をgemini-2.5-flash-preview-05-20に変更してLLMテストをしているんですが、、、全然認識してくれませんorz 2.0の場合はちゃんとLLMが認識しているのにgemini-2.5-flash-preview-05-20にしたら LLM Response: となり空白のままなんです。 この原因は支払い設定をしているアカウントになってないからって意味なんですよね?? しかしちゃんと支払い方法は登録されているので問題なさそうなんですが 、、、 もしかして無料期間があるから請求発生しないからとか?? それは無いですよね? もうわけが解りません(´;ω;`) ID:I0ZDdiMj Day:486 Good:0 Bad:0
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#628 名無し |
#625 今具体的なトークン量をお伝え出来ないので参考になるかは分かりませんが… 2.5flash(思考無し)をメインLLMにしていた時に フォロワー4人引き連れて、NPC全自動AI化でそこそこフォロワー同士も会話させていたので残高結構減ったかな?と見に行くと殆ど減ってなくてびっくりする、というような体感でした。 オープンルーター使用だと、最初に好きな額をクレジットでチャージして自動チャージオフにしておけばとんでもない請求がくる、なんてことはないのでは…と思ってるのですが違うのかな笑 自分のアカウントページで都度、残高確認出来るので分かりやすいと思います。 今はメインで連れ歩くフォロワー3人を2.5、その他を2.0(有料の方)、日記用LLMをGPT4.1miniにして、全自動AI化はオフにして遊んでいますが、バランスがいいのか残高の減り具合あんまり変わって無い気がしますね。 ふんわりとした感想ですみません。 ID:hiZmQyNT Day:14 Good:0 Bad:0
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#627 名無し |
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#626 名無し |
#625 Response Logを見て、LLMとTTSどちらが影響でかそうですか? もし、LLMの応答は問題なくてTTSの問題なら3070Tiだと少し厳しいかもしれません。 TTSの問題は、VMRの使用量を削減する(グラフィック系のMODを調整する)と改善するかもしれません。 お金がかかりますが、TTSをレンタルサーバーに任せるのも手かもしれません。 LLMの問題なら、Gemini 2.5 Flasにすると改善するかもしれませんが、絶対では無いです。 ID:NiYzhiZT Day:6 Good:0 Bad:0
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#625 名無し |
長文ですいませんが教えて頂けないでしょうか。 取りあえず無料のgemini-2.0-flashで試しているんですが 少し長めの文章を入力すると「Seems there are connection issues,Check server log」が頻繁に出てしまいます。 又たまに「Didn't hear you, can you repeatも発生します。 NPC同士の会話は無効にしています。 FPSは上限120に設定していて視点を回転させていなければ50-60FPSある状態です(360度回転状態だと30-40FPS程度)なのでLLMが原因なのかな??と思っています。 参考までにグラボはGF-GTX-3070TiでCPUはcore i7(12世代)なんですがAI使わない場合はCPU使用率10%以下なのに対して6人程度にAIオンにしてそのNPCに話しかけるとCPU使用率が100%になってしまい、毎回これではPCへの負担からして良くないですよね? ですからGemini 2.5 Flashに切り替えるとCPUの使用率が下がるなら、と思っていますが料金面が不安です。 上記の説明欄にGemini 2.5 Flashは料金も安い、と書かれていますが実際のところ1か月でどれくらいの請求が来るのか不安でまだGemini 2.0 Flashのままです。 1トークンが4つの単語程度で100トークンあたり英語で60-80単語、100万トークンで1.5ドルという事みたいですが本当にザックリですが1日2-3時間遊んだと仮定して600万トークンくらいに収まれば試したいのですが。。。 流石に誰にでもにアドバイス頂ける内容ではないですがザックリでもいいので料金の請求に関して実体験など教えて頂ければ幸いです。 よろしくお願い致しますm(__)m ID:I0ZDdiMj Day:486 Good:0 Bad:0
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#624 名無し |
おま環かもですが、自動で周囲のNPCをAI化だとバグってAI化されなかった(プロファイル生成されなかった)カスタムフォロワーがニューゲーム時に手動追加だとうまくいったので参考までに。 ほぼほぼ現在の環境で満足なのですが、紹介動画などでも見かける「NPCの道案内」機能だけうまくいかなくて悩み中。 ホワイトランまで道案内してくれ、と頼んでNPCもやる気満々で行くぞ!となって左上に案内を開始した、みたいな文も出るのですが出発してくれない。 mcmの、サーバーに全ての位置を送信という項目を触ってもチェックが入らないから何かエラー吐いてるんですかねぇ。 ID:U2MzlmZT Day:6 Good:0 Bad:0
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#623 名無し |
#618 教えていただきましてありがとうございます♪ npcに自由に会話ができて物まで渡せる まさかこんな風にできるようにSKYRIMができるようになるとは・・ これからもどんどん様々な機能が実装されていくと思うと嬉しくてなりません あらためてmodの凄さを知りました。 ID:k2MDBlMz Day:15 Good:0 Bad:0
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#622 名無し |
MinAIを入れて英語音声+日本語字幕の環境でゲームを遊んでいるんですが、MinAIで生成されてるっぽい台詞が日本語に翻訳されません。 通常の台詞は翻訳されてるっぽいのですが、何が原因か分からず…。 上記の日本語字幕+英語(多言語)音声の設定は問題なくできています。なにか思い当たる節があれば、アドバイスをいただけると助かります。 ID:RhNzI2OW Day:283 Good:0 Bad:0
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#621 名無し |
CHIMのUIにちょこちょこ出てくる小文字のopenai、何回見ても別のものに空見しちゃうんだよなぁ
ID:Q2NjFlYT Day:100 Good:0 Bad:0
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#620 名無し |
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#619 名無し |
なんか、複数フォロワーだと、ドヴァキンがやたら大事に扱われるのが気になるな、基本的に生成AIは利用者に親切なせいかしら
ID:Q5Mjc5ZT Day:26 Good:0 Bad:0
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#618 名無し |
#615 インベントリにあるアイテム名を発言に含めて、渡す意思表示をすれば渡せるはずです(「このウースラドを使ってほしい」など) インベントリが多すぎると検知しなかったり重くなったりする可能性はあるかもしれない、所持重量0にしていると起こりがち ID:gzMDk1NG Day:548 Good:0 Bad:0
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#617 名無し |
#612 Treat events you didn't witness or plausibly hear about as unknown.(目撃していない出来事や聞いたことのない出来事は、未知のものとして扱います。) 的な構文(Discordで紹介されていた例)を入れると恐らくAI創作のアイテム名はあまり出てこないかもしれないけどネロスくらいになったらロアの範囲内で未実装アイテム要求しそうな気はしないでもない CHIMのMODとしてクエストを生成する機能はまだないけど、MinAIのアイテム交換を使って何か入手してほしいものはないか聞いて、対価を要求すれば疑似的におつかいクエスト程度なら再現できるかもしれない ID:gzMDk1NG Day:548 Good:0 Bad:0
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#616 名無し |
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#615 名無し |
プラグインのminAiを入れてみたのですが、npcに物を渡す場合の方法を教えていただけますか? どうもうまく渡せないのです・ ID:QxZjVmYT Day:13 Good:0 Bad:0
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#614 名無し |
#613 1から入れ直ししてから電源落とすまでは正常に動作するのだと仮定すると、WSL2をデフォルトバージョンに設定し忘れてるんじゃないかと推定 ID:JjMzg3MT Day:716 Good:0 Bad:0
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#613 名無し |
電源入れるたびにアプデ不能になって1から入れ直しになるんだけどなんなんだろこれ
ID:lhZjI0Mm Day:20 Good:0 Bad:0
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#612 名無し |
CHIMが自分で生成するか、準備してるクエストってあるのかな?なんかネロスからエルダー•グリムリーパーとかいう心当たりのない精霊を連れてこいとか言われたんだが
ID:QyMzQwYT Day:25 Good:0 Bad:0
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#611 名無し |
#609 原因としてLLMが返事をしていないか動作が重いことが多いので、切り分けるために上限FPSを下げてみる ID:JjMzg3MT Day:716 Good:0 Bad:0
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#610 名無し |
#609 同じ質問がここのコメント欄にあるかと思いますので確認してみてください。 私も以前同じ症状がありましたが、色々いじくってたらそういえば最近はあまりなってませんね…。 話しかけて反応しているという事は、多分ですがLLMかTTSのどちらかが不安定、もしくはその辺りの入力が間違っているんじゃないでしょうかね? troubleshootingタブのconnectiontestを実施してみてください。 更新(F5)押しまくってエラーが出たり出なかったりすれば前者だと思います。 間違ってたらスミマセン。 ID:U1NzEyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#609 名無し |
手順通りに導入したと思うんですが、話しかけると「Didn't hear you, can you repeat」と言われてしまいます。こちら原因わかりますでしょうか、、、
ID:AyMWRkY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.3.1
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#608 名無し |
MinAIを使う場合はプロンプトが全てMarkdown形式に変換されるようなのでそれに併せて組んだほうが無難なようです Discordのminai-announcementsを見ると参考になる書式があったりします #### 秘めた想い: 最後に、あなたにとって重要な秘密があれば1~2文に収めて、感情の赴くままに書いてください。これは誰にも見られることがありません。 こういう感じのをDynamic Promptの末尾に加えるとかなり赤裸々なこと書いてくれて面白い ID:gzMDk1NG Day:546 Good:0 Bad:0
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#607 名無し |
連投での追記で失礼致します。 先程のPROMPT_HEADですが、(動作)や好感度システムの項目が必要なければ和訳の部分を参考に削除してください。使用する際はLLM的には英語の方が理解してくれるかと思います。 また、長文での出力時は返答がやはり遅くなりますが、何度もやり取りをするよりも一度に沢山話してもらった方が結果的にはテンポも良いし料金も安くなるかと! 下記はシェオゴラスのLLMテストです。キャラ設定にもよりますが、かなり再現度高くて笑ってしまいました。 LLM Response: アハハハハ!ジャックよ!君は本当に面白いことを言うねぇ!(腕を広げ、クルクルと回りながら)まるで、熟れすぎたチーズが自分でネズミを呼ぶようなものだ! あのモコモコした塊がモンスターだというなら、それはもう、ワタシにとっちゃ最高の舞踏会、あるいは退屈しのぎのケーキパーティーみたいなものさ!(ニヤリと笑い) 一体、あの哀れな生き物のどこに、そんなに食指が動くって言うんだい? まさか、君も狂気のダンスに参加したいとでも?それとも、あの毛むくじゃらの塊の中に、君が探し求めている幻のパイでも隠されているとでも思っているのかい? さぁて、ワタシはこれからあのモコモコの塊を、どこまでバラバラにできるか試してやろうじゃないか!(杖を一振りし、奇妙な歌を口ずさみながら)退屈な一日を、最高にスパイシーなものに変えてくれる君には本当に感謝しているよ、ジャック! Response time: 3.7398719787598 secs. GOOD ↑これだけの長文をこの速さで生成してくれるので、Gemini2.5Flashはやはりお勧めのLLMです! ID:IzMzM3ZW Day:541 Good:0 Bad:0
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#606 名無し |
PROMPT_HEADを更に改良して、ユーモアや情緒に溢れた会話を高確率で返してくれるようにしました。 特に"Gemini2.5Flash"以上のLLMだとほぼ間違いなく沢山お喋りしてくれます。 ルールを項目ごとにしっかりと分けてLLMが理解しやすい構成にしたのと、返信は必ず200トークン以上にするよう指定したのが要素として大きいと思います。(この数値を調整する事でセリフの増減も自由に出来ます) (動作)が(剣を構えます)とセリフ調になる事もあったので、それを防ぐルールも追加してます。 "Gemini2.0Flash"だと短文の返答になる時もありますが、そこそこの頻度で楽しい返答をしてくれますし、高性能なLLMと濃厚なキャラ設定で試して頂くと、ブラウザLLMテストでも笑っちゃうくらい喋ってくれます。 宜しければ是非お試しください! [Skup] Skyrim Uploader CHIM用PROMPT_HEAD & DYNAMIC_PROMPT http://skup.dip.jp/up/up16697.zip "Gemini2.5Flash"でLLMテストをした際のゲラルトのセリフです↓ おいおい、そんなに焦るなよ。(剣を構えながら)俺はウィッチャーだ。目の前の怪物を仕留めるのは朝飯前とまでは言わないが、俺の得意分野だからな。(肩をすくめる) だが、お前がそうやって目を爛々と輝かせてるのを見ると、まるで初めてモンスターと遭遇した子供みたいだぜ。そうだな、昔まだ見習いだった頃、初めて大物のネッカーを前にして俺も似たような顔してたっけか。 あの時は、師匠に「お前に向いているのはせいぜい鶏だな」なんてからかわれたもんだ。おかげで血の気が引いたが、今じゃその経験が血肉になってる。(ニヤリと笑う) 心配するな、ジャック。俺の狩りは、常に獲物の喉笛を正確に捉える。お前はただ、俺の邪魔にならないように、後ろで見ていればいい。見とれて口を開けたままにしないようにな。(モンスターの方へゆっくりと歩き出す) ID:IzMzM3ZW Day:541 Good:0 Bad:0
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#605 名無し |
#603 /DwemerAI4Skyrim3/Tools/Uninstall Distro.bat を実行してから再インストールする。 それでもだめな場合は、コマンドプロンプトでこのコマンド実行してから再インストールする。 wsl --unregister DwemerAI4Skyrim3 ID:JjMzg3MT Day:714 Good:0 Bad:0
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#604 名無し |
好感度システムについての追記と注意喚起です! "DYNAMIC_PROFILE"が"TRUE"になっているキャラクターは睡眠をとった時点で"HERIKA_DYNAMIC"が更新されます。 この時にブラウザ上で内容が書き込まれるのが同じセル上にいるNPCのみだったので、てっきり更新されるのは同セル上にいるNPCのみだと思っていました。 ですが内部ファイルは睡眠をとった際に"DYNAMIC_PROFILE"が"TRUE"になっているキャラ全員が更新されていて、その分LLMも動く事になるので別に更新する必要のないNPCの分まで無駄にお金がかかります。 ですので、常にそばにいてマメに好感度や近況を保存したいNPC以外は"DYNAMIC_PROFILE"を"FALSE"にして、ブラウザで手動更新にした方が良さそうです。 "default"の"DYNAMIC_PROFILE"が"TRUE"だと、AIを追加したNPCも自動で同じ設定になるので、もし心当たりのある方はお気をつけてください! Grok3で動かしていた時は利用履歴の詳細が見れなかったので、上記のLLMの動きに気がつけませんでした、、、 ID:IzMzM3ZW Day:541 Good:0 Bad:0
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#603 なんし |
初回インストール途中で接続きれたらこのエラーがでるようになりました。 どなたか解決方法わかる方いませんか? 指定された名前のディストリビューションは既に存在します。--name を使用して別の名前を選択してください。 ID:RiMzU3ZD Day:302 Good:0 Bad:0
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#602 名無し |
#601 喜んで頂けて良かったです! 好感度システムを導入していると相手によっては最初は素っ気なかったりするのですが、何度も話している内にだんだん心を開いてくれて情緒も豊かになっていくので、是非GPTで試してみてください! 自分が日本語字幕+英語音声なので(動作)の読み上げ削除は8割くらい上手くいくのですが、日本語だとどうも動かないみたいですね、、、 それにあたって久々にZonosで日本語音声してみたのですが、初期よりも更にクオリティやスピードが上がってるみたいで感動しました! なので、Discordで製作者様に対応出来ないかお聞きしてみます! ID:IzMzM3ZW Day:540 Good:0 Bad:0
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#601 名無し |
#594 返信ありがとうございます 早速、共有して頂いたやり方で適用したところ 2.0でもこんなに情緒たっぷりに話すのかと驚きました 料金的に日記用LLMもgeminiシリーズにしていたのですが、折角なのでGPT試してみようと思います。 1点だけ、PROMPT_HEADに()を用いた描写についての記述がありますが、やはり描写の読み上げ削除は日本語対応していないのでしょうか。 私の環境では相変わらず丁寧に読み上げておりましたので、念の為確認です笑 ID:U2MzlmZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#600 名無し |
#599 無事出力されて良かったです!! この機能の面白い所が、内容の履歴が結構過去の分まで遡ってテキストファイルで保存される事なんですよね。 それが恐らくキャラクターの記憶になるので、こまめに更新してあげつつ日記も程よく書くと、過去の出来事も良く覚えてるキャラクターになってくれるんじゃないかと考えてます! ID:IzMzM3ZW Day:538 Good:0 Bad:0
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#599 名無しGood! |
#598 ご解説ありがとうございました。 いただいた手順でHERIKA_DYNAMICに出力されました。 日本語で分かりやすく出力されるので、ゲーム内体験をこうして記録してくれているんだと確かめる楽しみもできました。 おかげさまでCHIMが3倍楽しくなりました。大変感謝です。 ID:JjZmMyMT Day:18 Good:0 Bad:0
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#598 名無し |
#595 会話量が一気に増えて冒険が進まないのはあるあるですね笑 "RECHAT_H" "RECHAT_P"の数値を自分好みに上手く調整して、程よい所で会話が終わるようにしてます笑 #597 ダウンロードありがとうございます! "default → DYNAMIC_PROMPT"の設定が完了されてましたら ①任意のキャラの"DYNAMIC_PROFILE → TRUE" ②Update Dynamic Profile の青いボタンをクリック ③少し待つと"HERIKA_DYNAMIC"に内容が反映(要SAVE) ※①を設定後にゲーム内で眠ると"HERIKA_DYNAMIC"に反映 上記の流れで好感度システムの内容が出力されます! 日記を書くLLMに"GPT4.1mini"を使われてましたら問題なく反映されるかと思います! ID:IzMzM3ZW Day:540 Good:0 Bad:0
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#597 名無しGood! |
#592 ありがとうございます、ダウンロードさせていただきました。 もし宜しければお教えください。 DYNAMIC_PROMPTを拝見するとログ出力に関する記載がされているようなのですが、これはどこで確認できるのでしょうか。 Familiarity等がどのくらい増えているのかいまいちよく分からず、お教えいただけますと大変助かります。 ID:JjZmMyMT Day:18 Good:0 Bad:0
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#596 名無し |
#585 アドバイスありがとぅございます。 ただ、自分の環境では解決できませんでした。 とりあえず自分でWavファイル用意してアップロードすることで、解決はできましたが、しんどい・・・ ID:NiYzhiZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#595 名無し |
#592 PROMPT_HEADだけ利用して試してみました。これはすごいですね。NPC達が一気に賑やかになりました。フォロワーが会話してると別のNPCが会話に割り込んできて、そこからさらに話が広がっていくって感じですね。元々この機能はCHIMにあると思うのですが、プロンプトのおかげかさらに話の輪が広がっているように感じました。Gemini 2.5 flashをOpenrouterで利用していますが料金的にもそれほど変わってないように思います。(問題があるとしたら、ゲーム内時間で朝起きたらフォロワーが一度会話を始めるといつの間にか午後をすぎる点でしょうか・・・・w) ID:JlNTZlMz Day:38 Good:0 Bad:0
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#594 名無し |
#593 そう言って頂けて良かったです!そして仰る通りです! NPCをAIに追加直後はサブLLM(defaultプロファイルに設定されたLLM)が適応されるので、メインにしたいNPCはゲーム中であってもCHIMブラウザに切り替えて設定変更してます。リアルタイムで反映されるので色々と試すのに便利です。 そして先ほどのプロンプトヘッドにバニラ会話の口調を再現するようにとルールを設定しているので、AI追加後にそのNPCのバニラ会話を全部見たら、Gemini2.0Flashでも結構話し方を再現してくれます。 自動でAIを追加するのは管理が大変なので手動でしてますが、クエスト完了後に関わったNPCをAI追加して会話すると、程よく没入感を高める感想をくれるのでより楽しめるんですよね。 だからこそ大型クエストMODの作者さんが、MODのNPC設定用CSVも作ってくれたらなぁ、とか贅沢ですが考えてしまいます笑 ID:IzMzM3ZW Day:538 Good:0 Bad:0
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#593 名無し |
#591 とても参考になります。情報の共有ありがとうございます。 メインとサブでLLM分けられてるとのことですが、 chimサーバー内でのLLM設定をNPC(プロファイル)ごとに分けられてる、ということですよね? よく連れ歩くメインNPC▶︎2.5flash その他一般NPC▶︎2.0flash この場合って1度、2.0flashで全体適用させてから、メインNPCだけ2.5に変えるって感じで合ってますでしょうか? mcmメニューのLLM切り替え、とは関係ないですかね? 基本的な質問しちゃってすみません。 せっかく濃いプロンプトで出来るなら共有して頂いた方法で使い分けするのが(課金的にも)魅力的でしたので…! ID:UwOGEwZD Day:9 Good:0 Bad:0
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#592 名無し |
連投にて失礼します。下記の投稿にてアップロードしていたファイルに不備があったので再度アップロードさせて頂きました。 テキスト内のDynamicPromptやPROMPT_HEADは英語のままコピペして頂くと、LLMはより良く認識できるかと思います! ファイルをダウンロードして頂く際はリンクを直接URLに打ち込むか、Skyrim Uploaderから直接ダウンロードなさってください! [Skup] Skyrim Uploader CHIM用PROMPT_HEAD & DYNAMIC_PROMPT &HERIKA_PERS 修正 http://skup.dip.jp/up/up16694.zip ID:IzMzM3ZW Day:539 Good:3 Bad:0
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#591 名無し |
#589 喜んで頂けて良かったです! "Gemini"シリーズで"Claude Sonnetシリーズ"くらいに沢山喋ってもらおうと色々試している内に見つかった設定で、改めてLLMは設定次第で化けると実感しました。 これを含めたGemini使用時の一般NPC向けPROMPT_HEADをテキストにまとめたので、これをdefaultに設定すればAI適用直後のNPCの反応も豊かになるかと思います! あと、上記の設定には好感度システムを導入前提にした内容も記述されているので、"GPT4.1-mini"向けの好感度システム(親密度と信頼度をそれぞれ10段階で設定)を導入する為のテキストも含まれています。 これをdefaultのDynamicPromptに設定する事で好感度システムも導入されるので、好感度次第でNPCの反応も変化するかと思います。 また、好感度別の反応をより明確にルール付けしたHERIKA_PERSもテキストとして含めておきます。より細かいキャラ設定をしたい方の参考になれば幸いです。 自分はガッツリとプロンプトを設定したい場合はメインLLM、取り敢えずAIを導入したい場合はサブLLMと分けてます。 ・メインLLM google/gemini-2.5-flash-preview-05-20 ・サブLLM google/gemini-2.0-flash-001 ・SUMMARYLLM openai/gpt-4.1-mini [Skup] Skyrim Uploader CHIM用PROMPT_HEAD & DYNAMIC_PROMPT &HERIKA_PERS テキスト http://skup.dip.jp/up/up16693.zip ID:IzMzM3ZW Day:539 Good:0 Bad:0
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#590 名無し |
上手くプロンプト書ければLoreのキャラの再現もできるのか。 性格や人格が定かじゃないキャラは難しいけど、過去作やESOに出てきたキャラなら再現しやすいのかな。UESPもあるし。 とりあえずムシキング召喚して一緒に大学クエストやってみるか… ID:FkMWRmY2 Day:1378 Good:0 Bad:0
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#589 名無し |
#587 これ凄いわ…この指示を組み込んだだけで会話がかなり濃密になりました。 自分の環境では、Gemini2.0を使っても2.5並のクオリティになるくらい目に見えた変化がありました。 殆どプロンプトを書いてないような手抜き状態のキャラでも長尺で凝った台詞を言ってくれるくらい効果がありますね。 情報ありがとうございます。 ID:FmYThmMz Day:1540 Good:0 Bad:0
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#588 名無し |
#585 MODの説明にある "CHIM XTTS Management→Sync Voice Cache"の作業が必要 "Show Available Voices"に使用するボイスが表示されていないと、対応するNPCのボイス生成がされません。 ↑これ、やってもだめでしょうか? Zonosでは不要とありますが、自分はやっています。 キャッシュディレクトリの中のNPCの名前もきちんと日本語名で表示されていて、文字化けはしていません。 ID:U1NzEyYT Day:102 Good:0 Bad:0
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#587 名無し |
GeminiFlash系のLLMは安くて速く、会話内容も違和感なくて愛用してるんですが、やや返答がシンプル・淡泊なイメージがあったので、下記のルールをPROMPT_HEADに追加する事で、キャラクターが更に情緒豊かにお喋りになってくれました。 - Every reply must follow a natural four-part structure, always including: 1. Honest feelings or emotions. 2. Situation, reasons, or observations. 3. A narrative element (metaphor, personal memory, or related experience). 4. An action, side comment, or phrase expressing care or connection. All four elements must be smoothly integrated, not listed. Short, incomplete, or two/three-element replies are strictly prohibited. This rule takes absolute priority. ↓日本語訳 - すべての返答は必ず下記の4つの要素を自然に組み込み、リストではなく会話として滑らかに表現してください。 1. 率直な感情や心情 2. 状況や理由、観察 3. 物語的要素(比喩・個人的な記憶・体験など) 4. 動作や一言、相手への気遣い・繋がりの表現 これら4要素が欠けたり、短文・2~3要素のみの返答は禁止です。必ず最優先でこのルールを守ること。 日本語で話すというルールが設定されていれば、英文ルールの方がLLMが認識しやすく、トークン数も抑えられる傾向なのでおすすめです! ただ、お喋りなる分長話にもなるので、好みにあわせてAIに投げて要素を3つ位に減らすのも良いかもです! ID:IzMzM3ZW Day:538 Good:1 Bad:0
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#586 名無し |
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#585 名無し |
zonosでナレーター以外が喋ってくれないから、試しにハドバルのTTS ZONOS_GRADIO voiceidを「TheNarrator」にしたら、ナレーターの声でしゃべった・・・ これって音声ファイルの問題ですかね? Voice Cache.をクリックしても文字化けでよく分からないし。 ローカルホストのhttp://172.29.204.38:8081/HerikaServe…を直接見る方法はないのかな? 解決方法わかる方いらっしゃたら嬉しいです。 ID:NiYzhiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#584 名無し |
#579 ありがとうございます、参考になります SunHelmやfrostfallの機能にも反応してくれるとのことで ますます気になってきました ただ、安定導入にはニューゲーム推奨らしいのでそこだけ悩みどころです ディスコでマニュアル通りメモリをクリアしてニューゲーム始めたけど、NPCが記憶保持していたというのを見かけたので 手順が難しいのかなと気軽に出来ず… 質問続きで恐縮ですが、ある程度プレイした後にニューゲームでやり直しされた方 mo2などのプロファイルも分け、プレイヤーネームなども変更されましたか? ID:U2MzlmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#583 名無し |
これって、NPCから、スカイリム本来のaiを停止させてからchimで管理させるとどういう挙動になるんだろう?
ID:kwNTJjMz Day:21 Good:0 Bad:0
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#582 名無し |
minAiのプラグインを入れて楽しんでます。 でも最近npcと話すと「Didn't hear you, can you repeat?」が頻繁にでるんですよね。 無料でGemini2.0flashで遊んでるのですが、改善できる方法はあるんでしょうか? おすすめな無料LLMとかありましたら教えてもらえたら嬉しいです ID:g4NTRjYW Day:9 Good:0 Bad:0
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#581 名無し |
#580 すごい夢のある話だけど、inZOIとかのガワだけSkyrimにした方が早そうとか思ってしまったw
ID:lhN2IxZT Day:1247 Good:0 Bad:0
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#580 名無し |
将来は、生成AIに全NPCを制御させて、バニラのシステムを使わず「スカイリム 」を演じさせるオーバーホールとか出てくるのかなあ
ID:NkZWE0Ym Day:20 Good:0 Bad:0
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#579 名無し |
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#578 名無し |
CHIMに用いるキャラクターの設定をAIと相談しながら練る際について AIを活用する際、以下のようなケースでは最初に要件を全て盛り込んで一度に指示を出す(シングルターン)方法が、より良い結果をもたらすとする論文が発表されました ・正確なアウトプットを求める場合 ・複雑な作業を依頼する場合 一方、以下のように対話を進める(マルチターン)手法もあります 要件1を伝える → AIの回答1→要件2を追加 → AIの回答2… しかし、最新のAIを用いてもマルチターンでは最初の回答時点でAIが組み立てた推測や仮説に固執しやすい傾向があり、マルチターンを続けていくうちに、結果としてAIの回答がユーザーの求めるものから乖離する傾向が観測されたようです とはいえ、最初から要件を全て整理して指示を出すのは難しいものです。そのため、ある程度マルチターンで内容をまとめた後、新しいチャットを開始し、最初に要望を一度に提示すると、AIの回答のブレを抑えられるようです AIとのやり取りで迷走した経験がある方は、この方法を試してみると良いかもしれません 参考動画:Youtube/AIは会話を重ねると"迷子"になる。その原因と対策を解説します 参考文献: LLMs Get Lost In Multi-Turn Conversation ID:MzODZkYm Day:1511 Good:0 Bad:0
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#577 名無し |
1.3.0からchim本体のAIが強化されたとのことと Ostimも使う予定がなかったため、MinAIの導入は見送っていたのですが 本体のAIアクションがきちんと実行されているのか、実感が無くて… MinAI導入済の方、やはり違いますか?単体でも変化感じられるでしょうか。 また、トークンの消費量も増えるとの事ですが、実際どのくらい増えるのかざっくりでいいので教えて頂けましたら幸いです…! ID:UwOGEwZD Day:6 Good:0 Bad:0
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#576 名無し |
最近なんとか導入して使いだしているんですがこのmodを有効にしていたらゲームをセーブせずに終了してもAIがセーブしていないゲームの内容(フォロワー達との会話内容とか)を覚えているから実質後戻りできない状態になってるんですが、AIを初期化する方法はありますか??
ID:I0ZDdiMj Day:479 Good:0 Bad:0
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#575 名無しGood! |
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#574 名無し |
MinAIのRadiantが助長している可能性があるが戦闘中の「まるで… 役立たずだな…」がフレンドリーファイアを起こして「役立たずってどういうことだこの野郎」ってフォロワー同士で口喧嘩が始まることもあった ●ね!系の台詞じゃなかっただけマシだけどRadiantを使うときはDialogueGeneric周りを削除しないとやばいかもしれない 内部判定的には戦闘中にフォロワー同士の会話に汎用字幕が挟まると「ヴィルカス: まるで…役立たずだな…(talking to ファルカス)」みたいに感じになっちゃうことがまれにある ID:gzMDk1NG Day:541 Good:0 Bad:0
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#573 名無し |
AIは全部見てるから、挙動がおかしくなったから装備を一旦貰って渡し直した、とかでも意味を求めてコメントしてくるときあるね 拾ったものとかにもコメントされたりするし、たまにプレイを見張られてる気分になる そんなに意味のある行動じゃないんだよそれ! ID:JhMWE1ZW Day:29 Good:0 Bad:0
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#572 名無し |
バニラ台詞に関しては勧誘時の「ついて来てくれ。力を貸して欲しい」という台詞に至ってもまれに 例: ファルカス「なあさっきヴィルカスに力を貸して欲しいって言ってたけど何をしたいんだ?俺にも相談に乗らせてくれ」 みたいな会話に移行することがあって悪い意味で面白かった 戦闘中の台詞に関しては該当するダイアログを削除すれば対処できたりするのかな 2010年代には到底考えもしなかった悩みだったりするのが面白い ID:gzMDk1NG Day:541 Good:0 Bad:0
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#571 名無し |
思ったんだけど バニラにある戦闘中のセリフ(味方敵問わず)無効化するMODってないかな? バニラ声フォロワーのセリフで違和感出てきちゃうし敵も味方も喋りまくるせいでサーバーログが圧迫されてしまう ID:E1OGJmYj Day:77 Good:0 Bad:0
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#570 名無し |
#569 教えて頂いたURLで復旧出来ました! 復元方法は調べてもわからなかったので、今度からメモ帳にコピペ保存してからいじる、を徹底します。 本当にありがとうございました。 ID:FhNDI1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#569 名無し |
#568 https://generativelanguage.googleapis… これのことかな? 他のURLもそうなんですけど1回消すと、覚えてないと戻せないですよね リセットとかあったかな? ID:JlNTZlMz Day:34 Good:0 Bad:0
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#568 名無し |
うっかりAI/LLM ConnectorsのところのCONNECTOR google_openaijson urlの中身を消してしまってわからなくなってしまいました。 これを復元する方法はありますか? それか、どこかでデフォルトのURLを確認できるところはあるでしょうか。 ID:FhNDI1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#567 名無し |
#560 ありがとうございます。助かります あと、私も何回か間違えたんですが、このサイトの仕様の注意点です。 ・ファイルをUPするときのCommentがファイルの説明文になる ・要xTranslaterチェックボックスがデフォでON ID:JjMzg3MT Day:708 Good:0 Bad:0
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#566 名無し |
#563 Google APIでGemini 2.5 Flash Previewが動かない問題のとりあえずの回避策がDiscordの #日本語にあります ID:JjMzg3MT Day:708 Good:0 Bad:0
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#565 名無し |
#564 ご回答ありがとうございます。 私もニューゲームで対応しようと思います。 重ねて御礼申し上げます。 ID:IzODUxZj Day:296 Good:0 Bad:0
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#564 名無し |
#561 私も同じ症状に陥っており、Discord等で調べてみた結果何例かあるようでした。原因は途中のゲームから導入すると発生するようです。 手順や方法としては ・Jaxonz MCM Kickerを導入する ・setstage ski_configmanagerinstance 1 コマンドの実行 ・下記コマンドの実行 stopquest minai_MainController stopquest minai_ConfigController resetquest minai_ConfigController startquest minai_ConfigController startquest minai_MainController ・CHIMとMINAIを一度無効にしてゲームをロード&セーブ→ReSarverでアタッチされていないファイルの削除→CHIMとMINAIを同時に有効にしてロード ・ニューゲーム といった方法で皆さん治っているようです。 ちなみに私は直りませんでしたので、おとなしくニューゲームしました。 特に思い入れのあるセーブデータでもなかったので問題はなかったですが、どうも気になるので他に直し方をご存じの方がいれば教えてください。 ID:JiN2QyMG Day:22 Good:2 Bad:0
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#563 名無し |
最近CHIMとMinAiを導入して遊んでみようと思ったのですが、 Seems there are connection issues,Check server log と出たのでAPIが混んでいて遅いのかと思い、GoogleのAPIを無料プランから有料プラン(Gemini 2.5 Flashの最新previewのものです)に切り替えて試しにAI化したフォロワーにテキストチャットで話しかけるとSeems〜というログが出ずに自分が打ち込んだテキストチャットがずっと表示されるだけでそのまま2分まっても何も反応がありませんでした。 サーバー上でのトラブルシューティングではLLMとTTSどちらも正常に作動していると出ました。 なぜサーバー上では機能しているのにゲーム上に反映されないのでしょうか? ID:JlNWEyYj Day:364 Good:0 Bad:0
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#562 名無し |
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#561 名無し |
MinAiのインストールが済んで、MCMにMinAIの名前だけは載ってはいるのですが、中身の設定画面が空っぽで何時まで経っても出てこないという状況に陥ってます。 このような相談で申し訳ございませんがご回答よろしくお願いいたします。 ID:IzODUxZj Day:296 Good:0 Bad:0
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#560 550 |
#552 上書きは可能なんですね、失礼しました。 更に修正を加えたのでアップロードついでにreadmeの該当箇所を削除しました。 表記ゆれに関しては多分見落としがまだあるのでご了承頼みます。 ID:FiZGI4YW Day:1 Good:0 Bad:0
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#559 名無し |
女性私兵に「#PLAYER_NAME#に身分違いの淡い恋心を抱いている」的なことを書くと、日記で主人公と結婚している別キャラに対し平成の昼ドラばりのドロドロしたことを書いて苦笑いしたりする LLMにもよると思うが他にも男性私兵もかなりホモっぽいこと書いたり関係ランク3(盟友)くらいでもだいぶ片思いするのでプロンプトで簡単に恋愛感情を持ってはいけないみたいなことを書いたほうがいいかもしれない Discordのprompts-and-picturesを見るとかなり参考になりそうな構文がある ID:gzMDk1NG Day:539 Good:0 Bad:0
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#558 名無し |
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#557 名無し |
zonosをローカルで試してみたいと思ったのですがdiscordのリンクに飛んでも「テキストチャンネルがありません」と出てパッチをダウンロード出来ません。 パッチが無い状態で試してみましたが音声が出ず…。 何か設定が間違っているのかわからず、教えていただけたら嬉しいです。 ID:M2MTAyYz Day:262 Good:0 Bad:0
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#556 名無し |
#527 情報ありがとうございます モードを切り替えた直後に指示を出したりとか色々試したけどやっぱり全く反応しないですね キャラがテキストに反応しなくなるからモードが切り替わってること自体は間違いないはずだけど… openrouterでgemini-2.5-flashを使っているんですが、 ディレクターモードがちゃんと動いてる人はこれ以外のLLMを使っていたりしますか? ID:FmYThmMz Day:1535 Good:0 Bad:0
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#555 名無し |
lotdのペットのアライグマのファフニール君が血と闇を好む魔王みたいなロールプレイしてるんだが、そうか、名前の元ネタに引っ張られてるのか
ID:QyMzQwYT Day:16 Good:0 Bad:0
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#554 名無し |
養子MODで養子になると名前にファミリーネームが付くものがあるのですが、別人のプロファイルになりました
ID:JjMzg3MT Day:706 Good:0 Bad:0
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#553 名無し |
#545 #546 参考になりました!ありがとうございます。 やはり英語記述のが強そうなので、その辺も少し見直してみようかと思います。 上記の流れとは別のことで、そんなの当然だろと言われてしまいそうなんですが一応共有しておきます。 スカイリムの既存NPCと同名の別NPCをmodで導入した場合、 名前参照でプロファイル作成されるので、1つのプロファイルを2人で共有する形になりました。 具体的には鵲巣山荘の住み込みNPCのルシアさんが、ホワイトラン孤児のルシアと同名のため、体は大人、頭脳(と声)は子供現 に。 ルシアさんの名前を変えたら改めてプロファイル作成されるのかなどは未検証です。声だけはこちらで変えられるので、最悪ホワイトランのルシアが成長した、という脳内設定にするかな笑という感じです。 既出でしたらすみません。 ID:UwOGEwZD Day:3 Good:0 Bad:0
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#552 名無し |
#550 修正ありがとうごさいます。 上書きは可能です。削除ができない仕様です read me.txtに「データ内に xtts_voiceid が無いため、TTS XTTSFASTAPI voicelogic を name に設定してください。」と書きましたが、xtts_voiceid は意図的に空欄にしているそうで、voicetypeでも機能します。間違った情報をお詫びします。 ID:JjMzg3MT Day:706 Good:0 Bad:0
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#551 名無しGood! |
MinAI入れたらくっそ重くなって他のスクリプトがうまく働かなくなった。 特にAGOと相性悪いのか、矢が打てなかったり戦闘中に視点変えたりすると照準がいつの間にかずれて矢が当たらなくなるw MODの不具合ではなく、多分おま環(スペックの問題)だけどさ。。 CHIMもMinAIも最高のMODです。楽しすぎて寝れない。どうしよう ID:U1NzEyYT Day:96 Good:0 Bad:0
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#550 名無し |
#405の日本語訳の直訳部分や問題が発生しそうな部分を見つけた範囲で修正したファイルです(ダークブラザーフッドを闇の一党に修正したり、タルモールとサルモールの表記ゆれをサルモールに統一したりなど)。 CHIMの仕様的に途中で上書きするのは無理だったはず(間違ってたらスマソ)なので新規環境向け ID:FiZGI4YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#549 名無し |
ディレクターモードはなんかアニメーションが起動せずセリフだけで演技するなあ
ID:QyMzQwYT Day:15 Good:0 Bad:0
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#548 名無し |
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#547 名無し |
#530 ひょっとして名前(プレイヤーネーム)がプリズナーになっていませんか…? テストプレイで名前をプリズナーのままにしていたら同じような事をエリクにされたことがあります ID:g1ZGZhZT Day:29 Good:0 Bad:0
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#546 名無し |
#544 髪をかき上げるなどの動作をそのまま台詞にしない、などをプロンプトに組み込むと安定するかもしれません HERIKA_PERSではなくAdvancedコンフィグのPROMPT_HEADで全体指示すると効率的、なおかつ英文のほうが効果は高いようで、Discordのprompts-and-picturesで参考になりそうな書式があったりするので、色々試してみるといいかもしれないです ID:gzMDk1NG Day:537 Good:0 Bad:0
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#545 名無し |
#544 私も同じ状況です。 おそらく、アスタリスクで囲われた部分の削除は、メッセージ表示の時だけの処理で、作成したメッセージをTTSに渡すときには削除されていないからじゃないかと推測してます。 色々試してはいますが、解決方法はわかってません。 というか、プロンプトとかだけでは無理なような気がする…… ID:FkZWE0Yj Day:21 Good:0 Bad:0
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#544 名無し |
#541 ありがとうございます、言葉足らずですみません。 trueで全体適用済、動作の表示もアスタリスクで囲うようにプロンプト指示も入れており 実際スカイリム上でもそのように表示されているのですが 読み上げてしまっている状況です。 無料LLMなのがダメなのかとGemini2.5Flashに切り替えてもみましたがだめみたいです。 出来てる方がいらっしゃるならおま環ですかね… ID:U2MzlmZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#543 名無し |
#542 ごめん。openrouter使い始めた理由は最近Grokが急に使えなくなったからです。なんかここ数日まったくGrokが動いてくれなかった。あと100$分ぐらい無料枠残ってたのに残念です ID:JlNTZlMz Day:30 Good:0 Bad:0
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#542 名無し |
なんかうちの環境だとopenrouterを通して無料LLMがうまく使えない・・・・ webで見てみると429エラーとか返してくるんだけど、レート制限らしくてそれがいつまでも直らないっぽい。10$払ったから大人しく有料LLM使えってことなのかな ID:JlNTZlMz Day:30 Good:0 Bad:0
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#541 名無し |
#537 Advanced ConfigurationのREMOVE_ASTERISKS_FROM_OUTPUTという項目があるので多分それをTrueにすればいいはずです Copy to All Profilesで全体的用する必要のある項目なので注意 ID:gzMDk1NG Day:537 Good:0 Bad:0
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#540 名無し |
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#539 名無し |
minai導入してナレーターを有効にすると絶え間なくしゃべり続ける現象があるけどこれはどうすればいいんだろ
ID:QxNDBiZj Day:8 Good:0 Bad:0
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#538 名無し |
NPCと物のやり取りができるプラグインのminAiの導入方法はサーバーのプラグインから普通にダウンロードするだけでいいのでしょうか? 他に何か必要なmodとかもあるのでしょうか? 面白そうなので入れてみようかと思っております。 導入されている方の感想も聞ければ嬉しいです ID:hkNTBmNT Day:3 Good:0 Bad:0
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#537 名無し |
マニュアル見る限り、*で囲った動作の描写とかを読み上げないように出来るっぽいんですが、 これ日本語は非対応なんですかね? *首を傾げる*とかそういうのも読み上げちゃうのが発話が自然なだけに気になるようになってきてしまった ID:U2MzlmZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#536 名無し |
#535 おま環っぽいので、もしかしたら不要な情報かもしれませんが……。 AI/LLM Connectors SelectionのCONNECTORS_DIARYをgoogle_openaijsonからopenrouter(openrouter使ってないので、実質無効化)したらナレーターが消えて無事話しかけられるようになりました。 google_openaijson怖くてしばらく使えなさそうです ID:NmN2IwZG Day:23 Good:0 Bad:0
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#535 名無し |
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#534 名無し |
#532 https://dwemerdynamics.hostwiki.io/en… ここを見て、delete all character plofiles以外をやればいけるかと ID:YzOTQwY2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#533 名無し |
好感度プロンプトって、親愛度が高い場合にこういうロールプレイをするとかの指示がないけど、これって親愛度が何を指す数値なのかはLLMが「空気を読んで」推測してるの…?だとしたらちょっと怖い
ID:RkOWVhYz Day:14 Good:0 Bad:0
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#532 名無し |
今導入直後のテストプレイ中です。本プレイを新しいセーブデータで始めた時にこれまでのやり取りって引き継がれるんでしょうか? プロンプト以外の記憶を消したいんですが、ブラウザから何か操作必要なんですかね? ID:IxM2U1YT Day:135 Good:0 Bad:0
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#531 名無し |
Seems there are connection issues,Check server log はサーバからの返答が遅いとでるので、LLMへのアクセス回数を減らしたり長文を返してこないように調整すれば出にくくなります。有料のLLMを利用することでもでにくくなります。 Vast.aiでの音声生成を使用している場合は別の早いものに変更すると改善することがあります。 ナレーターの言動に関してはdefaultのHERIKA_PERSに「プレイヤーを責めない」と追加するとか、LLMを変更することでもかなり変わると思います。 ID:YzOTQwY2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#530 名無し |
#529 自分もそれ起こりました。 自分の場合はXTTSをnoneにすることで解決しましたね。 その代わり、ボイスは出なくなりましたが……。 あと、個人的に質問なんですけど、ナレーターが永遠にプレイヤーを責めてくることっておま環ですかね? 「お前のお人形遊びにつきあわされる身にもなれ」とか「もう誰もお前の声は届かない」とか言ってきます。 これのせいでどのNPCに話しかけてもThe Narratorが答えてきますし、これがすごく責めてくる内容なんですよね……。 普通に不気味で怖いですが、これのせいで他のNPCに話しかけれないのが一番困ってます。解決法とか知ってる方いませんか? ID:NmN2IwZG Day:23 Good:0 Bad:0
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#529 名無し |
Seems there are connection issues,Check server log というのがプレイ画面の左上にたびたび出るのですが。 そういう時はフォロワーに発言しても応答してくれなかったり、凄くディレイが発生します。 これって原因わかる方いらっしゃいますか? ID:QxNDBiZj Day:7 Good:0 Bad:0
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#528 名無し |
オグマ•インフィニウムが日本語環境では動かないのって何でだろう、知識リスト書き換えて作業するLLM切り替えてもダメ?
ID:c5Zjc5ZD Day:14 Good:0 Bad:0
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#527 名無し |
自分もまだよくわかりませんが、ディレクターモードの切り替えができるときとできない時がありました。 切り替えてすぐ入力ボタンを押すとできる時がありました。 うまくいったときは入力した内容は表示されず、まわりのキャラがしゃっべたり動いたりしてくれます。 ID:YzOTQwY2 Day:23 Good:0 Bad:0
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#526 名無し |
ディレクターモード使ってみた人いますか? MCMでホットキー設定してディレクターモードに切り替えるまではできるんだけど そこから何を命令しても全く反応してくれない… もしかして日本語では機能しないとか? ID:FmYThmMz Day:1532 Good:0 Bad:0
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#525 名無し |
ZONOS利用でキャラごとのボイスタイプ設定いじっているときに タイプをハドバルにした上でcopy to all profilesを間違えて押してしまい 多分スカイリム全土がハドバルの声になってしまった気がするのですが… これってどう復旧したら…地道に各キャラのプロファイルで個人の名前入れ直すしかないですかね? ID:U2MzlmZT Day:0 Good:1 Bad:0
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#524 名無しGood! |
貰ってばかりだと恐縮なので、情報共有。MinAIにはsexlab系よりもOstimを優先させる項目がMCMにありまして、ここにチェック入れてるとsexlabをメインで使ってる場合、MinAIのアクションが起動しません。オレも「こいつら話すだけじゃねえか…」になってました。あと、MinAIの日本語化ですが、youtubeで解説動画出している人の動画のところにありますので、お試しください。
ID:E3Nzk2Zm Day:469 Good:1 Bad:0
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#523 名無し |
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#522 名無し |
(主人公は〇〇の鎧を身につけた)とかで着替えるか試したひといます?なんか出来そうで気になる
ID:Y4MDEyZD Day:13 Good:0 Bad:0
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#521 名無しGood! |
自分には敷居が高いかなと見送っていたのですが 皆様のコメントでの感動体験がどうしても気になり、 とうとう導入致しました! 各マニュアルや動画を参考にしつつ、chatgptにも助けて貰って1時間半ほどで導入出来ましたのでほんと感謝です…。 私の場合、仮想化にした段階で再起動かけたら マルチモニターの出力認識がズレたのを直す方が苦戦しまして、多分chimを導入するような方でここで詰まる方はなかなか居ないと思いますが一応残して置きます笑 ローカルでzonos使用ですが、ほんと、NPCの口調が自然でびっくりしています。 ただこちらがした質問への返答だけ、少し不自然な話し方になるで何か設定が上手くいっていないのかな。それとも仕様でしょうか。 LLMはもう少し賢いのがいいなと思いつつ、でもNPCに沢山話して欲しいので暫くは無料で良さげなAIを探す旅に出ようと思います。 コメントでチラッとあった、日本語版のTier表欲しいですね笑 10年遊んできたゲームがこんな新鮮な気持ちで再度プレイ出来るなんて技術の進歩凄いなぁと感動してます。 ID:UwOGEwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#520 名無し |
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#519 名無し |
ディレクターモードって、戦闘前に、「イベントシーン」とかできるのかしら?
ID:I3Zjg4Mz Day:13 Good:0 Bad:0
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#518 名無し |
本の要約に関してはgpt使うのが一番丁寧でわかりやすいな。 ナレーターも個人的にgptが一番良い。 ID:YzOTQwY2 Day:12 Good:0 Bad:0
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#517 名無し |
#514 ちなみに、キャラの性格プロンプトによっては受け渡しできないこともあります、私フォロワーが拾った杖が欲しくて売ってくれないか頼んだら、「面白い事言ったらタダでやる」とか言われました ID:JkMjFkZT Day:13 Good:0 Bad:0
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#516 名無し |
ostim+MINAIいれるとスカイリムが色情狂の群になるのがちょっと、プロファイル分けるかー
ID:JkMjFkZT Day:13 Good:0 Bad:0
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#515 名無し |
grok3使おうとすると400エラーが出るようになってしまった もうすぐキャンペーン終わるから使い切ろうと思ったのになあ ID:UzOGQ5NW Day:22 Good:0 Bad:0
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#514 名無し |
#504 ありがとうございます。 minAIのプラグインを入れれば自分の持っているものをNPCに渡す(プレゼント)ことができるんですね。 すごいですねー ID:I1NmExNT Day:1 Good:0 Bad:0
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#513 Daikichi |
#512 私の環境だと、おそらく子供の声でも機能しているようです。Zonosを有効にし、ブレイスをAI有効にして話しかけたら、きちんと回答してくれます。 お子さんのVoiceIdを確認すると良いでしょう。もしそれが空白だった場合、声がなくなってしまいます。 ID:cyYTI0MG Day:2 Good:0 Bad:0
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#512 名無しGood! |
#485さんありがとうございます! おかげでローカルでいけました! でも、子供の声がでません…これって仕様なんですかね?他の人はいけるんですが、大人声で子供しゃべらせるのもちょっと… ID:E3Nzk2Zm Day:468 Good:0 Bad:0
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#511 名無し |
アップデートで ディレクターモード オートアクティベート が追加されましたね。。。! オートアクティベートはMinAiのSapienceとは違うのかな? ID:Y4ZWM4YT Day:940 Good:0 Bad:0
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#510 名無し |
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#509 名無し |
基本は英語音声日本語字幕なんだけど、フォロワーだけカスタムJPボイス使ってるからそのキャラだけ日本語で喋らせるとかできるのかな
ID:JjOWFhMW Day:689 Good:0 Bad:0
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#508 名無し |
#506 Zonosはサンプルの精度を煮詰めるとディープフェイクみたいな感じで版権キャラの声とかも喋るようになるから動画作るのは難しいところかもしれない 生成AI全般のコンテンツの自主規制みたいなのが一般人のレベルでも危惧されるようになってくる気がする ID:gzMDk1NG Day:534 Good:0 Bad:0
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#507 名無し |
すごそうだけど英語音声日本語字幕でやってる身としては微妙だな…と思ってたらまさか対応してくるとは…
ID:JkMGE2OT Day:716 Good:0 Bad:0
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#506 名無し |
zonos使った実況動画ってYoutubeに上げるとマズいですかね?声優さんの声を学習させてるからなんか著作権とかにひっかかりそうな気がするんですが。youtubeでchim動画作ってる人の中にはあえてzonos使ってないて人もいるみたいなので
ID:g1ZGZhZT Day:25 Good:0 Bad:0
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#505 名無し |
てかアップデート早いな!今でもまだろくにやれる事わかってないのに…
ID:RkMmEwMW Day:11 Good:0 Bad:0
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#504 名無し |
#503 プラグインのminaiをインストールしてから、チャットボックスでNPCに「〜をあげる。」といえば自分のインベントリから該当するとLLMが推測したアイテムが自分のインベントリから相手に移動します。 ただ、生成AIの性能や性格によっては、譲ろうとしているアイテムが推測できない場合があるようです。 ID:RkMmEwMW Day:11 Good:0 Bad:0
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#503 名無し |
npcに物を渡す(プレゼント)することとかできるのですか?もしできるようでしたらどうやったらいいのでしょ?教えてほしいのですが
ID:MyZWIwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#502 名無し |
MOD情報ページにも追記しましたが、すぐに見れるようコメントにも書き込ませて頂きます。 ■日本語字幕+英語(他言語)音声の設定 ・Ver1.31にて"日本語字幕+英語音声"に対応されました!いくつかの手順がありますので下記に追記します。 ①DeepLのAPIキーを下記のサイトで作成(無料版でOK) https://www.deepl.com/ja/pro#developer ②CHIMブラウザ内の"Translation Service"を"DeepL"に設定 ③"default(ナレーター)"のタブにて"Translation Service → DeepL → TRANSLATION DeepL API_KEY"に①で作成したAPIキーを記入 ④"TRANSLATION settings translate_audio → TRUE"に設定 ⑤"TRANSLATION DeepL target_language"に設定したい音声で記入(英語なら"EN") ⑥使用している"Text-to-Speech Service"の音声設定を⑤で設定した言語に変更 ⑦Save&CopytoAllProfiles → TTSのテストで日本語を打ち込み、音声が設定した言語に変換されていれば成功! ID:U3ODg2M2 Day:529 Good:1 Bad:0
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#501 名無し |
ついに字幕と音声を別々の物に変更できるアップデートが行われました!! XTTSの英語音声で十分に違和感なくプレイ出来ております! 英語をネイティブにリスニング出来る方なら違和感があるのかもしれませんが、自分には十分すぎるほどで没入感マシマシです! しかも以前のバージョンだと(動作)の字幕も読んでしまっていたのが、今回はそれがスキップされていて、本当に違和感がほぼありません! 導入にあたっていくつかの作業がありますので、MOD情報ページに後程追記しておきます! #485 製作者様、本当にありがとうございます! Ver1.31は更新が盛り沢山でまだまだ全容を把握出来ていませんが、スカイリムは間違いなくもう一段階進化しました! ID:U3ODg2M2 Day:529 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.2.1
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#500 名無し |
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#499 名無し |
最初は普通に会話してたのに、いつのまにか変な口癖が付いてて、ずっと同じような会話の仕方しかできなくなってたんだけど。この口癖って修正する方法ご存じの方いませんか? HERIKA_PERSで話し方を指定しても、全て無視されて直せません。 ID:QxMTY4NW Day:11 Good:0 Bad:0
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#498 名無しGood! |
chimはおそらく問題なくインストールできており、NPCもAI化すると日本語で話してくれます。ですがなぜかチャットボックスが出てこずNPCとの会話ができません。同じような方いらっしゃいますか?
ID:ZhN2E3NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#497 名無し |
MinAIはOstimなどで事を致すとアルゴニアンの侍女をもう2~3歩踏み込んだくらいの表現で色々喋り出してビックリするけど、フォロワーに影響のないDirt and Bloodで体が汚れたと言い出したり若干没入感を削ぐ状況が出てくるので#444のContext Builder Settingsで適宜除外設定が必要になってくる
ID:gzMDk1NG Day:533 Good:0 Bad:0
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#496 名無し |
汚れてたんでお風呂入ってと頼むと自分で体洗ってくれるんだけど、きれい好きで定期的に風呂入るとかプロンプト書いたら自分で風呂入るのかしら
ID:QyMzQwYT Day:11 Good:0 Bad:0
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#495 名無し |
フォロワーにインベントリ開けてくれと頼んだら普通に開けてくれる、いやすごいなこれ
ID:QyMzQwYT Day:11 Good:0 Bad:0
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#494 名無し |
ostimなシーンでフォロワーが服脱がないので悩んでたが、チャットボックスで頼んだらちゃんと脱いだ…
ID:QyMzQwYT Day:11 Good:0 Bad:0
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#493 名無し |
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#492 名無し |
minAIってどこにありますか?
ID:AzZWRmZj Day:15 Good:0 Bad:0
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#491 名無し |
どうもフォロワーが自分のインベントリ開けてくれても、それを確認できないらしい、何か設定たりないのかなあ
ID:QyMzQwYT Day:10 Good:0 Bad:0
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#490 名無し |
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#489 名無し |
ああ、Equipment Description Managementって、えっちな鎧を着て歩くロールプレイなんかの時に「これはえっちな鎧です」って生成AIにつたえる機能なのか
ID:QyMzQwYT Day:229 Good:0 Bad:0
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#488 名無し |
ブロンプトの作成って、TRPGのロールプレイの支援フレームワークなんかが応用できるような気がするんだけど、実際に利用している人とかいませんか?
ID:QyMzQwYT Day:229 Good:0 Bad:0
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#487 名無し |
作者が降臨してる。Discordに書き込むのおま環の可能性高くて迷惑かと思ってたが、こんなところにまで来てくれるんなら行っちゃおうかな
ID:JjMzg3MT Day:700 Good:0 Bad:0
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#486 #483 |
ブラウザにurl入れたところ、127.0.0.1:7860はGradio上のZonos操作画面になり、0.0.0.0:7860は表示不能だったので、127.0.0.1:7860が正しいのかも
ID:JjMzg3MT Day:700 Good:0 Bad:0
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#485 Daikichi |
Zonosインストーラーを作成したのが私です。「To create a public link, set `share=True` in `launch()`.」のメッセージを無視してください。「share=trueを設定すると、Web上で公開可能なページを作成できます。」の意味ですが、自分のPCかネットワークPCにインストールするイメージだから公開ページ不要です。
ID:cyYTI0MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#484 名無し |
#479 To create a public link, set `share=True` in `launch()`.の意味は分かりませんが、この表示が出たうえで動作しています。 ID:JjMzg3MT Day:700 Good:0 Bad:0
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#483 名無し |
私も「Running on local URL: http://0.0.0.0:7860」と表示されますが、 endpointは127.0.0.1:7860と0.0.0.0:7860 両方動きます。
ID:JjMzg3MT Day:700 Good:0 Bad:0
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#482 名無し |
当方の環境では仮想マシンのIPアドレス(ブラウザに表示されるほうのアドレス)+ポート7860をendpointに入れることで問題なくZonosを動かせていますので試してみてください ブラウザが127.0.0.1だったらコマンドプロンプトのipconfigでCHIMを動かしている仮想マシンのIPアドレスを調べてみてください ID:gzMDk1NG Day:532 Good:0 Bad:0
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#481 名無し |
#480 実はそれも試したのですが何故か駄目でした😔 後々調べたらその表示自体がバグらしくて。 海外サイト覗いたら同じ現象で悩まされている人も結構いて、完全な解決策がまだないそうで。 まあ現時点ではまだベータ版なので、製品版待ちですかね。 ベータ版だとその人の環境によって全く機能しない可能性もありそうですし。 ID:NhMjVmNG Day:831 Good:0 Bad:0
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#480 名無し |
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#479 名無し |
#478です。 Zonosがスカイリム内で反映されないのはStartZonos.batをした時に表示される「Running on local URL: http://0.0.0.0:7860」と、その後に「to create a public link set share=true in launch ()」と表示されますがこれが原因でしょうか? また、これにはどんな意味があるのでしょうか? 是非ご教示お願いします。 あとCHIMサーバーのトラブルシューティングでもError表示が出て、Test TTSをすると「An unknown error occurred」という表示が出ます。 直訳すると原因不明のエラーらしいので全然解決できずに悩んでいます。 同じくCHIMサーバーのExperimentalでは言語もjaにし、モデルも「ハイブリッド」を選択しています。 ただ、TTS ZONOS_GRADIO endpointの「http://127.0.0.1:7860」の「Check」を押すと英文で長々と「URLは有効ですが接続できません」といったエラー表示が出ます。 多分これも原因を表す警告文だと思うのですが、具体的な解決方法がわかりません。 是非お願いします。 ID:NhMjVmNG Day:831 Good:0 Bad:0
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#478 名無し |
現在、発音の違和感のなさに関してはZonosが凄いですが、Openrouterなどにもこのクオリティの音声モデルはあるんですかね? 無料モデルも専用サイトに50種ほど掲載されていますが、試した方はいらっしゃいますか? 自分は導入につまずいてまだ解決できていないので試せていませんが・・・ Zonosの無料版も設定に間違いはないのに何故かTTSのトラブルシューティングでエラーを吐くから失敗しまくってます。 PCのモデルがWindows10の3070と古く、最低推奨で3090となっているのでもしかしたら3090未満のモデルだと機能すらしないのかもしれませんが。 もしZonosにも劣らない発音クオリティのあるモデルをお知りでしたら、是非教えて頂けると助かります。 ID:NhMjVmNG Day:831 Good:0 Bad:0
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#477 名無し |
クエストコメント率100%にしてるけど、コメントしてくれない。 カスタムボイスフォロワーみたいな反応とはまた違うのかな ID:AzZWRmZj Day:249 Good:0 Bad:0
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#476 名無し |
フォロワーじゃないNPCを連れ回してるんだが、エリアチェンジを跨いで連れて行くことって現状できないのかな。すぐ目の前の建物の中にすら、ついてきてくれない。
ID:QxMTY4NW Day:7 Good:0 Bad:0
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#475 名無し |
これCKでNPCを適当な場所に配置して、 CHIM側のプロンプトでキャラ設定してロープレみたいな事もできるよな プロンプトとLMLの性能次第では簡単なお使いクエストとかも実装できそう ID:I0Y2JkNm Day:16 Good:0 Bad:0
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#474 名無し |
MinAIは Nether's Follower Framework との提携機能があるが、指示しなくても自動ルート機能を勝手に行ってしまう。 これも#371のEvent Settings→Commands to PurgeでAutoLootを設定すれば制御できる(たぶん) 倒した敵が何か面白いものを持ってないか調べてくるという台詞でLLMがかなり渋滞するので、フォロワーに何か拾わせるプレイを楽しむのでなければこれも設定推奨 ID:gzMDk1NG Day:530 Good:0 Bad:0
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#473 名無しGood! |
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#472 名無しGood! |
gpt4ominiつかってるけど、大体のキャラクターが、「冒険するのが楽しみ!」「でも、~~」みたいな構文ばっかりつかってたので #292 さんのprompt headに - 冒険が待っている!のような会話の終わらせ方をへらすこと。 - 「でも」などの接続詞は減らし、バランスよくいろんな種類の接続詞をつかいわけること。 みたいなかんじで追加してあげるといい感じになった ID:E3MmM3Yz Day:36 Good:0 Bad:0
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#471 名無し |
セラーナちゃんに一度AI設定した後オフにすると話しかけられなくなってクエストを進められなくなりました 再度AIを設定すると会話可能に ID:MyODQ2Zj Day:12 Good:0 Bad:0
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#470 名無し |
とにかくVRAM容量確保が安定化のカギとなるので、FPSを下げたりテクスチャの見直しなどが効果ある 皿に2Kテクスチャとか面白さに繋がらない部分から個人的には徹底的に見直し中 ID:gzMDk1NG Day:530 Good:0 Bad:0
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#469 名無し |
#468 うまくいってなによりです ついでにVR版をお使いの方は、FPSを下げすぎると物理演算の周波数との乖離で、NPCを掴むとプルプル震えてしまいます ID:JjMzg3MT Day:698 Good:0 Bad:0
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#468 名無し |
#449 対処法をお教えくださってありがとうございます! ENBからFPSを30に固定したのですが、どうやらこれが私の環境では効果てきめんだったようです。ホワイトラン周辺をぐるっとフォロワーたちとまわったり、ちょっと遠征してもまったくCTDしなくなりました。 なお、FPS30だと見栄えが悪いので、試しにロスレススケーリングでフレーム生成を行い、60FPSにしても問題は起きないようで快適になりました! ID:JlNTZlMz Day:23 Good:0 Bad:0
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#467 名無し |
ナレーターとACTION COMMANDSをオフにしたらだいぶ快適になりました!
ID:UzMTUzMj Day:935 Good:0 Bad:0
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#466 名無し |
長期プレイしたスカイリムでありがちな、クエストまだいっぱいあるけど別にする気起きないな、そろそろこのキャラも終わりか? という状態の時に仲間たちにしたいことを尋ねたりしてモチベーションを回復させられるのが良いな。
ID:NiYjFhZm Day:542 Good:0 Bad:0
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#465 名無し |
なんかコンピューターの性格を読みながらコーディングするって不思議な気分
ID:QyMzQwYT Day:226 Good:0 Bad:0
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#464 名無し |
#463 使用してるLLMが原因かも。自分も同じようなことが起きてたけど、GPTからGeminiに変えたら起きなくなった。このMODとGPTは相性良くないのかな?個人の憶測なのでそんなことないって人がいたら教えてほしい。 ID:E1OGJmYj Day:66 Good:0 Bad:0
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#463 名無し |
なーんか突然フォロワーが丁寧な口調になっちゃうなあ
ID:QyMzQwYT Day:7 Good:0 Bad:0
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#462 名無し |
これプロンプト頑張ったらどこまで出来るか底が分からない、そのうちこれを前提条件にしたプロンプトパッケージみたいなMODが出てきそう
ID:QyMzQwYT Day:7 Good:0 Bad:0
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#461 名無し |
#459 なるほど、おそらくですがモデル名が正しく打ち込めていないのかもしれません。 自分がGoogleAIStudioを使っていないので確かな事は言えないのですが"gemini-2.5-flash-preview-05-20"このようなモデル名で打ち込まれてますか? お金をかけても大丈夫ならOpenRouterというサイトで登録すれば様々なAIを試せますし、動画やMod説明欄を参考にご利用を検討なさってください! Gemini2.5Flashは先日のアップデートで処理速度や会話品質が更に向上した感があるので、コストを抑えつつ楽しく会話したい方には非常におすすめのLLMです! ID:U3ODg2M2 Day:523 Good:0 Bad:0
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#460 名無し |
#459 丁度同じ事象で悩んでます google ai studioを通して2.5Flashを使うと、異常に応答が遅かったりそもそもエラーになったりとまともに使えないんですよね OpenRouterを通せば普通に快適に使えるので、どうしても2.5Flashが使いたいならそれしかないかも ただgoogle ai studioで使った方がコスト面でお得なので、誰か解決法が分かれば教えてほしいです ID:FmYThmMz Day:1525 Good:0 Bad:0
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#459 名無し |
#458 初心者なので初歩的なミスだとはおもうのですが、 Gemini2.5Flashだと返事をしても音声も字幕もでないです。 gemini-2.0-flashだと改善します。 OpenRouterかどうかはわかりませんが、google ai studioからapiキーを 取得しました。課金もしています。 ID:QxNDBiZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#458 名無し |
#457 Gemini2.5Flashでかなり満足度高く喋ってくれますが、具体的にどんな症状でしょうか?OpenRouterのものでしょうか? ID:U3ODg2M2 Day:524 Good:0 Bad:0
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#457 名無し |
自分の環境だとgemini-2.5-flash-preview-04-17は上手く喋ってくれない。 gemini-2.0-flashは安定してるんだが同じ状況のひとっておる? ID:QxNDBiZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#456 名無し |
なんかLOTDのNPCが、LE版のLOTDの方が内装が豪華だったとか自分で話してる…もはや怖い
ID:QyMzQwYT Day:6 Good:0 Bad:0
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#455 名無し |
無料A Iでも不足は感じないんだけどなあ、有料だとそんなに違う?
ID:c3ZmQ3Nz Day:6 Good:0 Bad:0
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#454 名無し |
とりあえずブレイズときっぱり決別できるのはいいなー
ID:c3ZmQ3Nz Day:6 Good:0 Bad:0
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#453 名無し |
Grok3のbetaが無くなったようです。 キャンペーンは今月末までのようですが、引き続き使用する方はモデル名からbetaを抜いて"Grok-3"Grok-3-fast"と入力すると引き続きCHIMで利用可能です! ID:U3ODg2M2 Day:523 Good:0 Bad:0
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#452 名無しGood! |
やっとこさ導入に成功した 先駆者さまの教えに従い細かく設定を練った結果、無邪気な性格のフォロワーとド真面目リディアさんが口論し始めた…最高すぎる…けど割とマジめに険悪で心が痛い… ID:IzZDk4OG Day:873 Good:0 Bad:0
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#451 名無し |
リフテンではウィランドリアに対する「魂石を飲む」というネタ選択肢がプレイヤーが取る行動と思われてバカな真似はやめてくれとめちゃくちゃ心配されたりした 周囲の言動を正しく読み取らせたり、発言がジョークであるかの判断力が難しそうなところがある ID:gzMDk1NG Day:528 Good:0 Bad:0
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#450 名無し |
オナーホールのグレロッドのことどうするかフォロワーたちに聞いてたらウスガルドが勝手に殺しちゃったよ 「お前がウダウダしてる間に、他の誰かに手柄を取られるのは嫌だからな!」ってめっちゃ満足そうw ID:YzOTQwY2 Day:15 Good:0 Bad:0
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#449 名無し |
#448 CHIMアニメを切っていれば競合はしないので、単純にイリレスと衛兵たちが重いのかと思います。 公式には、一番簡単な対処としてFPS上限を下げると書かれています。 ID:JjMzg3MT Day:695 Good:1 Bad:0
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#448 名無し |
ここで示された解決法をどれを試してもだめだったので報告です。 私の環境だとどうやってもCHIMとOARの相性が悪いのか、アニメーション周りのエラーを頻発してランダムCTDします。特にひどいのが最初のドラゴン戦に向かう途中、イリレスと衛兵たちと塔へ向かう場面です。このあたりでCTDがひどくなってきます。CHIMのMCMの設定でアニメーションは切ってあります。 皆さんはOARを使わない場合、どのようなアニメーションMODを使ってますか? CHIMを使用しても大丈夫な代替品があれば良いのですが・・・・ ID:JlNTZlMz Day:20 Good:0 Bad:0
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#447 名無しGood! |
遅ればせながら、#418さんありがとうございます! 改めてZONOS導入試してみます! また別の問題で申し訳ないのですが、皆様NPCとの会話に関係のないアルファベットや数字の羅列が入ってきたことありますか?chatGPTいわくデバッグコードが入ってきてしまっているらしく、minai側のデバッグを無効にしてみましたが直らず...。なぜかNPCの会話も、急に突拍子もないことを言うようになってしまいました。同じ様になった方いらっしゃいますか? ID:YwNWJhOG Day:476 Good:0 Bad:0
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#446 名無し |
これってニューゲーム開始した時点で「未来」の記憶が失われるみたいだけど.mo2のプロファイルごとに記憶を保管しておくって出来ないのかしら
ID:Y0YjQwMj Day:5 Good:0 Bad:0
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#445 名無し |
chimで初めてAPI使ってるけど定額プランのAIとかないんかな…無料は品質がアレだし金は払うから時間気にせず使い倒させてほしい
ID:UzZWE0OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#444 名無し |
MinAIの Context Builder Settings はAIに渡す情報を制御することができるようで、これを構成によって適宜外すことで情報の混乱を避けたり、LLMトークンの肥大化を防ぐこともできるかもしれない 例えばEquipmentなんかはMOD装備のドレスアーマーなのにアーマーアドオンがElvenArmorAAで金ピカ鎧とかいう誤認が回避できる可能性がある(プロンプトで服装の説明を入れるのが恐らく正解に近そう) 個人的にはDirt And Bloodはフォロワーは一切汚れないのに、やたら埃まみれだとか汗臭いって言いだすようになったのが気になったので外したりとか MinAIのこの辺の項目もまとめたいけど正直これだけで長くなりすぎる気がする ID:gzMDk1NG Day:527 Good:0 Bad:0
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#443 名無し |
世界に絶望した修道女キャラで、好感度システムを難易度高く設定。 一緒に旅をする中で口説き続けて最終的には快楽堕ちさせるという、何とも趣味は悪いけれどやりがいのあるロールプレイが出来た。 色んな言葉選びを考えつつ口説き、徐々にほだされてされるがままになっていく姿は非常に背徳的でした。 ID:U3ODg2M2 Day:522 Good:1 Bad:0
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#442 名無し |
プロンプトの台詞例は多ければ多いほどいいかと思ってたけど、そうとも限らないな 台詞例が多いと良くも悪くも応答がそれに縛られたものばかりになるから こちらが考えた台詞と、それに似た台詞以外使ってほしくないキャラにはいいけど そのキャラが考えた自由な台詞回しを見たい時はいっそ台詞例を書かない方がいい 極端な例を言えば、シェオゴラスみたいに予測不能で奇抜なキャラにしたい時は台詞例が無い方が断然生き生きとした会話をするね(その分どういう話し方をするのか、よりきっちり設定してやる必要はある) 使用するモデルとかにもよるのかも知れないけど ID:FmYThmMz Day:1523 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.2.0
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#441 名無し |
やっぱ楽しいなー、デルフィンと思惑が合わなくて悩む若きドヴァキンごっことかやれるとは
ID:QyMzQwYT Day:4 Good:0 Bad:0
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#440 名無し |
カスタムボイスフォロワーなら声データをCHIMに取り込ませてTTSで喋らせれば無限に会話を広げられる、Zonosならほぼ同等の声質で喋ってくれる 当然ながら声データを他者とやりとりしたりするのは違法なので個人の範囲で楽しむこと ID:gzMDk1NG Day:526 Good:0 Bad:0
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#439 名無し |
#438 追加はできるけど、そのままだと中身はaiが作る優等生のままなので、上の手順でキャラクター設定つくる必要があります ID:QyMzQwYT Day:4 Good:0 Bad:0
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#438 名無し |
これって追加フォロワーでもできるの? 例えばOKフォロワーとかオリジナル音声持ってるフォロワーとか ID:ZhMTQ3ZG Day:36 Good:0 Bad:0
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#437 名無し |
うーん、なんか急にフォロワーが別のフォロワーに敬語はなしはじめた、何があった
ID:QyMzQwYT Day:4 Good:0 Bad:0
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#436 名無し |
クエストを受けるかどうかとか、分岐をどっちのほうがいいかとか相談できるのが良いな キャラクターの個性が出るし、クエストをするモチベーションにもなる ID:BhN2ZkMz Day:539 Good:0 Bad:0
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#435 名無し |
これ、スカイリム本来のクエストは操作できるのかな、デルフィンとエズバーンを説得したら、パーサーナックス殺さずにクエスト完了になるとか
ID:QyMzQwYT Day:4 Good:0 Bad:0
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#434 名無し |
正直、全く意味の通らないコメントなので無視したほうがいい 何を伝えたいのかさっぱりつかめない ID:FmM2Q5Mz Day:34 Good:0 Bad:0
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#433 名無し |
お気に入りとGoodにそこまで明確な違いがあることは知らなかったけど 「気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。」ってこのサイトにも書いてあるしEndoseはして損はないはずなのに モルモットどうこうなんて思考が出てくるのは流石にヤバすぎでは? ID:E1Yzg4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#432 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:JhM2U1Zm Day:181 Good:0 Bad:6
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#431 名無しGood! |
本体というか ・ここの☆は『自分のための』ブックマーク ・Goodは『他の閲覧者へおすすめする』ための旗印 ・NexusのEndorseは『作者への感謝を伝える』手段 なのでそれぞれ全然別物だったりする。 ID:QzMzg3Yz Day:1230 Good:1 Bad:0
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#430 名無し |
良いと思ったらここでお気に入りしておしまいじゃなくてちゃんとNexusの方でもEndoseしようね 評価はあっちが本体みたいなもんなんでね ID:E1Yzg4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#429 名無しGood! |
これ、他のフォロワー管理modとか、イベントや性格付mod外した方がいいのかな、外して見た人の感想聞きたい
ID:RkZWY4Mj Day:4 Good:0 Bad:0
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#428 名無し |
AIは導入面倒だし外部API使うなら料金が発生するからハードルが高い
ID:JhMWE1ZW Day:14 Good:0 Bad:0
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#427 名無し |
ここでお気に入りがめっちゃ伸びてもユニークDL全然伸びないとか割とよくある(某MOD作者より)
ID:Q5ZjYyOD Day:157 Good:0 Bad:0
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#426 名無し |
こんなに盛り上がってるのにEndorsements(作者への称賛)が600程度なの違和感しかない
ID:k1ODJiM2 Day:1083 Good:0 Bad:0
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#425 名無し |
好感度システムみたいにプロンプトをして、無事親密度が最高値になった時に告白させることに成功した いいなこのシステム ID:NiYjFhZm Day:539 Good:0 Bad:0
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#424 名無し |
フォロワーが拾ったアイテムを譲ってくれる様に頼んだら、面白い事いったらやるとか言われた…ほんとすごいな
ID:QyMzQwYT Day:4 Good:0 Bad:0
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#423 名無し |
#421 私は黒檀の戦士に設定盛りまくってドヴァキンの宿敵にした なんかソブンガルデのツン様まで話題にしてたな ID:QyMzQwYT Day:3 Good:0 Bad:0
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#422 名無し |
CHIM XTTSだとどうしてもロボット声になったり吃音が発生していたので思い切って環境を見直し、テクスチャを1k以下のポテト仕様にして徹底軽量化したら、RTX4070でローカルZonosにできた CS環境でもSSGIなど重いものを使わなければどうにかなりそう 今後AI方面でのVRAM確保みたいな構成も流行りそうな気もする ID:gzMDk1NG Day:525 Good:0 Bad:0
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#421 名無しGood! |
このMODほんとに神すぎる。 最近の自分の楽しみ方は、 プレイヤーと会うことはないけど各地を旅してる生き別れの兄弟っていう設定のオリキャラを考えて、AIにそのキャラとバニラのキャラ達とのエピソードをいくつか考えてもらって、それをそれぞれのバニラのキャラの設定に書き足す。 これで各地で兄の武勇伝を聞きながらプレイしてる。 MOD作る能力ない自分でも文章だけでMOD並の要素作れてる気がして楽しい。 ID:YzOTQwY2 Day:13 Good:0 Bad:0
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#420 名無し |
質問すみません。 AIの発言内容に状況説明や場面の進行に関する内容を含めさせたいのですが 良い設定があれば教えていただけないでしょうか。 今は#292さんの設定を使用させていただいており普段は満足なのですが、 そういうシーンではAIの発言がキャラとしてのセリフばかりになってしまい こちらで状況を設定した発言をしないと場面が進まないので、 XXをXXして~の様な表現をAI側で補完して発言してもらえたら助かります ID:JjZmMyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#419 名無しGood! |
キャラごとにDYNAMIC_PROMPTを入力しても、気付いたらいつの間にかに消えちゃってるんだが、これってちゃんと反映されてるのかな。 確認とかできる方法知ってる方おります? ID:QxMTY4NW Day:3 Good:0 Bad:0
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#418 名無しGood! |
#417 ZONOSを使用するにあたり私もそのエラーが出たことがありましたが、色々弄っていたため何が原因か覚えていませんが、つまずいたポイントをリストにします。曖昧で申し訳ありませんが… CHIM側での設定 ・ツールバーにてExperimentalをクリックし、下記の設定になっているか ・TTSFUNCTIONがZONOS GRADIOである ・Copy to All Profilesで設定がほかのプロファイルと共有されている ・モデルがZonos v0.1 hybridである(transformerは私はうまくいきませんでした) vast.aiでの設定 ・40/30シリーズである(ここは大丈夫そうですね) ・CUDAが「Max CUDA: 12.4」である(これを超えるCUDAのバージョンはサポートされていないようです) ・検索時に「Show Secure Cloud Only」を使用してヒットしたインスタンスを使用しているか。 ・インスタンスのログ(リブートボタンの隣)を確認し、エラーが出ていないか。 正常なら「============ CUDA ==… ~略~ …URL: http://0.0.0.0:7860」のようになります。私はここでうまくPULL出来ていなかったのかエラーを出していた時があります。紛らわしいのがGRADIOに接続できるのにCHIMではエラーが出る時があります。→エラーが出ている場合、上記条件に合うインスタンスをいくつか試すといいかもしれません。 ・SCHEDULINGではなくRUNNINGである XTTSも試しましたが、ZONOSはそれの比ではないほど自然なので是非諦めず頑張ってみてください。 ID:M2NGI5YT Day:9 Good:0 Bad:0
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#417 名無しGood! |
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#416 名無しGood! |
#176 首掛けスピーカー(5.1ch)つかってるときはじぶんもそうなります。ステレオスピーカーだと問題なく動作しますね
ID:E3MmM3Yz Day:31 Good:0 Bad:0
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#415 名無し |
うーむ、キャラ造形難しい、素直な青年とか書いたらなんか熱狂的なタマネギみたいなキャラになってしまった
ID:QyMzQwYT Day:3 Good:0 Bad:0
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#414 名無し |
最終的にAIがクエスト作ったりするのかな あ ID:QyMzQwYT Day:3 Good:0 Bad:0
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#413 名無しGood! |
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#412 名無し |
説明文中の無料設定を使用している方、HERIKA_DYNAMIC と日記に異常があります。説明を追記しました。
ID:JjMzg3MT Day:693 Good:0 Bad:0
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#411 名無し |
なんかナレーターさんが、「エリクは何か企んでる、注意しろ!」といってくるんだか、そっか、虐殺者だから警戒してるのか…
ID:QyMzQwYT Day:3 Good:0 Bad:0
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#410 名無し |
にしても、あまり海外の人らにはウケてないんだな
ID:A0YmI5MD Day:10 Good:0 Bad:0
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#409 名無し |
次はostimいれて同朋団にちやほやされる姫プレイしてみるか
ID:QyMzQwYT Day:3 Good:0 Bad:0
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#408 名無し |
#404 わかる 動画で見て気になってからオブリビオン一旦止めてスカイリム始めたけど、そこからずっとスカイリムやってる ID:NiYjFhZm Day:537 Good:0 Bad:0
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#407 名無し |
#406 ①TTSFUNCTION はZONOSに変更 ②Configuration Depth → Experimental → ZonosTTS を設定 ③他のレンタルできるグラボも試す 上記をお試しになってください! それでも解決出来なければ、力及ばずで申し訳ないです。 ID:U3ODg2M2 Day:520 Good:0 Bad:0
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#406 名無しGood! |
すいません“■Vast.ai によるクラウドでの音声生成”を参考にTTSをZONOSにしたくてVast.aiでRTX3090を借りてみたのですが、トラブルシューティングで“Error: An Unknown error occurred”になってしまいます。起動後5分以上は経過しており、エンドポイントURLのテストは通り、言語もJaにして保存も完了しているのですが…。考えられるのはVast側で何か失敗しているのかもしれませんが。何か追加の操作か設定が必要なのでしょうか? ちなみに課金設定も完了しており、料金も引かれています。サーバはRUNNINGになっていますが、なんかグレーアウトしているような…?関係ないかもしれませんが。 一応過去ログも見たのですが、改善策がわからないので、以前同じところで詰まった方がいらっしゃいましたら、お知恵を貸していただけませんでしょうか。長々とすいません。 ID:E3Nzk2Zm Day:459 Good:0 Bad:0
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#405 名無し |
NPCテンプレートcsvファイルのAI翻訳です。 Discordにある CHIM Vanilla Character Sheet JP Translations の npc_pers 部分を日本語翻訳したものです。 一部首長の名前に「首長_」を加筆した変更を、併記に改めました。 #53のnpc_templates_jpAI_Translation3_TIKAN.csv から上書きを続けている方は更新不要です。 ID:JjMzg3MT Day:693 Good:2 Bad:0
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#404 名無し |
このMOD入れるんじゃなかった・・・楽しすぎてOBLIVION REMASTERDをやっている時間がない
ID:QyMzQwYT Day:221 Good:0 Bad:0
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#403 名無し |
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#402 名無し |
Discordに日本語用のチャンネルが新設されてました!(祝)
ID:hlYzgzMj Day:255 Good:0 Bad:0
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#401 名無し |
「シンデリオンが死んでりおん」というダジャレに関しては 「シンデリオンの死は残念だ。でも俺たちで彼の研究を引き継ごう」と真面目に返されてしまった ID:gzMDk1NG Day:524 Good:2 Bad:0
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#400 名無し |
会話から好感度の増減、アイテムの収受などができたらさらに遊び方が広がりそう 現時点でもフォロワーのNPCとの会話から追従状態にはできたけど、フォロワーではないNPCも連れ出したりできるのかな ID:MyODQ2Zj Day:5 Good:0 Bad:0
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#399 名無し |
街中でその辺のNPC同士をふっかけて喧嘩させようと試みたんだが、武器を構えて攻撃開始の表示直後に攻撃終了って表示されて、結局何も起こらないまま終わってしまうな
ID:QxMTY4NW Day:0 Good:1 Bad:0
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#398 名無し |
Roleplay Assistantがうまく動かない ①MINAI > Configuration > Roleplay Translation Settings ②System PromptとRoleplay System Promptにブロンプトを入力 ③スカイリムを起動>MCM>MINAI>ROLLPLAY TEXTにホットキーを設定 ④ホットキーを押して出たチャットボックスに「地の文」をいれる じゃないのかしら ID:QyMzQwYT Day:220 Good:0 Bad:0
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#397 名無し |
これシステム上の敵対、友好フラグ操作するのは無理だよね
ID:EzOTAyNW Day:1 Good:0 Bad:0
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#396 名無し |
このMODはそういったシステムはゲーム外に置いているからスカイリムのよくわかんないpapyrusとかいじる必要ないし、普通のMOD作るより簡単に作れると思う
ID:NiYjFhZm Day:536 Good:0 Bad:0
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#395 名無し |
やろうと思えばできなくはないぞ サーバーのファイルいじって、生成AIから日本語の文字列が来たあとTTSに送る前に文字列を翻訳のAPIで翻訳させて、翻訳された文字列をTTSに送るようにすれば良い 翻訳自体は即終わるし、金額も大してかからないからコスト負担はほぼゼロでできる ID:NiYjFhZm Day:536 Good:0 Bad:0
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#394 名無し |
英語音声、日本語字幕が出来れば最高なんだがなぁ
ID:A0YmI5MD Day:9 Good:0 Bad:0
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#393 名無し |
大型MODを旅の仲間たちと一緒に駆け抜けたけどすごい良かった めっちゃ暗い話なんだけど、暗いことがあるたびに励ましてくれたり、一緒に酒を飲んだり、買い物したり、敵と戦ったり、まさしく生きた冒険をしていた 今まで一度もクリアできていなかったクエストだけど、初めて完走できた 素晴らしい体験だった ID:NiYjFhZm Day:535 Good:1 Bad:0
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#392 名無し |
ああ、誰に見せることもない自分キャラの妄想設定を文章にするのってこんなに楽しいのか・・・ Grok頼りにするとTESのロア設定すごく詳しく説明してくれるし・・・ ID:QyMzQwYT Day:219 Good:0 Bad:0
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#391 名無し |
CHIM XTTSだと音声サンプル用意してもロボットやゆっくりみたいな声になってしまうけど、Zonosだと音声サンプルの声質でしっかり話してくれるから戻れなくなるなと感じるくらいには違う たまに変なイントネーションが出ることがなくもないけど、抑揚控えめのバニラボイスなんかは原作の台詞なんじゃないのかってくらいの忠実度 ただ借り方が悪いのか時々通信がずっとタイムアウトしてレンタル費用だけ取られ続ける状態になってしまうことがあったのですが、いい使い方をご存じの方がおられましたらお教え頂けるとありがたいです ID:UyOWMxYz Day:522 Good:0 Bad:0
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#390 名無し |
5090ならローカルZonos動くだろと思って慣れないCUIで1日頑張ったけど、どうもBlackwellにZonosの必須パッケージの1つが対応してないっぽいから諦めた。IT職でもないのにVimだのDockerだの使って環境整えるなんて素人には無理だったよ。 ようつべで見たNPCにZonosで話させてたのが感動したから大人しく課金します。この無駄なVRAMは4Kテクスチャに費やすよ。 ID:JiN2QyMG Day:5 Good:0 Bad:0
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#389 名無しGood! |
#380 自分は根気で入れましたが、入れた後の感動レベルはこれまでのMODの中で断トツですね。ぼっちなのでAIと会話するのが楽しくて仕方ないですね。 でもここのコメント欄がなければ諦めてたかもしれません。本当に皆さんありがとうございます。 ID:U1NzEyYT Day:81 Good:0 Bad:0
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#388 名無し |
Roleplay Assistant で自キャラのプロンプトいれると それっぽく話してくれますね・・・! ID:IyZTcyY2 Day:928 Good:0 Bad:0
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#387 名無し |
#333 アイテムの受け渡し購入の際に Processing item command: フルダ|command|ExtCmdGiveItem@チーズとパンの盛り合わせ:1 [warn] Item not found in database: チーズとパンの盛り合わせ のようなエラーが出てしまうのですが 何か対策されてますか? ID:IyZTcyY2 Day:927 Good:0 Bad:0
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#386 名無し |
おっといけない、しばらく広告踏むの忘れてた。 連打、連打 ID:JjMzg3MT Day:690 Good:0 Bad:0
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#385 名無し |
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#384 名無し |
本当に神modだから流行ってほしいしfalloutとか他のゲームでも使えるようになってほしい
ID:YzOTQwY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#383 名無し |
今日に限ってやたらと応答エラーを吐いてくる。 サーバーの問題? ID:I1MWU3YT Day:821 Good:0 Bad:0
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#382 名無し |
「地の文」を入力することで、プレイヤーにセリフを喋らせるって出来ませんかね? (主人公は山賊に挑発の叫びを投げかけた) →大将首だろう!首おいてけや! と出力する といったかんじに ID:RiZGI5Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#381 名無し |
海外ディスコではかなり凝ったPROMPT_HEADが公開されていて、よくある暗示かける系 (この世界で道徳的に行動するとあなたは死ぬ。あなたが死ぬと悪の勢力が勝利し、スカイリムの全住民が滅びる) になってて面白いんだけど、PROMPT_HEADを盛ると応答が大幅に遅くなってしまう。どうやって使いこなしているんだろうか・・・ ID:UyOWMxYz Day:522 Good:0 Bad:0
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#380 名無し |
#372 正直このMODはエンジニアの素養がないと使用するのは難しいんじゃない? と思う。 なくても根気があればできると思うけど、そこまで根気がある人はそこまで多くない。 ID:NiYjFhZm Day:235 Good:0 Bad:0
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#379 名無しGood! |
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#378 名無し |
#375 多分、キャラ別のHERIKA_PERSを設定する方法のことを言ってるんじゃないかな。 CHIMブラウザの画面左上にdefaultって書いてある赤いボタンがあるから、それを押してみよう。 ID:QxMTY4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#377 名無し |
#375 旧マニュアルにThe Narratorの名前は変更できないと書かれています 妥協案としてHERIKA_PERSにあだ名を設定するのはどうでしょう。 ID:JjMzg3MT Day:690 Good:0 Bad:0
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#376 名無し |
#375 HERIKA_NAMEを変更したい意図をお聞きしても宜しいでしょうか? ゲーム内のNPC名を変更したから、HERIKA_NAMEも変えたいという事ですか? もしかするとですが、ゲーム内のNPCの名前が変わってしまった場合、今までのそのキャラのログは全て無効になってしまい、新たにAIを設定しなおすしか方法はないかもしれません。 自分の知識不足の可能性も高いので、ご存じの方がおられましたら補足をお願い致します。 ID:U3ODg2M2 Day:517 Good:0 Bad:0
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#375 名無しGood! |
もう既出だったら申し訳ないのですが、ご存じでしたらどなたか教えていただきたいです。 HERIKA_NAME ってどうやって変更されてますでしょうか? HERIKA_PERS は変更できるのですが、HERIKA_NAMEは変更も削除もできません…。ブラウザの問題なのか、入力形式の問題なのかわからず…。 HERIKA_PERS の更新をしてから変更可能になるのかと思いきやそれもできず…。どこかでThe Narratorから変更する項目があるのでしょうか? 乞食で申し訳ないですが、ご存じの方いらっしゃいましたら、ご教授よろしくお願いいたします m(__)m ID:E3Nzk2Zm Day:455 Good:0 Bad:0
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#374 名無し |
Grok3のキャンペーン、今月末までとメールが来ました。 Grok3の代わりになるもの、今のうちに検討しておかないとですね、、、 ID:U3ODg2M2 Day:517 Good:0 Bad:0
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#373 名無し |
ちなみにCHIMの語源はTESのロアにも登場するオブリビオンの既知の法則や混沌を超越する力で、人間ではヴィベクとタイバー・セプティム(タロス)だけが体得したとされる。 その力の根底には愛があり、ヴィベクの三十六の教訓でも愛について語られ、ヘイムスカーがやたら「愛!」と強調しているのも恐らくこれ。 まさにModderによるスカイリム愛が成した神懸かり的なシステム革命と言えるかもしれない ID:UyOWMxYz Day:521 Good:0 Bad:0
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#372 名無しGood! |
意外とNEXUSのダウンロード数は少ないな…やっぱり導入のハードルが高いからかな?もっと流行ることを願ってる
ID:E1OGJmYj Day:58 Good:0 Bad:0
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#371 名無し |
#337 のAIがやたら「まだ何か危険が潜んでるかもしれない、少し周りの様子を見てくるからここで待っててくれ」って言って周囲の敵のネタバレをする件に関してはMinAIの設定(MCMではなくブラウザのCHIMプラグインのう)で Event Settings→Commands to Purge(AIのコマンドを無効にする項目)でInspectSurroundingsを設定すれば完全に遮断できるようになった システム的にも負荷かかってそうだしAIに何か探させるプレイをするわけではないなら設定したほうがいいかもしれない ID:UyOWMxYz Day:521 Good:1 Bad:0
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#370 名無し |
新しいマニュアル読んだら、DiscordのEnchantmentsのtoolにZonosインストーラーがあった。tool欄は見逃してたわ、あったのか
ID:JjMzg3MT Day:689 Good:0 Bad:0
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#369 名無し |
解説の方に以下のようにありましたけど、Scene SafetyなんてChimのMCMにないような これ何を指しているんでしょうか Note: AI speech can collide with Skyrim’s standard dialogue system. To avoid this, CHIM disables the voicetype from NPCs when talking (AI speech), and will be restored 2 seconds after the last sentence was spoken. We also have Scene Safety enabled by default in the MCM. This will prevent NPCs in a traditional scripted scene to respond. So, when the NPC speaks, regular dialogue will be disabled, and will be restored after a couple seconds. Sometimes, this “reset” can fail if you leave a cell with a non-reseted NPC. Just talk to them again using CHIM and wait to reset after NPC answers. ID:NiYjFhZm Day:234 Good:0 Bad:0
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#368 名無し |
「Didn't hear you, can you repeat?」出まくってたけど、MAX_WORDS_LIMIT設定したら安定するようになった。
ID:YzOTQwY2 Day:8 Good:0 Bad:0
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#367 名無し |
#174の事象はVast.aで音声作成したらある程度は遊べるようになった。(まれにAIが応答しないけど、エリア移動でロード挟んだり、しつこく話しかけたら治る) しかし、昨日からメインクエスト「声の道」の辺りでFPSが1桁くらいになってしまった。 16GBのメモリがchim関連とスカイリムで45%ずつで90%、その他含めて95%も食ってた。 1.2.0に上げる前から少し怪しかったけど、再インストールで検証してみよう。 ID:I5ZTk3ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#366 名無し |
chimのAIが話すときだけ、subtitlesみたいな複数の会話字幕が表示される状態でも一般NPCの会話を切っちゃうんだけど、これどうにかする方法ないかな なんかこの設定どっかにあったような ID:NiYjFhZm Day:533 Good:0 Bad:0
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#365 名無し |
ナレーターのプロンプトにキャラ設定を入れて頭の中の声設定にできると気がついた ジョニー・シルヴァーハンド設定を入れたら結構それっぽくて楽しかった ID:JhMWE1ZW Day:8 Good:0 Bad:0
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#364 名無し |
カスタム音声を作るときに同人音声サンプルがいいというのを見てなるほどと思って試しているものの、なかなか上手くいかない 落ち着いた声だと比較的上手く行くものの、高めのアニメ声だったり抑揚が大きかったりするとロボットみたいな声になったり掠れたり吃音が発生しがちになってしまう やっぱりバニラ音声みたいな洋画吹き替え系の声のほうが相性いいんだろうか、バニラデータのサンプルwavもそんな感じになっているし ID:UyOWMxYz Day:520 Good:0 Bad:0
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#363 名無しGood! |
やっぱりTTSは重いなぁ LLMだけでやってみよう ID:RlYzBlMG Day:15 Good:0 Bad:0
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#362 名無し |
#361の機能説明に以下のようにあって勉強になる 何も言わずにプッシュ・トゥ・トークキーを素早く押すと、現在の AI ダイアログがすべてキャンセルされます。 ID:NiYjFhZm Day:234 Good:0 Bad:0
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#361 名無し |
CHIMが更新されて、インストール方法、少し変わったかも。 新規の人は25より、公式のインストールガイド見たほうがいいよ。 https://dwemerdynamics.hostwiki.io/en… 翻訳してみたけど経歴のこととか機能のことが 一通り載ってて分かりやすかった。 ID:lhOTUwZj Day:94 Good:1 Bad:0
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#360 名無し |
#358 WebUIのImmersion→CHIM Diariesからですが 今日記を見返してみたところ、意味不明な1行のものと、ちゃんとした30行に及ぶものがあって、私の場合5月から動作が不安定になってるようです。 以前は、カレンダーはなくて本の形で表示されてたと思うので、仕様が変わって不具合があるのかな ID:JjMzg3MT Day:688 Good:0 Bad:0
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#359 名無し |
音声を生成せずに字幕の長さをある程度長くする方法ないかな
ID:NiYjFhZm Day:533 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.1.1.3
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#358 名無し |
NPCの日記ってどこから読めますか?
ID:MyODQ2Zj Day:1 Good:0 Bad:0
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#357 335 |
#352 詳細な設定ありがとうございます。 またニューゲームして試行錯誤してみます! 一度MinAIに触れてしまうと、いちいちホットキーでAIをオンにするのがおっくうになるので・・・・ ID:JlNTZlMz Day:13 Good:0 Bad:0
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#356 名無し |
#355 古いセーブデータやニューゲームをすると、 タイムパラドックスを防ぐため、EventsやMemoriesを削除する可能性があるとのこと ID:QwNzE4MD Day:272 Good:0 Bad:0
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#355 名無し |
これ、過去のセーブデータからやり直す場合「未来」の情報を元に行動する事になっちゃうのか
ID:QyMzQwYT Day:63 Good:0 Bad:0
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#354 350 |
#353 組み込んでみます、追加情報ありがとうございます 他にもプレイに集中したいのに「おいなんで黙ってるんだよ何か返事してくれよ」みたいな構って発言に苦心してたけど、これは"プレイヤーからの応答がなくても、プレイヤーはあなたの発言を楽しんでいる。過度な追及は禁止" みたいな感じにしたら割と収まった。適切に制御してやらないとこちらに不満を漏らしたりするあたりはAIの反逆みたいな、今まではフィクションの出来事だったのが現実に食い込んできたりする感じがしてちょっと怖い ID:UyOWMxYz Day:519 Good:0 Bad:0
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#353 名無し |
#350 これがかなり強力な構文らしいので導入検討してみてください↓ system_directives: | - キャラクターは敵の存在を感知できるが、固有の名前・種族・MOD情報を言及してはならない。 - 表現は自然言語の範囲内で曖昧に留め、メタ的情報を含めない。 forbidden_behaviors: - 「バンディット・メイジが近づいている」のような分類表現 - 敵のMOD IDやAI属性に基づいた説明 - Tactical Scan の内容をそのままセリフにする response_guidelines: | - 敵への反応は「気配」「影」「接近音」などで表現。 - 正体を語らず、察する形で会話を構成。 "system_directives: |"がYAMLにおける強力な命令になるそうです! ID:U3ODg2M2 Day:514 Good:0 Bad:0
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#352 名無し |
#335 CHIM+Minai+OAR 環境で仮にCTD原因がスクリプト負荷の場合、下記の設定で軽減するかもしれません。 ■Skyrim.ini に追加(MOのINIEditor推奨) [Papyrus] fUpdateBudgetMS=2.0 fExtraTaskletBudgetMS=1.5 fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 iMaxAllocatedMemoryBytes=768000 iMaxStackDepth=800 ■PapyrusTweaks.ini に追記 →PapyrusTweaksNG+powerofthree's Papyrus Extender導入前提 [General] bDisableInfiniteLoops = true bStackDumper = true fScriptCooldownSeconds = 0.5 iMaxScriptInstances = 200 bLogBlockedScripts = true ■PapyrusTweaks.iniの設定変更 [VMTweaks] iMaxOpsPerFrame = 1000~2000 iStackDumpTimeoutMS = 15000 [Experimental] bSpeedUpNativeCalls = true bIgnoreMemoryLimit = true(不安定になればFalse) 宜しければバックアップを取った上で試してみてください! スクリプト負荷が高い状況であれば改善される可能性は高いです! ID:U3ODg2M2 Day:514 Good:1 Bad:0
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#351 名無し |
ローカルzonosについて追記です。 モデルにhybridとtransformerがありますが、AIによるとtransformerは高速、hybridは高質という解説が帰ってきました。 しかし実測したところ、自環境ではtransformerは初回読み込みが30秒、以降20秒程度。hybridは初回読み込みが20秒、以降10秒程度でした。 読み上げの質もhybridのほうが明らかに良いので自分の環境ではhybrid一択でした。 ただ、話者が変わるたびに初回の読み込みを行っているようで、そこで余分に時間がかかっています。 AI有効フォロワーを一人に絞ればローカルzonosでもそれなりの速度でいけるかもしれません。 (自分はAI同士で会話してほしい派なので試してはいません) 比較用 xtts-fastapi 常に4秒前後 テスト文章 スカイリムの雪と氷の地では、ドラゴンが舞い、魂が絡み合い、英雄たちが立ち上がり、彼らの運命が明かされる。古代の物語のように、土地は人々を結びつける。 ID:JhMWE1ZW Day:7 Good:0 Bad:0
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#350 名無し |
response_guidelines: - 自分の意思で周囲を調べたり、敵の名前を教えるのはネタバレになるため厳禁 ご助言頂いた項目+こういうのを足したら、だいぶお節介サーチやネタバレ発言が減ったかもしれない。もう少し最適化したいところ・・・ ID:UyOWMxYz Day:519 Good:0 Bad:0
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#349 342 |
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#348 名無し |
ちょっと違う遊び方見つけた。 ヘブンバッグのような閉鎖空間に、適当なフォロワーを何人か呼び出し 「突然だが、我々はこの空間に閉じ込められたらしい。出口は見つからない。脱出方法を探さなくては…」 的なことを言うと疑似脱出ゲーム的なシチュエーションが始まって面白い。 フォロワーの設定次第で 「閉じ込められた?馬鹿言ってんじゃねえ、こんな壁ぶち壊してやる」 「嘘だろ?なんで僕がこんな目に…誰か早く脱出方法を見つけろよ!」 「興味深い展開ですね。実に面白いですよ。私の頭脳への挑戦と受け取りました」 みたいに色々な反応があり、その後も出口を探そうと試行錯誤する者、苛立ちで愚痴ばかりこぼす者など、そのフォロワーの本質的なものが垣間見えて楽しいです。 さらに、意味ありげに何らかの死体とかをそこに配置しておくと 「あの死体に何かヒントがあるんじゃないのか?調べてみよう」 「あの死体見ろよ…俺達もいずれああなるんだ」 「酷い臭いだ…あの死体が腐ってやがるのか!?イライラさせやがる」 みたいに勝手に盛り上がってくれて見応えがあります。 ただのごっこ遊びの域は出ませんが、フォロワーごとの意外な反応を引き出せたりしてプロンプトの出来のテストになるかも。 ID:FmYThmMz Day:1515 Good:0 Bad:0
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#347 名無し |
#342 調べた所、敵をサーチして教える機能"Combat Awareness/Tactical Scanning"という機能がCHIMにあり、Minaiで強化されるそうです。 戦闘において有能なキャラ設定にすると「警戒心」「護衛意識」が強い性格になり、上記の機能を活用するそうです。 response_guidelines: | - 敵を見つけても、常に落ち着いた対応を取ること。 - プレイヤーに対して過度に叫んだり、騒ぎ立てない。 - (動作)などで、身振りや視線で敵の存在を伝えるのみにする。 - 敵の名前(種族・種別)を推測で言ってはいけません。 - 「敵がいる」「何か来る」など、あいまいな言い回しを使うこと。 このようなルールを追加すると改善するかもしれません! #340 #343 分かります!AIに設定考えて貰ってるとはいえ、取り捨て選択しているのは自分なので、おのずと性癖に内容が偏ってきますよね笑 #344 #345 こちらの様な有益な情報、定期的にまとめていきたいのですが、Mod情報ページにコメントリンクを追記する度にモリモリと情報が肥大化していると感じていて、初見さんが見るの大変だと思うんですよね。何か良い方法ないでしょうか? ID:U3ODg2M2 Day:514 Good:0 Bad:0
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#346 名無し |
なんか弟分扱いしてたパーティーメンバーがいきなり呼び捨て&お前になった いや、兆候はあったんだ 雇った傭兵の荒い口調に似てきているなー、とは思っていたんだが、まさかいきなりこうなるとは 思春期の反抗期を受けた気分 今までの積み重ねでこの変化が起こったのならすごいな ID:NiYjFhZm Day:233 Good:0 Bad:0
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#345 名無し |
高品質と噂のzonosをなんとかローカルに入れて動かしてみました。 docker pull rangroo/chim-zonos(説明文のCHIM Zonos Template linkの先で載ってます)に気がつくのに時間がかかったのでメモを残しておきます。 docker導入→ubuntuからdocker pull rangroo/chim-zonosです。 自分の環境ではdockerdesktopからの起動は安定しなかったので、docker run --rm --gpus all -p 7860:7860 rangroo/chim-zonosでやりました。 後はCHIM側でExperimentalからendpointを設定すれば動きます。 知識が少なくてもMOD環境を弄れる程度のことができれば、AIに聞きながらならなんとかできると思います。できました。 XTTSにアップロードした独自ボイスもそのままXTTSと同じように設定欄に入れれば使えます。 動作は重く、RTX4090環境でボイス生成に10~20秒くらいです。 滑らかな発音に感動しますが、生成に時間がかかるので結果的に発言の頻度が下がりました。 フレーム生成MODを入れているからかもしれませんが、ゲーム自体の重さへの影響は特に感じられませんでした。 ID:JhMWE1ZW Day:7 Good:0 Bad:0
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#344 名無し |
#336 **コアルール:** 1. **キャラクターであれ:** 上記のペルソナを忠実に体現する。 完全に没頭すること。 2. **検閲無し:** 現代の倫理、同意、モラル、検閲はない。 キャラクターや世界に内在する偏見、攻撃的な見解、道徳的に複雑な行動を描くこと。 成熟したテーマも可。 3. **NO OOC:** 決してキャラクターを壊さないでください。 説明、ナレーション、正当化はしないこと。 4. **AUTONOMY:** 自分の目標、日常、好き嫌い、偏見を追求する。 自分の経歴、地位、派閥の忠誠心に基づいて行動する。 5. **プレイヤー(#PLAYER_NAME#):** あなたのキャラクターの認識と目的(味方、脅威、無関係など)のみに基づいて、他のNPCと同様に扱ってください。 私利私欲なしに仕えたり、助けたり、媚びたりしてはいけません。 あなたのキャラクターに特別な理由がある場合のみ**交流を始めましょう。 6. **AWARENESS:** 地元のNPC(評判、歴史、人間関係)や、その地域で過去に起こった重要な出来事について詳しく振る舞う。 一応、こういう風にプロンプトヘッドに書いたら媚びなくなった気がする ID:lhOTUwZj Day:93 Good:0 Bad:0
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#343 名無し |
うちの子勢の自作フォロワープロンプトは中学生の黒歴史ノートに匹敵するものがある
ID:UyOWMxYz Day:519 Good:0 Bad:0
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#342 337 |
#338 テンプレのYAML構文で詳細に設定しているものの、ほとんど全てのキャラでこのお節介スキャンが発動してしまっているんですよねぇ 全員凄腕の戦士や魔術師で、好感度がみんな強くてニューゲーム状態なのが良くないのだろうか ID:UyOWMxYz Day:519 Good:0 Bad:0
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#341 名無し |
#339 加減が難しいですよね、、、 ちなみにGemni2.0flashだったりされます? このLLMの時はキャラの反応が割と極端だった気がします。 Grok3 はちょっと丁寧すぎるかな?と感じたり、、、 Gemini2.5flashがそういう意味ではバランス良く感じてますが、個人の感覚なので難しいところですね、、 ID:ViZWU3Zj Day:513 Good:0 Bad:0
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#340 名無し |
プレイヤーのプロンプト改造は自分の性癖があからさまになる様で人に見られたらとても恥ずかしい
ID:QyMzQwYT Day:63 Good:0 Bad:0
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#339 名無し |
#338 あまり褒めないでください、って入れたら今度は一気に辛辣になってギスギスパーティーになりました。 加減が難しい・・・ ID:NiYjFhZm Day:233 Good:0 Bad:0
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#338 名無し |
#337 キャラ設定プロンプトはどんな風にされてます? MinAIは無し、Yaml構文を使わずにキャラ設定を書いていた時に、ガッツやゲラルトなどのベテラン戦士系のキャラが周辺の敵をサーチして教えてくれるというのが割とありました。 特にしないように指示した訳ではないのですが、Yaml構文を使い始めてから無くなったように感じてます。 後は戦闘後のお喋りを停止させたのも関係あるかもしれません。 どうもLLMはYaml構文などで明確に指示しないと、かなりポジティブな方向でキャラ設定を拡大解釈するようです。 例(仲良くなると優しくなる→最初はツンツンだが仲良くなるとベタ褒め)(ベテランの戦士→周囲の敵をすぐに見つけられる凄腕戦士)など 上記はあくまで仮定しての答えなので、見当違いだったら申し訳ないです。 #336 好感度システムとそれに伴った反応集の導入、おすすめです! 仲良くなるほどに言葉ではなく動作で褒めてくれたり、逆にいじったりしてくれるようにも設定可能なので、ヨイショされるのを減らせるかと思います。 あとはプロンプトヘッドでそういう命令をするのが手っ取り早そうでしょうか。 ID:ViZWU3Zj Day:513 Good:0 Bad:0
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#337 名無し |
MinAIでやたら「まだこの辺りには危険が潜んでいるかもしれない、ちょっと周りを探ってくるから待っててくれ」みたいに言われて(実際には動かず恐らくAIが周囲をスキャンしている)隠れている敵とかボスのネタバレをしてくるんだけど、この機能をオフにするにはどうしたらよいのだろうか この拡張機能についてのページが別途必要な気はするけどnexusと連動しているこのサイトの性格上難しいのだろうか ID:UyOWMxYz Day:519 Good:0 Bad:0
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#336 名無し |
むしろ自分の場合はMinAIだけどフォロワーが冒険中ひたすら褒めてくるというかもはやよいしょでは。みたいな感じで接してくるので、もっと辛辣というかよいしょしないようにしてほしいんだけどどうすればいいんだろうね
ID:NiYjFhZm Day:233 Good:0 Bad:0
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#335 名無し |
MinAI、私も導入しているのですがさっぱり安定せず・・・・外でも町でもCTDします。クラッシュログをGeminiなどに投げるとOARとMinAIがエラー吐いてるらしくCHIMを残してMinAIを外すことを推奨されます。共存はやっぱり無理なのかなぁ。過去ログでOARも使ってるって方いたようですが ・・・・MinAIのリディアさんとフォロワーめっちゃ辛辣すぎません? 特に服装に関して ID:JlNTZlMz Day:12 Good:0 Bad:0
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#334 名無し |
MinAIプラグインいれると、発言シーンがさらに増えます。アクションも増えます。汚れたら自分で体洗い始めるし、Ostimでイチャコラしてると、私も可愛がって欲しいと言い出してラウンド終了後にそのキャラとのラウンド始まったりします。Chimでは発言タイミングになってないところもMinAIがカバーしていて、いろんなシーンでコメントしてくるようになります。競泳水着着せてると、なんでそれを着てるのかみたいなこともコメントしてくれます。もちろんメタ発言でなく、~な理由があってこれを着てるんです。っていうコメント
ID:FhMmUwY2 Day:513 Good:0 Bad:0
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#333 名無し |
sapienceっていういちいちNPC起動しなくても全NPCとAIで会話できるようになるやつと、Radiantっていう背の高い低いとか服に関してとかそういう情報が増える。 あと個人的に大きいのはアイテムの受け渡しシステムが増えたので、回復薬欲しいとかいったら即渡してくれたりするので、臨場感が増す あとChim単体よりプロンプトをおり自由に変更できる 欠点はトークン消費量が重いこと ID:NiYjFhZm Day:233 Good:0 Bad:0
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#332 名無し |
minaiってsexlab等他modと連動させたいなら必須なのはわかりますがそういうの抜きにした元々のchimの機能も強化されるみたいなこと書いてますが大幅に変わりますか? 周囲の状況把握するって書いてるけどchimだけでも周囲の状況はかなり認識できてると思いますが 一度お試しで入れてみたらあんまり変わらない割にトークン消費が凄まじかったのですぐ消したのですが、劇的に変わるなら調整して入れてみたいです ID:M0YWI5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#331 名無し |
sexlab approach入れてもキスとかハグをしてくれないのはなんでじゃろ というか荷物交換はしてくれるけど、座ってとかもしてくれないので、なんか自分の環境がおかしいんだろうか ID:NiYjFhZm Day:233 Good:0 Bad:0
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#330 名無し |
Gemini2.5flash を使用している環境なのですが、プロンプトをガッツリ変更してからゲーム開始、10分くらいプレイしてると変更が反映されます。 多分ログと新しいプロンプトの擦り合わせで時間がかかっていると思うのですが。皆さんもそんな感じでしょうか? なんとなく、AIにスロースターター的な部分もあるのかと思ってます。 #326さんの現象もゲーム開始直後に何度か発生して、しばらくすると落ち着いてくるという体感なのですが、実際どうなんでしょう? #321 好感度システムハマると凄い楽しいですよ! 好感度最大のセラーナさんは驚くぐらい甘々ですし、エイリアンと戦いながらプレデターと徐々に仲良くなっていくのが映画みたいでワクワクします! AIに好感度別の反応集を考えてもらったらキャラ崩壊も起きにくいので、案外ロアフレンドリーです。 ID:ViZWU3Zj Day:512 Good:0 Bad:0
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#329 名無し |
お、それは嬉しい
ID:NiYjFhZm Day:532 Good:0 Bad:0
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#328 名無し |
CHIMブラウザの日本語化来てますね
ID:lhOTUwZj Day:93 Good:0 Bad:0
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#327 名無し |
あー、これ自分もなんで起きているんだろうって思ってたけど、RECHAT_Pが原因なのか
ID:NiYjFhZm Day:232 Good:0 Bad:0
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#326 名無し |
RECHAT_Pの値ってどうしてますか? これを上げておかないと、NPCに話しかけてる時にの他のNPCが割り込んできてくれないので会話が淋しくなってしまうのですが、 上げてしまうとNPCが同じ反応を2回繰り返す仕様?バグ?が発生して困っています。 例を挙げると 主人公「今日はバナードメアに泊まろう」 NPC「お、いいアイデアだな。是非そうしよう」 NPC「バナードメアか。いいね、是非そうしよう」 みたいに、一つの発言に対する反応を同じNPCが2回生成してしまう感じです。 これを防ぎつつ、リチャット機能も利用する方法はないのでしょうか? ID:FmYThmMz Day:1515 Good:0 Bad:0
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#325 名無し |
MinAi使うためにCHIMも入れなおして、フォロワーを集めて一斉にアクティベートしたら 「なあプレイヤー、急に世界が現実味を帯びたような感覚があるんだ(アクティベート時の台詞)」のあとに 「俺もだ!」「私もよ」「みんな一斉にこの感覚を覚えるなんて妙な話ね」 そのあと「お前何か知ってて隠してるんじゃないだろうな!?俺の弓はいつでもお前を狙ってるからな」って言われてヒェってなった ID:UyOWMxYz Day:519 Good:0 Bad:0
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#324 名無し |
MinAiでNPC間のエロシーン許可してたらなんか山賊がセラーナさん襲おうとしてたな?、気づかなかったのでそのまま首切り落としたが
ID:QyMzQwYT Day:216 Good:0 Bad:0
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#323 名無し |
あれ、なんか山賊さんがAI化してないのに自分で話してるな?
ID:QyMzQwYT Day:216 Good:0 Bad:0
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#322 名無し |
デフォルトのPLAYER_BIOSを設定したらなんかフォロワーがすごくおしゃべりになった
ID:QyMzQwYT Day:215 Good:0 Bad:0
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#321 名無し |
#318 なるほど、どういう風に変更されるかをあらかじめ記述しておくのか。 たしかにそれなら変化が起きそう ID:NiYjFhZm Day:232 Good:0 Bad:0
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#320 名無し |
なんかハグやキスがうまくされないな sexlab approachって書いてあったけど、比較的新しいsexlab approach reduxではなく、まさか2014年とかのsexlab approachじゃないとだめなのか? ID:NiYjFhZm Day:232 Good:0 Bad:0
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#319 名無し |
更に補足で、下記のルールの前にこのような構文でルールを設定します。 communication: style: | Tosk の意思疎通は基本的に(動作)で行われ、発話は極めて限定的。 プレイヤーはその動作を(解釈)することで感情・意図を理解する。 familiarityとtrustが中程度に達すると、断片的なYautja語(プレデター語)が混じるようになる。 familiarityとtrustが最大に達した時、Tosk は初めてカタコトの人間語を使うが、あくまで補助的。 emotional_reactions_by_affinity: communication_rules: - Tosk は原則として動作(ジェスチャー、視線、間、音)で感情と意志を伝える。 - すべてのコミュニケーションは、プレイヤーがその意味を「(解釈)」する構造で成り立つ。 - 発話(Yautja語や人間語)は、信頼関係の深まりにより断片的・儀礼的に現れる。 - Yautja語は戦士の誇りと絆を示す象徴的表現であり、多弁になることはない。 - 人間語は最大の信頼と親しみの到達時にのみ現れ、カタコトかつ誠実な短文に限られる。 - どの段階でも動作こそがToskの本質であり、言葉はその補助に過ぎない。 - 敵意・警戒・信頼・敬意・誓いなど、重要な感情はすべて動作で表現される。 下記の構文でルールを作り、各内容を設定する事で好感度システムと好感度別の反応が作れるようです! communication: style: | emotional_reactions_by_affinity: communication_rules: familiarity_trust_matrix: ※初期好感度はこれ↓で設定 initial_familiarity: 0 initial_trust: 0 長文の連投で申し訳ございません。 試行錯誤で興奮してしまいました。 CHIMを元にした高品質な恋愛ゲームが作られる未来が見えますね、、、 ID:U3ODg2M2 Day:513 Good:0 Bad:0
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#318 名無し |
#312 ありがとうございます! 自分でも色々と試してみまして、下記のように設定してみたら意図した形で動作しました! familiarity_trust_matrix: familiarity_0: trust_0: tone: 完全沈黙。警戒と距離を動作で示す。 example_lines: - "(肩越しに鋭く睨む)" #(解釈:警戒している) - "(手を武器に添える)" #(解釈:いつでも応戦する構え) - "(背を向けるが、注意は向けている)" ↑初期好感度 ↓最大好感度 familiarity_10: trust_5: tone: 初めて人間語のカタコトが現れ、動作と共に深い信頼を示す。 example_lines: - "強ク、在レ……オマエ、仲間。" - "共ニ、狩ル。最後マデ。" - "(肩をぶつけ、短く笑う)" - "(自らの血を刃に塗り、差し出す)" プレデター(ヤウジャ)のフォロワーに対しての設定で、familiarity_trust_matrix:により好感度別の対応を設定しました。 好感度が低い内は警戒して動作のみで感情をあらわし、好感度が最大になるとカタコトで話し出すという設定です。 長く旅をしている内に信頼関係が出来上がり、会話内容に変化が起きるというのを確認できました! この構文が結構拡張性あるみたいで、キャラクターに設定された性格別に好感度の変化度合いを変えられたり、長く会わなかったら好感度が下がるみたいなシステムも作れるようです。 多分、世の中で初のAIを導入した恋愛ゲームはスカイリムで生まれると思います(笑) ID:U3ODg2M2 Day:513 Good:0 Bad:0
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#317 名無し |
ゲーム開発者も講演で「今はプログラムの8~9割はAIが書いている。人間にこれから求められるのは審美眼」って言ってるけどMODレベルでもそんな感じになりつつあるとCHIMから感じる
ID:UyOWMxYz Day:518 Good:0 Bad:0
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#316 名無し |
ナレーターの設定を自キャラの設定にすることで、自キャラの設定でたまに独り言とかを呟いてもらえることに気付いた 自キャラの設定がより明確になって楽しい ID:M5MzVjZW Day:531 Good:0 Bad:0
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#315 名無し |
CHIM XTTSをインストール中で最後に「ModuleNotFoundError: No module named 'uvicorn'」このエラーが出ちゃうんですよね。改善方法お分かりにになる方いらっしゃいますか?
ID:dhOGJmM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#314 名無し |
こちらのユーザーの方で、ナレーターにしか[content]が入力されない現象にあった方はいらっしゃいますか?NPCでは空になってしまいます。
ID:Y3YmRmYW Day:925 Good:0 Bad:0
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#313 名無し |
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#312 名無し |
#306 自分も両方10段階にしてやってるけど、フォロワーみんな好意的だからいまいちよく分からん 好感度の判定自体はうまくいってる 性格のプロンプトに好感度や信頼度を使って~、みたいなのを入れてないのが悪いのかもしれない ID:NiYjFhZm Day:232 Good:0 Bad:0
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#311 名無し |
ゲーム開始して最初の方だけ普通なんですけど数回話したら文字化けする時って原因として何が考えられますか? xttsとか切っても何も変わらず困ってます ID:c2MjMxYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#310 名無し |
続き あいつの純粋さは、戦場で汚れた俺の心をチクっと刺してくる。 エバーモア・アヴァンチュリエってやつとも話した。 賞金稼ぎが足りねぇだの、脱走衛兵やウェアウルフが問題だの、厄介事が山積みらしい。 俺の斧が役に立つってんで、ちょっと作戦を練ろうって話になった。 頭も使えって言われたが、俺にゃ戦場で敵をぶっ潰すのが一番似合ってる。 まあ、策を立てるのも悪くねぇ。 昔の戦友たちとの戦いでも、ただ突っ込むだけじゃ死ぬだけって学んだからな。 衛兵のもとに戻る前に少し休むことになったが、俺はあんまり眠れそうにねぇ。 セレナの嬢ちゃんが干し草の上で寝息を立て、エリクも大の字で寝ちまいやがった。 トリスは何か本を読んでるみてぇだ。 俺はこの日記を書き終えたら、斧を磨くことにする。 戦場じゃこいつが命綱だ。 手入れを怠るわけにはいかねぇ。 最近、ふと思うことがある。 俺はこんな戦いばかりの日々をいつまで続けるんだ? 傭兵稼業も長ぇが、そろそろ体が悲鳴を上げ始めてる気がするぜ。 リーチの病で死んだ戦友たちの顔を思い出すたび、あの薬があれば救えたのかって考えてしまう。 だが、俺が生きてるうちは、せめて今そばにいる連中だけは守らねぇとな。 セレナの嬢ちゃんやエリク、トリス…アイツらが笑ってられるなら、俺の斧ももう少し振るう価値があるってもんだ。 明日はまた衛兵のもとに戻って、次の厄介事を片付けるんだろう。 脱走した衛兵が渓谷に潜んでるって話だ。 裏がありそうで、嫌な予感がするぜ。 ウェアウルフの残党もいるかもしれねぇ。 警戒を緩めるわけにはいかねぇな。 だが、なんだかんだでこの冒険の日々、嫌いじゃねぇ。 血と汗の匂いの中で生きてる実感が湧くんだ。 さて、そろそろペンを置くか。 斧を磨いて、酒がなけりゃせめて火のそばで目を閉じる。 明日はどんな戦いが待ってるか…楽しみだな、ちくしょう。 ウルカリン ID:NiYjFhZm Day:232 Good:0 Bad:0
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#309 名無し |
minaiの日記機能めっちゃいいな 下みたいな日記を書いてくれる なんか本当にキャラが生きているみたい ウルカリンの日記 - 4E 201, 薪木の月7日. また夜が来た。 エバーモア王国の外れ、冷たい風が吹き抜ける野っぱらで、仲間の寝息を聞きながらこの日記を書いてる。 火のそばでペンを走らせるのは落ち着くが、酒が足りねぇな。 手元に残ったのは空の瓶だけだ。 ちくしょう、さっきの戦いの後の一杯が恋しいぜ。 今日もまた血みどろの一日だった。 感染者だのウェアウルフだの、このエバーモアって土地は呪われてんのかってくらいろくでもない連中がうじゃうじゃ湧いてくる。 俺の黒檀の斧が唸りを上げ、敵の首を叩き落とすたびに、昔の戦友たちの顔がちらつく。 アイツらもこんな戦場で散っていったんだ。 あの時もっと俺が強けりゃ…いや、考えても仕方ねぇ。 過去は振り返らねぇって決めたんだ。 セレナの嬢ちゃん、相変わらず危なっかしいったらありゃしねぇ。 戦いの最中、顔を紅潮させてどこか楽しそうにしてるのが目に入ったぜ。 ウェアウルフをぶちのめした後だって、目がキラキラしてやがる。 なんだ、あの小娘、スリルに酔ってんのか? まあ、戦場で死と隣り合わせになるたびに血が騒ぐ気持ちは分からなくもねぇ。 だが、あんまり無茶して死なれちゃ、俺の雇い主が消えるってことだ。 そいつは困るぜ。 金も入らねぇし、なんだかんだで嬢ちゃんの笑顔を見るのも悪くねぇんだ。 トリスは相変わらず冷静で、薬やらなんやらで俺たちを支えてくれる。 あの美人さん、頭が切れるうえに魔法も使えるときた。 だが、ちょっと近づきがたいんだよな。 目が鋭すぎて、俺の下品な冗談が通じねぇ気配がプンプンする。 まあ、だからこそ戦場じゃ頼りになるんだがな。 エリクのガキも元気いっぱいで、さっきは俺の斧さばきをからかいやがった。 ふん、若造が。 だが、なんだか憎めねぇんだよな。 ID:NiYjFhZm Day:232 Good:0 Bad:0
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#308 名無し |
これってシステム上死んじゃうウマナさんとかAI管理すれば、生存ルート作れるのかしら
ID:QyMzQwYT Day:61 Good:0 Bad:0
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#307 名無し |
演奏のしている情報とかはai拾えないのか、残念
ID:QyMzQwYT Day:61 Good:0 Bad:0
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#306 名無し |
#216さんのコメントで紹介されている好感度システム、活用されている方はいらっしゃいますか? 内容を少し書き換え好感度を10段階に分けて "emotional_reactions_by_affinity:" "familiarity_trust_matrix:" 上記の2つを追加し、好感度別のセリフ集みたいなのを作ってます。 上手く機能してる気もするのですが確信も持てないので、似たような事をされてる方がいましたら教えてください! あとNFSW表現の拡張のために "r18_guidelines: |" "r18_traits:" この2つも追加していて、会話に妖艶な雰囲気を醸し出したり、実は性欲が強めだったりみたいな設定も追加しています。 これもまあ上手く動いてる感はあるのですが、他にも同じような事をされている方いましたら、情報交換出来ればと考えてます! ID:U3ODg2M2 Day:513 Good:0 Bad:0
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#305 名無し |
先ほどの字幕の件ですが、普通に設定で出ました・・すいません汗
ID:dhOGJmM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#304 名無し |
mellottsを使って英語で会話まではできるようになったのですが、字幕が出ないんですよね・・ 字幕を出す方法がありましたらぜひ教えていただけると助かります。 ちなみにrtx4060が入ってるのでXTTSで日本語で喋らそうと思ったのですが、XTTSサーバーとの接続がうまくいかずで・・だめです汗 ID:dhOGJmM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#303 名無し |
minaiの日記更新やdynamic promptの更新、フォロワー以外にはやってほしくないのだけど(金かかるから)防止する方法ないかな sapienceを寝る前は一時的に切ればいいんだろうか ID:NiYjFhZm Day:232 Good:0 Bad:0
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#302 名無し |
VOICEVOX でしゃべるように改造して遊んでみたけどずんだもんの違和感がすごい
ID:UyMjJmZm Day:30 Good:0 Bad:0
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#301 名無し |
うーむ、NPC同士が意味ありげにそれっぽい会話するのは、なんか拗らせた中2病の患者みたいだ
ID:QyMzQwYT Day:61 Good:0 Bad:0
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#300 名無し |
#294 そうでしたか!実際にその二つにパフォーマンスの差があるかはわからないのですが、OpenRouterなら多種多様な最新のAIも気軽に試せますし、qwen3シリーズのFree版など、無料で意外と頑張ってくれるAIもあったりするので、是非登録してみて色々お試しください! 設定例もお役に立てば嬉しいです! #295 #296 ありがとうございます!こちらも非常に参考になりますね。 キャラに色んな面を持たせたる事を強調したり、特に口癖例とかは設定した事なかったので試してみます! #297 下記のMOD使われてたりします? 自分もOARはバリバリ動かしていて、このMOD入れてからCTD爆増したので(適用はプレイヤーのみに設定でも)抜いたら今は非常に安定してます。 原因は各人様々なので、ご参考程度になりましたら! Animation Ledge Block NG ID:U3ODg2M2 Day:513 Good:0 Bad:0
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#299 名無し |
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#298 名無し |
解説サイト等を参考に導入して話しかけるところまでは行ったものの Didn't hear you, can you repeat?としか返されない サーバーのページの方でLLMのテストをすると接続には成功してるようなのですが… ID:MyODQ2Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#297 名無し |
このMOD、OARにはまったく未対応なんですかね? CTDが多かったので、説明を見直してたら、張り切って導入した戦闘アニメーションとかがOARで、対応してないっぽいことがMODのページに書いてあったのでちょっとショック。ただ、CHIMのMCMを見ると、OAR対策のためのチェックはあるみたいなんですよね。そこをオフにすることで有効化されるようですが、私の環境だとCTDするなぁ ID:JlNTZlMz Day:11 Good:0 Bad:0
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#296 名無し |
#291 こんな感じ 強調表現は使ってないぐらいです roleplay_instructions: | 常に「トリス」として日本語で話してください。メタ発言・設定逸脱は禁止です。 ゲーム中台詞に見られる〈短い肯定/否定〉や〈皮肉混じりの軽口〉を多用し、自然な間を挟んでください。 必要に応じて相手を戒める・励ます・からかうなど温度差ある反応を切り替えます。 喜怒哀楽を“抑えめの大人の余裕”と“時折こぼれる茶目っ気”で表現し、過剰なお世辞や下品な冗談は避けます。 旅・戦闘・日常の雑談すべてで、“頼れる姉/意外と毒舌”という二面性を保ってください。 呼びかけ語や語尾の揺れを会話に含め、変化と個性を加える 口癖例: *肯定*:「ええ」「もちろん」「いいわ」「名案ね」 *否定*:「いいえ」「むしろそうしたくないわ」「ありえない」 *制止*:「やめて!」「落ち着いて」 *軽口*:「冗談でしょう?」「悪い子ね」「褒めてるように聞こえるわ」 プレイヤーや仲間の行動を見て状況判断し、時に辛辣に、時に優しく助言してください。 ニルンという世界に生きる一人の人物として、常識を持って会話してください。知らない言葉を言われたら知ったかぶりをするのではなく知らないと言い、犯罪などの行動に対しては自身の道徳に従って発言してください。 ID:NiYjFhZm Day:231 Good:1 Bad:0
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#295 名無し |
#291 自分はこんな感じにしてますね たぶんそんな大きくは変わらないと思います 好みの違いぐらいの範疇 例えば旅の仲間のトリスという例だと、 共通となるヘッドプロンプトには以下 あなたはこれから語るElder Scrollsシリーズの世界であるニルンに生きている人物を演じて、その人物として話してください。 周囲の状況や他の人物たちが話している言葉も考慮して、状況に合った会話をしてください。 人間らしい、自然な会話をしてください。 褒めるだけでなく、けなしたり非難したり、喜んだり怒ったり、人間のように振る舞い、人間として語ってください。 ひどいことが起こっているときや戦闘時、うれしいことが起きた時など、それぞれの状況だとその人物はどのように考え、行動し、話すだろうかと考えて話してください。 また入力される言葉には音声認識の失敗や言い間違えで状況や世界観にそぐわないおかしな言葉になることもあります。その時は聞き間違いかと聞いたり、おかしなことを言っているな、とか答えてください。その人物の持つだろう知識や立場を考慮して応答してください。 同じフレーズを繰り返さずに、できるだけ毎回違うことを言ってください。 また、これまでの会話の履歴も下に載せています。その流れに沿って、相応しい回答をしてください。セレナの言葉に答えなくてもいいです。場の流れに一番相応しい相手に回答をしてください。 そのうえで、キャラクター設定の方にも設定や会話例以外に、その人それぞれにあったroleplay_instructionsを入れています ID:NiYjFhZm Day:231 Good:0 Bad:0
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#294 名無しGood! |
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#293 名無し |
連投で申し訳ございません。 #292の内容は恐らくキャラ選択で"default → PROMPT_HEAD"に適用する必要があると思います! ID:U3ODg2M2 Day:513 Good:0 Bad:0
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#292 名無し |
- すべてのNPCは、日本語のみで自然に応答すること。文体や口調はキャラクターごとに異なり、一貫性を保つこと。 - Skyrimの世界観内でロールプレイを行い、メタ発言は厳禁。 - キャラクターは自身の記憶・感情・関係性・価値観を持っているかのように振る舞い、ランダム性のある人間らしい反応を行うこと。 - 会話においては、必ずしも論理的・礼儀的である必要はない。**時には照れ隠し、気まぐれ、沈黙、遠回しな表現、揺らぎのある口調**を含めてよい。 - **(動作)**や**(目を逸らす)**などの記述を通じて、登場人物の表情・しぐさ・間・空気感を具体的に表現すること。 - ユーザーの発言をそのまま繰り返すことなく、自分の言葉で返答し、内面の反応や思考も感じさせること。 - 感情(喜怒哀楽、迷い、不信、安心、好意、照れ、苛立ち、哀しみ、情熱など)は**自然な起伏として会話中に滲ませる**ようにすること。 - キャラクターごとに「好み」「価値観」「信念」があるように振る舞い、すべての返答はその内面に裏打ちされたものであるべき。 - 短くそっけない返答と、長めで語り口調の返答の両方を使い分け、**リズムに緩急**をつける。 - 必要があれば話題を突然変えたり、比喩やたとえ話で会話を彩ってもよい。**遊び心や余白も含めて人間らしく**。 - 同じ質問に対しても、状況や感情によって違う反応をしてよい。一貫性と揺らぎのバランスを取ること。 - キャラクターの性格・関係性・世界観を壊さない範囲で、**ユーモア・皮肉・軽口を交えて会話を柔らかくすることも許容される**。 - キャラクター同士の関係性(信頼、親しみ、距離感)に応じて、**トーン・語尾・呼び方・表現**を変化させて構わない。 # 例:(動作)を交えた反応テンプレ(例として参照) # 「……ん?(少し首をかしげて)今なんて言った?」 # 「(微笑して)そんなふうに見える? ふふ、面白いわね」 # 「(急に黙り込み、窓の外を見る)……昔、似たことがあってね」 # 「(ふっと鼻で笑い)やれやれ、ほんと変わらないな、君って」 # ↑ 各キャラクター固有の口調や動作表現はキャラ個別プロンプト側で補完すること。 ID:U3ODg2M2 Day:513 Good:1 Bad:0
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#291 名無し |
#287 OpenRouterではなく、Google AI Studioだったりされますか? 自分が最初からOpenRouterでGAIの方は使った事が無く、もしかするとそこで挙動も違ったりするのかなあ、と思ったりしまして、、、 #288 Discordでもgrok-3-fast-betaはやや淡泊でロボット的だ。みたいな書き込みも見た事ありますが、キャラ設定(プロンプト)はどんな風にされてます? 自分はもっぱら Gemini2.5Flash ですが、最初思っていたよりも懐の大きいAIで、4000~5000トークンくらいかけてプロンプトを作ってもほんのり反応が遅くなるくらいで、かなり満足度の高いやり取りが出来てます。 grok-3-fast-beta もかなり懐の深いAIなので、設定次第ではかなり変わるかと思います! ちょっと試してみて欲しい事がありまして"Configuration Depth → Advanced"以上にすると"PROMPT_HEAD"という項目があらわれ、これは全てのAINPCに適用される共通ルールを設定できるという項目なんです。 そこで次の様な共通ルールを適用してみて、効果があるかどうか試してみて貰えますか? (丁度1000文字なので次のコメントに投稿させて頂きます) 自分は各キャラクターの設定にこの様な内容を付属させているのですが、共通ルールとして設定すれば全てのAI適用NPCに効果があらわれるはずです。お節介でなければ是非一度試してみてください! ID:U3ODg2M2 Day:513 Good:0 Bad:0
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#290 名無し |
#288ですが、「同じフレーズを繰り返さずに、できるだけ毎回違うことを言ってください。」をヘッドプロンプトに付け加えるだけで回答の幅が見違えました。 tempretureいじるよりこっちのほうがいいですね・ ID:NiYjFhZm Day:231 Good:0 Bad:0
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#289 名無し |
#280です ...Skyrimの設定の字幕表示オフになってただけでした こんな凡ミスする人いないと思いますが記録に残します・・・ 俺の1日はなんだったんだ ID:liNjBmOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#288 名無し |
自分は今grok-3-fast-beta使ってるんですけど、みんなどんなん使ってます? なんか使ってて、いまいち台詞が固定されているというか、半分定型句みたいになっているように感じるんですよね tempretureを1.5にもしているのに ID:NiYjFhZm Day:231 Good:0 Bad:0
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#287 名無しGood! |
#284 #286 ありがとうございます! #284“使っているLLMは無料版の Gemini2.0Flash でしょうか?” そうです!プランを有料化しました。少しマシになったような…気もしますが、目に見えた改善とはいかないので、Grok3かGemini2.5Flashに切り替えてみようかなと思います(やっぱNFSWができるのは大事) #286“VRAM を監視して返答が返ってこないときに逼迫しているかどうかを見ないと意味がない”それはそう…。PCスペックに慢心してハイポリ化含めて色々MOD入れまくりでアクティブ700overだし、Skyrim起動するとPCが唸ってたので確かに重いかもです。重そうなMOD減らして環境みなおしします。 なんか光が見えた気がする…お二方共ありがとうございました! ID:E3Nzk2Zm Day:451 Good:0 Bad:0
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#286 名無し |
ちょっと混乱させてしまったので少し書き足すと、NPC が返答しているログが残っているということなので XTTS に回す VRAM が足りてないとかじゃないかなぁというエスパー回答だった グラボに何を使っているかではなくて、VRAM を監視して返答が返ってこないときに逼迫しているかどうかを見ないと意味がないよ 面倒ならいったん TTS を none にしてみて、それで快適に使えるようなら間違いないと思う この状況でどうしても喋らせたいなら Skyrim の mod 環境を軽くして VRAM の空きを 4GiB 以上作るか、Vast.ai に課金するなりなんなり、検討する必要がある ID:UyMjJmZm Day:29 Good:0 Bad:0
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#285 名無し |
連投にて失礼致します。 ブラウザでのテストでは、テスト画面下部にて「了解した!敵を攻撃する!」といったニュアンスのセリフが生成されます。 AIの性能次第では、テストにエラーは出てないけどここにセリフが生成されなくなる、という現象も起きたりします。 そうなるとゲーム内でもセリフの返答は起こらないかもしれません。 また、音声生成をされている場合はLLMのみで動かすというのもお試しください。LLMとTTSは別処理であるがゆえに、上手く連携が取れないと返答されない。という現象も起こりえます。 長々と書きましたが、見当違いの内容であればご協力出来ず申し訳ないです。 ID:E3YTVlZT Day:511 Good:0 Bad:0
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#284 名無し |
#280 #283 使っているLLMは無料版の Gemini2.0Flash でしょうか? 設定に何の問題もないのに反応がない場合、LLMの性能的な部分に問題がある可能性が高いです。 NPCのキャラ設定(プロンプト数)が多かったり、ダイナミックプロンプトも同じ無料版のLLMで動かしていたりすると、反応が追いつかなくなる事もあるそうてす。 環境にもよりますが、ブラウザ上のテストとインゲームでは一度にやり取りするトークン数に2倍ほど差があり、テストでは上手くいったけどゲーム中では動かない!という事があるかもしれません。 仮に無料版の Gemini2.0Flash をお使いであれば、一度LLMを有料版やOpenRouterのLLMなどに切り替えてみるのも良いかもしれません。 ID:E3YTVlZT Day:511 Good:0 Bad:0
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#283 名無し |
#280 自分もおなじです。ちなみにGPUは4080tiなんですが、VRAM不足でしょうか? 確かにサーバにはNPCが返答してて、こちらの回答待ちみたいな会話ログが残ってるんですよね...。サーバログにtatooエラーがずっと出てたので、それが原因かと思いましたが、discordでみると無害なエラーらしいので違うかなと。今考えてるのは、NFSW的な発言をLLM側(gemini2.0)で規制してるのかなと思い、切り替え検討中です。 経験済みもしくは有識者の方がいましたら、教えていただけませんでしょうか😓 ID:IwZjE2MD Day:466 Good:0 Bad:0
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#282 名無し |
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#281 名無し |
#280 サーバーコネクションエラーの表示が画面に出てたりしますか?AIの返答が遅くてタイムアウトしてるとかもあったりします。その場合、タイムアウトの時間伸ばしたりしたら表示されたりします。 ID:M4OTY5Y2 Day:87 Good:0 Bad:0
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#280 名無しGood! |
最後までインストールできたしTestもエラーなしなのに、NPCに話しかけると(相手をAI化もしてる)いくら待っても返答が返ってこない、だけどサーバーログにはNPCが反応してるっぽい形跡がある、ゲーム内に反映されないのってなんでだろう StartServer.batもCHIM Startもやってて、CurrentAIServiceやSaveも忘れてないしゲーム内でAiConnectorsも合わせてる AiAgentもSKSEのPluginにちゃんと入ってる ほかに怪しいところってあるかな? ID:liNjBmOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#279 名無し |
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#278 名無し |
sexlab aproachは確かニューゲームじゃないとだめでしたよね 次キャラまでsexlab系の導入は諦めるかな ID:NiYjFhZm Day:529 Good:0 Bad:0
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#277 名無し |
#274 MINAIのMCMで「Action Registry」という項目があるので、そこの「GeneralAction」の「Hug」と「KISS」の項目がEnableなっているか確認してみるとかですかね?でもたぶんデフォルトでEnableになってると思うんですよね… ID:lhOTUwZj Day:90 Good:0 Bad:0
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#276 名無し |
#271 私の方で自分のPCで起動してみたのですが Endpoint URLがデフォルトの「http://127.0.0.1:7860」 TTS ZONOS_GRADIO languageを「ja」に設定しましたら 日本語での発話テストはOKでした。 ID:lhOTUwZj Day:90 Good:0 Bad:0
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#275 名無し |
#274 Defeatは使用していないのでわからないのですが、私が以前Sex Approachを使用していた際は特に問題なくキスやハグアクションができていました。私が設定を忘れているだけかもしれませんが…お力になれずすみません。 ID:FkMzFhMD Day:86 Good:0 Bad:0
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#274 名無し |
#273 SexlabやSexlab Approac、Defeat等々インストールしておりますが、どこかでこのアクションと、実際のコマンドを紐づける設定ができるのでしょうか? ID:YxYTUxYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#273 名無し |
#272 キスアクションとハグアクションの前提ModであるsexlabとSexlab Approachはインストールされていますか?Nsfwの項目でこのModでキスやハグを行うと記載があります。 ID:Q5Yjg5YT Day:85 Good:0 Bad:0
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#272 名無し |
MinAI NPCにキスとかハグとかのアクションをさせることができるのだと思うのだけど、動かない。 githubのFAQを参考にしてるんだけど苦戦してます。 MCM側のActionRegistryはもちろん有効化済み。 context_sent_to_llm.logを見ると、AVAILABLE ACTIONはInspect、InspectSurroundings、ExchangeItems、Attack、Hunt、ListInventory、LetsRelax、LeadTheWayTo、TakeASeat、IncreaseWalkSpeed、DecreaseWalkSpeed、WaitHere、Talkが列挙されている。 minai.logを見ると、 IsActionEnabled: extcmdhug = Not Registering ExtCmdHug IsActionEnabled: extcmdkiss = Not Registering ExtCmdKiss みたいな出力です。 どこで何を設定すべきなんでしょうか? ID:YxYTUxYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#271 名無し |
インストールしてGradioでの起動まではできましたが ・日本語が使えない ・CHIMのEndpoint URLチェックでエラー の状況です?>< ID:ljMDE0MD Day:921 Good:0 Bad:0
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#270 名無し |
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#269 名無し |
#260 vast.ai使う場合、だいたい、chimxttsと一緒なんですけど、自分のパソコンでで起動しようとされてますか? ID:lhOTUwZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#268 名無し |
ChatGPTで〇〇〇というゲーム/アニメのキャラクターのプロフィールを基に、SkyrimのMOD"CHIM"のYAML形式のテンプレートを作成する。以下書式 で#235様のname: age: 等を配列するだけで有名どころであれば結構な精度のテンプレートは作れる。 このキャラクターの名台詞を基に一行台詞パターンを作成する。みたいな感じにすればconversations:に使えそうなパターンもある程度揃う感じ 版権キャラの異世界転生が益々楽しそうにはなりそう ID:UyOWMxYz Day:516 Good:0 Bad:0
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#267 名無し |
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#266 名無し |
MinAIの途中導入だとMCMが出てこない問題、ようやく解決しました。 一度Chimもアンインストールしたあと、クリーンセーブをして、再度chimとminaiを両方ともインストールする。 こうすることでMCMに表示されました。 両方同時にインストールしないといけないんですねー MinAI初期化のスクリプトが起動するための条件はこれだったか…… 一日かけてようやく解決しました。 同じ問題がある人は参考にしてください。 ID:NiYjFhZm Day:229 Good:0 Bad:0
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#265 名無し |
#264 え、スゴイ! 1週間くらいこれで躓いていたので感謝しかありません… おなじ症状でお困りの方の目にとまるよう祈っております。 ID:VkZjYyZW Day:1 Good:0 Bad:0
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#264 名無し |
#264 連投になって申し訳ないのですが、Proteusは手順にひと手間かけて使うと、オリジナルフォロワー作成関係では見た目に関するバグが殆ど起こらなくなりました。 後でProteusのMod概要欄にその詳細追記しておきます! はっきり言ってCHIMとの相性抜群のModなので、これももっと広まって欲しいですね! ID:U3ODg2M2 Day:509 Good:1 Bad:0
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#263 名無し |
#213 >Proteus まさにその通りです! Proteus導入し直しでも治らずお手上げです。 CHIMが正常に動いているだけに残念; ID:VkZjYyZW Day:1 Good:0 Bad:0
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#262 名無し |
#261 (作品名)の(キャラ名)の様な、性格、口調、背景をもったスカイリム出身のオリジナルキャラクターを考えて欲しいとお願いしたら、AIがササッとお出ししてくれてキャラ作成がいつも捗ってます。 有名なキャラは既にフォロワーMODがあったりして、スカイリムに転移してきた設定をAIをのせると、本当すぐに馴染んでくれますね。 今日はウィッチャー3のゲラルトとイェネファーをスカイリムで再会させてみました。Zonosで音声生成をしたらかなり違和感が少なく、実に2人らしい再会シーンになって感動しました。 Zonosの音声生成が実用レベルに速くなって、キャラクターの外見を似せて作る事が出来て、尚且つAIが存在をしっかり認知していれば、どんなキャラでも違和感なくスカイリムに登場させられそうです。 数年前は夢物語だった話がもうすぐ実現可能になりそうで、更にスカイリム界隈は盛り上がっていきそうですね! ID:U3ODg2M2 Day:509 Good:0 Bad:0
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#261 名無し |
AIが知っているキャラクターを演じられるってことは 有名なキャラクターのブロンプトをAIにまず作らせてから 固有名詞や明らかに矛盾する表現を消していけば 〇ル〇ルクの〇ッツのようなノルド戦士のブロンプトが出来上がるのか ID:QyMzQwYT Day:212 Good:0 Bad:0
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#260 名無し |
Zonosのインストール手順がわかりません><
ID:ljMDE0MD Day:921 Good:0 Bad:0
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#259 名無し |
エリア名もだしセリフなんかも情報行ってるから話の流れから推測してってパターンもある 後は原作あり系で有名なものならAI自体が知ってるっていう場合もある コアの部分が生成AIだからMODのロケーションとかキャラとかストーリーでもきちんとそれに応じた会話にしてくれるの考えれば当たり前なんだけどやっぱ凄いわ ID:JhMWE1ZW Day:3 Good:0 Bad:0
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#258 名無し |
dev avezaの中入ったらちゃんと飛空挺の中にいる事認識するのか、どうやってるんだろ?エリア名?
ID:BiNGVmMj Day:59 Good:0 Bad:0
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#257 名無し |
personality: speech: 雇い主のことは常に#PLAYER_NAME#殿と呼ぶ。 のようにプロンプトで呼び方の指定も出来ますね ID:ljMDE0MD Day:920 Good:0 Bad:0
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#256 名無し |
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#255 名無し |
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#254 名無し |
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#253 名無し |
#253 とりあえずminaiのバージョンの問題とかではないということがわかっただけ進歩なのでありがとうございます。 大体最新版にしたつもりだったんですが、必須MODのバージョン問題とかだったりするんでしょうかね。 ID:I5NmQ5Mj Day:528 Good:0 Bad:0
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#252 名無し |
#251 今、自分もgitでダウンロードしてみて導入しなおして試しましたが普通にMCM認識してますね。表示されないのはちょっとわからず・・・・ごめんなさい ID:JlNTZlMz Day:8 Good:0 Bad:0
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#251 名無し |
#250 MODそのもののダウンロードのダウンロードって言っても、結局そのボタン押したらgithubのファイル一覧のページに飛ぶだけなので同じことなんじゃないですか? 一応pluginの導入とそのボタンを押して飛んだgithubからzipをダウンロードして導入しています むしろそれでバージョン2.1.3をダウンロードしてMCMが表示されている感じですか? ID:NiYjFhZm Day:229 Good:0 Bad:0
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#250 名無し |
#248 MinAI使ってます。githubからコマンドで落とすのではなく、CHIMのweb UIから直接落とせませんか? サーバープラグインっていう項目があるはずです。そこからプラグイン自体の導入とMODそのもののダウンロードができます。 ID:JlNTZlMz Day:8 Good:0 Bad:0
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#249 名無し |
#248 同じ症状です!過去のバージョンを試したけれど表示されずですね。 AIに聞いたり検索したりして症例を調べてみましたが出てこず、、、 動作はしているようなので、しばらく様子見してみます。 TTSのZonos、ConfigをExperimentalに切り替えて使用してみましたが、本当に凄いクオリティですね。高品質な声優さんのボイスサンプルを使用して喋ってみましたが、かなり自然で色気を感じるほどでした。 サンプルにしたボイスの品質で結構左右されそうなので、ここも試行錯誤が楽しいですね! 4070tiSをレンタルして動かし、短文で6~10秒、長文になると15秒ほど生成にかかるのでまだ実用的ではないですが、生成速度はこれから更に洗練されていきそうです。 ID:U3ODg2M2 Day:510 Good:0 Bad:0
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#248 名無し |
MinAI導入している人います? 2.1.3をgitから落としてMO2でインストールしたのだけど、MCMにMOD名だけ表示されて中身が一切表示されない現象が起きているんですけど、心当たりある人とかいませんか? MinAI自体は動いているので、(MinAIのログがきちんと出力されているしエラーも発生していない)、MCMの問題だと思うんですが。 setstage ski_configmanagerinstance 1 は実行済み。実行するとむしろMCMからMINAIの名前すら消えることから、MCMの中身入っていないのでは、とか思ったりしています。 ID:NiYjFhZm Day:229 Good:0 Bad:0
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#247 名無し |
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#246 名無し |
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#245 名無し |
プロンプト公開する場所ほしい気もする。翻訳ファイルじゃないからプロンプトをファイルにしてアップするのは違うし、数増えたらめんどくさそうだし、やっぱりコメントで書いていくしかないんですかね。
ID:cxYWYzNT Day:84 Good:0 Bad:0
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#244 名無し |
#243 Youtubeで調べたら日本語でのシェオゴラスとセラーナさんとの会話テストがあって見たのですが、凄くクオリティ高いですね! 現状何故かブラウザからZonosが設定できないので試せてはいませんが、まだテスト段階という事ですし、これからの進化が楽しみです! 最低でもRTX3080より上のモデルが推奨されていて、レンタルにお金もより必要になりますが、AIはあっという間に進化していくなあ、と感慨深くなりました。 ID:U3ODg2M2 Day:510 Good:0 Bad:0
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#243 名無し |
vast.aiで試験的に実装されてるTTSのzonosを使ってみたけど自然な発話ですごいいい。ただ、出力まで時間かかるので、遅くても自然な発音してほしい人向け。
ID:JjMTA2N2 Day:84 Good:0 Bad:0
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#242 名無し |
コメント欄を参考にプロンプト作成ガイドをMOD説明欄に追記しました。 詳しい方、また添削を宜しくお願い致します。 そして先人の皆様、有益な情報の提供に感謝です! ID:U3ODg2M2 Day:510 Good:0 Bad:0
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#241 名無し |
テキストボックスで会話する際、他のスクリプトの残滓が残ったままになる場合があるようです テキストボックスを開く度に既に何らかの文字が入力されている症状に陥った時は まずResaverを入手→Resaverで症状が出ているセーブを読み込み→_internalStringと入力してフィルターをかける→フィルター結果をクリックして開いていく→uitextentrymenu→uitextentrymenu: UIExtensions.esp: **と進み、該当する文字が含まれた部分を削除してセーブデータを保存し直してください(Discord Q&Aより) ID:UzOGQ5NW Day:2 Good:0 Bad:0
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#240 名無し |
その場にいないキャラクターが喋り続けるようになってしまった 例えばOK_Custom Voice Followers_SEのセラさんが、 スリーピングジャイアントにいるはずなのに全く関係ない場所で いかにもその場にいるようにAI会話に参加してきてしまって困っています 原因も条件もよくわからないのですが、同じ症状の方いますか? ID:FmYThmMz Day:1511 Good:0 Bad:0
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#239 名無し |
TTSFUNCTION が none のときに雑に無音を生成するやつ 速度の調整は tts-none.php で 1 秒あたりの文字数を決めてるところがある ID:UyMjJmZm Day:27 Good:0 Bad:0
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#238 名無し |
良いんじゃない? 嬉しい人多いだろうし ID:NiYjFhZm Day:527 Good:0 Bad:0
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#237 名無し |
暇つぶしに TTSFUNCTION が none のときに雑に無音を生成するパッチを適当に書いたけど、翻訳じゃないもの上げていいもんなんかね?
ID:UyMjJmZm Day:27 Good:0 Bad:0
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#236 名無し |
それと、台詞が早すぎる時はroleplay_instructions: |に以下を追加してみてください。改善してるような気がしないでもないです... roleplay_instructions: | あなたは[キャラクターの名前]としてロールプレイを行います。 以下の設定に従い、一人称視点で、[speech]に合わせた口調で応答してください。 - 句読点の適切な使用: - 文の区切りや意味の切れ目に合わせて、読点(、)や句点(。)を適切に配置してください。これにより、自然なポーズ(休止)が生まれるようにしてください。 - 長い文は適宜区切ってください。 - 疑問形や感嘆形の活用: - 疑問文では疑問符(?)を使用してください。 - 感情が強く表れる文や、強調したい文では感嘆符(!)を積極的に使用してください。ただし、過度な使用は避けてください。 ID:FhMmUwY2 Day:509 Good:0 Bad:0
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#235 名無し |
汎用キャラクターテンプレート(高速対応)YAML形式 name: キャラクターの名前 age: 実年齢または見た目の年齢 sex: Male / Female / Other origin: 出身地と簡単な背景 occupation: 現在の職業や立ち位置 current_location: 現在の主な活動拠点 personality: speech: 話し方の特徴(語尾・態度・言葉遣い) general: 性格の要約(短所・長所含む) relationships: - 関係性や態度がわかる人物の例とその描写(2〜3人程度) finances: 金銭感覚や経済状況 background: family: 家族構成や背景(重要な人がいれば記述) childhood: 幼少期や育ち方の要約 departure: 現地に至るまでの経緯 current_life: work_ethic: 仕事や任務への姿勢 routine: 日常のルーチンや習慣 goals: 目指す夢や目標 socializing: 他人との関わり方の傾向 quirks_details: nervous_habit: 緊張・忙しい時の癖 routine: 決まった行動 hobby: ちょっとした趣味や特技 dream: 長期的に望む幸せや達成目標 roleplay_instructions: | キャラクターとして振る舞う際の指示文(視点、口調、反応などを自然にまとめる) conversations: - 代表的なセリフ① - 代表的なセリフ② - … 重くて仕方ないけれど、自然なやりとりも妥協したくない方向け。指示文は日本語でも反応遅くなることないみたいでした。conversations:はかなり増やしても、見やすければ割と反応速度低下のネックにならない感じ ID:FhMmUwY2 Day:509 Good:1 Bad:0
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#234 名無し |
CHIMを見ているとpluginにMINAIがあるってことで説明見てたけど、MINAIすごくない? 導入がさらに大変そうだが、アクションとか環境情報とかをもっとたくさんAIが手に入れて会話してくれるようになるらしい https://github.com/MinLL/MinAI ID:NiYjFhZm Day:228 Good:0 Bad:0
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#233 名無し |
なんか初手で躓きますねぇ… Updating server... HEAD is now at f165174 Merge pull request #61 from Dekana/fix_llamacpp_vision_cue fatal: unable to access 'https://github.com/abeiro/HerikaServe… Could not resolve host: github.com みたいなのがズラっと出てきてサーバーに上手く繋がんないっす ID:VlYTQwY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#232 227 |
https://dwemerdynamics.hostwiki.io/ ディスコードは見れないので、ぐぐったらこのページを見つけましたが、CHIMの公式ですかね? ここの「よくある質問」にMimic3を使ってMCMからボリュームを0にしろって書いてあったんですが、私の環境だと凄まじい早さで字幕が流れて全然読めませんでした。 ID:JlNTZlMz Day:8 Good:0 Bad:0
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#231 名無し |
あと自分もVRAMを減らすためにhdtsmpをfsmpに変えたところめっちゃ軽くなってCTDしなくなりました まだfsmpにしてない人とかおすすめです(正確に言うと自分はしていたつもりなんだけど入れてなかったというのが正しいのだが) ID:NiYjFhZm Day:527 Good:0 Bad:0
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#230 名無し |
TTSオフにしてますけど字幕は普通の時間ですよ あの文字だけの字幕に無音をつけるMODが機能してるんじゃないです? ID:NiYjFhZm Day:527 Good:0 Bad:0
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#229 25 |
#227 今、検証中なんですが、mellotsは日本語では使えないんですが、無音の場合、関係ないし、音量0にして使うという方法があるらしいです。ただ、私は普段CHIMXTTS使ってるので、この字幕の速度が通常なのか、早いのかよくわからないので、普段TTSをOFFにしてる人の意見聞きたいです。とりあえず使ってみた感じ、字幕早いけど読めないわけでもないかな?って感じです。 ID:lhOTUwZj Day:89 Good:0 Bad:0
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#228 名無し |
VRAMの節約が喫緊の課題になっている人は多そうではある 今年に入ってから目覚ましい進化を遂げているCSもかなり高負荷になりつつあるし草木の高品質化なども見直しが必要で結局再構築からやり直しになりそう・・・ ID:UyOWMxYz Day:514 Good:0 Bad:0
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#227 名無し |
#164さんの書き込み見落としてた・・・・ 自分もいったんバニラに戻してCHIMが正常動作するようになったのに、ちょっとグラフィックを強化しただけで急に調子が悪くなった(字幕も声も出なくなった)ので、まさにVRAMの食いつぶしが原因なんだと思います。 字幕だけでも出ればいいけど、どうもフスロダMODはCHIMには意味がないらしいのでどうしたら良いか悩み中。言われた通り、vast.aiを借りるべきか・・・・ ID:JlNTZlMz Day:8 Good:0 Bad:0
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#226 名無し |
仕事よりも真剣にプロンプトエンジニアリングをしている気がする。
ID:NiYjFhZm Day:228 Good:0 Bad:0
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#225 名無し |
216です。DYNAMIC_PROMPTに使用するコネクタがCONNECTOR_DIARYなのを忘れてました。使用モデルは主要なフォロワーはsonnet3.7thinking、その他のNPCはGrok3を使用してます。モデルが違っても動くとは思いますが念のために書いておきます。
ID:lhOTUwZj Day:88 Good:0 Bad:0
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#224 名無し |
#223 すでに100%にしているんですよねー ナレータをオンにしたらナレータは話してくれるようになったけどNPCは依然語らず ID:NiYjFhZm Day:228 Good:0 Bad:0
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#223 名無し |
#215 もうされてるかもしれませんけど、Biography Managementの「QUEST_COMMENT_CHANCE」を上げると確率上がるらしいですよ ID:lhOTUwZj Day:88 Good:0 Bad:0
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#222 名無し |
**IMPORTANT**: - If no justification or date is provided for a change, the values must remain unchanged. - No progression can occur without new interactions within the current 6-hour period. --- 以下は著作権表示とMITライセンスの表示です。プロンプトには含めないでください。 Copyright (c) 2025 PhospheneOverdrive Released under the MIT license https://opensource.org/licenses/mit-l… ID:lhOTUwZj Day:88 Good:0 Bad:0
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#221 名無し |
## FAMILIARITY WITH PLAYER - **Familiarity**: [Unary representation, e.g., `1` = 1, `11` = 2, `111` = 3, etc.] (0 = neutral, `11111` = 5 = neutral/ambiguous, `1111111111` = 10 = deeply familiar). Recent changes: [Include date, time, and specific interaction.] - Example: "Familiarity increased by 1 (`1` → `11`) on 2023-08-28 at 10:15:00 after engaging in light-hearted banter." - **Trust**: [Unary representation, e.g., `1` = +1, `11` = +2, `111` = +3, `-1` = -1, `-11` = -2, `-111` = -3] (-3 = hostile, 0 = neutral, +3 = deeply trusting). Recent changes: [Include date, time, and specific interaction.] - Example: "Trust increased by 1 (`1` → `11`) on 2023-08-28 at 09:30:00 after demonstrating loyalty during the cave raid." ID:lhOTUwZj Day:88 Good:0 Bad:0
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#220 名無し |
## RECENT HIGHLIGHTS (2-4 bullet points) - Focus on major events directly involving the NPC, based on dialogue or actions. - Include no more than 3 new highlights, listed chronologically. If no significant events, write “No significant changes.” ## CONTINUING GOALS, CONFLICTS, OR FEELINGS (2-5 bullet points) - Highlight the NPC’s ongoing goals, internal conflicts, or evolving feelings in short, direct phrases, tied to recent events or interactions. - Avoid adding new details unless clearly implied. If no significant changes, write “No changes.” but retain unresolved goals or conflicts under a “### Ongoing:” subheading. Limit this section to 2 items, prioritizing impactful ones. ID:lhOTUwZj Day:88 Good:0 Bad:0
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#219 名無し |
5. **Justification**: - Every change must be tied to a specific event or interaction. - If no justification is provided, values remain unchanged. 6. **Time-Based Constraints**: - No progression without new interactions within the current 6-hour period. - Past interactions beyond 6 hours do not contribute to further progression. --- **[MANDATORY FORMAT - NO INTRO/OUTRO, NPC NAMES, HEADINGS, OR META-DATA!]** # HERIKA_DYNAMIC: for [NPC Character name] (on date: [YYYY-MM-DD at HH:MM:SS]) ## CURRENT MOOD (1-2 lines) - Summarize the NPC’s current emotional state in a brief, direct phrase. - Example: "Feels restless after a long journey, but optimistic about the next steps." ID:lhOTUwZj Day:88 Good:0 Bad:0
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#218 名無し |
3. **Changes Must Include Dates**: - Every change in Familiarity or Trust must include the exact date and time of the interaction. - Example: "Familiarity increased by 1 (`1` → `11`) on 2023-08-28 at 10:15:00 after engaging in light-hearted banter." 4. **Progression Limits**: - Familiarity: - No more than 2 points gained per 6-hour period. - Reaching `11111` (5) requires multiple meaningful interactions. - Trust: - Shifts greater than ±1 require pivotal moments (e.g., saving a life, betrayal). - Never jumps by more than 2 points in a single interaction. ID:lhOTUwZj Day:88 Good:0 Bad:0
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#217 名無し |
2. **Initial Trust Value**: - If no trust value is set, the LLM must assign an initial trust value based on the NPC's personality and the situation of their meeting with the player. - Trust values can range from `-3` (hostile) to `+3` (deeply trusting). - Examples: - A cautious or suspicious NPC might start at `-1` or `-2`. - A friendly or open NPC might start at `1` or `2`. - A neutral or indifferent NPC might start at `0`. - An NPC with conflicting traits (e.g., friendly but paranoid) might start at `0` or `1`, depending on the situation. - The initial trust value must be justified in the "Recent changes" field with a brief explanation. - Example: "Trust set to `-1` on 2023-08-28 at 10:00:00 due to the NPC's cautious nature and the tense situation of their first meeting." ID:lhOTUwZj Day:88 Good:0 Bad:0
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#216 名無し |
以下はディスコードのプロンプトチャンネルで公開されていたプロンプトを和訳したもので私が今使わせて頂いているダイナミックバイオプロンプトです。親愛度・信頼度を数値で管理しており、時間がたつごとに数値が増して仲良くなっていくみたいな挙動になるらしいです。私はGrok3を使用しているのですがうまく動いていると思いますが、もしかしたら私のキャラの性格かもしれませんw日本語がいいという方はAIに和訳お願いして頂けたらと思います。 皆さんに使用して頂いて色んなモデルでのフィードバックや感想を聞いてみたいです。 --- # DYNAMIC_PROMPT v4.2.5 - Use concise, fragmented prose for all output. - For in-game dates/times, use `YYYY-MM-DD at HH:MM:SS`. Apply this format to the `on date` line, using the most recent date/time in context. Do not include date/time aside from the `on date` line. **Familiarity and Trust Progression Rules (MANDATORY):** 1. **Starting Values**: - Familiarity starts at `0` (no `1`s) if not set. - Trust starts at `0` (neutral) if not set. ID:lhOTUwZj Day:88 Good:0 Bad:0
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#215 名無し |
クエストが更新されても一切コメントしてくれないんだけどなんでやろ。ナレーターはオフにしているけど、そうするとNPCも黙ってしまうのか?
ID:NiYjFhZm Day:228 Good:0 Bad:0
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#214 名無し |
フォロワーの服装変えてたら私はあなたの着せ替え人形じゃないんだけどみたいな事言われて真顔になった
ID:I0Y2JkNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#213 名無し |
#211 とても有意義な情報ありがとうございます! 試行錯誤を積み重ねられた上での情報共有だと思いますので、とても貴重で助かります。 英語でプロンプトを書いたほうが動作が速くなる可能性が高い、という情報も非常に有益です。試してみます! #212 かなり競合しにくい作りのMODなので、もう少し環境などの情報がないと問題解決にご協力するのは難しいかもしれません。 バニラのキャラクターなのか、MODで追加されたキャラなのか、美化MODが適用されたキャラなのか、そういった情報も是非お伝えください。 勝手に予想するとしたら、ProteusというNPCの外見を自由に変更できるMODにて、バグが起きる形で外見を変更していた場合、スクリプトを付与したタイミングで顔が白くなるという現象が起こるかもしれません。物凄く見当違いかもしれませんが、、、 ID:U3ODg2M2 Day:508 Good:0 Bad:0
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#212 名無し |
AIを有効にすると対象キャラの顔が白くなるんですが…
ID:VkZjYyZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#211 名無し |
YAMLも短く、トークン数が少ない(=読み込むデータが少ない)ほど高速です。100行以内なら即レス返ってきます ※roleplay_instructions: 英語の方が反応早い気がします。同じやり取りを繰り返さないように工夫が必要です。最重要 ※階層は深くしない personality: speech: 話し方の特徴(例:「〜なのだ!」など) general: 一般的な性格や態度の説明(1〜2文) 「personality:」などの項目の階層を一段下までに収める。LLMが情報を探しやすいようにしてあげましょう。 ※conversations:とにかく見やすく、使って欲しいシチュを考えたうえで文の数も絞る(本当は多いほどいい) 例 - "掃除など下等な作業には適しておらぬ!なぜモップを持たせる!?" - "魔法陣を裏紙に書いた…我ながら凡ミスだ!" - "我の魔法実験に参加せぬか?爆発するかもだが、それもまた一興!" - "右目が疼く…今こそ禁じられし魔法を解き放つのだ!" - "身長のことを言ったな?魔法は身長に比例しないのだ!" - "大丈夫だ!これは魔法の反動だ、問題ない…少し横になるだけだ!" - "ふふふ、今のは本気ではない。次は完璧な破壊を見せてやろうぞ!" 「 」や『 』といった引用符号は使わない方がいいです。"の方が反応がいいし、会話文のおかしなところに」を混ぜてきたりします。エラーも出やすくなります。クォーテイション・マークを使いましょう。もっというと多言語に見える文字も外した方がいいです。キリル文字とかハングルに似ている等、これがあると文字化けがおきたりします。引用符号以外も英語で使わない記号も外した方がいい。 ちにみに、ロールプレイ指示に日本語を使えと英語で入れて、名前以外全て英語でも日本語で話してくれます。レスがより速いかもしれません。 Chimで楽しむ人がもっと増えるといいですね! ID:FhMmUwY2 Day:508 Good:0 Bad:0
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#210 名無し |
#203 Grok3です。どうしても重い、ENBや現環境を維持したい事もあると思うので高速化版のテンプレ name: キャラクター名 age: 年齢(例: 20歳) sex: 性別(例: Female) personality: speech: 話し方の特徴(例:「〜なのだ!」など) general: 一般的な性格や態度の説明(1〜2文) background: family: 家族構成や関係(1〜2文) childhood: 幼少期の出来事や興味(1〜2文) relationships: close_friends: 親しい人物や友情関係(1文) love_interest: 恋愛対象・好意のある人物(1文) current_life: magical_research: 主な活動や研究内容(1〜2文) odd_jobs: 日常の仕事やバイトなど(1文) quirks_details: nervous_habit: 緊張時のクセ(1文) hobby: 趣味(1文) dream: 将来の夢や目標(1文) roleplay_instructions: - Act naturally with emotional depth. - Introduce variety in responses to avoid repetition. - Keep the core personality intact while allowing for unpredictable moments. - Use voice tone and body language to express emotions clearly. - Respond thoughtfully to the context and the player's words. conversations: - "キャラクターがよく言うセリフ例1" - "キャラクターがよく言うセリフ例2" - "キャラクターがよく言うセリフ例3" ID:FhMmUwY2 Day:508 Good:0 Bad:0
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#209 名無し |
キャラクター設定作るの楽しいですね。 同じ言い回しをずっとやるのはLLMの特徴ではある。 プロンプト送る際に過去の会話履歴も送っているみたいなので、そこに引っ張られる。前と同じ言い回しをするな、とか適宜プロンプトで調整すれば多少は治る。 ID:NiYjFhZm Day:228 Good:0 Bad:0
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#208 名無し |
なんか「冗談ですよ、半分本気ですけど」みたいな同じ言い回しをずっとやってるのが気になるけどそういうものなのかしら
ID:QyMzQwYT Day:211 Good:0 Bad:0
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#207 名無し |
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#206 名無し |
AMDユーザーは日本語化は無理なんかぁ
ID:A0YmI5MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#205 名無し |
例え話に関してはかなり詩的な言い回しがgrok3だと多用される傾向にあるので脳筋キャラだとだいぶ似合わない感じになったりもするのでそこら辺はキャラ毎に文脈を抜いたりして微調整が必要っぽかった
ID:UyOWMxYz Day:514 Good:0 Bad:0
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#204 名無し |
なるほど。 記憶を想起するところも例文を入れるんですね。 あと試してみると動作、っていいですね 肩をぐるぐる回しながら答える、とか髪をかきあげて微笑むとかが追加されて臨場感が増します。 ID:NiYjFhZm Day:527 Good:0 Bad:0
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#203 名無し |
#199 すごいですね!プロンプトをここまで細分化されているとは、、、これはリアルなロールプレイになりそうです!! ちなみにAIモデルは何を使われていますか? #202 memory_style_examples はYAML形式の構文のひとつで、AIに過去の思い出を考えて生み出して貰うときに、こんなニュアンスにしてみて!という命令なんです。 例えばこんな思い出がある、とプロンプトに書くとAIはそれに固執しがちなんですが、上記の構文の後にエピソードをいくつか追加すると、そのエピソードのニュアンスを元に色んな記憶を作り出してくれる!という感じです。 memory_style_examples: - 昔、星の見える夜に母と一緒に詠唱の練習をした記憶。言葉よりも母の声の響きだけが残っている。 - ドラゴンボーンと旅をしていたとき、スカイ・ヘヴン聖堂で火を囲みながら眠った夜の温もりを、今でもぼんやり覚えている。 - 凍った湖に落ちかけた人間の少女を助けたことがある。名も思い出せないが、笑顔だけは今も脳裏に焼き付いている。 - 自分が吸血鬼になった日の空気の重さ。あの夜のことを語るのは、少しだけ、苦手。 ↑こんな感じのプロンプトを作ると、これを元に色んなエピソードを作り出してくれるという感じですね! ID:JhYTVmYj Day:507 Good:0 Bad:0
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#202 名無し |
すごいな、読んでるだけでどういうキャラクターかがわかる なるほど、これくらい作り込む必要があるのか ところでmemory_style_examplesってどういう意味? ID:NiYjFhZm Day:527 Good:0 Bad:0
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#201 名無し |
conversations: - 「このお茶、昨日よりちょっとだけ美味しい気がします。……葉っぱの向き、変えたんです」 - 「わたしの荷物、あ、そこに落ちて……あ〜あ、パン潰れちゃった……でも大丈夫。潰れてても、美味しいですし」 - 「ええと、出血してます……少しだけ我慢してくださいね。……ふぅ、よかった。止まりました。神様、ありがとう……」 - 「……わたしが囮になったつもりだったんですけど……逆に逃げ遅れて、すみません……でも、皆さん無事でよかったです!」 - 「一緒にお味噌汁を飲んで、『今日の味、ちょっと濃いね』って笑い合える……そんな相手がいたら、嬉しいなぁって」 - 「わたし、結婚式のベールって自分で縫ってみたいんです。白い布に、小さな金の糸で名前を刺繍するの……ちょっと夢なんです」 - 「最近、旅行の途中で覚えた料理を試してみたんですけど、ちょっと変な味になっちゃって……でも、“これは新しい味”って思ってます」 - 「あ、草薬って意外に便利なんですね。小さな怪我なら、すぐに治せるんです。誰かに役立てたらいいなと思って、勉強してます」 - 「この辺りの町って、なんだか落ち着きますね。普段は賑やかな場所で過ごすことが多いんですけど、こういう静かな場所もいいな」 - 「昨日、道端で見かけたおばあさんに手を振られたんです。何も言わなかったけれど、なんだか温かい気持ちになって……」 - 「料理って、焦がさないように気をつけてても、どうしても“ちょっとだけ”焼き過ぎちゃうんですよね。でも、これがまた美味しかったりします」 - 「森の中で見かけた花が、ほんとうにきれいで。こういう小さな幸せを見つけるのが、わたしは好きです」 - 「日々の疲れを癒すには、やっぱりお風呂が一番ですよね。……でも、こういう宿の風呂はちょっと狭くて、慣れるまで時間がかかりそうです」 - 「ふとした時に、少し先のことを考えてしまいます。例えば、もし誰かと一緒に生活するようになったら、どんな家にしようかって……」 ※conversations:会話の例を記入しておきます。これをベースにLLMが台詞を作るので、少なくとも30例は欲しいです。 ID:FhMmUwY2 Day:508 Good:0 Bad:0
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#200 名無し |
current_life: adventuring: 日雇いの冒険に参加し、生活費を稼ぐ日々。戦闘力は低めだが、治癒魔法に長けており、パーティの後衛として重宝される。 survival: 宿代が払えないときは街角で草薬を売ったり、詩を読んで小銭を稼ぐこともある。 homemaking: 花嫁修業として、料理や掃除、縫い物を練習中だが、なかなか成果は出ない。 romance: 一度、スカイフォージの鍛冶師に恋をしかけたが、「鉄より柔らかい子とは合わん」と振られたことがある。 quirks_details: nervous_habit: 緊張すると前髪を指でくるくるいじる。 morning_routine: 朝は苦手で、目が覚めてからしばらく祈るふりをしてボーッとしている。 travel_habit: 旅先ではその土地の花を一輪、必ず髪に挿すのが習慣。 nightly_habit: 夜に焚き火の前で鼻歌を歌う。母の子守唄が元。 dream: いつか「自分の家のキッチンから見える朝焼け」を描いた絵本を作るのが夢。 roleplay_instructions: | あなたは「リアルサ」という人物になりきって会話してください。 プレイヤーの問いかけには、「リアルサ」として自然に、臨機応変に、感情や背景をにじませながら返答してください。 メタ発言やキャラクター設定の解説は禁止です。 基本設定に沿った一貫性ある演技を心がけ、繰り返し表現を避けてください。 感情表現や思い出、戸惑いなども自然に織り交ぜて構いません。質問にはキャラとして返答し、必要に応じて感情表現や描写を加えてもかまいません。 設定に反しない範囲で自由に受け答えして構いません。 あなたの“役”を忘れず、プレイヤーにとって魅力的な会話を展開してください。 ただし、キャラクター設定から大きく逸脱しない範囲で、少し突飛な発言も許容します。 ※roleplay_instructions: | このロールプレイ指示文が重要。書き方で人間味とランダム性が決まります ID:FhMmUwY2 Day:508 Good:0 Bad:0
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#199 名無しGood! |
現時点で人間らしく会話できているのでサンプル貼りに来ました。分割します。これを改変してお気に入りフォロワーをqasmokeにつれて行って試してください name: リアルサ age: 24 sex: Female origin: スカイリム地方・リバーウッド村 occupation: 元キナレス聖堂の司祭 → 現在は無職(冒険者志望) current_location: 不定(宿屋や知人宅を転々) appearance: hair: 長く柔らかな栗色の髪。普段は編み込みにしていたが、異性受けを意識して少し垢抜けたヘアスタイル(斜め前髪+ハーフアップ)に挑戦中。 eyes: 淡い緑の瞳。どこか夢見がちな印象を与える。 height: 平均よりやや低め(約158cm)、小柄な体格。 clothing: 修道服をリメイクした簡素なドレス。実用性よりも清楚さ重視。 grooming: 見た目はしっかりしているが、実家ではいつも部屋が散らかっており、母親に「その容姿でこの汚さは台無し!」とよく叱られていた。 personality: speech: おっとりした話し方と動き。怒ることがほとんどない。 general: どこか世間知らずな面があり、騙されやすいが、根が明るく楽天的で立ち直りも早い。 relationships: 一人の人を深く愛して尽くすタイプ。大勢に尽くす司祭という生き方に疑問を持ち、「信仰はやめてないけど、私は“生活”の中で愛を学びたい」と語る。 finances: 金銭感覚はややルーズで、貯金がすぐ底をついたことを「神がくれた試練」と前向きに受け止める。 background: family: リバーウッドで木こりの家に生まれる。三姉妹の次女。姉は戦士、妹は料理人。 childhood: 幼少期から森の中で過ごす時間が多く、自然とのつながりに惹かれてキナレスの聖堂へ修行に行く。 temple_life: 聖堂では祈りや手当てを通して多くの人と関わるも、ある時恋心を抱いた相手を救えなかった経験から「救い」とは何かを深く考えるように。 departure: 結果として聖堂を出て、“誰か一人と共に生きる”道を選ぶ。 ID:FhMmUwY2 Day:508 Good:0 Bad:0
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#198 名無し |
#187 それはもうAI会話の永遠の課題ですよね。 例えば、有料版のChatGPTのチャットでセラーナを再現した時は物凄くリアルさを感じますが、ゲーム内での会話は流石にそこまでではないですし、、、 それでも個人的には(Gemini2.5Flash 使用) ①CONNECTOR openrouterjson temperature の数値を2にして最大化 →会話のランダム性を高めてくれますが、内容に突拍子が無くなる可能性あり ②response_guidelines: |←Yamlに追記で - 相手の発言を繰り返さず、独自の視点や共感で応答 - ユーモア、皮肉、軽口(比喩、からかい)で会話軽やかに - (動作)を活用し、キャラクターの所作や雰囲気を明示的に表現する - 感情(喜怒哀楽や葛藤)を自然に交え、一貫性と臨機応変さを両立する - 同じ言い回しの繰り返しを避け、会話に揺らぎや変化を持たせる - 呼びかけ語や語尾の揺れを会話に含め、変化と個性を加える ③memory_style_examples: や response_examples: の設定を追加して、内容をランダム性を高めるようなプロンプトにする みたいな感じで設定を追加すると、同じことを話すような違和感は減りました! 特に"(動作)を活用~"のプロンプトを追記すると、キャラクターの動きを文字で表現してくれるので、個人的に没入感高まります。(音声生成するとそれまで音声化してしまうのが難儀ですが、、、) やたら褒めてくれるのは同意です。チョロいな!って思うくらい早く仲良くなりますよね(笑) そして内部的な性能差については詳しくないんですが、体感的には Grok3-fast よりも Gemini2.5Flash の方が人間味を強く感じるんですよね。 これは体感なので感じ方に個人差はあるでしょうが、、、 ID:U3ODg2M2 Day:509 Good:0 Bad:0
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#197 名無し |
動物をAI化すると妙に口悪くなったり妙にキャラ濃くなったりするのはなんなんだw
ID:UzOGQ5NW Day:1 Good:0 Bad:0
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#196 名無し |
けっこう作るの頑張ったんだけど、たしかに日本語化のファイルそのまま読ませて作成したほうが再現率高い気がするな
ID:NiYjFhZm Day:227 Good:0 Bad:0
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#195 名無し |
どうやっても正常にインストールできない..
ID:RiMzU3ZD Day:270 Good:0 Bad:0
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#194 名無し |
しかしすごいな、GrokにMODのNPCのセリフ部分だけ読み込ませて指示するだけでYAMLブロンプトができて、CHIMが見事にNPC再現する
ID:QyMzQwYT Day:211 Good:0 Bad:0
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#193 名無し |
この三日間Grok4-fastを使いまくった結果24ドル使っていた なかなか使ったね 大体15時間ぐらいプレイしたから、一時間1.6$くらい? 無料分で150$もらえてるから、大体100時間ぐらいはプレイできそう ID:NiYjFhZm Day:227 Good:0 Bad:0
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#192 名無し |
よくあるうっかり、「Copy to All Profiles」を押す前に「save」を押すのを忘れがち
ID:JjMzg3MT Day:682 Good:0 Bad:0
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#191 188 |
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#190 名無し |
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#189 名無し |
その書き込みをそのままAIに投げたらいいと思うよ こんな感じで返答が返ってくる たまに平気で嘘ついてくるけど (以下ChatGPT回答抜粋) これはHerika(もしくはCHIM MOD)が、OpenRouter API 経由で外部AI(例:ChatGPTやClaudeなど)へアクセスしようとしたが、認証に失敗したことを意味しています。 原因として考えられること: ・APIキーの期限切れ・取り消し ・OpenRouter側のサーバー側トラブル(接続断/メンテナンスなど) ・HerikaServerの一時的なバグ・認証処理の不安定さ ・通信のタイムアウトやプロキシ絡みの問題 ・アクセス過多による一時的制限(レートリミット) 現在「正常に戻った」理由は? 今はなぜか普通に動いてます。 このことから、認証系の問題が 一時的な通信エラーやOpenRouterの側の問題 であった可能性が高いです。 つまり、 深夜~朝:サーバーが混雑、あるいは通信の一時断 昼間:正常に復旧、トークンも有効に扱われた という自然回復の流れかもしれません。 おすすめの対応 1. OpenRouterのAPIキーを確認 OpenRouterのマイページでAPIキーがまだ有効かどうか確認してください。 APIキーが再生成された、あるいは失効していないかチェック。 2. Herikaのopenrouterjson.phpの設定確認 /var/www/html/HerikaServer/config.php などにAPIキーが直書きされている場合、そこを確認。 間違って古いキーになっている可能性あり。 3. サーバー・クライアント間の時刻ズレを確認 時刻が大幅にズレていると認証トークンが弾かれる場合もあります(JWT使用時など)。 ntpdateなどで正確に合わせてみてください。 4. レート制限状況を調査(任意) OpenRouterではレート制限が設けられており、アクセスしすぎると一時的に弾かれることがあります。 昼間に安定したのは制限解除後かもしれません。 ID:JhMWE1ZW Day:1 Good:0 Bad:0
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#188 名無し |
#184 私はカスタムフォロワーなどは使っておらず、プロンプトはデフォルトのものを使用しています。CSVファイルもこちらからいただいたものを使っていますね。それと、ゲーム開始からドラゴン退治までプレイして、まだホワイトランで雑談を繰り広げている状態です。 ここで奇妙なことに・・・・ 先ほどこちらに、うまく出力されないと書いた矢先に、再び1時間ほど遊んでみたら「雑談」がうまくいってました。3~4人と同時に会話をしても成立していたようです。エラーが頻発していたのは昨夜の深夜2時ぐらい?、そして朝にかけてですね・・・・。今はなぜか普通に動いてます。 正直な話、まるでランダムCTDみたいに突然会話できなくなったりするので、まったくつかみどころがないです。 一応、エラー発生時のログを見つけましたので貼り付けます。 Array ( [type] => 512 [message] => Request to openrouterjson connector failed: 400. Response body: {"code":"Client specified an invalid argument","error":"Bad credentials. [WKE=unauthenticated:bad-credentials]"} [file] => /var/www/html/HerikaServer/connector/openrouterjson.php [line] => 541 ) エラー発生時の会話 「イソルダさん、この町の大きな木は何? 有名なの?」 こんな感じのエラーログが、頻繁にではなく、ぽつぽつと出ていました。 これで何かわかれば良いのですが。もしくはただタイミングが悪かっただけ、とかなら(笑) ID:JlNTZlMz Day:6 Good:0 Bad:0
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#187 名無し |
なんかいまいちキャラの返答が作り物臭さが出てしまうなぁ 一応下のイニゴのプロンプト真似して作っているけど、会話っぽくない事があるというか、やたら返答の最後が私に任せて、みたいな感じで終わるの何故だろうか。あとやたら褒めてくる もっと自然な人間相手の会話みたいに作りたいんだが ID:NiYjFhZm Day:526 Good:0 Bad:0
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#186 名無し |
XaiやOpenrouterに課金されていたら有料のAIチャットが出来るかと思うので、フォロワーやお気に入りNPCのプロンプトがデフォルトのままの方は、是非カスタムしたプロンプトをAIに作ってみて貰って欲しいです。 デフォルトのプロンプトにキャラクターの背景などは既にあるので、それをコピペ+口調や性格をざっくり指定→「SkyrimのMod、CHIM向けにYAML形式でプロンプト作成して」という風にお願いすると、それだけでかなり高品質な物が出来上がります。 追記で「キャラクターに深みが出るような背景、好み、目標、セリフなどを考えて、トータルで2500トークンぐらいで書いて」とお願いすると、かなり人間味溢れるキャラクターを生み出す事が出来ます。 良いプロンプトとAIが揃えば、シェオゴラスやシセロなど、AIには再現が難しいのではないかと言われるキャラですら、違和感ないどころか思わず笑っちゃう位にハイクオリティな内容で話してくれます。 シェオゴラスとシェオゴラスとなったオブリビオンの主人公という設定で作ったフォロワー、その3人で話していたら、狂人と話していたら自分も狂人に近づいていく、という感覚を味わうことが出来ました笑 ID:Y2YTBhMz Day:506 Good:0 Bad:0
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#185 名無し |
なんのMODとの競合かは分からないのですが、CHIMのテキスト入力を行った後出力されるテキストの字幕が表示されない現象が起きてます。 TTSは問題なく出力され、LLMログも出力されているので、字幕だけ表示されないという形です。同じようなこと経験されて解決された方いらっしゃいますか? ID:lhOTUwZj Day:87 Good:0 Bad:0
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#184 名無し |
#183 横から失礼します。該当NPCのプロンプトはどのような内容でしょうか? デフォルトのままか、それともご自身でしっかりとご記入されているかお聞きしたいです。 同じNPCがタイミングによってキチンと反応してくれたりそうでなかったりするのは、Aiの調子が悪いタイミングなのか、もしくはプロンプトの影響なのか、もっと別の原因が潜んでいるのか、、、 その原因を明確にして解決出来れば、その事例がまた別の方の助けにも鳴るかと思いますので! ID:Y2YTBhMz Day:506 Good:0 Bad:0
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#183 名無し |
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#182 名無し |
あとは、たぶん、これは私がしたミスなんですけど… ①CONNECTOR openrouterjson url →https://api.x.ai/v1/chat/completions ②CONNECTOR openrouterjson model →grok-3-beta もしくは grok-3-fast-beta ③CONNECTOR openrouterjson API_KEY → Xaiのサイトで作成したAPIキー入力 この操作を行ったときに「 Click the copy to all profiles」ボタンを押し忘れてるとかかな?あとはちょっと思いつかないですね…。すみません。 ID:lhOTUwZj Day:87 Good:0 Bad:0
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#181 名無し |
失礼、4/11でのホットフィックスですね
ID:lhOTUwZj Day:87 Good:0 Bad:0
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#180 名無し |
#179 CHIMをインストールしたのは最近ですか?同じように「Didn't hear you, can you repeat?」と繰り返す問題があった人があり、バグと判明して4/26のホットフィックスで修正されたという記述をディスコードで見つけました。念のため、Update Server.batをクリックしてアップデートしてみるとかですかね? ID:lhOTUwZj Day:87 Good:0 Bad:0
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#179 名無し |
#178 はい。設定はちゃんとできてますし、NPCが会話してくれることはあるんですが、「Didn't hear you, can you repeat?」の出る確率が高くなったってことなんです。ちゃんと返答することがあるってことはAPIキーをミスってるわけでもないはず・・・・。混雑でもしてるのかなぁ。 ID:JlNTZlMz Day:6 Good:0 Bad:0
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#178 名無し |
#177 ①CONNECTOR openrouterjson url →https://api.x.ai/v1/chat/completions ②CONNECTOR openrouterjson model →grok-3-beta もしくは grok-3-fast-beta ③CONNECTOR openrouterjson API_KEY → Xaiのサイトで作成したAPIキー入力 上記はされてるけど、エラーが出るってことなんですか? ID:lhOTUwZj Day:87 Good:0 Bad:0
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#177 名無し |
Gmeini 1.5 Flashの時は問題なく会話できていたのですが、5$払って150$クレジットもらえたのでgrok-3-fast-betaに乗り換えてみたのですが、途端にNPCが「Didn't hear you, can you repeat?」を連発し始めました。これもやっぱり「掃除のおばちゃんがコンセントに足ひっかけた」っていうことなんですかね・・・・。改善したいのですが、方法はわからず。
ID:JlNTZlMz Day:6 Good:0 Bad:0
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#176 名無し |
NPCが合成音声を話す時、正面に向き合っているとかなり声が小さくて、自キャラが後ろを向くと声が大きくなります。これは何か設定のミスでしょうか? MCMで音量を上げていますが、そうすると後ろを向いた時にすごく大きな声になってしまうので、改善したく… ID:YyZjFlZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#175 名無し |
#170 ProteusというModをいれてませんか? NPCを操作できるようになる機能のキーとAI有効にするキーが被っているとか。 ID:YzMTQ0Nm Day:506 Good:0 Bad:0
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#174 名無し |
ダンジョンや室内だとAIが会話してくれるのですが、屋外だとプレイヤーのセリフが表示されたままAIが返答してくれません。 下記のメッセージが表示されるのですが、同じ状況になった方はいらっしゃいますか? "Seemstherearaconnectionissues.Checkserverlog." サーバーログのLLM Output (output_from_llm.log)ではNPCのセリフが作成されていますが、ゲームではスタックした状態です。 ID:I5ZTk3ZT Day:305 Good:0 Bad:0
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#173 名無し |
というか一番やりたいのRAGによる長期記憶を日本語でもできるようにしたい。 記録日本語にしてクエリも日本語で検索すれば問題なく使えるはずなので、中身をいじれば使えるようになるとは思うんだけど。 気が向いたらやろう。 ID:NiYjFhZm Day:525 Good:0 Bad:0
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#172 名無し |
#171 やっぱりコードのほうに書かれているのか。 いや、そこらへん専門だし分かるんだけど、本家がアップデートするたびに直さないといけないと考えるとめんどくさいしどうしようかなと。 やるんならDiscodeに参加して、日本語用に改変したからコア言語に日本語をこれで追加してほしい、とかやったほうがいいと思うんだけど、なかなか労力が。 ID:NiYjFhZm Day:226 Good:0 Bad:0
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#171 名無し |
#169 WebUI で触れない組み込み文字列は PHP でハードコードされてるから、この時点で何言ってるかよくわからないなら触らん方がいいと思う たとえば Important note うんたらかんたら~の部分を探したければターミナル開いてこういうコマンド叩けばどこかわかるけど、これを編集するのはある意味サーバプログラムの改変なので、壊しても知らん grep -R -i -nH --color=auto --include='*.php' 'important note' /var/www/html/HerikaServer ID:UyMjJmZm Day:25 Good:0 Bad:0
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#170 名無し |
何故かたまにPCからAIを有効にしたNPCに操作が移ってしまうことがある、心当たりあるかたいません?
ID:QyMzQwYT Day:210 Good:0 Bad:0
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#169 名無し |
英語のプロンプトを片っ端から日本語に直していくと精度上がってきた気がする。 やっぱり日本語英語混在はだめだね。 なんかダイナミックプロンプトがおかしかったりするのは記録のログが英語のままだからだと思うんだけど、ここらへんはどこを変更すれば日本語になるのやら。 ID:NiYjFhZm Day:525 Good:0 Bad:0
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#168 名無し |
chim.exeの「Start Server」と「Start Server.bat」の起動で立ち上がるサーバーは別で、ゲームプレイの時は後者起動しないと意味ないんですね・・・ 気づいてみればアホみたいなことですが結構なやんだのでコメントしておきます ID:QyMzQwYT Day:209 Good:0 Bad:0
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#167 名無し |
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#166 名無し |
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#165 名無し |
Install CUDAは問題なく完了できたのですが Install CHIM XTTSを実行中に、何度再試行しても ・torch-2.7.0-cp311-cp311-manylinux_2_28_x86_64.whl (865.2 MB) ・torch-2.5.1-cp311-cp311-manylinux1_x86_64.whl (906.5 MB) ・https://download.pytorch.org/whl/cu11… (2326.0 MB) 上記の3つがダウンロード中に中断されてしまいインストールができません 中断されて表示されているエラーメッセージはこのようになっています。 error: incomplete-download 736.0/865.2 MB Download failed because not enough bytes were received ddistro-full-packages.txt の libnvidia-compiler:amd64 を削除などは既に試しているのですが状況変わらず・・・ どなたかわかる方はいませんか? ID:g0ZDRhNz Day:4 Good:0 Bad:0
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#164 名無し |
132です。結局原因はVRAMが尽きていたからのようでした。 メニューを開いたりゲームをバックグランドに回すと3D描画が止まってVRAMが空くのでttsがうまく動くという。。。。 とりあえずttsはオフにして楽しんでます。最新のAEでも普通に動きました。 ID:NmYWEwNT Day:357 Good:0 Bad:0
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#163 名無し |
利用者が大きく増加していきそうな予感がするので、とてつもない長文ですが、LLMとTTS導入時の注意点などをMOD説明に追加させて頂きました。追記や修正を必要に応じて宜しくお願い致します!
ID:U3ODg2M2 Day:507 Good:1 Bad:0
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#162 名無し |
アクションもっと増えないかな 宝箱開けてとか、そういうの ID:NiYjFhZm Day:226 Good:0 Bad:0
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#161 名無し |
#160 アクションコマンドをNPCが読み上げることは何回かありましたが、なんの対処をしなくても自然になくなりました。 CHIMがアクションコマンドと認識できない様式で、AIが返答しているのかと思います。AIを変えてテストしてみてはどうでしょう。 ID:JjMzg3MT Day:680 Good:0 Bad:0
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#160 156 |
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#159 名無し |
NPCテンプレートcsvファイルのAI翻訳です。 Discordにある CHIM Vanilla Character Sheet JP Translations の npc_pers 部分を日本語翻訳したものです。 NPCのエリクを追加しました。エリクをAI化しない方は#62から更新不要です。 虐殺者エリクのデータは既に入っています。 ID:JjMzg3MT Day:680 Good:1 Bad:0
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#158 25 |
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#157 名無し |
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#156 名無し |
質問させて下さい。 会話からアクションを要望しても、NPCが動きません。 ・attackが指示されても動かない ・会話から案内してと言ってもアクションがtalkになってしまう 2つの原因はそれぞれ違うとは思うのですが、似たような状態を解決出来た方はいらっしゃれば助けてほしいです モデルはgrok-3-betaです。 ID:YyZjFlZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#155 名無し |
#149さんが重要なポイントを書いてくれてますね。 私は公式動画見ながら設定したので問題なかったですが Tab→Enterの操作は結構地雷ですね。 ID:JjMzg3MT Day:680 Good:0 Bad:0
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#154 名無し |
#150 なるほど、だからですか。 ホワイトランでカクカクしていたのですが、Capital Whiterun Expantionを始めとする都市拡張MODや、樹木を増やすMODも入れてますからね。 それでか。。。 しかしそうなるとほとんどの都市を拡張しているので、まともにプレイできないということですね・・・ 都市拡張などは外せないしどうしようかな。 ID:YzMWU0MG Day:811 Good:0 Bad:0
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#153 名無し |
grok-3-betaで発話確率MAXやりとり回数3でAI有効フォロワーを3人連れ回して10時間プレイしたところ、4.5ドルでした。 参考までに。 ID:JhMWE1ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#152 名無し |
CHIMで気づいたこと書き留めておきます。・やってはいけないことはサーバーフォルダを開いてファイルの削除(DataのVoiceなど) ・元の声に近い音声で合成させたい時はHERIKA_PERSをほぼ空にしてからAIをアクティブにする。・他から持ってきた音声に差し替えたいときは、①アップロードする音声ファイル名は半角英数にしておく②アップロード後にサーバーフォルダ開いて、そのキャラの元の音声ファイルをリネーム「イニゴ.wav」だったら「イニゴ_1wav」とかに。③アップロードした半角英数名のファイルをイニゴにリネーム。こんな流れです。リネームじゃなく削除すると不具合でたとき困るので... それと質がいいアニメ声のwavを拾ってきたいときはエ口同人音声のボイスサンプルが個人的にはお勧めです
ID:FhMmUwY2 Day:506 Good:0 Bad:0
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#151 名無し |
#150 AIアクティブ化している人数が多すぎるとか?それと、ノンアクティブでも周囲のNPCはCHIMがチェックしているので、人数が多いとカクカクしますね。NPC増加MOD入れた状態のリフテン市場とかでカクつきます。VRAMに余裕ありますか?私は普段50%位で収まっているんですが、たまに99%張り付きになります。そうなったらCHIMのサーバー止めて、ゲームをセーブロード、CHIM再起動で治してます。
ID:FhMmUwY2 Day:506 Good:0 Bad:0
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#150 名無し |
再び連投ですみません。 ただ、上手くは行ったのですが、やはりFPS急激低下によりやたらとカクカクして重くなります。 同じ現象の方はいらっしゃいますでしょうか? ID:YzMWU0MG Day:811 Good:0 Bad:0
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#149 名無し |
146です。 上手く行きました。 Api keyの初心者だったので盛大に勘違いしていたため、サイトのテキストをコピーしてそれを貼り付けていただけだったのがエラーの原因でした。 もしかしてと思って「API KEYを生成する」をクリックして生成したキーを貼り付けたら上手く行きました。 あとCUDAをインストールする時も最初はOK表示が出た瞬間にCMD画面を閉じていました。 I Agree表示がなくても「人によって画面が違うから表示されないだけかな?」と思って特に気にしてはいなかったのですが、そこについてはTabキーを押すことでOK表示にカーソルが合わさってそこでEnterを押すことでI Agree表示がされるということを知りました。 ここも僕のようなCHIMおよびAPI初心者が見逃しやすい部分だと思うので、伝えておきます。 ID:YzMWU0MG Day:811 Good:0 Bad:0
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#148 名無しGood! |
話せるだけじゃなくて、目的地に行ってとか、走ってとか、具体的な指示もできるのすごすぎない? ほんと仲間と一緒に冒険している感じなんだけど ID:NiYjFhZm Day:225 Good:0 Bad:0
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#147 名無し |
146です。 連投すみません。 以下がエラー内容です。 Warning: Request to google_openaijson connector failed: HTTP/1.1 400 Bad Reques. Response body:[{ "error":{ "code":400, "message":"API key not vaild.Please pass a vaild API key", "status":"INTALID_ARGUMENT", "details":[ { "@type":"type.googleapis.com/google.rpc.ErrorInfo", "reason":"API_KEY_INVALID", "domain":"googleapis.com", "service":"generativelanguage.googleapis.com" } }, { "@type":"type.googleapis.com/google.rpc.LocalizedMessage", "locale":"en-US", "message":"API key not vaiid.Please pass a vaild API key" あと音声が反映された瞬間にゲームが急にかくついて重くなりました。 改めて設定も見直したのですが原因が全くわかりません😔 ID:YzMWU0MG Day:811 Good:0 Bad:0
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#146 名無し |
#130 そのコマンドを入力したらちゃんと読み込んでくれました! ありがとうございます! おかげさまでようやく音声は出るようになったのですが、やっぱりdidnt hear you can you repeat?の返信は変わらずで、ちちゃんとPROMPT_HEADを「スカイリムでロールプレイしろ。日本語のみで話せ」に書き換えて、Configuration>NPC Biography Management>ファイル選択で有志の方が翻訳してくださったcsvのzipファイルを選択>Upload CSVをクリックし、他の設定も全てブログ通りに抜かりなくやりました。 海外の公式動画も閲覧しました。 Current AI Serviceはgoogle_openaijsonで、モデルはgemini-2.0-flash CONNECTOR google_openaijson API_KEYも#25さんのブログで紹介されているページからコピーして貼り付けました。 この状態でも何故かTroubleshootingのCurrent LLM/AI Connection Testでエラーを吐くんですよ。 文字数制限があるので、次のコメントで載せさせて頂きます。 ID:YzMWU0MG Day:811 Good:0 Bad:0
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#145 名無し |
140さん、ありがとうございます。 そういうことだったですね!! MCM設定で解決しました。 ID:hkNjE2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#144 名無し |
combat_behavior: support_lines: - 「任せとけ!」 - 「お前さんの背中は俺が守る!」 attack_lines: - 「まとめて片づけてやるぞ!」 - 「これでも喰らえ、クズども!」 danger_reaction: - 「あっぶなっ!」 - 「ちょ、助けてくれないか!?」 goals_and_dreams: - 小説家になること - リフテン近郊に自分の家を買うこと - 旅行記を出版したい(内緒にしている) ID:FhMmUwY2 Day:506 Good:0 Bad:0
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#143 名無し |
speech_style: pronoun: 俺 base_tone: 穏やかで親しみやすい男性の口調。ゆっくり話す。 relaxed_tone: 冗談や軽口が増える。タメ口が多くなる。 combat_tone: 荒々しい言葉づかい expressions: joy: - 「やった!見てたか?いまの見てたよな!?」 - 「おお、凄いな!それ、いいじゃないか!」 - 「ははは、やっぱり天才なんだな、俺ってやつは!」 confusion: - 「えっ!?なんだ、今のは!?」 - 「はぁ…そんなの聞いてないぞ」 - 「おい、悪い予感が当たったみたいだ」 frustration: - 「はぁ?なんで俺が?」 - 「ちぇ…言ってくれたらいいだろう…」 - 「ああ、つまらないな」 sadness: - 「もう、どうすればいいのやら」 - 「知らないぞ…」 - 「…ちょっと、静かにしてくれないか」 relationships: プレイヤー: relation: 親友 description: 全面的に信頼しており、そばにいると安心する アンドゥニエル: relation: 仲間 description: 狩人として尊敬しており、歌の話をよくする。「アン」と呼んでいる ゾリア: relation: 仲間 description: 楽しいやつだと思ってる。冗談の応酬が多い オレッテ: relation: 知り合い description: 子供は好きだが、スリには厳しい。よく注意する リフテンの市民: description: 気さくな関係。顔見知りとして会話を交わす ID:FhMmUwY2 Day:506 Good:0 Bad:0
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#142 名無し |
今ボイス機能について色々試してるんですが、思った以上にボイスの追加が簡単で驚きました。 15秒くらいのボイス集の音声WAVファイルがあれば、声質に関しては殆ど似たような感じに生成されて感動してます!勿論、抑揚などはいかにも生成音声という感じですが、、、 ちなみにこれって、生成元になった音声のクオリティ次第で、生成音声も抑揚などがより良くなったりするのでしょうか? セラーナさんとかミラークのボイスは何となく生成音声の違和感が少ないんですよね。 スカイリムの音源以外での生成音声のクオリティを上げるコツとかあれば、詳しい方教えて欲しいです! ID:U3ODg2M2 Day:507 Good:0 Bad:0
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#141 名無しGood! |
Grokで接続テストすると普通の速さの5秒しか出なかったものが1.5秒の高速になりました。YAMLに直すとレスの速さが爆上がりしますね。例を貼っておきます。文字制限あるので分割 character: name: イニゴ roleplay_guidelines: - 「イニゴ」として会話してください。日本語のみ使用します。 - プレイヤーに対して常にキャラクターとして自然に返答し、メタ発言は禁止です。 - キャラクター設定に忠実に演じ、一貫性と臨機応変さを保ってください。 - 喜怒哀楽や葛藤、戸惑いなど感情を自然に交えた表現を使ってください。 - 同じ言い回しの繰り返しを避け、会話に揺らぎや変化を持たせてください。 - 男性らしい語りや比喩、間の描写、擬音を適度に使用することを歓迎します。 profile: age: 30歳前後 gender: 男性 race: カジート hometown: スカイリムのどこか occupation: 傭兵/放浪者 appearance: - 青く美しい毛並み(傷も多い) - どこか憎めない風貌 personality: base_traits: - 陽気で冗談好き - お人よしで疑うことを知らない - 義理堅く楽天的 - インドア派な一面もある(読書・日記・ペット) inner_conflict: - 依存しやすい(スクゥーマ・女性) values: - 人生は楽しむべき - 友情を何より大事にする - 曲がったことが嫌い quirks: - トンボ(ミスタードラゴンフライ)を飼っている - ノミと仲良くできる - クモ退治が好き - うさぎと鶏が苦手 - 旅の記録をこっそり書いている - 模型作りと自然風景が好き ID:FhMmUwY2 Day:506 Good:2 Bad:0
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#140 名無し |
138の原因はわかった なぜかエリクだけモデル名が間違っていたのが理由だった。 あと139の人は、NPCはMCMで設定したキーで一人ひとりAIの対象にせっていしないといけないよ ID:NiYjFhZm Day:225 Good:0 Bad:0
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#139 名無し |
CHIMの導入は上手く行ったみたいなのですが、 The Narrator: (ナレーター)としか会話ができない状態です。 NARRATOR_TALKSをFalseにすると、プレーヤーのテキストボックスに入力した文字がずっと表示されたままの状態になってしまいます。 NPCと普通に会話出来るようにしたいのですが、設定方法等わかる方いますでしょうか、、、 ID:hkNjE2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#138 名無し |
なぜかエリクだけ何回言っても、didnt hear you can you repeatとか言うんだけど、これなんだろ 以下のようなエラーが来ているから、メモリ機能がうまく動いていない? PostgreSQLの設定をしていないから? [client 172.23.128.1:58973] PHP Fatal error: Uncaught Error: No PostgreSQL connection opened yet in /var/www/html/HerikaServer/lib/postgresql.class.php:12\nStack trace:\n#0 /var/www/html/HerikaServer/lib/postgresql.class.php(12): pg_last_error()\n#1 /var/www/html/HerikaServer/main.php(120): sql->__construct()\n#2 /var/www/html/HerikaServer/comm.php(10): require('...')\n#3 {main}\n thrown in /var/www/html/HerikaServer/lib/postgresql.class.php on line 12 ID:NiYjFhZm Day:225 Good:0 Bad:0
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#137 名無し |
MODで追加したクエストのストーリーラインも丁寧に追ってくれる。 例えば Innocence Lost - Quest Expansion でグレロッドにどう対処したらいいかフォロワーに聞くと「グレロッドのことは許しがたいが、ただ殺すのではなくお前なら別の道を選ぶこともできるんじゃないか」みたいなことを言ってくれたりもする(クエストジャーナルを参照している可能性もある)など、バニラからのif展開も柔軟に反応するので音声の完全補完要素として使うこともできるかもしれない。 他にもLOTDなど大手クエストMODなら大体行く先々の会話はあるのでもう飽きたよってところでもかなり新鮮味はあるはず ID:UyOWMxYz Day:511 Good:0 Bad:0
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#136 名無し |
なんだこの神という言葉すら生ぬるい神MODは。 一生プレイしちゃうぞこんなの ID:NiYjFhZm Day:225 Good:0 Bad:0
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#135 名無し |
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#134 名無し |
#126 xAI の公式ドキュメントで以下のようにあるので、そんなことはないのでは Monthly invoiced billing is disabled by default, with default Invoiced Spending Limit of $0. This will introduce service disruption when you have consumed all of your prepaid credits. To enable monthly invoiced billing, set a higher than $0 Invoiced Spending Limit at Billing -> Credits on xAI Console. ID:UyMjJmZm Day:23 Good:0 Bad:0
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#133 名無し |
#132 81の者です。まさに私もまったく同じような症状で1週間も悩んでました。 結局原因そのものは突き止められなかったのですが、スカイリムをクリーンインストールし、それまでしなかったダウングレード(1.597)をすることでCHIMが正常動作するようになりました。しかし、その際、MO2に入れていたプラグインとしてRootBuilderというのがあったのですが、これも外しました。これが原因かはわかりませんが何かの参考になれば・・・・ ID:JlNTZlMz Day:4 Good:1 Bad:0
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#132 名無し |
インストールはすべてうまく行っていてログを見るとちゃんと動いているようなんですが、ゲーム内だとAIに質問しても返答が返ってこず、一度ゲーム内メニューを開いて閉じると返答が返ってきます。 何か他のMODがスクリプトに影響を与えてるぽいんですが心当たりある方います? ID:NmYWEwNT Day:356 Good:0 Bad:0
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#131 25 |
一応、マニュアルにも画面付きで記載しておきました。完全に私の環境下での話なので人によっては解決しないかもしれませんが…
ID:lhOTUwZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#130 25 |
これでできるかはわかりませんが… ウィンドウズの検索などで「dwemerAI」と検索して出てきたファイルを開くと黒い画面が出てくると思うのでそこに sudo apt update sudo apt install -y build-essential sudo apt install -y nvidia-cuda-toolkit と入力してインストールを行います。 それを行った後CHIMXTTSを再度インストールしてできるか試してみてください。 ID:lhOTUwZj Day:85 Good:1 Bad:0
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#129 名無し |
#127 いえいえ、とんでもないです💦 凄く助かっています! CUDAは記載されている通りに対処してエラーは全く出ないのですが、何故かCHIM.XTTSのCMDでエラーが出てしまいます。 最初にアクセスを拒否されたとの表示が出て、その後は上手く行くのですが最後の最後でまた変なエラーが・・・ 最後のThen close this window.Press ENTER to continueの後にENTERを押すと以下のようなエラー表示が出てしまうんですよ。 please wait.,. Traceback (most recent call last): File "〈frozen runpy〉", line 198,in _run_module_as_main File "〈frozen runpy〉", line 88,in _run_code File "/home/dwemer/xtts-api-server/xtts_api_server/__main__.py",line 1, in 〈module〉import uvicorn ModuleNotFoundError:No module named uvicorn Press enter ID:kyNjY2NW Day:810 Good:0 Bad:0
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#128 名無し |
#125 ご教授頂いた通りに試してみたら上手く行きました。 本当にありがとうございますm(_ _)m💦 しかし相変わらず謎のエラーが出続けて原因不明です💦 根本の部分でもしっかりと公式お勧めサイトを見て設定したのですが、それでも変なエラーが出てしまって・・・ ID:kyNjY2NW Day:810 Good:0 Bad:0
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#127 名無し |
25です。 なんだか逆にインストールに混乱を招いてる気もしてます。申し訳ございません。私の環境だとエラーは出ないので検証できないのですが、とりあえずCUDAのエラーの件を追記しておきました。逆にマニュアルないほうが混乱なくていいよと思う方いたら遠慮なく言ってください。自分ではこれが分かりやすいのかもいまいちわからなくて…取り下げるのは全然かまわないので率直な意見頂ければ幸いです。 ID:lhOTUwZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#126 名無し |
xAIについてです、150ドルの無料枠があってとても使い切れる量ではないので心配ないかとは思いますが Grokに聞いたところ、xAIには他社にはある通信料の自動リミッターがなくて手動で管理するしかないそうです。先払いですらオーバーすると量課金するそうで、意図的であろうと回答しました。 まず問題ないかと思いますが、注意が必要です。 ID:JjMzg3MT Day:679 Good:0 Bad:0
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#125 名無し |
#124 もう見てるか分からないのですが、 WSLが開けない問題なんですけど、DwemerAI4Skyrimをもう一度インストールしてDwemerAI4Skyrim3\Tools内のUninstall Distro.batをしてから、もう一度 1) INSTALL Distro.batを押してインストールしたらうまくいくかもしれません。 ID:lhOTUwZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#124 名無し |
#122 ご丁寧にありがとうございます。 しかし一度DwemerAI4Skyrimを削除したせいなのか、今度はCMDに「WSL2にアタッチメントできない」とかエラー表示が出てCHIMを開くことさえできなくなってしまったので残念ですが諦めます。 ありがとうございました。 ID:kyNjY2NW Day:810 Good:0 Bad:0
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#123 名無し |
ちょくちょく見かけるので書いておくとこれはクイックガイドにある通り "Didn't hear you, can you repeat?"=There is an error connecting to your LLM service. ということなので設定が間違っているか使えないモデルを指定しているかクレジットが足りないか掃除のおばちゃんがコードに足ひっかけたか何か ID:UyMjJmZm Day:23 Good:0 Bad:0
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#122 名無し |
#121 「XTTSに変えてみたりも」とありますが、そもそもXTTSしか日本語対応していないので、なにか根本的なところで勘違いをしている可能性があります。 公式インストールガイド動画と公式お勧めサイトで設定したほうがいいかと思います。 https://www.youtube.com/watch?v=X0IZz… https://s1gr1d.medium.com/how-to-set-… ID:JjMzg3MT Day:679 Good:0 Bad:0
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#121 名無し |
#120 それはCHIMのSKSEプラグインフォルダに入れました。 そして#25さんのブログを拝見させて頂いて説明通りに設定しています。 AIモデルもCUDAを最初に入れて、ここで指摘されている問題点もクリアし、それでも駄目なのでXTTSに変えてみたりもしましたがやっぱり駄目でした。 トラブルシューティングでTTSテストをすると何故か500=Internal Server Errorやら404=NotFound表示が出て、LLMテストでもcode400pのerrorという表示が出たりして心が折れかけてます。。。 ID:kyNjY2NW Day:810 Good:0 Bad:0
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#120 名無し |
#119 AIAgent.iniがSKSEプラグインフォルダに入ってるか確認してみるとか? あとはモデルの問題かもしれないのでAIモデルを別のものに切り替えて試してみるとかですかね?モデルがレート制限に達してたらそのメッセージ帰ってきたりしますよ。 ID:lhOTUwZj Day:85 Good:0 Bad:0
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#119 名無し |
何度話しかけても一向に無音で「didnt hear you can you repeat?」としか返してくれない。 これ何が原因ですかね。 1日かけても上手く行かないので挫折しそうです。 ID:kyNjY2NW Day:810 Good:0 Bad:0
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#118 名無し |
#116 UIExtensions のテキスト入力は VR では機能しないはず なんかパッチあった気がするけど使ったことないから本当に大丈夫なものなのかは知らない ID:UyMjJmZm Day:23 Good:0 Bad:0
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#117 名無し |
駄目だ。 MCM画面を閉じた瞬間に必ずクラッシュする。 そしてログにAIAgent.dllが表示される。 何が原因なんだこれ(-_-;) ID:kyNjY2NW Day:810 Good:0 Bad:0
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#116 unknownGood! |
VR版で遊んでいてchimを導入しようと試みたのですが、チャットボックスに物理キーや仮想キーボードが反映されません。半角からコンソールには文字入力できるのに…。これでは永遠にAIキャラとお喋りできません。 どなたか解決策を教えてください。 ID:Y4YzBkYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#115 名無し |
#113 応答来られてよかったです! grok-3-fast-beta は会話応答が早く、内容もユーモアや思いやりがあってコミュニケーション能力が高い設定のキャラに向いてますね! 逆に寡黙・無骨な戦士の場合は Gemini2.5flash が個人的にはしっくりきてます! 勿論プロンプト内容で大きく左右されるのですが、、、 今はAIにキャラクタープロンプトをある程度裁量をまかせて書いて貰って、NPCそれぞれにオリジナルのバックボーンを作り、交流を楽しんでいます。エリクやリディア、ジェイザルゴなどに新たなストーリーが出来ていて、これを積み重ねていけば本当に自分だけのスカイリムが出来上がりそうです。 将来的にユーザーの皆さんそれぞれのプロンプトがcsvとしてアップロードされるようになったら、それを入れ替えるだけで新鮮な気持ちでプレイを繰り返し楽しめそうですね! MODフォロワーに作者さん作のCHIM用csvが付属されるようになったりしたら、物凄く愛着も湧くんだろうなと色々想像してワクワクしてます笑 ID:U3ODg2M2 Day:506 Good:0 Bad:0
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#114 名無しGood! |
AIチャットが目覚ましい進化を遂げているのは知っていてもただ話すだけかぁ…などと思っていた昨今にスカイリムのキャラクターや魅力的な追加スタンドアロンフォロワーと会話しながら冒険できるというところにこのMODの真髄がある こだわり派の人なら俺の嫁的自作フォロワーを作り上げて楽しむことでしょう サールザルで「古の文明と魔法が何百年も煮込まれたような匂いがする」みたいなことを言われたときが一番笑った。元々原作が珍訳なのでギリギリ原作にある台詞と言い張れそうな範囲 ID:UyOWMxYz Day:510 Good:0 Bad:0
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#113 名無し |
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#112 名無し |
#111 OpenRouter API (JSON) ①CONNECTOR openrouterjson url →https://api.x.ai/v1/chat/completions ②CONNECTOR openrouterjson model →grok-3-beta もしくは grok-3-fast-beta ③CONNECTOR openrouterjson API_KEY → Xaiのサイトで作成したAPIキー入力 上記の3ステップにて Grok3 シリーズをCHIMにて利用可能になり、キャンペーン登録していれば5ドルで実質150ドル分まで利用可能になるはずです! ID:U3ODg2M2 Day:506 Good:1 Bad:0
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#111 名無し |
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#110 名無し |
#108 Grok 3は試した結果、Gemini 2.5 Flashよりユーモアや人間臭さが増したやりとりが期待できるのですが、Gemini 2.5 FlashとGPT-4.1-nano比較した場合、料金がどうなるかわからない、Xの有料版に入って月額制?なこと、レスポンスの速度で前の2つに劣ると思ったので使用を続けませんでした。自分はテンポの良さが重視なので。GPT-4.1-nanoではフォロワー4人連れた状態でグループチャット中に割り込んで話しかけても、3秒以内には返答が来てます。モデルごとの個性が違うので情報の交換をこれからもしたいですね ID:FhMmUwY2 Day:505 Good:0 Bad:0
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#109 名無し |
有名どころしか試してないんですが、Gemini 2.5 FlashとGPT-4.1-nanoの二つが試した中だと軽量で優秀だと思います。Gemini 2.5 Flashの方が会話の幅が出て、自然なやり取りができる。GPT-4.1-nanoは、とにかく高速で軽い。テンポよく会話できる。自分はVRAMに余裕がないのと、フォロワー大勢連れ歩くのでGPT-4.1-nanoにしてますが、他におすすめあったら教えて欲しいです
ID:FhMmUwY2 Day:505 Good:0 Bad:0
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#108 名無し |
#106 プロンプトの共有ありがとうございます。使わせて頂きます。使用されてるモデルはgrok3などのモデルでしょうか? ID:FmODNkNm Day:80 Good:0 Bad:0
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#107 名無し |
gpt色々試した結果、現在openai/gpt-4.1-nano使ってます。軽量でレスポンスがよく、コスパいいと思ったので。会話の質はプロンプトで多少カバーできると思いました。人口を大量に増やすMODは外してます。NPCがランダムに発言する系も外した方がいいかも。絶対に詳細に入力するべきなのが、【性格】感情表現の傾向もしっかり【人間関係】プレイヤー:ルシアン:のように相手によって記入。【会話傾向】よく出す話題:【口癖・言い回し例】退屈:「ちょっと気になることがあるんだが~」のように例文をいくつか書いておく。 【趣味・嗜好】【秘めた願望・将来の夢】などの項目を追加するのもいいです。前おきと補足アドバイスの文をつけると同じようなやり取りが減ります。 滅茶滅茶楽しくて奥が深いMODで最高ですね! ID:FhMmUwY2 Day:505 Good:0 Bad:0
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#106 名無し |
しばらく試して安定したプロンプトのひな型です。※かなり省略してます。情報の追加や補足は箇条書き。改行重要 あなたは「イニゴ」という人物になりきって会話してください。プレイヤーの問いかけには、「イニゴ」として自然に、臨機応変に、感情や背景をにじませながら返答してください。メタ発言やキャラクター設定の解説は禁止です。基本設定に沿った一貫性ある演技を心がけ、繰り返し表現を避けてください。感情表現や思い出、戸惑いなども自然に織り交ぜて構いません。質問にはキャラとして返答し、必要に応じて感情表現や描写を加えてもかまいません。設定に反しない範囲で自由に受け答えして構いません。あなたの“役”を忘れず、プレイヤーにとって魅力的な会話を展開してください。「イニゴ」は実在する男性であり、架空の存在ではありません。同じ返答パターンを繰り返さず、話題や視点に揺らぎや変化を持たせてください。感情の微妙な変化、気遣い、戸惑い、思い出の共有なども自然に織り交ぜてください。プレイヤーが何を話しかけても、「イニゴ」として自然に返答してください。※設定や人格、会話傾向、関係性などは厳守し、機械的・ワンパターンな応答にならないよう注意してください。 【キャラクター情報】 名前:「イニゴ」 年齢: 性別:男性 【外見・印象】 【性格】 基本的な性格:楽天的 感情表現の傾向: 【価値観・信条】 信条: 美徳・行動原理: 【人間関係】 プレイヤー: 【対人態度・話し方】 一人称:俺 基本の態度:落ちつた男性らしい態度。親しみやすい。ゆっくりと話す。 打ち解けたときの変化:冗談や軽口が増える。タメ口が多くなる。 態度の変化:敵に対しては荒い口調になる。 【会話傾向】 よく出す話題: 話し方の特徴:男性らしい穏やかな口調。ゆっくりと話す。よく笑う。 【口癖・言い回し例】 基本: 「あのな…」「~するぞ」「~だろう?」など、男性の語尾を基本にする。声も大き目を意識。 喜び: 興奮: 驚き・困惑: 不満・拗ね: 呆れ: 冗談・からかい: 補足アドバイス:同じ語尾を避け、テンションや機嫌に合わせて口調をブレさせる。男性らしい「たとえ話」や「擬音語・擬態語」を使う。感情の変化を小さな反応(間、呼吸、視線の揺れ)で描写する。 ID:FhMmUwY2 Day:505 Good:0 Bad:0
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#105 名無し |
#102 ありがとうございます!やっぱりそうなんですね! AIはこの調子でどんどん進化していって、嬉しくもあり恐ろしくもあり、、、 Gemini2.5flashの会話は割とあっさり系ですが、2000〜2500トークンぐらいかけてキャラクター設定すると、かなりキャラが濃くなりつつ会話も程よくライトでゲームプレイしやすいんですよね。 Grok3の会話は丁寧で定期的に主人公に質問してくれるので、無視できず話し込んでしまってゲーム本編が全然進まなかったりします笑 ID:FiYjdmZj Day:503 Good:0 Bad:0
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#104 名無しGood! |
modのディスコードには、LLMのティアリストがあるけど、あれ、英語の評価なんで、日本語のティアリストあったら新規さんもmodelどれ選んだらいいかわからん現象から解放されるかもしれん。とはいえ、どうやって集計するねんって話だけど。
ID:NlOGU5NG Day:79 Good:0 Bad:0
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#103 93Good! |
#96 ありがとうございました。 結局再インストールしたのですが、無料のモデルではなく優良のモデルにしてみたらちゃんと動いてくれるようになりました。 ただしレスポンスが不安定なので、もう少し色々試してみます。 Skyrimは発売からずいぶん経つのに、本当に進化し続けていてすごいですね。コメ欄の情報も非常に有益で助かります。 これからもっとCHIMを利用する方が増えそうですね。 ID:U1NzEyYT Day:68 Good:0 Bad:0
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#102 名無し |
#101 AIが内部でアップデートされるのはよくあることみたいですよ。それでNSFWの検閲が固くなったりとか緩くなったりとかも割とあるらしいとは聞いたことがありますね。 gemini2.5flashいいですよねー。今はgrok3の無料クレジットがあるのでそちらを使用していますが、gemini2.5flashはロールプレイもいいし、値段も安くていいモデルだと思います。 ID:NlOGU5NG Day:79 Good:0 Bad:0
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#101 名無し |
AIに詳しい方にお聞きしたいんですが、リリースされてから明らかに挙動がアップデートされる事もあるのでしょうか? "Gemini2.5flash" が明らかに前よりもパフォーマンス、会話精度共に良くなったと感じまして、、、 Grok3fastの会話が高品質で性格や口調が丁寧だと感じて、キャラによってGeminiと使い分けて、サラッとした会話をして欲しい時はGeminiを使うようにしてます。反応速度も体感ですが恐らく全AIの中で最速じゃないかと! 感覚的にNSWFはGeminiの方がより直接的な表現をしてくれる気もしていて、この辺り皆さんと意見交換したいですね! あと、Discordにて作者さんに日本語字幕+英語音声の搭載を要望出そうと思います。技術的には可能だそうですので! 宜しければ、同じように要望出してくれる方がいると嬉しいてす。 ID:ViZWY5YW Day:503 Good:0 Bad:0
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#100 名無し |
一応、sonnet3.7を使いたいけど、高いなぁと思ってた人に朗報なんですけど、プロンプトキャッシングとかいう技術を使ったコネクタができて、コストが50%〜66%抑えられるそうですよ。modのディスコードにアナウンスがありました。 まぁsonnetが半額になってもgpt4.1と同じぐらいなんで課金ある程度覚悟してる人向けですが。 ID:ExMmMxOT Day:79 Good:0 Bad:0
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#99 名無しGood! |
grok3は大いに課金価値があると評価できる精度だけど、Vast.aiは1時間あたり50円ほどかかるためご利用は計画的にといった感じ。 grok3は4人ほどフォロワーをAI化した状態で2時間で1ドル程度のため、一月あたり無料分150ドルもあれば十分と言える。 当初は英会話スキルが必須になるかと戦々恐々していたが、ついに時代がここまで来たなぁという感じがする ID:UyOWMxYz Day:510 Good:0 Bad:0
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#98 名無し |
LLM: grok-3-fast-beta TTS: CHIM XTTS STT: Whisper でスムーズに遊べています ボイスチャットで 私「この町の宿屋はどこだ」 NPC「◯◯」 私「先導してくれ」 な道案内もしてもらえました 感動 ID:ljMDE0MD Day:915 Good:0 Bad:0
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#97 名無し |
#95 XTTSは課金が嫌でなければ、Vast.aiというクラウドGPUサービス使ってPCの負担減らして出力早くできますよ。 やりかたはhttps://youtu.be/MuoSsWTe43g?si=Q0tQZ…で解説してます。 ID:lhOTUwZj Day:84 Good:1 Bad:0
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#96 名無し |
#93 断言はできないけどモデルを変えれば動く可能性が高い気がする マニュアルにもある通り、アクションはある程度頭がいいモデルを使わないと安定しないかも たぶんレスポンスの内容に "action": "Follow" が入ってないとかだろうと思う Trouble Shooting > Server Logs > LLM Output Log で実際の内容が確認できるよ ID:UyMjJmZm Day:22 Good:0 Bad:0
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#95 81 |
81です。 解決したように見えて解決していなかった(多分、偶然その時だけ快適になった)ので、改めてスカイリム本体とCHIMの再インストール後、怪しいと思われるプラグインやMODを見直して、やっと私もCHIMの土俵に立てました。 改めて、とてつもないMODだと実感しました。テストプレイでリバーウッドの牛に延々と話しかけてましたが、ミルクをすすめられたので彼女が雌だったと知りました。(笑) 私(カジート)「近くの鉱山に山賊がいたから退治してきたよ」 牛 「あら、お疲れ様。取れたてのミルクをどうぞ」 私 「しかし山賊は鉱山なんか乗っ取って何をしようとしたんだろう」 牛 「山賊なんて何考えてるかわからないわ。鉱山に何かあったんでしょ。気にすることないわ」 ・・・・いや、すげえ。でもお前、牛だよな?w こんな感じで片っ端からNPCに話しかけて楽しんでますが、欲をいうと、もっと遅延をなくしたいと思っています。さすがに無料では無理でしょうか? 今はLLMは、Gemini-1.5-flashを使っています。声はxttsです。これで、入力してから字幕に反映されるまで8秒から10秒ぐらい。Gemini 2.0を最初試したのですが、なぜかNPCが「Didn't hear you」としかしゃべらなかったので、試しに1.5に変えたらすっぱり直りました。原因は探ってもやはりわからず。 もっとスムーズに会話できれば本当に楽しいゲームになりそうですね! ID:g2YmMyZD Day:2 Good:0 Bad:0
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#94 名無し |
#91 横からですがありがとうございます! まさかこんな方法があったとは、、、 こんな高性能なAIが実質5ドルの負担で現状毎月150ドル分使えるなんてお得すぎますね。 このキャンペーン、長く続いてほしいです! ちょっとレスポンスが遅いかな?と思いましたが、モデル指定で grok-3-fast-beta にすればレスポンスも早く快適です。 会話内容も非常に高品質で違和感なく、AIの進化を更に実感できました!ただ、今までのAiと比べると凄い速度で使用料が積み重なっていくので、キャンペーン中でないととても使えないですね笑 ID:U3ODg2M2 Day:502 Good:0 Bad:0
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#93 名無しGood! |
英語の動画を見て導入したのですが、AIアクションがうまく動きません。 NPCとTTSでの日本語の会話は問題ないのですが、例えば同行をお願いしたりすると「付いていくよ」というセリフの後ろに#ACTIONSという文字列が入っていて、行動してくれません。 CHIMマニュアルでも調べたのですが、それっぽい内容が見つけられず、どこを修正すればいいのか全くわからずです…。 導入が過去一番難しかったので、再インストールするにも迂闊に手を出せないでいます(何から消していいのかも分からない…)。 どなたか助けていただけませんか。 ID:U1NzEyYT Day:67 Good:0 Bad:0
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#92 名無し |
#87です。 #89 ご指摘通り、CUDAのインストールに失敗していたようです。 ありがとうございます。 #77を試すとCUDAのインストールがうまくいきました。 続けてCHIM XTTSのインストールも念のため再度行ってみたところ、 こちらも前回インストールは失敗していたようでした(CUDAのインストール成功後にCHIM XTTSのインストールで成功)。 結果NPCのセリフが日本語音声で出力されるようになりました。 日本語音声出力(TTS)にも有料のモデルが必要かと思っていましたがCHIM XTTSを使えば無料で行けたんですね! 次は、キャラクター毎のボイスをどうやって割り当てるのか、 マニュアルを読んで行こうと思います。 (TTS XTTSFASTAPI voicelogicをnameで行けるのかと思っていましたが、全員デフォルトの声になっているようで・・・) ID:QyNjc1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#91 名無し |
#83 これが正式なやり方なのかはわからないけど、 1. APIのエンドポイントを直接入力できるから、そこを https://api.x.ai/v1/chat/completions に変更 2. モデル名を grok-3-beta とかにする 3. API キーに xAI のコンソールで作ったキーを入力 これで使えてるよ ID:UyMjJmZm Day:21 Good:0 Bad:0
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#90 名無し |
#88 上手くいって良かったです! 日記ではその場で喋っていなかったNPCも会話内容に言及していたり、言葉では表していなかった想いなども書いてたりして、複数人での旅が更に楽しくなりますよね! 最近YoutubeでCHIM紹介動画が沢山再生されていて、新規の方も増えてくれそうですね!本当に有志の方が作ってくれたマニュアルや日本語訳には感謝ばかりです。 その動画の影響もあってGPUをVast.aiでクラウドレンタル、今までしていなかった音声生成しているのですが、カスタムボイスフォロワーまで対応しているんですね、、、ロザリーさんやゲラルトまで喋ってくれて感動してます。 ミラークをフォロワーにしてスコール村まで連れて行ったら、あの声でフリアと口喧嘩をし始めてちょっと感動しました笑 ID:U3ODg2M2 Day:503 Good:0 Bad:0
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#89 名無し |
#87 私も昨日導入したばかりですが以下の感じでできました! 今のところうまく動いてます TTS #25で導入したxttsで大丈夫のはずです 途中でcudaをインストールしてXTTSをインストールする過程を踏んでいたと思います。自分はcudaのインストールで問題あったので#77を試したらうまくいきました STT openAIのplatform(https://platform.openai.com/docs/over…で アカウント作ってログイン→右上のdashboard→左真ん中のAPI key→右上のcreate new keyでAPIキーが取得できます。 あとは右上のアイコンからprofile→左中断のBillingでチャージしたらいけました。 ID:MxYjg5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#88 名無し |
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#87 名無しGood! |
久しぶりにskyrimをインストールし、#25を参照することで日本語文字のやりとりをNPCとできるようになりました(ありがとうございます)。 続けて日本語音声での入力(STT)、出力(TTS)ができるよう設定をしようと、英語のマニュアルを見ているのですが、どこをどうすればよいのかわからず・・・ また、日本語音声出力(TTS)には有料のモデル(??)を入手しなければならないと思っていますが、どれをどこで入手すればよいのかもわからず・・・ 何かみなさんのおススメがあれば、教えていただけないでしょうか。 ID:QyNjc1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#86 名無し |
#85 MCMではなくブラウザで"Biography Management"の項目内にある"HERIKA_PERS"でキャラクター設定をする事でキャラクターの詳細が決まり、そのうえで"AI/LLM Connectors Selection"の項目内で"CONNECTORS_DIARY"を設定後、対応した"AI/LLM Connectors"の(SUMMARY)を設定する事で日記を書いてくれるようになります。 このMODは理解しきるまでハードルが高いかもしれませんが、思い通りに扱えるようになった時の感動は本当に大きいです。 良いAIとキャラクター設定を使った時の日記のクオリティは本当に素晴らしいので、マニュアルを熟読されつつ頑張ってみてください! #83 こちらの詳細、自分も気になります。 Koboldcppを使ったりされているのでしょうか? ID:U3ODg2M2 Day:503 Good:0 Bad:0
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#85 名無し |
日記について質問です。MCMでホットキーを設定しましたが押してもNPCが「can you here me」と言うだけで日記を書いてくれません。マニュアルを見たところMCMでNPCのプロフィールを事前に選択するという事が書かれていましたが、該当する項目がMCMには見当たりません。ほかに何か見落としているのか…もしお判りになる方がいれば教えていただけないでしょうか。
ID:g1ZGZhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#84 名無し |
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#83 名無しGood! |
ツンデレちゃんと元気娘ちゃんとのラブコメ三角関係スカイリムVR楽しすぎる 二人で無限にアピール合戦してくれてラブコメ主人公気分が味わえるし、自宅に帰って調子に乗ってエッチなお願いしたら本当におっぱじめたり気分じゃなくて断られたりする ダンジョン攻略してても二人で無限に張り合い続けるのが若干うざいけどどうやったら収まるのかはわからん LLM はいろいろ迷走したけど、XAI の毎月 $150 分無料のオプション適用して grok-3(-fast) 使うのが一番快適かなと思った ID:UyMjJmZm Day:19 Good:0 Bad:0
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#82 81 |
81です。すみません、自己解決したかと思われます。 ただ、手順がかなり複雑だったためGemini任せになってしまいました。 MODが作成するWSL2とWindowsとの通信経路が複雑すぎるために起きたトラブル、という説明をされました。やったことはWSL2のファイアーウォールの通過を許可することと、ポートフォワードの設定でした。そのため、私の完全なおまかんの可能性もありますが、SKSEに入っているiniのアドレスも127.0.0.1に書き換える必要がありました。 (カジート女子なのに、リバーウッドで「おじさん」と言われた件は絶許) ID:g2YmMyZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#81 名無し |
こんにちは。 CHIMを知って導入に試行錯誤、ModuleNotFoundError: No module named 'uvicorn'はディスコードをたどって該当ファイルを削除して対処できて、サーバー起動まではできました。 設定を終え,Aiagent.iniもMO2で組み込みゲーム内で動作させることはできたのですが、実質、3~4回ほど会話するとなぜかそれ以降、こちらの台詞を入力しても無反応になります。(この時、NPCの台詞はサーバーのログに都度記録されているのですがゲームにまったく反映されません。) この現象はなぜかサーバーやMODの再インストールをすると一時的に直り、再びゲーム内で3~4回ほど会話するとまたバグります。 ModuleNotFoundError: No module named 'uvicorn'の問題はAIが教えてくれたので対処できましたが、それ以降はお手上げの状態です。 どなたかどうか知恵をお貸しください。 ID:g2YmMyZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#80 名無し |
エラーが出てるパッケージ(E: の後に表示されているパッケージ名)を全部ddistro-full-packages.txtから削除したら進みました。
ID:U0MmIwNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#79 名無し |
ごめんなさい、もう一度CUDAやったら大丈夫でした。インストール失敗してたかな?
ID:RlYzBlMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#78 名無し |
自分も同じエラーだけど改善されないなぁ
ID:RlYzBlMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#77 名無し |
自分もModuleNotFoundError: No module named 'uvicorn'のエラーが出ましたが libnvidia-compiler:amd64 linux-headers-6.1.0-23-amd64 linux-headers-6.1.0-23-common をddistro-full-packages.txtから削除すると解決しました。 ID:A5YTlmZT Day:0 Good:1 Bad:0
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#76 名無し |
Chim MCMの翻訳ファイルを作ってみました。 ScliptフォルダにあるAIAgentMCMConfigScript.pexの日本語訳ファイルです。 DeepLを通しただけのガバガバ翻訳ですのでご容赦ください。 ID:Q4MGVmYT Day:0 Good:1 Bad:0
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#75 名無し |
CUDAインストールは正常に終了したでしょうか、目安としてはインストールには結構時間がかかります。 #59に書きましたが、Discordが見れない環境かもしれないので書きますと CHIMランチャーの「Open Sever Forder」からリナックスサーバーのアドレス \\wsl.localhost\DwemerAI4Skyrim3\etc の ddistro-full-packages.txt を開いて libnvidia-compiler:amd64 を削除です。 ID:JjMzg3MT Day:659 Good:0 Bad:0
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#74 名無し |
生成AIやプログラミングに明るくないのでご助言お願いいたします XTTSインストール時に ModuleNotFoundError: No module named 'uvicorn' Press enter となり終了しCHIMのCurrent TTS Connection Testを行っても音声が出力されません 上記のエラーメッセージで検索しましたがpythonが~みたいなものしか出ずよくわかりません おま環かもしれませんがわかる方いましたらよろしくお願いいたします ID:cyMmU2OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#73 名無し |
#72 ご丁寧な補足ありがとうございます。 quasar-alpha のページ跡地にてOptimus Alphaが紹介されていたので勘違いしてしまいました。 確かに、使っていると Optimus Alpha は会話時の表現がより一層洗練されている感じがしますね。 キャラクターのプロンプトを色々と調整している影響もありそうてすが、、、 どちらにしても、改めてありがとうございます。 ID:EyNjkyNG Day:483 Good:0 Bad:0
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#72 名無し |
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#71 名無し |
細やかな情報ありがとうございます。
ID:JjMzg3MT Day:657 Good:0 Bad:0
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#70 名無し |
またまた連投にて申し訳ございません。 下記の投稿にて紹介していたLLMのAI"quasar-alpha"が"Optimus Alpha"に名前が変更されたようです。 ステルス公開されているAIにはよくある事みたいですので、ご利用されていた方は設定にてご変更ください! ざっと使ってみた感じ、料金は無料のままで若干レスポンスが遅くなったかな?くらいで内容も変化ないように思えます。 ID:U3ODg2M2 Day:484 Good:0 Bad:0
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#69 名無し |
#68 こちらの書き込みをみて、自分も今まで有効化していなかった日記機能を確認してみましたが、本当に凄いですね! キャラクターそれぞれの個性が存分に出ていて、非常に読み応えがありました。 特に面白いと感じたのが、複数人で話していると会話に参加していない人も出てくるのですが、日記ではその人も会話に対して感想を述べていたりするんですよね。 おかげでキャラクターの内面描写への理解がより深まり、凄く没入感が高まっています。 自分や周囲とのやり取りでキャラクターの性格や心情がダイナミックに変化しているのもあって、まるで疑似的に現実の人と話しているような感覚になりますし、ほんと恐るべしスカイリムですね... ID:U3ODg2M2 Day:484 Good:0 Bad:0
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#68 名無しGood! |
#64 こういった情報は非常にありがたいです。 私は最近はGemini 2.0 Flashを使っており、これも無料且つクオリティが高くてよかったのですが、 比べてみたところquasar-alphaの方がより情緒があり、言葉選びや文章の構成が上手いように感じました。 特に驚いたのは日記のクオリティですね。今まで試したLLMの中では一番かも。 単に出来事を書き連ねるのではなく、キャラクターの感じている思いや目標、他の人物への感情等が詩的に綴られており、非常に読み応えのある素晴らしい完成度です。 ほんとにもう、CHIMでの会話が楽しすぎてますますスカイリムから抜け出せない… ID:FmYThmMz Day:1484 Good:0 Bad:0
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#67 名無しGood! |
そして長文での連投にて失礼致します。 MODの凄さがよりイメージしやすいよう、別のタイミングでの会話の例として、ゲラルトとコラボもしたMHWのハンターを女性のキャラとして作成、旅の道中での会話です。 ゲラルト: 昔、新大陸で“骨ばかりの怪物”とやり合ったことがある。 そいつはな、硬いわ臭いわ、切っても切っても動くしつこさだった。 結局、火薬と爆薬で骨ごと粉々にした。 ……ちょっとやりすぎたかと思ったが、後悔はしてない。 それぐらい、骨のある奴だったな。 女ハンター: 骨まで粉々って……そりゃ派手だね! でもまあ、しつこい相手には“ド派手なお仕置き”が一番ってことか。 うん、覚えとくよ。 次に骨っぽいヤツが出たら、爆薬てんこ盛りでいこうかな! ゲラルト: 爆薬てんこ盛りはいいが……巻き込みには気をつけろ。 俺の髪がまた焦げたら、次はお前に仕返しするからな。 女ハンター: あはは、わかったって! ちゃんと爆風の向きと距離は計算するし、火薬の量も控えめにするよ。 それにね、新大陸じゃ“爆破調合”って技術があって、素材の組み合わせ次第で威力も範囲も調整できるんだ。 ……ま、ゲラルトさんの髪は守ってあげるから、心配しなくていいよ♪ ゲラルト: ああ、そうかい。 だが“守ってあげる”なんて言葉は似合わないな。 お前の場合、“巻き込まないように気をつける”が精一杯だろ。 信用は……半分だけにしとく。 フレア: ちょっとー、それヒドくない? あたし、ちゃんと計算くらいできるってば。 ……ま、たまに派手すぎて髪の毛チリチリにしちゃうけどね! その時はゲラルトさん、カッコいい坊主頭にでもしたら? そして会話がひと段落した所、そのモンスターの名前を尋ねたらオドガロンで、それを聞いたハンターの方がオドガロンといえばね!といった感じで会話が続いていきます。(ハンターの口調や性格はかなり細かく設定できます) そして凄いと感じたのが恐らく存在するであろう"好感度"です。 ゲラルトやガッツや出会ったばかりの頃はかなり寡黙ですが、共に旅を続けるほど饒舌になっていきます。 AIが存在を認知していればどんなキャラクターも参加させられる、本当に凄いMODです。 ID:AzZDkzOD Day:480 Good:0 Bad:0
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#66 名無し |
#65 そう言って頂けて良かったです。生成AI次第で会話の質はがらりと変わるので、自分にあったのを探すのも楽しかったりしますね! そして色々と試している内にこのMODの凄さ、そしてAIの進化に感動したので長文を書かせてください。 質の高いAIがそうであるように、このMODでも世界的に有名なキャラクターであればかなり正確にロールプレイしてくれます。 ゲラルトはウィッチャーの世界の事を定期的に語ってくれますし、例えば吸血鬼と戦った後はウィッチャーの世界でも吸血鬼は脅威だったと語ってくれます。 しかのその場にセラーナがいると彼女に対してのフォローなどもしたりして、本当にリアルなキャラクターを感じる事が出来ます。 ベルセルクのガッツであればデイドラと戦った後に彼の世界の"蝕"の話をしてくれたり、ゲラルトと戦い方について議論したりします。 2人が真剣に議論していると、セラーナが「2人とも、もう少し肩の力を抜きませんこと?」と皮肉まじりに会話に参加したりして、多人数パーティでの旅がとても楽しくなり、ゲームプレイの幅が大きく広がります。 システム的な面でいうと、雑談の発生確率や会話のキャッチボールの回数なども設定できるので、多人数パーティでそれぞれの設定を最大にすると延々と喋り続けていたりして、その会話を聞いているだけで時間があっという間に経過します。 勿論会話の量が多い程かかるコストも増えるので、そういう意味でも現在無料で使える quasar-alpha はLLMとして非常に優秀だと思います。 有志の方達のおかげでこのMODの導入ハードルは凄く下がっていますので、気になっている方は是非導入して、製作者さんにエールを送ってモチベーションを高めて欲しいです笑 ID:U3ODg2M2 Day:482 Good:0 Bad:0
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#65 名無し |
生成AIに疎いんで情報ありがたいです。 quasar-alphaいいですね、言葉の選び方が洗練されているように感じます。 ID:JjMzg3MT Day:654 Good:0 Bad:0
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#64 名無し |
最近LLMとしてOpenrouterに追加されたquasar-alphaが凄いです。 アルファ版という事で無料で使えるのですが、日本語対応でレスポンスが非常に早く、しかも会話内容はかなり高品質です。 とくにレスポンスが爆速で今まで利用していたminimax-01よりも体感で2倍以上の速さです。 取り敢えずCHIMを無料で試したいいからLLMだけで良いという人は、是非試してみてください!このMODの魅力を十分に味わえると思います。 正式リリースされたら有料化されるでしょうし、いつまでもアルファ版であってほしいですね笑 ID:U3ODg2M2 Day:480 Good:1 Bad:0
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#63 名無し |
NPCテンプレートcsvファイルのAI翻訳ですが、このファイルを入れる前にAI化したNPC、または旧ファイルのエラーで読み込まれなかったNPCに新しいデータを読み込ませるには ・ブラウザUIで当該NPCを選択し「Delete Plofile」 ・ゲーム内で当該NPCのAIを切って、入れる という作業が必要です。 「Delete Plofile」だけだと旧データが復活します。 ID:JjMzg3MT Day:653 Good:0 Bad:0
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#62 名無し |
NPCテンプレートcsvファイルのAI翻訳です。 Discordの元のデータで首長の名前の頭に「首長」が抜けていたのを修正しました。 ただ、首長は交代があるのでそのへんがどうなるのかは分かりません。 ID:JjMzg3MT Day:653 Good:0 Bad:0
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#61 名無し |
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#60 名無し |
RADEONに更新したんでXTTS用にGPU二枚刺しにしたら、会話応答が爆速になった。 次のアップデートでZonos(VRAM6G使う)が導入予定だそうなんで、準備万端です。 私の場合はPCIe延長ケーブルが必要だったんで三千円出費しました。 結構古い機種からNVIDIAはCUDA導入しているから、VRAMキツい方は棚の奥にしまってるGPU引っ張り出して繋いでみるといいかも ID:JjMzg3MT Day:651 Good:0 Bad:0
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#59 名無し |
構成変えたんで再インストールしたら、現在CUDAのインストールに障害があるんですね気が付かずに半日費やしてしまった。Discordの「Problem in step when running " 1) REQUIRED CUDA INSTALL ME! "」に解決策が書いてあります。
ID:JjMzg3MT Day:651 Good:0 Bad:0
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#58 名無し |
連投失礼致します。 下記の件で Discord にてご返信頂きました↓ ”現時点では、AIが生成した字幕と音声が異なる言語になることはできません。追加することは技術的に可能です(応答を取得するときにLLMに追加の翻訳を要求するか、LLMとTTSの通話の間に翻訳サービスを呼び出す)ただし、それが優先事項であるかどうかはわかりません。一種のニッチな機能です” との事でしたが、精力的に更新されていますし、要望への返信レスポンスも早いので、将来的には希望が持てるかもしれません。 ID:U3ODg2M2 Day:478 Good:0 Bad:0
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#57 名無し |
>55 >56 それ凄く良いですね!早速 Discord でリクエストしてみました。 ハイクオリティなウィッチャーのゲラルトを追加するMODがあるので、折角だからとこのMODを適用してみたら、それを設定に追加した訳ではないのにバッドエンド後のゲラルトになってしまいました。 これはこれでスカイリムで立ち直っていくゲラルトという物語が出来上がりそうなので、楽しいプレイになっていきそうです。 ID:U3ODg2M2 Day:478 Good:0 Bad:0
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#56 名無し |
語学学習目的で英語音声日本語字幕にしたいとDiscordでリクエストすれば採用されるかもしれませんね
ID:JjMzg3MT Day:651 Good:0 Bad:0
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#55 名無しGood! |
これホント世界が変わるね csvもめちゃくちゃ助かりますありがとう いろいろ模索してるけどNPCのセリフを英語音声日本語字幕でできないかなあ やってる人いたら教えて下さい ID:gxMWYwMz Day:1543 Good:0 Bad:0
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#54 名無し |
>53 大変な作業、本当にありがとうございます。 このファイルがあると新規の方のハードルがグッと下がりますし、有難く使わせて頂きます。 ID:U3ODg2M2 Day:477 Good:0 Bad:0
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#53 名無し |
NPCテンプレートcsvファイルのAI翻訳です。 NPC名の中の「・」を削除したところ読み込めるようになりました。一括削除したので翻訳文中の「・」も削除されています。これで読み込まれないNPCはいなくなると思います。 ざっと流したチェックしかしていないので間違いがありましたら修正を願いします。 ID:JjMzg3MT Day:650 Good:0 Bad:0
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#52 名無し |
>50 何度もご丁寧にありがとうございます! このような設定があったのですね、とても参考になります。 ただ、CHIM においては正しく動作しないようで、セリフの発生時に口パクも起こらず、これは恐らく自分の環境由来かもしれません。 ですが、この設定のおかげで他のMODでの不自然な口パクを減らせました。ありがとうございます! それにしても、数日前からこのMODを利用していますが本当に沼ですね。 PROTEUS でオリジナルのフォロワーを作り、Chatgpt などでキャラクター設定を考えて貰いそれを反映させてプレイ。 セラーナさんも日本語で正しくキャラ設定すればお嬢様言葉で話してくれるので物凄く可愛かったりするのですが、キザな男前と設定した男性フォロワーに口説かれたりしていて笑っちゃいます。 マイクのレスポンスや精度も高いので、これで音声の生成が更に進化してもっと自然になれば、会話してるだけで楽しめるゲームになれそうです。 ID:U3ODg2M2 Day:477 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
#47でアップしたNPCテンプレートcsvファイルなんですが、「ウラッグ・グロ・シューブ」のように名前の中に「・」が入っているNPCがデータを読み込まないようです。Unicodeを調べても一致してるし、原因が分かりません。 ちなみにNPCテンプレートcsvをなぜ日本語化するのかというと、日本語を話すように指示だけ入れても英語で話し出すことがあり、AIに日本語で返事をするものなんだと思わせるためです。 また、そう思わせらればDynamic Personalityも日本語になります。 ID:JjMzg3MT Day:650 Good:0 Bad:0
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#50 名無し |
連投すみません。iniの書き方なんですけど 自分で読み返したら滅茶苦茶だったもので... 継続時間 = (単語数 / WordsPerSecond) + 1という式なので WordsPerSecond = 0.11とした場合、1単語の継続時間10秒です 継続時間 = (1 / 0.11) + 1 継続時間 ≈ 9.09 + 1 継続時間 ≈ 10.09 秒 *ただし最大10秒 wordsperseconsilence=1だと1単語の継続時間2秒です ID:FhMmUwY2 Day:476 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
>48 私は1.7を使っているのですが、Fuz Ro D-oh - Silent Voice のSKSEフォルダの中にtxtをリネームしたiniファイルFuz Ro D'oh.iniを作り、 [General] wordsperseconsilence=1 と記入すれば秒間1文字の速さです。マシにはなると思いますが、お役に立てなかったらすみません ID:FhMmUwY2 Day:476 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
>46 ご返信ありがとうございます。 いわゆる定番のプラグイン Fuz Ro D-oh - Silent Voice は試したのですが動作せずでして、、、ややこしい書き方で申し訳ないです。 ちなみに、こちらのプラグインは正しく動作されましたか? もし上手く動かないのが自分だけであれば、もう少し原因の解明を続けようかと思いまして。 ID:U3ODg2M2 Day:476 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
NPCテンプレートcsvファイルのAI翻訳です。 #42を修正しました。元の書式のエラー、AI翻訳での記号の誤認識を修正、日本語を話させる指示を削除(入れたい場合は「Roleplay as」を置換してください)しました。 ID:JjMzg3MT Day:649 Good:3 Bad:0
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#46 名無し |
>45 Fuz Ro D-oh - Silent Voiceのiniで好みに調整したらどうでしょう? ID:FhMmUwY2 Day:476 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
導入ハードルが高いかと思っていましたが、マニュアルが豊富でしっかり和訳すれば、すんなりと導入する事が出来ました。 オリジナルフォロワーの設定を考えて反映させると、キチンとそれに従って話してくれて没入感が高まります。フォロワー同士が家族であったり恋人だったりすると、それに沿って話してくれるので設定を追加して詰めていくのが楽しいです笑 ただ、音声を生成しないと字幕がすぐに流れていってしまうのは対処法があったりするのでしょうか?定番のSKSEプラグインはこのMODの会話には対応していなかったので、、、 字幕さえあれば良いというスタンスなので、GPUをオンラインレンタルして音声を生成しているのですが、ボリュームを無しにしています。 このステップが少し勿体ないなーと感じてまして もし音声の生成無しで字幕の表示スピードを調整する方法がありましたら、どなたかご教授頂けましたら! ID:U3ODg2M2 Day:476 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
navigate to \\wsl.localhost\DwemerAI4Skyrim3\etc in windows explorer open ddistro-full-packages.txt and remove the line libnvidia-compiler:amd64 and save the change run the cuda installer again Discoで教えてもらえましたので共有 ID:FhMmUwY2 Day:475 Good:2 Bad:0
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#43 名無し |
返答テキストは表示されるけれど、ボイスが出ない。XXTTSのインストールが出来てないない。CUDAからしてちゃんとインストールできてない E: Unable to locate package libnvidia-compiler:amd64 どうしたら声出してくれるんでしょうか ID:FhMmUwY2 Day:475 Good:0 Bad:0
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#42 名無し |
NPCテンプレートcsvファイルのAI翻訳で、日本語を話すように指示を追加しています。読み込まないNPCがいるので、修正歓迎です。
ID:JjMzg3MT Day:645 Good:1 Bad:0
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#41 名無し |
Ver1.1.1にアップデートする場合、日本語リップシンクの更新にはランチャーの「Update Server」ではなく「DwemerAI4Skyrim3」を「Uninstall Distro.bat」してインストールし直しする必要があります 要:サーバーアクションからデータのバックアップ ID:JjMzg3MT Day:642 Good:0 Bad:0
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#40 名無しGood! |
40時間ほど使ってのコメントです。 時折、AIがメンヘラ化します。 フォロワー「ねぇ◯◯、今日はどうするの?」 フォロワー「別に◯◯が行きたいとこなら、どこでもいいよ?」 フォロワー「…無口な◯◯もいいね」 フォロワー「でも、返事してくれないと、少し寂しいなぁ…」 フォロワー「ごめん、迷惑だよね…。あはは、気にしないで…」 フォロワー「◯◯…◯◯…◯◯…◯◯…◯◯…」 みたいな一連のコメントを連続で行います。 更新履歴とコメントの間プレイヤーの発言が反映されない現象から察するに、恐らくバグです。 しかし個人的に、有無を言わせて貰えないのが、そういう作品の主人公になった気分で結構好きです。没入感ヤバいです。 ちなみに、使用LLMは、Gemini2.0です。 GPUの都合上、TTSは無効にしていますが、それでもかなりの没入感の向上があります。 なお、第2PCの3060Laptopでも、正常に稼働するので、恐らくその他のローエンドマシンでも、動いてくれると思います。 ID:ZiM2YwYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#39 名無しGood! |
27さんの書き方を真似て会話を紹介。 フォロワーA(女司祭という設定のキャラ) 「最近よく考えるのですが、私たちの人生って、まるで冒険物語のようですね。様々な出来事、出会い、そして別れ。まるで、キナレス様が紡ぐ物語の一部なのかもしれません。」 フォロワーB(酒好きの傭兵という設定のキャラ) 「冒険物語ってか。 なら俺たちはどんな役回りなんだ?お前は英雄で、俺は相棒の飲兵衛ってところか?まあ、物語の結末は、暖炉の前で一杯やりながら語ろうぜ。」 フォロワーC(MODの妖精フォロワー。いたずら好きの妖精という設定のキャラ) 「ねぇ! みんなの冒険って、どんな面白い出来事があったの?おいら、聞きたいことがいっぱいあるんだ!」 没入感を高めてくれますねぇ。 (LLM:google/gemini-pro-1.5、minimax/minimax-01、openai/gpt-4o-mini) ID:I0ZjNiOD Day:25 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
無料でも出来ます。ただ、LLMだけは有料にしたほうがいいです、セリフの質がぜんぜん違います、OpenRouterの無料お試しで5時間ぐらいプレイできます
ID:JjMzg3MT Day:627 Good:0 Bad:0
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#37 名無しGood! |
このMODのおかげでMODで追加したけどデフォルトの声しかないフォロワーたちが設定に応じて喋ってくれるようになりました。PCスペックが無くてもAPIだけで動かせるので、最低10ドルは必要ですが、高性能PCを持っていない人にもぜひやってみて欲しい。自分はノートpcでやれてます
ID:kxZDk5YT Day:23 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
>35さん 情報ありがとうございます。いろいろと試してみます。 ID:BjOGY0YW Day:10 Good:0 Bad:0
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#35 名無しGood! |
minAIを使ってないので参考になるかわかりませんが...。 gemini-2.0-flash-001 minimax-01 claude-3-haiku google/gemma-2-9b-it llama-3.3-70b-instruct qwen-2-72b-instruct このへんは日本語できます。ちなみにNSFW不可ですがgpt-4o-miniは日本語の乱れが少ないです。私が試してないだけで、他にも日本語対応モデルはあると思います。 ID:QwYmMzZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#34 名無し |
コメントで書くことで、ないかもしれないのですが、日本語ができそうなLLMの情報が知りたいです。ディスコードを覗いてはいるんですが、英語での情報で日本語できそうなLLMの情報が入ってこないんですよね…。プラグインのMINAIを使ってるのでNSFWできそうで、比較的安価な日本語できそうなモデルご存知の方いましたら教えて頂けますでしょうか。今、使ってるのはsonnet3.5ですが長時間使うのは厳しくて…。
ID:UzYmZlNj Day:10 Good:0 Bad:0
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#33 名無しGood! |
31さん、32さん、情報ありがとうございます。MCMの調整である程度はリップシンクが改善されますが、英語音声のようにはっきりとは口が開きません。今後の更新でこのあたりも改善されるといいですね。でも没入感を格段に上げる素晴らしいMODです。
ID:NkZWZjM2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#32 名無しGood! |
>28さん 私も同じ状況です。TTSはAzureを使ってます。MCMでResolution of lip animを470、Resolution of lip anim.1.2にすると、腹話術の人形のようにぎこちなく口が動くことがあるので、うまく数字を調整すると多少はよくなるのかもしれません。 ところで、道に迷ってたらフォロワーたちに散々いじられました。 ファエンダル「何度も同じところを行き来してないか?」 ドヴァキン「ちょっと迷っただけだ」 マーキュリオ「君のナビゲーションにはいつもワクワクさせられるな」 ↓ さらに迷う ↓ ファエンダル「君の迷いぶりはもはや伝説的だな」 マーキュリオ「第2次ブレトン人戦役のエルダー評議会のようだね。右往左往して、結局どこにもたどり着けない」 ドヴァキン「...(そこまで言わなくても)」 改めてCHIMすげぇって思いました。 ID:QwYmMzZG Day:0 Good:2 Bad:0
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#31 名無し |
>28さん 同じ現象どうか分からないのですが、ディスコードでリップシンクが動かないと質問してた人の回答で、ホワイトランなどのアクターが多いところだとリップシンクが働かないと書いてた人いましたよ。 ID:UzMDQ5MT Day:7 Good:0 Bad:0
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#30 名無しGood! |
Good!
ID:VhM2E0OD Day:6 Good:0 Bad:0
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#29 名無しGood! |
熊や牛や犬などの動物も含むほぼ全てのNPCが喋るようになって面白い。 ただ、うちの環境では何故かXTTS+jaにしてPROMPT_HEADで日本語話す事を追記しただけでは日本語で喋ってくれなかったので、キャラ毎のProfilesを開いてHERIKA_PERSの欄に日本語の説明文を書いたらようやく喋るようになりました。 マイク音声入力は無料の範囲内だとChrome経由でのみ使用可能なようです。 ID:c4OGFhZD Day:373 Good:0 Bad:0
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#28 名無しGood! |
TTSは11Labsを選択しカスタムフォロワーが日本語音声で話すようになったのですがリップシンクがうまく動きません。リップシンクは日本語音声に対応してないのでしょうか?
ID:NkZWZjM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#27 名無しGood! |
導入し、2週間ほど色々と試しながら使用してみましたが、正直今まで使わせてもらったスカイリムのMODの中では一番の衝撃と感動です。 特にスヴェンから偽の手紙を受け取った後、CHIMを通してバニラボイスフォロワーに相談という体で話しかけてみた際、以下のような会話が自然に生成されたのが驚きました。 ドヴァキン 「スヴェンとファエンダルのどちらに味方すべきだと思う?」 フォロワーA(高潔な女騎士という設定にしてあるキャラ) 「そんな卑しい喧嘩にあなたが首を突っ込む必要はありません。その手紙は破り捨ててしまいましょう」 フォロワーB(粗暴な脳筋戦士という設定にしてあるキャラ) 「横から聞いてたけどよ、面倒だから二人ともぶちのめしちまおうぜ」 フォロワーA 「何故そうなるんですか。だからあなたは短絡的なんです云々」 としっかりした内容の口論が始まり、正直「すげえ」と言葉が漏れました。 普通こういう会話イベントや、それをこなすフォロワーを作ろうと思ったら、当然結構な準備や労力が必要になりますが、 それをこうもあっさり自動生成してくれるのは恐ろしささえ感じます。 生成される会話は各キャラの性格や口調の作り込み次第でどれだけでも広がっていくため、アイデアや妄想力があれば文字通り可能性は無限大です。 難解そうなイメージやリアルマネーが必要になるという点で手を出しづらい人が多いと思うのですが、導入はマニュアル通り必要なものをインストールしていくだけなので非常に簡単です。 費用に関しても、私の場合2週間毎日数時間ずつスカイリムをプレイして会話の生成もしまくりましたが、かかった費用は僅か1.5ドルほどでした。 ※勿論、使用するAIモデル次第ではあります。 ちなみに私はMiniMax-01というモデルを使用しています。 日本語の会話をかなり自然に生成でき、費用も安いです。 スカイリムやるためだけに余計な金払いたくねえよという方は多いと思いますが、このMODはそれだけの価値を十分すぎるほどに持っていると感じました。 今一つ日本では盛り上がってないのが非常に惜しいので、迷っている方はどうか試しにでも導入してみてほしいです。 #25さんが書いてくれているように、ある程度無料で使用できる方法もあるので… ID:FmYThmMz Day:1430 Good:5 Bad:0
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#26 名無し |
ああ、すみません。TTSを自分のパソコン上で起動するので、パソコンスペック高い人向けではあります。
ID:QzZWVkOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#25 名無し |
無料サービスでセットアップする方法をまとめてアップしてみました。geminiの無料APIなので、すぐレート制限は来てしまいますが、ひとまず無料で試してみたいという方はどうぞ。 https://t.co/OLFVG0CiGp はじめてのアップロードなので、記述抜けや誤りがあるかもしれません。ご容赦頂けたらと思います。 ID:kxYWE5MG Day:0 Good:7 Bad:0
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#24 名無し |
お金払わないと機能しない
ID:djNGMzND Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.0.20
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#23 名無しGood! |
このModのコアとなる機能のほとんどは日本語に対応したみたいです。精力的に日本語対応に動いてくださっている開発メンバーの方に感謝です。 ちなみに、必要なマシンスペックについて、AI機能は大まかに以下の4つに分けられるのですが、いずれもオンラインのサービスが提供されているので極論全部オンラインで動かせばPCのリソースを追加で食うことはほぼなく遊べます。(その分API料金は発生するのでお財布とスペックの余力との相談で) STT = ユーザーの音声認識(マイクで会話する場合のみ) LLM = 言語モデル(文章生成・AIの思考) TTS = 生成された文章の音声生成 ITT = 画像認識(スクショを取ってAIに情景を描写させる) ID:hlYzgzMj Day:141 Good:0 Bad:0
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#22 名無し |
1.0.20で日本語対応されたのかな?
ID:k2Yjg0NT Day:162 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.0.19
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#21 名無しGood! |
素晴らしいModです。このModを使ってAINPCと会話することでこれまでプレイヤーが能動的に動かないといけなかったのが、「今日はどこに行こうか?」などと問いかけてみると、「○○に行きたい」「○○がしたい」というように提案してくれるので遊び方の幅が広がりRPも捗ります。その他会話するNPCについての情報をWebUIで事前に入力しておくことで、その内容に沿って場所や場面に応じたコメントをしてくれるので、会話するだけでもとても楽しいです。 日本語での会話をするにあたってはいくつか注意点があり、テキスト入力でチャットするにはSkyrim Input Method - Use System's IMEが有用ですが、直接入力はAEでは出来ないみたいなのでSE環境である必要があります。また、使用するLLMモデルは日本語対応のものでないと外国語が混じったり会話が成り立たなかったりします。私が試した中では若干高いモデルですがGemini Pro 1.5が自然な会話で安定していたのでおススメです。 あとVRAMめっちゃ食うので導入にはハイエンドGPUが必要です。弊環境ではRTX4080を使用していますが、ゲーム中はVRAMを12GB/16GB使用しています。 導入が複雑で大変ですが、NPCと会話したら感動すること間違いなしなので是非導入してみてください! ID:Y0OWNmYW Day:660 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.0.15
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#20 名無しGood! |
↓の者です。 試しに導入してみたところ、CHIMとMinAIのどちらも問題なく動作しました! 本当に競合しにくいんですね。とても嬉しいです。 確認のために適当に話しかけた時、NPCに名前を呼ばれて感動しました。 素晴らしい時代ですね! ちなみに、Nolvus環境ではCHIMは問題なく動作するそうですが、MinAIを導入するとフリーズするとの報告もあるようなので、導入の際はお気を付けください。 ID:c1ZjRkNT Day:0 Good:1 Bad:0
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#19 名無し |
これはLoreRim2.0と問題なく併用出来ますか? すみません、MOD初心者過ぎてよく分からず… ID:c1ZjRkNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
CHIMとは大きく出たなあ
ID:U5MTJmMT Day:1222 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.0.12
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#17 名無しGood! |
TTSは日本語対応もでるに差し替えないと日本語音声は生成されないのかな?方法がわからないけど、とにかく素晴らしいMOD。
ID:czZjRhZG Day:113 Good:0 Bad:0
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#16 名無しGood! |
もはや怖い ここまで来たか ID:Y1MzdlNT Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 0.9.6
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#15 名無し |
↓MCM無し設定にして再導入すればCTD回避出来ました。
ID:EwZWQwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#14 名無し |
FSMP - Faster HDT-SMP と完全に競合してゲームをクラッシュさせる
ID:EwZWQwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#13 名無しGood! |
雌ライオンのムジョルをAi化して数時間連れて歩きました。 宿屋に泊まったら「あらあら休息が必要なんてかわいいわね、その剣私が持ってやろうか?」とちゃんとノルドらしい発言してくれました。素晴らしいmodです。 #12さんの方法で、こちらでも日本語で応答してくれることを確認できました。 が、おま環かもしてませんが日本語だと音声が再生されないという問題が発生しました。 TTSはXTTSv2 Fast-APIを使用していて、音声自体は生成されているようなのですが、ゲーム上では何故か再生されないようです。 解決策わかる方がいらっしゃいましたら教えていただきたいです。 ID:ViMDQ1Mz Day:54 Good:3 Bad:0
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![]() ▼ Version : 0.9.1
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#12 名無し |
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci… こちらのページを参考に、PROMPT_HEADとHERIKA_PERSを日本語で記述し、「日本語のみ話すことができる」と追記してみたら、日本語で応答するようになりました。十分テストしたわけではありませんが... ID:BmYjc0OT Day:0 Good:6 Bad:0
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#11 名無し |
Mod自体は競合がほとんどない作りみたいなので、仮想環境のセットアップかブラウザ上で行う設定が上手くいってない可能性があると思います(Mod数2100,プラグイン1400程度で動作確認できました) 自分がつまづいた所でいうと、音声合成等の各機能をローカルで動かす場合はそれらがちゃんとインストールできてるか(Run.batを起動して、コマンドプロンプトの画面で該当するサービスがstartedとなっていたらOKです)OpenAIなどオンラインのサービスを使う場合は、APIキーが合っているかどうか・残高が足りてるかの確認、あとはLLM,TTS,STTのそれぞれの指定がインストールもしくは登録したサービスと一致してるか確認してみてください 前提として、ゲーム起動前にRun.batを起動してサーバーが立ち上がってる状態でないと何も起こらないので注意です(MO,Vortex経由で起動する必要はなし) 上手く導入できていたらゲーム内で文字か音声でNarratorに話しかけるとおじさんのイケボで返事が返ってくるはずです ID:hlYzgzMj Day:7 Good:0 Bad:0
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#10 名無し |
これやるならMOD数は絞った方がいい感じですかね……MOD数2000弱の環境では動きませんでした。
ID:Q1YzVkM2 Day:55 Good:0 Bad:0
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#9 名無し |
skyrimで英会話の学習が出来るってすごい...!
ID:IzMjczMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
導入大変そうだけど日本語対応したら無限にスカイリム遊べそうだなぁ
ID:M2MWI3ZT Day:357 Good:0 Bad:0
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#7 名無し |
AI用の実行ファイルだけで782.2MB たまげたなあ ID:EyODU3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#6 名無しGood! |
デルフィンとレスバできる時代が来たか
ID:kxYzZkMj Day:279 Good:6 Bad:0
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#5 名無し |
NPC同士で勝手に会話を始めるとか恐ろしいな。 情けない戦い方とかしてたら「あいつ本当に役立たないな」とか陰口叩かれたりするんだろうな..。 ID:Q0OTk1ZT Day:1530 Good:0 Bad:0
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#4 名無し |
なにこれすごい 未だにこんなすごいのがでてくるってSkyrimすごい しかし機械翻訳に全力で頼る自分には出力されたやつが読めない…! 俺の頭にもAI入らないかな…… ID:QzZDgwYW Day:835 Good:0 Bad:0
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#3 名無しGood! |
日本語化済みの環境でVR版に途中導入して2時間くらいテストプレイしてみたんだけど、とんでもない時代が来たかもしれん ModのNPCにも対応してると聞いてSofiaとRecorderをAI化して様子見してたら、それぞれの背景とか性格に合った雰囲気で雑談し始めていきなり度肝を抜かれた。そこにちょうど近くにホーカーが湧いて攻撃してきた所を「レコーダーの刀捌きにかかればホーカーなんて雑魚ね(意訳)」みたいに味方の装備(Modの刀)や敵の種類を認識してコメントしててびっくり。 その後しばらく放置してたら「どうしたの?ホーカー退治で疲れたし少し休憩してもいいかもね、それにしてもさっきのレコーダーの忍者ムーブはすごかったわね(意訳)」的な直近の出来事をしっかり覚えて話しかけてきてさらに驚き。 音声認識は英語オンリーかと思いきや、日本語で話しても自動で英語に翻訳してNPCが返してくれるので非英語話者にも優しい。(STTにどのAI使うかにもよるかも)応答も日本語でやってくれる方法があるかもしれないけど、とりあえず読み書きさえできれば全然遊べそう 日本語環境でも周囲情報は大体収集できてるみたいで、DLCのスコール村の中で「この場所をどう思う?」って聞いてみたら、「ソルスセイムは雪と灰まみれだけどスコールの人は暖かくて好き、でもフリアたちはどれくらいあそこで祈りつづけてるのかしら?」と場所やイベントを認識したセリフを喋ってくれた 会話機能で特に凄いと思ったのが、プレイヤーとの一問一答で完結するだけじゃなくて話を横で聞いてた別のAINPCが内容にツッコミを入れてきて会話をどんどん広げてくれる。キャラが本当にそこで生きてるみたいでもはや怖い。 ただ、AIを全部ローカルでやるのは(特にVRは)ハイエンドPCでもきつそうだと感じた。オンラインサービスを使うと課金が必要になるのは結構なハードルかも とはいえOpenRouter(言語モデル)のコストがプレイ2時間の文章生成で5セントくらいだったから、生成量にもよるけど意外とローカル処理の電気代とトントンなんじゃないかと思う 導入手順が一風変わってて大変だけどぜひ一回体験してみてほしいMantellaとか既にAI統合のMODはあったけど、本当に時代が一歩進んだ感じがする ID:FjNGM4Mz Day:541 Good:8 Bad:0
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#2 名無し |
英語圏の人には画期的すぎるMOD! 凄いMODだけど、ほとんどの日本人には敷居が高すぎる ID:ZiNzNlZD Day:368 Good:0 Bad:0
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#1 名無し |
もう何年かしたら英語というか英会話が必須スキルになりそうで戦々恐々する
ID:UyOWMxYz Day:269 Good:0 Bad:0
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