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#51 名無し |
外の光源をふやすアドオンとてもいいのだけど、町オーバーホールとのパッチが欲しいところ。とりあえず浮いてるランタンはSSEEditで消したけど、全体的に町が暗くなる。
ID:k2NzJlND Day:0 Good:0 Bad:0
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#50 名無し |
#49 ver3.0から大幅に仕様が変更されて光源のテンプレートはAmbient Templates for Lighting Modsのを使用してと書かれているので、それを入れていないのが原因かもしれません ID:ZmOTkyNG Day:365 Good:0 Bad:0
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#49 名無しGood! |
以前は導入時に明るさを選べたけど、今は選べなくてすごく明るい状態になってる。 前みたいなのにするにはどうすれば・・・。 ID:QxYzg2Nz Day:96 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
Synthesis patching is not necessary anymore with True Light 3.0.! あと必須MODやロードオーダーにも注意が必要なようです DESCRIPTIONを一度ご確認くださいませ ID:hiZGU5YT Day:926 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
CS Light側にもコメントしましたが Light Limit Fix - Community Shaders こちらはCommunity Shaders(以下CS)のVer1.4以降は、Community Shadersに統合されたので、現在のmod名に"OBSOLETE(廃止)"と付記されてます。 CSのVer1.4以降でLight Limit Fixも導入してしまうとチカチカが酷くなったり、本modの光源が周囲を照らさなかったりします。 ID:U0NjE5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#46 名無しGood! |
先駆者のおかげでようやく合成導入できました。黒塗りみたいになって一切見えないセルや、あまりにも暗すぎるセルが改善し、元々見えてたところもかなり綺麗になりました! 個人的に詰まったところを忘備録として載せておきます 1.ファイアーウォールとか無効にしてもBlocking Error これは単純に、まずパッチを選んでないだけでした。Blocking Errorって字面に騙された。左上の「Git Repository」から選ぶ。 2.タイトルCTD これは断定できないのですが、設定画面(右上の歯車)でlocalizeにチェック入れてたのを外したらできました。 ID:UyMWJjMG Day:157 Good:0 Bad:0
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#45 38 |
#44 とってもありがとうございます おかげさまでパッチ作成後起動させることができました これまで異常が起きていた Valthume も無事クリアになってました DL時だけでなく起動時にもセキュリティさんお仕事してくれてたんですね 働き者だ ID:hiZGU5YT Day:879 Good:0 Bad:0
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#44 名無しGood! |
38さんのおかげで無事Synthsisでパッチ作成できました。 ただ41さんのおっしゃるとおり、もれなくwindowsセキュリティがブロックしてくるので、Synthesis.exeを除外リスト追加が必須事項です。 ID:c0MjA3OG Day:562 Good:1 Bad:0
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#43 38 |
#40 アドバイスありがとうございます 実行してみたのですが残念ながら改善は見られませんでした(ちなみに場所は Valthume) 試しにSynthsisパッチ作成してみたものの有効化するとタイトルCTDで起動できずの状態に マイッタネ ID:hiZGU5YT Day:877 Good:0 Bad:0
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#42 #41 |
原因が判明 True LightのパッチをgithubからDLする際にファイアウォールにてブロックされていたせいでした。まさに「Blocking Error」ですな。無事にSynthsisでパッチを当てられたのでドーンスターの水銀鉱山が真っ暗闇になる問題は解決しました ID:NhZDQ2Mz Day:294 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
ドーンスターの水銀鉱山が真っ暗闇になっちゃうんで、Synthsisでパッチを当てたいんだけどMO2から起動すると「Blocking Error」って出て動かないや…どうしたらいいんやろ。なんか他に設定が要るんかな?
ID:NhZDQ2Mz Day:294 Good:0 Bad:0
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#40 名無し |
#38 White Listsにバンバン書き込んでhttps://share.google/klsqL1UxxpF88tKUp入れるとかなり良くなるはず ID:U2MzRmN2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#39 名無しGood! |
Synthsis入れたけどMO2から起動してもデータフォルダ認識してくれないから使えないんだよな 調べても該当例ないしバージョン変えたり色々したけど駄目だった 同じ人おる? ID:U2MzRmN2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
これ? Synthsis https://github.com/Mutagen-Modding/Sy… ちなみに導入方法 https://mutagen-modding.github.io/Syn… 自分は未導入ですが、これって Wrye Bash の代替的なものでしょうか バニラのダンジョンで場所によって真の暗闇状態だったりするのはこのパッチを作成してないのが原因なのかな? 当該箇所ではこのMODはずして対処していますがこの際乗り換えるべきなのか ID:hiZGU5YT Day:876 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
・FOMODで暗さを選んでも全く変わらない(下記コメントの競合とかもない) ・ランタン追加しても全然照らされない ・Synthesisのパッチが必要らしいが、Synthesisが何なのか分からない(検索しても分からない) 画像を見て良さげだと思ったんだけどなぁ・・・ ID:QxYzg2Nz Day:33 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
街内に追加されるランタンが全く道路を照らしてくれないからfadeを1.0↑にしたらいい感じに
ID:IxNTk4ND Day:1079 Good:0 Bad:0
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#35 名無しGood! |
Synthesisのパッチ名がTrue Lightほにゃららになってるから選びなおしてね
ID:g2MmFmM2 Day:130 Good:0 Bad:0
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#34 名無し |
2.7からまたSynthesisでパッチ作るのが必須になったけど久々にやってみたらエラーが出て駄目だわ 他のパッチは問題なく作れるんだが…導入するならSkypatcherありの方がずっと楽なんだがこっちだと問題が出たからSynthesisに戻す形になったので仕方ないか ID:Q3Y2MzMz Day:294 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.6.7
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#33 名無し |
このModはフェイクライトによる照明を減らすModで、whitelistに追加したワールドは照明を減らす範囲から除外されるって意味。 説明がちょっとばかしわかりにくいかもねー。 ID:UwMzJiMT Day:247 Good:0 Bad:0
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#32 名無し |
説明文はホワイトリストに追加すれば追加ワールドも適用されるけど、コメント欄だと適用されないってなってるけど、どっちなの?
ID:QxYzg2Nz Day:25 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
フェイクライト全て消すんだからそりゃ暗いよ
ID:g2MmFmM2 Day:124 Good:1 Bad:0
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#30 名無しGood! |
意外と初歩的な見落としとして、暗すぎて困ってる人はゲーム側の明るさ設定も見直してみるといいよ
ID:Y1MDBkNT Day:171 Good:0 Bad:0
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#29 名無し |
CS関連MODは不具合の原因が実は別のMOD(の更新忘れ)にあったということが非常に多いので、繰り返しになりますが最新のアップデートを常に確認する必要があります
ID:BjMTgyNz Day:611 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.6.3
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#28 名無しGood! |
明るさの雰囲気とかは超絶良いんだけども、ダンジョン内が余りに真っ暗すぎて灯りを一つ一つ辿って進んでいくという逆にイマーシブな状態になってて面白い。
ID:Y4YjZmMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#27 名無し |
それ別のプラグインで値を上書きしてそう SSEEDITかMO2の右ペインで競合チェックしてみろ ID:U3NmUyZG Day:193 Good:0 Bad:0
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#26 名無し |
導入時の室内の暗さ別の選んでも全部同じで変わらない・・・。
ID:dmMTMxMD Day:20 Good:0 Bad:0
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#25 名無し |
アップデートしたら室内が暗すぎて見えねぇ!ってなった方、もしDALC Fix KreatE Presetを使っていたならそちらもアップデートしてください。 Community Shaders系は全部最新にしたのになぁと思ってたらDALCの更新を忘れてました・・・ ID:I1MjliY2 Day:636 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.6.2
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#24 名無し |
Fixed Vanillaちょっと暗すぎますね。一寸先は闇。たいまつあってもリアルな光源になってるせいで、少し先しか明るくならない。 いい感じに暗くて、たいまつで暗いところを照らして見やすくするみたいな感じならDefaultがいいと思いました。 ID:I4YzQ1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
未翻訳部分の翻訳です。
ID:IxNzc2MT Day:0 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.6
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#22 名無し |
2.6からSynthesisは不要でSkyPatcherが要件に入ったので注意
ID:kyZGUzZm Day:276 Good:0 Bad:0
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#21 名無し |
必須MODのCommunity ShadersやLight Placer、CS Lightなどのいずれかが古いと光源が異常に輝いたり、逆に真っ暗になり追加の光源も無効になるエリアが出ることもあるので最新のアップデートは常に確認する必要がある
ID:I2MDYzZT Day:604 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.4.2
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#20 #19 |
(バニラのフェイク光源?的なのは欲しいので個人的にはこの設定でいいけど、これ作者さんの意図とはずれてるとしたらjsonの方を自分の好みにいじったほうが無難なのか?)
ID:A2YTk2ND Day:346 Good:0 Bad:0
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#19 名無し |
ドラゴンズリーチからホワイトラン全体を見てたら火の照明光ってなくないか?と不思議に思っていたのですが(地面に光が落ちてない、火の回りの地面が黄色っぽくなってない)、iniのブラックリストにSkyrim.esmとかが入ってたから?でした。ブラックリストの内容全部削除したらちゃんと地面に色ついた。(いじってないはずなのになんでだろう。) #18さんありがとうございました。 ID:A2YTk2ND Day:346 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.3
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#18 名無し |
bDisableAllGameLights=trueならホワイトリストに追加modのesp名を正確に書けばそうなるけどこれは元々falseだからブラックリストのみが機能することに注意 つまりそもそもホワイトリストに名前を書く必要も無い ID:g0YjkyY2 Day:385 Good:1 Bad:0
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#17 名無しGood! |
iniにワールドスペース追加するMOD記述するだけで光源適用されるってめっちゃ楽だね
ID:NhMzE1Mz Day:150 Good:0 Bad:0
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#16 名無し |
互換性の高さでは現状これがベスト Embers XDなしのバニラ照明でもインスコできる ID:M2YWI3ZW Day:461 Good:0 Bad:0
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#15 名無し |
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#14 名無し |
Synthesis内のプラグインを選択したら、右側にVersioningとSettingの設定があると思うんですけど、Versioningの設定でMutagenとSynthesis共にMatchに設定したら出来ませんか?
ID:M1YTQ2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#13 名無し |
SynthesisがどうやってもBlocking Errorで使えなかった
ID:Y4ZTQ0Mj Day:57 Good:0 Bad:0
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#12 名無し |
Synthesisパッチャーの作成 と言うのをやってみた なんとほぼほぼ 日本語訳までされていて ロード順まで正しく配置されていてびっくり ID:Q2ZTA0NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#11 名無し |
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#10 #9 |
ゲーミング云々はLight Placer自体の機能でこのMODとは関係ない話だったごめん
ID:E1Yzg4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#9 名無し |
付属のオプション使わずにバニラ設定の明るさを下げたら全体的に明るすぎず暗すぎずで 個人的にちょうどよくなったし見栄えも気に入ったからLuxから乗り換えた。 パーティクルライトじゃないからLLFのスライドバーからいじれないのは手間だけど jsonの数字変えるだけで色や明るさ変えられるしゲーミングっぽくする事もできるからスゴい。 ゲーミングっぽい光り方はRGB WabbajackっていうMODで試せるので気になる方は是非。 ID:E1Yzg4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#8 名無しGood! |
光源環境を本MODとWindow Shadows RT - Updated(BOS版)に切り替えたところ、光の表現が鮮明になり、急にFPSががくっと下がる場所や平均的な描画負荷が減りました。ただ、無効化しないといけないMODがまだ残っているらしくて、室内が明るくなりすぎるのでRemove Screen FX (Blurs - Flashes - and More)も使っています。 今後、問題も出てくるかもしれませんが、第一印象は◎。 ID:JlZGNkNW Day:420 Good:1 Bad:0
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#7 名無し |
いい方法があった endキーで出せるLight Limit Fix側の設定をいじると好みの明るさ、範囲を調節できる。 ID:gwMmRiZG Day:152 Good:1 Bad:0
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#6 名無し |
入れてみたら白飛びが目立つのでImaginator - SSE Visual Control Device 使いました 白飛びって厄介
ID:Q2ZTA0NT Day:1468 Good:0 Bad:0
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#5 名無し |
暗すぎる/明るすぎる場合はInterior Vs Exterior Brightness Settingsとかで調整すれば良さそう パッチ地獄から開放されるっていうだけで乗り換える価値あるのでは? ID:E1Yzg4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#4 名無し |
まだ試してませんが室内の暗さは Interior Vs Exterior Brightness Settings SSE でマシになったりしませんかね
ID:Q3ZGUzYT Day:531 Good:0 Bad:0
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#3 名無し |
試したら光源配置問題は解決したものの、室内が暗い問題があるな。 Window Shadows RT - Updatedを上書きする形で配置すれば窓の灯も同居可能。 ID:gwMmRiZG Day:152 Good:0 Bad:0
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#2 名無し |
えっこれもしかして光源modのパッチ地獄から解放されるの…?
ID:RlNjE5Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1 名無しGood! |
Po3氏のLight Placerを使った光源MODです。これまでの光源MODとは異なり、メッシュのnifファイルに応じてパーティクルでない光源を直接取り付ける仕組みになっています。 DiscordのテストサーバーではLuxから乗り換える人も出ていたほどの素晴らしい品質でしたので、ぜひ一度お試しください。 ID:cwOWRiYT Day:162 Good:3 Bad:0
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