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#129 名無し |
マルカルスのアンダーストーン砦内で確定フリーズ(CTDではなく画面が止まって動作しなくなる)が発生。調べた結果このmodが原因という記述を他サイトで発見し試しに抜いてみた所該当のフリーズは出なくなりました。参考までにご報告。
ID:U5ZWNlZT Day:489 Good:0 Bad:0
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#128 名無し |
かなり場所が広大なので難しいんじゃないかな...。KarlovManorならDiscordのほうに開発中途中のものが置いてありましたよ。
ID:FkOTMwZm Day:1740 Good:0 Bad:0
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#127 名無し |
人気スクリーンショットロケーションとして愛されてる Aether SuiteとかGomapero Landとかにも対応してほしいなあ、、、 ID:ZmZmRjOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#126 名無しGood! |
色合いとかがとっても綺麗になった これ、いろんなMOD毎にメッシュファイルとか作っている作者様に頭が下がる (従い、パッチはすごい数になりますが) 一部建物内部で、「いる所や見る角度によって暗くなりすぎる」のが気になったけど、 Enhanced Lighting for ENB (ELE) Refurbished 併用したらいい感じになった 照明MODは自分はこれでいきます! ID:IwNTdhYT Day:110 Good:0 Bad:0
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#125 名無し |
どうやらv7以降でファロウストーン洞窟(マラキャスクエストのところ)に侵入するとフリーズする報告が多数あるようです。 特定の草MODとの相性が悪い?らしいので、これのFOMOD選択中にNoGrassInCavesパッチをチェックしてロードオーダーの下の上書きされない位置に配置すると問題が解消されます。 ID:FkOTMwZm Day:1657 Good:0 Bad:0
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#124 名無しGood! |
#121 LotDやらCSやらもりもりだけど私は落ちないよ patchが不足してるかLux以外に照明を変更するMODが入ってるとCTDしたりチラついたりする xEditでcellを確認しては? ID:k5N2RlNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#123 名無しGood! |
すごい雰囲気出るんだけど、パッチ地獄だから適当に入れると暗すぎたり、明かりのちらつきが発生したりするんだよね。 でも、パッチも作者さんが現在進行形でたくさん出してくれてくるから照明系のmodだとLux一択だと思う。 CS使ってるなら他に良い選択肢あるのかな、よくわからぬ。 ID:MzZDU0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#122 名無し |
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#121 名無し |
これ入れてると、ゴールデングロウ農場の2階で確定ctd
ID:A2MDE2MT Day:57 Good:0 Bad:0
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#120 名無し |
これ使うと豆腐できる人他にいます?
ID:E1OTFhYm Day:246 Good:0 Bad:0
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#119 名無し |
#117 ドローコールそのものについても気にしている様でしたので触れましたが勇み足でした。申し訳ありません。 Luxとドローコール問題によるfps低下は切っても切れない関係なのでCTDが解決した後で最終的に必要になるだろうと予測して触れました。 minimap云々は言及されていたから触れただけでそれを自分に言われても困ります。 ID:E1Yzg4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#118 名無し |
ちなみに暗すぎる、明るすぎる場合は調整方法がpostに載っています。それ以外にもcsならlightの調整や屋内のみ明るさ調整できるmod等を使われると良いと思います。
ID:ZmNGVmYm Day:272 Good:0 Bad:0
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#117 名無し |
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#116 名無し |
#108 最終的にはどのMODを使うか(諦めるか)の取捨選択をしながらドローコールとにらめっこするか フレーム生成でごまかすかの2択になると思います。 ただフレーム生成を使う場合も元のfpsが低すぎるととても遊べたものじゃないので最低でも30fpsは確保したいところ。 後はドローコールを気にするならMiniMapは外すか基本非表示で必要に応じて表示する形にした方がいいかもですね。 常時表示にしてるとかなりドローコール増加するので。 ID:E1Yzg4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#115 名無し |
#112 ちょい補足。別に攻めてるわけでは無いんやで?そう聞こえたらすまなかった ただCSと組み合わせるのは問題多いって言う人も「客観的に」多い コメントに「CSに対応しない限りこのMod使ってて暗すぎてイライラするから別のModに乗り換える」ってやつもいるくらいには だから、CSと組み合わせて使ってるのは凄い思うよ。 つまり、ただCSぶっこんでみ?とかじゃなく CSとこのModをどうやったら問題出さずに運用するかを「主観的に」いってあげなきゃならんと思う訳ですよ まあ、Light Placer と CS Light入れて設定調整頑張って!って面倒があるくらいは知ってるけど他にも何かあるん? ID:M3ZDQ3ZT Day:758 Good:2 Bad:0
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#114 名無し |
#112 イヤ使えるけど・・・って話。 Cs用の光源調整も組合わせないと暗すぎて使えないとはよく言われてるでしょう? まあそんな統計取ってないだろうし、沢山いるとは思うけど手間のこと含めて全体で見たら少数派くらいには普通に想像つくと思う・・・ ID:M3ZDQ3ZT Day:758 Good:0 Bad:0
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#113 名無し |
Shadow Scene NodeのCTDって原因幅広過ぎてどうしようもないんですよな・・ 自分の環境ではスケルトンと光源の組み合わせ関係でクラッシュして原因突き止めるのに1か月以上かかった・・・ ID:M3ZDQ3ZT Day:758 Good:0 Bad:0
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#112 名無し |
ちなみにcsでもlux使ってる人はたくさんいますよ。主観で書き込む前にいろいろと調べるほうが良いと思います。
ID:ZmNGVmYm Day:272 Good:0 Bad:0
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#111 名無し |
光源でctdしたり負荷で落ちたり原因は様々です。lux環境でも安定してるのもあります(自分はmod数2200)Shadow Scene Nodeで調べると海外の方の報告が多数ありますのでそれを見て環境を変えるのが良いと思います。
ID:ZmNGVmYm Day:272 Good:0 Bad:0
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#110 名無し |
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#109 名無し |
Shadow Scene Node等のctdですかね、このMODに限らずドローコールが大幅に増えるのは幾つもあります。lux使用でのminimapやjkなりquicklightなり問題は幾つかあると思います。各種パッチがしっかり当たってない可能性もあります。環境の大幅な見直しやCSの利用やiniの[General]uInterior Cell Buffer=0等の対策をしてみてはどうでしょうか。
ID:ZmNGVmYm Day:272 Good:0 Bad:0
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#108 名無し |
お返事ありがとうございます。 #104、#105 ボトルネックはCPUでもなく、GPUでもなく、ゲーム自体の制限であり、危険領域は理論的には15000からということですね。 CPUもGPUも関係ないなら、ゲーム内環境で工夫するしかない感じですかね。 #106 LUX環境で灯明使ってもあんまりちらつかないのは、そういう工夫があるからなんですね。 なんでこんなドローコール増えるんや!って怒っちゃだめなんですねw #107 おっさんキャラしか使わないので、Light変更はEmberXDくらいしか入れていない感じですが、 ドローコール50000でもCTDしなかったり、ドローコール7000+MiniMap程度で確定CTDする場所があることを考えれば、組み合わせも見直したほうが良さそうですね。 自分の経験的にはランダムCTDは負荷が原因な事が多いのですが、室内ではVRAM的にもFPS的にも超余裕なのに、LUX環境限定でランダムCTDが起こるので、ドローコールの増加が犯人臭い感じするんですよね…… ID:YwMjgyND Day:1122 Good:0 Bad:0
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#107 名無しGood! |
#103 ドローコールを前提としたプレイの対策として、AI描画っていう方法はある。Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only) とはいえスクリプトはFPS依存だったと思う多分。バランスとりながらプレイすると良いと思いますぞ ランダムCTDはドローコールとはあんまり関係ない。 この手の光源調整ModでのCTDは大概プレイヤーに引っ付いてくるLightの増加が原因(火炎魔法に光源がくっついている、FaceLightに何かカスタムした、パリィ時の火花に光源がくっついてる等)光源を出す何かを見直した方が早い ID:M3ZDQ3ZT Day:757 Good:0 Bad:0
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#106 名無し |
ちなみにLuxがめちゃくちゃドローコール稼いでるのは光源もそうだけどメッシュ分割してちらつき対策してるから 当たり前だけど分割すればするほどそれを描写するための命令をAPIに送るからメッシュはなるべくひとつに結合されてる方がパフォーマンスはよくなる というわけでLuxはかなり力技で光源問題を解決しているんですね ID:kwN2MwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#105 104 |
限界値はゲームエンジンの影響も受けるの失念してた。 SkyrimSEにおいては15,000程度が限界、と読み替えてもらえたら幸い。 ID:E1Yzg4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#104 名無し |
#103 SE版はDirectX11で作られていて、このDirectX11はドローコール15,000程度が限界値と言われてる。 この数値を超えると処理が追いつかなくなって負荷は低いのにfpsが全然出ないという現象が起き、環境によってはCTDしたりする。 スペックは上げられてもAPI側の制約はどうにもならないから普通にプレイするならオブジェクト数や光源を減らしたり調整する必要が出てくるといった感じ。 SS撮るだけならCTDさえしなければ気にしなくても良い。 ID:E1Yzg4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#103 名無し |
ドローコールに関して調べると、GPUよりCPUに関係するという感じで書いてありました。 自分は光源MOD無しだとほとんどの室内でドローコール5000程度。 LUX入れるとほとんどの室内で5000~20000程度。 LUX環境下で、MODで変更された室内(例えばGreat Cityシリーズのウィンターホールドのフローズンハース)では脅威の20000~50000ドローコールになります→プレイヤーの行動次第でランダムCTDします。 自分のCPU(インテル12世代I5)だと20000超えるとランダムCTD(あるいはフリーズ)の圏内に入る気がします。 いいCPUを使っている人はランダムCTDから無縁なのでしょうか? ID:YwMjgyND Day:1118 Good:0 Bad:0
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#102 名無し |
自分もファロウストーン洞窟で確定CTDしてたんですが、原因はミニマップMODでした(説明にミニマップいれてると一部マップで落ちるよってちゃんと書いてありました) Dragon's Eye Minimapであれば、該当マップ探索するときだけLで非表示にすればCTDすることはありませんでした ID:RkN2JkZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#101 名無し |
Lux(main)のファイルが移動先の名前がかなりの頻度で英語だったので翻訳しました。再アップロードなどはご自由にどうぞ。
ID:Q0N2M1OW Day:20 Good:1 Bad:0
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#100 名無し |
なんかブラックリーチ内の建物から出るとブラックリーチの天候がおかしくなるなと思ったらこのmodのせいだったくさい。 sseeditで建物のセル設定見てみると一部の建物の「XCCM - Sky/Weather from Region」(天候の読み込み設定?)ってところがブラックリーチじゃなくて屋外の天候になってた。(バニラだと空白) とりあえずEditor IDが「BlackreachZcell 0*」の「XCCM - Sky/Weather from Region」を片っ端から「BlackreachRegion」にしたら一応解消したっぽい。 まぁこれが原因だとするとアルフスタンドとかのドワーフ遺跡から入る時も同じ現象起きるんじゃね?とは思うから確実な解決になる確証はない。一応バニラの時点でムズルフトから入るとブラックリーチの天候バグるらしいし。 ID:U1NjEwMG Day:175 Good:0 Bad:0
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#99 名無しGood! |
いつも入れてます。特に窓の明かりとかグッド 自分的には光源のちらつき等QUICK LIGHTとの相性さえ良くなれば〜さらに良いんですがね たいまつは問題ないのはなぜなんでしょ ID:JkYzlkMD Day:406 Good:0 Bad:0
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#98 名無しGood! |
乗り換えてみたいけどパッチ関係で腰が重くなり早数年 ようやく乗り換えてみたけどめっちゃ綺麗でびっくりした 初めてENB入れてみたときみたいな感動があった ID:M5ODc2Ym Day:740 Good:0 Bad:0
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#97 名無し |
#96 いい機会だと思って半年ぶりに遠景作り直しました しばらくやってみて物足りないなと感じたらセル編集も視野に入れます 基本2kテクスチャ、パララックス盛り盛りの環境だと 4070ti+DLSS3でも60FPS下回る所もあったしとりあえず安定プレイ用ってことで ID:cyMTQ2Nj Day:1245 Good:0 Bad:0
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#96 名無し |
#95 とりあえずSSEEDITで該当セル(EditID:FallowstoneCaveLocationとそれを参照している内部セル)の編集だけ削除すればいいのでは
ID:cwYmRjOW Day:897 Good:0 Bad:0
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#95 名無し |
LUX入れるとどうしてもファロウストーン洞窟(マラキャスクエのトコ)の 入り口でドローコール異常に上がってフリーズする・・・ 雰囲気好きだったし色んなMODのパッチあって重宝してたけど ここだけ解決しても他の場所も不具合出そうだし抜くしかないかぁ・・・ 二度とやりたくなかったDynDOLODも出力し直しだチクショウ ID:cyMTQ2Nj Day:1245 Good:2 Bad:0
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#94 名無しGood! |
91(92)様、93様 ご回答ありがとうございます。 ロードオーダーはLootに任せきりでしたので全く知識がなく申し訳ないです。 日本語化関連の手順違いについて少し心当たりがありましたので、本体のインストールからやり直してみようと思います。 Crash Logger SSE AE VR は扱ったことがなかったのでインストールしてみようと思います!アドバイスいただきありがとうございます! ID:EwNjdjNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#93 名無し |
#90 記憶違いかもですが、日本語化関連の手順間違いで結婚式CTD発生したような話聞いたことあります。Luxが出るよりも昔の話ですのでLux単独の原因ではないと思います。
ID:c3MjA2Mj Day:356 Good:0 Bad:0
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#92 名無し |
ルクスビア、ルクス、ルクスオルビスの3つと各パッチをモリモリ入れた環境ですが先ほど試したところ、 該当箇所はおろか結婚式完了までCTDなく進みましたので別のMODもしくはロードオーダーが原因でしょう ID:I0NWM2Nj Day:843 Good:0 Bad:0
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#91 名無し |
Crash Logger SSE AE VRを導入して何が原因でスタックしているか特定するか、結婚式の間だけLUXを外して回避するといいでしょう
ID:I0NWM2Nj Day:843 Good:0 Bad:0
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#90 名無しGood! |
とても美しいModで愛用させていただいております。しかしこちらのModを導入するとバニラの結婚イベントでCTDしてしまいます。 マラマルからマーラのアミュレットを購入する ↓ NPCに結婚を打診&承諾後、「結婚式の手配をする」のクエストが発生する ↓ マラマルとの会話の選択肢で「結婚式をあげたい」を選択する ↓ 「婚礼は明日、遅刻は厳禁だ」とマラマルがしゃべったあたりで必ずCTDしてしまいます。 こちらのModを外すとCTDせず無事最後まで進行します。 何か解決方法ありますでしょうか?お力添えいただけると幸いです。 ID:EwNjdjNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#89 名無し |
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#88 名無し |
これ入れてるとドーンガード砦の机と椅子がテクスチャバグるんですけど、おま環ですかね?
ID:NiNTVhYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#87 名無しGood! |
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#86 名無し |
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#85 名無し |
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#84 名無し |
洞窟系ダンジョンの段差の根と一部の柱が紫になるんですけど解決策分かる方いますか?
ID:Y4MjNmNj Day:2 Good:0 Bad:0
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#83 名無し |
WryeBashを使ってる人は、ワークアラウンドとしてLux.espのblackreachのPersitent Cell(2D4E0)のライトテンプレート(Lux_LTBlackreach)を削除した方がいいかも。 WryeBash側のバグではあるし、MODの組み合わせ次第でもあるけど、発現するとblackreachのPersitent Cellがバグるので挙動がおかしくなる気がする。 確定な不具合としてはDynDOLODの生成がblackreachで落ちる。 ID:Q4N2Q5Zj Day:2053 Good:0 Bad:0
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#82 名無し |
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#81 名無し |
#79ありがとうございます! 何が何でも光源のメッシュは優先したほうがいいというものでもないということですね。 それがわかるだけでもだいぶ助かりました。 ID:NkM2I1N2 Day:70 Good:0 Bad:0
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#80 名無し |
#79 これが最優先したいと思うなら最後にかぶせてみては? メッシュ順序の流れが良く分かんない場合は Esp付属モノを利用してLoot流してEspの順序に合わせてメッシュ順序を合わせ、目安にするのも一つの手です 結果は無難なものになると思います 自分の場合はアニメーションするメッシュが多少不具合出ようが光源潰そうが最優先なので 人によって変わると思いますよ ID:M3ZDQ3ZT Day:82 Good:0 Bad:0
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#79 名無し |
基礎的な質問で申し訳ないんですが、光源modでメッシュ的には順番はどうするのがベターでしょうか。 できるだけ最後にかぶせるほうがよいのでしょうか ID:NkM2I1N2 Day:69 Good:0 Bad:0
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#78 名無し |
追記 ただ、アンダーストーンを改変してるmod入れてる(JKとか)ならばもう一度Luxをインストし直せば勝手にpatchにチャック入ると思うので解決しそうですけど ID:Q2NmU0Mm Day:571 Good:0 Bad:0
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#77 名無し |
#76 もう解決してるとは思いますが… Lux.esp→cell→block2→Sub-Block8 にあるアンダーストーン砦を右クリックしてRemoveして保存 でいけると思います ID:Q2NmU0Mm Day:571 Good:1 Bad:0
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#76 名無し |
#54の方が言われているアンダーストーン砦の玉座側に向かおうとするとフリーズする現象が出ています。 対処として言われているLux.espのMarkarthUnderStoneKeepのセル編集の削除を行ってみようと思いましたがやり方が分からないので教えて頂けないでしょうか? Sseeditを使うのだろうというのは分かったのですが具体的にどの部分を触ればいいのかがググってもわからなかったもので。 ID:Y5NGRkNj Day:34 Good:0 Bad:0
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#75 名無し |
Minimapも使ってないしどうロードオーダーをいじってもUnderstoneKeepに入ったところでCTDしてしまうから外してしまった。 雰囲気の良い暗さで良いMODなのに惜しい。 ID:VkODE0Yz Day:1214 Good:0 Bad:0
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#74 名無し |
GGUNIT氏の手落ちで、たまにセル名がフランス語のままリリースされることがある。xTransratorで「FormIDが一致」でSST辞書をインポートすれば対応できるけど。
ID:Q3OWRmNj Day:347 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Version : 6.0.3
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#73 名無し |
#72 草がちらつくってことなら Grass Collisionが有効で動いた部分だけちらついているのなら設定を変更するか無効にしてみる。 草全体の場合は影の設定を高くすれば直るかも。 そもそもcomplex grassに対応したMODかcomplex grass patchを使っているんだよね。 ID:EwMzc4Nm Day:826 Good:0 Bad:0
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#72 名無し |
ENBのcomplex grassをオンにすると屋外の灯りがめちゃくちゃちらつくけど、対処法が分からない。ELFXみたいな光源MODは併用してないし、テクスチャもParallax非対応の物使ってる。Embers・Inferno・ENB Light等を外しても効果なし
ID:RmOGVkYT Day:8 Good:0 Bad:0
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#71 名無し |
Ver6.0.1以降から夜の暗さがブーストされている模様。当方ENB Helperから夜の明るさをあげて対応してみた。
ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#70 名無しGood! |
Leafleftのパッチ入れるとめっちゃ暗くなる。
ID:Q4NTkxND Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 6.0.1
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#69 名無し |
インストール時のオプションが多すぎて意味ワカラン
ID:I3Y2NjYT Day:338 Good:0 Bad:0
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#68 名無し |
このMOdでパッチがなく、Standard Lighting Templates使っても明るいままのものって追加MODの方に原因があるんですかね? SSEdit使ってスタンダードの方に対応させることとか可能ですかね?
ID:ZiNWYzZT Day:126 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 5.3.1
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#67 名無し |
ミニマップは外したほうがいいねフリーズ多発してたし
ID:JiMmU3YW Day:277 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 5.3
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#66 名無し |
UpdateFilesの修正ファイルを当てないと、ホワイトラン郊外の家屋(馬屋とかペラジア農園とかMODで追加の家とか)のドアを開けた瞬間クラッシュします。次回のアップデートで修正されるようです。
ID:hlMmE3Zm Day:28 Good:1 Bad:0
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#65 名無し |
JK's Whiterun Outskirts、Isobel and the Adventurers Guild 等、結構な量のパッチが追加されてます。また、既存のパッチの修正もかなり多いので、前Ver導入の方はChangelogsの参照をお勧めします。
ID:hlMmE3Zm Day:27 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 5.1
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#64 名無し |
MiniMapも一緒に入れてると場所によってはフリーズするから、併用はしないほうがいい
ID:JlOGU5NT Day:445 Good:0 Bad:0
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#63 名無し |
JK's Blue Palace と相性悪いのかなぁ パッチ入れてるのに入口付近でFPSがガクッと下がっちゃう ID:YxYWEyNW Day:23 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 4.2.1
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#62 名無し |
Patchが提供されていない家Modなどが明るくなりすぎて困っていましたが、Standard Lighting Templatesを導入するとちょうどいい感じになりました。
ID:JiNmRjOG Day:29 Good:1 Bad:0
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#61 名無し |
60だけどこれのせいではなく自分の環境だと DynDOLODが原因だったぽいスマン ID:JiMmU3YW Day:107 Good:0 Bad:0
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#60 名無し |
LuxシリーズにELFXから移行したけど DynDOLODとセットで特定の場所でフリーズしまくったから ELFXに戻しました。それにLoSⅡ気に入ってたからね。 ID:JiMmU3YW Day:107 Good:0 Bad:0
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#59 名無し |
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#58 名無しGood! |
54さんコメントありがとうございました。私の場合はLuxシリーズに加えてMinimapを導入したら同様の症状が出ていて悩んでいたのですが、ご指摘の処理をしたら大分改善されました。 (Update.esmなどのクリーンとMinimapの取り巻きとNPCのマーカーの非表示もしましたが)しばらく走り回ってもフリーズしなくなりました。(ダッシュ2段ジャンプ&カメラ360度回転を数回したらフリーズしましたが。。。。)まだ全都市・全ダンジョンを回っていませんが、しばらくこれで様子見をしたいと思います。 ID:QyNWQ5M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#57 名無し |
v4以降必須になった前提mod入れると激重になる。Resource Pack入れると意図しない所が色々変わってしまうし。何より重すぎる。それが嫌なら前バージョンってことかな。
ID:E5NDMzY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 4.2
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#56 名無し |
Viaを入れると極端に重くなるのがなぁ・・・
ID:Q2MWM5Nm Day:323 Good:0 Bad:0
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#55 名無し |
俺もバナードメアの入り口凄い重いな、ドローコール数が影響してる 多分他もあると思うんだよね ELFX Shadowsも使ってたんだけどキャンドルハーズのある場所が重かったから調べたらドローコール数だった あっちもバナードメア重かったんだよね、直し方分からないからこっちに乗り換えたけど元の光源に戻そうか考え中 ID:ZmODIxMm Day:458 Good:0 Bad:0
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#54 名無し |
マルカルスのアンダーストーン砦で玉座方向に行こうとするとフリーズするんですが同じ症状の方いませんか? ENBのprofilerウィンドウでドローコール数を確認するとフリーズ直前で19000~23000まで増加しているのでこれが原因かなと思うんですが… Lux.espのMarkarthUnderStoneKeepのセル編集を削除するとドローコール数が減ってフリーズしなくなります。 ID:IxNGIxND Day:534 Good:3 Bad:0
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#53 名無しGood! |
Luxシリーズ全部入れると統一感出るのいいんだよなほんと RudyENBとObsidianWeathersと合わせて優勝した
ID:M1MDQ3ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#52 名無しGood! |
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#51 名無し |
#5のGGUNITさん(作者さん)の書き込みですが、誰も翻訳していないようだったので一応ざっくり訳しておきます。 お察しの通り私は確かにフランス人ですが、Luxに関しては努力の限りを尽くして英語で実装させて頂いています。(残念な事に私は日本語の読み書きは一切出来ませんが、アップデートごとにフランス語のままになっているところがないか確認させて頂いてはいますので、ご辛抱頂けると幸いです!(これは#4さんの書き込みに関する返信かと思われます) ロードオーダーに関してですが、EmbersはLuxの後には置かないでください。その場合、ライティングや霧のパラメーターなどがすべて上書きされてしまうことになります。実を言うと私自身もEmbersを併用していますが、必ず先に来るようにしています。暖炉などが少し追加される以外は特に害はない筈です。 他のMODからのセルの上書きなどを避ける為、ライティング系のMODはすべてロードオーダーの最後に配置することをおすすめします。 ありがとうございます! (Google翻訳はフランス語を日本語に翻訳するのにほぼ役に立たないのでここでは使用しません。もしどなたかこの書き込みを翻訳して頂けるのであれば、大変助かります。日本語はあんな低レベルの機械翻訳では表現しきれない素晴らしい言語ですからね!) という感じです。 実際はもっとカジュアルでフレンドリーな感じで書き込みされてますが、敬語の方がわかりやすいかなと思われましたので敬語にしてあります。 ID:I1ZTBkNm Day:0 Good:15 Bad:0
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#50 名無しGood! |
窓明かりを天候によって変更する方法はありますか?
ID:VhZjBkOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
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#48 名無し |
バニラの文言だけなので辞書を作っていれば自動で翻訳されますよ インストールした後パッチの山が待っているんで、辞書を作っておくことをおすすめします ID:RjNmExMT Day:54 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
これは自動で日本語化するのでしょうか?
ID:RmZGYzNj Day:226 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
基本的にLuxを上書きして大丈夫と思います ただ、うちの環境だとENB Lightを優先したら一部ロウソクが紫色になったので、Luxを優先するようにしました ID:RjNmExMT Day:44 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
質問させて下さい。メッシュを変更するmodと競合する場合、Luxを上書きしても大丈夫でしょうか?それとも諦めてLuxを優先にするべきですか?
ID:UxMTE5Ym Day:33 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 4.0
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#44 名無し |
v4.0から、Lux ViaのMain filesかMiscellaneous filesにある"Resource Pack - Via Lanterns"が必須になりました
ID:RjNmExMT Day:36 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Version : 3.9
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#43 名無し |
#42ですが、LuxのPCEパッチを優先したら解決しました。 LOOTだとLuxのパッチよりPCEのパッチを優先して並べるみたいですね。 ID:Y5OWNmZT Day:104 Good:0 Bad:0
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#42 名無し |
ドラゴンズリーチが全体的に明るくて影がほとんど出ないんだが何でだろう。 Palaces and Castles Enhanced SSEを入れてるけど、Luxのパッチも入れてるんだけどな。 LOOTしたらLuxのPCEのパッチより優先度高くにPCE自身のパッチが来てるがそれが上書きしてるのか? ID:Y5OWNmZT Day:103 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 3.8
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#41 名無し |
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#40 名無し |
#39さん Postにパララックスが必要な場合は、「LUX同梱のmeshに対してNif Batch Processing Scriptsを実行して」とあるのでParallax Meshes for ELFXはもう必要ないかもですね そもそもパララックスが必要なければ何もやらなくていいです ID:RjNmExMT Day:90 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
Enhanced Lights and FXのメッシュを導入する必要がなくなったとのことですが、それはParallax Meshes for ELFXも必要なくなったということでしょうか?
ID:QzYjU5M2 Day:28 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
Enhanced Lights and FXのことでしたらEnhancedLightsandFX.espを削除かリネームして読み込ませないようにすればよいです(MO2だと右側のプラグインからチェックを外してもいいです) 要はEnhanced Lights and FXのmeshだけ必要ということですね ですが、このMODのv3.0からEnhanced Lights and FXベースの改良meshが同梱されるようになったので、そもそもEnhanced Lights and FX自体インストールする必要がなくなりました ID:RjNmExMT Day:56 Good:1 Bad:0
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#37 名無し |
espは使用しないでください。 これはDataフォルダのespをリネームなどして使えない状態にしてくださいということでしょうか? ID:RlNzQ0Ym Day:123 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
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#35 名無し |
Quick Lightやたいまつ、灯火とかで光源を増やしてませんか?もしそうならskyrimの仕様です
ID:RjNmExMT Day:54 Good:0 Bad:0
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#34 名無し |
同じ場所にいてもカメラを動かすと明かりがパカパカと暗くなったり明るくなったりするのは仕様ですか?
ID:RlNzQ0Ym Day:115 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.9
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#33 名無しGood! |
今更ですが、本体はバニラ文言だけなので辞書作っていれば自動で翻訳されます
ID:RjNmExMT Day:50 Good:4 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.4
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#32 名無し |
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![]() ▼ Version : 2.3
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#31 名無し |
コンソールから対象物をクリックすればFormIDが表示されるので SSEEditなりでID検索してRemoveすれば消せる ID:E4MjMyYz Day:564 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
このMOD入れるとサルモール大使館にあるエレンウェンの日光浴室入口に通行不可な壁が出来るね USSEPとLux入れてニューゲームしても壁が出来て、Lux外すと壁が消えるからおそらくこのMODが原因だと思う ID:RjNmExMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#29 名無し |
日本人×オタクである以上仕方ないがもう少し自制できないのか
ID:VlNzE2ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
ID変えてレビューしてくれるの待ってます。 これがなければ完璧だったな 残念だわホントお前残念だわ ID:E0MjE0YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#27 名無し |
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#26 名無しGood! |
実際に入れてみました ENBはRudy(Obsidian)+NOLVUS ReshadeでELFXのESPと各種パッチを外し Parallax Meshes for ELFXは使用しておりません 窓のリテクスチャはRUSTIC WINDOWS使用 光と影のコントラストが大変美しいと思いました 屋内の暖色系の光が抑えられたように感じ、その点は自分の好みです 少々パフォーマンスが落ちたような気もしますが許容範囲内です #21様の仰る「NEXUSにある薄汚れた窓」がどれのことか分からなかったので、あまり参考にならないかもしれません ごめんなさいね 皆様お使いのENBやリテクスチャなど、それぞれ違うと思いますので 最終的には#22様の仰る通り試してみるのが一番かな~と 自分はとても気に入ったのでしばらくこの環境で遊んでみます! 作者様と日本語説明を記入して下さった方々に感謝です ID:gzMjhiMT Day:281 Good:1 Bad:0
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#25 名無し |
新規プロファイル作ってニューゲームするだけでしょ。 好き勝手なこと並べておいて逃げる自己中は書き込まなくてよろしい。 ID:E5ODY4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
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#23 名無し |
使っても見なかったのに、文句を垂れ流すのか。 窓の汚さが気になるなら、リテクスチャModでも入れればいいじゃないか。 #21さんはModdingをやめるか、気に入らないModをスルーするのを学んだ方がいいな。 ID:VkNTMwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#22 名無しGood! |
そこまでグダグダいうならまずは自分で試してみるべきでは?
ID:I5OTJkNm Day:0 Good:1 Bad:0
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#21 名無し |
Modページに投稿されてる画像を見たんだけど、薄汚れた埃まみれそうな窓から差し込む光が奇麗に表現されてるんだけど。 あんな汚れた窓からまともな光って入らないよね? 肝心の窓は暗くて違和感が大きかったんだけど、そういうModなのかな? 使ってる人の感想が聞きたいので教えてください。 ID:Q1ZjNiZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#20 名無し |
すごい綺麗になるけど夜中に昼間の様な窓の光がさすのは自分の環境なのかなぁ。
ID:Q2NmU0Mm Day:643 Good:0 Bad:0
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#19 名無しGood! |
完成記念
ID:IzMDZmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#18 名無しGood! |
hearthfire が終わってとりあえず WIP は完了なのかな?
ID:llMzM1ND Day:186 Good:0 Bad:0
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#17 名無し |
凄いなこれ。リアルっつーか超リアル。でもプレイに困りそうな予感も https://i.imgur.com/wp44BI6.jpg ID:JkNzhhMj Day:96 Good:0 Bad:0
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#16 名無しGood! |
good
ID:VlZTBhNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#15 名無しGood! |
昨日更新されたと思ったら今日も更新されていた…! 素晴らしいMODだし助かるんだが作成者さん無理してないといいな… ID:kwN2YyZm Day:1164 Good:1 Bad:0
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#14 名無し |
Endorse増えればMOD作者さんのモチベがあがる。 余裕あればPOSTで「このMOD最高!」とか作者宛に書き込んでいこうよ。 与えることで巡り巡ってMOD文化が大きくなってみんなに還元される。 ID:JhZDE0OT Day:778 Good:3 Bad:0
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#13 名無しGood! |
そもそもブックマークの使い方は人それぞれなのだからEndorseとは切り離して考えるべきですね 使ってみて気に入ったmodはなるべくEndorseすべきという意見については同意します ID:Y5NDc3Yj Day:136 Good:3 Bad:0
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#12 名無し |
#10 全然おかしくない。ここのGOODはコメントに付属するものだし、Endorseはボタン一つで押せる。 ブックマークするほど気に入ったmodならendorse押しても貴方にに損は一切無いし作者のモチベにもなるのでユーザーにも得だろ ID:VkNTMwMD Day:0 Good:1 Bad:0
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#11 名無し |
大体の人は#10の使い方だろうね。 それとは別に大体のNexusの中の人はEndorse増えれば嬉しいし、SSやバグ報告もらえると嬉しいもんなので、気が向いたらNexusのページで遊んできてください。 ID:YwNDMwNz Day:136 Good:0 Bad:0
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#10 名無し |
#9 貴方のその考えがおかしくない? 星はブックマークじゃないの? じゃなかったらGOODは?w 俺は少なくともブックマークと言う認識で星を付けてがな ID:A0OWE2Nm Day:386 Good:4 Bad:0
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#9 名無しGood! |
こっちは★が344もあるのに何故Nexusの方はEndorseが65しかないんだろう このMODに限った話ではないが、使って満足したらEndorse押して作者さんを応援しようぜ ID:VkNTMwMD Day:0 Good:1 Bad:0
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#8 名無しGood! |
すげー感動したわ
ID:VkNTMwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#7 名無し |
スーパーリッチ
ID:YwNjliYW Day:768 Good:1 Bad:0
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#6 名無しGood! |
ホワイトランとか一通り見て回ったけど なるほどテイストはWindow Shadowsに近い、 こっちのほうが暗所は暗くなって雰囲気がかなり好み ID:IzMDZmMT Day:37 Good:0 Bad:0
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#5 GGUNIT |
こんにちは ! I'm definitely french and i try my best to implement Lux in english (sorry lads, i can't speak nor write japanese at all :'( ) and after each update i'm looking for the few remaining french locations no worries, just be patient ! Embers shouldn't be loaded after Lux or it'll basically overwrite all my imagespaces, lighting and fogs parameters. Tbh i'm also using Embers and i'm loading it before, there's no conflict except from a few additional fireplaces at worse. All lighting mods have to be loaded last to prevent any other mods from overwriting cells parameters. Thanks and take care ! (i wouldn't rely upon google traduction cause it doesn't work much when it comes to translate japanese in french, so if someone wants to translate this message, it'd be kind - Japanese is such a fantastic language to not suffer such a poor translation !) ID:AxNWJmOD Day:0 Good:36 Bad:0
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#4 名無し |
- フランス語CKで製作しているようなので、特にウィンターホールドやウィンドヘルム屋内セルが見慣れない名称になっているのを見かけたらSSEEditでのチェックをすすめます(セル名を書き換えている箇所が複数存在です) - オブジェクトのdisabledでなくdeleted処理を多数行っているので、.espのクリーニングを更新のたびごとに行った方が無難かもしれません。 ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#3 名無しGood! |
他の光源MODと同じく、Embersシリーズと競合するので下記の優先順位を推奨します。 ------------------ Skyrim.esm ├ Embersシリーズ ├ Lux.esp ├ ほにゃら ------------------ ※Bashed Patch, 0.esp にパッチを手動で混ぜ込むのも有効です ID:NiM2NhM2 Day:116 Good:0 Bad:0
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#2 名無しGood! |
メリハリがはっきりする絵面になるね。個人的には好み。気になる方はNexusで画像を確認するのをおすすめ。
ID:MwZGUzZD Day:470 Good:1 Bad:0
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#1 名無しGood! |
ライティングmodの新星あらわる
ID:M5NWFhND Day:67 Good:0 Bad:0
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