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#51 名無し |
1hmアニメーションパッチ入れてるのにいつの間にか透明化バグが再発するようになってた 再起動で治るとはいえどのmodと競合したか全く検討つかない… ID:UwYmExMz Day:149 Good:0 Bad:0
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#50 名無し |
#49 あまりNemesisは詳しくないですがNemesisデータを編集するツールはちょっとしたことでゴミ編集が発生するという話で 不必要にNullになったり0であるはずのところを-1にしたりという例が書かれています、 また解説ページのコメントのとこにBehaviorDirtyEditCleanerというツールのGithubのリンクがあります、 使ってみると最近のMODはほぼ大丈夫でしたが PlayBack やSwimming Idle Sound Fix (Audio Restored) - Cut Content Restoration などにゴミ編集がありクリーニングされました ID:ExYTUxMz Day:702 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
別のバグの原因探ってたら見かけたので貼っておきます https://www.nexusmods.com/skyrimspeci… ID:RlMDg0Mz Day:0 Good:2 Bad:0
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#48 名無しGood! |
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#47 名無し |
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#46 名無し |
Rim Parry and Execution 今はこれとかおすすめ エルデンリングっぽいモーションでバリエーションも豊富 (素手が北斗神拳だかオラオラみたいだけど) 自分の環境では敗北系紳士modも共存できてます ID:UwMjQ5MW Day:321 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
原因究明に苦労したので、他の紳士諸兄に向けて備忘録的に書いとく 本MODはとても良いMODだけれど、アレなMODも入れてる紳士諸兄は注意されたし 戦闘は問題ないはずだけどドラウグル関係のアニメーションが再生されなくなる 多分ファルマーにも変更入ってるからファルマーもアニメーションしなくなるはず 紳士なMODを抜くかこのMODを抜くしか今のところ対策なさそうなのでそれだけ気をつけて ID:Y3NzFiNj Day:0 Good:2 Bad:0
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#44 42 |
#43 わざわざ丁寧にありがとうございます! 起き上がりを数秒無敵状態にする対処は目から鱗でした 実は原因が解りまして、 Kaputt - Melee Killmove Manager のSS3枚目真ん中あたり execution instakill にチェック入れてたのが良くなかったみたいです ID:cyMTQ2Nj Day:1019 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
#42 うちの環境だとChocolate PoiseとValhalla Combatでノックダウン中に即死するようになってた その2つはもう必須だったからzxlice BackStab.espをSSEEditでいじってソウルシリーズみたいに起き上がるまで無敵になるようにした Magic Effect→fear effectのArctypeをEtherealizeにする Spell→protect spell→fear effectのDurationを7にする 荒療治でフスロダとかのノックダウンは即死するままだから根本的な解決にはなってないけどね ID:Q1OGJhNm Day:624 Good:0 Bad:0
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#42 名無し |
#41 UltimateCombatは随分前に他MODとどうしても共存出来なくって 泣く泣く外してるんですよねぇ・・・ 覚えがないけどやっぱラグドール(ダウン)中に 何かダメージ倍率上げるみたいな効果が何かしらの MODで出てるんですかね・・・ バクスタが強すぎてヌルゲーになっちゃって納得いかないので 切り分けて調査してみますw ID:cyMTQ2Nj Day:1018 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
#40 一時期UltimateCombatでダウン~起き上がりモーションのときに攻撃当てると敵味方問わず異常なダメージが発生する問題に遭遇したことがあります 結局UCと何か競合してこんなことになったかはわからないままUC外して解消しましたが… ID:RlZGFlZj Day:145 Good:0 Bad:0
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#40 名無し |
バックスタブ後に相手が起き上がる前に攻撃加えると どれだけHP残ってても相手が即死するようになっちゃった・・・ なんの競合なんだろう ID:cyMTQ2Nj Day:1018 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
さすがにお礼の一言くらいあった方がいいんじゃないの 自分の環境に原因があったのなら尚更 ID:ExNjQ1ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#38 名無しGood! |
#33 です POST漁ってわかったんですが、このmodがAE版に対応してないからできなかったみたいです… バクスタはできてた気がするんですがただのキルムーブだったのかも… ID:M0OGJjZD Day:1 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
あーバックスタブ後のフリーズはPaired Animation Improvementsで治ったけど両手剣のパリィ致命でFPS下がるのは治ってないのね… 前ほどはマシになったけどFPS20台になって透明になってしまった ID:I0ZWE1OG Day:410 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
#35とはViolenceがKaputになった以外は同じだけど全く問題なく機能してるね 当たり前だけどこっちが真後ろ取ろうとしてある間もNPCはこっちを向こうと回り続けてるからその辺のズレを考慮して真後ろじゃなくてちょっと斜め後ろから攻撃するようにすれば普通に実戦でもバックスタブ狙えるよ ID:I0ZWE1OG Day:409 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
Violence ValhallaCombat Precision SmoothCamera 上記入ってる環境でNPCの背後に立って片手剣持ってマウス左クリックで普通にバックスタブ出とるで 死なないフォロワーで試すと何度でも練習できるんでええかもな ID:UyMThhZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#34 名無し |
#33 同じmod全部入れてますけど 問題なく動いてますね ロードオーダーの見直しとか 一応試したほうがいいかも パリィは初期設定だとパワーアタックのみで 結構シビアなタイミングな上、レベル差(防御スキルかも)とかで成功のしやすさが変化する設定だったような‥ iniの方も確認してみてください ID:NlMjQ5Yj Day:36 Good:0 Bad:0
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#33 名無しGood! |
このmod入れてみたんですが、バクスタは極稀にしか成功せず、パリィに至っては1回も成功してません。 ViolenceやValhallaCombat、Precision、SmoothCameraとかと競合してたりするんでしょうか? 単純に下手なだけかもしれないんですけどコツとかありますかね? バクスタはたまに成功してるんでnemesisや導入そのもので失敗してるわけでは無さそうなんですが… ID:Q3OTkyOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#32 名無し |
#31 うおおぉぉぉ!!本間やった。フリーズしなくなってる!!Paired Animation Improvements少し前に導入してたけど気づかなかった。教えてくれてありがとう! ID:ViMWZhYz Day:361 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
Paired Animation Improvementsのおかげで バクスタ後のフリーズがなくなりましたね jumping attackと競合してたから外してたけどまた入れよう ID:Q1OGJhNm Day:561 Good:1 Bad:0
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#30 名無し |
バクスタ後のフリーズ、競合するmod多すぎる。 Moon Lovemaking Compendium for OStim NGと、Billyy Furniture Pack for OStim NGも競合してる。でも戦闘に幅がでるから外したくない。けど流石に競合多すぎる…。似てるmodないですかね? ID:ViMWZhYz Day:329 Good:0 Bad:0
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#29 名無し |
加えてDMCO+Poiseと併用しても同じ不具合が出た。片方と併用した場合は問題なし。またバグレポートにも出ているが、Jumping attackと併用するとバクスタパリスタ後にキャラクターがフリーズする。
ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
ver2.0.1以降のprecisionと併用すると、バクスタパリスタ後に敵が倒れずそのまま戦闘続行してくる不具合が発生する。ver2.0.0以前にダウングレードすると直る。
ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#27 名無しGood! |
#26自己解決 理由は分からないけどUltimate Combat入れなおしたら直りました。 説明文のパリィの記載を直しました。 ID:M5MTQ5OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#26 名無し |
パリィ成功のしても敵がひるまないし、攻撃モーションも出ない。何か競合してるのかな
ID:M5MTQ5OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#25 名無しGood! |
パリィの方は直前ガードじゃなくてバッシュですよね?
ID:k0ZWIyNW Day:13 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
パリィ機能はelden parryで使いたいけどパリィ後の致命がない。 こっちのパリィ機能をoffにすると致命もoffになってしまうのを防ぐ方法ってなにか無いでしょうか ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
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#22 名無し |
rel/relocation,h(617) って表示が出て ファイルが開けませんって言われるんだが どーいうこと??? ID:BiNTFmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#21 名無しGood! |
#20 CGO環境だと、両手剣パリィで発生することがあるそうです。 オプションファイルに、両手剣パリィを片手剣モーション(1HM)に変えるパッチがあります。 自分はそれの導入で直りました。 ID:cyN2MxMm Day:1 Good:0 Bad:0
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#20 名無し |
何故かパリィ成功して致命を入れるとたまにFPSが1ぐらいの紙送りになって再起動しないと治らない時がたまにあるんですけど同じような方いますかね。
ID:AzOGNiND Day:0 Good:0 Bad:0
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#19 名無し |
#18です 同梱のmodフォルダをnemesisのmodフォルダに直接コピペしたら反映されました。 自動じゃないのね。 ID:ViMWZhYz Day:51 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
nemesisにパッチがでてこない。 mod入れれば自動でチェックボックス出てくるわけじゃないの? ID:ViMWZhYz Day:50 Good:0 Bad:0
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#17 名無し |
ウェアウルフに変身し、解除したあとパリィやバックスタブが実行されない現象になったのですが、同じ現象の方おられませんか? POSTにて同じような現象になっている海外ニキがいるのですが 解消法知っている方おられないでしょうか。 ID:YyMzFkOW Day:24 Good:0 Bad:0
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#16 名無しGood! |
configで武器の種類ごとの ダメージ倍率変更できるので ダガーなどのリーチの短い武器にも利点が 本当にありがたい ID:I5NWE3NW Day:112 Good:0 Bad:0
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#15 名無しGood! |
神MOD 作者さんありがとうございます ID:I5NWE3NW Day:109 Good:0 Bad:0
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#14 名無し |
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#13 名無し |
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#12 名無しGood! |
ここで聞くべきではないかもしれないのですが、動画内の敵の上のHP表示MODご存知の方いらっしゃいますか?
ID:E4Nzg4MT Day:202 Good:0 Bad:0
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#11 名無し |
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#10 名無し |
#7ですが、CGO環境での両手武器で発生していました 大体の事は作成者様に伝わっているようで、CGO導入されている方は両手武器での使用は注意してください。片手武器を両手持ちして使う分には今の所こちらでは不具合は起きていません。 ID:UxZDE3NG Day:195 Good:0 Bad:0
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#9 名無し |
CGO環境下での2h使用時に不具合発生するみたいですね
ID:M5NWFhND Day:97 Good:0 Bad:0
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#8 名無しGood! |
1.0.2はなぜかNemesisがエラーを吐くので前のバージョン使ってる レスポンスはすごくいいし、戦闘の楽しさをアップしてくれる神MOD パワーアタックのパリィはデフォでOFFになっているのでINIいじると良いかも ID:VkNTMwMD Day:0 Good:1 Bad:0
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#7 名無し |
おま環だと思いますが、両手武器でパリィ取ってスタブ入れるとfpsがガクンと落ちてしまう。再現する敵は100%して問題が起きない敵もいる。片手武器なら問題無し。
ID:UxZDE3NG Day:183 Good:0 Bad:0
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#6 名無し |
おお。 前からあったバックスタブ&パリィMODがジャストガードとかち合って上手く動作しなかったし動作も遅かったので乗り換えてみようかな。 nexusに貼ってある動画で見ても動きが良さそうで今から楽しみだ。 ID:k4YWYyNm Day:128 Good:0 Bad:0
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#5 名無し |
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#4 名無し |
#3 Retimed Hit Framesを導入せず、Nemesis側に同梱されている「Retimed Hit Frame」パッチを使用してビルドすればよいみたいですよ。 あくまで「Nemesisを使用しない場合は競合する」という意味の様です。 ID:JhZDE0OT Day:771 Good:3 Bad:0
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#3 名無しGood! |
レスポンスがめっちゃいい しかし、作者が強く推奨してるRetimed Hit FramesはUltimate Combatとは互換が無いので注意 ID:EyNzBmYj Day:711 Good:0 Bad:0
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#2 名無しGood! |
Postによるとパリィ機能を追加しているのはあくまで「バッシュ」に対してであり「防御」ではないとのこと。 そのため他の「timed-block」機能のあるMODと併用可能とのこと。 Ultimate Combat、ordinator、wildcatと互換性あるのは嬉しい。 ID:JhZDE0OT Day:771 Good:0 Bad:0
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#1 名無しGood! |
またすごいのきたなぁ
ID:M5NWFhND Day:83 Good:0 Bad:0
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