![]() ▼ Version : Alpha-203
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#57 名無し |
久々にLOD生成してるけど、今ならわざわざ公式ドキュメントを読みにいかなくても推奨設定をAIに聞けるからだいぶ楽だわね。
ID:UwMzJiMT Day:153 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-198
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#56 名無し |
バージョンを196から198に上げたところ、TexGenで 「Error: No mapping for the Unicode character exists in the target multi-byte code page.」 このエラーで停止してしまって、TexGenの設定および開始画面が出てこない 旧バージョン Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD この説明文に「引数として、「-cp:utf-8 -l:Japanese」を「DynDOLOD.exe」に追加」 これに基づいてDyndolod3も使っていたので、"-l:Japanese"が付いてたんですが、これを外したらTexGenの画面まで到達しました。内部仕様が変更になった模様。 ID:U0NjE5Mz Day:0 Good:1 Bad:0
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#55 名無し |
ドラゴンズリーチの中距離のLODが消えてしまう問題が発生した場合、Skyrim.ini および Skyrimprefs.ini の値をバニラ状態にして再度DynDOLODを実行してみてください。その後はiniをカスタムしたものに戻し、通常通りゲームを起動します。私の環境ではこれで解決しました。 同じ問題に遭遇した方がいた時のためにコメントしておきます。 ID:Q0NjMyNm Day:18 Good:0 Bad:0
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#54 名無し |
公式サポートにしっかり書いてあるのですが、自分が随分時間を無駄にしたのでここにもメモさせていただきます。 通常のゲームパスから変更している場合(MODリストやストックゲーム)、引数でゲームパスを指定する必要があります。 https://dyndolod.info/Help/Command-Li… このページの-d:[gamepass]"を引数の欄に追加しました。言うまでもなく、[gamepass]には自分の実際のゲームパスを入力します。 ID:MxYjBhZm Day:707 Good:0 Bad:0
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#53 名無し |
何故かdyndolod.esmのマスターにlux.espなんかが指定されてlootにキレられるんだが なんでなんだぜ? ID:FiMTM4Nm Day:74 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-196
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#52 名無し |
遠景の雪が灰色になるんだけど原因は何だろう
ID:NiNmU4Nj Day:33 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
beyondシリーズとか大型追加土地系mod色々入れてたらmodが多すぎてダメとか言われた それらはほどほどに絞った方がいいね ID:E1ZjVkOG Day:57 Good:0 Bad:0
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#50 名無し |
なぜか導入してないluxがマスター指定される 何がどうなってるんやら…… ID:NiNmU4Nj Day:2 Good:0 Bad:0
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#49 #48 |
ごめん普通にヘルプに書いてたわ。失礼いたしました
ID:YyNTVhOG Day:905 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
すみません、ゲームデータをSteam上でドライブCからドライブEに移したら。 まあ、DyndoLodとTexGen共にドライブCを参照し続けて起動すらしなくなったんですが どうやってドライブE認識させりゃあいいですかね? ID:YyNTVhOG Day:905 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-194
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#47 名無し |
今まで何度か生成したけど、同じ環境でも動かす度になんかエラー出たりクラッシュするなぁ…(原因は結構バラバラ) あれ、なんか知らんが今回は上手く行ったわ… みたいな事がよくあった なんか知らんけど動いてるからヨシ! ID:UyNDAxZj Day:17 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
草の密度どんくらいにしてる?
ID:NjZmFhND Day:183 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
dyndolodのデータ作成処理を走らせていたらBlue screenになって端末が再起動され、そのあとは各esmのデータが壊れているからとクリーニングを求められてdyndolod自体の起動が出来なくなってしまいました。 クリーニングを行っても作業前のバックアップに戻しても頑なにクリーニングする様に求められてしまい起動ができないのですが、対処方をご存知の方いらっしゃいますでしょうか。 ID:NmODgzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-190
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#44 名無し |
texgen64を実行するとlandscape\mountains\mountainslab02q.ddsが無いと言われて完了しない。どこを探しても見当たらない。
ID:lhMmFkZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
Seasonal Landscape Additionsのバージョンが上がり(1.10.3⇒1.10.4)、\Data\Seasons\Seasonal Landscapes - Extra resources_NOSNOW.ini内から"Dyndolod"の文字列が含まれる行が削除されたようです。 試していませんが、Dyndolod3 190が起動できると思います。 ID:U0NjE5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#42 名無し |
#41です インストールしました。 skse\plugins\po3_SeasonsOfSkyrim.iniの Season Typeを"1"(冬)に変更したところ、ヘルゲンが雪景色になったことを確認。 Seasonal Landscapesが重いとの説明があったので、"5"(夏)に変更してヘルゲンからホワイトラン周辺までを走りましたが、明確なパフォーマンスヒットはなし(当方「ENB Frame Generation」と「Lossless scaling」重ね掛けで、ディスプレイリフレッシュレート最大のほぼ165Hzを維持) 解像度は1920×1080、RTX3060Ti8Gb、AMD Ryzen5 7600、プラグイン数は1,750 因みに、先月全てのWorldSpaceを対象に、xLODGEN、TexGen、Dyndolodを、season無しで実施済みだったので、今回はseason有りでVanillaエリア(但しブラックリーチやソウルケルンは除外)、BeyondSkyrimBrumaエリアのみに対してxLODGENとDyndolodを実施。 TexGenのアウトプットはそのまま使用、xLODGENとDyndolodのmeshやTextureは、season有のもので上書き。Dyndolod.esp,Dyndolod.esm,Occlusion.espはseason無しをそのまま使用。 こんな感じです。 ID:U0NjE5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
#37さんの対応および、私の場合は Seasonal Landscapesの \Data\Seasons\Seasonal Landscapes - Extra resources_NOSNOW.ini この中に"Dyndolod"という文字列が含まれる行を削除したらDyndolod3 190が起動。只今、VanillaとBeyond Skyrim Bruma、あとはVominheimあたりで遠景を作成して正常終了。 インストール(私はVotexユーザです)をする時間がないので、一旦のご報告です。 ID:U0NjE5Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#40 名無し |
日本の方が動画で詳細に導入手順を解説してくれてます。本当に丁寧なので、是非。dyndolod 導入、とかの検索ですぐ見つかるはず。
ID:lhOTFhOW Day:57 Good:2 Bad:0
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#39 名無し |
不安定な時期ですな…VU激しい
ID:M3ZDQ3ZT Day:637 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-188
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#38 名無し |
188で遠景の地形が少し浮く現象が出ています。地形が盛り上がってる感じ。 フリーカメラで近づかないとわからないかもしれませんが、盛り上がった分だけ草LODが埋もれてしまい、結果地面が露出して剥げて見えてしまいます。 バグなのかなんなのかは不明ですが、188にしてから発生。 ID:liOGRiMW Day:608 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-187
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#37 名無し |
自分の環境でも185からDyndolodで遠景を作成しようとすると作成途中にエラーで失敗しました。 どうもSkyrim起動時に更新される?Seasonal系のini(自分のところだとMainFormSwap_WIN.ini)にDyndolod.esm等のDyndolod関連の記述が含まれたままだとダメっぽかったので 以前のDyndolodで作成した各種ファイルを削除-> 一度Skyrimを起動してDyndolodがない状態でSeasonalの起動時iniを更新。 そのあとは通常通りエラーが発生せず遠景が作成できました。 ID:c2Y2RjZm Day:708 Good:3 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-186
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#36 名無し |
186も同様にSEASONAL系のiniを削除しないと起動しない模様 削除すれば起動する ID:c1MDIxND Day:702 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-185
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#35 名無し |
185に更新したけど、弊環境では現在Seasonal LandscapeおよびSeasonal Landscape UnFrozen内部のiniファイルの中身に問題があると判定して起動を拒否する状態。
ID:IzODUxZj Day:192 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-184
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#34 #33Good! |
ちなみに184使ってもAccess violation at addressでエラー落ちするなら https://stepmodifications.org/forum/t…にある作者コメント内にあるテストバージョン使うと上手く行くかもしれません。 ID:M3ZDQ3ZT Day:624 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
183のクソバグ修正された良かった 前のversion使おうとすると最新版使えと言われて使えずにバグバージョン強制されんの最悪過ぎたわ ID:M3ZDQ3ZT Day:623 Good:0 Bad:0
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#32 名無し |
原因は分かりませんが、DynDOLOD側に原因があるようでしたら、入れ直してini設定初期化し、隠しフォルダのAppDataにもiniファイルがあるならそっちも削除したらデフォルト設定には戻りますよね
ID:QzYjU5M2 Day:26 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-182
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#31 名無し |
#30 別人やけど閉じ方教えてください 何年も使ってるがコメント消し方分からん雑魚です・・・ Modと関係ない話でスマネっす ID:M3ZDQ3ZT Day:526 Good:3 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-180
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#30 名無し |
マルチポストしたなら向こう閉じた方がええんちゃうん
ID:UyNDdmYT Day:2 Good:0 Bad:0
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#29 名無し |
ご質問させてください。 dyndolodでこれまで遠景の草を作れていたのですが、突然作れなくなってしまいました。dyndolodの設定画面でもgrassと選択できるのでキャッシュは読み込みできていると思います。 遠景ができていたときのxlodgenやtexgenのデータを使っても 遠景の草はできなかったです。 no grass in objectの接待かなと思いましたが、うまく設定できていたときのdyndolodを使うと遠景表示できます。 dyndolodの設定がおかしいのでしょうか? すいません 間違えて2.98のほうにも質問してしまいました ID:RlYTRhOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
CCの問題あるプラグインはSSEEditでクリーニングしたら起動時のエラー消えます。 CCコンテンツの半分くらいはLootでクリーニングするよう指示が出るんで、面倒で放置してる人はこの機会ににクリーニングしたらいいでしょう。 あと使ってない人はDynDOLOD DLL NG入れることをオススメ ID:c4Zjg4Y2 Day:645 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-175
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#27 名無し |
#24 ほかに悩まされている人もいますが同じ24さんと同じアプローチされてます。 https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… 1.6.640とかだと思われます。 おそらくですがcellの編集がなされないのでその部分だけはバニラになるかで、遠景なかったり(modで上書きしていれば問題ないですが)して近づいたら表示されるだと思いますが違和感なければ問題ないと思われます。 ID:MxMzg2NW Day:80 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-173
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#26 名無し |
Seasons of Skyrim導入のためにDynDoLODx64を走らせたのですが、WarningとErrorを大量に吐き出しながらも、そのままどんどん生成していって最後まで完走はする。といった何とも表現しがたい状況に悩まされております。 (ウィルスバスターやWindows Defenderは切った状態です。) MCM上ではSuccesfullyらしいのですが、ファストトラベル時に高確率でCTDを起こすようになってしまいました。 お手数ではございますがご助言の程何卒お願い申し上げます。 ID:I3MzIyYz Day:6 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-169
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#25 名無し |
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#24 名無し |
DynDoLODx64でCCコンテンツ(キャンプとファーム)が引っかかってダメと言われるのですが、おま環でしょうか? ちなみに一時的に抜くと、普通に進行して最後まで生成できます。 ID:YwMjgyND Day:673 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-167
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#23 名無し |
DynDOLOD作成時にロードスクリーンを追加しない方法 DynDOLOD_SSE.iniの [DynDOLOD] に AddLoadScreens=0 を追加。 翻訳要らなくなるので、便利。 ID:YxMTgzOT Day:1281 Good:1 Bad:0
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#22 名無し |
Seasonsを有効にしたらDynDOLODの生成に14時間要した結果、140GB弱という特大サイズのLODが完成した こんな容量大きくなるんスね… ID:Q1NGZkNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#21 名無し |
草LODの色合わせが地獄の苦行すぎて駄目だ
ID:RiM2E1MD Day:525 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-152
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#20 名無し |
Texconvx64.exe が終わらなくなるケースがちょくちょくあるんだけど、事前にタスクマネージャから TexGenx64.exe, DynDOLODx64.exe の関係の設定で使用するCPUスレッド数を制限すると、うまく完了できる事もあるね
ID:gxMDU3Ym Day:477 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-150
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#19 名無し |
WabbajackのModリストで生成済みのLODを利用したら、自分で公式ドキュメント見ながら悪戦苦闘して作ったLODとクオリティが違いすぎて少しへこんだ…自分のやり方でもちゃんと効果は出てたんだけど、どうしてもLODと実モデルの差分が気になってしまってた。うまい人が作るとずいぶんクオリティ違うんだな~
ID:JiOGY0YT Day:140 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-146
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#18 名無しGood! |
テスト版だし仕方ない所はありますな。新機能の搭載自体は普通よりやや多いくらいですが、とにかくFixが多いですね そんな明らかなテスト版なのに、このModのVer~以上必要です!ってModがあるのがスカイリム もうLod生成する度に数ギガ15分以上をMod追加やアップデートの度に数日おきに走らせて泥沼にはまってる気分です でも魅力的だから外せないッ! ID:M3ZDQ3ZT Day:105 Good:1 Bad:0
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#17 名無し |
前にもまして更新がすごい。ほぼ毎日更新状態
ID:liZGJiOT Day:783 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-135
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#16 名無し |
dlss3で解決しましたよ
ID:ZmNGVmYm Day:707 Good:0 Bad:0
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#15 名無し |
2023年にもなって未だにdirectx11止まりだもんなぁ… せめてAEの時に12になってくれてたら お陰で景観系は遠慮なくパフォーマンス重視って割り切れるようになったけど ID:I0ZWE1OG Day:383 Good:0 Bad:0
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#14 名無し |
どんなにPC側が性能アップした所で スカイリムが土台にしてる描画APIが古いので 地形やら草木建物のLODガッツリ作って色んなオブジェクトやNPCをワールドスペースに配置しまくった環境でもFPS下がらない! なんて未来は残念ながら来ないと思われる ID:U5ODEyZD Day:388 Good:0 Bad:0
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#13 名無しGood! |
草LODくっそ重いな... 遠景はめっちゃきれいになるけど、high設定1080P 5800Xで37~65FPS。 実用レベルになるのは数世代先のCPUか... ID:A2ZGViZT Day:6 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-132
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#12 名無しGood! |
月1どころか2周に1アップデートになってきてる。
ID:M3ZDQ3ZT Day:72 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-128
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#11 名無し |
#8 同じ現象が起きてたけど、最近Ember XDを切った状態でxLODgenから再生成したら普通になった。 LOD生成以外にも色々やってて、気づいたら変わってたからこれだけで直ったのか確定できてないんだけど、参考まで。 セルの明暗を強調する調整が入ってて、その設定値をLOD生成時点で読み込んでおかしなことになった、とかなのかなぁ。 ちなみに直る前の状態でbrightnessを極端に下げてみたら、明るすぎるところはそのままに、暗いところ(たぶん歩行可能部分)は一層暗くなったw ID:NjYWMxND Day:495 Good:0 Bad:0
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#10 名無し |
月1くらいのすさまじい頻度でアプデされてる
ID:Q4OWIzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-125
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#9 名無し |
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![]() ▼ Version : Alpha-122
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#8 名無し |
雪の積もった遠景のみ明るすぎるのだが、元々brightnessは0だしどこで暗くすればいいのだろうか。ちなみにマジェスティックマウンテンの不具合みたくテクスチャ自体おかしくなっているわけではなさそう。
ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#7 名無し |
木の3DでLODが作れるので重宝します。 VRだと気になるんだよねー。 あと草LODも作れるのが良い! ID:NmZDllZW Day:58 Good:0 Bad:0
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#6 名無し |
最近種類が増えてきている enb compressgrass系のリテクスチャmodや、object swapper系のmodは実行前に外して実行しないとエラー終了するか、遠景にTexture無しの紫色がまばらに表示される事態になるので注意。 ウチはMO2でmod名に▲つけてマーキングするなどで対応中。 メモでした。 ID:AxZTg1ZT Day:1159 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-110
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#5 名無し |
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![]() ▼ Version : Alpha-109
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#4 名無し |
>#3 こちらはAlpha版ですから、テストに参加するつもりがなくて現状で不具合がないのならそのままでいいと思いますよ。 ID:A5OWUzMD Day:90 Good:0 Bad:0
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#3 名無し |
DynDOLODは新バージョンが出るたびに再実行し直すべきでしょうか? それから新しいresourceも全部1から再構築する必要があるんでしょうか? 単なる上書きでいいのか分からないので。。。 ID:QzYjU5M2 Day:161 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-108
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#2 名無し |
使い方がよくわからない方はNEXUSのDescriptionからDynDOLOD公式サイトに飛べるので、解説をよく読んで使うといいでしょう グーグル検索すると解説している個人のブログなどが出てきますがDynDOLOD公式によれば「間違ったサードパーティの解説は参考にしないでください」とありました。 ID:Q4OWIzMz Day:11 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : Alpha-104
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#1 名無し |
今までローディングスクリーンに出てくるペイントした牛が、どのModのものかわからなかったけど、これか! 確かにオプションで巨大な牛の像を配置するかどうか聞かれるもんね。 ということで、そこだけ訳したものです。 dragonborn と firstborn をかけてる気がしますが、長子と訳しちゃった。 ID:A5OWUzMD Day:19 Good:4 Bad:0
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