▼ Version : 3.100.3
#77
名無し
#74 Elden counterの他にもFlying MODいれてるとジャンプ攻撃失敗する場合がありますよ。フライングMODなんて入ってねぇよって思った方、Play as a Dragon SEとかの飛行可能になるMODにはFlyingMODのファイルがぶち込まれている場合があるので気をつけてください   ID:g3MDcyMG Day:7 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
チャッピーに聞いたところ戦闘のAIに改善を加える系のMOD多く入れてると特定の場所を通過したときに一瞬ガクッとFPSが落ちるっぽい。うちの環境だとBFCOとSCARあたりと無効化したらその症状は改善された。されたんだけど!もう戦闘AIとか戦闘モーションとか弄るMOD入れてないと生きていけない体になってしまったので突然ガクってFPS下がる減少を治すのは諦めた。
なお細かいところが気にならない人間ならCPUにちょっと負荷かかるだけなので無視してもいい症状っぽい。   ID:g3MDcyMG Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.100.2
#75
名無し
#74 おそらくElden Counter入れているせいじゃないかな。少なくとも自分の環境だとこいつがジャンプアタックを機能不全にする原因だった。   ID:IwYjkxYT Day:3 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
おまかんかもしれんが3.100.2はジャンプアタック出なくなったわ   ID:NiMjFlM2 Day:16 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.100.1
#73
名無し
#71です
アニメーションファイルが問題を起こしていて抜刀時にCTDをしてた模様です
precisionそのものは関係ありませんでした

今まで読み込まなかったアニメーションも再生されたりして新鮮です   ID:I4ODdmZW Day:127 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
MCMにて「Modern+Auto LightAttack」を選択して攻撃をするとおしっぱで弱攻撃が連続で出るのが便利で使っていますが、セーブしてゲームを完全に終了させてから再起動すると設定がうまく読めてないのか弱攻撃に戻ってしまう。BFCO NGの変更ログで言及されてたMCMのスクリプトミスってコレの事なんかの?   ID:U2MGQ2MG Day:85 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#71
名無し
おま環でしょうがprecisionのオプションが消失して、確定CTDになりました。
precisionを外すことでBFCOの利用はできます。
また、古いMCOからコンバートしたBFCOは動きませんでした。再度新しいconveterを使ったら使えるかもしれません   ID:I4ODdmZW Day:121 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.100
#70
#60
ほんとに機能してなかったんですねぇ
アプデが楽しみだ   ID:U2MGQ2MG Day:84 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#69
名無し
作者さんからの報告上がってたよ~。
3.100はゲームパッドのホットキーをサポートしていないことに気づきました。できるだけ早く修正されるはずです。との事なので当MODのバグで間違いないそうです。   ID:VmNTJiNT Day:483 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
POSTでも同様の症状の方が居るから前バージョンで様子見ると良さそうですね。   ID:VmNTJiNT Day:483 Good:1 Bad:0
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  • 117052
#67
#60
PA用のホットキーとしてゲームパッド(XBoxOneコントローラ)のボタン全部を1個ずつ設定してみた所、全てにおいてPAは出せず。キーボードのボタンを設定した場合は正常に機能しているので、ゲームパッドのキーを指定した場合は未設定扱いになってるんじゃ?って思ったけど流石にそんな事はないか。

v1.5.97のSkyrimSEでプレイしており設定したゲームパッドのボタンでPAが出せてる人は居るんだろうか…って話題になってないから普通に問題ないんだろうなぁ。これ以上考えても進展しなさそうなので大人しくv3.2.6に戻ります   ID:U2MGQ2MG Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#66
#60
バニラにすると長押しでPAが出ますね。PA専用ボタンにパッドのボタンを指定するとダメって感じです   ID:U2MGQ2MG Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#65
名無し
MCMのLMB入力タイプをバニラにしてもダメですか?   ID:VmNTJiNT Day:483 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#64
#60
NGも試してみましたが駄目でした。SkyUIとBFCO関連以外は全部外してMODが十数個しかない状況でニューゲームしてみましたが駄目。他のMODが干渉しているって路線は無さそう。v1.5.97なのがダメなのかなって気がしてきたけど…v1.6xにして試す根性は無い…   ID:U2MGQ2MG Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#63
名無し
NG使ってないならNG入れてみるとか。SKSE制御とかNGに合わせた感じもするので。NGは要件増えてますね。   ID:M0MzNmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#62
#60
#61
キーボードだとPAは出ます。防御をPAに使う設定の場合も出ます。パッドのボタンを指定すると無反応。Pandoraを使っていますが元ファイルを削除してから再生成しています。v3.6.2だとPAは問題なく使えるんですよね。PAがSKSE制御になった事で何か別MODと干渉してるのかなぁ。流石に特定は厳しいけど   ID:U2MGQ2MG Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#61
名無し
キーボードならPAできます?できないならPandoraあるいはNemesisの再実行してないとか   ID:M0MzNmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#60
名無し
v3.100に更新してからゲームパッドでPAできなくなってしまった。なにか設定方法が変わったんやろか。新しく増えた要件はキーボード専用みたいだし…うーむ   ID:U2MGQ2MG Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.6.2
#59
名無し
#58
ちょっと文章おかしかった。
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsが上書きされるとCampfire側のDLLが古いから問題出ますよって旨の内容です。   ID:IyZTI0OT Day:479 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#58
名無し
Campfireとの互換性はあります、問題なく併用できてますがかなり重要な注意事項があるので脳死で入れるのは危険です。PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsのDLLが向こうはかなり古いので上書きしてしまうと不具合がでるってことですね。
まさか前提mod上書きしたらおかしくなるなんて誰も思いませんからね!
罠ですよー
データベースとネクサスのポスト読んでから導入開始したら事故らないので慎重にって感じです。

Campfire側にも似たようなやり取りがあるので目を通してみると安全に併用できるかと思います。   ID:IyZTI0OT Day:479 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.6.1
#57
名無し
改めて見たらわかりにくかったので説明文と照らし合わせやすいように修正しました   ID:RiNjc2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#56
名無しGood!
自分用ですがMCMの翻訳です。txtファイルなのでTranslationsフォルダに入れるだけでOKです

改変等ご自由にどうぞ   ID:RiNjc2Mj Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.6.0
#55
名無し
上の説明だとCampfireとは互換性が無さそうな書き方ですが、NexusのDescriptionだと「互換性はあるが注意してください」なのでむしろ互換性はありそうな感じなんですね。Campfireなどに含まれる古いPapyrusUtil.dllでPapyrusUtil側の同名dllを上書きしないでというだけで。   ID:RmMDRkOD Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.3.13
#54
名無しGood!
ADXP(MCO)環境から乗り換えてみた感想

・MCOのアノテーションを認識しているのでMCO_Recoveryと書いても認識されるので、コンバーターでリネームするだけですぐ使用可能な点が助かる

・MCOの時のおま環のAttackSpeedや他いろんな動作不良のアノテーションが再生されるようになった

・ジャンプ攻撃、水中攻撃←んほぉ~!
乗り換えも簡単でよかった(※個人の感想です)   ID:k2MDk4ZT Day:374 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#53
名無し
#52
解決できてよかったです!もう必要ないかと思いますがCancel Attackというような攻撃キャンセルできるものもあるので宜しければ。

BFCOにも同様の機能があるので効果は薄いと思いますが参考までに。   ID:M4MWFkYW Day:412 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#52
名無し
すいません一応解決しました。
右クリックに防御を割り当てているのですがその都合で挙動がおかしいようでし。   ID:k3NzA1Zm Day:493 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#51
名無し
#50
NGに変えてみましたが駄目ですね。時限ブロックもDual Wield Parrying SKSEも使用していません。
やはり攻撃中に防御キーを押してもニュートラルの状態に戻るだけで、もう一度防御キーを押さないと防御に移行しない状態です。。   ID:k3NzA1Zm Day:493 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#50
名無し
#49
情報が少ないので原因の特定が難しいですがスクリプト関係で上手くいかない可能性もあるので抵抗がなければ説明欄にもあるBFCO NGの使用をお勧めします。

あとは何かしら時限ブロック(Timed blockのこと)等のmodを使用している場合、そのmodとその他ブロック系のmod例としてDual Wield Parrying SKSE等を使用している場合向こうのiniファイルでキーコードをブロックキーと合わせないと上手く出ないと思うのでそのあたりも確認してみてください。   ID:A0NzkzOW Day:410 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#49
名無し
攻撃を防御キーでキャンセルすると防御にはならずニュートラル状態に戻り、防御するにはもう一度防御キーを押す必要があるのですが仕様でしょうか?
説明だとstyleAの場合攻撃をキャンセルして即時ブロックが可能とのことですが…   ID:k3NzA1Zm Day:486 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#48
名無し
>>#47です
すみません。自己解決しました。
Bow Rapid Combo fix for BFCO - Optional Stamina Cost
こちらのMODを導入すれば問題なく動作しました。
困っている方がいればぜひ。   ID:JmMzEyYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#47
名無し
BFCO+BowRapidCombV3環境なんですけど弓バッシュ出ちゃいます。
右長押ししてたらそのままコンボ出るんです。
直せた方いらっしゃいますか?
BFCO切ると普通にコンボが出る。BFCOからBashBehabior.hkxとかBowBash.Hkx
抜いてみてもダメどうしたらいいんでしょう。   ID:JmMzEyYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#46
名無し
#44です
dTry Plugin UpdatesをDLしたら問題なく再生されました、お騒がせしました   ID:ExNWU2OD Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#45
名無し
#43です
dTry's key Utilsも入れてます
WoLong Halberdsを入れてるんですが
戦斧装備時の前後左右のパワーアタックモーションが通常のBFCOの方向性モーションが再生され、Wolong Halberdsのモーションが再生されません。
通常攻撃、ニュートラルパワーアタックのみ再現されています。   ID:ExNWU2OD Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#44
名無し
パッドならdTry's Key Utilsを入れてないとかその辺だろう   ID:FiMTM4Nm Day:34 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#43
名無し
MCMでチェックを入れていても
入れたモーションMODの専用方向性パワーアタックのモーションにならず
バニラのチャージ攻撃モーションになってしまう
通常攻撃とその場でのニュートラルパワーアタックはちゃんと入れたMODのモーションになる
上下左右の方向パワーアタックだけがバニラになってしまう
敵をターゲティングしても
TDMのMCMから3人称視点の動きをバニラに変えてもダメ
何が原因なんだ   ID:ExNWU2OD Day:39 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#42
名無し
BFCO NG使ってませんか?これがあるとMCM出ません。   ID:AxOTFiZD Day:154 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#41
名無し
動作はしているんだけど、MCMに登録されない
setstage ski_configmanagerinstance 1
はもうやったけどダメ
必須modもクリアしてる。
どうしたらいいんだろう   ID:NiNmU4Nj Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#40
名無し
#39
うちは1.6.1170環境でElden Counterありだけどちゃんと動いてるから多分アニメーション周りがおかしくなってるんだと思う
どんなアニメーション使ってるのかわからないけどMCO用ならコンバートし直してからPandora再実行で治らないかな?

後はパッチ出してくれてる人がいるからそれ試してみるとか
Elden Counter BFCO patch   ID:Q1YTNmNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#39
名無し
下コメに気づけた
攻撃モーションが弱1回の連続しか出なくて困ってた
(正確にはスタミナ切れたり、何かの拍子で2段目が出る時もある)
NewGame したりそこから色々外していて BEFO ともうほとんど関連するの残ってない状態だったけどやっぱりか…

これ抜くと関連もごっそり抜くことになるけど BEFO 関連外したら戻ったわ…
Elden Counter も入れてたけど途中で抜いて入れてなかった時も動作戻らなかったね

ダメだわ、これ   ID:JlZjU2YW Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#38
名無し
#37さん

Elden Counterを使われてますか?
自分も同じ現象に悩んでいたのですが、Pandoraで"Elden Counter - Vanilla Behavior Patch"のチェックを外したところ、この現象が治まりました。   ID:VhMmI1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#37
名無しGood!
一から再構築しているのですがガード成功後(盾でも剣ででも)弱攻撃が連続で出せなくなるという現象に陥っています。
敵の攻撃をガードする前は正常に動作しています。
何が原因か調べていたのですがこちらのMODを外すとこの現象がなくなることがわかりました。
とても良いMODなのと戦闘のベースとして構築してしまっているので外したくないのですが原因は何かわかりますか?   ID:JiMWRjYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#36
名無し
ちなみにPandoraの過去バージョンはgithubのほうで自環境に合ったものを選ぶことができる   ID:QxZmM4Nz Day:614 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#35
名無し
#34ですが、数年ぶりにSEの環境再構築してる者ですから、もう右も左も分からない状態です
以前はNemesisがようやく公開されたくらいの時期にリタイアしましたのでPamdoraも先日初めて知りました   ID:IwNDRiMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#34
名無し
必要MODからMCM Helperが抜けてたので修正しておきました
あとnexusmodsのダウンロードサイトのDESCRIPTIONだとNemesisやPandoraはRequirementsに含まれてないからアニメーションの変更とかしてる人以外は必要ないんじゃないかと思うのだけど、その辺はどうなんですかね>識者   ID:IwNDRiMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#33
名無し
#31,#32 自分も同じ症状が出たからBug報告見に行ったら同じ内容の報告があったわ。Pandora v3.x だと発生するみたい。Pandora v2.7 に戻せば直るよ。
nemesis だったら… Pandora に変えようか。   ID:FjYTYwYm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#32
名無し
自分も#30と同じ症状だなあ。(正確には前後左右PAがその場で出る)
最初はそれがデフォなのかと思ってたw   ID:U5MzE1Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#31
#30
マジで何もしてないけど動くようになりました
板汚し失礼しました   ID:A3MmY5OW Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#30
名無し
デフォルト?のW+NAの明らかに前に移動しそうなモーションの攻撃が移動しない
前にインストールしてた時は動いたと思うんだけどどうしたら治るかな   ID:A3MmY5OW Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#29
名無し
ガードした後モーション解かないともう一度ガードができないの地味に辛いな
攻撃に差し込んでガードできるようにガード解除中にも差し込ませて欲しい   ID:M5MTQ5OT Day:149 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#28
名無し
#27さん
BFCO自体にその機能があるので併用しても両方とも同様の機能を有するので必要が無いとは思いますが。併用されているのは何か特別な理由があるか、こちらのパワーアタック機能に何か不具合があるかだとは思います。使っていてそのようなバグは遭遇したことがないので分かりませんがOCPA自体導入しなくても動作します。動かない場合は他のmodが原因か前提不足じゃないですかね。
バグセクションにあるものも詳細の記載がほとんどないのであてになりません...
少なくともSE版1.5.97verでBFCO3.3.13verは問題なく動作しているので大丈夫かと思います。   ID:E1MThlMT Day:160 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.3.11
#27
名無し
ここの説明にはOCPA NGと併用は非推奨とあるが導入紹介なんかを見てると併用してる記事が多いように感じる。
アプデで状況が変わったのだろうか?   ID:VlMTdmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#26
名無し
恐らくデフォでMortal enemiesのような機能(敵の攻撃が追尾しない)含まれているのでそれを入れるのは冗長になる   ID:g0YjkyY2 Day:431 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#25
#24です
すみません、さっきのコメントは忘れて下さいm(_ _)m   ID:ZkZWRjNj Day:47 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#24
名無し
このMODではブラッドスカルの剣を用いるイベントではどの様に対処すればよいのでしょうか。マジカゲージは消費されるのですが肝心の光線が出てきません。   ID:ZkZWRjNj Day:47 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.3.10
#23
名無しGood!
BFCO+Valhalla+EldenParryの環境楽しすぎてやばい   ID:UyZGRhMW Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.3.2
#22
名無し
#21
ありがとうございます
いっちょ頑張ってみます!   ID:k3YWRjMG Day:209 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#21
名無し
#20
自力でイベント(場合によってはAMR値も)仕込めば使えますね、うちもSkySAのモーションをMCO用にいくつか仕込んで使ってます

あとSkySA→MCO変換なら「skysa to mco converter」ってのがあった気がする   ID:RlZGFlZj Day:419 Good:1 Bad:0
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  • 117052
#20
名無し
ABRやSkySAのモーションも変換できないかなあ
愛着があって捨てられんです   ID:k3YWRjMG Day:209 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#19
名無しGood!
ジャンプモーションを変更する他のMODを入れると、このBFCOのジャンプ攻撃は不発になってしまうのでしょうか?   ID:RiMzdmMm Day:33 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#18
名無し
コンバーターが更新されたので手作業からは解放された模様   ID:Y2ZTA4OT Day:74 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.3.0
#17
名無し
アニメーション制作者向け

新しい注釈とアニメーション:
BFCO_PowerAttackLoop1~10.hkx および BFCO_PowerAttackOutro1~10.hkx が追加されました。使用方法は MCO と同じで、BFCO_ChargedAttack(または MCO-ChargedAttack)注釈を使用して発動します。

注釈の互換性:
現在、すべての MCO 注釈が BFCO アニメーション内で使用可能になりました。使用ルールは MCO と同じです(BFCO 注釈も引き続き利用可能で、好みの注釈システムを選んで作成できます)。

プレイヤー向け

MCO から BFCO への変換が簡単に:
ファイル名を変更するだけで、MCO アニメーションを BFCO 用に正確に変換でき、期待どおりに動作します。

アニメーション制作者向け(中国語部分)

現在、すべての MCO 注釈が BFCO アニメーション内で使用可能です。ルールは MCO と完全に同じです(BFCO 注釈も引き続き利用可能で、好きな注釈体系を選択して作成できます)。
また、MCO のループアニメーションも BFCO で構築できます(BFCO_PowerAttackLoop1~10.hkx と BFCO_PowerAttackOutro1~10.hkx を使用し、MCO-ChargedAttack イベントで発動)。

プレイヤー向け(中国語部分)

現在、ファイル名を変更するだけで、MCO アニメーションを正確に BFCO アニメーションに変換できます。


名前を変更するだけで使えるようになったらしいが、手作業で全部変えていくのは作業量半端ない   ID:Y2ZTA4OT Day:71 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.2.40a
#16
名無し
コンバーターがFor honrシリーズやHogwarts in Skyrimなどに使われている一部ファイルに対応してないので、現在のところはBFCOではムーブに不具合が生じる模様   ID:Y2ZTA4OT Day:53 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.2.16
#15
名無し
使ってみたけどアタックモーション5の後に1に戻ってしまうなぁ   ID:I2ZjMzZj Day:1264 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.2.05
#14
名無しGood!
13だけど、長押しでパワーアタックじゃなくて、キーでパワーアタックに変更することができるようになったから、誤爆もなくなってたよ!   ID:M4NGJiN2 Day:228 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
知らせてくれてありがとう!再導入してみようかな   ID:M4NGJiN2 Day:228 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
まだ自分では使ってないけどChangelogsを見たら
>Added PowerAttack hotkey in MCM
とあるからパワーアタックを別キーに割り当てできるっぽい?   ID:Y5OWNmZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.40
#11
名無しGood!
うちでもコントローラーだとパワーアタック暴発気味
でもこれからに期待   ID:M4NGJiN2 Day:209 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.30
#10
名無しGood!
これ水中攻撃はOARでBFCO_SwimAttack1.hkxを呼び出す設定自分で作らなきゃダメなのかしら   ID:RhOGE2ZG Day:86 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.25
#9
名無し
パーアタック別ボタンに割り当てたいけどダメなのか   ID:M3YzE4Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.61
#8
名無しGood!
箱コンだとパワーアタックが結構暴発する感じする。   ID:E5MGVmNz Day:78 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.50a
#7
名無し
OCPA無しの環境って想像つかない   ID:VkODE0Yz Day:363 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.35
#6
名無し
Campfireと非互換と書かれててヒヤッとしたけど
今使ってる人は中のdllなんて削除してるだろうし気にする必要なさそうだね   ID:RkYmQzOD Day:247 Good:1 Bad:0
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#5
名無しGood!
SkySA時代でいうABRのような改良版みたいな…
いやしかし対応MODの公開も早い、もういくつか出てるとは   ID:RlZGFlZj Day:192 Good:1 Bad:0
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#4
名無し
あ、中国語表記が蓄力だから溜め攻撃かcharge
見逃しすまない   ID:VhYWViOD Day:1527 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
仕様説明を見てもchargeが突進攻撃か溜め攻撃か判断しにくいな……実例待ちになるかなこの箇所の翻訳は   ID:VhYWViOD Day:1527 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
詳細説明はmodder向けな話が多くてまだわかりにくいが、MCOの後継になりそうな攻撃モーションオーバーホール
最初の簡単説明だけ訳してMCOとの比較を()で注記するとこんな感じか?

・近接攻撃と遠隔攻撃をサポート(MCOでは遠隔攻撃はサポート外)
・カスタムイベント(※MCOなどでモーション内に色々仕込めるmodder向け機能に対応してるという意味?)
・ジャンプ中攻撃
・水中攻撃
・自作の突進攻撃(このMOD独自の攻撃方法?)
・方向攻撃とバニラの攻撃速度をサポート(モーションオーバーホールにはバニラの武器や能力に設定された攻撃速度の値を無視するものが多い)(方向攻撃はMCOでは別のMODとの組み合わせで擬似的に再現されたものはあるが基本的には無くなっていた)
・NPCのコンボ攻撃をプレイヤーと同じ方式でサポート(MCOではNPCにコンボさせるためにはそれ用のMODへの対応が必要だった)

MCO用のモーションは専用の変換ツールにかければ使えるらしい   ID:VhYWViOD Day:1527 Good:3 Bad:0
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#1
名無しGood!
Good!   ID:VhYWViOD Day:1527 Good:0 Bad:0
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