☆ Dual Wield Parrying SKSE [戦闘] ID:85505 Author:Borgut1337 2024-03-26 00:05 Version:1.7.0
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2023-02-22 06:07:14 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Dual Wield Parrying SKSE
[Skyrim]Dual Wield ParryingをSKSEベース(dllファイル)で書き直したSSE移植版。
■概要
・プレイヤーが左手に武器(または呪文や杖)を装備している場合や素手でも、新しいキーで防御を行えるようにします。
・デフォルトキーは「V」です。このキーは.iniファイルで変更可能です。MCMは存在しません。
キー参照:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・Papyrusスクリプトは使用していません。入力検出は全てC++で実装されています。
・ 2013年以降、LE版とSE版を問わず全てのDual Wield Parrying(二刀流ブロッキング)MODに影響を与えてきたと思われる、「ダブルアタックバグ」の修正を含みます。
「ダブルアタックバグ」とは
ゲーム開始後、戦闘中や死亡後にセーブデータをロードするとたまに発生する再現性の低いバグです。特定のセルでのみ現れる可能性もあります。現象としては、一人称視点でプレイヤーがバッシュ攻撃をするとバッシュのアニメーションは再生されますが、バッシュ攻撃ではなく通常攻撃やパワーアタックとして扱われ、二刀流ブロックのバッシュの場合に通常攻撃2回分として扱われる(double attack)バグを指します。
■要件
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
■バージョン互換性
・Skyrim バージョン1.5.97は互換性あり
・Skyrim バージョン1.6.xxは互換性あるはずだが、作者未確認
・VRはおそらく技術的に互換性あるが、非推奨。Dual Wield Block VRを推奨
■他MODとの互換性
・Valhalla Combat:Valhalla CombatのMCMで互換性セクションに移動し、このMODでブロックに使用するキーを指定してください。
■後継版
・Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration …MCPで管理Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 26 Mar 2024. Dual Wield Parrying SKSE. 22 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85505>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.7.0#12名無しマウスとかに割り当てる数字が間違ってるらしいんですが、Dual Wield Parrying SKSE - Mouse Buttons Fixというやつを追加で導入すれば一覧表の数字通りで設定できるっぽいです。ちなみにNEXUSのコメント欄では257は258にすればいけたというコメントもあったので、多分1ずれてるとかなのかもですね。 ID:NhODVmYj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無し257にしても右クリにならない ID:UwMzlmMT Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無し自分のメモも兼ねて、マウスのボタンもわかる一覧表見つけたので貼っておく。
#9の表と合わせてみれば大体はカバーできると思う。
https://wiki.nexusmods.com/index.php/… ID:A3MjIyOT Day:775 Good:3 Bad:0- Good
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#9名無し#6さんのも見れなくなってますね。。。
キー多分こちらで多分行けると思います。
https://community.bistudio.com/wiki/D…
ただし、V→47であることと、自身が割り当てたC→46 しか見れてないのでください。 ID:UwYWE4ZD Day:307 Good:1 Bad:0- Good
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#8名無しキーがわからなくて使えない。。。 ID:Q2ZTgyNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しマウスのボタンに割り当てると正しく機能しない。マウスのキーコードの設定がミスってる疑惑がある。バグレポートにも報告あり。
旧版でマウスに割り当てて使ってたから、修正されるまでは旧版を使い続けることにするかな… ID:U4NGM1Y2 Day:745 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し自己解決しましたhttps://wiki.bethesda.net/wiki/creati…で見れるみたいですね ID:ZmMDlhOT Day:71 Good:1 Bad:0- Good
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#5名無しキー参照先のページが見れなくなってるんですが他に確認できるサイトとかないですかね? ID:ZmMDlhOT Day:71 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3.0#4名無しアプデで防御後にすぐ攻撃するとバッシュになるバグが修正されたから
防御ホットキーはこれが決定版になりそう ID:Q1OGJhNm Day:371 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1.0#3名無しGood!double attack bugの説明追記しました。自分はこの現象に心当たりが(恐らく)ないので、分かる方いれば修正箇所あればお願いします。
(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)を長らく愛用してましたが、比較の体感としてもブロックの反応は更に良好です。こちらはブロックアニメーションは入っていませんが今はDARもありアニメーションMODも増えて選択肢も沢山あるので困る事もないかと思います。 ID:QzYTRhMD Day:1 Good:3 Bad:0- Good
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#2名無しダブルアタックバグの回避策ってなんだろう。単純に入れれば抑えられるってことかな? ID:Q1MGQ3Nj Day:267 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.0#1革命おじさん遅い一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:I0NjI3MT Day:0 Good:0 Bad:19- Good
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- 作者(Borgut1337)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「私の昔ながらの「二刀流」modのSKSEベースの(.dllファイル)書き直し。パピルスの代わりにC ++を使用すると、応答性が向上します。長年の「ダブルアタックバグ」の修正も含まれ...」
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