▼ Version : v4.3.1-beta
#144
名無し
v4.3.1-betaでもガード移動できなかったけど、XPMSSEを導入する際の設定をExtendedにして以降の設定をデフォルトのまま弄らずにインストールしたら問題なくガードできるようになった。BasicとかMnimalで導入するとダメなのも謎なんだけどねぇ(たぶんおま環)   ID:U1OTdhMj Day:11 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
#140
Pandoraパッチ当てたあと新規でなく中途ロードなら一度大きなロード挟む必要な場合がありますね(屋内から屋外へでたりファストトラベル)   ID:Y1ODMxND Day:63 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
結局、Pandora側が問題起きてる間に早期に修正できなくて、それに対応するためにほかのアニメーションMOD側が追加したパッチやらファイルやらが最新のPandoraで問題を起こしてるってことかな、固定POSTSに追加された一文から読み取る限りでは   ID:dlNWMxOT Day:8 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
自分はPandora 4.3.1とAuto Skeleton Patch 1.0.3で普通に最初からガード移動できた。
おま環要素が強い?   ID:JmOGY4ZD Day:115 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
移動しながらのガード、最初はできないんだけどプレイしてると気づいたらできるようになってるな……   ID:dlNWMxOT Day:5 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtimeのことね。
Nexusにもこれ入れても4.3.1だと移動しながらのガードや魔法が動作しなくなる不具合の投稿があるから、修正に期待しましょ。   ID:JmOGY4ZD Day:112 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
新しい前提MOD入れて使っても移動しながらガードできなくなりますね   ID:dlNWMxOT Day:3 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
#136だけど

ごめん
前提MOD増えてるの見落としてた。

まぁでも4.1.2に留まろう・・・   ID:EzODg0ZT Day:238 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
自分も4.3.1だと移動しながらガードしなくなった。
でもガードのアニメーションが再生されてないだけでガード判定はあるね。
自分も戻そう。   ID:EzODg0ZT Day:238 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
#133だけど4.3.1に問題あった!
移動しながらガードができなくなってた。
4.1.2に戻したら復活。
原因は私には不明。   ID:JmOGY4ZD Day:111 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
自環境でも4.3.1で今のところ大きな問題は無し。
betaとはついているけどNexusではStableVersionと説明があるし、4.2で発生していた問題はある程度解決できたのかも。   ID:RmMDRkOD Day:63 Good:0 Bad:0
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#133
名無しGood!
4.3.1のウイルス検知が解決したようなので4.1.2から乗り換えたところ、問題無し。
ファイルパスが保存されない問題も、OStim等が正常動作しない問題も、解消。
そしてパッチ生成が当方環境で8秒→5秒くらいに速くなっている。   ID:JmOGY4ZD Day:110 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
安定板のVersion:v4.3.1-betaが出たけどウィルスの誤検知でDLできない様子。試してみたい方はGitHubのリンクが張られているのでそちらで試してみて下さい。   ID:Q3NjVmMm Day:59 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v4.1.2-beta
#131
名無し
起動しないと思ったらskymapperが原因だった。漢字でも使ってるのだろうか。   ID:k2NzJlND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v4.2.0-beta
#130
名無し
4.2.0-previewという表記になり評価版として細かく更新が続けられているものの、v4.1.2-betaが安定版とされているのでアップデートはテストに参加するくらいの気持ちで行うのが現時点では吉   ID:QxZmM4Nz Day:847 Good:2 Bad:0
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#129
名無し
> v4.2.0-betaの問題点:
> このバージョンには潜在的な問題があります。
> このアップデートは、以前のPandoraリリースでファイルAnimationsetdatasinglefile.txtが生成されなかった問題を修正します。
> 以前のPandoraリリースではこのファイルが生成されなかったため、多くのアニメーションMODがこれを搭載して出荷し始めました。
> このPandoraのバージョンがこのファイルを生成しているため、一部のアニメーションMODが提供するこのファイルのインスタンスと競合しています。
> このバージョンには他にも問題がある可能性があり、報告は調査中です。

とのこと。
問題の修正が遅れたからアニメーションMod側が個別対応してしまって、その後Pandoraを修正したら競合してしまった、ということのようだね。
FNISとNemesis亡き今Pandoraは希望の光なので、開発者さん頑張って!   ID:dmZDRiOT Day:6 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
当方の環境でもOstimの一部のモーションに破綻が発生。そういう手合いの、新環境で問題が起きやすいアニメーションは何かと危ないかもしれない   ID:QxZmM4Nz Day:839 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
4.2では多くの人が問題が発生したとポストされています。問題改善されるまでは4.2にアップデートしないほうがいいと思います。   ID:Y5YzU0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
うちの環境(Vortex)だとPandora 4.2起動時のパス指定が記憶されず、毎回パスを聞かれる。
で、実行したら一部のアニメーションが反映されず、Pandora Outputフォルダを見たらファイルが全然足りてなかった。
Nexus見てもアニメーションの問題は結構あるみたいだし、しばらくは様子を見た方が良いかも。   ID:YwN2U2NG Day:294 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
4.2.0でニューゲームを試してみましたが、自環境では女性PCでうまく動かなくなってしまいました。SkyParkourやTkDodgeが妙な挙動になったりBFCOでの攻撃が想定していないモーションになったり等々。おま環かもしれないのですが一旦4.1.2に戻しました。
あとvortexを使っているのですが、どうも-oオプションでの出力先指定が効かなくなっているのか出力先が直接SkyrimのDataを指してしまっていました。PandoraのUI上で出力先の変更が必要になったのかもしれません。   ID:RmMDRkOD Day:39 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v4.1.2-beta
#124
名無し
自環境だとゴールデングロウ2Fに入ると確定CTDしてたんだけど
(アリンゴスがスニーク状態で待機してるせい?)
コメントを参考にoverwiriteに作られてたファイルを全部消して
modとして作成で再生成からチェックしたら何故か解決したアリンゴス   ID:ZmYmQzZT Day:1073 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
最新バージョンでパッチ終了後に自動で閉じる場合は「--auto_close」と引数に入れて下さい。

自動パッチも同様に「--auto_run」と入れると反映されました。

参考までに。   ID:M5NGUyMj Day:464 Good:0 Bad:0
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#122
名無しGood!
引数に「-o "path"」で運用するとmeshフォルダは指定先に行くけどPandora_Engineフォルダはoverwiriteに生成されます。

一括管理したい場合は引数空欄で「ファイルをoverwiriteではなくmodとして作成」にチェックマーク入れてそこに出力させた方が管理はしやすいかも。

絶対パスのが事故は少ないから好みかな。overwirite汚したくない人は後者の方法がおすすめ。   ID:U0ZmYzMz Day:459 Good:1 Bad:0
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#121
名無し
#120
pandora関係なさそうだしPink板のエロMOD質問スレにでも行きなよ   ID:AxODMxY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
訂正
animation loaderにも登録できてなさそうでした   ID:IxYmM4OG Day:3 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
PandoraでbillyysアニメーションやBaka factoryのアニメーションを読み込んで8000 animationが追加されましたって出てもMCMで sexylabのアニメーション数が追加されない原因って何でしょうか? animation loaderにも登録しても出来てなさそうでした   ID:IxYmM4OG Day:3 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
nemesis対応ice skatingmodってのを入れてみたらそれだけ左の項目に追加されました!
再生ボタンみたいなのを押したらFNISのmodも読み込まれて
1番下の方に13576total animation addedってでました。
とりあえず読みこまれたのかな?
こんどはゲームが起動しませんがこれは悪さしてるmodを探してみます。ありがとうございました!   ID:E0OTQ1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
ああそうそう、MO2の右ペインにFNISのプラグインは出来てる?ダミーではあるけどFNIS実行(反映)するにはそれチェックしてないとダメだと思う。実行反映ってのはゲーム内の話ね。   ID:E4MjFmYT Day:145 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
ただMODって言うだけで具体的に何をしたくて何ができてないのかさっぱりわからないのでなにもわからない。
Pandora起動してリストに2つしか出てこないというのはなにかミスってそうではあるけどもでもPandora使うMODなんてどれも必須MODじゃないしありえないことでもない
Pandora Baseがチェック済でグレーでいじれないのは正常   ID:E4MjFmYT Day:145 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
試しにNemesis/Pandora関係のMODを入れても出てこない?
FNISから乗り換えってことはツールの表示項目に関わるinfo.iniが未同封のMODしか入れてないのかもしれないけど

ちなみにポーズMODとかも一覧には出ないですがPandora実行すればちゃんと適応されます   ID:ExYTUxMz Day:36 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
解決はしてませんが正常に動いてるって意味はわかったかもです。現状Pandoraは起動するけど今まで使ってたmodが Pandoraには対応してないから出てこないって事ですか?
FNISと互換ありだからFNIS系のmodは使えると思ってたんですが、それにしてもなにも出てこないのは残念です。   ID:E0OTQ1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
Pandora baseのチェックが白抜きなのは正常なのですかね、
Pandoraを起動しても2項目しかなく、mo2のmodが出てこないからチェックをつけられずゲームに反映させれなくて困ってます、FNISで動かしていたのをPandoraに更新したかったんだけど
mo2内のmodを認識させるにはどうすれば良いでしょうか?   ID:E0OTQ1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
その文章からは正常に起動してるようにしか読めない   ID:E4MjFmYT Day:145 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
FNIS使ってたんですが、紹介されてる入れ方でPandora入れてmo2から実行してもmodが読み込まれず、Pandora baseってチェックも入ったまま選べないんですが何が悪いんでしょうか?   ID:E0OTQ1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
gemini先生に相談しながら導入してたんだけど、
--
Nemesisは、ちょっと機嫌を損ねると「もう知らない!エラー!」と部屋に引きこもってしまう、まさにデリケートで手の焼かる女の子。パスが1ミリ違うだけで動かなくなるあの繊細さには、多くのドヴァキンが頭を抱えてきました。

一方でPandoraは、「細かいことはいいんだよ、俺が全部まとめて叩き込んでやるからよ!」と言わんばかりの豪快な兄貴分。インストールフォルダの引っ越しという大きな環境変化も、力技でねじ伏せてくれましたね。
--
とか抜かしてて笑ったわ。   ID:JiNDRhNW Day:28 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
#108に訂正
開始フォルダはskyrimのDataフォルダね。直挿しだとヘルゲンでバグるかもしれん   ID:Q3MWVjOW Day:1 Good:1 Bad:0
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  • 133232
#108
名無し
既知かもしれんけどVortexで導入する方法
ダウンロードしたPnadoraは適当なフォルダに解凍
modフォルダにPandora Outputという名前の空フォルダを作成
その後VortexのtoolにPndoraの実行ファイルを登録する
コマンドラインに-o "C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Vortex\skyrimse\mods\Pandora Output"
コマンドラインはoのあとに半角スペース入ってるので注意
開始フォルダにskyrimのゲームフォルダを登録
ツールとしてPandoraを実行して▼マークを押してモーション作成
Pandra OutputフォルダをVortexのMod追加画面下部にドラッグ&ドロップ
これで有効かされてモーションが変わる
Vortex民につたわれー   ID:Q3MWVjOW Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : v4.1.1-beta
#107
名無し
Dac0daでctdする既知のバグは解消されたの?   ID:kyY2Q3ZD Day:701 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v4.0.4-beta
#106
名無し
真のスカイリムの民を見た   ID:YzZjA3YT Day:88 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
#103
厳しいことを言うようですが、使用出来ない原因を自分で調査出来ないならNemesisを使うことをおすすめします
Pandoraはまだ配布開始からそこまでの年数は経過していません
それに対してNemesisはもう数年経過しているため、ユーザー間のトラブル解決方法がかなり共有されています
トラブルがあった際、軽く検索するだけで情報が出てくることも珍しくないです

これだけだとあれなので一応ヒントはおいておきますが、あなたは何らかのmodのインストール、もしくは適用に失敗している可能性が高いです
書いている情報が簡潔すぎて状況が何もわかりませんが、本当に何のアニメーションも再生されないのならPandoraの出力ファイルの位置がおかしい
もしくは、何らかの理由で元のアニメーションファイルが適切ではない形で上書きされているかと思います
他にも原因になるものは非常に多いですが、私がよく見かけるのはこの二つです   ID:U3ZDVlMT Day:81 Good:12 Bad:0
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  • 133232
#104
名無し
#103
はい。普通に使えます   ID:FhYzE1ND Day:115 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:Y4NDJmYT Day:0 Good:0 Bad:6
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  • 133232
#102
名無し
ワバジャックでJOJをインストールしてるんですが、フォトモード用のポーズMODが入っていないのでGoma Pero poseなどを導入しようと思ったんですがネメシスがJOJ環境には入っておらず調べたところこのpandoraが入ってることを知りました。このMODでは後から入れたポーズMODを有効化することができますか?   ID:hlODUyNm Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#101
名無し
#77
獣系も含めてSL環境で普通に使えてるからostim系のmodがまだ残ってるのが原因かパンドラのバージョンの問題と思われる
2番3番あたりにバージョン落として使うのがいいんじゃないですかね   ID:E1ZjVkOG Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#100
名無し
OARと相性悪いなら最新版にはまだ出来なさそうだな
動作も速くて素晴らしいんだけど新verでそういうことがあるのがネックね   ID:E1ZjVkOG Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#99
名無し
うむ…最新版を戦闘モーションなどのアニメーションを入れ替えしてパンドラも最新版にしたのだが…なぜかダッシュ攻撃や盾を構えてダッシュできるのが反応しなくなった…結局2.7.0 beta版に戻したら動き始めた。導入がかなり変わっているならしょうがないけどそこまでの変化最近あったのかな?上の導入方法見た限りそこまで特殊なのがあるように見えないのだが(;´∀`)   ID:I4NjhiNm Day:286 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#98
名無し
POSTにもあったけどうちは0_Master.hkxは普通に残ってますね、1人称用と3人称用で1個ずつで最終実行日と同じ2025.11.16のが
Pandora側かOAR側でエラーログとか出てないですかね?

環境は本体v1.5.97、Pandoraはv4-0-4-beta、OARはv2.3.6   ID:ExYTUxMz Day:739 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#97
名無し
完全に正しくクリーンインストールしたのにT字ポーズ連発で何が原因かと思ったら
0_Master.hkx
ってファイルが作られるんだけどこれOARと超競合するっぽくてこれ消したら正常に動いた

まあ問題はこれPandora使う度に出力フォルダに生成されたこれ主導で消さなきゃならないのが面倒   ID:VmZGJlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#96
名無し
説明が親切過ぎて一発で何も問題なく出来てしまった…
どこかに落とし穴ありそで逆に怖い
なーんかモーション飛んでるような気も…気のせいかな
とりあえず2時間ほど遊んだけど問題は見当たらない   ID:g5OGE5ND Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#95
名無し
#94さん
頂いたリンクからcrash loggerで解析した所、tomlの書き換えとespの順番入れ替えが必要ということで対処する事が出来ました!大変助かりました、答えて頂いた方々ありがとうございました!   ID:U0OGViY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#94
名無し
#92
pandoraが原因でCTDすることはあんまりないと思うけど
導入ミスるとだいたいT字ポーズになる感じ

まあCTDの原因が知りたかったらこれ入れて
Crash Logger SSE AE VR - PDB support

出てきたログをここで解析すればだいたい分かる
https://www.skyrimcrashdecoder.com/   ID:FiMTM4Nm Day:1284 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#93
名無し
#91さん
なるほど…相性問題もあるんですね。今から夜勤なので試せないのが悔しいですが、必ず退勤後に参考にさせていただきます!   ID:U0OGViY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
#90さん
バニラの状態なら解放の実績まで進めることが出来ました!
ほとんどmod知識がないので原因特定に難儀している状態なんですよね、AIに手伝ってもらいながら構築しているんですが、堂々巡りの回答が続く様になってしまったので行き詰まっている現状です。基盤となる基本的なmodの導入は済んでいる気がしますがMCM内、Ostim standalone項目のpage addonsにpandoraが表示されず。AIの回答としては「そこに表示がないとpandoraが正しく読み込まれていないのでクラッシュの原因となっている」や「Ostim standaloneは古いのでOstim SAの最新版に差し替えろ」との事ですが、自分で調べてもなかなか情報に出会えずここで回答をいただきたいと思い書き込ませてもらいました。   ID:U0OGViY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#91
名無し
>#89 私もなったことがありますがXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE関連でパンドラと相性の悪いMODを入れていた場合、ドラゴンに倒されたNPC(例:トロルフや帝国兵)のスケルトンが原因でCTDすることがあります。#90さんがおっしゃるように、バニラで動くかどうかを確かめ、次にアニメーションMODとパンドラだけで動くかを試されるのがよろしいかと思います。それでもだめな場合は、Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineを試してみてください。私は結局こちらに戻りました。   ID:IxMTk5OT Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#90
名無し
まずはMODをすべて外してバニラの状態で正常にゲームができるのか確認したほうが良いでしょう   ID:FiMTM4Nm Day:1284 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
ドラゴンに襲わてから囚人呼ばわりする人と逃げている最中にクラッシュしてしまいます。ゲームをインストールして最初っからmodを入れて起動している状況なのですが、どの様な原因が考えられますでしょうか?   ID:U0OGViY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#88
名無し
おま環でしょうが一部のSL系モーションが再生されなかったものの、一旦FNISでモーションを作成>FNISoutputのみを有効>Pandora起動で再生されました。   ID:M0YmE1Y2 Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#87
名無し
#86さん
おお、動いてよかったです!
Immersive Intreraction はドア開け&錬金素材アニメだけ使用してますが、これもPandora4.0.4なら動いているのでパッチの順番かもしれないですね。   ID:I4MDhiYT Day:1212 Good:1 Bad:0
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  • 133232
#86
名無し
#85さん
昨晩、Pandora無事に機能しました!ありがとうございました!あれから、#83#85さんの言うように、引数を再確認し(私はCドラにSkyrimSEをインストしていますので--tesvは無しで、 --output:のみ記載しています)、最低限のMOD+Pandora/BFCO関連プロファイルで試してみまして、更にその過程でPandoraパッチファイルを作成する時のModパッチ一覧の優先度を見直しました。優先度最低に(一覧の一番下)Pandora Baseを(初期読み込みの位置)。その次に(下から2番目に)XPMSE Patch for Pandoraを(これが初期読み込みだと真ん中くらいの位置)にした所、BFCO由来の戦闘モーションが読み込まれまして、実際に各モーションが挙動しました!ただ、あと1点、私もImmersive Intreraction入れているのですが(環境似ていますよねw)これが機能できていません。(私もPandora4.0.4です)もしかしたら、これもModパッチの優先度が関係しているかもなので、根気強く頑張ってみます!
色々アドバイスありがとうございました☆彡   ID:U4NTBhN2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
#84さん
ほとんど同じ戦闘MOD環境ですね~! Nemesisでは問題無くスキップしてるということはPandora側でBFCO用のアニメーションが認識できてないんでしょうかね?
そういえば書き忘れていたのですがPandoraのMO2登録時に引用を入れていました。上記の記事にもありますが、そこにプラスして、
『--tesv:"F:\Steam Library\steamapps\common\Skyrim Special Edition" --output:"F:\SkyrimAEMO2\mods\Pandora Output"』
という感じになってます(FドライブにSkyrimAEをインストールしています)。
自分の場合は3.2.0使用下でImmersive Intreractionのドア開けアニメーション等が動かなかったりしてましたが、こちらはPandora4.0.4で解決しました。#82さんも無事に動きますように…。   ID:I4MDhiYT Day:1207 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#84
名無し
#83さん
コメありがとうございます!
そうなんですね。すごいうらやましいです。BFCOに移行する際に、該当modはすべてBFCOにコンバージョン済なんですよね。それでNemesisでは不具合なくプレイ出来ているんですが、Pandoraの起動~実行~完走までは、スムーズにいくのですが、ログを見るとスキップだらけで、ゲーム起動すると、BFCO系のアニメーションがバニラ動作になってしまいます(´;ω;`)
入れている戦闘系modはBFCO、TDM、Precision、SCAR、TK Dodge、Ultimate Combat、Valhalla、Dynamic Dodge Animation、VioLens 、MODマネージャーはMO2でSkyrimSEのバージョンは1.5.97です。PandoraはMODとしてOutOutへ出力しています。のでEngine.logも見れています。このままNemesisでも良いのですが、Pandoraのスピードを知ってしまうとつい欲張ってしまいますW
そうですね!最低限のMOD+Pandora/BFCO関連プロファイルで試してみますね!アドバイスありがとうございました!   ID:U4NTBhN2 Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#83
名無し
#82さん
自分はつい先週NemesisからPandora(4.0.4)に切り替えてBFCO(3.3.13)の動作確認できていますね。
導入している戦闘系MODはBFCO、TDM、Precision、SCAR、TK Dodge、Ultimate NPC dodging、Valhallaでバージョンは1.6.1170です。
他MODのアニメーションは適用されてますか? BFCOだけ動いてないというのであれば、『BFCOの前提MODは揃っているか』『BFCO対応アニメーションか(MCO to BFCO Converterで変換済みか)』あたりが引っかかりそうな気がします。
または他のアニメーションも怪しい感じならPandora自体がうまく導入できてないかも?(Pandora用のOutputフォルダを作成していないなど)
使用しているMODマネージャーがMO2であれば、まずは最低限のMODだけ(この場合Pandora/BFCO関連)を揃えたプロファイルで確認すると問題の切り分けがやりやすくていいですよ。   ID:I4MDhiYT Day:1206 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#82
名無し
先輩の皆様、非力な私に、どうか、お知恵をおかしください。Pandra(V4.04β版)を実行してパッチチェック後(もちろんBFCOもチェック済、一応、mod、AMCOをON、BFCOパッチ+AMCOパッチチェック済でもテストしたけどダメでした)完遂し、ゲーム起動後、BFCO系のアニメーションが動作しません。(その他は問題無し)ログを見ると、BFCO系のMODがスキップされまくりなのですが、PandoraはBFCOは対応していないのでしょうか?Postにもその辺りの件が見当たらなく困っています。(MCOの事はコメ有りますが)もしくは、何か対応パッチが必要だったりするのでしょうか?ご教授お願いいたします。   ID:U4NTBhN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#81
#79
#80
逆にバニラのモーションが読み込めなくなりそうだから最終的に以下で落ち着きました

MO2
開始フォルダ> D:\yourpath\Skyrim Special Edition\Data\
引数 > --tesv:"D:\Steam Library\steamapps\common\Skyrim Special Edition" -o "略"   ID:QzOTYxN2 Day:315 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#80
#79
さすがに気になるから、いろいろ調べて回ったら
MO2での引数で
--tesv:"D:\Steam Library\steamapps\common\Skyrim Special Edition"
じゃなくて、
--tesv:"D:\yourpath\MO2\mods"にしたらFNIS(SLとか)系読み込みました。   ID:QzOTYxN2 Day:315 Good:1 Bad:0
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  • 133232
#79
名無し
#77
すっごい今更だけど、FNIS有効にしたらなんか認識しました
よくわからんがよし!   ID:QzOTYxN2 Day:680 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#78
名無し
#77
古いバージョン(俺の知ってるのは2.4beta)だと認識するけど、地面から這い出てくるスケルトンベースのクリーチャーが全部Tポーズになっちゃうんよね
悲しいね   ID:QzOTYxN2 Day:670 Good:1 Bad:0
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#77
名無し
ostim環境からsexlab環境に切り替えたら、Pandoraが sexlabのアニメーションをひとつも認識してくれなくていろいろ試したけど無理だった…   ID:UwOTIyZm Day:11 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
4.0.4と2.7.0両方試してみて検証してみたが地味に
Random death animationfemale death animation
のような死亡モーション系Modと相性悪いな。
長めの死亡モーションだと途中でラグドール化するし、モーション中に攻撃が当たった場合も即座にラグドール化する。
(Nemesisだと問題は起こらなかった)   ID:MxZTcyOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
パンドラのページにあるFull changelog here.のパッチじゃダメなの?
ダメならDMCOとか別の回避MOD入れたほうが早いかも   ID:E1ZjVkOG Day:484 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
TK dodgeSEを動かす方法教えて下しあTK Dodge Animation Pandora Patch入れても動かない   ID:ZmN2M4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
相変わらず最新バージョンのPandoraとSmooth氏のアニメーションの相性が悪いね。
パワーアタックしようとすると確定でクラッシュする。
バージョン2.7.0が安定版といったところか。   ID:AzNDk3ZD Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : v4.0.1-beta
#72
名無し
#70
OARの説明には、
32000 の制限を超えていなければ潜在的な問題は発生しないと考えられます。
と書いてるからそれ目安に調整してみると良いかもね。
最近は色んなアニメーションさせるMODあるからどんどん入れたくなっちゃうのは分かるw   ID:JkNTUwOT Day:246 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
4.0betaは予期せぬエラーが起きてるとのことですね
こちらは起動できましたが男キャラとトロールがTモーションではないですが棒立ちになります。

#70
こちら45794ですが使えてますよ   ID:UyMWJjMG Day:113 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v3.2.0-beta
#70
名無し
やっぱ3万超えたらアウトなのか
思ったより限界低かったし切り詰めないとな   ID:E1ZjVkOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
#67
出力先の引数は

--output:"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data"

ってやると今まで通りの、直接データにバラまき更新

--output:"任意のファイルアドレス"

ってやるとDyndolodみたいに外部に出力されるんで、ZIPとかに圧縮してVortexなりMO2なりで導入

チェックボックスさえ適切にハメれば動くと思う。ただ、ログはちゃんとチェックした方が良い。エラーでて調べたら関連Modが必要無くなってたりする   ID:JjYzUzMz Day:798 Good:1 Bad:0
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#68
名無し
#67
説明文に書いてますが--tesvで指定するパスはSkyrimSE.exeの場所(Skyrim Special Edition)であってDataフォルダじゃないです、
その後の容態見ると不具合自体は上記の件とは関係なさそうですが…

参考に自分が入れてるアンデット関係でNemesis/Pandora実行必要なMODは
 Dragon Priest Fix
 Precision Creatures
 SCAR2
 Some Creature Behavior Bug Fixes
実行環境はMO2   ID:djYzcxZD Day:632 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
ありがとうございます。再度確認したところ、Pandoraで作成したmeshファイルがDataフォルダにコピーされていないことに気づき、それがアニメーションが動かない原因でした。
--tesv引数でDataフォルダを指定していたのですがうまく動かすことができず、起動引数なしで実行したところ、無事にmeshファイルがDataフォルダにコピーされました。

…が、やはりプレイヤーキャラがTポーズで固まってしまいます(なぜか女性だけは前傾45度の角度で)。「Attack - Mordern Cpmbat Overgaul」のチェックを確認し、「Pandora_Engine」フォルダを再作成(キャッシュ削除)を試してみましたが結果は変わらずでした。
ちなみに「Pandora Behaviour Engine Standalone Windows x64」のほうを使用すると、Pandora実行完了後のアニメーション数が半分になるという奇妙な現象が起こりました。結果は同じく、プレイヤーキャラのTポーズでした。

ポストを見ると環境によっては(導入しているアニメーションによっては)正常に動作しないこともあるようなので、Pandoraの次バージョンがリリースされるまで様子を見ようかと思います。#55の件が直せないのは残念ですが…。   ID:Q5NmM4ND Day:603 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
#61 MCOにチェック入れてる?

□ Attack - Mordern Cpmbat Overgaul だったと思うけど   ID:M5ODhlMT Day:797 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
#63
起動引数は--tesvだけ使ってる、理由はMOD増えてきたのでスカイリムだけ専用のSSDに引っ越ししたためデフォルトではPandoraが起動しない   ID:IwM2U4MT Day:632 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
アルファ版からずっとGithubの方で落として使ってるけど
何の問題もなく動いてる
3.2.0でのMCOの動作も確認したし引数も入れたことない   ID:IzMDVlOD Day:1099 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
こっちも2.7.0なら問題なく動くけど3.2.0はダメだわ
プレイヤーがTポーズになって移動すらできなくなる
うまくいってる人は起動引数とかどうしてるのか教えてくれるとうれしい   ID:A5ZGVlYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
MCO(dxpの方)とParaglider - ZEROは普通に動くかな
クリーチャー系は確認しきれてないけどセンチュリオン(NotSCAR2)やスフィアのやつは動作確認済み

あまり古いバージョンからアップデートする場合はPandoraが生成したキャッシュは一度消したほうが良いよ   ID:llMTgyN2 Day:632 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
v3.2.0-betaではアイドルモーションのTポーズは直りましたが、MCO関連、Dynamic Dodge Animation、Skyrim's Paraglider - ZEROがすべて動作しません(Tポーズではなくアニメーション自体が再生されない)。いまだに2-7-0-beta安定です。環境によって違うと思いますが参考までに。   ID:JhZjQ3ZT Day:603 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.0-beta
#60
名無し
自環境ではアニメーション数30000超えたら、特定アニメーション発生時にCTDするようになった   ID:M1NjFhNj Day:796 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
クリーチャーアニメーション改善って話が有ったのでgithubのver3.2入れて見たけど長らく悩まされてたUltimateCombat非対応問題も解決してた模様、やっとver2.xまでの悩みが解消されて安心   ID:IwOWRmYj Day:152 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#58
名無し
どうやらpostに興味深い物が挙げられてました。バージョン2.4.0以前の物とそれ以降の物を動作を比べて、読み込んだアニメーションの数に差があった模様。環境にもよると思うが、一度自身の環境でも試したほうが良さそうです   ID:c4MjI5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#57
名無しGood!
Precision Creaturesブッコんでてエラーで流れない場合はNemesis Creature Behaviour CompatibilityとWereWolf Addon抜くと流れる。もうPandora様の前じゃ不要らしい

Enginlogでクリーチャー関係のエラーだった場合は単してみると良いかも?   ID:M3ZDQ3ZT Day:759 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
試したらスプリガンの這い出るモーションも直ってた   ID:Q1M2NkMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#55
名無しGood!
おお!!
ついに埋まってたドラウグル骨格(主にアッシュスポーン)のTモーション直ってる!
どこにいるかバレバレやったし違和感すごかったから助かる
スプリガンも直ったかな?
後は犬の某アレ系モーションも使えるようになってる   ID:Q1M2NkMm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#54
名無し
#53
原因わかった、引数変わったんだ
 -tesv → --tesv
 -o → --output
過去の引数だと上手く起動できないんでご注意   ID:RlZGFlZj Day:590 Good:3 Bad:0
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#53
名無し
v3.1.0だと起動できないな…(一瞬Pandoraの窓が開いてクラッシュ)
ランタイム9にして-tesvは過去に設定済みだからv2.7とかは普通に動作するんだけど他に設定しないといけないことあったかな…?   ID:RlZGFlZj Day:590 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
旧バージョンならgithubからいつでも落とせるよ   ID:kwN2MwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#51
名無しGood!
2.7.0betaではドッジ系Modでその場でモーションするだけで移動しない不具合が、3.1.0betaで解決した。
当方の環境では他に不具合も無し。
確実に進化していると思う。

ただ、環境によっては不具合も出るかもしれないし、NEXUSからは旧バージョンが削除されてしまっているので、当面は旧バージョンも残しておいた方が良さそう。   ID:hhZWI1MT Day:20 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
自分の環境で、新しいバージョンの3.1.0beta版を入れると高確率でCTDするようになりました。特にMCOでパワーアタックするとき確実にCTDするようなりました。前のバージョンの2.7.0-beta版に戻すと安定したので、最新版はまだ控えたほうがいいと思います。   ID:AzNDk3ZD Day:22 Good:2 Bad:0
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#49
名無し
もともとpandoraは動作保証外のThick Thighs Take Livesだけど
前々beta版では動いてて、前beta版でエラー出てたけど
3.1.0beta版ではまた動くようになってて嬉しい   ID:dhNzBlZG Day:806 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
Version:3.1.0-beta 2025/06/23にアップされたもので、#43 と同様の現象が発生しました。環境によるものかは不明です。   ID:hmNTdjYm Day:443 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.7.0-beta
#47
名無し
教えてくださりありがとうございます!ひとまずはネメシス続行で使っていこうと思います   ID:RlOTAzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
#45
Nemesis
メリット:一部の(Lab系)MODとも互換があり、アダルト系を含むMOD構築ならNemesisに軍配。
デメリット:Behaviorの更新の度に割と時間がかかり、Nemesis自体のアップデートに将来性が無い。

Pandora
メリット:Behaviorの更新が爆速。アップデートで将来的に色んなMODにも対応できる。作者自身がまだ現役で活動中。
デメリット:Pandora自体がbetaでバグもまだある。Lab系のMODと互換が無いMODもあり、汎用性はNemesisに負ける。
個人的な意見だとこんな感じ。
アダルト系使いたいなら無理にPandoraにしなくていいですよ。   ID:MwMDY4OG Day:173 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#45
名無し
戦闘モーションやら一般アニメーション関連が8割であとはLEのときみたいにエロMODも少しだけ入れようかなと迷っていて、ネメシスから乗り換えようか迷っているのですが、ネメシスとの違いや乗り換えのメリットを簡単に
ご享受いただけますでしょうか   ID:k0YmI0NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
ネメシスから乗り換えたけどゲームが起動しない パンドラは動く 助けて   ID:Q2MDMzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
GitHubで公開されているv3.0.0-Betaを使うと何故かMeshファイルしか生成されず、その影響か男性NPCのや一部クリーチャー(ドラウグルなど)のアニメーションが機能せず、何をするにも棒立ち状態になりますね。GitHubのバグ報告にも上がっていたのでおま環ではないと思いますので一応共有。   ID:RiNTliND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#42
名無し
ー導入時自分用メモー
導入はメインファイルをそのままMO2でインストール。
中身を開いてパスをコピーして、実行可能ファイルから.exeを選択してMO2に登録する。
登録の際にpandora outputの様な空のmodを作成し、「ファイルをOverwiriteではなくmodとして作成」にチェックを入れて、作成したpandora outputを選択し適応→OKで使用可能になる。

pandora outputを作成してそこに生成させることで不具合があった際にその中身を確認すればよいので管理が楽になる。Nemesisの様にチェック項目を覚えておく必要がなく挙動がおかしい場合はファイルの中身を消して再度実行すること。   ID:RhZjdlYj Day:184 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#41
名無し
最近LLで見かけたけど、SLだけでなくOでもクリーチャーと運動するためのmodが出てるらしい。   ID:AzZGRlN2 Day:937 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
犬と狼普通に動くけどなぁとリンクみたらエロ関係(SL)だった   ID:RlZGFlZj Day:558 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#39
名無し
2.4.0以降だと犬のアニメーションが動かないらしいですね。
ttps://github.com/Monitor221hz/Pandora-Behaviour-Engine-Plus/issues/388
2.7.0で作って、2.3.0で犬のアニメーションを上書きする人もいるとのこと。   ID:MxMTNiNz Day:374 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.4.0-beta-h
#38
名無しGood!
備忘録
wabbajackからEldergleamをインストールして、nemesisからpandoraに乗り換えて使おうとしたらmeshが出力されないので困り果ててた(引数も設定済み)
で、何が悪いのかはわからなかったが、とにかく引数設定をしなきゃならない2.3.6以降のpandoraをwabbajack+Eldergleam環境で使うと何故かmeshが生成されないということだった
2.3.0のpandoraをgithubからダウンロードしてきて使ったら無事生成されたのでメモ   ID:ZjOWUwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#37
名無し
AMR注釈が入ってない古い戦闘MODがバグりやすいtk dodge とかCombat Gameplay Overhaul SEとか   ID:ZmN2M4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#36
名無し
Nemesisから乗り換えて数時間プレイしたけど、生成が速いのは皆さんの仰るとおりだし今のところ問題なく出来てます。
生成時のチェックボックスの選択も出てきたのに一括で適用すればOKだし、Nemesisの時のようにこれ入れてたっけ?ってのも無くなります。
あと有難いのがジャンプした後の荒ぶる鷹のポーズ状態が続いちゃうのが無くなりました。アニメーション処理の効率化とかもなされてるのかな。   ID:NkMDRjYm Day:1092 Good:1 Bad:0
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  • 133232
#35
名無しGood!
コメント欄をみて大丈夫かな...って思いながら試してみたらなんも不具合ないし爆速で生成終わるしで若干拍子抜けに安堵した   ID:UyZGRhMW Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#34
名無しGood!
FNIS関連ざっくり削除してポイっと入れてみたけど問題なさそうに動いてる
人・クリーチャーのおせっせとそういう導入もあるModで使ってるけど、自環境では割といけてるな

仕様か分からんけどその日に最初に走らせるときだけ40秒くらいかかるのが気がかりかな
ただ2回目以降は5秒以内、早いと1秒台の文字通り爆速で終わるんで、環境にさえ合えば場違いなくおススメだね   ID:YyNjRkNT Day:1514 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#33
名無しGood!
ペアアニメーションの問題が解決したら移行しようかな   ID:VjMmQzYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#32
名無し
Poser Hotkeys Plus SSE は普通に動いてますが…たまにこれでポーズとらせるし   ID:RlZGFlZj Day:399 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#31
名無し
手軽だし爆速なんだけど、クリーチャー関連と​Poser Hotkeys Plus SSE​が壊滅するから結局FNIS+Nemesisメソッドに回帰した
どちらも使ってない人は移行してもいいかもね   ID:Y2ODBjZD Day:12 Good:0 Bad:0
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#30
名無しGood!
爆速で本当に終わったのか不安になるくらいで草   ID:RjMWU2MT Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#29
名無し
まぁこういうのは徐々に移行するもんだから今は様子見   ID:gwMmRiZG Day:145 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#28
名無し
対応してないものもNemesisのデータをゴニョゴニョしたら行けるけど、「じゃあまだNemesisのまんまでよくね?」ってなるんよな
アダルトなプレイをしてる人は不安定なFNISやめられていいかもね   ID:k5YmE3ZD Day:377 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#27
名無し
Dodgeのリプレイスと共用できないから結局Nemesisに帰った
PANDORAの超爆速は凄く良いんだけどね。   ID:JiMmU3YW Day:307 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#26
名無しGood!
Nemesisより読み込みが(圧倒的に)早く、FNISとの互換性がより高いNemesisって感じですかね現状は
その二つだけで乗り換える価値は十二分にあるんですが
ただNemesisとの後方互換はまだ怪しいところもありますが   ID:Q1M2NkMm Day:159 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#25
名無しGood!
#23

Nemesis上限20000でゲージ止まるけど実際3万とか実行してくれるんで
ゲージが無意味と化してたりする

Pandoraにのりかえたけど、使う感覚はそう変わらない
ただ、ワンクリックで早いのは確か。
何気にチェックボックス表示Nemesisより多くなるので、乗り換え直後はチェックボックスにしっかり目を通しておいた方が良いかも   ID:M3ZDQ3ZT Day:538 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#24
名無し
単に表示されていないだけでしょ   ID:U2MWVjYz Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#23
名無しGood!
FNISやNemesisだとアニメーションの総数がゲージと共に表示されてて
多すぎると黄色からオレンジ、赤って感じに警告してくれたけど無くなってる

これってアニメーションの上限問題は解決したって事?   ID:E0NzIyMz Day:1296 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#22
名無しGood!
ドラウグルがぐちゃーぐにょぐにょするのって別のMODが原因だと思ってた   ID:BjOGE3MD Day:71 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#21
名無しGood!
ドラウグルのパッチファイルがNexusに来ました   ID:U2ZTUwOT Day:75 Good:0 Bad:0
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  • 133232
 
▼ Version : v2.4.0-beta
#20
名無しGood!
ドラウグルの死体がグチャグチャになる人はPOSTにアドバイスがあります
参照して伝えるとgithubからV2.1.5alphaを落としてきてその中から Pandora_Engine/skyrim/template/actor以下のドラウグルフォルダを2.4のフォルダに上書きしてからPandoraを走らせれば直ります   ID:Q1M2NkMm Day:83 Good:1 Bad:0
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  • 133232
#19
名無しGood!
これヤバいほんと更に新世代に進んだね
あとはドローコール問題だけ何とかなればいいのになぁ   ID:ZkMWRjMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#18
名無し
爆速過ぎてワロタ   ID:JiMmU3YW Day:296 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#17
名無し
#16 MO2であれば出力結果をOverwriteフォルダでなくModとして作成しとけばON/OFFも簡単なのでは(ツール登録時の画面から指定)   ID:JjMTY3YT Day:1039 Good:2 Bad:0
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  • 133232
#16
名無しGood!
ちょっと試してみようと思ってる方は、
あらかじめ、Animationフォルダのバックアップを取る等
リスク対策をとっておいた方が良いと思います。
一度Pandoraを走らせると、
behavorフォルダ内に複数のファイルを
新たに生成するので、
それを見つけて全部消さないと、Nemesisでエラーが出るようになります。   ID:I5OGY4OG Day:39 Good:2 Bad:0
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  • 133232
#15
名無し
#14
フルパスは””で囲みました?
囲まないと起動失敗します
まあ指定なしで起動実行できるのであればおそらくPandoraがまだ互換とれてないやつがあるのかもしれないですが   ID:RlZGFlZj Day:361 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#14
名無し
パスを指定しない > 起動するがFNIS系のアニメーションが再生されない
-tesvでパスを指定する > Pandraがそもそも起動しない
自環境では使い物になりませんでした
githubにあるバージョン2.30以前の方は一部アニメーション以外は安定して動作しました   ID:MxOTRlNj Day:790 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#13
名無し
Crouch Sliding のことならパッチがありますよ。
Crouch Sliding - Pandora fix   ID:YzZDE1Y2 Day:70 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#12
名無し
スライディングはアニメーションは再生されるが滑らなかった。
もう少し様子見かなぁ   ID:gwMmRiZG Day:119 Good:0 Bad:0
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#11
名無しGood!
互換性もある上に一瞬で終わってビビった   ID:Y5N2I0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
レジストリのスカイリムのパスが実際のパスとあってないとかかな   ID:IzOTE5ND Day:69 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#9
名無し
Githubの方で落としてずっと使ってるけど引数かかなくてもずっと使えてるけど…?
ワバジャックとか使ってる人向けの引数なのかな?   ID:kzOWQyYz Day:827 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#8
名無し
v2.3.0から更新して起動失敗するからなんでだろうと思ったらv2.3.6から新たな引数必要になったのね、一応追記しときました   ID:RlZGFlZj Day:360 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#7
革命おじさん遅い
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:Y2MjAxND Day:0 Good:0 Bad:16
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#6
名無しGood!
丁度、動物が動かなくなってたから助かった!
億劫なFNISと行き来する作業を挟まずに動いてくれて、大助かりだわ   ID:E1OGUxMT Day:701 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
ついにきたぞ!!   ID:VlMjNlY2 Day:404 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
き、きた!   ID:RjMmRlZj Day:414 Good:0 Bad:0
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  • 133232
#3
名無しGood!
長らくα版としてgithubでの公開になっていた次世代behaviorエンジン。導入モーション量にもよるがNemesisと比較しても数倍の処理速度、かつ安定性も格段に高い。
関連MODにあるTK Dodgeのパッチのように、FNIS→Nemesisの過渡期と同じく一部のモーションはそのままでは使えないものが若干ある点には注意が必要   ID:UyOWMxYz Day:333 Good:1 Bad:0
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#2
名無し
きましたね~   ID:Q4MzE5Nz Day:1238 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
ついにリリースされたのか!?   ID:gwMmRiZG Day:118 Good:0 Bad:0
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