![]() ▼ Version : 3.1.0-beta
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#56 名無し |
試したらスプリガンの這い出るモーションも直ってた New!
ID:Q1M2NkMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#55 名無しGood! |
おお!! ついに埋まってたドラウグル骨格(主にアッシュスポーン)のTモーション直ってる! どこにいるかバレバレやったし違和感すごかったから助かる スプリガンも直ったかな? 後は犬の某アレ系モーションも使えるようになってる New! ID:Q1M2NkMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#54 名無し |
#53 原因わかった、引数変わったんだ -tesv → --tesv -o → --output 過去の引数だと上手く起動できないんでご注意 ID:RlZGFlZj Day:590 Good:1 Bad:0
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#53 名無し |
v3.1.0だと起動できないな…(一瞬Pandoraの窓が開いてクラッシュ) ランタイム9にして-tesvは過去に設定済みだからv2.7とかは普通に動作するんだけど他に設定しないといけないことあったかな…? ID:RlZGFlZj Day:590 Good:0 Bad:0
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#52 名無し |
旧バージョンならgithubからいつでも落とせるよ
ID:kwN2MwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#51 名無しGood! |
2.7.0betaではドッジ系Modでその場でモーションするだけで移動しない不具合が、3.1.0betaで解決した。 当方の環境では他に不具合も無し。 確実に進化していると思う。 ただ、環境によっては不具合も出るかもしれないし、NEXUSからは旧バージョンが削除されてしまっているので、当面は旧バージョンも残しておいた方が良さそう。 ID:hhZWI1MT Day:20 Good:0 Bad:0
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#50 名無し |
自分の環境で、新しいバージョンの3.1.0beta版を入れると高確率でCTDするようになりました。特にMCOでパワーアタックするとき確実にCTDするようなりました。前のバージョンの2.7.0-beta版に戻すと安定したので、最新版はまだ控えたほうがいいと思います。
ID:AzNDk3ZD Day:22 Good:2 Bad:0
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#49 名無し |
もともとpandoraは動作保証外のThick Thighs Take Livesだけど 前々beta版では動いてて、前beta版でエラー出てたけど 3.1.0beta版ではまた動くようになってて嬉しい ID:dhNzBlZG Day:806 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
Version:3.1.0-beta 2025/06/23にアップされたもので、#43 と同様の現象が発生しました。環境によるものかは不明です。
ID:hmNTdjYm Day:443 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.7.0-beta
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#47 名無し |
教えてくださりありがとうございます!ひとまずはネメシス続行で使っていこうと思います
ID:RlOTAzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
#45 Nemesis メリット:一部の(Lab系)MODとも互換があり、アダルト系を含むMOD構築ならNemesisに軍配。 デメリット:Behaviorの更新の度に割と時間がかかり、Nemesis自体のアップデートに将来性が無い。 Pandora メリット:Behaviorの更新が爆速。アップデートで将来的に色んなMODにも対応できる。作者自身がまだ現役で活動中。 デメリット:Pandora自体がbetaでバグもまだある。Lab系のMODと互換が無いMODもあり、汎用性はNemesisに負ける。 個人的な意見だとこんな感じ。 アダルト系使いたいなら無理にPandoraにしなくていいですよ。 ID:MwMDY4OG Day:173 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
戦闘モーションやら一般アニメーション関連が8割であとはLEのときみたいにエロMODも少しだけ入れようかなと迷っていて、ネメシスから乗り換えようか迷っているのですが、ネメシスとの違いや乗り換えのメリットを簡単に ご享受いただけますでしょうか ID:k0YmI0NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
ネメシスから乗り換えたけどゲームが起動しない パンドラは動く 助けて
ID:Q2MDMzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
GitHubで公開されているv3.0.0-Betaを使うと何故かMeshファイルしか生成されず、その影響か男性NPCのや一部クリーチャー(ドラウグルなど)のアニメーションが機能せず、何をするにも棒立ち状態になりますね。GitHubのバグ報告にも上がっていたのでおま環ではないと思いますので一応共有。
ID:RiNTliND Day:0 Good:0 Bad:0
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#42 名無し |
ー導入時自分用メモー 導入はメインファイルをそのままMO2でインストール。 中身を開いてパスをコピーして、実行可能ファイルから.exeを選択してMO2に登録する。 登録の際にpandora outputの様な空のmodを作成し、「ファイルをOverwiriteではなくmodとして作成」にチェックを入れて、作成したpandora outputを選択し適応→OKで使用可能になる。 pandora outputを作成してそこに生成させることで不具合があった際にその中身を確認すればよいので管理が楽になる。Nemesisの様にチェック項目を覚えておく必要がなく挙動がおかしい場合はファイルの中身を消して再度実行すること。 ID:RhZjdlYj Day:184 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
最近LLで見かけたけど、SLだけでなくOでもクリーチャーと運動するためのmodが出てるらしい。
ID:AzZGRlN2 Day:937 Good:0 Bad:0
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#40 名無し |
犬と狼普通に動くけどなぁとリンクみたらエロ関係(SL)だった
ID:RlZGFlZj Day:558 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
2.4.0以降だと犬のアニメーションが動かないらしいですね。 ttps://github.com/Monitor221hz/Pandora-Behaviour-Engine-Plus/issues/388 2.7.0で作って、2.3.0で犬のアニメーションを上書きする人もいるとのこと。 ID:MxMTNiNz Day:374 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.4.0-beta-h
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#38 名無しGood! |
備忘録 wabbajackからEldergleamをインストールして、nemesisからpandoraに乗り換えて使おうとしたらmeshが出力されないので困り果ててた(引数も設定済み) で、何が悪いのかはわからなかったが、とにかく引数設定をしなきゃならない2.3.6以降のpandoraをwabbajack+Eldergleam環境で使うと何故かmeshが生成されないということだった 2.3.0のpandoraをgithubからダウンロードしてきて使ったら無事生成されたのでメモ ID:ZjOWUwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
AMR注釈が入ってない古い戦闘MODがバグりやすいtk dodge とかCombat Gameplay Overhaul SEとか
ID:ZmN2M4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
Nemesisから乗り換えて数時間プレイしたけど、生成が速いのは皆さんの仰るとおりだし今のところ問題なく出来てます。 生成時のチェックボックスの選択も出てきたのに一括で適用すればOKだし、Nemesisの時のようにこれ入れてたっけ?ってのも無くなります。 あと有難いのがジャンプした後の荒ぶる鷹のポーズ状態が続いちゃうのが無くなりました。アニメーション処理の効率化とかもなされてるのかな。 ID:NkMDRjYm Day:1092 Good:1 Bad:0
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#35 名無しGood! |
コメント欄をみて大丈夫かな...って思いながら試してみたらなんも不具合ないし爆速で生成終わるしで若干拍子抜けに安堵した
ID:UyZGRhMW Day:27 Good:0 Bad:0
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#34 名無しGood! |
FNIS関連ざっくり削除してポイっと入れてみたけど問題なさそうに動いてる 人・クリーチャーのおせっせとそういう導入もあるModで使ってるけど、自環境では割といけてるな 仕様か分からんけどその日に最初に走らせるときだけ40秒くらいかかるのが気がかりかな ただ2回目以降は5秒以内、早いと1秒台の文字通り爆速で終わるんで、環境にさえ合えば場違いなくおススメだね ID:YyNjRkNT Day:1514 Good:0 Bad:0
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#33 名無しGood! |
ペアアニメーションの問題が解決したら移行しようかな
ID:VjMmQzYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#32 名無し |
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#31 名無し |
手軽だし爆速なんだけど、クリーチャー関連とPoser Hotkeys Plus SSEが壊滅するから結局FNIS+Nemesisメソッドに回帰した どちらも使ってない人は移行してもいいかもね ID:Y2ODBjZD Day:12 Good:0 Bad:0
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#30 名無しGood! |
爆速で本当に終わったのか不安になるくらいで草
ID:RjMWU2MT Day:14 Good:0 Bad:0
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#29 名無し |
まぁこういうのは徐々に移行するもんだから今は様子見
ID:gwMmRiZG Day:145 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
対応してないものもNemesisのデータをゴニョゴニョしたら行けるけど、「じゃあまだNemesisのまんまでよくね?」ってなるんよな アダルトなプレイをしてる人は不安定なFNISやめられていいかもね ID:k5YmE3ZD Day:377 Good:0 Bad:0
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#27 名無し |
Dodgeのリプレイスと共用できないから結局Nemesisに帰った PANDORAの超爆速は凄く良いんだけどね。 ID:JiMmU3YW Day:307 Good:0 Bad:0
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#26 名無しGood! |
Nemesisより読み込みが(圧倒的に)早く、FNISとの互換性がより高いNemesisって感じですかね現状は その二つだけで乗り換える価値は十二分にあるんですが ただNemesisとの後方互換はまだ怪しいところもありますが ID:Q1M2NkMm Day:159 Good:0 Bad:0
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#25 名無しGood! |
#23 Nemesis上限20000でゲージ止まるけど実際3万とか実行してくれるんで ゲージが無意味と化してたりする Pandoraにのりかえたけど、使う感覚はそう変わらない ただ、ワンクリックで早いのは確か。 何気にチェックボックス表示Nemesisより多くなるので、乗り換え直後はチェックボックスにしっかり目を通しておいた方が良いかも ID:M3ZDQ3ZT Day:538 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
単に表示されていないだけでしょ
ID:U2MWVjYz Day:68 Good:0 Bad:0
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#23 名無しGood! |
FNISやNemesisだとアニメーションの総数がゲージと共に表示されてて 多すぎると黄色からオレンジ、赤って感じに警告してくれたけど無くなってる これってアニメーションの上限問題は解決したって事? ID:E0NzIyMz Day:1296 Good:0 Bad:0
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#22 名無しGood! |
ドラウグルがぐちゃーぐにょぐにょするのって別のMODが原因だと思ってた
ID:BjOGE3MD Day:71 Good:0 Bad:0
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#21 名無しGood! |
ドラウグルのパッチファイルがNexusに来ました
ID:U2ZTUwOT Day:75 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : v2.4.0-beta
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#20 名無しGood! |
ドラウグルの死体がグチャグチャになる人はPOSTにアドバイスがあります 参照して伝えるとgithubからV2.1.5alphaを落としてきてその中から Pandora_Engine/skyrim/template/actor以下のドラウグルフォルダを2.4のフォルダに上書きしてからPandoraを走らせれば直ります ID:Q1M2NkMm Day:83 Good:1 Bad:0
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#19 名無しGood! |
これヤバいほんと更に新世代に進んだね あとはドローコール問題だけ何とかなればいいのになぁ ID:ZkMWRjMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
爆速過ぎてワロタ
ID:JiMmU3YW Day:296 Good:0 Bad:0
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#17 名無し |
#16 MO2であれば出力結果をOverwriteフォルダでなくModとして作成しとけばON/OFFも簡単なのでは(ツール登録時の画面から指定)
ID:JjMTY3YT Day:1039 Good:2 Bad:0
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#16 名無しGood! |
ちょっと試してみようと思ってる方は、 あらかじめ、Animationフォルダのバックアップを取る等 リスク対策をとっておいた方が良いと思います。 一度Pandoraを走らせると、 behavorフォルダ内に複数のファイルを 新たに生成するので、 それを見つけて全部消さないと、Nemesisでエラーが出るようになります。 ID:I5OGY4OG Day:39 Good:2 Bad:0
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#15 名無し |
#14 フルパスは””で囲みました? 囲まないと起動失敗します まあ指定なしで起動実行できるのであればおそらくPandoraがまだ互換とれてないやつがあるのかもしれないですが ID:RlZGFlZj Day:361 Good:0 Bad:0
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#14 名無し |
パスを指定しない > 起動するがFNIS系のアニメーションが再生されない -tesvでパスを指定する > Pandraがそもそも起動しない 自環境では使い物になりませんでした githubにあるバージョン2.30以前の方は一部アニメーション以外は安定して動作しました ID:MxOTRlNj Day:790 Good:0 Bad:0
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#13 名無し |
Crouch Sliding のことならパッチがありますよ。 Crouch Sliding - Pandora fix ID:YzZDE1Y2 Day:70 Good:0 Bad:0
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#12 名無し |
スライディングはアニメーションは再生されるが滑らなかった。 もう少し様子見かなぁ ID:gwMmRiZG Day:119 Good:0 Bad:0
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#11 名無しGood! |
互換性もある上に一瞬で終わってビビった
ID:Y5N2I0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#10 名無し |
レジストリのスカイリムのパスが実際のパスとあってないとかかな
ID:IzOTE5ND Day:69 Good:0 Bad:0
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#9 名無し |
Githubの方で落としてずっと使ってるけど引数かかなくてもずっと使えてるけど…? ワバジャックとか使ってる人向けの引数なのかな? ID:kzOWQyYz Day:827 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
v2.3.0から更新して起動失敗するからなんでだろうと思ったらv2.3.6から新たな引数必要になったのね、一応追記しときました
ID:RlZGFlZj Day:360 Good:0 Bad:0
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#7 革命おじさん遅い |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:Y2MjAxND Day:0 Good:0 Bad:16
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#6 名無しGood! |
丁度、動物が動かなくなってたから助かった! 億劫なFNISと行き来する作業を挟まずに動いてくれて、大助かりだわ ID:E1OGUxMT Day:701 Good:0 Bad:0
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#5 名無し |
ついにきたぞ!!
ID:VlMjNlY2 Day:404 Good:0 Bad:0
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#4 名無し |
き、きた!
ID:RjMmRlZj Day:414 Good:0 Bad:0
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#3 名無しGood! |
長らくα版としてgithubでの公開になっていた次世代behaviorエンジン。導入モーション量にもよるがNemesisと比較しても数倍の処理速度、かつ安定性も格段に高い。 関連MODにあるTK Dodgeのパッチのように、FNIS→Nemesisの過渡期と同じく一部のモーションはそのままでは使えないものが若干ある点には注意が必要 ID:UyOWMxYz Day:333 Good:1 Bad:0
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#2 名無し |
きましたね~
ID:Q4MzE5Nz Day:1238 Good:0 Bad:0
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#1 名無し |
ついにリリースされたのか!?
ID:gwMmRiZG Day:118 Good:0 Bad:0
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