▼ Version : 1.0.0
#114
名無し
SH2はENB Extender and Helper Skyrimが1.7.104に対応していないから、どちらにせよ非対応なのがね New!  ID:RhZDRiZD Day:213 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
Azurite使いとしてはSH2非対応は死活問題……   ID:NiNmU4Nj Day:282 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
#110
そして気づけば容量が1TBとかに…!   ID:M3YTVmYT Day:809 Good:0 Bad:0
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#111
名無しGood!
うちの環境だと色々試してKauz ENBに落ち着いた   ID:llN2E3Mm Day:26 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
いいと思ったMODは悩まずにひとまずDLしとけば消されても困らない   ID:AyYzhmNj Day:50 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
別のサイト登録しなくても、GitHubのCommunityShadersのリリースページに置いてあるものが使えるんでは・・・?   ID:c0MDVlNm Day:83 Good:2 Bad:0
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#108
名無し
案の定Enaiの皮肉がキレッキレで草
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…   ID:lkYjQ3MT Day:19 Good:1 Bad:0
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#107
名無し
なんだいつものボリスかw   ID:lkYjQ3MT Day:19 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
DMCA訴訟来たんならNexusに迷惑はかけらんねえよな確かに   ID:cwYmQ1MW Day:125 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
絶対消えると思ってDLしといてよかった   ID:MyMjAwYj Day:60 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
いずれネクサス版のCSにもPost Processing機能が付くんだろうけど昔ENBを触ってた身としてはEffects 11の方が弄りやすいなぁと思ったので削除されてしまったのは残念   ID:gwZjBjNj Day:667 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
DLするには要登録
https://mod.pub/skyrim-se/415-effects-11   ID:k0OTU0YW Day:119 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
んーサッと見たけどボリスからDMCA(技術的著作権)の訴えがあって、Nexusとしては法的によく分かんねぇから安牌を取ってとりあえず消したってことみたいね。イチャモンなのか真摯な訴えなのかはこれからだけど、反証するにしろ金含めて多大な労力が掛かるからどうなることやら。
とりあえず別の所にアップロードされてるけど別途登録が必要っぽい(めんどい)   ID:U2MGMyZG Day:1694 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
理由からして復活もないだろうね。   ID:RhZWJlNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
案の定消されたか。それもスタッフに。
むしろ何で今まで残ってたんだろう。   ID:M3NWQxN2 Day:303 Good:1 Bad:0
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#99
名無し
オススメ教えて!って書こうと思ったら消えてた……   ID:E3NjgyMz Day:57 Good:0 Bad:0
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#98
89
ENB移行ガイドを参照したところ、DoFはサポート対象外と記載がありました…。お騒がせ致しました。   ID:A3NDFhY2 Day:439 Good:0 Bad:0
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#97
名無しGood!
Azurite Effect 11が来たら永住する   ID:cwYmQ1MW Day:117 Good:0 Bad:0
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#96
名無しGood!
試してみました。
ビジュアルは流石にjiayeビルドの方が優れますが、Nexusバージョンはパフォーマンスがぐっと上がりますね。素晴らしい。   ID:ZmMDhhN2 Day:414 Good:0 Bad:0
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#95
名無しGood!
ENBプリセットによってはUseOriginalPostProcessing絡みで画面がおかしくなってたり昔愛用していたSilent Horizons 2 - Universal Coreは映りに問題なくても雰囲気全然違うな…ってなったり思っていたより選択肢があまりなさそうな感じがしますね…
CS用に調整されてるNAT Effect 11やNatural Horizonsあたりを使うのがベターかも   ID:dlZGZiYm Day:658 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
pi-cho使ってみた感想だけど雰囲気は出てるけどちょっと違うなーって感じた
プリセットによって再現度違う感じするから今後に期待   ID:Q1MDRlN2 Day:19 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
ENB Extender and Helper Skyrimの旧バージョンとかもそうだけど、NexusのアーカイブDLするのに便利な拡張機能があるから Nexus Mods Sensible Archive でググってみて   ID:cwYmQ1MW Day:115 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
使ってみたけど、こりゃすごい。確かにENBらしい色の深みがでる。

#25 #58
vortexだと、Data直下のファイルは圧縮してもうまくData下に展開してくれないことがありますね。
.espだと正しく配置してくれるのに.iniとかだと正しく置いてくれなかったりします。
正しい回避策はありそうですが、手っ取り早く解消したい場合はSSEEditか何かで適当に.espを作って(何かパッチを作る感じで)、
その.espと一緒に圧縮すると正しくData下に展開してくれますよ。   ID:RmMDRkOD Day:181 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
#88 POSTS欄にリンク貼ってる人がいる 一応   ID:YxMzg3MD Day:564 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
#88 v1.4系ならアーカイブされてるぜ。ダウンロード方法はarchiveダウンロードでググって頑張れとしか。それ以前は知らん   ID:M4MjJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
enbseries.iniでEnableDepthOfField=trueに設定してもDoFが機能しないのですが、対処法をご存じの方はいらっしゃいますか?

PI-CHO,NATで試しましたがダメでした。   ID:A3NDFhY2 Day:434 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
ENB Extender and Helper Skyrimの旧バージョンがダウンロードできなくなってた
検索もかけてみたけどアーカイブも無さそうでつらい
どっかに転がってたりご存じの方いませんかね   ID:U4NmNjMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
fps関係無く常時うっすらカクツいているのが気になるなー。
それさえ解決できれば。   ID:Q5ZDRmMz Day:193 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
#83 #84 #85
ありがとうございます。
解決しました。

ツンドラ・ホームステッドはPgpatcherで作成したメッシュに問題があったようで、該当のメッシュを削除して無理矢理解決しました。

Shrubbery Symphonyの「European Spindle12」は未解決…。なんなんだコイツ!   ID:Q5ZDRmMz Day:193 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
わかりにくいけどCSのSubsurface Scatteringの最初の項目はオフにしないと
本来のCSの効果が得られないので基本オフ推奨
(オンにするとバニラの機能をつかうことになる)   ID:hiZjRkZj Day:33 Good:2 Bad:0
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#84
名無し
#82
大体ENBの欠片の仕業   ID:FhYzE1ND Day:373 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
>>自キャラとNPCがノイズっぽく見えるようになる。
これについては以下のどちらかを無効化にする必要がありますね
・CSのSubsurface Scattering
・enbseries.iniのSUBSURFACESCATTERING

簡単にするならCSのSubsurface Scattering画面でキャラクターライティングをオフにすれば解消します   ID:czNjIzYz Day:37 Good:0 Bad:0
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#82
名無しGood!
ENBに特化した自環境をEffects 11ありきでCS化した場合、
・Shrubbery Symphonyの「European Spindle12」というメッシュの木が青白くなる。
・ソリチュードで自キャラとNPCがノイズっぽく見えるようになる。
・ツンドラ・ホームステッドの見た目が壊れる。
という不具合が発生しました。

CSにあまり詳しくないためトラブルシューティングもままならず、CS化を断念。
PBRなど大変素晴らしい要素もあるため、いずれはCS化リベンジしたい。   ID:Q5ZDRmMz Day:192 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
jiyeaテストBuild版使ってる人はDiscordの方で質問した方がいいですよ   ID:czNjIzYz Day:36 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
#79
使えません。
これはNexusで公開されてる Community Shaders 用です。   ID:QyZmY4N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
これはDiscordのjiyea氏のテストBuild版でも使えますでしょうか?   ID:c5MTI0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#78
名無しGood!
ENB経験なかったんで絵作りの違いにびっくり
そしてGPUファンが今までになくうなりを上げてまたびっくり
スクショ撮影用にしとこう・・・   ID:A5YzY0Nz Day:15 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
本来はENB用だけどENB Manもおススメ。
インストール簡単だし、プリセット切り替えも楽。   ID:NmMzBmYT Day:174 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer
これ使うと、ENBプリセットも全てmo2で管理できるよ   ID:NiNmU4Nj Day:265 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
#74
CSやEffects11は他のMODと同じようにインストール
ENBプリセットはスカイリム本体のEXEファイルと同じ場所へ手動で置く
これだけやで   ID:lkYjQ3MT Day:98 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
解凍したフォルダの中のシェーダフォルダ丸ごとmo2のデータフォルダに置いたのてすが、今一適用されてるのか、どうか分からない…。   ID:gyYjNlOW Day:359 Good:0 Bad:0
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#73
71
#72
ありがとうございます
試してみます   ID:hlZjA2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#72
70
#71
メインファイルと個人的にLetter box消したいのでその二つをSkyrimSE.exeと同じところに入れましたよー True Lightは相性が悪いModとかはないと思ってます Light Placer系は動き方が信頼性高いので   ID:cwYmQ1MW Day:109 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
#70
Azurite Horizons ENB のフォルダ内の0.Main Filesのみ入れた感じですか?
Azure Horizonsの方がTrue Light対応光源に書かれてないから使うの躊躇ってたんですが   ID:Y1YmUxMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#70
名無しGood!
Azurite Horizons ENBTrue Light組み合わせると超いい感じ   ID:cwYmQ1MW Day:109 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
VRだけど、これオープンシェーダでも対応出来るのかな?   ID:U3ODIxNz Day:356 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
#66
#65です。すみません、別MODの中に、なぜかenblocal.ini、enbseries.iniが紛れ込んでて競合上書きされていたのが原因でした。
そのMODがそんなもの入れるわけないので、おそらく過去の私の操作ミスだと思います。
本MOD、MO2共に何の問題もありません。お騒がせしました。   ID:k3NjJkMz Day:1140 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
見た目大幅に変わるから微調整始めると沼ですねえこりゃあ。
色が派手になりすぎたので取り急ぎReshadeは外したけど、ENB有無を選べるReshadeプリセットもあるのでそっちも試してみようかな。   ID:BhODY1Ym Day:52 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
#65
ENBプリセットはMODマネージャに任せるとどうも変な展開の仕方することあるみたいなので、直接ゲームフォルダにコピペしたほうが無難かもしれません。   ID:BhODY1Ym Day:52 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
これいれて、プリセットをMODとして、直下にenbseriesなんかを入れて有効にする、だけですよね?
何か画面が明るすぎて白けた感じになるんですけど、導入ミスってんのかな?
E11の設定画面上だと、GLOVAL-UseEffectだけがオンになっている状態ですけど、その下のEFFECTもオンにする必要ある?
UseOriginalPostProcessingをオンにすると、白けは解消されるものの、これだとあんまプリセットの意味ないような。。

何か間違えてるんだろうか。   ID:k3NjJkMz Day:1140 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
もう復活w
なんやねん!w   ID:lkYjQ3MT Day:94 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
おお 普通に公開された   ID:cwYmQ1MW Day:106 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
CSサーバー見に行ったら全く騒ぎになってなくて草   ID:lkYjQ3MT Day:94 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
あらー大方の予想通り物言いがついた感じか。あまりにも神MODなので復活すると良いのだけど。   ID:JkMzFmZj Day:46 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
審査中かぁ   ID:E4NTgwNG Day:367 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
ありゃ審議中になってる?   ID:JlYWI0Yj Day:169 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
プリセットをちゃんと認識できていれば自動でEnableになるはずです。そうでない状態でEnabeleチェックするとたぶん真っ暗になる。
Vortex使っててプリセットを圧縮してマネージャに突っ込んだ人は #25 と同じように変な展開の仕方されてないか確認してみたほうが良いかも。色々フォルダ構造弄ってみたりしたけど、うちはどうやってもVortexがenbseriesフォルダの中身を直接配置してしまうので、ノルド式に直接ゲームフォルダに放り込むしかなかった。   ID:JkMzFmZj Day:46 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
ポストでPICHO8.75で野外はキレイだが室内真っ暗という訴えに
FXファイルでHDRなどを弄るという返答があったな
自分はそれ以前に自環境では激重だったので外して別のプリセットにした   ID:QwMDAzYT Day:1811 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
いやすげぇなこれ   ID:llN2E3Mm Day:6 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
UI以外真っ暗になるって人は十中八九、ENBの前提語りてないとかじゃない?
自分もそうだったけどAzurite Horizons ENBで試す時にSilent Horizons 2 - Shader CoreをMO2でインストールするのを忘れててまさにUI以外真っ暗になってた   ID:RkODU1N2 Day:194 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
自分の環境ではEnabledにするとUI以外真の暗闇・・・
残念ながらDisabledにして様子見中   ID:A5YzY0Nz Day:9 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
ENBとCSを気分で切り替えてたワイ、無事に一本化した模様
うち環ではキャラ映えもするしENB使う理由なくなっちまった   ID:lkYjQ3MT Day:94 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
#23#24と同じくキャラのSS撮影ならENB本家の方がいいかも。
同じENBプリセットを使用しても景色はCSの方が良いけど、やっぱりキャラはENBの方がきれいだ。   ID:JlYWI0Yj Day:168 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#51
34
いやMOD利用しながら(ここ見てるならしてるだろう)転載はともかく改変を批判的に言ってるからびっくりした   ID:M0MzNmYT Day:111 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#50
34
そうだけど。
フェア・ユースの主張ってのはそういうことだけど。
自分=ユーザーの権利の主張で、海外のMODや二次創作は権利者に認められてるって考えじゃない。   ID:M0MzNmYT Day:111 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#49
名無し
#34
二次創作物には二次創作物の権利がある、と言いつつ海外の奴らってファンアート界隈とかでは無断転載、改変、平気でやらかしまくるけどな
結局自分の利益しか見てないんだろうなぁ   ID:NkMzA2M2 Day:855 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#48
名無し
#45
ENBのdiscordでnexusのモデレーターが言ってたけど
doodlum 氏はそこらへんを対処する権限が全くないらしい
提出されたDMCA通知も閲覧出来ないみたい   ID:ViYTI2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#47
名無しGood!
最も評判のいいPI-CHO(NAT3)の表示がおかしくくてはな…と思ったけど最新よりも1つ古いバージョンでtechniqueのプルダウンでMasterlens - No Starburstを選んだらうまくいった…   ID:A5NjU1NT Day:243 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#46
名無し
起動して数十秒くらい白飛びしたみたいになるのはこれが悪いのかプリセットが悪いのか他との相乗効果なのか
待てば普通にできるからわざわざ原因探す気にも絶妙にならないけど   ID:Q2MGVmYT Day:108 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#45
名無し
Post見に行ったらキングスライムさんNexusModssStaffになってて驚いた知らんかった...これは消されんでしょうなあ   ID:MwNjk3Yz Day:60 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#44
名無し
基本的に
ENB→機能の大量追加(クローズドソース)
CS →機能を最新ゲーム技術に置き換え(オープンソース)
って感じだから、同機能ならCS実装方式の方が軽いことが多い
実際自環境でもPBR・Jiayeビルド使用でCabbageENBよりFPSが出てる

問題はやっぱりENB系ポストプロセシング(Jiayeとは方式が別)だったんだけど、このModで出来るようになったからENBの優位性は極めて少なくなるね

一応、調べた感じDOFやReshade併用時のUI周りはまだ完全互換ではないみたい   ID:IzNWU2MW Day:601 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#43
名無し
#41
うちの環境で試した感じEffects11の要件分だけいれたCSならCSのが2回りくらい軽くて、メジャーなやつを一通り入れたくらいでもまだCSのが軽い
HDRを入れたらENBのが明らかに軽い

Azurite Horizonで試した限りだとこんな感じだったな   ID:RkODU1N2 Day:193 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
Azurite Horizonsで試してるけど、初回だけ表示できたのに2回目以降真っ暗だな。どうしてだろう   ID:JiYTM0NW Day:168 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#41
名無し
同じプリセットだとCSとENBのどっちが軽いんだ?   ID:JiYTM0NW Day:168 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#40
名無し
POST欄に攻撃的なユーザーが集まってるから、まとめてIgnoreする絶好の機会になってる
正体現したね🧐   ID:lkYjQ3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
まあNexusは消してないしこっちの立場的にはDLしたもんはありがたく使わせてもらうだけだしな   ID:Q2MGVmYT Day:107 Good:3 Bad:0
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  • 179824
#38
名無し
使って適当なプリセット入れてみたけどこれ微調整で沼るやつだな
使うのはもうちょっと様子を見ようと思った   ID:FhYzE1ND Day:366 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#37
名無し
ていうか、使う側からすれば権利の揉め事とかどうでもいい
ダメなら消されて使えないだけだし、消されなきゃ嬉々として使うまで
ENB側が違反だから使うな!って表明したので皆使うのやめるか?って言ったら、Nexusに載ってるかぎり絶対やめないでしょう
どうせコッソリ使うでしょう
第三者があーだこーだ言ったところで無意味だし何も変わらない   ID:czNjIzYz Day:30 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#36
名無し
そもそも、CSで使われている技術の中にENB発のものとってどれぐらいあるものなの?
何となくのイメージだけど、ENBで使用されている技術の中にオリジナルのものなんてそんなに無いような気がするんだけど。   ID:k2YTFhOW Day:197 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#35
名無し
法的措置を取る、にしてもロシアでやったとてだし、アメリカとかEUで相手にされるんだろうか。
「リバースエンジニアリングで~」⇒証拠だせるんかいな。
「プリセットを使ってはダメ」⇒知らんがな。

そもそも皆さんご指摘のように、ENB作るのにリバースエンジニアリングしてないんかねって話だし。   ID:k3NjJkMz Day:1138 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#34
名無し
#32 に自分も気持ち的には近いかな。
ただMODの考え方は日本の二次創作とは大きく違う。

日本の二次創作は権利者に見逃されている、暗黙の了解があると正当化する。これは著作者の権利を全面的に認めてる。一方で海外(欧米)のMOD(や二次創作)はフェア・ユースの概念で正当化されることが多い。権利者に許されているのではなく、そもそも改造や二次創作が自分たちの権利だと考える。
ここは大きな違い。
なお実際の法および法運用とは別。考え方。
結果として、自分が主張し行使してる権利を他者には認めないのかっていう同じ気持ちになるけどね。   ID:M0MzNmYT Day:110 Good:2 Bad:0
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#33
名無し
え?すっごもうENBいらないじゃん   ID:RiMGNkZW Day:23 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
著作物であるゲームを無断で改変してるのはModificationな以上ENBも同じだからBorisが権利主張してるの好かんわ 結局全てBethesdaに見逃されてるだけの二次改変なのに   ID:cwYmQ1MW Day:105 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
#20
死なないで…   ID:E1NGFmND Day:78 Good:2 Bad:0
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#30
名無し
揉めるか揉めないかで言うとENBがプリセット他で使うなよって書いてる以上は絶対揉めるだろうねえ。とはいえエンドユーザーの立場からすりゃこんなもん使わない選択肢無いわな。   ID:c5ODVlMz Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#29
名無し
大丈夫かこれと思わなくはないけど内容は流石に心惹かれるな   ID:Q2MGVmYT Day:107 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
これいいのか?w   ID:ZjNjkxYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
Native Mesh Light Flicker Fixの直後に出たのに何かを感じる   ID:I2MDU1ZT Day:581 Good:0 Bad:0
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  • 179824
#26
名無し
ENB専用だったのをCS専用にした以外は殆ど弄ってないのに同じプリセットでもENBより生成込みでも15~20くらいFPS上がってて逆に不安になってきた
動作確認お試しとは言え要求分のプラグインしか入れてないからか…?   ID:RkODU1N2 Day:193 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
Vortexだとプリセット圧縮してMOD化したらenbseriesフォルダの中身だけDATAフォルダにばら撒かれてしまい動かなかったので、仕方なく直接コピーで放り込んだら無事動きました。
いらんことしなくていいから・・・いいかげんMO2に乗り換えるかなあ。   ID:JkMzFmZj Day:44 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
Azurite Horizons ENBで動作確認
確かに使えるし、元の味を残しつつもCSの特徴を出しててすげえ

ただやっぱり#23も言うように肌の見栄えはENBのほうが確実に上だと思った
Diamond Skin - CBBE and UNP Female Textures使ってるけど巨乳のキャラだと胸の影の部分とかが凄い違和感感じた   ID:RkODU1N2 Day:193 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
試してみたけど本当にENBそのままのグラフィックになってすげぇ…。
でもやっぱディスコのjiayeビルドも捨てがたい…迷うなぁ…。
ただ肌の見栄えは確実にENBプリセットのほうがいいなやっぱ。   ID:NlMzNmZT Day:223 Good:0 Bad:0
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#22
名無しGood!
#19
いや、DescにSilent Horizons 2のためにENB Extender and Helperは必要だがKiLoaderは必要無いと書いてある。というか最後の想定質問集のとこにまさにそのまんまな質問でENB Extender and Helperの要件ですけど要らないの? ってのがあって、そこでも繰り返し要りませんって書かれてますよ。

というか今さっきまで実際に試してたけど、KiLoader無しでも特にエラーもなく起動するしAzurite Horizonのプリセット導入できてるっぽいぞ。   ID:JkMzFmZj Day:44 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
PBRとENBをついに両立できる時が来たか   ID:cwYmQ1MW Day:105 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
#19
自決したわ
Effects 11側のENB Extenderの設定を読めるっぽいから本当にKiLoader入れなくていいっぽいな   ID:RkODU1N2 Day:192 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
あれ

>ENBSeriesおよびKiLoader for Skyrimは導入しないこと

>Silent Horizons 2 - Shader Core or Silent Horizons 2 - Universal Coreのキー抽出には
 別途ENB Extender and Helper Skyrimが必要

こうあるけどそもそもENB Extender and Helper Skyrimの前提にKiLoader for SkyrimがあるけどこれはSH2系列使うならKiLoaderとENB Extender入れてねってことでいいのかな   ID:RkODU1N2 Day:192 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
ちょっと待て、これ出来るならもう本当にENB選ぶ理由がなくなるぞ   ID:IzNWU2MW Day:600 Good:0 Bad:0
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#17
名無しGood!
マジでENBプリセット使えたすげぇ   ID:RlNmYyOT Day:48 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
今丁度再構築中っていうか、バグ取りや競合修正終えてさぁやるぞってところだったのにこれのせいで今大急ぎでENBかCS環境に組み直してる

時間が溶ける^~   ID:RkODU1N2 Day:192 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
プリセットの使用にまで制限をかけるのは確かに難しいだろね。
とはいえENB本体を模倣している点でこのModはアウトだろうね。
ENB不要となればENB作者にとって不利益なので全力で潰しに来るのは当然だね。   ID:M3NWQxN2 Day:283 Good:1 Bad:0
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#14
名無し
Rudy ENBぶっこんで見たら綺麗過ぎてビビった・・・   ID:E2MGYyMm Day:178 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
ENBプリセットでCSの濡れ系シェーダーとか全部使えるのチートやな
こ…こんなことが許されていいのか   ID:lkYjQ3MT Day:92 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
自分のようなENB派もこうなってくるとCSに流れざるを得ない…   ID:IwNDExZj Day:48 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
ENBのライセンスは公式サイトに載ってるよ
概ねその通りの事が書いてある

ただ個人が独自の主張をライセンスに書くのはご自由だけど、自分の著作物(この場合はENB本体)を超える範囲の禁止事項(別のユーザーが作ったプリセットや外部ツールの利用制限)なんて法的措置を取ったところでまず認められない

著作権法って言うのはむしろ著作者のそういう無制限の権利の主張を制限するためのものでもあるからね   ID:gyZDAzOW Day:1125 Good:1 Bad:0
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#10
名無し
Boris氏とCSチームには過去いろいろな因縁があるので、そこの留意は必要
ともかく、すごいmodであるのは確か   ID:VmNjE4ZD Day:4 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
#4
これはどこからの引用ですか   ID:IyZTk0Nj Day:5 Good:1 Bad:0
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#8
名無し
うおおマジかよ。KiLorderのエラーがどうにもならずにENB断念してCSに乗り換えたんだけど、もう諦めなくていいのか?   ID:BhODY1Ym Day:50 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
え?すご   ID:NlZmIyMG Day:127 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
キャベツENBばっちり動いて草
こーれ歴史変わったわマジで   ID:lkYjQ3MT Day:92 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
これを機に「最初からCS用に作ったものですけどENBでも使用できます」系のプリセットが大量に出てきたら面白いのにね!   ID:k2YTFhOW Day:195 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
Boris 氏が法的処置を取った模様

■以下、ENBのライセンス(一部抜粋)
・ENBSeriesの著作権は、作者である Vorontsov Boris(ENB開発者) に独占的に帰属します。

・作者の許可なく、本ソフトウェアのいかなる部分(アーカイブまたはインストーラー内のファイル)も変更または削除してはなりません。また、本ソフトウェアの逆コンパイル(decompilation)、リバースエンジニアリング、逆アセンブル、デバッグ、またはリソースの改変は固く禁止されています。

・本ソフトウェアは第三者製ダウンロードマネージャーを介した商業・非商業を問わない配布は固く禁止されています。

・本ライセンス契約に明記されていないすべての権利は、作者に帰属します。

・ENBSeries用に作成されたカスタムプリセット、シェーダー、ビットマップ、ドキュメント、その他のコンポーネントの権利は、それぞれの作者に帰属し、著作権によって保護される場合があります。

・第三者製ソフトウェア、スクリプト、AI、またはその他のツールを使用して、ENBSeries用に作成されたプリセット、シェーダー、ビットマップ、スクリプト、その他のリソースを読み込み、実行、または変換することは固く禁止されています。

・ENBSeries用に作成されたプリセット、シェーダー、ビットマップ、スクリプト、その他のリソースを、作者の許可なく手作業で変換することも固く禁止されています。

Native Mesh Light Flicker Fix が発表されて doodlum 氏は焦って出してきちゃった感じか。   ID:c3MWUyMD Day:551 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
来たぞ~!!
正式にCSでENBプリセットが使える機能が!!
この時をどんなに待った事か(´Д⊂ヽ   ID:VmNTJiNT Day:592 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
ついにCSでAzurite Horizons ENB使えるってマ?   ID:RkODU1N2 Day:192 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
ついに!   ID:lkYjQ3MT Day:91 Good:0 Bad:0
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