![]() ▼ Version : 2.3.1
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#78 名無し |
1.6の時も1.6.1170に落ち着くまで結構時間かかってた印象あるからなぁ、しばらく様子見が正解だろうね。
ID:EwMTA2NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#77 名無し |
多分年内にあと2回くらいはアプデあるよね
ID:AxOTFiZD Day:427 Good:0 Bad:0
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#76 名無し |
Simonニキみたいに2年経ってから本格的に新バージョン体制始めるのが一番無難な気がしてきた 当時も「AEアプデから2年経ってるし、お前らももうええやろ?」みたいなこと言ってたし ID:RkODU1N2 Day:216 Good:0 Bad:0
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#75 名無し |
この二年くらいのSKSEプラグインのMODの進化がすごかったから更新が大変過ぎて1.6.1170からもう移行出来ないわ
ID:E3YjA1Mz Day:46 Good:0 Bad:0
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#74 名無し |
マップがクラッシュする?とかでアプデが必要だったようだが、これじゃあアプデが落ち着くまでモッダーもユーザーも忙しそうね…
ID:kwNTZmOG Day:480 Good:0 Bad:0
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#73 名無し |
だからベセスダのアプデ乱発が落ち着くまでMOD更新控えるモッダーがいるんですね ただこの手の必須系だとそうもいかないだろうから大変そうだなって… ID:ZmNDQ1Mz Day:305 Good:0 Bad:0
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#72 名無し |
1.7.99対応パッチ作ってる人大変そう。。 追い打ちでさらに1.7.104とか全部やり直しじゃん ID:AyYzhmNj Day:52 Good:0 Bad:0
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#71 名無し |
1.7.104対応版がでましたね。Nexusも本家の方も。
ID:RmMDRkOD Day:3 Good:0 Bad:0
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#70 名無し |
1.7.104.0が最新のバージョンかな。SKSEはまだみたいだけどAddress Library for SKSE Plugins はアップデートされてますね。
ID:RmMDRkOD Day:2 Good:0 Bad:0
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#69 名無し |
読み取り専用にして無い人は絶対チェックしておこうね。当たり前だけどCKもだぞ。 #55←このコメントにやり方書いてあるから読み取り専用になってるかチェックしておこう。CKはsteamapps\appmanifest_1946180.acfというファイル(末尾はバージョンによって違うかも)を読み取り専用にするでOK。 ID:VmNTJiNT Day:615 Good:0 Bad:0
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#68 名無し |
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#67 名無し |
最近説明~の新着がインフラModの1.7.99対応版が大量にあるのを見てると「本当ろくな事しねぇなベセスダ…」って気持ちになる NexusはまだしもGithubにしかないMaxsu poiseとかが対応してくれるか一番怖いんだよなぁ… ID:RkODU1N2 Day:214 Good:0 Bad:0
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#66 名無し |
アップデート直後と言う事もあり、自環境の最新版は読み込みエラーで機能しない様子。こればかりはどうしようもないのでNexusから「Reliquary」と言うmod?をダウンロードしてダウングレードを実施。一応。1.6.1170環境に戻すことは出来てMOD環境も元通り(現在詳細を検証中)。ただ、上記を使用した場合、自動で英語環境(テキスト&音声)になるので、skyrim.iniの編集忘れてはいけない。具体的には[General] sLanguage=JAPANESE と [Archive] sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_ja0.bsa あたり。ご参考まで。
ID:YxOWNkOW Day:10 Good:0 Bad:0
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#65 名無し |
現時点では2.3.0とAddress Library for SKSE PluginsのVer.12が1.7.99向けにリリースされてますが、3日後ぐらいにベセスダが「あ、ちょっと入れ忘れてたのあったから追加アプデするね」とか言い出しそうなのが怖いんですよね
ID:U3YzUwOW Day:347 Good:0 Bad:0
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#64 名無し |
1.7.99向けが出たみたいですね。
ID:RmMDRkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.2.6
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#63 名無し |
実際問題ここでdx12対応してドローコール問題解決するなら流石に1.6.1170も1.5.97も過去の遺物認定するくらいの大革命になるんだが ここ5年くらいであのベセスダがユーザーの喜ぶようなアプデを少しでもやったか?って言われるとんにゃぴ…… ID:RkODU1N2 Day:204 Good:1 Bad:0
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#62 名無し |
dx12に対応すればゲームの寿命があと10年は伸びると思うけど、最新のAIとか使ってもそこまでやるのはまだ厳しいのかな
ID:kxZmRhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#61 名無し |
FO4は8月18日アプデと死〇宣告がすでに出ていて、Skyrimも近いうちにするねニコッと死〇宣告されている状況 dx12になります位の大型アプデならまだ喜べそうだが、Creations関連だろうから基本皆否定的やね ID:kwNTZmOG Day:468 Good:0 Bad:0
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#60 名無し |
うちは1170なのでアップデート止めるのをやってなかった、完全に油断してた。#55さん、ありがとうございます。 以前PC買い換えたのに古いPCで対策やったから対応してたつもりになってアプデされちゃったことあったんでそういうのも気を付けましょう。 ID:AxOTFiZD Day:414 Good:0 Bad:0
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#59 名無し |
ふと忘れたころにアプデしてくるから、結局SE一択なんだよな。AEでしか動かないものもあるとはいえ、環境全滅のリスクはもうやだ
ID:cwZTNjNT Day:73 Good:0 Bad:0
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#58 名無し |
いらん事ばっかしてないで早く6作ってくれよって思ってるのはオレだけじゃないはず Creations売りたいのはわかるけどさ・・・ ID:Q1YTNmNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#57 名無し |
今更Skyrim本体アプデとかまたまた御冗談を…って思ったらマジじゃねーか まーた関数の格納先変えてSKSE使うMod一時的に全滅とかやめてくれよ… ID:RkODU1N2 Day:204 Good:0 Bad:0
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#56 名無し |
これを機に思い出そうぜ…1.5.97最強伝説をよぉ!
ID:lkYjQ3MT Day:103 Good:2 Bad:0
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#55 名無し |
念のため書いておきますが、利用しているSKSE系MODが対応されるまで、Skyrim本体が勝手にアップデートされないようにするには以下の2つの方法があります: ①:Steamライブラリにて、対象ゲーム(Skyrim Special Edition)のプロパティ→アップデート→自動アップデートから 「ゲームを起動するまで待つ(Wait until I launch the game.)」に変更しておくことで、Steamから直接起動しない限りアップデートされないようにすることができる。 ②:C:\...Steam\steamapps\フォルダ内にある「appmanifest_489830.acf(ゲームのインストール状態やバージョンを管理するための設定ファイル)」を読み取り専用に変更することで、自動インストールを確実に予防することができる。万が一の事故を防ぎたい場合はこれも実施しておけば間違いない。 ID:VkMjQ5Nj Day:236 Good:6 Bad:0
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#54 #53 |
SKSE開発チームから。ですね。失礼しました。
ID:RmMDRkOD Day:182 Good:0 Bad:0
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#53 名無し |
本体のアップデート予定が公表されたことで、開発チームからも備えておくようにとPostがありますね。
ID:RmMDRkOD Day:182 Good:1 Bad:0
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#52 名無し |
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#51 名無し |
だいぶ前に2.0.19から2.0.20にしたけど特に駄目になったMODはないですね
ID:ExYTUxMz Day:738 Good:1 Bad:0
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#50 名無し |
Save and Load Acceleratorを導入するにあたって 2.0.19から2.0.20に更新せねばならなくなったけれど… 2.0.20にすると動かなくなるMODとかありますかねえ…? ID:ZmMDIxNm Day:528 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
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#48 名無し |
#47 SKSEと関係あるのかな 各種Modの不調というのがケースバーケースすぎてなんとも言えないけど 入力時にあらぬところに文字が出るってのはWindowsの入力関連の問題じゃないかと思うんだけど、どうかな? 日本語入力になってるとか? ID:MwNjk3Yz Day:66 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
コンソールに文字を入力すると画面左上に入力した文字の四角(変換するみたいな)が出てきて各種modが不調になるんだけどどうすれば直るだろう。
ID:EzOTNlZj Day:1216 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
1.6.1170で一部dllがSKSEにロードされない場合の対処法 問題がある場合は、以下をお試しください: https://github.com/ModOrganizer2/modo… を参照してください。 AE 1.6バージョンのSkyrimでは、"Skyrim.INI "フォルダが作成できない場合、プラグインのロードに失敗することがあります。 1. 1. "My Games "フォルダに、"Skyrim.INI "というフォルダを作成してください。 2. "Skyrim.INI "フォルダを開き、"SKSE "というフォルダを作成します。 3. SKSEを有効にしてゲームを起動する これで これで1170インストールでプラグインがロードされない問題が解決する可能性が高いです。 (古いバージョンでは必要ありません)。 ID:RkYmJmMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
skyrim2すら出ていないのに6とな? どんだけ未来から来てるんだ ID:UxNGVlM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
なんでベゼスダってSkyrim6作らずに10年前のゲーム触ってんだろ バカだろ ID:k5OGZiZm Day:215 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
AE 1.6.1170は大型アップデート(1.6.1130)後のバグフィックス版っぽいので、skyrim.exe単体を1.6.1130に戻すだけでSKSE周りの互換性は暫定的に復旧できた SE時代の英語版skyrim.exeを使ってSKSEを動かしてた頃を思い出す ID:Y2NjgyMW Day:580 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.2.5
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#42 名無し |
起動すらできなくなった…
ID:NlYzMwMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
2.2.5版SKSE導入して起動してもMod有効化された状態にならない・・・
ID:g0ZGQyMz Day:1 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.2.4
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#40 名無しGood! |
ここは俺のいる場所じゃない
ID:E2YTQ1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
公式が野良MODをジェノサイドしにきて草
ID:EwZGNjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
ESLのFormID割当範囲が最大4096になったりあたらしい関数やコンソールコマンド追加されたりと色んなとこに手が入れられてるのが1.6.113.0だから1.6.640を再コンパイルするだけじゃ対応できないってModが多そうだ
ID:M0MjY5Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
SKSE自体は更新されてるものの、既存のスクリプト参照系MOD全てが最新のSKSEに対応しない限りダメっぽい。
ID:M2N2U1ZD Day:96 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.2.3
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#36 30 |
いえ、全部抜けてます d3d11.dllとd3dcompiler_46e.dll2つとも入ってます 一応自己解決?になるのかわからないんですが、ENB本体のバージョンを最新版のv0.494ではなく一つ古いv0.347のものに変えてみたところ何故か起動しました…最新版のd3d11.dllと相性が悪いようです…現状遊べるようにはなったのですが最新版ではダメな理由等わかりますか? ID:EwYmE0ZG Day:1463 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
なら全部抜いたつもりが抜けていない、とか ENBはd3d11.dllとd3dcompiler_46e.dllも必要だけど、それは? ID:MyOTVkZW Day:745 Good:0 Bad:0
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#34 30 |
再度全部抜いた状態でSkyrimSE本体+SKSE+d3d11.dllのみで試しましたが ダメでした。d3d11.dllを抜くと問題なく起動します ID:EwYmE0ZG Day:1463 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
SKSEとENBだけではないようだけど。 その様子だと少なくともDLL Plugin LoaderとAnimationQueueFix.dllは入っているわけで。 横着せずに切り分けしていくのが解決策だよ。 ID:MyOTVkZW Day:745 Good:0 Bad:0
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#32 30 |
ProxyLibrary= になってますね ちなみにDirectXは最新のものになっています あと、DLL Plugin Loaderを入れた影響なのかわかりませんが起動しようとした際に1度だけ 「AnimationQueueFix.dll main.cpp(12):failed to find standard logging directory」 という注意が出てきます ID:EwYmE0ZG Day:1463 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
enblocal.iniの [PROXY] ProxyLibrary=d3d11.dll になってない? ID:M3ZDQ3ZT Day:69 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
先日、skse64_loader.exeから起動しようとすると何故かゲームが起動しなくなってしまったので調べてみたところ、ENBに含まれている「d3d11.dll」がSkyrimフォルダにあるとCTDしてしまうことがわかりました。(数日前は問題なく遊べていました) 念のため別フォルダにSkyrimSpecialEditionを作り、最初からダウンロード→ダウングレード→日本語化作業→SKSE導入までやってみて問題なく起動できることを確認した後に再度ENBの「d3d11.dll」だけをSkyrimフォルダに入れSKSE経由で起動してみるとやはりゲームが起動しませんでした。Skyrimランチャーのほうから起動すると問題なく起動できます。 ENB無しでは問題なく遊べるのですが、環境も整っているのでENBは入れたいです。解決策がわかる方いらっしゃるでしょうか? 無印Skyrimの時代でもでも似たような現象が起きていた気がします。 ID:EwYmE0ZG Day:1463 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.2.2
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#29 |
MO2の位置は c:/ユーザー/ユーザー名/AppData/Lpcal/ModOrganizer にしていますか? ID:k1ZTc4Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.1.5
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#28 名無しGood! |
お分かりになる方、以下、教えてください。 MO2からSKSEを起動させると「c:\Modding\M02\crashDumps」直下に「skse64_loader.exe-[0-9]*.dmp」が吐かれます。 SkyrimSE.exeの製品バージョン:1.5.97.0 SKSEのバージョン:skse64_2_00_20\skse64_1_5_97.dll Steamからの強制updateは止めています。 今回、Windows10のPCからWindows11のPCに買い替え、環境をそのまま移そうとしています。切り分けとして、ヴァニラでSkyrimSE.exeの直たたきでオープニングからアルドゥインに助けられるまで遊べました。次にMO2経由で、有効化したのは、SKSEの「Scripts」の1個のみで実行しても上記のクラッシュダンプが吐かれます。 八方ふさがりになりました。 どなたか、何かお分かりになりますでしょうか?クラッシュダンプはVisual Studio があれば中身をのぞけるそうなのですが、持っていないです。何か見落としていますでしょうか? ID:ZkODZkNW Day:55 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.0.20
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#27 名無し |
更新履歴見たけど、ヘーキヘーキ。 逆に安定性増すかもしれない。 >called outside LoadLibrary ID:Q0M2QwOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#26 名無し |
2.0.20が来たけど、他のMODが対応するまでは 2.0.19のまま画にしておかないとダメかな…… ID:QzOWE0YW Day:253 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.0.19
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#25 名無し |
#24 AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer でマウス操作できない問題が出てますね ID:Q3YWJkMm Day:147 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
#23 SKSE2.0.19 RaceMenu0.4.13 この環境ではAddItemMenuや おばちゃんのRename Toolのカーソルのズレは治ってたよ ID:U4ZGU4MT Day:8 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
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#22 名無し |
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#21 名無し |
2_00_19で普通に起動してるけどMO2の「script extender log reports incompatible plugins」って警告が出て消えないままになってしまった…
ID:I1MjdiOW Day:51 Good:0 Bad:0
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#20 名無し |
skseを更新してRaceMenuを使っている場合はRaceMenuも最新版に更新しないとゲームが立ち上がらなくなるので注意
ID:E3MDkyZD Day:626 Good:1 Bad:0
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#19 名無し |
2_00_19だと起動しねえ、2_00_18なら問題ナス
ID:A1NWEyYT Day:250 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
UIExtensionsの不具合って治ったのかしら
ID:Q3MjgyNG Day:66 Good:0 Bad:0
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#17 名無し |
バージョン2.0.19 -実際に接続されるように修正されたトランポリン -カスタムメニューの誤ったスケーリングモードを修正 (以上機械翻訳) だそうな、Racemenuの修正できたのかな ID:E1Njk4ZG Day:206 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.0.18
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#16 名無し |
tktkさんの所で今回の更新が取り上げられてますね。なんでも「Racemenuのプラグインがまだ非対応」との事。 自分はRacemenu使ってるのでしばらく待ちですかね。 ID:Y5ZDJhNW Day:302 Good:0 Bad:0
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#15 名無し |
SKSE関連のMOD二十数個入れてるけど、今まで同様CTDは起こらないですねえ
ID:cxOGMxMj Day:247 Good:0 Bad:0
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#14 名無し |
postにCTD報告がたくさん挙がってますね。 様子見した方がいいかも ID:U0ZDBkYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#13 名無し |
身構えるよね
ID:M4NWVhMG Day:59 Good:0 Bad:0
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#12 名無し |
SKSEが更新されていますが、Skyrim本体の更新は無いのでご安心を。。 2.0.17 対応のMODはそのまま使えます。 Address Library の更新も不要っぽい? あー、ドキッとした…。 ID:IwZjE1OD Day:1215 Good:10 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.0.17
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#11 名無し |
そんなツール使わなくても、SKSE64依存とツール上で カテゴリー分ければ済むから 中身を確認もせずDLして即導入なんてしないでしょ ID:NlOWJlOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#10 名無し |
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#9 名無しGood! |
言いたいことはわかるが、SKSE64のところに書き込む話じゃないと思う。 SKSE64の開発者だって、ある意味ベセスダの被害者でもあるんだから。 ID:MxMGRiOW Day:509 Good:1 Bad:0
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#8 名無し |
もうTES6の開発だけに専念してくれ 誰もクラブに金払いたくねーよ。ろくなバグフィックスするわけでもねーのに 一体何のおかげでオブリやskyrimが長寿なのか理解してんのか? ID:MwN2ZhZj Day:310 Good:2 Bad:0
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#7 名無し |
↓ほんとそれ。お次は.97ね...。
ID:E4ODY3MW Day:45 Good:0 Bad:0
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#6 名無し |
普通は新しいバージョン出たら嬉しいのに、この絶望感ったら半端ない
ID:JlZTk1Mz Day:956 Good:1 Bad:0
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#5 名無し |
なんだよ、新しいVerでも出たのかよと思ったら出ていた
ID:NlOWJlOG Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.0.16
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#4 名無し |
初歩中の初歩のこれぐらい自分で検索して説明blog読んで理解していかんと近道ばかりじゃやがて行き詰まるよな
ID:AyYjM0MD Day:134 Good:0 Bad:0
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#3 名無し |
This page was created to provide metadata about SKSE, you must download SKSE from http://skse.silverlock.org listed under "Mirrors" above. (機械翻訳:このページはSKSEに関するメタデータを提供するために作成されました 。上記の「ミラー」の下にリストされているhttp://skse.silverlock.org からSKSEをダウンロードする必要があります 。) とあるのでプレイヤー向けと言うよりもSKSEを使うMODの製作者向けページ、なのでしょうかね? ID:dlYTMzOG Day:40 Good:0 Bad:0
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#2 名無し |
SEが更新した時しか更新してねえのにこんなのいるか?w
ID:JiMWU2YT Day:144 Good:0 Bad:0
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#1 名無し |
新バージョンが出たのかと、一瞬焦った
ID:Q0YWIwMz Day:4 Good:0 Bad:0
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