▼ Version : 3.2.0
#320
名無し
3.2.0で新しいコンソールコマンド smp report が追加
エラーチェックが出来るようで機能の詳細は smp help で確認してとのこと   ID:Y1ODMxND Day:10 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.1
#319
名無し
下記の方のセレーナとはまだあったことがないため、不明。   ID:liMjU3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#318
名無し
3.1.1でVR版にて確認したところ、私がもってる全てのキャラで動作確認できました。OC状態でも問題なし。
さらに一部体が服を突き抜けていた問題も治りました。すばらしい。   ID:liMjU3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.6
#317
名無し
どうしてもセラーナさんが消えてしまう
v2なら大丈夫なんだけど…何か手立てはないものか…   ID:Q1NTU3MG Day:719 Good:0 Bad:0
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#316
名無し
VR版で3.0.6で動作確認したところ、私の持ってる全てのキャラで落ちなかったのですが、ただ私は普段CPU5900Xを4.7にOCして使ってるのですが、その状態だとミナとハナで落ちました。ノーマル状態なら問題ないと思います。   ID:liMjU3N2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#315
名無し
動作に問題があるわけじゃないんですが、バージョンアップのたびに全設定項目が画面通知されるのは仕様なんですかね   ID:E2NzJhNT Day:506 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.5
#314
名無し
下記ですがJolt-HDT-SMPの後にSMP Armor scanning bugfix for SkyrimVRもつかってるのですが、もしかしたらその影響もあるかも。   ID:liMjU3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#313
名無し
さらに試していたらJolt-HDT-SMPに変えたら、私がもってる全てのキャラで落ちなくなりました。後こっちがほうが軽いような?   ID:liMjU3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#312
名無し
3.0.5使うとVR版でもセシルなどで落ちないことを確認しました。
私が確認した大抵のキャラでは問題なし。

しかしミナとハナMODがいると、異様にゲームが重くなりPCダウン不都合あったため、地下MODにこの二人を隔離しました。   ID:liMjU3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
アプデして軽くなったってんで久々に使ってみたんだけど相変わらずSkyrim Outfit System SE Revived使って頭装備消すと髪が揺れない

前ならXmlのdisableSMPHairWhenWigEquippedをfalseにすれば揺れ揺れだったんだけど、現在の3.0.5だと揺れない

調べても同様の報告がないからおまかんだど思うけどこの書き込みをみてここじゃね?ってピンと来た人がいたら教えて   ID:FhYzE1ND Day:818 Good:0 Bad:0
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#310
308
おま環確定したので色々調べてみました。
自分の環境だとReLightと3.0.5の組み合わせでカクつきFPSの低下が起きてたみたい。   ID:JiMWZhNW Day:35 Good:0 Bad:0
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#309
名無し
3.0.5を使った感じFPSが自分の環境だと1になるようなことは一度も無かったです。   ID:Y0NGM4MD Day:58 Good:1 Bad:0
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#308
名無し
最新版(3.0.5)だとちょくちょくFPSが不安定に。
原因は不明ですがHaven Bag内で裸状態でもアングル次第でFPSが一瞬1になり固まりました。直近でアプデしたのがコレだったので3.0.4に戻して同じ行動を取ったのでずがFPSは下がらなかったのでおそらく最新版のバグ?の可能性あり   ID:JiMWZhNW Day:34 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.0.4
#307
名無しGood!
MCMのためにMOD3個必要はちょっとねぇ。
MCM.esp削除してからインストールしました。   ID:Y2ZTZkNT Day:169 Good:0 Bad:0
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#306
名無し
#304
Softbody側が対応したね   ID:Y1ZTRmZD Day:470 Good:0 Bad:0
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#305
名無し
erinraceを導入するためにに入れたのですが「SMPがインストールされていない又は機能していません」と表示されました。
バージョンの確認や再インストールしても解決しなくて困ってます。   ID:AzNDQ2Zj Day:27 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
3.0.4でもまだSoftbodyは動作せず。(過去のバージョンで試したら動いた)
対応が待たれるね。   ID:JjNThmM2 Day:1745 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.3
#303
名無しGood!
おーブラックフェイス治った・・・かな
まだ様子見必要だけど   ID:EzODg0ZT Day:241 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.2
#302
名無し
#301の続きです
他の方からv3.0.2とSkyrim IME Support - SimpleIMEのv2.2.1の併用で問題ないとのご指摘を頂き
もう一度エラーログを見て自分の環境を見直した結果、Reshadeを最新版6.7.3に更新したところ
FSMP3.0.2+SimpleIME2.2.1の組み合わせで、CTDが発生しなくなりました
早とちりでお騒がせして申し訳ありませんでした   ID:NkYWM4NG Day:269 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
おま環の可能性がありますが、一応ご報告
v3.0.2とSkyrim IME Support - SimpleIMEを併用したところ
起動時のBethesdaロゴの後の画面でCTD、ログにはSimpleIME.dllの文字がありました。
FSMP - Faster HDT-SMPを以前のバージョン(自分は2.5.1)に戻したらCTDしなくなりました   ID:Q3ZjkwND Day:269 Good:1 Bad:0
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#300
名無し
#256
FSMPの方が導入するの楽では?
将来性もありそうだし   ID:FiMTM4Nm Day:56 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
#297
#298
なるほど 
ありがとう   ID:EzODg0ZT Day:236 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
2.5.x→1.50の頃と比べると気持ちCTD多め
3.0.0→処理が軽くなったけどOK_Custom Voice Followers_SEの確定CTD問題
3.0.1→上のCTDの問題は解決したけどNPCの身体のSMPが荒ぶりやすくなった
3.0.2→今のところ目立った問題なし   ID:RkODU1N2 Day:84 Good:1 Bad:0
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#297
名無し
個人の環境によるとしか
自分の場合2.5.x CTDフリーズ頻発で論外、これが原因で1.50,xを暫く使ってた
3.0.x フリーズはほぼ無くCTD頻度激減する
flex フリーズほぼ無くCTD頻度激減、CTD頻度3.0.xより低減、ただし少なくとも一つ致命的に近い不具合が有るので3.0.xと一長一短
自環境では原因特定不能なクラッシュログ=ほぼsmp由来と見做してこんな感じ
3.0.x(今は最新の3.0.2)とflexを入れ替えつつどっちが自己環境に合うか様子見してる   ID:Y3NmQ1Mj Day:422 Good:1 Bad:0
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#296
名無し
3.0.2はよさげ?   ID:EzODg0ZT Day:235 Good:0 Bad:0
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#295
名無しGood!
#294
わぁ本当だ
教えてくれてありがとう!   ID:Q1NTU3MG Day:679 Good:0 Bad:0
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#294
名無し
3.0.1のSMPヘア伸びる現象とNPC透明化が直ってる
3.0.0と比べるとさらにパフォーマンス上がってるので、3.0.1不具合出てた人はアプデしていいかも   ID:FhM2IxOG Day:1033 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.0.1
#293
名無し
#291
私は逆にそこが改善したよ。
Ver2.5.1では3BAのSMPモードがブルブルガクガクだったんだけど、Ver3.0.1にしたら実用的(?)なレベルになった。   ID:JmOGY4ZD Day:109 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
#287です。原因が判明しました。
過去に一時的にファイルを隔離しようとした際にhdtSMP64.dllファイルの名称を"hdtSMP64.dll@"にして拡張子を変更していたものがありました。skse64.logを覗いたところ起動時に読み込まれていることが判明した次第です。ファイルの拡張子を変えているので無効化されていると思い込んでいました…大変お騒がせしてしまい申し訳ありませんでした。   ID:I5NTNiMz Day:1448 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#291
名無し
ver3.0.0以降、それ以外の物理演算は良いので使いたいのだけど、
おっぱいの物理演算だけ細かくブルブルとした感じのガクガクした動きになってしまって困ってる…   ID:JmMDg0ZD Day:374 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#290
名無し
そもそもMO2で別verどっちも残したい場合はインストール時に命名をオートにせず自分で後ろにバージョン番号でも入れとけば別mod換算されるから一々抜き差しする必要なんて無いよ、その状態にしといて左ペインで使いたいverの方だけアクティブにすればいい話   ID:Y3NmQ1Mj Day:420 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#289
名無し
#287
MOに導入する際、前バージョンのファイルが残って不整合を起こしてるのかも
「一つにまとめる」でなく「入れ換える」にして試してみては   ID:U3YzUwOW Day:221 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
1.5.97でver3.0.1を普通に使えてるけど   ID:ExNjU5ZT Day:450 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#287
名無し
もしかしてversion 3.0.0はSE版の1.5.97には対応していないのかな?
必要なMODを全て入れてこのMODだけにしてMOから起動しようとしましたが、タイトル画面にも行かずに動作が停止してしまいます。2.5.0では動いたのですが…1.5.97で使えた方っていらっしゃいますか…?   ID:I5NTNiMz Day:1447 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#286
名無しGood!
このMODのバージョン3.0を導入したことで、
私のスカイリムはようやく完成しました。
ありがとう、ありがとう、、   ID:JjNThmM2 Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#285
名無し
2.5.xだとOARRaysense系modやEVGSloopAnimationと併用すると処理スタック頻発(おそらく物理演算処理スタックがRaysenseコンディションチェックに重なると処理落ちしてた)からのフリーズ、CTD頻発してたので止む無くflexに変えてたけど3.0.1にLLのSMPfix併用でFSMP1.5x付近時の処理の安定を確保・・・助かった   ID:Y3NmQ1Mj Day:419 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#284
名無し
version 2.5.0 だと正常に起動するのですが、3.0を使用すると起動時にクラッシュしてしまい起動できませんでした・・・。   ID:I5NTNiMz Day:1446 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#283
名無し
>>一部のNPCが透明化したり、SMPが伸びる現象がでた
うちも同じ症状でます
アップデートで治ることに期待
(Flexは自環境では何故かFPSすごい下がっちゃうんで、こちらに期待してます)   ID:Q1NTU3MG Day:676 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#282
名無し
3.0.0から3.0.1にしたところ、一部のNPCが透明化したり、SMP Hairが伸びる現象がでた
おま環の可能性は高いけど、ディスコで同様の報告してる人いる
ただし、パフォーマンスはさらに良くなったなぁ   ID:FhM2IxOG Day:1030 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#281
名無し
3.0.1のMCM部分の翻訳です(FSMPM.pex用)
2.5.0用の訳をベースにさせてもらいましたが、訳していいものと訳してはいけないものが混在してるように見えたので、最低限ここだけ訳せば大丈夫かなというかたちにまとめています   ID:U3YzUwOW Day:219 Good:8 Bad:0
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  • 57339
#280
名無し
#266
こちらでも同様の現象が起きてましたが、scriptsフォルダ内のFSMPM.pexに2.5.0用の翻訳xmlを当てて日本語化した際、
原文:enabled → 訳文:有効
になってる部分の訳を破棄して出力したら出なくなりました   ID:U3YzUwOW Day:219 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#279
名無し
ご報告、FSMP3.01+SMPFix3.0環境に戻して試した結果CTD無し。まだ全てのOKフォロワーのNPC全部を回ってませんがCTDは無くなりました…いやぁマジで助かったスリーピングジャイアント内でセーブしちゃったので外に出られなくて…   ID:NjYmQxMW Day:66 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#278
名無し
我人柱となりてSMPの鬼とならん!
ってことでアプデ後試してみましたが、セシル君、セラさん、ナターシャさんはうちでは修正MOD無し、本MODのみで大丈夫でした。
OK_Custom Voice Followers_SEのほうに書きましたが俺環ではセシル君に会いにフローズンハース入ったとこで確定CTDだったけど、解消されたようです。   ID:AxOTFiZD Day:291 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#277
名無し
ア アプデが来たけど…また構成パターン探しは嫌だぞ、泣くぞ。   ID:NjYmQxMW Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 3.0.0
#276
名無し
#270です。皆さま情報ありがとうございます。あの後、色々と試行錯誤した結果…FSMP3.0+LLサイトのSMPFix2.51+HDT-SMP Slot 32 Fixで無事CTDが無くなりました。なにゆえSMPFixにこだわったかというとGT-Softbody側で互換サポートが入ってるせいなのです…でGT-Softbodyを導入されてる方向けに自環境のロードオーダーを提示(各環境で違うと思うので保証はできかねます)FSMP3.0→個々人のMOD色々→GT-SoftBody→SMPFix2.51→HDT-SMP Slot 32 Fixで自環境ではCTD起きませんでした。SMPFixにはSlot32FixやNPCクラッシュFixも混じってるのですが色々なパターンを試した結果先ほどの構成になりました。   ID:NjYmQxMW Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#275
名無し
試してみたら耳じゃなくて、選択できる特定の髪型でした。すまん忘れてくれ   ID:ljNmQxYj Day:54 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#274
名無し
#270
OK_Custom Voice Followers_SE のコメント欄によるとエルフ耳が原因らしくて人間耳に変更すれば大丈夫らしい。   ID:ljNmQxYj Day:54 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#273
名無し
#270
OKフォロワーズ側のコメントにHDT-SMP Slot 32 Fix 入れると治るって書いてあるね。
hdtSMP64.dllがダウングレードしてるだけだからFPSもある程度落ちちゃうけど   ID:JiMWZhNW Day:24 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#272
名無し
2.5.1だとCTDしないのに3.0.0だとニューゲーム押すとCTDする…   ID:ljNmQxYj Day:54 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#271
名無し
髪の毛系のchange logあったけど直ってないみたいですね。私は再度入れ直しました。
SMP-NPC crash fix

後32slotの修正もHDT-SMP Slot 32 Fix作者さんが直ってなくねとのこと
HDT-SMP Slot 32 Fix   ID:QwYTcxZm Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#270
名無し
#269です。SFMP3.0+SMPFix3.0環境でOKフォロワーズ抜いたらCTDしなくなりました。OKフォロワーズはお気に入りのMODだっただけにどうにか出来ないものか…   ID:NjYmQxMW Day:65 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#269
名無し
SFMP3.0+某サイトのSMPFix3.0環境でOKフォロワーズ導入している状態でジャイアントスリーピングに入った瞬間にCTDします。どうもOKフォロワーのサラの髪のXML?が原因でCTDするもよう、他の場所のOKNPCは試してないので全部かどうかは未確認ですがSFMPを2.51+SMPFix2.51に戻すとCTDは無くなります。もしかすると自環境のおま環の可能性もありますが…。   ID:NjYmQxMW Day:65 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#268
266Good!
#267
要件も満たしてるし書いてある追加MODも入れてないんでとりあえず再インストールしたら何も出なくなりました。前回は上書き選択してたけど今回は置き換えに変えたら何もでなくなったから過去のバージョンのファイルが悪さしてたっぽい。情報ありがとう   ID:JiMWZhNW Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#267
名無し
#266
Q: I get lots of popups when i start the game.
A: You're missing a required mod, check that you have ConsoleutilSSE NG, PapyrusUtil and JContainers SE installed, then reinstall FSMP
Note: if you have Campfire - Complete Camping System, and/or Simply Knock SE, and/or Wearable Lanterns,
all of those need to be loaded before (Vortex) or above (MO2) PapyrusUtil SE.

これは?うちの環境では特に何も出ないが・・・。   ID:Q1YTNmNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#266
名無し
毎回開幕にでるタブ?って非表示にできる設定とかないのかな?
セーブしたら消えるのかと思いきや毎回開始時にタブが出てきて煩わしい・・・   ID:JiMWZhNW Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#265
名無し
3.0.0のchangelogおいとく

https://github.com/DaymareOn/hdtSMP64…   ID:Q1YTNmNj Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#264
名無し
SMP盛り盛りで30-40fps位だったのが3.0.0にしたら60fps張り付くようになったし最高だわ。
Flexに乗り換えようか悩んでたけど乗り換える必要なくなった。
UI周りは向こうの方が便利だけど最初に設定詰めたら後は触らんしなぁ。   ID:Q1YTNmNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#263
名無し
軽さも挙動の滑らかさも圧倒的に上がっててやばい…
SMPがFPS低下させる最大のボトルネックの一つだったからこの改善は余りにも偉大すぎるタロス   ID:ExMjNiND Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#262
名無しGood!
導入してすぐにわかるレベルで物理演算の挙動が安定した
自分も2.5.1から途中導入だけど、特に問題なし
HDT-SMP Slot 32 Fixの修正が含まれているそうなので、不要になったかも   ID:FhM2IxOG Day:1028 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#261
名無し
FPSが47~52に変動する場所があったんだけど3.0.0にしたら60に張り付いてびっくりした。てか描画関係かと思ったらSMPで下がってたんかい!w   ID:JiMWZhNW Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#260
名無し
SMP対応のミニスカート使ってるけど挙動が凄い落ち着いた感じがする
2.5.1から途中アプデだけど今のところ問題ないね   ID:RkODU1N2 Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#259
名無し
3.0でfomodもシンプルになりましたね。AVXの選択のみでCUDAは選択からなくなり、MCMも必須で入るようになったみたいです。
プレイ途中のセーブデータに入れてみましたが今のところ問題はなさそう。   ID:RmMDRkOD Day:57 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 2.5.1
#258
名無し
アプデだー   ID:EzODg0ZT Day:230 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#257
名無し
#256
教えてくれてありがとう。
それの存在も知ってるし試したことあるけど、うちの環境だとこっちの方がいいの   ID:JjNThmM2 Day:1729 Good:3 Bad:0
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  • 57339
#256
名無し
今更このMODに固執してるよかFlex SMPに乗り換えたほうが色々楽だぞ   ID:Y4OWJlZj Day:249 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#255
名無しGood!
自分みたいな何世代も前のハイエンドPCで頑張ってるドヴァキンには必須のMOD。
ある時からスカイリムが急に重くなったと思ったら何かの拍子でMODのロードオーダー順が乱れてこのMODが下にいっちゃってたのが原因だった。
どの軽量化MODよりも効果を実感できる素晴らしいMODだね。
まさか乳揺れ髪揺れがこんなに負荷をかけているなんて思わないドヴァキンも多そうだ。   ID:JjNThmM2 Day:184 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#254
名無しGood!
ニューゲームは問題ないけどロードするとGPUの使用率が50%超えなくなってFPSが極端に下がって困ってたけど、githubのテストビルド入れたら完璧に改善しました。これでようやく新環境の構築が終わる   ID:kxZDRlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#253
名無し
作者のgithubにv3.0ベータビルドがリリースされています。
アップデート詳細はDiscordコミュニティに記載されていますが、わたしのわかる範囲では(間違いがあったらごめんなさい)

・SKSEからCommonLibSSE-NGで設計を刷新し、GOG版との互換性を確保

・パフォーマンスの大幅な向上
-物理処理の計算時間を変更。FPSが大幅に低下した後、セル移動等で負荷が減ってもFPSが回復しない現象を防止
-物理処理を適用する角度と、プレイヤーから一定距離離れたNPCの物理処理を停止する設定を可能に
-OpenCLによるGPUの物理処理を、CUDAによる対応範囲を増強。物理処理対応範囲強化に伴いメインプログラムに統合(まだ完全ではない)。
-物理メッシュにボーンと衝突する設定が実装

・ピアスや髪等のヘッドパーツに物理を適用するのに専用のデータが必要だったが、FSMPが自動で揺らしてくれるように簡略化
・セル移動時、髪や一部服の物理が止まる現象を修正
・MCM設定対応
・風のシミュレーション (SMP WINDと同等の機能)

等々、大幅な変更がされていました。
特に物理の揺れ角度制限やボーン衝突判定の実装は、私の環境ではロングヘアーやスカートなどの手足の干渉によって物理が破綻したり、体に埋まってしまうような現象が大幅に改善され自然な揺れとなっています。

CUDAの物理処理が強化されたことでSMPが適用されたキャラクターが増えた際のパフォーマンスが大きく改善される可能性があります(Radeonグラボの場合はこれまで通りAVXの処理が適用されます)。

正式ローンチが楽しみだ…!   ID:ljMzY2OT Day:0 Good:4 Bad:0
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  • 57339
#252
251
Grokさんに聞いたら、もっと詳しくconfig.xmlの詰めるところを詰めてくれたので、聞いてみる事をおすすめします。   ID:k2MDk4ZT Day:427 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#251
名無し
ちゃっぴーおすすめ安定型
enableNPCFaceParts false  enableNPCFaceParts
maximumActiveSkeletons 6 maximumActiveSkeletons
percentageOfFrameTime 20 percentageOfFrameTime
disable1stPersonViewPhysics true disable1stPersonViewPhysics
enableCuda false enableCuda
groupIterations 4  groupIterations   ID:k2MDk4ZT Day:405 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#250
#249
追記: あわせて min-fps を自分の実効fps(私の場合は60〜80)に合わせておくと、より計算が安定しました。   ID:JiZTcwNz Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#249
名無し
環境構築が終盤に差し掛かったところで、CTDが頻発したので、Geminiと問題解決してたところ根本原因が解決できたっぽいので共有しときます。

環境: Ryzen 5 5600X / RTX 3060 / WQHD

状況: Underdog Animations導入後、スニークや激しい動きでアクセス違反(0x00...01)のCTDが発生。

解決策: FSMPの configs.xml にて maxSubSteps(計算回数) を 1(Balancedのデフォルト)から 4(以上)に変更。PPR(PrivateProfileRedirector)を外して初期化に余裕を持たせた。

結果: CTDが消失し、物理の挙動もより自然に安定した。

補足:Balancedプリセットでも maxSubSteps が 1 になっている場合がある。
  Crash LogのレジスタにL Thigh(太もも)などのボーン名が出ていたら、物理計算の破綻を疑ってください。   ID:JiZTcwNz Day:9 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#248
名無し
どう頑張ってもfps安定しなくて苦戦したが、cudaをon&configrationをextra permanceに変更したら余裕で60fps維持できた。ぱっと見の挙動とか全然かわらないし、もっと早く気づけばよかった。   ID:kyOWQyOD Day:65 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#247
名無し
#245
自分はRTX 4000 AdaではCUDAありで問題無く動いてたけど、RTX 5070 tiだと明らかに挙動がおかしくなったのでCUDA無しに変えました。
フォーラムでも似たような報告が複数あるので、おそらくBlackwell(RTX 50XX)に最適化されていなくて変になってる可能性が高いと思います。   ID:kzODY2Zj Day:1478 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
作者はCUDAじゃない方がおすすめとしていた気がするけど   ID:JjNGNlNz Day:294 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
FSMPって最近の一般的なバージョンはCUDAに対応していると見做して間違いないでしょうか?インストール時、xml、MCMでCUDA有効に関する記載があるにも関わらず、どうもCUDAが有効なログ状態にならず…。

複数のAIなどに確認したところ、現行のFSMPはCUDAに対応していないという回答も見られ、困惑しています。

使用GPUは5070TIです。
CUDAの方が最終的なfps値で優位なイメージがありますが、そこまで拘る意味もないのでしょうか?   ID:M3ZmNiZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
超最新のPC使ってなければここに乗ってるかもしれないー
パソコン工房ってサイトのだけど貼っとくよ
https://www.pc-koubou.jp/magazine/557…   ID:g3ZGU0ND Day:392 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
CPU-Zを使って調べたらInstructionsにAVXとAVX2両方あったんですが
この場合FOMADではAVX2を選ぶんですかね?   ID:ExNWU2OD Day:45 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
#240

同じくNPCの髪が動かない現象で悩んでいましたが、PGPatcherでHDT対応の髪を選択していなかったためバニラのメッシュに上書きされていたことが判明。
メッシュが何かに上書きされていることはありませんか?   ID:Y5YjgwYz Day:356 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
CPUめっちゃ食うのかな
古いCPUだからSimulation frequencyを下げてようやくFPS低下がマシになった   ID:c2YWNlZj Day:14 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
プレイヤーだと何も問題なくずっと動作するしCTDも無いけど、NPCやフォロワーだと服、髪、胸なにも動かない。
起動した一瞬はNPCの髪とかが動くけどすぐに固まってしまう。
なにか解決策が思い当たる方、ご教授願います。   ID:RlYWExMz Day:333 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
スカイリムVRでフォロワーの髪や装備が地面まで伸びる現象がでたのでこちらのSMPを入れたら解消しましたが、今度はインベントリを開く際に頻繁にCTDするようになりました。
まともにゲームができないので困っています。
なにか対策はないでしょうか?   ID:JkMmRjND Day:1385 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
スカイリムVR版かそうでないかで、動作が変わる可能性はある。VRだと落ちるけど、そうでなければ落ちないはあり得る。見てる限りでは他にも同じように落ちてる人がいるので、固有のものな気はする。元々VR用に作られたキャラではないし。
髪か長くなる場合は最新版ならならないとは思う。古いやつだと私の環境でも一部作動しない髪があった。ただ書いてる通り一部で落ちる現象が発生する可能性もあるので、一長一短。   ID:liMjU3N2 Day:42 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
あっ、抜いちゃったってのはMODを抜いたって意味で、そういう意味じゃないですっっ   ID:VlN2Y5ZG Day:866 Good:2 Bad:0
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#236
名無し
少々面倒だけど自分のPCのAVXは導入前にちゃんと調べとくべきだね。
実際、自分はこのMOD初めて導入した時、自分のPCのAVXが予想してたのと違ってたらしく、導入失敗して抜いちゃったから。。。   ID:VlN2Y5ZG Day:866 Good:0 Bad:0
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#235
名無しGood!
ぼくのスカイリムが重くなった原因HDT-SMPかよ!!
どっかのドヴァキンのブログでも言われてたけど髪や乳が揺れるのがENBより重いのかよ!!!

はぁ。。。このMODのおかげで愛しのキャベツENBを手放さずに済んで良かった。。。   ID:JjNThmM2 Day:865 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
#233
hdtSkinnedMeshConfigs\configs.xmlをはじめ、必須MODやその他使っている物理演算装備のxmlなどをChatGPTやGemini等に添付して相談すると最適化案を教えてくれたりくれなかったりする   ID:QxZmM4Nz Day:651 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
ノルド男でやっていた頃は何ともなかったが、カジートプレイだとよくキャラが透明になってしまう
あまりスペックの高くないPCだし、尻尾が揺れるからなのかな…
そうなるとゲームを立ち上げ直すか、recycleactorでしか直らない
後者だと種族特性以外の有効な効果が全部消えてしまう

消えるのは仕方ないと割り切って、何か不都合なく直す方法ないかな?   ID:NiNzIxNT Day:98 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
インストールすると美化MODのKSヘアーの女性版かなと思うけど
地面に突き刺さった感じに成るけど   ID:dlZjI1OW Day:96 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
言葉の端々から溢れる導入失敗してるだけ感   ID:E3Yjg5NW Day:1250 Good:1 Bad:0
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#230
名無し
最新だとFFのセラでもセシルと同じく落ちることが分かりました。
HDT-SMP for VR 1.4.15 v2.2 (BETA)だとセシルでも落ちないですが、フリーレンの髪で問題が発生します。   ID:liMjU3N2 Day:17 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
HDT-SMP Flex for SkyrimVRを再度インストしたところ、こちらでも何故か作動するようになってました。しかしOKフォロワーのセシルはやはり落ちますね。MOD地下室に隔離しましたwただこれつかったときにセシルが表示されないことがありました。安全装置?たまたまなのかよく分かりません。   ID:liMjU3N2 Day:11 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
VRにてflexなど他のバージョンのdllだとそもそも私が追加したフリーレン等の髪動くMODキャラにうまく作動してないのですよね。髪が長くなります。うまく作動する方法があればよいのですが…。まだ仲間にしてないですが、OKのセシルというキャラは耳変更できないみたいですね。隔離するしかなさそうな予感。   ID:M1MzMxYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
OKフォロワーをセラを人間耳に変えたところ、FSMP最新でもゲームが落ちないことを確認しました。念のためにまだ仲間にしてないエルフの耳の人間耳に変えました。ノエラとノエミはエルフ耳で問題なし。このDLLをFlexのVR版にコピーしてみましたが、一応作動しています。ありがとうございました。   ID:liMjU3N2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
ありがとうございます。エルフ耳が問題なのかな?ノエラとノエミは問題なかったですが、変えてやってみようと思います。   ID:YwM2QxZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
セラさんCTD問題はOK_Custom Voice Followers_SE の方のコメントでも言及されてるので一読してみるといいかも

ちなみにうちはOKフォロワーとSMP関連のCTDまったく発生してないです(現在はFlexに乗り換えてますが)   ID:ExYTUxMz Day:652 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
検証したところFSMP最新ではOKフォロワーのセラがいる場所に行くとゲームが落ちるようてす。まだ全員は仲間にしてないので、他のフォロワーでも落ちる可能性はあるかもしれません。セラはMODで追加した地下室にマイホーム使って隔離してます。衣装を変えたりして、検証してみようと思います。   ID:YwM2QxZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
ちなみにOKフォロワー使用しています。これらは髪は動かないのですが・・。なぜ競合するのか・・。ただ二名ほどとフリーレン連れ歩いてましたが、それは問題ないのですよね。   ID:liMjU3N2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
原神のキャラ試しに追加してやったところ、そっちは問題なかったのですが、フリーレンで問題発生。ツインテールが横に伸びました。FSMP を普通にインストして使えばその問題は解決しますが、そうすると自宅に入るとダウンする現象が発生するため断念しました・・・。MODでフォロワー全員集合させてもおちるので他のフォロワーか人数かが問題なのかもしれません。   ID:liMjU3N2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
もしかしたら追加した髪が長くなってたMODキャラの特有の相性の問題もあったのかもしれない。更新もされてなかったですし。他の動く髪系はまだ試してないです。   ID:liMjU3N2 Day:8 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
これというより、HDT-SMP for VR 1.4.15 v2.2 (BETA)以外すべてのバージョンが作動してなかった。MCMはインストールしてなかったです。一部作動するバージョンのDLLもあったけど、自宅に入るとゲームがダウンしてて、多分他のキャラとの相性が悪かったんだろうと思い、さらに探して見つけた感じですね。   ID:liMjU3N2 Day:8 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
VRでずっと遊んでるけど 現verのFSMPで問題無く動いてるけどな   ID:YyNjlmNz Day:1239 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
#812 Descriptionにめっちゃでっかく「As the FSMP MCM is now provided with FSMP,
you must uninstall the previous FSMP MCM mod.」って書いてあるよ   ID:YyNjlmNz Day:1239 Good:0 Bad:0
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#217
名無しGood!
#216 あなたは私の神だ。より詳しくはこのページの

■関係するMOD
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)

を開いたところのMODファイルの中に対象のファイルがあるよ。   ID:cwYjBkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
スカイリムVRでこのタイプの情報があまりなくて、苦労したけど、MOD追加キャラの髪が長くなったので放置してた問題に取り組みやっと解決しました。HDT-SMP for VR 1.4.15 v2.2 (BETA)を使うと正常に作動しました。この中のDLLをこれにコピーしても一応動いてます。意味があるのかどうかは不明ですが。   ID:liMjU3N2 Day:8 Good:1 Bad:0
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#215
#212,214
ドラウグが吹き飛ばそうとしたとき、高い確率でCTDしますね。
High Level Enemiesを入れているせいかも。
ということで、HDT-SMP for SSE 1.5.97に戻しました。   ID:Y2ZTZkNT Day:1771 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
#213
HDT-SMPに比べ髪の揺れが大きいので
MCMで調整できるのかなと思ったんですが、
気にしないことにします。   ID:Y2ZTZkNT Day:1769 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
#212
FSMPのMCMは色々問題起こすので自分はインストールしないことにしてます
技術的なことは分かりません
"HDT-SMP Flex"を試してみるのもいいかも   ID:EwZGVlNG Day:1015 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
FSMPM - The FSMP MCM.esp が動かないのですが、何故でしょう?
髪は揺れています。
LOOTではindexが付きません。   ID:Y2ZTZkNT Day:1769 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
MCMを日本語化すると起動時にメッセージがでるのは恐らく
FSMPM.pexの!マークを翻訳してるから?
enabled→有効 と訳されているのを戻したら不具合っぽいのは無くなりました
けど、気のせいかもしれませんが   ID:YzZGMxMW Day:32 Good:1 Bad:0
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#210
名無し
#209
CUDAとCPUで何か接触判定の計算が違うんですかね?
その辺詳しくないから不思議   ID:Y0YjNhYz Day:41 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
#208
うちはSMP Optimizer でパフォーマンス特化(品質最悪)で変換するとなりますね、
そういう装備が気になったら同ツールで少しずつ品質重視に変換しなおしてますが
環境はSE1.5.97/AVX2   ID:FjMGZiZj Day:628 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
CUDAを使う設定にすると髪や服と体の接触判定がなくなってすり抜けてしまうんだけどバグなんだろうか
SMP GPUのコンソールコマンドで切り替えても再現する   ID:E3ZTFmMj Day:41 Good:0 Bad:0
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#207
名無しGood!
HDT-SMP Slot 32 FixのPOSTに投稿があった内容なのですが、AEのver1.61170でこのMODのver2.5.1を使うと頻繁にCTDを起こす不具合があるようです。
Miscellaneous filesにあるver2.2.1(AEでも使用可)に戻すことで直るとのことです。
自分もここ二日ほどホワイトランに移動すると起こるCTDに悩まされていましたが、ver2.2.1にしてからは今のところ同じ状況でもCTDに遭遇しなくなりました。

#206
HDT-SMP Slot 32 Fixが修正している不具合と関係ありそうな気もしますが、いかがでしょうか。
ただ、CUDAに未対応ということなので、こちらのMODの設定ファイルのEnableCUDAの値をfalseに修正してあげる必要がありそうです(インストール時にCUDAなしを選択しても設定の値がtrueになる不具合がある)。   ID:NhZWEwNz Day:0 Good:2 Bad:0
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#206
名無しGood!
対応装備などが一定間隔で停止と動作再開する現象が起きています。
設定で autoAdjustMaxSkeletonsをfalse にすれば直るというのを見つけたのでやってみたのですが直りません。
何とか解決方法はないでしょうか?   ID:YzNDYxYT Day:54 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
#204
Optional files   XML SSE   ID:gwOTY5Yz Day:7 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
#203
自分も急にそれが出だしたんですが、MCMが英語のままならそれ出ません。風の強さとかが毎回リセットされてしまうので、MCMは英語に戻した方が良さそう。翻訳してはいけないところまでしてしまってる感じでしょうか?   ID:YwNjk5ND Day:93 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#203
名無しGood!
いつぞやからかゲーム開始時に「このタグは読み込みファイルに設定されていません:有効 デフォルト値を使用して設置します:TRUE プリセットが~」英語だと「This tag isn't set in the loading file:Enable We set ut with the default value:TRUE To see the preset~」と2回でるようになってなんじゃこりゃとか思ってあちこちしらべた結果、このMODのインストール時にMCMをインストールしないようにしたら出なくなりました。
おま環でしょうけど、もし同様の事象発生した人の手助けになれば。
ちなみにSkyrimSE 1.6.1170(日本語版)です。確か英語版1.6.1170を日本語版に翻訳して同様の構成をしたときには出ませんでした。

MOD自体はサイコーです。ぬるぬると髪とか服が動くだけでこんなに没入感があがるとは。   ID:QzNmU4ZD Day:180 Good:2 Bad:0
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  • 57339
#202
名無し
~reportedの互換性がないって出る人はmodのバージョン2.4にダウングレードするといいよってフォーラムにあったよ~   ID:E1NWVlNz Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 57339
#201
名無し
ここで一切触れられてないからおま環なのかもしれないけど
1.6.117環境だとAVXやCUDAを使用するとSKSEから互換性がないと警告がでるみたい(githubのフォーラムで報告あり)   ID:gwOTFkNj Day:738 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#200
名無し
#199
CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR抜いたら解決しました!
前の環境では一緒に入ってた気がするんだが記憶って当てにならないな…
ありがとうございました   ID:U0NTRlNz Day:53 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#199
名無し
#198
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE以外のMODに古いスケルトンファイルが入ってないかい?   ID:lhN2I2Nj Day:30 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#198
名無し
これだと髪とかマントとかケープがビローンってなっちゃうけどHDT-SMP (Skinned Mesh Physics)だと問題ないのはなんでだろう…   ID:U0NTRlNz Day:53 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#197
名無し
CBPCの間違いかな?
使う体型mod側でSMPだけを使う設定にしてれば揺れるよ
体型modインストール時に色々オプション選ぶ中に大体有るはず、少なくとも3BAには有る
それだけで揺れない場合はMCMでSMPとCBPCモード切替設定弄ってホットキー設定してホットキーでモード切り替えれば良い   ID:I2NzUyNm Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#196
名無し
CBBP入れずにこのmodだけで体揺らすのはできますか   ID:RhYjAxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#195
名無しGood!
関係ないですね   ID:Q1M2NkMm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#194
名無しGood!
質問でござる。木とか草が、移動中のみ揺れないんですがこのModの影響でしょうか?

何とかしたい…   ID:M3ZDQ3ZT Day:527 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.5.0
#193
名無しGood!
#190読んで
やっべ!ConsoleUtilSSE入れてなかった・・・
と思いつつ導入したらロード・即ゲーム落ちになったので

新しいConsoleUtilSSE NGの方を入れたら安定した   ID:JmMTM2ZT Day:121 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#192
名無し
v2.5.0でもFOMODでMCMなし版が選択インストールできます。
それを使えばこれまで通りかと。   ID:U4MmQ0OG Day:378 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#191
名無し
#182の警告ダイアログが出る件検証しました

どうやら「SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\configs.xml」の設定項目に使われるタグをスクリプトから読み込んでいるらしく、これを日本語訳してしまうとconfigs.xmlの設定タグも日本語に書き換えられてしまうため、読み込めずにエラーが出てしまうようです

スクリプトは英語のまま使い、すでにエラーが出ている場合はMCMからプリセットを読み込みなおすことで改善されます

なおゲーム途中のセーブデータの場合、スクリプトを直に翻訳しているファイルを改変するとMCMそのものが読み込めなくなります
その場合はFallrimTools - Script cleaner and moreを使用して
FSMPM.pex
FSMPMPlayerScript.pex
の2種を削除し、改めてMCM登録をすることで使用可能です   ID:E0MDFjYj Day:90 Good:4 Bad:0
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  • 57339
#190
名無し
要求される前提MODが増えたのかnexusに「前提MOD見落としていた」とあったため確認したらConsoleUtilSSE・JContainers SE・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions の導入漏れがあり入れたらエラーログはでなくなったのでご報告 これを入れるかespのチェックだけ外すかの選択のようですね   ID:YzMzhlNz Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#189
名無し
うちの環境でもダイアログが出る現象が起きましたが、pexファイルを日本語化した時だけでした   ID:FjMWQzN2 Day:619 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#188
名無し
Nexusがコメントロックされててたので、FSMPM - The FSMP MCM見てましたが、
>Im sorry, i am a little confused, i have a bunch of windows poping up on every launch telling me about tag isn't set in the loading file etc.
#182の現象報告している人がいて、作者はバグだと認識されてるそうです。時系列的にバグありのまま本家が取り込んでしまったのかな   ID:c3MjA2Mj Day:395 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#187
名無し
改めて環境構築していたのでニューゲーム最新のものを入れてみましたが
態々別でMCMMODを入れなくても、本MODのFOMODでMCMあり版がデフォルトになってますね。

結果、同じ警告が出ました。
そこまで詳細に検証はしてませんけど
一旦、MCMあり版ではなくNo MCMにしたら特に問題なくなった(ように見える)ので、それで回避が吉ですかね・・・。   ID:UwYWE4ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#186
名無し
#182 #185 自環境では本体Ver640でv2.2.1は正常に動いているので、MCM対応前のVerを使ってみるとよいかもしれません。MCM対応前はespないのでいつでも削除できます。最新Verで#184の方法でも大丈夫だとは思います。   ID:c3MjA2Mj Day:395 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#185
名無し
FSMPM - The FSMP MCMなどののMCMMODを入れていない幣環境でも#182さんと同じ通知が表示されます。
まだ解決していませんが、プリセットxmlあたりでしょうか。

また、FSMPM - The FSMP MCM.espはこのMODでも追加されるので削除する際にはよく確認した方がいいかもしれません。   ID:c3MGZiYz Day:173 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#184
名無し
ちなみにMCMMODと言うのが何を指してるのかと言うと多分FSMPM - The FSMP MCM.espの事。このファイルを削除すれば普通に動くはず   ID:I2NzUyNm Day:649 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#183
名無し
#182
ファイルのDLで説明に
If you had the FSMP MCM mod, remove it, it's now included directly in FSMP.
Make sure the esp remains at the same time in your load order to avoid problems with your save.
↑を機械翻訳
FSMPのMCM MODを使用していた場合は、それを削除してください。
セーブ時の問題を避けるため、espがロード順で同じ位置にあることを確認してください。
とわざわざ注意書きされてるんだけど。
調べずにDLして自分で嵌ってるだけじゃないか。
外国語圏のmodは何らかの注意書きが有るなら翻訳確認するのは基本だよ、ウェブ翻訳なんてすぐ出来るんだからさ   ID:I2NzUyNm Day:649 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#182
名無し
このMODを入れてたらRaceMenuをアップデートして以降ゲームロード(スタート)時に延々とSSのダイアログメッセージを吐くようになった。
https://i.imgur.com/9rTPcgS.jpeg
https://i.imgur.com/vOmW3jy.jpeg
https://i.imgur.com/62cz5oO.jpeg
https://i.imgur.com/0Yp2GZV.jpeg
対処できなかったので要注意です。   ID:RmYzU1OD Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 2.4.0
#181
名無し
どうせゲーム中CPU使用率2桁いくこともないしと思って
No AVX,No CUDAにしたらCTDがピタッとやんだ
とはいってもまだ3時間くらいだからまだまだ様子見だが   ID:gzZTdmND Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 2.2.1
#180
名無し
#179 「改善したから廃止した」というより「有効範囲制限から人数制限に改善した」というのが正しいかと。いくら範囲縮めてもその中に100人とか密集されたらパフォーマンス的には何も意味ないですからね。
基本的にはFomodでRecommendedになってるExtreme performance設定で問題ないはずですが、気になるのであればconfigs.xml内の『autoAdjustMaxSkeletons』と『maximumActiveSkeletons』で調整してみてください。

あ、個人的にはmaxSubStepsだけは1から2に変更するのをおすすめします。   ID:MxMzM1OD Day:843 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#179
名無し
#178
過去の更新履歴をずらずらと眺めてたらv1.37時点でパフォーマンスだいぶ改善したからmaxDistance廃止しちゃったんですね、
幸い色々デバッグ用のコンソールコマンドも追加されてるようなのでsmp listでみた限りでは今の構成でもだいぶsmpの適応範囲絞れてるみたいですが   ID:RlZGFlZj Day:166 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#178
名無し
久しぶりにSMP調整しようと思ったらSMPの有効範囲を設定できる項目なくなっちゃってるのか
風の影響範囲とかアングルに関しては残ってたけど
あんまり遠くの物までSMPの影響に入れたくないんだけど…   ID:RlZGFlZj Day:162 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#177
名無し
突然髪の毛が無重力みたいにふわ〜と浮き上がり初めてゆらゆらして数秒後に必ずCTDというのが1時間に一回くらいのペースで起きるようになったのはなんだろう…   ID:dlZjdmYT Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#176
名無し
最新のバージョンでVortexのバグ対応されたようです。
自環境では今のところ不具合はありませんね   ID:YxOTg3MG Day:357 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 2.2.0
#175
名無し
最新版Vortexではインストール失敗する   ID:EyYWQ5NW Day:72 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.1.3
#174
名無し
フォーラムの最新バージョンに関する記事に、1170vのテストバージョンのURLがあります。そのdellファイルを上書きすれば、警告は表示されません。動作も今のところ問題ないようです。   ID:UxNjgzNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
もしかしてskyrim最新版の1.6.1170.0には対応してませんか?   ID:MwOTAzNG Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.2
#172
170Good!
#171
有難うございます。
FOMODインストール時はCUDAを選択してインストールしております。
#170の括弧内は true でよいとの旨、非常に助かりました。   ID:E5NmRkMz Day:230 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
#170
その設定に加えて、インストール時の FOMOD で CUDA or Not という項目があるから、CUDAの方を選択する。   ID:A5NGU1N2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#170
名無しGood!
CUDAをオンにしてみたいのですが、下記括弧内はなんと記載すればよいでしょうか?
<enableCuda>true</enableCuda>
デフォルトはfalseですって書いてありながら、trueでしたが、どう変更すれば良いです?   ID:E5NmRkMz Day:229 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
色々MOD入れてて動作が不安定になってたんだけど、こいつのCUDA使用オプションをオンにしたらずいぶん安定感があがった。recommendでなくても試してみるもんだな。   ID:NjYWMxND Day:708 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.7-beta1
#168
名無し
一部の装備メッシュがロード直後に地面突き抜けるな…
バージョン2.07/2.05/2.03/1-50-9-rc1いずれも発生するから
これそのものというより相性悪い装備があるのかな、
発生した装備はChinese JiangShi - CBBE-TBD SE と[Hirosin] Sexy Shanghai CheongsamとHighrock Vagabond Armor
装備し直せば戻るけど重ね着なんでちょっと切り替え面倒   ID:RlZGFlZj Day:30 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.2-beta1
#167
名無しGood!
風で髪が揺れるの素晴らしい…
のですが、女性器も揺れちゃうのはどうにかならないでしょうかね   ID:FlNjhmMT Day:526 Good:2 Bad:0
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#166
名無しGood!
#142さんのをベースに未訳部分(ほとんどない)を翻訳しつつ、気付いた範囲で機械翻訳のおかしいところを校閲し、元々のファイルが英文準拠の改行で読みづらかった部分を直しました。内容的には変わっていません。#142さんありがとうございました。
現在の推奨バージョンである1.50.9-rc1用になります。   ID:Y4ZTg3Zj Day:509 Good:1 Bad:0
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#165
名無し
すみません、漏れがありましたので#163に追記です
autoAdjustMaxSkeletonsをfalseにも変更していました。   ID:VjNWQ2OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
#163
誰かが説明を日本語訳してくれてたと思いましたが、揺れの対象となるSMPオブジェクトmax数みたいな数値があった気がしますね。
細かい動きをするマントや髪は、これが詳細に設定してあり、髪もマントも全体がまとめて単純な動きしかしてないものは、これが少ない設定となっている。
この後者かと思いましたが改善してよかったです。   ID:AxZTg1ZT Day:16 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
#162 情報ありがとうございます、調べながらいろいろ試した結果正常に表示されるようになりました。

調べる過程でフォーラムを見ていたら自分と同じ症状の海外の方が居たので完全におま環でもないと思うので発生状況と改善までを書いておきます。

Faster HDT-SMP1.50.9-rc1 インストール構成は以下の通りです。
・Skyrim 1.5.97
・Not CUDA
・AVX2
・Extreme performance
・Release

自分の場合インストール時の構成でExtreme performanceかReasonable configurationを選ぶと#161の症状が発生し、最終的にconfigs.xmlのnumiterationsの値を10まで引き上げたら改善したのですが、最初からインストールでMaximum compatibilityを選べば発生しないようです。   ID:VjNWQ2OD Day:0 Good:1 Bad:0
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#162
名無し
#161 それはメッシュのウェイト触るしかないかもだけど、幾分かは設定でいけるかもしれない。いずれにしてもSMP ウェイトで検索。   ID:AxZTg1ZT Day:15 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
立ち止まって見ているとSMPマントのヒラヒラが始点と終点ズレたアニメーションみたいに唐突に切り替わるんですが同じ症状や修正方法ご存知の方います?
自分で装備すると普通なんだけどフォロワーに装備させると上記の症状が発生します   ID:VjNWQ2OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
#155 処理の重さ云々よりも特定の条件を満たした場所で起こる感じですね
Jakusou Sansou - Player house and Garden like Japanese styleとか
ミニマップ作成時に想定外の状況にてフリーズしているようなので   ID:JlZGU5OW Day:319 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
>>#149
おま環の経験則を書いておくと:
- FoMODでnon-CUDAオプション選択でもインストールされたconfigs.xml側のCUDA関係項目まで全てfalseに書き換えないとどうもxmlの注記と異なりCUDA非対応ハードでCTDする(-1.49.3)
- 1.50+ではさらに一部UI MOD(自環境ではA Matter of Time)との競合?で散発CTDが増加   ID:I0NGZhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
一応
FSMPのPOSTより
"This mod overwrites all the files from HDT-SMP, including its config file; if you made modifications to it, you'll need to report them in this config file. That also means you don't need the HDT-SMP mod."

LUXのPOSTより
LUX is NOT compatible with other lighting mods.
(If you're experiencing issues cause you're using a ELE+ELFX+RLO+WindowShadows+Lux, don't even dare posting here - and stop combining stuff, pervert)

あえて併用しているんだということなら、余計なお世話でしかないコメなので無視しといて   ID:VmOTM4MG Day:147 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
#149のスペックも利用MODも殆どわからない状況でその話からすると自分も#150が頭に浮かびましたね。   ID:VkZGMwMW Day:219 Good:1 Bad:0
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#156
名無し
X NPC多数かSMPヘアー多数
〇 NPC多数でSMPヘアー多数   ID:VkZGMwMW Day:219 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
ちなみに自分は激重いENB+ENBright多数でElysium Estate+FSMP+MINIMAP
NPC多数かSMPヘアー多数でもフリーズなんてしたことないよ   ID:VkZGMwMW Day:219 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
色々書いてあって何が言いたいのかよくわからないけれど要点これだけでいいのかな?
Lighting系盛りだくさんENB環境でFSMP+MINIMAPがフリーズ   ID:VkZGMwMW Day:219 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
書き方が悪かったな。併用できんだろ。dll名同じなわけでw

1. 元祖smp×、fsmp○、minimap○ → フリーズする
2. 元祖smp○、fsmp○、minimap× → フリーズしない
3. 元祖smp○、fsmp×、minimap○ → フリーズしない   ID:AxZTg1ZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
そもそもの話なんだけど、HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)
とこれを併用してるのってなんでなんだろう?   ID:ZhMWY0MD Day:2016 Good:2 Bad:0
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#151
名無し
#150
これだ。ちょっと試してきたけどこんな感じだな。

検証環境は、Elysium Estateに lux,elfx shadow+ patch環境 enb patical lightpatchでenbフル盛り、さらにcandleやらランタンを手動で追加しまくってライティングと影で激重環境構築後、たいまつ持って部屋内ダッシュ。炎の精霊召還するのも○。

1. 元祖smp○、fsmp○、minimap○ → フリーズする
2. 元祖smp○、fsmp○、minimap× → フリーズしない
3. 元祖smp○、fsmp×、minimap○ → フリーズしない

高級グラボでskyrimなんぞ余裕だぜな人は構成3, fpsのゆとりは心のゆとりな人は構成2という感じかも。

それはそれとfps30スレスレだった2080ti環境に13900放り込んだらfps60張り付くようになった。みんな2080ti以上持ってる人は、cpu変えたほうがいい。爆熱だけど。   ID:AxZTg1ZT Day:84 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
ライティングで思い出すのはコレかな→MiniMap   ID:gwZjU5NW Day:318 Good:0 Bad:0
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#149
名無し
最近、よくライティングが多い屋内とかでフリーズするなと感じてたんだけど、どうもこれの影響な気がしてきたな。
それなりに外で活動して屋内に入って方向転換とかしてSMPが発動する瞬間に固まるような感じで。で、これを外して元祖SMPだけにするとフリーズしない。CUDA有効にしてるとかそんなのかな・・・。

同じような人いれば教えてほしいです。
CUDA無効にしてしばし検証してみる。   ID:AxZTg1ZT Day:8 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.0.-beta1
#148
名無し
自キャラがランダムな場所で一時的に透明になる現象に悩んでたが、バージョンアップしたら普通に直った
調べたらSMP髪が怪しいのはわかったけどログで原因特定したりセーブデータの修復したりして無駄に時間食った
あと面白いからほったらかしてた屋内マップにたまに歯が浮いてるバグもこれだったわw   ID:ZjYTQ0Y2 Day:1355 Good:1 Bad:0
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#147
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:kxZTczZG Day:0 Good:1 Bad:14
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#146
名無し
#145
あなたのコメントに救われました。
ありがとう。
本当にありがとう。   ID:FkNzUyNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
#131
いまさらだけど、髪が伸びて動かいのは自環境CPUのAVXが、FasterSMPインストールバージョンのAVXをサポートしていないから。   ID:AxZTg1ZT Day:2 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
Ver.2番台のアップデートはSMP装備等を作るMODDER向けの機能追加。
今後V2以降が要求されるようになるSMP装備はより効率的でリアルな揺れが演出できるようになるみたい。
新作ゲームのリリースみたいにワクワクしてるぞ…!   ID:Y2ZWNhOT Day:16 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.50.8-rc1
#143
名無し
ウォウ…そしてVersion 1.50.9-rc1が
> (Released in test version) fix:
> fix random CTD introduced in 1.50.8-rc1
自分はこれを試してみることにします
解説の日本語翻訳の方ありがとう!   ID:YxMDk5OW Day:34 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
全く別人ですが、簡単にxmlファイル内の解説を日本語訳してみました。   ID:JiNWM3M2 Day:116 Good:11 Bad:0
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#141
名無し
#140 設定ファイルは既にFaster HDT-SMP - Perfomance ConfigとかFaster HDT-SMP - Ultra Perfomance Configでお手本が出てるし、この先色んな人が乱立するようになると収集つかなくなるから控えておいた方がいいと思う。
設定ファイル内の説明文を日本語化したものならアリだし助かる人多いかもだけどね。   ID:I2YzVkND Day:329 Good:2 Bad:0
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#140
名無しGood!
日本語ファイルアップの所に設定上げると怒られるかな。
うちの環境で10fpsほど改善してる設定と柔らかすぎる動きを減らした設定置いておきます。服のヒラヒラとかは多分一番↓の設定値なんだろうなと思うけど使ってないので設定してない。

余談ですが、自動装備切り替えmodとか、他のmodのScript実行も物凄く早くなった感。これが阻害してたのかな。good jobだわー。感謝。   ID:AxZTg1ZT Day:1178 Good:2 Bad:0
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#139
名無しGood!
導入後FPSが3~5ぐらい向上、その代わりシミュレーションの精度の品質が落ちているみたい。(長めのスカートだと移動して止まるだけで足に食い込んだりする)
なので、configs.xmlを編集ツール使ってnumIterationsってところを最大値に変えてみたところFPSほぼ落ちることなく精度が上がり食い込みが少なくなった。
今のところCTDすることなくプレイできてるから特に問題ないのかな?
似たようなことあったら編集してみるといいかも。

編集ツール↓
Sublime Text

configs.xmlの場所↓
Data\SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs

編集箇所↓
numIterations数値/numIterations   ID:MwNGY0MD Day:338 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
いままであきらめてたけど確認しなおしたり、バージョンを最新のものにしたら無事に動作。SKSEは当然、ゲームバージョンは最新。ENBは軽めの物をいれて、おっぱいおしりおなかブルブルン化。ダンジョン系や敵を増やす系の問題の多いMODは一切いれず。ボス戦とかのスクリプト?が走るときはごくまれにCTDするけどロードしなおせば問題ない程度。   ID:k1YjA4OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
設定とインストールを検証してFPS向上が3-5から10以上に改善し、乳揺れがバブルスライムからキングスライム化(バイーンからプルルン)になったのでご報告。

なんとなく、groupEnableMLCPとmaxSubStepsの影響じゃないかと思うけどどうなのか。。。
ご参考まで。

▼ Install
Version: 1.57
Cuda: Cuda
Avx: Avx512
Configuration: Maximum Compatibility
Debug: Release

▼ Setting
maximumActiveSkeletons: 20
 ↓
maximumActiveSkeletons: 5

percentageOfFrameTime: 30
 ↓
percentageOfFrameTime: 18

disable1stPersonViewPhysics: false
 ↓
disable1stPersonViewPhysics: true

numIterations: 10
 ↓
numIterations: 8

groupEnableMLCP: false
 ↓
groupEnableMLCP: true

maxSubSteps: 3
 ↓
maxSubSteps: 4

メッシュのウェイトは最新3BAの硬い版ALL。   ID:AxZTg1ZT Day:1177 Good:2 Bad:0
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#136
名無し
体感ですがランダムCTDが減った印象です。
ただ、おま環なのだとは思いますが、しばらくプレイしていると髪の毛のみ動かなくなります。
AVXの切り替え、cudaのオンオフも試しましたが変わらずでした。
セーブ→ロードすれば治りはするのですが……。   ID:ZkZDBhY2 Day:38 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
1.50.8にしたら10FPS向上した
すげえ   ID:JmM2Q3MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
FPS 3-5くらい改善したかな。
ただ、揺れが柔らかいスライムになるね。   ID:AxZTg1ZT Day:1176 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#133
名無しGood!
仕様変更の影響か揺れものの動きが以前よりも重く、破綻しにくくなった印象。
2021年のリリースから今になって続くアップデートの中で、一番パフォーマンスの改善を実感できた。
従来のバージョン通りばっちり物理計算してるのでCPUの負荷は変わってないけど、全身揺れもの衣装+CBBE 3BA+SMPヘアーで処理落ちを感じてた森林地帯やリフテンを駆け抜けてもまったくフレームレートが落ちなかった。
SMPを堪能したくてこれまで色々なパフォーマンス設定やFPSブーストMODを駆使してできる限り安定性を追求してきたけど、大元がとうとうここまで軽くなったか…!といった感じ。めっちゃグッジョブ!!   ID:Y2ZWNhOT Day:10 Good:1 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.50.7-rc1
#132
名無し
1.50.8(まだリリースされてないけど)で、SMP演算のスレッドをSkyrimと分離すると書いてある。FPS燃費解決するのかな?期待。   ID:AxZTg1ZT Day:1174 Good:2 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.50.4-rc1
#131
名無し
環境1.5.97
1.50.4-rc1試したが特定のSMP髪が地面にびょーんと伸びてしまう症状がある
1.49だとそのSMP髪は伸びない
再び1.50.4-rc1にするとSMP髪が地面にびょーんと伸びてしまう   ID:c1OWQxYz Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#130
名無し
1.504c seだけど、CTDはないかな。
ただ、cpu/gpu共に50%くらいの使用率でfps30程度から、下がりも上がりもしない。interiorでは60だけど。
versionアップして動かねえってなったらracemanuとか開いて閉じたら動き出す。
インストールは、よほど余裕がある環境以外はリコメンドされた構成がいいのではないかと。ソース読むなら別人ですが。   ID:M4MzQ3ND Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.50.2-rc1
#129
名無し
AE環境でMale NPC Overhaul ver9~10で一部の男性NPCの頭が禿げ散らかってたがずっと原因が分からずにいた・・

当時はNEXUSサイトに「一部AE環境でキャラが透明になる」という情報が無かったので分からなかったが、まさかこれが原因だったとは。

推奨版と書かれている1.49.0にしたら禿げや存在してるけど見えないキャラが帰ってきた!   ID:ZhMDhiMD Day:695 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.49.3
#128
名無し
#127
AVXは開発者たちから忌み嫌われてて、
「こんなベンチマークの数値をよくするための機能に力をいれるよりインテルはもっと有効な機能の開発に力をいれるべきだ」と有名プログラマーが発言したりしていました。

実際普通のプログラムを走らせてもAVX2までならともかく、もうAXV512なんて消費電力が三割あがるかわりにプログラムは数%上がる程度、というほど意味がありませんでした。なぜならそんなに長時間にわたって大量に計算しまくる用途なんてまず無かったからです。能力はあるけど生かしどころがなかった、だから結果的にムダな機能となり果てていました。


偉い人にはわからなかったのです。
ムネやケツをブルンッブルンさせてる子が何十人も画面をウロウロしまくる用途があるなんて…   ID:JkMDQ2MG Day:138 Good:9 Bad:0
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  • 57339
#127
名無し
Karonar1の説明によればAVX有りだと処理速度は上がるが発熱が増加する
インテルの場合は自動でダウンクロックされてしまうため
クロックが重要なSkyrimだとそれ程性能アップにならないとか
AMDはAVXで自動ダウンクロックされないが、発熱を処理しきれないとやはりクロックが上がらない

ということでAVX有無でそれほどパフォーマンスは変わらないらしい   ID:Q4OWIzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#126
名無し
#125
多分このページの説明文のgithubリンクはもう古いと思います。
もし最新のリポジトリ見たかったら
Nexusの説明ページにあるリンクから飛ぶのがいいと思います。
リンク先を見るにDaymareOnって方のリポジトリの方が最新のはず?   ID:EzMWFlNm Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#125
名無し
Karonar1はもう統合されてるようなのでFOMODで選べば良いんですねぇ   ID:gwMmRiZG Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#124
名無し
1.49.3のVR版は人間の首が消えるバグがあります。githubの方で報告済みのようなので、修正まで待つ形になると思います。   ID:EzMWFlNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#123
名無し
149.3はセーブデータロード後にフォロワーの乳が揺れなくなってて3BBBPhysicsを装備し直さないと揺れないバグがある

セーブデータロード後に1人ずつ装備し直さなければならないのはしんどいので1.49に戻した   ID:Q3MjVmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.49.0
#122
名無し
Zen4にてAVX512が使えるようになったので簡易的に試してみました
Zen3の頃は当たり前だけど使えなかったのが使えるようになったというだけの話で、AVX512にすればnon AVX512版よりパフォーマンスが上がるかというとそういうわけでもない感じでした
自キャラとフォロワー一人に重めのSMP装備つけてホワイトランを一周した程度の簡単なチェックです
SMP装備をしたキャラクターを大量に連れた場合はどうなるかはわかりません   ID:MwNWYyMG Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#121
名無し
#120 返信ありがとうございます
いま試しに抜いたらエラー吐かなくなりました‥ 逆にFSMP -をいれてるとMoonsが起動しなくて困惑です‥ 無知なため助かりましたありがとうございます   ID:M5MjVjNj Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#120
名無し
それMoons and Stars - Sky Overhaul SKSEのdllですけど
まるっきり別原因では?   ID:diZmQ5Ym Day:1364 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#119
名無し
SKSEを起動すると上に po3_moonmod.dllとでて
main.cpp(53): Failed to find standard logging directory とディレクトリがないと出るんですがこれをVORTEXから抜くと起動はできるので原因はこれと分かったんですけどpo3_moonmod.dllなんてファイルこのMODをDLしたときには入ってなく原因がわかりません po3_moonmod.dllエラーとかで調べてもでてこなくてFSMP - Faster HDT-SMPのrequirements
も全ていれてます 原因わかる方いたら教えてください   ID:M5MjVjNj Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#118
名無し
#117
configs.xml の wind のところで enabled を false にすれば無効にならないすかね。   ID:NmNTFlMD Day:749 Good:0 Bad:0
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#117
ギルてぃ
風揺れって無効化する方法ありますかね?   ID:BkNWVjZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#116
名無し
昔似たような現象起きたときは、CBPCのコリジョンとSMPのコリジョンが相互になぜか干渉してたのが原因だったなぁ
そのときは、CBPCに関するどれかのテキストファイルから、CBPC適用部位の胸に関する行をコメントアウトして、そもそも競合しないようにした   ID:kxYzZkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#115
名無し
1.49で方乳ぷるぷる確かになるわSE1.5.970   ID:A2MjZiMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
前のバージョンではそこまで目立つ問題は無かったんだが、1.49.0に更新したらたまに片乳がねじれたように変形したりするようになったなぁ。どこの数値が悪さしてんだろうか・・・   ID:A3NDZkNz Day:17 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.48.0
#113
名無し
NexusのDescriptionからDiscordにログインして左上のNewsをクリックすればそこからDLできますよ   ID:U2ZTUwOT Day:9 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
以下数件の新バージョン報告とその説明があるのはネクサスにあるディスコードに参加して使わせてもらう感じですか?   ID:VkZGMwMW Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#111
名無し
バージョン1.49.0

プレイヤーの皆様へ 大幅なパフォーマンスの向上:弾丸物理エンジンのコールがマルチスレッドになりました。Alandtseに感謝します :)
プレイヤー向け:WINDの予備的な導入。Alandtse氏に感謝します :)
風はSkyrimの他の風と同じ方向を持っています。風は、何らかのオブジェクトが(N)PCを風から守っている場合、弱くなります。
プレイヤー向け:cudaコンパイルを11.6から11.8へ更新しました。
Keplerアーキテクチャ35 (Tesla K40)と37 (Tesla K80)、Jetson Orinアーキテクチャ87 (Jetson AGX Orin, Drive AGX Orin)のcudaコード生成を削除しました。
Ada Lovelaceアーキテクチャ89 (GeForce RTX 4090, RTX 4080, RTX 6000, Tesla L40) およびHopperアーキテクチャ90 (NVIDIA H100 (GH100)) のためのcudaコード生成を追加しました。
MODDERS用:Bullet 2.89からBullet 3.24にアップグレードしてください。Alandtseに感謝します :) デベロッパーはBullet 3の物理エンジンに基づいた改良を提供することを歓迎します。
MODDERS向け:他のMODがPCとNPCに力を加えるためのインターフェイスが追加されました。磁力、スターウォーズフォース、地震、...、jg1との風の実装を歓迎します! jg1さんに感謝です :)
DEBUGへ:FSMPのバージョンがログに出力されるようになりました。
ビルドツールキットをv142 (Visual Studio 2019)からv143 (Visual Studio 2022)に更新しました。   ID:U5ODE3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#110
名無し
おお、マルチスレッド版の1.49.0-betaを入れたらCTD改善されました
#109さん情報ありがとう!   ID:A5ZDc1Zj Day:463 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
マルチスレッド版バージョン20221020がリリースされたのでSkyrimSE.exe+0285A55のCTDが出てる人は試してみた方が良いかと。少なくとも私の環境では改修されてました。(何故直ったかはわからないんですけど…)   ID:NmNTFlMD Day:729 Good:0 Bad:0
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#108
#106
#107
とりあえずconfigのdistanceForMaxWind>3000.0の数値を1000にしたらCTD頻発はなくなりました。
これで様子見してまたCTDするようでしたらWindを無効にして試してみます。
アドバイス有り難うございました!   ID:A5ZDc1Zj Day:451 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
#106
configからwind機能を無効化すれば解決するかもしれません   ID:RlYTk4Zj Day:109 Good:2 Bad:0
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#106
名無し
おま環なんだろうけど、マルチスレッド版に入れ替えたらCTDしまくってしまう。
残念   ID:A5ZDc1Zj Day:451 Good:0 Bad:0
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#105
名無しGood!
#102
どのVerでも場所によって重かったのがマルチスレッド版で解決して軽くなった。風機能も付いてる模様   ID:I2OGQ4NG Day:1241 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
すみません#103は間違いでした
1.48でも同じ現象が発生し、またまたいじくりまわしていたのですが
自キャラの身長をほんのちょーっと小さくするとコレが起きて、髪型によって条件にあてはまったりあてはまらなかったりしてただけだったみたいです
なんでこんなことになるしん意味わかりませんでしたが
とにかくこのMODとは全然関係ない話でした。すみません   ID:JkMDQ2MG Day:20 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.47
#103
名無し
ファレンガーの部屋に入ると自キャラが消える、部屋から出ると表示される(他の場所でも同じ現象がたまに起きる)
しかしバニラの髪型にすると発生しない
という謎の症状がいつのまにか出ていたことに気が付き、
一週間ほど前からずっとあれでもないコレでもない
あっれー?でも俺以外そんな不具合の事言ってる人みかけないしなぁ…とかずっと悩んでたのですが
本日出た1.48のコレを更新しただけであっさり直りました。

いるかどうかわかりませんが同じ症状でている人はやってみてください   ID:JkMDQ2MG Day:19 Good:3 Bad:0
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#102
名無しGood!
discordでベータテスト中のマルチスレッド版を試したらかなりFPSが向上した。髪が重いのでありがたい。
もうしばらくしたらNexusで公開されるかな。   ID:c5NzA4Yj Day:767 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.44
#101
名無し
バグ報告にもある通りAEの場合最新版だと吸血鬼化した時顔が透明になるようです
1.41をインストールすると大丈夫とのこと   ID:kyNmYzYj Day:3 Good:1 Bad:0
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#100
名無しGood!
AE版で使えて助かってます。   ID:NjMzEyZT Day:22 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
OKフォロワーの髪型でCDTが発生した別髪型を選んだら回避できた   ID:QyYmVjNG Day:894 Good:4 Bad:0
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#98
名無し
今更ながら今日までバージョン1.36民だったんだが、久しぶりにアップデート履歴覗いたらパフォーマンスが改善されたとあって、最新バージョンで負荷のかかる場所に立ってみたら、さっきまでFPS50切ってた場所がものの見事に上限食いついた。
あぁ、ありがてぇ!ずっと着たかった某軽装備を最大パフォーマンス維持したまま動けるぞ!   ID:Y2ZWNhOT Day:472 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
わかったからもうその辺にしよう   ID:gyNWQwNG Day:4 Good:10 Bad:0
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#96
名無し
結局ここまでで出来たコードというのは

- 新しいファイル(main.ps1)などにコピーして右クリックか./main.ps1で実行しないとできない
-> #88でコピペ実行などと書いたが、単にシェルにコピペでは構文エラーが起こった。確認ミス

- そのファイルの改行コードはCRLFでないといけない
-> PowerShellはpwshとは違いLFの改行コードでエラーになる箇所がある
(ヒアドキュメントなど)

- 手元の64bitWindows7では「-shl」つまり左ビットシフトが非対応でエラー

- Minifyで一行のコードにできない限り単なるコピペで実行できない
->自動Minifyも試したがエラー、JSとは違いMinify困難

で当初考えていた「何もインストールせず、誰でも簡単お手軽AVX確認!」とはならなかった。

つまりWindows10 or 11で最低限PowerShellファイルを実行できる人だけが現状できるような状況。

なので分からない人にとって正直無意味なものに等しい。

ただただ不甲斐ない…無力だ…申し訳ない。   ID:ZmYTBlZm Day:61 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
コード改変

さすがにModに関係なくはないとはいえ、コメ欄が汚れるのでここまでで一旦終了…
致命的におかしなバグがあったら直すぐらい。

- なお、このコードはx86_64用なのでAMDやIntel CPUでは動くけれどたぶんArmではまず動かないので注意。

- 64bitOSかつOSとCPUがAVXサポートしているなら
上から2番目の項目が「Supported」に。

- 見づらいのでサポートしている場合は「緑」
サポートしてなければ「赤」文字にカラーリング

- 簡単に取れるPowerShellコマンドを使用(ただし機械語で組んだ他コードよりだいぶ遅い)してCPUのブランド名を取得。

- Modに最も要る情報は以下
- OSとCPUが両方ともAVXに対応しているか?の項目
- (S)SSEの項目、AVX、AVX2、AVX-512

https://www.codepile.net/pile/O0GMYarM   ID:ZmYTBlZm Day:61 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.43
#94
名無し
おお、お試しいただきありがとうございます~
僕のCPUでは正常な値は取れたのですが他のCPUで試せれてないので助かります~

AMDについてはほとんど何も知らないのですがryzen 2700Xというと
AMD Ryzen 7 2700X 3.7 GHzでしょうかね…

以下のURLを見る限りAVX2のところがTrueになっていて正しいようなのでどうも正常に稼働しているっポイですね。良かった…

というかCPUの情報も表示できるようにしておくべきだった…
改良の余地あり…

https://www.bhphotovideo.com/c/produc…   ID:ZmYTBlZm Day:61 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
ryzen 2700Xにて試してみました。
コメント長すぎるって怒られるので、

# SIMD: 256-bit
AVX: True
XOP: False
FMA3: True
FMA4: False
AVX2: True

AVX2使えるって出ますが、FSMPインストール時の選択では、Ryzen3000シリーズより前の場合は遅くなるって表示が出てましたので、
AVXでインストールして利用中です。   ID:ZmNDdmNz Day:722 Good:1 Bad:0
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#92
名無し
誰も待ってはいないかもしれないけれどとうとう『標準で入っているPowerShellだけ』でSIMD拡張サポートを確認できるコードを書くことができたので共有。

機械語の理解としょーもないミスで50時間以上費やしたけれど…

1. Winキー + R → powershellと入力してEnter
2. あとは以下をコピペするだけでお使いのAVXの情報が取得可能。

https://www.codepile.net/pile/XMj4lKoy


ところで何度も外部URLにアクセスさせようとしている自分を見るとまるで悪いこと企んでいる人みたいになってると思った…   ID:ZmYTBlZm Day:60 Good:1 Bad:0
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#91
名無し
チラッと見たら#78のコメントついていたので、参考までにスペック載せておきました   ID:VkNTMzZT Day:4 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
#77
corei7 11700
rtx3070
16gb   ID:VkNTMzZT Day:4 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.42
#89
名無し
SIMDはVector以外にもスカラー量の計算にも使われる。
あんまり連投するとスパム扱いやマナー的にもよろしくないとは思うけどごめん。
それだけ言っておきたかった。
まだまだ未熟   ID:ZmYTBlZm Day:57 Good:1 Bad:0
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#88
名無し
- .Netの標準ライブラリだけでSIMD拡張を確認するコードを書いてみた。コメントに入りきらなかったのでリンクにした(一番下)

- 調べるのに10時間ぐらいかかってしまった…

- PowerShellでC#のコードを読み込んでいるだけ

- SIMD拡張判別に使用している標準のライブラリがWindowsにデフォルトで入っているPowerShellには対応していないのでPowerShell Coreを使うしかなかった。力不足で申し訳ない…

- 呼んでいるコードはここを見ながら書いた
https://docs.microsoft.com/en-us/dotn…

- なお、AVX-512についてはまだドキュメントに書かれていないが以下のソースコードを読んで実装が判明した。なければアセンブリ書くところだった…助かったhttps://github.com/dotnet/runtime/blo…

- 貼付したURLとコードを見ればデータ書き換えの処理は一切してないし、怪しくないと即判別できるが、それでもよくわからない人や心配性な人は使用は非推奨

- 以下Windows10 or 11(wingetを使っているから)で
PowerShell Coreをお持ちでない場合の手順

# 0. windowsキー + Rを押してPowerShellと入力

# 1. PowerShellが起動するので以下のwingetコマンドを使ってPowerShell Coreのインストール
winget instlall pwsh

# 2. windowsキー + Rを押してpwshと入力してPowerShell Coreを起動

# 3. 下のリンクのコードを貼り付けてEnterを押す

https://www.codepile.net/pile/nkLLd2k1   ID:ZmYTBlZm Day:57 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
Advanced_Vector_ExtensionsはSIMD拡張で
SIMD命令群はベクトル演算に使われる。

各歴史は以下の通り

- 1997: MMXテクノロジ(浮動小数点ユニットのFPUデータレジスタと共用そのため小数点計算との同時使用が不可だった。FPUは80bit * 8だがMMXとして使う場合64bit)

- 1999: SSE 上記レジスタと共用でない別の128bitXMMレジスタを8個追加。32bit単精度浮動小数点しか扱えないので整数演算にはいまだMMXレジスタを使う必要があった

- 2000: SSE2 倍精度浮動小数点に対応。整数演算が可能

- 2004: SSE3 同一ベクトル内の要素同士の演算に対応

- 2007: SSE4 いくつかのニーモニック(pop、replace、merge、内積命令etc.)の追加、

- 2011: AVX。XMM(128bit)を倍のYMM(256bit)に拡張。レジスタ数も8から倍の16個に増加。YMMで演算できるのは浮動小数点数のみ

- 2013: AVX2 YMMレジスタを使った整数演算、新たなベクトル演算命令の追加。

- 2016: AVX-512。YMM(256bit)をZMM(512bit)に拡張。レジスタ数を16個から倍の32個に増加


なおCPU登場日がこれらの歴史より後だからといって対応しているとは限らない。例えばCorei7-7700の場合登場したのが2017の第4四半期のようだがURIを見るとAVX-512非対応でSSE4.1、SSE4.2、AVX2が対応だそうだ

参考リンク
https://ark.intel.com/content/www/us/…
https://en.wikipedia.org/wiki/Single_…   ID:ZmYTBlZm Day:57 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.41
#86
ホニャララGood!
Thorn Princess - hdt SMP (スパイファミリーのヤツ)
導入するとロード後CTDしてましたが、こちらを1.41更新したら解消されました。やっぱりウィッグに干渉してたのかな?   ID:Y0YTRjYW Day:650 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.39
#85
名無し
確認した限りでは1.36~1.39で特定のウィッグを装備すると確定CTDが発生
そのウィッグを1.18環境で装備するとCTDしない

でも1.18は三人称視点時に自キャラの向いてる方向しか揺れが反映されないバグがあるので本末転倒だが結局大元のSMP(https://github.com/Karonar1/hdtSMP64/…を使うこと

ウィッグを装備した瞬間にCTDする人はバージョンを下げてみよう   ID:M2ZDNmND Day:427 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
プレイヤー以外のSMPが動かないって人はとりあえず
SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\configs.xml の
autoAdjustMaxSkeletonsを false 設定して様子を見よう   ID:UwZmIzNz Day:68 Good:4 Bad:0
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#83
名無し
もしかしたら3BAとか使っていたらNPCは揺れない設定とかあるからそれかもね   ID:gwMmRiZG Day:428 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
#80
とりあえずおとなしく古いバージョン使ってます。ありがとうございました   ID:UyZjAzMj Day:454 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
まあ1.36が一番安定やな   ID:I3OGRhYj Day:424 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.38
#80
名無し
#79
自分も自作のフォロワーが裸の状態で胸が揺れなくなったので、Bodyのnifに直接3BAのXmlファイルを参照させたら揺れました。根本的な解決ではないでしょうが一応。後そのままだと腕とかが胸を貫通するのでCollisionもコピペしたら当たり判定も付きました。(BodySlideで体型合わせてからやってます)   ID:EzNzAxZD Day:572 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
最新版は何か調整しないとダメなんでしょうか?NPCが揺れなくなりました
1.18は特に問題ないのですが   ID:UyZjAzMj Day:451 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
#77
参考までにスペック書いてくれ   ID:hhOGJhND Day:409 Good:0 Bad:0
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#77
名無しGood!
おまじない程度かと思ってたけど、とあるHDTSMPhairが重くて導入
AVX512に設定したら40半ばまで落ちてたFPSが60前後まで回復したすごい   ID:VkNTMzZT Day:243 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
1.37以降のスマートな管理方法ではなく、1.36までの単純な距離による判定法をなぜ必要としているのかは想像できませんが、どうしても距離での制御が必要なんだという場合1.36を使うといいです   ID:Y1ZDNhN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#75
名無しGood!
今更ながら普通のHDT-SMPから乗り換えたけど
想像以上に軽くなり安定もしてるので良かった良かった   ID:ViY2MzMD Day:1642 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
軽量化目的で導入してみようかとVer1.38を落としたのだけど、もしかして過去にあった物理演算を距離で制限する機能は無くなってしまったんだろうか...?
configs.xmlに見当たらず、チェンジログには記載が無く、Postやフォーラムにも同様の質問は見当たらないので、必要以上にはいじくり回されていないであろうGitHubのKaronar1氏版を入れるべきだろうかと悩んでしまう。   ID:ZmNzIyZG Day:95 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
キャラメイクで髪型変えたら歯茎が飛び出しちゃった   ID:c1NTM4ND Day:238 Good:0 Bad:0
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#72
名無しGood!
1.36から1.38に更新してみましたが、若干揺れ方が違う気します。
ちょっと揺れが大きくなったような…   ID:Y0YWRhMj Day:39 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.37
#71
名無し
AddItemMenuをSKSE2.0.20で使用していますが問題なく動いていますよ   ID:U2ZTUwOT Day:196 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
SKSE2.0.19で動作しますかね?
AddItemMenuが2.0.19までみたいだから動作しないなら旧版を使うしかないのかな?   ID:RmZGYzNj Day:223 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#69
名無し
#68

基本的にRelease版で問題ないと思います。
Debug版は開発者向けではないかと。

ご自身でHDT-SMPを使用したMODを作られるなどしなければ、Release版でよいかと。   ID:liMTJmMz Day:605 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#68
名無し
教えて頂きたいのですが
導入したときの
設定で
Debugとあるのですが
ReleaseとDebugとはどちらを選べばよろしいでしょうか。
よろしくお願いします   ID:kzZmNkM2 Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.36
#67
名無しGood!
GPU RTX3060ti
CPU i7-10700

この環境ではなんの問題もなく動いてます   ID:gwMmRiZG Day:353 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#66
名無し
なんか1.31以降は(1.36でも)入れるとFPSがガクッと下がるなぁ… 自分の環境だと1.30が一番安定する   ID:A3NzBkZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.35
#65
名無しGood!
これ入れてもヒラヒラ動かずに地面に落っこちたみたいになってて色々試してたんですが
単純にSkyrimSEのバージョンのせいでした
非公式ダウングレードパッチのUnofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcherで1.5.97に戻してSKSEのバージョンもそれに合わせたら動くようになりました
恐らくいない…とは思いますが同じように困ってる人がいたら   ID:JmYmUzNm Day:47 Good:1 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.34
#64
名無し
1.33からSKSEフォルダにhdtOverrideSavesが作られて0バイトのセーブデータが量産されるようになってしまったんやな   ID:RkZjhiNW Day:335 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.33
#63
名無し
今まで問題なかった特定のスカートが急に伸びたり伸びなかったりするようになって、原因特定できず涙目になってたけど、これに切り替えたら一発で直りました
更新落ち着くまで様子見するつもりだったけど乗り換えかな   ID:g2MGVmNm Day:427 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.29
#62
名無し
#61
うわ本当だ・・・無事1.29導入できました!
ありがとうございます!!めちゃめちゃ助かりました!!   ID:A2YjM3Mz Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#61
名無し
1.27ぐらいで同じ現象に遭遇しましたが、インストールしなおしたら直りました。試す価値はあるかと。   ID:E2ZDM0Yz Day:70 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#60
名無し
1.25だと平気なのに1.29だとCTDしてしまうようになりました。。
完全におま環だと思いますが、同じような方いらっしゃったりしませんか?   ID:A2YjM3Mz Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#59
名無しGood!
1.29から、いままで発生してた一部装備の荒ぶりが直った   ID:UwZmIzNz Day:114 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.24
#58
名無しGood!
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics) は仰角計算に誤りがあるようで、アオリの画だと CBBE 3BA (3BBB) のπが左右に流れるバグがあったんだけど、こちらはそれが修正されているので現在ほぼ一択状態   ID:FlYTliYm Day:374 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#57
名無し
最新版だと揺れるウイッグつけたフォロワーに一人称で近づくと揺れが止まるんだがパラメータ弄れば治る?1.8だとならないんですが   ID:U1NzUwOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.22
#56
名無しGood!
動き回ってみた感じ普通に使えそうです(AVX2使用)
揺れ方が旧Verと違うのが気になったかな。なんというかキビキビしてる
違和感なければ使ってたし、試す価値あり   ID:VmMGQ1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.17
#55
名無しGood!
試しにLEに入れたら動きました   ID:RkODQwYz Day:143 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#54
名無しGood!
CTDの報告がちらほらあったんで今まで入れてなかったんですけど、試しに入れてみました。
結果から言うとhsmartin氏のバージョン使用でfps10くらい変わりました。

導入前はSMP対応装備着用で、ホワイトラン正門前で兵士4~5人と戦闘でfps30前後
導入後は同じ条件でfps40~45くらい。
1時間程使ってみた感じとりあえずCTDや髪、衣装が暴れるといったこともありませんでした。   ID:M2ZDkyNT Day:161 Good:1 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.15
#53
名無し
自分も負荷のかかる場所でのCTDの原因が毎回これのhdtSMP64.dllを指定していたので、以前のFasterでないHDT-SMPに戻したら、CTDしてた場所でのCTDがなくなっただけでなく、ゲーム起動時のアニメーションなんかの読み込みも断然早くなりました。
環境や使用しているMODにもよるとは思いますが、不安定になる方は以前のHDTを試してみるのもいいかもしれません。   ID:MzYzA1Nj Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#52
名無し
CTDしまくりです。髪の毛やマントなどが時として暴れます。
前バージョンのHDT-SMPに戻しました。(安定)   ID:NkMjhhZD Day:179 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#51
名無し
やたらCTDするからいろいろ調べたらNPC美化MOD(主に中華系)のFaceGenDataのNIfファイルが原因だった。
美化MODは外せないからダメもとでCathedral Assets Optimizerを使ったらなんとかいけたわ。   ID:IwMTVlOW Day:2 Good:1 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.13
#50
名無し
おぉ自分みたいな人種にとってシンボルファイルはありがたい
一般ユーザーにしたら単に容量食いの要らんファイルだけどw   ID:Y4NTM0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.12
#49
名無し
揺れる範囲をプレイヤーの正面180°から設定できるようになったがこれないほうがええな

例えば初期状態の45°でフォロワーにSMP仕様のローブ着せてそのフォロワーを目の前にしてプレイヤーが横向いたりすると
フォロワーの服がピンと張ってしまって不自然なことになる
再びそのフォロワーの方を向くとピンと張ってしまった服が自然になる   ID:ZjOGZlOG Day:245 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#48
名無し
のためにはってなぜか2回書いてた   ID:VjYzBlYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#47
名無し
もしDaydreamingDay氏のビルド使ってるならAngle値の影響かも。
この人のビルドした物ってちょっと引っかかる方法やってるんだよね。
速さ/パフォーマンスアップのためにはのためには他を犠牲にする、、、みたいな。
例えとしては極端かもしれないけど。   ID:VjYzBlYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#46
名無し
AVX2でもキャラクリCTDしなくなったが
これ360度移動系入れてるとカメラじゃなくてプレイヤーの向いた方向にHDT計算するな   ID:c4N2ZiNW Day:730 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.10
#45
名無し
関係ないけど1.10はrevisionじゃなくて普通にversion
1.10bとか1.10rev2ならrevision   ID:AwYjI4Mj Day:100 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#44
名無し
キャラクタークリエイトで種族変更をすると確定CTDしていたのですがこれが原因でした。
ちなみに入れていたのはNOCUDAコアAVX2版です。同様の症状で悩んでいる方はいったんこのMODを抜いてみてください。Bug reports欄にも同様の報告あり。(AVXは大丈夫らしい)製作者様は今後修正するとこのこと。   ID:M2YjFkMT Day:138 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#43
名無し
AVX2しか対応してないみたいなんだがAVX-Basicって入れても問題ないんだろうか   ID:YwMDg4Yz Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#42
名無し
進化が加速してるんやろ
文句言わず素直に喜ぼうぜ
10周年でまさかの技術革命なんだから
本当はべぜスタが頑張るところやぞ!   ID:ZkMWRjMj Day:75 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#41
名無し
なんか久しぶりに1.10というrevision見た気がする
1.9までいったら2.0になるのが大半なので   ID:cyZmMyMW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 1.9
#40
名無し
fpsの改善は転載元であるgithubの方の適用距離設定機能以外は大した効果は無いんでgithubの入れておけばいい
物によって揺れ方が違うんでfps改善というよりは物理演算の振る舞い自体を改善するつもりでここで公開されてる奴を試せばいいと思う   ID:A3OTliND Day:481 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#39
名無し
付いてこられるかこの進化のスピードに   ID:g0YWNjNT Day:268 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#38
名無し
1.9では
SKSEプラグイン ヴァージョン違いというメッセージが出てHDT-SMP装備がヒラヒラしない。
1.4に戻しました。   ID:Q1MGFiMj Day:544 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#37
名無しGood!
ダウンロード数が一番多い奴が一番ええやろ!と思ってたのに
Fomodにまとめられちゃいました!

あぁぁあぁあ('Д')   ID:RlM2JkNz Day:286 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#36
名無し
どんどんアップされていく・・・ついていけない   ID:Y0NTM4Nz Day:578 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
ビルドする人間が増えてバージョンアップが凄いことになってるね。ただ、常に最新版にする必要もなさそうだし、それだけ期待値高いってことだから落ち着くんやで   ID:cxN2Y5NW Day:33 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
グーグル翻訳やら検索やら使って調べてすげえ時間かけてやっと入れ終えたと思ったら1.9来てて、脳がウギャーってなった。   ID:NmYTY4N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
v1.9のchange logs見て笑った 完全に使用者がテスター/デバッガーじゃんw   ID:RjM2ZhOD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.8
#32
名無し
ど う せ 無 限 ロ ー ド に な る
完成もしくは安定を楽しみにしてるが   ID:cyMTQ2Nj Day:288 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.7
#31
名無し
どうせまたすぐver上がるんでしょ
もういい寝る( 。- -。)   ID:dmMWEyND Day:0 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
気がつけば1.7だ。   ID:ZiYWIxMj Day:120 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6
#29
名無し
新しいビルドを使う人で無い場合は無理にインストールする必要は無いようですね。
AVX2対応(haswell以降)CPUの人ならば、新しいビルドの人柱になるのもいいかもしれません。   ID:dhMzkzND Day:12 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
1.6だと。。。このリリース速度は笑える   ID:g0MGI3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.5
#27
名無し
などと言ってたらFomod installer付きの1.5が来た   ID:ZiYWIxMj Day:120 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4
#26
名無し
bulletのことは説明欄に書いてありましたね。失礼しました。   ID:dhMzkzND Day:12 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
自分の環境では、geniusty Buildかな
hsanmartin Buildは自分の環境ではFPS Dropが激しくなったので見送り…


ざっくり意訳。なので詳細違っていたりしたらすみません。

■Karonar1 Build
これはほぼ説明欄に書いてある通りなので略

■geniusty Build
Karonar1 Build + 改良
改良点:2.89 bullet library version *衝突判定/剛体運動ライブラリバージョンのこと

■skullgirls Build
Karonar1 Build + geniusty Build + 改良
改良点:GPUを使用したreduction処理を新しくしたversion

■HSanMartin Build
Karonar1 Build + 改良
改良点:CUDAコード削除。新しいコンソールコマンド追加。動的な「maximumDistance」計算方法追加。各xml対応。等多岐にわたる

■alandtse Build
Karonar1 Build + 改良
改良点:VR用にコード修正   ID:dhMzkzND Day:12 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
結局どのver使えばいいんか・・・
今んとこグラmodもりもりでgpu余裕ないからcudaじゃないほう使ってるんだが   ID:AwYjI4Mj Day:98 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
何回replaceするんだ   ID:Y0NTM4Nz Day:577 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
同じversionでreplaceするのはやめろ・・・   ID:E3NThjZD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3
#21
名無し
某所でも出てたけどHSanMartinBuild分だけ他とは違う挙動してるね。軽い所ではそこまでfpsが出ないんだけど他の環境では重い状態でもそこまで重くならない感じ、他は数fpsしか出ない超きっつい負荷掛けてもこれだけ20台のfpsが出てる   ID:I2NzUyNm Day:198 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
ビルドする人増えつつあるからダウンロード先のビルドも増えてて草生えた
よく読まないとどれが対象かパッと見で分かりづらい   ID:A5YjUwZj Day:0 Good:1 Bad:0
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#19
名無しGood!
都市に近付くとFPSがごっそり下がる減少に悩まされていたのですが、どうやら衛兵さんに着せていた外套のせいだったらしく、このModのおかげで問題が解決しました。本当にありがたい...   ID:c1OTgwYz Day:914 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
ん?あぁ・・・多分hsanmartin氏のファイル入れ間違いだな
各種xmlファイル追加とCUDAコード削除及び諸々改良したversion
氏の説明によるとCUDAコードのせいでパフォーマンスが低下する場合がある等書いていた   ID:AyNGI5ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
なんか頻繁にアップデートあるけど、なんでwith avxの方
Bullet 2-89とDifferent bullet libの2つフォルダあるんだろう。
バイナリレベルで同一の物なんだが。   ID:g5M2IzZT Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2
#16
名無し
おま環の可能性大だけど一応情報共有を
このMODとHDT-SMP対応の髪型MODを併用してる場合、Racemenuで該当する髪型を表示させようとしたら確定CTDしてた所をこれを外してHDT-SMPに戻したら治ったので似たような現象に遭遇した人は試してみればいいかと   ID:VmYzZiM2 Day:0 Good:3 Bad:0
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#15
名無し
>14

おお~
早々の返信ありがとうございます!   ID:NjOWQ4Zm Day:212 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
不要になります。こちらはmaximumDistance設定ができるようになってます。   ID:QxNjgwMz Day:5 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
HDT-SMP必須のMODを入れてる場合、これがあればHDT-SMPは不要になりますか?   ID:NjOWQ4Zm Day:212 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
HDTの有効範囲が指定できるのはありがたいな。
CBPCで範囲指定ができていて、HDTでも同じようなことができればいいのにと思っていた。NPCが遠くに離れたら揺れててもわからんし。   ID:NiNTRhYj Day:1659 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
難しい話は分からないけどとりあえず
基本的な負荷は元のHDTSMPとほぼ変わらないけど
HDT仕様のマントとかを周りのNPCに配りまくってるような環境下なら
HDTの有効範囲設定を狭めれば効果があるよって事なのかな

街や帝国軍/ストームクロークの集団に近づいてもFPS低下しないように改善
ってのはそういう事なのかな?   ID:Q2N2M4Mj Day:220 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0
#10
名無し
GPUサポートはCUDA版だけの話な上にそのCUDA版もFPSがほとんど改善できてない
そしてパフォーマンスの劇的な改善もあくまで設定範囲をごく狭くした場合の話で、コンフィグ弄らないと大した改善効果はないんで注意
まあこの人FreeFPSの時も適当な事言いまくってたんでどうしようもないんだろうけど   ID:A3OTliND Day:468 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
概要欄記載しましたが、機械翻訳ベースでやったのでおかしいところがあるかも
そん時は修正頼みます
VR対応版来ましたね   ID:hhMTllMT Day:0 Good:1 Bad:0
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#8
名無し
一応ちゃんと動いてます。
軽くなった気がする・・・・?程度かなー今のとこ。   ID:A5NjlmMj Day:368 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
フォーラム見てたらCUDA(GPU)のバージョンも開発中だったらしいけど
思ったよりパフォーマンスが出なくてお蔵入りしてたみたいね   ID:c4N2ZiNW Day:492 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
うちの環境だと髪も装備もビヨ~ンって伸びちゃう(´;ω;`)   ID:M2OTA4MD Day:407 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
エンドユーザーにも使いやすいようにしただけだと思ってた
MOD説明にソース元も記載しているので   ID:I4OGU2ZD Day:8 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
リンク元がMIT licenseなので転載も何も・・・   ID:EwNWZkZT Day:85 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
ハッシュ完全に一致したからただの転載だわ
他人の手柄でそこまでして目立ちたいんかね   ID:FmNTQ4Mj Day:228 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
https://github.com/Karonar1/hdtSMP64
上記のリンク先のやつを転載してるだけっぽい   ID:RiM2E1MD Day:342 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
高速化したHDT-SMPらしいです。
物理マントやケープを導入している環境でも軽いみたい?

これは期待   ID:NiNTRhYj Day:1657 Good:0 Bad:0
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