![]() ▼ Version : v3.0.0
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#54 名無し |
本体1170環境で1から構築始めたけど、v3.0.0だと最低限の構成にしても起動時にバージョン齟齬のエラー吐いちゃうな nexusに複数報告あるけど特定できてないみたいだし要件のバージョン下げてもダメだった もし同じ症状にあった人がいたら、v2.2.1は問題なく動いてるので最悪こっちを使いましょう ID:I3YTY0MW Day:550 Good:1 Bad:0
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#53 名無し |
Auto Acquireみたいなことは多分こいつのKit機能で実現できると思う。Kit自体は事前登録したアイテムをまとめて取得する機能だから、ほしいアイテムを適当なKitにぶち込んで読み込むだけで行けるはず
ID:UwMzJiMT Day:181 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : v2.2.1
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#52 #50 |
SkyUI6.10以降の環境でModexを使うと発生する不具合のようで、現在原因を調査中みたい 一応SkyUIを5.2にダウングレードしたら機能したという報告はあるけど、どのみちどっちかの更新を待つ状況 ID:NiN2QxNT Day:1095 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
#50 相性が悪かったのですね。 私もプレビュー使用後セル移動時のランダムCTD(確定CTDではありませんでした)はあったのですが、これとFSMPの組み合わせが影響ししていた可能性があるのですね。 他に、今までFSMP側の問題と思って設定ファイルの沼に嵌っていた現象が このMODを抜いたら直りました。 具体的には、城門や建物の出入りなどセル移動直後に ・周囲のNPC(衛兵や馬なども含め)がほぼ全員半透明になる ・MOD衣装を着せているNPCの胴装備が更に透明になり裸に見える という現象が続いていました。 NPCに話しかけたりAボタンで十字メニューを一瞬表示させると完全描画されるので対処療法で過ごしていましたが、こちらが干渉していたのは盲点でした。 良いMODなので解消されるといいですね。 ID:I0ZGViYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#50 名無し |
Modexでアイテムのプレビューを表示する機能を使うと、その後のセーブでSMPのエラーを誘発してセーブできずにCTDする、という不具合がFSMPとModexの双方で報告されてる。 PatreonでModexの修正版出してるけど、治ってないみたい。 ID:NiN2QxNT Day:1095 Good:0 Bad:0
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#49 #47 |
そんな、SHIFTキーを押しながらって…ほんまやぁ! 入力欄があった昔の印象が強すぎて、この操作は思いつかなかった。よく見たらPOSTに固定コメで書いてあった。難点は数日したらこのことを忘れそうな事 ID:U1OTdhMj Day:12 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
#47 日本語化MODを提供してくださっているみずなさんの紹介動画の頃とはUIが変わっていて私もそこは迷いました。 リストで取得アイテムを選択し、SHIFTキーを押しながらインベントリに追加をクリックすると個数指定のボックスが表示されます。 PADでの操作はわかりませんでした。 Auto Input Switch必須ですかね。 ID:I0ZGViYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
久々に使って気づいたんだけどAddItemで個数指定できなくなった? それとも違うやり方があるんやろか。v1.2.3の時代にはできた気がするんだけど…記憶違いかなぁ ID:U1OTdhMj Day:10 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
検索文字を入力する際に別のMODのショートカットキーが反応するものがありますね。 例えば私はSkyrim Party Sheetを併用していますが、検索文字で「u」を入力してしまうとあちらのキャラクターシートが最前面に来てしまいModexが見えなくなってしまいます。 一方でMiniMap Menuで使用されている「k」は反応していないようでした。 CTRL+vによる入力欄へのペーストは全角文字含め普通にできたので名前検索は一旦テキストエディタに書いておいてコピペでやろうと思います。 ID:AxNmZhNj Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 2.0.0
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#45 名無しGood! |
Skyrim IME Support - SimpleIME に対応したことで、とうとうModex内の日本語検索が可能に 日本語化した英語版など、翻訳適用した環境での利便性が大きく改善されています ・SimpleIME側の仕様で、GoogleIMEでは動かない(一例としてMicrosoft IMEにすれば動く) ・Modexの設定で、FontをNotoSansJPやJostに変更すると文字化けしない ・LanguageをEnglishにしないとアイテムなどが表示されない(環境次第かもしれない) ID:VlOWUwZj Day:1129 Good:2 Bad:0
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#44 名無し |
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#43 名無し |
知識不足で申し訳ありませんが、質問させてください。 従来のAddItemMenu - Ultimate Mod Explorerの様にアイテム欄に このMODが出るわけではないのでしょうか? 使用方法をご教示頂けますでしょうか。 ID:MyMDgyMG Day:75 Good:0 Bad:0
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#42 名無し |
UIが大幅に変更されたので画像更新
ID:YxNWUzND Day:373 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.2.3
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#41 名無し |
多機能で色々とできるみたいですがMODを制作してたりCKやSSEeditを特に不自由なく使える人にはめちゃくちゃ使えるMODだと思います。 私のようなアイテム取り出したりするだけとかだとEditorIDやら何やらわからない文字が沢山並んでいて逆に使いずらかったです。 上級者向けのツールだったかも。初心者の私はおとなしくAddItemMenu - Ultimate Mod Explorerこっちを使います。 知識がないだけなのでMODを批判しているわけではありません。 初心者目線での感想です。 ID:U0ZmYzMz Day:461 Good:0 Bad:0
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#40 名無しGood! |
これ、アイテムメニューの右のタブから利用できるKit機能が便利すぎるな。 複数のアイテムをひとまとめにして取り出せるんだが、主に装備のプリセットとして使える。 有名どころの装備ModのセットはオプションのCommunity Kit Hubからダウンロードして使えるほか、Modex - Mizuna Kit Hubでもまとめてくれてる。 もちろん、自前で編集することも可能。 また右クリックでForm IDやEditor IDのコピーとかもできるから、SkyPatcherやSPIDの設定ファイル書きたいときにもめちゃくちゃ有用。 ID:UwMzJiMT Day:245 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
とても便利機能がそろっているけど使いづらい。 アイテムだけならAddItemの方が手数が少なく使いやすい。 一見、情報が多そうに見えるが必要な情報が表示されないし、nifプレビューもない。とは言え、やはり便利機能は欲しいのでこれからが楽しみなツールではあります。 ID:c1YTZiMD Day:68 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.2.0
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#38 名無し |
1.2を試してみた。 このバージョンでは追加でなくバニラアイテムを変更したものは自動で非表示にするようなんだけど、表示するようにはできないんだろうか? Immersive Jewelryの学者の王冠が表示非表示アイコンを操作しても出てこない。 ひょっとしてとSkyrim.esmの方を見たらあったんだよね。 元のModのespで表示されてないのは不便だと思うんだが、変更する方法ってあるのかな? この点だけは旧版が使いやすいんで戻すしかないかな。 ID:MwNjk3Yz Day:57 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
アイテムの見た目確認したいから結局AddItemMenu - Ultimate Mod Explorerが手放せない俺ガイル 他の機能も便利だから併用してるけどね ID:YyMzJmZT Day:77 Good:1 Bad:0
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#36 名無しGood! |
呪文書の内容とかも確認してから入手したいですよね ちなみに私は宝箱で一括して足下にお取り寄せして必要分を取り出したあと markfordelete で消しています 見た目、効果等確認して入手できますよ ID:QyZDg3Mz Day:693 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
贅沢な悩みだけど、アイテムの見た目が可視化されればなあ。装備MOD入れた時に見たいじゃん。そういうアドオンあったりしないかしら。ワンチャン自分が知らないだけでそういう設定あったりして
ID:RjODNmNT Day:211 Good:0 Bad:0
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#34 名無しGood! |
直近の1.2.0でUIが変更されてメニュー周りが良い感じになってます 説明文に記載されてる日本語化MODも無事動きました 検索欄に日本語入力ができないのはSkyrim側の仕様と見て諦めるしかなさそう?(他MODやコンソールでも直接日本語を入力することができず、外部からのペースト頼りなものが多い) (用途外ではあるけども)一覧のIDがBaseIDなので、NPCのちょっとしたコンソール変更がパッとできて助かった ID:JmYWRhYm Day:22 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
あとは検索フォームに日本語入力出来れば完璧
ID:A4YmRlOW Day:539 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.1.3
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#32 名無し |
んーよく考えたら、これ状況理解間違ってるな。 テンプレートのNPCがガングロになってるぽい。 スクリプトの修正が必要かもしれんなぁ… ID:ZlZWE3ZG Day:68 Good:0 Bad:0
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#31 名無しGood! |
このMod、上書きされてるNPCレコードからもNPCを生成できてしまうのね。 USSEP入れてるのにSkyrim.esmのレコードがNPC一覧に出てきて、生成してみたら当然ガングロだった。 USSEPから生成したら予想通りの顔で出てきてほっとしたけどさ、Skypatcherの見た目コピーの挙動確認してるときにこんなが混ざってきたもんだから正常に動いてるのか不安になってしまったわw ID:ZlZWE3ZG Day:68 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
20さん回答ありがとうございます。 皆さん同じ状況なのですね・・ ポストを覗いたら同じ現象の方がいらっしゃいましたが解決策は提示されてませんでした。 修正待つのが良さそうですね! ID:QxNjI5Zj Day:67 Good:0 Bad:0
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#29 20 |
29さん 自分も同じ環境で使用してますが同じくブラックリストを選択したら確定CTDしてます。 原因は不明ですがブラックリストさえ触れなければ問題ないので放置です ID:VkNGQ1MD Day:334 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
1.5.97ver.でこちらのmodは1,1,3バージョンを使用しています。settingsの項目のブラックリストの項目をクリックすると何故か毎回CTDしてしまいます。modはまだそこまで入れておらず、おま環だとは思いますが・・ 同じような症状出てる方居ませんか? ID:ZjMjJkMm Day:63 Good:0 Bad:0
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#27 名無し |
「最低限のMOD構成」のところに問題があるのかもしれない。 1.5.97用でないMODが混じってたりはしないか? ID:M3NDg4Ym Day:386 Good:0 Bad:0
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#26 20 |
25さん もしやと思いInfinity UIも含めてすべての関連MODのページを見に行きましたが導入しているのは全て最新版になります。Microsoft Visual C++も最終バージョンになってます。 出来るだけ最低限のMOD構成にしてもCompass Navigation OverhaulとMODEXを同時に有効にするとCTDしているのでおま環という事ですね。。。 Compass Navigation Overhaulが使いたい時にはMODEXを切りMODEXを使いたい時はCompass Navigation Overhaulを切るなどの対応をしようと思います。 ID:E4MTI0Mj Day:339 Good:0 Bad:0
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#25 名無し |
Compass Navigation Overhaul側の要件すべて見直して見てはいかがですか? ModexとCompass Navigation Overhaulの問題ではなく、Compass Navigation Overhaul自体の問題や、導入したことを忘れているMODの可能性もあります。 Infinity UIは導入要件を満たしていないためにCTDする報告も多数あるので、それぞれのMODの要件をたどって検証してみてはいかがでしょうか ID:QwNzE4MD Day:155 Good:0 Bad:0
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#24 20 |
23さん そうなんですね。 しかし私の環境では間違いなくCompass Navigation Overhaulが原因でCTDします。 使っている本体バージョンなどが影響しているのかも。。。? ID:E4MTI0Mj Day:339 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
#22 Compass Navigation Overhaul (v2.2.0)導入してますが動作しますね、Compassの設定はデフォルトのまま 本体やSKSEは同verでModex - Japanese Font and translationは導入済み。 ID:RlZGFlZj Day:429 Good:0 Bad:0
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#22 20 |
原因が解りました。 Payload Interpreterは関係ありませんでした。 自分の環境では2500のMODが有効になっている中で唯一引っかかりました これです Compass Navigation Overhaul 意外に皆さん使ってなかった、、、でしょうか?? 散々検証してこれを外したら無事ゲーム開始出来ました (日本語化とかはまだ試してませんがまあ大丈夫なはず) ID:E4MTI0Mj Day:338 Good:0 Bad:0
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#21 名無し |
SE1.5.97 skse2020 Modex1.1.3 こっちではPayload Interpreteあろうがなかろうが一度もCTDせず安定して動いてる ID:ZlNDc4NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#20 名無し |
自分の環境では11さんと同じようにCTDしていて自分の場合はPayload Interpreterを切ってもロードが終わった瞬間にCTDします。 SE1.5.97 skse2020 Modex1.1.3 必要なMODは全て最新版 Payload Interpreter切ってもCTDでログに出てくるのはModex.dll+012CFA2って感じのが何個も並んでいます。。。 いいMODだから是非使いたいですが何が悪さをしているのやらorz ID:E4MTI0Mj Day:338 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.1.2
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#19 名無し |
バージョン 1.1.2 [お知らせ] Modex.iniを削除して再生成することをお勧め [変更] UIスケールがドロップダウンからスライダーに変更 [変更] フォントがModex.iniに移動され、「Font & Language」の下に配置 [変更] フォント、フォントサイズ、グリフ範囲がゲーム内で更新可能へ(再起動不要) [変更] モッドリストのソートラムダ関数を修正し、#issue19のためにnull参照のチェックを追加 [修正] フォントのローカライズの問題によりフォントリストがCTDする問題を修正 [修正] 入力修飾子が固まったり、反応しなくなる問題を修正 [修正] モッドのドロップダウンが適切にサイズ変更されない問題(特にアップスケールされたバージョンで)を修正 [削除] 追加のMTL翻訳を削除、翻訳されたバージョンの公開リファレンスが利用可能へ [翻訳] 追加された項目: SETTING_FONT、SETTING_GLYPH_RANGE、SETTING_FONT_SIZE、GENERAL_CLICK_TO_PLACE、"Furniture" ID:kxODQ0MG Day:495 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.1.1
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#18 名無し |
日本語でのアイテム検索は無理なんかな
ID:M2YWI3ZW Day:467 Good:0 Bad:0
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#17 名無しGood! |
作者さん自身が言っている通りAddItemMenuの後継なので微塵も革命的じゃないとはいえ、さらに便利になって物凄く発展的だなぁ頭が上がりません
ID:E4YzlkYj Day:1099 Good:2 Bad:0
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#16 革命おじさん遅い |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:Q5MTUyZT Day:0 Good:0 Bad:17
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#14 名無し |
Papyrus Utilの非互換性エラーについて、他MODでも発生したので調べたところ、Windows Defenderのウイルス保護が原因でした。 SKSEフォルダをスキャンから除外することで解決しました。 ID:VmYzk1ND Day:123 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.1.0
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#13 名無し |
SEでは1.1は不安定なので、1.o.1 に戻した。
ID:NkNDg2Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#12 名無し |
あーすいません、PayloadではなくPapyrusUtil.dllが互換性がないとログでは表示され、次のPayloadの読み込みでエラーが発生しているようでした。 ちなみにSEです。 ID:VmYzk1ND Day:122 Good:0 Bad:0
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#11 名無し |
Payload interpretar入ってると起動時にそれ起因でエラーがでてしまう
ID:VmYzk1ND Day:122 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.0.1
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#10 名無しGood! |
凄い。NPCの項目でロキールを呼び出して他のMODでフォロワー化したりして遊べる。アイテム入手も容易だし軽いし素晴らしい。日本語化MODを出してくれた方に特に感謝。Teleportの項目は当環境ではCTDするけどこれは別のMOD使ってるので問題なし。
ID:UzM2U0Nz Day:46 Good:0 Bad:0
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#9 名無しGood! |
AddItemMenu - Ultimate Mod ExplorerとAreYouThere SE - Actor NPC Followerを使用していたけど、今後はこれ一つで大丈夫そう 動作も軽いしSKSEプラグインだから競合とか途中導入・削除の影響がほとんどないのも嬉しい ID:JlZTA1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
IDが表示されるのは便利かもしれない
ID:ViMDI4NT Day:508 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Version : 1.0.0
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#7 名無しGood! |
これは超便利!すごい!
ID:gyMjU4Yj Day:564 Good:0 Bad:0
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#6 名無し |
1.6.1170だとSkyrim Input Method - Use System's IMEが 使えなくなって Where Are You のnpc呼び出しが面倒になったから espから一覧で指定できるのすごいありがたい ID:UyYzRkNz Day:508 Good:0 Bad:0
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#5 名無しGood! |
AE1.6.1170環境で日本語化したMODのアイテムやNPCを探したりする時に苦労していたが、これ一つで全て解決した。 日本語名が表示されない場合はsettingメニューのLanguage glyphをJapaneseに変更してSaveしてからゲームを再起動 ID:c1OTcxND Day:1755 Good:0 Bad:0
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#4 名無し |
文字化けしないフォントが欲しい
ID:FiNmQ4OT Day:847 Good:0 Bad:0
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#3 名無し |
どこにいるのか失念したMODのNPCを呼び寄せるかいる場所に移動できるのか フォロワー系はもう全部これで呼び寄せた方が早いかも ID:IzNjRlOG Day:95 Good:0 Bad:0
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#2 名無しGood! |
esp指定してNPCの位置に飛んだりスポーンさせたりできるの便利。 あとセルとか指定して飛ぶのもGUIでポチポチしてできるのが良いね。 ID:gxNWY1ZW Day:580 Good:0 Bad:0
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#1 名無し |
これはすごい! 配置追加したオブジェクト がObject Manipulation Overhaul で動かせるから、場合によっては自分の家作れそう。 ID:E1NzY4Nm Day:670 Good:0 Bad:0
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