Skyrim Special Edition Mod データベース

 DLL Plugin Loader [ユーティリティ] ID:10546 Author:meh321 2017-06-22 19:23 Version:1

RATE: =186 G=2 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Dll] [Loader]
dll プラグインタイプのMODの導入に必要なdll loader。

インストール方法:
1. スカイリムがインストールされているフォルダ内の"binkw64.dll" を"binkw64_.dll" にリネームする(語尾に_を足す)。
2. このMODの"binkw64.dll" を代わりに入れる。("binkw64.dll" と"binkw64_.dll"が同じ場所に存在する事になる)
3. 上2つと同じ場所に"binkw64.log"をメモ帳等で作る。 (右クリック→新規作成→テキストドキュメント→"新しいテキスト ドキュメント.txt"を"binkw64.log"にリネーム)
4. Dataフォルダ内に"DLLPlugins"という名前のフォルダを作りその中に対応MODのdllと(有るなら)iniファイルを入れる。

動作確認:
ゲームを起動してメインメニューまで行ったらゲーム終了。
"binkw64.log"をメモ帳等で開きChecking "Data\DLLPlugins\FPSFixPlugin.dll" ... OK - loaded.のように書き込まれていたら正常に動作している。

類似MOD xSHADOWMANx's Dll Loader
どちらもSKSE plugin's APIを使用しているので好きな方を使えばOKなはず。

※どちらも日本語版のexeでは動かない。

VR 版は英語版と日本語版の exe に違いはないので動作します。
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 22 Jun 2017. DLL Plugin Loader. 22 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10546>.
2017-08-19 16:04:56 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#16
名無し
今ではSKSE64対応に更新されているMODが殆どなので
基本使う機会そのものが有りません   ID:kyNjFmYj Day:505 Good:2 Bad:0
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#15
名無し
これ入れてるとMO2からskse64が起動できなくなるんだけど、理由分かる人いる?   ID:AzNzUzZj Day:14 Good:0 Bad:0
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#14
名無しGood!
DLL Plugin Loader と SSE Fixes の今あるものを手順通りに入れて
無事動作できています。

本体はバージョンが一番新しいものです。   ID:ZmMWQyMW Day:0 Good:1 Bad:0
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#13
名無し
前バージョンの1.5.80.0の時は起動後にbinkw64.logに
Checking "Data\DLLPlugins\NetScriptFramework.Runtime.dll" ... OK - loaded and called Initialize().
と記載されたが、最新バージョン 1.5.97.0にアプデしたら起動後に
binkw64.logを確認しても白紙になるな。1.5.97.0には未対応と考えた方がよさそうだ。   ID:IzYTU1Zj Day:286 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
最初、binkw64.logをどこに作ればいいか分からなかったので説明文に追加してみました   ID:JiNjU0Zj Day:578 Good:3 Bad:0
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#11
名無し
binkw64.logは自分で作るのね
勝手に出てくると思って必死に探してたわ   ID:I0NzRiMj Day:9 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
自分もCTDしてたけど、原因はこれじゃなくて、これ入れた後に入れてたSSE FixesのVersionが古かったのが原因っぽい。

SSE FixesがNexus公式に上がっているものから、コメントをたどって1.5.23版に変えたらCTDなくなった、ということで一応報告を。   ID:ViOWU1N2 Day:0 Good:1 Bad:0
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#9
名無しGood!
同じく問題なく導入できました
CTDする方は再度ご確認を

・英語版SkyrimSE.exeである
・binkw64.logという名前のテキストファイルを自分で新規作成している
・nmmやmo2など介さず手動で説明文どおりに入れている   ID:E1NTcyND Day:110 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
自分はこれ入れてるけど問題無く動いてますけどね

何かしらの環境の問題なのかな   ID:kxMGM2MD Day:13 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
同じくこれ入れたら起動即クラッシュです
外したら動きます   ID:kzMGZlMW Day:2 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
同じくこれを入れたら初回ロードでCTDするようになった。クリーニングの影響かと思って焦ったけど原因がわかってよかった~(汗)   ID:Y4ZDQ0Mz Day:10 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
アンインストールといいますか消す場合は導入の際入れた
binkw64.dll、DLLPlugins、binkw64.logなどを消して
binkw64_.dllにリネームした元のものをまたbinkw64.dllに直すだけでいいのでしょうか?

上記の方法で試してみたのですがメニュー画面には通常通りいきますが
始めようとするとロードでクラッシュしてしまい起動できなくなりました
対応MODなどもアンインストールはしています

どなたかご存知の方教えていただければと思います   ID:liNTJjMD Day:124 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
フォロワーを複数連れて歩くMODに影響が出てしまいました。   ID:lmMGI5YT Day:5 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
#2
その通りです。拡張子を表示していない場合などで間違えやすいので注意してくださいとの事で書かせていただきました。
言葉足らずでした。   ID:JiNDVhN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
#1
それはあなたがテキストエディタで"名前をつけて保存"時にbinkw64.log.txtと指定したためと思われます   ID:NmMTUzOW Day:73 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
最初何故か適用されなくて困ったのですが "binkw64.log.txt"となってしまっていました。txtを消してやれば適用されましたのでご注意ください。
初心者さんなんかは間違えやすいかと思われます。   ID:JiNDVhN2 Day:0 Good:1 Bad:0
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作者(meh321)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Address Library for SKSE Plugins画像
    =1635 G=11
  • Actor Limit Fix画像
    =687 G=9
  • Bug Fixes SSE画像
    =690
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    =532 G=17
  • .NET Script Framework画像
    =502 G=3
  • Custom Skills Framework画像
    =303 G=6
  • Immersive First Person View画像
    =216 G=15
  • SSE Gameplay Tweaks画像
    =128 G=3
  • SSE Fixes画像
    =92 G=17
  • Uninterrupted Invisibility画像
    =105
  • Infinite Ammo画像
    =95 G=1
  • Better Telekinesis画像
    =77 G=1
  • Better Stealing画像
    =68
  • Item Durability画像
    =42 G=4
  • Immersive First Person View ini file画像
    =43 G=1
  • Blink Spell画像
    =23 G=3
  • Uninterrupted Ethereal Form画像
    =15
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