Skyrim Special Edition Mod データベース

バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 2search

 [戦闘] Vigor - Combat and Injuries Download ID:1876 Author:Alex9ndre 2016-10-31 20:01 Version:10.9
RATE: =111 G=1 TAG: [日本語化対応] [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [ASIS] [バランス調整]
Vigor - Combat and Injuries Title画像

Vigor - Combat and Injuries

スタミナ、怪我、より手ごたえのある戦闘を中心とした、高いカスタマイズ性と互換性を備える軽量な戦闘MOD。
ほとんどの機能を好みに合わせて有効/ 無効/ 調整することができる追加されたパワー "(メニュー)Vigor - Combat and Injuries" で完全にカスタマイズ可能です。

・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12521.zip 10.9

 ●疲労とスタミナ
疲労は、プレイヤーとNPCのスタミナが低いときにデバフを適用し、高いときにバフを適用する。

また、多くのプレイヤー(NPCも)の行動はスタミナの再生が一定量低下するか、減少する。近接、弓による攻撃のスタミナの減少量は、別のmodに任せている場合にMCMメニューで調整したり、オフにもできる。


 ●怪我
プレイヤーの受動的な体力再生は90%以下になると無効化され、待機やファストトラベルができなくなる。戦闘外であっても回復ポーション、体力再生付呪やVigorが追加した湿布(10分間、体力再生を再度有効化できる)を使うことが必要になる。

また、2秒以内に総体力量の内、体力が20%低下すると四股、胴、または属性に応じた怪我を負う可能性があり、これらはとても危険な効果を持ち、物理ベースの怪我は持続する外傷効果を適用し、25%の確率で5分間出血する。


 ●状態別ダメージ
あなたの移動方向と戦闘時の姿勢は、与えるダメージと受けるダメージに影響を及ぼす。この機能はプレイヤーとNPCに動作する。


 ●強靭度
人物が体力を失うたびに、失った体力と同じ値の強靭ダメージを受ける。見えない強靭度バーが0に達すると、人物はよろめき、強靭度バーがどれくらい0を下回っているかに応じた分のスタミナが減少する。


 ●NPCの戦闘AI改善
VigorはNPCをプレイヤーからの攻撃により反応させ、より攻撃的にすることで戦闘におけるシンプルな敵の強化を提供する。


 ●現実的な防御 & 武器パリィ
- 防がれた攻撃は、人物が攻撃を完全にはじくための十分なスタミナがある限り、体力の代わりにスタミナにダメージを受けますが、あるいは通常通り体力ダメージを受けます。プレイヤーとNPC両方に作動する。

また、接近戦時両者が同時に攻撃した場合、武器は互いに反発しあい、攻撃を中断させ攻撃者のスタミナにダメージを与える。

備考: 防御パーク、付呪、ポーションは、実際に防御中やパリィ中のスタミナの消耗を抑える。


 ●NPCのポーション
NPC(従者は除く)は、戦闘開始時か、状況次第(プレイヤーのようにね)でいくつかのポーションを所持したり、使用する機会を持つ。

備考: NPCが使用するポーションは"偽物"で、彼らの所持品からは見つけられませんが、対応する効果が自動的に掛かる。
これは、彼らのAIは体力とスタミナのポーションのみの使用を許可するため、本物のポーションをNPCに与えるよりもずっとうまく動作する。また、MCM内でNPCがそれぞれのポーションを所持する確率を設定できる。


 ●その他の特徴


詳細な数値や説明はnexusのDescriptionか、説明をご覧ください。
  • Vigor - Combat and Injuries動画
  • Vigor - Combat and Injuries画像1
  • Vigor - Combat and Injuries画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Alex9ndre. 31 Oct 2016. Vigor - Combat and Injuries. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1876>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Survival Configurator Download ID:14404 Author:grc472 2018-06-27 19:24 Version:2.1.4
RATE: =111 TAG: [Survival] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応]
Survival Configurator Title画像

Survival Configurator

サバイバルモードに以下の設定変更を加えます。MCMから設定可能です。

Attack Speed Fix
通常空腹状態では武器の攻撃速度が低下しますが、攻撃速度を変更するmod使用下では逆に攻撃速度が上昇してしまいます。その不具合を解消します。
攻撃速度変更modを使用している場合に選択します。

More Gradual Penalties
通常の各ペナルティは空腹や疲労の段階毎に一定ですが、それを徐々に悪化していくように変更します。ペナルティの総量が減少するわけではありません。

Hunger Restoration
食事による空腹の回復度を任意の数値に変更します。デフォルトの回復度毎にlargeからvery smallまで4種類に分類されており、それぞれ個別に設定できます。

Camping Experience
通常は屋外で眠ったときは疲労度は完全には回復しません。屋外で6時間以上連続で睡眠をとった回数によって屋外での睡眠で更に疲労度が回復するようになります。

NPC Carry Weight
PCだけでなくフォロワーにもサバイバルモードによる重量制限を適用します。custom raceを使用しているフォロワーには適用されませんのでパッチを作成してください。

必須mod
skse64
SkyUI
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
  • Survival Configurator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, grc472. 27 Jun 2018. Survival Configurator. 3 Jan 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14404>.
 [オーバーホール] YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Download ID:2430 Author:dAb 2018-07-09 01:47 Version:2.9
RATE: =106 G=4 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Hardcore] [敵追跡] [全てのDLC] [日本語化対応]
以下は通常版 Skyrim の説明文を表示しています。
SE版の説明文を記入する事を推奨します。

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod Title画像

YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod

ロアフレンドリーなハードコア系オーバーホール

■主な変更点

種族差を大きくし、より特長を持たせる
特定の種族でないと到達できないパークの設定
スキルレベルは種族ボーナスが無ければ0スタート
経済的に厳しく、採取の拡張、衛兵が兜を装備しない
スキルレベルが低いうちは魔法の発動に失敗する事がある
クエスト指定アイテムでも手放すことが出来る



■Desc抄訳

YASH - ZeroからHeroにいたる、長く険しい旅路

YASHはロアフレンドリー・ロールプレイを念頭に置いたハードコアオーバーホールだ。きみは一切のスキルを身に付けていない、全くの素人としてスタートする (難易度はノーマルを推奨)。自分自身の弱さにもがき苦しみ、やがてレベルやスキルが上がっていくことで本当の達成感を得ることができるだろう。


** YASHの3原則 **

1. 「きみは特別な存在ではない」 種族にもとづいた調整を主とし、PCにだけ特別な効果を与えることはしない。きみはNPCと全く同じ条件のもとでプレイすることになる。
2. 「バニラをないがしろにはしない」 新規のパークやスキル、魔法、武器などを追加することはしない。既存のゲームシステムを発展させる形で、より面白みのあるものにする。
3. 「プレイヤースキルよりキャラクタースキル」バチバチとボタンを押しつぶすようなゲームにはしない。慎重にキャラ育成をしていうようなプレイヤーが対象だ。

YASHはバニラのゲームシステムと密接に絡み合い、Modを使っているということを感じさせないよう綿密に調整されている。Modの内容を予め理解する必要はなく、ゲーム内での没入感を妨げないメッセージを通じて何が起こっているかを理解していけるだろう。

またMCMメニューで細かく設定を行うことが可能だ。調整項目のリクエストもPOSTにて受け付けている。


** 注意!! **

- 必ずニューゲームで始めてください! 既存のセーブデータに導入することはもちろん、途中で外すことも推奨しません。また新規に始める際は一度スカイリムを終了させてからにしてください (スカイリムはメモリ管理に甘い部分があり、他の種族のスキルが意図せず付与されてしまう可能性があります)。
- YASH2 BSAファイルは絶対に解凍して用いないでください! USLEEPの修正にもとづいたバニラの改変スクリプトを使用しているため、上書きしてしまうとエラーの原因になります。


==== 主な内容・調整 ====

** 種族による差別化 **

各種族は全く異なるステータス・特性・能力を持ち、きみがどれを選ぶかによってプレイが大きく変わる。もちろん、これらの調整はプレイヤーだけでなく、フォロワー・全てのNPCに対してほどこされている。[訳註 詳しい数値はDescにて]

アルゴニアン : スタミナとその回復速度が高く、毒ダメージを半減し、誰よりも速く泳げる。スキルは変性・軽装・スリ、更に開錠、そして特に隠密に優れる。

ブレトン : マジカとその回復速度が高く、召喚魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・回復・話術、更に幻惑、そして特に召喚魔法に優れる。

ダークエルフ : 体力・スタミナ・所持重量ともに低い数値だが、全ての魔法消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。変性・召喚・幻惑、更に隠密、そして特に破壊魔法に優れる。

ハイエルフ : マジカとその回復速度が高く、幻惑魔法の消費を1/4軽減し、威力と持続時間が1/4増強される。召喚・破壊・回復、更に符呪、そして特に幻惑魔法に優れる。

インペリアル : ステータスは平均的だが、取引を得意とし、常に話術に25のボーナスを得る。符呪・重装・片手、更に回復、そして特に話術に優れる。

カジート : スタミナとその回復速度、素手での攻撃力が非常に高く、他の種族より20%速く走れる。錬金・開錠・片手、更に隠密、そして特にスリに優れる。

ノルド : 体力が高い代わりにマギカが非常に低く、全ての近接武器において10のダメージ増加がある。防御・片手・鍛冶、更に軽装、そして特に両手武器に優れる。

オーク : 体力と所持重量が非常に高く、鍛冶に熟達し武器・防具の強化に25%のボーナスがある。防御・重装・両手、更に片手、そして特に鍛冶に優れる。

レッドガード : スタミナが高く、片手武器での素早い斬撃が可能で他の種族よりも15%速く振ることができる。弓術・軽装・鍛冶、更に防御、そして片手武器に優れる。

ウッドエルフ : スタミナが高い代わりに所持重量が非常に低く、弓の扱いに長け他の種族よりも50%速く引きしぼり50%高いダメージを与えることができる。軽装・開錠・隠密、更に錬金、そして特に弓術に優れる。


** 種族限定パーク **

それぞれの種族限定で、より上位の・追加のパークランクが解放される。また取得したいパークに至るまでに他のパークはスキップすることができ、各スキルツリーの最初のパーク取得にあるていどのスキル値を必要とするようになる。他にも20のスキルレベルごとにパークポイントボーナスを得られるようになり、余計なレベルを上げることなく、より特殊なキャラクター育成が可能になる。


** レベルスケールの廃止 **

きみは世界の中心ではなくなり、一切のものがPCのレベルに依存しなくなる。2000を超えるレベルリストがスクリプトによって書きかえられ、高価なものは貴重に、そして安価なものはどこでも見付かるようになる。また任意に設置されたルートはひとつもない。ほとんどのレベルリストは自動生成される最大100ものアイテムを含むようになる (バニラではせいぜい20ていど)。作者ですら、どこにお宝が眠っているのかは分からない。

同様の調整はクリーチャー・NPCについても行われ、一般的な敵の中で、より強い個体は珍しくなる。きみと同様にスキルを磨いてきた強敵は、よりハードな戦闘をもたらしてくれるだろう。手作業によって設置されたアイテムはひとつもないが、ほとんどの場合ボスたちは強い武器を持ち、ボスチェストにはより高価なアイテムが入るようになる。というのも、冒険と探索の意味合いを強めるため、商人のインベントリリストのほとんどをボスチェストに移したのだ。

アイテムごとの大まかな希少性 :
鉄33%、鋼鉄22%、オーク17%、ドワーフ12%、エルフ8%、碧水晶5%、黒檀2%、ドラゴン0% (自分で作ろう)、デイドラ1%

なおフォロワー (と一部の改変があまり意味を持たないNPC) は今まで通りプレイヤーのレベルに合わせて成長する。


** 必要スキル値システム **

たとえば開始早々に黒檀や碧水晶の武器を偶然手に入れたとしよう。しかし必要スキル値に達していなければそれらを正しく扱うことはできず、十分な速度やダメージを出せない。プレイヤースキルは意味合いが薄れ、キャラクターのスキル値が不可欠になる。スキル値が足りなければ同様に盾のダメージ軽減も大幅に少なくなり、鎧や具足は移動速度を低下させるようになる。兜はマジカ回復を阻害し、籠手は魔法の消費を倍増させ威力も低減させてしまうだろう。更に必要スキル値に満たない装備があった場合、スキルの成長速度自体も1/5に下がってしまう。

同様に魔法についても必要スキル値を満たしていないと、ほとんどの場合詠唱に失敗するようになる (これはNPCも同様)。

武器防具の必要スキル値 (威力ではなく重さにもとづく [訳註 恐らく防具が重装・軽装のどちらに依存するかについて]) :
鉄1 (片手・両手・射撃・防御・重装のいずれか)、鋼鉄20 (〃・重装)、オーク30 (〃・重装)、ドワーフ40 (〃・重装)、エルフ50 (〃・軽装)、碧水晶 60(〃・軽装)、黒檀70 (〃・重装)、ドラゴン80 (〃・軽装・重装)、デイドラ (〃・重装)


** スキルが全て **

きみの為すこと全てがスキルに依存するようになる。武器のダメージ、開錠やスリの成功確率、魔法の威力と持続時間、符呪の効果量、採取した植物から効果を引き出せる確率などなど。魔法や武器の場合、対応したスキルを100まで上げることで、威力・持続時間は2倍にまで成長する。これらの効果は武器・魔法を装備した瞬間、きみのスキル値に応じてすぐに反映される。装備を鍛えたければ鍛冶スキルをしっかりと上げなければいけないし、符呪もなにもかも同様だ。


** 食べ物と飲み物 **

食事の効果をあなどってはいけない。空腹システムとは全く違うアプローチで、食料や飲料に目的を持たせた。死なないための食料摂取が強制されるわけではないが、食事をすることで長時間にわたる体力・マジカ・スタミナへの大幅なボーナスを得られるようになる。生の食品よりもきちんと料理されたものの方がより効果を持ち、それらの効果は次の食事時まで持続する。ワインや肉は体力を、他の酒類や魚はマギカ、野菜はスタミナを増強させる。

食べ過ぎた場合、ゲーム内で警告が出る。一度に大量の食料を摂取すると、その時にかかっている効果が打ち消されてしまうことがある。目安として、食べる時の効果音が終わってから他のものを口に運ぶようにしよう。加えて同じ効果は重複しないので、食事はバランスよく行う必要がある。

またNPCに食事をさせることはできないので、こういったシステムを模倣するため、3つのステータスボーナスを少しずつ持つようになる。


** オープンエンカウンターゾーン **

敵はきみをどこまでも追ってくる。少しプレイしてみれば、どうしてベセスダがはじめからこの機能を有効にしなかったかすぐに分かるはずだ。行く先々を大混乱に陥れることが簡単にできてしまう。トロールの群れを率いて宿屋に逃げ込んでみたり、ドラウグル・デスロードを街に引き込んでみたり、だ。ダンジョンに入るときは慎重になってくれたまえ。後戻りはできない。全ての敵を倒すか気付かれないように逃げなければ、クリーチャーたちは屋外にまで追ってくる。ハチの巣に手榴弾を投げ入れるようなものだ。きみのキャラクターにそのための準備ができているか、しっかりと考える必要がある。

ダンジョンで敵を引き話して外に出れたとしても、残念ながらそれは無意味だ。出た瞬間、敵はきみのすぐそばにテレポートしてくる (ベセスダがこのシステムを採用しなかった2つ目の理由だ)。しかしながら、敵がきみの追跡をあきらめたときだけは例外だ。相手を巻きたければ、武器を収め、できればスニークでこっそりとダンジョンを出るのが好ましい。


** アイテム効果と名前の刷新 **

あらゆるものを刷新した。ポーションは一目で効果量が分かるように名前を変えた (6段階の強さに応じてそれぞれWeak, Average, Strong, Great, Extreme, Ultimateがアイテム名の最初に付く)。全てのアイテムの重量を調整し、全ての武器と防具はその素材に応じて強さが決定されている (鉄製は弱く、ドラゴン製は非常に強力だ)。この変更はゲームの起動時に適用され、無効にすることも可能だ。


** 戦闘AIの改良 **

敵は賢くなり、ドッジやブロックを多用して隙を見付ければ一気に攻め立て、そして逃げるべきか戦いを続けるべきか判断するようになった。戦闘システムを改良するため、100を超えるAIを刷新している。これらの調整は他の戦闘Modで安全に上書き可能だ。加えて敵は体力が20%を下回ると戦意を挫かれた状態になり逃げ出すようになる。降伏はしっかりと機能するようになり、体力が回復したとしても戦闘に戻ることはない。またスニークアッタクを行った場合、敵はより長い時間きみを探し出そうとするようにした。


** 弱点と耐性の改良 **

全ての敵は弱点と耐性を持つようになる。楽しみを奪うことになるので詳細は伏せる。きみ自身の手でどんな武器や魔法が有効なのか探し出して欲しい。ずっと同じ武器を使うことを制限するわけではないが、死にたくなければ敵ごとに有効な武器をしっかりと選んでいくべきだ。ドラウグルが跋扈する古い塚に入らねばならない…ではあの武器を。あてどなくさまよい恐しい魔法使いに出くわす危険がある…ではこの防具を。

もしきみがお気に入りの武器を手放したくないのであれば、敵に有効な武器が分かればそれを従者に装備させればいい。きみ自身は好きなものを使える。ただ気を付けて欲しいのは、スキルの必要値はフォロワーにも有効だということだ。しっかりと適切なものを選んであげる必要がある。もし十分なスキルがなければメッセージで通知されるし、また会話のダイアログを通じていつでも彼らの熟練度を確認することができる。

[訳註 どうしても詳細を知りたい場合、DescのSpoilerより確認できます…]


==== その他の特筆すべき変更 ====

- 種族毎に設定されたいくつかのスキルを除き、全てのスキルが0からのスタートになる。きみは全く何者でもない状態からはじまる。スキル上昇速度は33%遅くなっている。加えて最初のスキル上昇 (レベル0→1) は更に例外で、より多くの労力を要するだろう。これは間違ってスキルを上げてしまうことを防ぐためで、あるスキルを上げていくためには必死になって行動を重ねるか、もしくは訓練を受けるか本を読むのが良い。

- MQ (メインクエスト) 以外のクエストアイテムは重量を持つようになり、コンテナに入れたり捨てることも可能になる。失くしてしまったらクエストが進まなくなるので注意してほしい。これはDawnguardやDragonbornのMQでないアイテムについても同様。この機能はMCMでも無効化できない。もし気に入らないのであれば、YASH2.espの「YASH2_」で始まるもの「以外の」全てのクエストレコードを削除すればいい。

- 走ったり泳いだり武器を振るったりすることでスタミナを消費するようになる。スタミナが底をつくとスプリント・パワーアタックができなくなる。弓を引いている間も同様に消費する。そして鎧や具足の必要スキル値が足りていない場合はより早くスタミナがなくなってしまう。

- ポーションはよりゆっくりと作用するようになる。ガブガブと飲んでも意味はない。生の素材も同様で、バニラに比べて効果と持続時間が強化されている。

- 所持重量はスタミナに依存しない。代わりに種族毎に設定された値に応じてレベルアップの際に上昇する。ただしスキルメニューを閉じた時にしか適用されないので、できるときは早めにレベルアップしておくことをお勧めする。

- クリーチャーの毒はより強力に、長く続くようになる。これはきみが毒を武器に塗った場合でも同じだ。同様に罠はより危険になる。

- ドラゴンはあまり現れなくなるが、非常に恐しい存在になり、シャウトはより強力になる。

- 種族特性を除き、最初から覚えている魔法はなくなる。

- スキル本は紐付けられているスキルが一目で分かるタイトルになる。間違ったスキルを上げてしまわないように。

- 軽装と重装は全部位 (鎧・具足・籠手・兜) 装備しているときに限り、歩き回るだけでも少しずつ上昇する。

- 商人は基本的にインゴットや革、その他動物の部位を扱わなくなる。自分で採りにいこう。またどこにでもあったインゴット・鉱石・革・革ひもはコンテナを除いて見付からなくなる。バランスを取るため、鉱脈からはより多くの鉱石が採れるようになる。全部持ち帰ろうと思うのなら、ポーションやフォロワーが必要になるだろう。

- 商人の品揃えは地域によって変わるようになる (ソリチュードのベイランドに比べ、リバーウッドのアルヴォアは符呪された杖などを扱わなくなる。ロックピックはカジートキャラバンが多く持っているのに対し、他の商人は一部の例外を除いて一切扱わなくなる)。また商品の再入荷 (リスポーン) は1週間になる (バニラは2日)。

- スキルがないと戦闘中に鎧や具足を変更できない。兜と籠手は大丈夫。もしスキルが足りなければ戦闘中に裸になってしまい、戦闘が終わるまで戻せないので気を付けよう。

- 開錠は難しくなり、たとえあなた自身が得意でもキャラクターのスキルが足りていなければ開けられない。挑戦できないわけではないが、どれだけ頑張っても無理であろうことがメッセージにて表示される。最初から開けられる鍵が少ないこととのバランスを取るため、開錠のスキル上昇速度はバニラより少し早い。

- 達人までの鍵なら武器でこじ開けることができる。ただし必要スキル値と正しい武器が必要。いくつかの鍵は両手武器でないとこじ開けられない。

- 練習用の案山子や的を使うことで、片手・両手・弓術・破壊魔法のスキルを15まで上げることができる。

- 移動・武器振りの速度はそれぞれの装備の素材に依存して決定される。重い素材なら移動や振りは遅くなり、この変更はModで追加された装備にも適用される。

- ほとんど全ての植物 (マツ・シダ・ポプラ・カエデなど) が他の様々な小動物やキノコと同様に素材として採取できるようになる。また隠れたお宝を発見できることもある。

- 全てのボーナス効果を刷新した。戦闘中の体力の自動回復は廃止され、睡眠・Lover's Comfortはスキル上昇速度ボーナスではなく12時間の自動回復速度ボーナスとなった。符呪の効果も軽く制限し、同じ効果が50を超えないときのみ有効にした。各大立石もスキル上昇速度ではなく、スキル効果を変更するように。巻物は強化されるが高コストになる。神の祝福も強化され持続時間も伸び、5ゴールドかかるようになる。


■導入に際して

全ての変更をしたい場合はYASH.espとYASH_AllOptionals.esp
一部を変更したい場合はYASH.espと該当espを選んで適用させる

作者はBashed Patchの作成と[Skyrim]ASISとの併用を薦めている

Wrye Bashの使用を推奨しているが、v307がお勧めらしい
リンクはDescriptionのInstallationのところやPostsにある


■互換性

Descにて多数Modとの互換性リストが公開されています (競合の有無や影響の多寡)。POSTでのリクエストにも応じて色々と調べられていますので、導入の際は必ず目を通しておきましょう。


■日本語化(要: TESVTranslator)
V1.35
http://skup.dip.jp/up/up12315.7z

バージョンアップで必須MODが変更されています。USLEEPについてはReadmeを読んでくださいとのこと


■必須
Skyrim最新版
DLC Dawnguard Hearthfire Dragonborn
[Skyrim]Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
SKSE 1.7.3 or superior
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod動画
  • YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dAb. 9 Jul 2018. YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [魔法 - 呪文・エンチャント] Passive Spell Tomes Download ID:12803 Author:HuntingU MaDDworlD 2018-04-26 20:12 Version:3.0
RATE: =109 G=1 TAG: [魔法追加] [バランス調整] [スキル] [日本語化対応]
パッシブスキルを覚える呪文書を45種類追加するMOD(2017/10/10時点)

・必須
特になし

・推奨
レベルドリストを触ってるようなのでマージ推奨

・呪文書の入手方法は?
チェスト、袋、棚、タル、商人などあちこちに紛れ込んでます。

呪文書、といっても常時効果が発動するperkやバフを覚えるものです。
呪文、というよりperkを直接会得する本という感じです。効果は永続。
永続なので一つ一つの効果は小さいですが、場所を選ばないのでなかなかに便利です。

いくつかの効果を参考までにdescから。
・Enchanting Perk - 付呪スキルの上がる速度が6倍になる
・Weapon Master 1 - 全ての武器での攻撃にダメージが+2される
・The Enchanter - 自分で作った付呪の効果が25%上昇する
・The Warrior - 武器でのダメージが50%上昇するが、呪文のダメージが75%減少する。
などなど。

トータルで見るとドヴァキンが大幅に強化されるので、ヴァニラ環境では少々過剰気味かもしれません。
THE warriorのように一部デメリットを背負うものがあるので、気を付けましょう。

全呪文書の詳細などはDescにのっているので、詳しくはそちらをお読みください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 [#9] []
    2017-10-15 16:37:27 7KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, HuntingU MaDDworlD. 26 Apr 2018. Passive Spell Tomes. 9 Oct 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12803>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Awakened Magicka Download ID:8374 Author:jimkaiseriv 2017-08-01 06:11 Version:3.0.1
RATE: =106 G=3 TAG: [魔法] [魔法強化] [バランス調整] [日本語化対応]
Awakened Magicka Title画像

Awakened Magicka

[Skyrim]Awakened Magicka のSE版
魔法を強化するMOD。
いくつかのMODから優れた効果をインスパイアすると共に、独自の効果が盛り込まれています。

・マジカの量に応じて呪文の効果が増加
一定値ではなく、現在のレベルやperk取得状態などに応じてて変換率が上がっていきます。初期状態では最大で+200%、実に3倍もの効果アップが見込めます。設定でキャップ無しで際限無しに伸びるようにすることも可能。……ですが何百何千という相応に大量なマジカが必要であり火力に傾倒しすぎると体力が不安なところ。「上限が無制限」だからといってお手軽にパワーアップなMODではありません。
破壊・幻惑・回復は効果量に、変性・召喚は効果時間にそれぞれブーストが適応されます。


ポーションの魔法威力アップ効果と付呪の消費マジカ低減効果を交換します。
これにより装備で消費マジカゼロの実現がほぼ不可能に。逆に常に装備で威力ブーストの状態を得られるようになり、マジカ回復のためにポーションを飲む、という戦闘バランスになります。

・鎧が軽ければ軽いほど呪文の消費マジカが低減
重装や軽装の鎧ではなくローブを着る意義が生まれます。設

・マント系および壁系破壊魔法の効果の見直し。
基本的に破壊力が増大し、効果時間が減少しているようです。

・麻痺効果の見直し
基礎となる持続時間が減少し、代わりに能力に依存して伸びるようになりました。

・NPCへの当MODの適応
NPCに当MODでの恩恵を与えるかどうかを設定できます。敵の高位魔術師が恐ろしい存在になること間違いなし。

効果がどの程度現れているかはパワーまたはシャリドール像をアクティベートすることで。おそらくLE版のMCMに相応する機能がパワーに対応していると思われる。
また、上記効果の使用可否や程度を変更することができ、NPCへの適用も可能です。
途中導入する場合は DescのNoteをよく読んでください。

その他多数な要素がありますので、詳しくはDescをお読みください。

マジカの最大値が魔法の性能に直結しますし、魔法系のperkを取ることでその変換効率等も上がっていきます。ただし100%を超えるようなブーストを得るには何百ものベースマジカが必要となり、スタミナに振り分ける余裕は無いでしょう。
MODの性質上、特化型の魔術師RP向きであると言えるでしょう。

互換性
Ordinator 、Perma 、SPERG は互換性あり
SkyReは一部互換性なし(パッチはあり)
ロード順はAwakened Magickaを優先させること。

●必須MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0.1 [#5] []
    2017-09-23 07:10:35 16KB [DOWNLOAD]
  • Awakened Magicka画像1
Skyrim Special Edition Nexus, jimkaiseriv. 1 Aug 2017. Awakened Magicka. 19 Feb 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8374>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Full Magic Scaling Download ID:494 Author:ilovecarpet 2017-08-04 17:17 Version:v2.2
RATE: =103 G=1 TAG: [日本語化対応] [魔法] [バランス調整] [Perk]
魔法の効果がスキルレベルとPerkに応じて上昇するようになります。
○○術の素人等の既存の魔法perkを改変し、必要マジカ軽減とともにスキル値に連動して魔法の威力を上昇させます。

既存の必要マジカ半減効果に加え、次の効果が追加されます。

破壊魔法:
全ての破壊魔法のダメージがスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、ダメージは20%強化される。

変性魔法:
全ての変性魔法の効力と持続時間がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*フレッシュ魔法の防御力も上昇します。

召喚魔法:
全ての召喚魔法の効力と持続時間がスキルに応じて強化され、召喚武器によるダメージが強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*死霊術の上限も上昇します。

回復魔法:
全ての回復魔法の効力がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*シールドスペルの耐久力と防御力も上昇します。

幻惑魔法:
全ての幻惑魔法の効力がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力は20%強化される。


*espのみですので、必要に応じて改変が容易です。
*これらのperkを改変するmodとは互換性がありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v2.2 []
    2017-10-21 17:16:45 2KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, ilovecarpet. 4 Aug 2017. Full Magic Scaling. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/494>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [パッチ] Unofficial Mihail Monsters and Animals Patches Download ID:10874 Author:Joseph Russell 2018-01-19 04:05 Version:2.1
RATE: =102 G=1 TAG: [Mihail] [バグフィックス] [バランス調整]
Unofficial Mihail Monsters and Animals Patches Title画像

Unofficial Mihail Monsters and Animals Patches

Mihail氏とともにMOD製作をしている、Joseph Russell氏が「mihail immersive add-ons」シリーズのMODにおける問題点や、ユーザーからの改善要求があった点を修正したパッチ集

主な内容は
MODのSSEへの最適化、不要なプラグイン内レコードのクリーニング
と、パフォーマンス的な物から
バランス調整
一部欠けていた水の流れによる物理的な処理の設定
不評だった効果音関係でボリュームが大きすぎだった点の改善
Unofficial Skyrim Special Edition Patch」との整合性の確保
等々、当多岐にわたっています


Peacocks- Mihail Monsters and Animals (SSE) (mihail immersive add-ons- animals- birds)
鳴き声のボリューム調整と頻度の低下

Draugr Patrols - Elements of Skyrim pt.3 (SSE) (Mihail immersive add-ons)
遺跡周辺を徘徊するドラウグルの集団のレベルをプレイヤーと同期
あまり設定とあっていなかったドラウグルハウンドを削除
ルート品の調整

個別でほぼすべての、Mihail Romanov氏の名で上がっているMODを網羅してます
プラグインのみの上書きなので、元のMODは必要となります
  • Unofficial Mihail Monsters and Animals Patches画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Joseph Russell. 19 Jan 2018. Unofficial Mihail Monsters and Animals Patches. 14 Jul 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10874>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] ASIS SSE Download ID:10859 Author:The ASIS Team 2017-10-07 20:23 Version:0.0.6
RATE: =82 TAG: [敵追加] [Hardcore] [バランス調整]
他作者による[Skyrim]ASISのSE対応版。
使い方は同じですが無論MCMは動作しません。

(7/21時点で)どうやらASISやSkyprocの作者と連絡が取れていないようです。
作者たちやその他の人の要請があればすぐ消しますとのこと。

SE向けMOを使っている人は「Skyrim.esmとUpdate.esmが見つからない」とエラーでパッチ作成できない場合があるようです。
その場合は(多分)Skyproc PatcherフォルダをDataに直ぶっ込みすれば可能になります。


加筆・修正お願いいたします。
Skyrim Special Edition Nexus, The ASIS Team. 7 Oct 2017. ASIS SSE. 12 Jul 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10859>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [パッチ] Advanced Adversary Encounters Patches SE Download ID:7038 Author:SirJesto 2018-06-23 03:58 Version:3.8
RATE: =75 TAG: [クリーチャー] [バランス調整] [Hardcore] [敵追加] [敵増加] [LL] [クエスト]
Advanced Adversary Encounters Patches SE Title画像

Advanced Adversary Encounters Patches SE

Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSE と他の人気のあるmodとの互換性を保つパッチ集

現在以下のmod用の11個のパッチが利用できます

Animal Tweaks by CrushBoss :動物及びクリーチャーの強化MOD
Animal TweaksをAAEの後にロードし、パッチを使用してください。パッチについてはnexusコメントページの注釈を参照してください。

Enhanced Mighty Dragons V4 by Erkeil :ドラゴン強化、追加MOD
nexusコメントページの注釈を参照してください。

High Level Enemies by Dalquist :高LV向け敵追加MOD
"High Level Enemies"用のパッチ。

MorrowLoot Ultimate by ChocolateNoodle
"Morrowloot Ultimate"用のパッチ。"Morrowloot Ultimate Simplified" modにも使用できます。

OBIS SE - Organized Bandits In Skyrim Special Edition by Indigoblade and the OBIS Team :敵追加
nexusコメントページの注釈を参照してください。

SkyTEST - Harder Creatures by EtaYorius :クリーチャー強化MOD
"SkyTEST Harder Creatures" mod用のパッチ。SkyTEST HCをAAEの後にロードし、パッチを使用してください。

SkyTEST - Realistic Animals and Predators by EtaYorius :動物AI変更
"SkyTEST Realistic Animals and Predators"用のパッチ。SkyTEST RAaPをAAEの後にロードし、パッチを使用してください。

Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns ) by tonycubed2 and team
"Sands of Time" mod用のパッチ。

Undeath Remastered by Antioch08 :クエスト追加
"Undeath Remastered" mod用のパッチ。

WICO - Windsong Immersive Character Overhaul by Windsong :大型NPC美化MOD(UNP)
"Windsong Immersive Character Overhaul" mod用のパッチ。

Deadly Creatures - Dangerous animals and monsters - with larger creatures and true giants by Onholyservicebound
"Deadly Creatures" mod用のパッチ。
  • Advanced Adversary Encounters Patches SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SirJesto. 23 Jun 2018. Advanced Adversary Encounters Patches SE. 4 Jan 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7038>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Dragon Souls To Attributes Download ID:2812 Author:Stewb 2018-03-06 02:12 Version:1.07
RATE: =72 G=2 TAG: [ドラゴンソウル] [バランス調整] [ハイ・フロスガー]
Dragon Souls To Attributes Title画像

Dragon Souls To Attributes

ドラゴンソウルをヘルス、マジカ、スタミナに変換出来るようになります。
例:ドラゴンソウル-1でヘルス+10

導入後はハイ・フロスガーに追加されるオブジェクトで変換可能です。
  • Dragon Souls To Attributes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Stewb. 6 Mar 2018. Dragon Souls To Attributes. 5 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2812>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [魔法 - 呪文・エンチャント] Enchanting Adjustments and Price Bug Fix Download ID:8473 Author:Skepmanmods 2017-08-27 05:04 Version:1.2
RATE: =67 TAG: [エンチャント] [バランス調整] [バグフィックス]
Enchanting Adjustments and Price Bug Fix Title画像

Enchanting Adjustments and Price Bug Fix

付呪に関するいくつかのバランス調整とバグフィックスを行います。

・素人付呪師の付呪品が弱すぎるのを底上げ(達人付呪師の付呪は変化しない)
・既存の付呪品に対して強力すぎる素人付呪師の付呪をより弱く、弱すぎる達人付呪師のそれをより強力にし、既存付呪と同等レベルにする
・付呪の種類依存だった付呪の金銭的価値を付呪の強度依存にする
・売買時の価格が変動するバグ(the reload price bug)を修正←これのみのファイルが別途あります。どちらか一方のみ有効化してください。
・複数の魔法効果をもつ付呪(各種魔法上昇&マジカ回復と混沌)を解呪したのち自作した場合にこれらの付呪の強度が適正に反映されない不具合は修正できないので、それらを是正するために解呪したときに得られるbase enchantmentを変更した

Unofficial Skyrim Special Edition Patchが必要です。
付呪の魔法効果を変更するmodとは競合します。
途中導入可能。導入前に自作していた付呪には影響しません。
詳しくはdescを。
  • Enchanting Adjustments and Price Bug Fix画像1
  • Enchanting Adjustments and Price Bug Fix画像2
  • Enchanting Adjustments and Price Bug Fix画像3
  • Enchanting Adjustments and Price Bug Fix画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 27 Aug 2017. Enchanting Adjustments and Price Bug Fix. 27 Feb 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8473>.
 [ゲームシステム変更] Simply Balanced Download ID:15541 Author:Anubis22 2018-06-29 10:10 Version:1.4.3
RATE: =63 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応]
Simply Balanced Title画像

Simply Balanced

戦闘とスキルバランスの調整ツールです。
軽量で互換性が高く、カスタマイズ性にも優れいています。武器・魔法・薬と毒・スキル・敵の種別と経験値のバランスを変更できます。

[Skyrim]Simply Balancedの別作者による移植です。

オリジナル版の作者によるTrue Armor SEとの併用を、イマーシブで現実的かつ緻密な戦闘のために強くおすすめします。

・戦闘に関するあらゆる調節
与える/受けるダメージの調節、スキル、経験値補正他
・集約、合理化
扱いやすいMCMメニューで変更したい項目がすぐに見つかる
・プラグ&プレイ
全てのメニューは必要なときにオン/オフできる
・全てと重複使用可能
バニラの難易度を上書きするもの以外なら、他のどのmodとも同時に機能する
・互換性
実質全てのmodと同時に動作し、予期しない動作や、エラー、CTDを引き起こさない

どうしてそんなに安全なの?:
必要に応じたperkを付与/削除するだけのmodだからです。
perkは他のperk・呪文による効果・ゲーム設定と干渉せず、エラーも起こしません。
唯一ゲーム難易度(オプションにあるもの)による影響はperkで変更できません。そのため、それらを変更するmodとは重複させられませんが、競合は起こりません。
このmodによる変更はプレイヤーキャラクターにのみ影響することは覚えておくべきでしょう。プレイヤーの戦闘にのみ影響し、フォロワー、プレイヤーのスキル、NPCには変更を加えません。

武器の均一化:
武器の等級による攻撃力の違いをなくし、攻撃範囲を変更します。弱い敵を強化し現実的に調整します。碧水晶より鋼鉄で殴られたほうが痛くないんでしょうか?
欠点:焼き入れと、パワーアタックの倍率による効果が減少します。これはperkのシステムによる制限です。他の機能と同様に、気に入らなければ悪影響を残すことなく無効にできます。

暗闇での発見:
プレイヤーの周囲の光量による敵の感知距離の倍率を変更します。主に夜を暗くするmodとの併用を想定してこの設定を用意しました。真っ暗でもばかみたいな距離から発見されることが多いのは変ですね。

推奨設定とヒント:
・「一番いい」「万人向け」設定はなく、環境や好みによって最適な設定は違います。サンプル設定はあくまでサンプルです。
・プレイに応じて、また直感の赴くままに設定を変更していってください。目の前のドラゴンが弱い?次のドラゴンはもう少し強くしましょう。戦闘時間が長すぎる?ダメージを増加させましょう。敵の魔術師が強すぎる?ほどよい水準に揃えてやりましょう。
・設定の試行錯誤や、様々なプレイをすることを躊躇わないでください。色々試したからといって何かがおかしくなるようなことはありません。変更は100%元の状態に戻せます。

必須環境:
Skyrim 1.9.32.0.8以上
SkyUI 5.1以上
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ 1.7.3以上

おすすめ:
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES

互換性:
基本的には全てのmodと互換性があります。

旧バージョンからのアップデート、インストール&アンインストール:
インストールにはMod Organizer 2の使用がおすすめです。Nexus Mod Managerもしくは手動での導入も問題なく可能です。
プレイ途中のデータで、このmodが有効な間でも、おそらく安全にアンインストールできます。しかしおすすめはしません。
安全にアンインストールするには、下記の手順を行い、更に新しいセーブデータを作るのが理想です。
1.(アップデートする場合)変更した設定を保存しておきます
2.全てのオプションを無効にするか、デフォルトのブランク設定をロードします
3.メニューを閉じ、全ての処理が終了するまで数秒待ちます
4.セーブして、ゲームを終了します (アップデートする場合)新しいバージョンを上書き導入します
5.(アップデートする場合)ゲームを再開し、保存した設定をロードして完了

さらなる詳細(ダメージの計算式等)はDescをご覧ください。
  • Simply Balanced画像1
  • Simply Balanced画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Anubis22. 29 Jun 2018. Simply Balanced. 4 Mar 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15541>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Lenient Survival Download ID:13087 Author:Raosing 2018-04-16 03:37 Version:1.5
RATE: =59 G=2 TAG: [バランス調整] [Survival] [CreationClub]
Lenient Survival Title画像

Lenient Survival

サバイバルモードを「リーズナブルで現実的なサバイバル」または「寛容的なサバイバル」に調整します。
Reasonably Realistic SurvivalとLenient Survivalのいずれか一方を選んでください。また、オプションとしてFTを可能とするenable fast travelがあります。

以下、作者さんお勧めのReasonably Realistic Survivalの簡単な説明
・空腹度の進行が38%、疲労度の進行が25%遅くなる
・食料の満足度が4倍または2倍になる
・空腹が武器の振り速度や隠密に影響を及ぼさなくなり、また、防御への影響を小さくする
・疲労のマジカ・スタミナ回復への影響を小さくする
・Chillyは移動速度に影響を及ぼさない
・Very cold、Frozen、Numbによる移動速度の低下はそれぞれ10%、20%、40%
・Cold now depletes your maximum health 40% slower. (ちょっとよく分かりませんでした)

導入にあたっての注意
・サバイバルモードによるあらゆるネガティブな効果がない状態(特にweapon speed低下)で導入すること
・enable fast travelは、サバイバルモードのscriptがFTを不可にする合間をぬってFT可能にしているため、上手く働かないかもしれないとのこと。その場合は調整するので教えて欲しいそうです
  • Lenient Survival画像1
  • Lenient Survival画像2
  • Lenient Survival画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Raosing. 16 Apr 2018. Lenient Survival. 23 Oct 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13087>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul Download ID:6660 Author:steelfeathers 2017-01-01 01:08 Version:1.2SE
RATE: =56 G=2 TAG: [Perk] [バランス調整] [日本語化対応]
Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul Title画像

Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul

[Skyrim]Lost Grimoire of Skyrimの作者様が製作した魔法PerkのオーバーホールMOD。

LE版[Skyrim]Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul

スカイリムの6種類すべての魔法Perk(変性、召喚、破壊、付呪、幻惑、回復)に変更を加え、
既存の魔法システムをゲーム性を破壊しない範囲で改良・拡張します。

また、バニラに存在していた多くのバグ(精霊や蘇生した死体に関する物)が修正されています。詳しくはDescriptionのOther Tweaks欄をお読みください。

=互換性あり=
Ordinator - Perks of Skyrim
このMODをOrdinatorの下においてください(Ordinatorの魔法PerkがPath of Sorceryの魔法Perkに置き換わる為、いくつかの魔法効果が共存します)

=互換性なし=
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay
祠からの祝福を変更するあらゆるMOD

パッチあり
Elemental Destruction Magic
Path of Sorcery - Elemental Destruction Magic Patch

各種パッチ
Path of Sorcery - Assorted Patches


=日本語化=
http://skup.dip.jp/up/up12814.7z
LE版の最新パッチですが使用可能のようです
  • Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul画像1
  • Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul画像2
  • Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul画像3
Skyrim Special Edition Nexus, steelfeathers. 1 Jan 2017. Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul. 27 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6660>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] HomePoint Download ID:16715 Author:iwakurasuan 2018-05-07 20:12 Version:0.22
RATE: =57 G=1 TAG: [MCM対応] [日本語化対応] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [敗北ペナルティ] [バランス調整]
HomePoint Title画像

HomePoint

死んだ時にホームポイントに戻るようになります。
NPC(フォロワー)にも適用できます。

●だいたいの流れ
1. ホワイトランにいるとします。
2. "Bind Affinity"を使ってバインドします。(ホームポイントはホワイトラン)
3. どこかダンジョンに出かけます。
4. 君は"Bind Affinity"をダンジョンの前で使ってもいいし使わなくてもいい。
5. 突撃します。
6. 死にました。(普通はここでロードしてやり直しですが、続行するようになります)
7. 自分の死体が出来ます。なんと、アイテムはすべて死体の中です。
8. スペースキーを押して「戻る」を選ぶと、ホワイトランから復活します。(もしくは最後にバインドしたところ)
9. 頑張って死体を回収しましょう。

●必要なもの
SKSE64
SkyUI

●設定で出来ること
プレイヤー/NPCが瀕死の状態になるか
プレイヤー/NPCの死亡時に死体が出来るか
プレイヤー/NPCが瀕死/死亡でいる時間
死体に何が残るか(所持品すべて、お金のみ、なし)
死亡時に所持金/経験値を失うか
瀕死/死亡時に武器を落とすか

●互換性
プレイヤーに関しては敗北ペナルティ系のModと競合します。
フォロワーに関してはロード順を極力後ろにすればOKです。
フォロワー拡張はフォロワー拡張側で不死身の設定をオフにできるのであれば併用できるかもしれません。
  • HomePoint画像1
Skyrim Special Edition Nexus, iwakurasuan. 7 May 2018. HomePoint. 23 Apr 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16715>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [クラフト] Light Weight Wood Download ID:8063 Author:Vixsyn 2017-02-04 19:40
RATE: =43 TAG: [バランス調整] [重量] []
Light Weight Wood Title画像

Light Weight Wood

薪の重量を5から0.5に変更します。

(推奨Mod)
Campfire - Complete Camping System
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
Weight Overhaul
  • Light Weight Wood画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vixsyn. 4 Feb 2017. Light Weight Wood. 4 Feb 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8063>.
 [魔法 - 呪文・エンチャント] SummonEX Download ID:4422 Author:puratinaD 2016-11-17 05:31 Version:1.01
RATE: =43 TAG: [魔法追加] [召喚魔法] [魔法] [] [バランス調整] [] [召喚] [日本語化対応]
SummonEX Title画像

SummonEX

貴方のSkyrimでは敵追加MODの導入したせいで召喚魔法が弱くなっていませんか?
このMODは高レベルのプレイやMODで強くなった敵に対応するように、
バニラの召喚魔法を変更する。
さらに多くの召喚魔法が追加され、様々なNPCを召喚することができます。

このMODの召喚魔法は、プレイヤーのレベルが上がることによって強化され、
召喚されるNPCは15レベル毎に強くなります。
また召喚パーク「属性効果」を取得することで更に強くなります。
つまり、それぞれの強さを持った12段階のNPCが存在します。

イスグラモルの杖を追加する。
(杖はイスグラモルに所縁のある場所に眠っているでしょう)

インストール

召喚された精霊やドレモラがいない状態のセーブでの導入を推奨。

互換性

召喚魔法を修正するMODとは競合する。
呪文の書を追加するMODはレベルリストが競合する可能性がある。

NPCs

ドラウグル(近接):氷の両手武器を使って近接攻撃を行う。
ドラウグル(弓):氷の弓を使って攻撃をする。影を使って攻撃する。
ドラウグル(声):フロストブレスで攻撃する。氷の精霊を召喚する。

ドレモラロード:炎の両手武器を使って近接攻撃を行う。
ドレモラ(弓):炎の弓を使って攻撃をする。
ドレモラ(魔法):炎の魔法を使って攻撃をする。

ドワーフ・バリスタ(炎):炎のバリスタで攻撃をする。
ドワーフ・バリスタ(氷):氷のバリスタで攻撃をする。
ドワーフ・バリスタ(雷):雷のバリスタで攻撃をする。

ドワーフ・センチュリオン:広範囲のスチームで敵を焼き払う。

ドワーフ・スフィア(近接):敵に接近して近接攻撃のみを行う。
ドワーフ・スフィア(弓):敵と距離をとってクロスボウで攻撃をする。

ドワーフ・スパイダー(近接):敵に接近して近接攻撃のみを行う。
ドワーフ・スパイダー(弓):敵と距離をとって雷の魔法で攻撃をする。

使い魔:強化されるごとに姿が変わる。

炎の精霊:レベルが上がるとFireboltの威力が高まる。
氷の精霊:レベルが上がると近接攻撃の威力が高まる。
雷の精霊:レベルが上がるとチェインライトニングの威力が高まる。

ナイチンゲールの衛士:2本のダガーで近接攻撃のみを行う。

スケルトン(近接):雷の両手斧を使って攻撃する。生命力低下のシャウトを使用する。
スケルトン(弓):雷の弓を使って攻撃をする。2体の影を召喚する。
スケルトン(魔法):雷の魔法を使って攻撃をする。その魔法はチェインする。

トロール:タフな身体を生かして壁役になる。

誰か:誰が出てくるかわからない魔法。

馬:戦闘に参加しない召喚馬。

イスグラモルの杖:イスグラモルとその仲間を召喚する。

日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12581.7z Ver1.01
  • SummonEX画像1
  • SummonEX画像2
  • SummonEX画像3
  • SummonEX画像4
  • SummonEX画像5
  • SummonEX画像6
Skyrim Special Edition Nexus, puratinaD. 17 Nov 2016. SummonEX. 17 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4422>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] No Falling Damage Download ID:2033 Author:Ezuka 2016-11-01 12:23
RATE: =42 TAG: [バランス調整] [ジャンプ] [落下ダメージ0]
以下は通常版 Skyrim の説明文を表示しています。
SE版の説明文を記入する事を推奨します。

No Falling Damage Title画像

No Falling Damage

落下ダメージを軽減するMODです。
espファイルが2種類あるので、Descriptionを参照の上どちらか一つを入れてください。
  • No Falling Damage画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ezuka. 1 Nov 2016. No Falling Damage. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2033>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Increased Bounty Gold Download ID:7324 Author:Darkwahn 2017-01-10 09:42 Version:1.00
RATE: =41 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [クエスト]
賞金稼ぎクエストの賞金額を引き上げるMOD。
巨人を倒してたったの100ゴールド?舐めてんの?
かといって類似MODのように山賊の頭を倒した程度でPerkポイント貰うのも気が引ける…。
そんなあなたのためのMODです。

山賊:500ゴールド
巨人:1000ゴールド
ドラゴン:1500ゴールド

または

山賊:250ゴールド
巨人:750ゴールド
ドラゴン:1000ゴールド

のLower gold editionもあります。

xTranslatorの辞書機能だけで翻訳可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Darkwahn. 10 Jan 2017. Increased Bounty Gold. 10 Jan 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7324>.
 [クリーチャー] SkyTEST - Harder Creatures Download ID:789 Author:EtaYorius 2017-12-05 21:28 Version:1.08.01
RATE: =41 TAG: [クリーチャー] [バランス調整] [Hardcore]
以下は通常版 Skyrim の説明文を表示しています。
SE版の説明文を記入する事を推奨します。

SkyTEST - Harder Creatures Title画像

SkyTEST - Harder Creatures

クリーチャー強化MOD。
Troll(トロール)のヘルス、攻撃力を増加し、サイズを大きく
Vampire(吸血鬼)のヘルスが3倍になり素手ダメージを増加
Giant(巨人)のヘルスを増加し、サイズを大きく
Skeleton(スケルトン)のヘルスを増加
Werewolf(ウェアウルフ)のヘルスを3倍、攻撃力2倍にします
Spriggan(スプリガン)のヘルスを大幅に増加、サイズを大きく
Frostbite(フロストバイト)のヘルスを増加
・全てのAtronach(精霊)のヘルスを大幅に増加
Dremora(ドレモラ)のヘルスを3倍にしします
Chaurus Reaper(シャウラス・リーパー)のヘルスを大幅に増加
Dwarven Centurion(ドワーフ・センチュリオン)のヘルスを大幅に増加

トロールや巨人などいくつかのクリーチャーにAIを追加しました。
今後のアップデートで全てのクリーチャーにAI追加予定
  • SkyTEST - Harder Creatures画像1
  • SkyTEST - Harder Creatures画像2
  • SkyTEST - Harder Creatures画像3
Skyrim Special Edition Nexus, EtaYorius. 5 Dec 2017. SkyTEST - Harder Creatures. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/789>.
Real Time Information!CLOSE
1531697973 1531744201 1531744357 none none
▲ OPEN COMMENT