▼ Version : 0.84-beta
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#275 名無し |
#271 OSレベルでロケールを変更するのはオススメしないが、プロセスレベルなら好きにすればって思う。でも Nemesis v0.84 Bugfixes が公開されてるから、そんな面倒なことをする必要性もなくなったと思うけどね。 ID:ZhYWNiNG Day:829 Good:0 Bad:0
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#274 名無し |
どうあがいても起動できない人は Pandora Behaviour Engine を使ってみてください Nemesis Engine の mod フォルダは消さずに残すように ID:BkZTMwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#273 名無し |
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#272 名無し |
20240814現在、上記Githubリンク先をダウンロードしてもフォルダ内にexeがありません またDiscodeも招待無効になってます。 導入は不可能ですかね? ID:UxNTMwMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#271 名無し |
PCのロケールを変えてしまう方法はツクール製の同人ゲームなどがまったくプレイできなくなる場合があるので注意
ID:FjMjc5ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#270 名無し |
#80#83#84#85 超mod初心者です。私も本日同じ現象になり、長時間試行錯誤していましたが、先ほどなんとか無事にネメシス復活できましたので、凄く今更感ありますが、、、。参考&備忘録的になればと下記に手順記載します。 ☆自環境 ・MO2ver2.5.2・スカイリムSEver1.5.97 ☆経緯 ・MO2バージョンを本日2.5.2にverUP、その後ネメシスを起動すると#80さんのエラーが出てネメシス起動不可になる。 ☆手順 ①ネメシス起動時のエラーログ(文字化けポップアップの方ではなく、MO2の下枠欄の内容)を確認する。(英文なのでググって翻訳して解読する) ②私の場合だと、どうやらPCのセキュリティソフトがMO2に必要なusvfs_proxy_x86.exeを削除した事が原因のようでした。(★エラー内容には本来必要なexeファイルが入っていた場所のパスも記載ありました。) ③再度、素材取り用にMO2ver2.5.2インストーラーを適当な分かりやすい場所でインストール。その後★のパスまでいきusvfs_proxy_x86.exeをコピー。現役MO2の★のパスに張り付けで完了。 上記で、ネメシスが問題無く更新&パッチ作成し無事完走出来ました。 ※私の環境ではMO2の新バージョンをインストールする際に、セキュリティソフト(ウイルスバスター)がusvfs_proxy_x86.exeが入っているので危険!と拒絶するので、PC側で例外を作成し対処しました。 ※ネメシス起動時にも、やはりusvfs_proxy_x86.exeが危険!とセキュリティソフトが警告してくるので、PC側で例外としました。 ※私の環境ではネメシス再起動時、パッチチェックが全て外れていましたので、再度全てチェックする必要がありました。 念の為チェックをメモしておくと良いかもです。 以上、参考になれば幸いです。 ID:EyYTkwNT Day:333 Good:2 Bad:0
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#269 #268 |
すみません上限20000と思ってたっす。
ID:M3ZDQ3ZT Day:432 Good:1 Bad:0
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#268 名無しGood! |
えっちなMod突っ込んだら20000なんてあっさり超えたんですが、みんなどうしてるんです…?
ID:M3ZDQ3ZT Day:432 Good:0 Bad:0
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#267 名無し |
Windows Defenderの改ざん防止機能がオンになっていると異常なほどPCの動作が重くなるバグがあるようで… バックグラウンドでhkxcmdやconhostを起動しまくる脳筋設計だからしょうがないけど ID:ExNGE2NT Day:1287 Good:0 Bad:0
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#266 名無し |
pandoraもまだ開発途上で色々不具合抱えてるけどね nemesisはダメ、pandora使えば問題無い系のお勧めは信用しない方が良い ID:I2NzUyNm Day:687 Good:0 Bad:0
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#265 名無し |
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#264 名無し |
難しいですねNemesis導入は諦めます
ID:RhMzY0Mm Day:162 Good:0 Bad:0
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#263 名無し |
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#262 名無し |
update engineを押すとすぐネメシスが落ちてしまいます。
ID:RhMzY0Mm Day:162 Good:0 Bad:0
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#261 名無し |
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#260 #248 |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:AxNDE3ND Day:10 Good:0 Bad:6
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#259 名無し |
もうそろそろええんちゃう?
ID:VhNmVmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#258 名無し |
#257 PC初期化お疲れ様です・・・ https://www.youtube.com/watch?v=Q2vDx… 自分が試した時は上記の動画の通りにやったら問題はなかったんですが・・・ 最新版のバニラで起動できるあたり、 ダウングレードのファイルに食い違いがあるか 一度SkyrimSELauncher.exeから直接起動して 自動生成されるファイルが足りてないかくらいしか思いつきませんね・・・ 一旦スカイリムのインストールフォルダから1.6.640が直接出来るようになれば 後は大丈夫だと思うんですが ID:cyMTQ2Nj Day:1231 Good:0 Bad:0
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#257 #248 |
#248です。 あの後、結局問題が改善しなかったのでPC本体を初期化しましたが、相変わらずダウングレードしたらタイトル画面のロゴなどが消えており、ニューゲームを選ぶとゲームが強制終了してしまいます。 私はもう2度と楽しかったskyrimを遊べないのでしょうか。 ID:AxNDE3ND Day:9 Good:0 Bad:0
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#256 名無し |
試しに1.6.640にダウングレード試してみましたけど 特に問題は起こらず、SKSEも起動できたので ダウングレードのファイルを一度再DLしてみてもいいかも知れません ID:cyMTQ2Nj Day:1229 Good:0 Bad:0
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#255 #248 |
#248です。 一旦skyrim本体のフォルダのみ削除し、再インストールしたところ最新verでは起動できました。 しかし、1.6.640にダウングレードしたところ先日と同じ状態に陥ってしまったので、ダウングレードが上手くできていないのだと思われます。 ダウングレード方法は、steam consoleでdepotをダウンロードする方式なので特におかしな手順は踏んでいないはずなのですが… ID:AxNDE3ND Day:6 Good:0 Bad:0
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#254 249 |
#253 確かに今真っ新なフォルダにNemesis出力してみたら meshesフォルダ自体生成されてないですね・・・ じゃあ自分のこの今まで出力してたフォルダに居るmeshesはなんなんだ・・・? 全面的にそちらが正しかったようです 間違った内容を書き込んでしまい、申し訳ない ID:cyMTQ2Nj Day:1229 Good:0 Bad:0
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#253 #250 |
いや、Nemesisは元からクリーチャー関係Behaviorは出力しないのが仕様。作者が開発を投げてクリーチャー対応しないまま引退してる。その仕様を無視してNemesisにクリーチャー関連Behaviorを出力させることはそちらがNemesis作者を超えるmodderでもなければ有り得ない話かな。
ID:I2NzUyNm Day:646 Good:0 Bad:0
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#252 249 |
#251 すいません、確か当時の自分がその通りにやって上手くいかなかったんで #249 のやり方をするようになったんですよね (多分自分の環境ではNEMESISがクリーチャーBehaviorを出力して上書きするせい) 現状だと人間向けの動作はOARに頼ってるし FNISはほぼクリーチャー系のBehaviorしか作らないし NEMESISが出力したクリーチャーのBehaviorは用事ないかと思ってました MCOやMNCのクリーチャー系アニメが自分の環境では 問題なく同時に動いて見えるんですが 確かに全部のアニメ確認したわけでもないので不具合があるかもですね まぁクリーチャーエロは無理やり共存させてるので 多少の不具合はしゃーないと割り切ってたんで・・・ きっとPandraさんがすべてを解決してくれると信じてますw ID:cyMTQ2Nj Day:1229 Good:0 Bad:0
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#251 #250 |
これだけだとアレなので元のLLのオークの人のレスのリンク貼っとく なんでそうなのか理解してやろうな https://www.loverslab.com/topic/16341… ID:I2NzUyNm Day:646 Good:0 Bad:0
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#250 名無し |
んー?FNISとNemesis共存のやり方の話してるんだよね FNIS outputとNemesis outputは優先度逆にした方が良いはずだけど と言うかFNIS output後だとNemesis適応させた人間向けBehaviorが全部FNIS形式の古いBehaviorで上書きされてしまうからアウトだよ、FNISでは作れない新しいBehaviorをNemesisで作るカテゴリだけはFNISで上書きされないので一見無事に見えてるだけ そちらが元にしてると思われるLLのオークの人のFNISとNemesis共存化のやり方でもそうなってる しかもクリーチャー関係触らないならFNIS outputは一々再出力する必要も無いよ、Nemesis走らせるだけで十分(クリーチャーBehaviorはNemesisでは出力しないので当然上書きされることは100%無い、これもFNIS outputを前にしておかなければならない理由) もっと言えばzazと言うエロ関係modを使わないのであれば開発中だけどPandora Behavior Engine Plus(GitHubで無料で落とせる)を使えばsex関係含めて一括で人間系もクリーチャー系もBehavior作成が可能になってるよ、もうじき面倒でないzaz向けパッチも出そうと言う話だし覚えておこう(一応今でも面倒な方法でzazをPandra Behavior上で動かす事は可能) ID:I2NzUyNm Day:646 Good:0 Bad:0
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#249 名無し |
MOD500個の環境は再構築するのも骨だと思うので 本体だけ再インストールして、問題があるならMO2も再構成の方がいいかと思います もし後で原因が判明した時にすぐ復元できるようバックアップも取っといた方がいいかなと あとクリーチャーSEX系の併用ですが FNISとNEMESISの出力ファイルを完全に分ける必要があります modsフォルダに適当に空フォルダを作り、わかりやすい名前を付け (自分の環境では FNIS 出力 NEMESIS 出力と言うフォルダを作ってます) FNISとNEMESISを実行可能ファイルの設定から ファイルをoverwriteではなくModとして作成を選択し それぞれ割り当てます アニメーションファイルをすべて読み込んだ状態で 左ペインで FNIS 本体 NEMESIS 本体 アニメーションMOD NEMESIS 出力 FNIS 出力 の順でならべ、最初にNEMESIS本体、出力はチェックを外し FNISを実行し、FNIS出力に生成 次にFNIS本体、出力のチェックを外し、NEMESISを実行、生成 FNIS 出力でNEMESIS 出力を上書きすることで両立できると思います 再実行する度にこの操作が必要になるので注意してください ID:cyMTQ2Nj Day:1228 Good:0 Bad:0
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#248 名無し |
#247 ありがとうございます、明日試してみます。 この方法でもダメだった場合、いっそmod環境とskyrim全てリセットしてやり直そうと思うのですが、その場合mo2があるファイル、skyrim.exeがあるファイル、セーブデータがあるファイルの全てを削除してsteamから再インストールしてダウングレード、という方法で大丈夫でしょうか?消し忘れとかを出来るだけ無くしたいので… ID:AxNDE3ND Day:6 Good:0 Bad:0
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#247 名無し |
スカイリム本体のskyrimSE.exeから直接起動もできないのはおかしいですね・・・ SSE Engine Fixesを再インストール、Windows Defender でskseを除外してみる これでもダメなら一度スカイリム本体をバックアップとって もう一度最新版から1.6.640.0にダウングレードした方がいいかもです https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… 海外のフォーラムですけど自動翻訳で結構読めるんで参考までに ID:cyMTQ2Nj Day:1228 Good:0 Bad:0
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#246 名無し |
#245 sse engine fixだけだとadress libraryが足りないとエラーメッセージが出るので、adress library(AE)とengine fixだけを有効にして起動すると187エラーが出ますね。 skyrimSE.exeからの起動もできません… 導入しているバージョンは「sse engine fix for 1.6.629-1.6.640です。 ID:AxNDE3ND Day:6 Good:0 Bad:0
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#245 名無し |
起動はskseからでしょうか SSE Engine Fixesだけ有効にしてもダメですかね? skyrimSE.exeからの起動もできませんか? ID:RiNTI2YT Day:294 Good:0 Bad:0
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#244 名無し |
#244 ありがとうございます。 overwriteを削除して、全てのmodを無効にしたのですが、ニューゲームすら開始できない状態です。 相変わらず起動と同時に画面中央に「Thanks for buying skyrim anniversary edition!」右上に「skyrim updates online service are currently disabled.Game update required to connect to Bethesda.net」と文字が出ています。 ID:AxNDE3ND Day:6 Good:0 Bad:0
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#243 名無し |
mo2の左ペインを最下段まで行くと 赤い文字でoverwriteと言う項目があると思うんですが デフォルトの状態だとfnisやnemesisで 出力したデータやプレイ中に生成された ファイル(キャラメイクのプリセットやmcmの設定など)がそこに格納され、 ロードオーダーの一番最後、つまり最優先で 読み込むようになってます。 多分、そこに残ったデータが悪さしてると思うので 右クリックから一旦削除するか mod化してバックアップを取り、 読み込ませないようにしてバニラで起動確認して見て下さい ID:RiNTI2YT Day:293 Good:0 Bad:0
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#242 名無し |
#241 いえいえ、お気になさらず。 本体(skyrimSE.exe)のバージョンを改めて確認しましたが、プロパティからファイルバージョンを見ても1.6.640.0となっています。 mo2から新しいプロファイルを作り、modを一つも有効にしていない状態でskseを走らせたところ、起動はしますがnewgameを選ぶとCTDします。また、skyrimSE.exeからゲームを起動しても同様にnewgameでゲームが落ちてしまいます。 FNISやnemesisがoverwrite直に出力されているかどうかは…すんません知識不足でわからないです。 いずれも導入してから特に変更は加えていません。 ID:AxNDE3ND Day:6 Good:0 Bad:0
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#241 名無し |
#240 言いにくい事を言わせて申し訳ない… 自分はnenesisとクリーチャーsex系は両立できたんで 力になれれば (軽く動作確認しただけで気づいてない不具合あるかもですが) まずskseが立ち上がらないとの事ですが 勝手に本体が1.6.1130とかになって無いですか? mo2ならば今の構成のバックアップをとるか 別のプロファイルでバニラならニューゲームできますか? あと、fnisやnemesisの生成したファイルは overwrite直に出力してますか? 一応、自分の環境ではMNCなどのクリーチャーsex系 入れたままnemesis実行してもエラーは出ないです ID:RiNTI2YT Day:293 Good:0 Bad:0
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#240 名無し |
#239返信ありがとうございます。 少し長くなってしまいますが現在の構成や問題が発生した経緯など記載させていただきます。 まず、skyrimのバージョンはsteamのAE版を1.6.640にダウングレードし、mod管理ツールはmo2を使用していました。言語は日本語化せず英語のままです。 mod構成についてですが、エラーが発生する直前では500個ほどmodを導入しており、またロードオーダーなどもはっきりいってぐちゃぐちゃで「とりあえず動くからヨシ!」といった風にかなり杜撰な使い方をしていました。 問題が発生した経緯は、sexlabの新しいモーションを導入しようとした際、クリーチャーのアニメーションが含まれているためNemesisだと追加できない(棒立ちになる)ので個人ブログに載っているNemesisとFNISを強引に併用する方法(一度Nemesisを無効化し、fnisとcreature packをインストールして走らせたあと、FNISのファイルを削除しNemesisを走らせる)を使い、NemesisのLaunchを実行すると6002エラーが発生した、という経緯です。 先ほど正常にロードできた時の状態(上記アニメーションを導入する前)に戻してNemesisを走らせたところ、相変わらず6002エラーが発生し、skseはそもそも起動できませんでした。(mo2でskseを選択し実行しても一瞬だけ黒いウィンドウが出てすぐに消えてしまう。) 長文失礼致しました。何か助言等ありましたら大変助かります。 ID:AxNDE3ND Day:5 Good:0 Bad:0
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#239 名無し |
#238 根気が持続出来るなら心機一転、 1から再構築もありだと思います 話の感じだと自動アップデートで mod構成を台無しにされたって事でしょうか? 今までどのverでプレイしていたか、(SEかAEか?) mo2などのmodの導入ツールは使っていたか が解らないと当てずっぽうなアドバイスしかしようが… 正常にロードできた時と同じ構成だとプレイできますか? 多分187エラーはverが合ってないのかと ID:RiNTI2YT Day:293 Good:0 Bad:0
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#238 名無し |
#237です。 全部のmodを外してからもう一度一つずつ有効化していったところ、sse engine fixが187エラーを吐くようになってしまい、skseが起動できなくなってしまいました。 更に、engine fixを外してskseを起動した場合、これまでのskyrimのセーブデータが読み込まれなくなってしまいタイトル画面に「anniversary editionを買ってくれてありがとう!」みたいな英文が表示されお手上げ状態です。 いっそ全て削除して一からmod環境を作り直した方が良いのでしょうか。 ID:AxNDE3ND Day:5 Good:0 Bad:0
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#237 名無し |
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#236 名無し |
#234 FNISやNemesisが作成したファイルの中に壊れたものがあるんじゃないですか?壊れたファイルを特定する方法はないからmeshフォルダやNemesisフォルダから他のModのメッシュを外して、中のゴミファイルを掃除してから動かすと、治る時がありますよ。 ID:MyOGU1NW Day:393 Good:0 Bad:0
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#235 名無し |
後は一旦キャッシュ消してみるとか mo2なら左ペインでアニメーションmodの並び直しと 中国語、韓国語等が入ってるmodがあったら抜いてみるとか ID:M3NTAwYj Day:293 Good:0 Bad:0
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#234 名無し |
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#233 名無し |
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#232 名無し |
ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately File: s Message: bad allocation Failed to generate behavior 急にこんなメッセージが出るようになってNemesisが使えなくなってしまった…一体何が原因なんだろう。 セキュリティソフト切るのと互換性でWindows7にする方法、いずれも効果なし。どうしよう… ID:AxNDE3ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#231 名無し |
#230です。 自己解決したのでご報告を。 animationsファイルの中身にFINS使ったやつがあったのが原因だったみたいです。 ID:JlZjliOD Day:31 Good:0 Bad:0
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#230 名無し |
新しくMODを追加して更新が上手くいったと思ったらNemesisを実行を押すと99%で落ちるんですが解決法などありましたら教えて頂きたいです。
ID:JlZjliOD Day:31 Good:0 Bad:0
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#229 名無し |
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#228 名無し |
#226さん 同じ現象か分からないけど、DARのフォルダ名が「dynamicanimationreplacer」(全部小文字)になってるmodがあって、「DynamicAnimationReplacer」に直したら動いたことがあった。 ID:ZhYTcwZT Day:787 Good:0 Bad:0
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#227 名無し |
エンジン起動するの意味が分からんのだけど新しいBehavior作りましたの意味で言ってるのかな? MCOってかなり前提mod多いんだけどちゃんと全部入れてる?特に武器振りモーション差別化用のOAR/DARとか ID:I2NzUyNm Day:613 Good:0 Bad:0
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#226 名無し |
無事に導入出来てアップデートも出来たのにMCOにチェック入れてエンジン起動すると武器振るモーションが出ずに棒立ちになる… 解決法知ってる方がいれば知恵をお借りしたいです… ID:JlZjliOD Day:182 Good:0 Bad:0
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#225 名無し |
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#224 名無し |
#223 エディタでみてみるとわかりますが中身の空ファイルなんで 他にfnis.espを参照してるMODがないならいらないです ID:RlZGFlZj Day:156 Good:0 Bad:0
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#223 名無し |
導入してしばらくしてからFNIS.espのチェックボックスがOFFだったことに気がついたんですけど、ONにしたほういいんでしょうか? 上の欄でXP32 Maximum Skeletonに必要って書いてるけど、liteまで入れてても普通に動いてるんでどうしたもんか迷ってます ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#222 名無しGood! |
Good!
ID:NjNjIwNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#221 名無し |
Pandora について日本語でのやりとりが期待できるスペースはここくらいですから、仕方のない部分があると思います。 ただ、Pandora はまだベータどころかアルファ版です。期待通りに動かなかったとしても、それは「バグ」というよりはむしろ、未対応と捉えるべき部分は多いはずです。 この段階でテスターから数多くの意見を寄せられても、開発者の負担になりかねないですし、一般ユーザー向けに勧めるのは時期尚早ではないでしょうか。もちろん、ソースコードの読み書きができるテスターなら歓迎されると思います。 上の紹介文で Pandora が Nemesis の後継版と紹介されてしまっていたことには語弊があると思ったので、紹介文を更新しておきました。有志の編集にいちいちそのような配慮を求めるのはどうかと思いますし、以前に記述された方を責める意図がないことはここに明記させてください。 Pandora がベータ・リリースされたとか、Nexus に公開されたとかいった動きがあればまたどなたか適当な更新をよろしくお願いします。 ID:A5NGU1N2 Day:26 Good:7 Bad:0
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#220 名無し |
Pandoraは互換性を意識して設計しているのは間違いないですが、Nemesisではないということを念頭に使用する必要があります。 Pandoraで起こった不具合報告等はNemesisとは関係が無いのでその手の話題はあまり広げすぎないほうがよろしいかと思います。 ID:Y2ZWNhOT Day:27 Good:2 Bad:0
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#219 名無し |
正直Pandoraはベータ取れてから使った方がええで
ID:JiMWEwZD Day:0 Good:1 Bad:0
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#218 名無し |
Pandoraで歩きガードや歩きで魔法を唱える場合、モーションが再生されないバグがあるみたいですね XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEをインストールする際に、"Full" か "Minimal"を選ぶといけるみたいですが ドアの開きモーションとかも、それに関連しているかもしれませんね 現在、このバグは認識中で詳しい内容は下をご覧ください https://github.com/Monitor144hz/Pando… ID:U1ZGI4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#217 名無し |
New Creature Animation - Trollのフォルダ121/122のモンゴリアンチョップや3段コンボは自分は動きますね (現在トロル2匹に殴られながら検証中) Immersive Interactionは入れてないのでちょっと検証できないですが、 ただTK Dodge RE - Script Free の件からNemesisがAMR無いモーション用にデフォルト値として設定してたAnimmotion値をPandoraは持ってないようなので相性悪いモーションはあるかも ID:RlZGFlZj Day:66 Good:0 Bad:0
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#216 名無し |
Pandora1.0、試しに入れ変えてみましたが どういうわけか、一部のDAR(OAR)モーションが機能しなくなります 確認できたのはImmersive Interactionのドアを開ける動作や、New Creature Animation - Troll ID:UxYzA4Ym Day:114 Good:0 Bad:0
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#215 名無し |
#214 間違えてソースファイルダウンロードしたんじゃないですか? Pandora Behaviour Engine+.exeってのがあるはずです。 ページの右にあるReleaseをクリックしてPandora Behaviour Engine v1.0.0-alphaをクリックした先にあるPandora.Behaviour.Engine.v1.0.0-alpha.zip がお目当てのファイル ID:RlZGFlZj Day:66 Good:2 Bad:0
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#214 名無し |
Pandora Behaviour Engine 導入しようと思ったんだけど、実行ファイルが見当たらない……
ID:g3MmMxZW Day:82 Good:0 Bad:0
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#213 名無し |
Pandoraに移行しよう(提案)
ID:cwNWM1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#212 名無し |
>>#211 Nemesisが落ちてしまうのは割かし多い 多くても10回に1回は100パーいってくれるので安心してリトライし続けてください ID:M3ZDQ3ZT Day:231 Good:0 Bad:0
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#211 名無し |
#208さんのURLの動画を見て、マルチバイト文字対策をしてみたのですが、Launch Nemesis Behavior Engine押したらを押したらNemesisが落ちてしまいます。 それとVortexのフォルダに入っているNemesisにマルチバイト文字対策をしてv登録したパッチを起動すると全画面表示みたいになってしまいます。 解決方法を教えて頂けると助かります。 ID:E0ZDQzMD Day:10 Good:0 Bad:0
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#210 名無しGood! |
#209さん 全然先に入れちゃってていいと思いますよ(^^)/ FNISと同じで必要な時にエンジンを実行すればいいだけのはず…です( ^ω^)・・・ 自分も2カ月前からSEデビューですが、最初にやりがちだったのは チェックボックスの入れ忘れ(;'∀') UltimateCombatSEもチェック入れ忘れたまま起動&実行してて何で動かないんだろうと1時間無駄に過ごしていました(笑) ID:UyMzQwYT Day:738 Good:0 Bad:0
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#209 名無し |
LE版から引っ越して来たのですがNemesisはアニメションのModを入れる前に導入した方が良いのでしょうか?、それともアニメーションModを入れてからでも良いのでしょうか?
ID:E1NjE2OT Day:12 Good:0 Bad:0
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#208 名無し |
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#207 名無し |
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#206 名無し |
Update Engineを押すと ERROR(6001): An exception has occured while updating. Report to Nemesis' author immediately Message: Unicode �����̃}�b�s���O���^�[�Q�b�g�̃}���`�o�C�g �R�[�h �y�[�W�ɂ����܂����B というエラーが出ます、このエラーの解決方法はありますか? ID:I4OWI4OD Day:8 Good:0 Bad:0
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#205 名無し |
Pandoraのversionv1.0 これほぼ、ほぼ完璧に動作するし2秒で完了するとんでもない動作速度 アニメーション数も軽々今の所20000で不具合なし 0.84が使えなかった自分はマジで満足!必要なパッチのみ表示されるし超ユーザーフレンドリー おすすめ! ID:kyMDg3MD Day:90 Good:0 Bad:0
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#204 名無し |
#200 TK Dodge RE - Script Free を使用している場合はDescription (nexus)にもありますが,Nemesis側に付属しているTKDodgeのパッチを上書きする必要があります. TK Dodge SE を使用している場合はNemesisのGithubのissue239にあるように,NemesisをTKDodgeで上書きして,さらにTKDodgeをNemesisの出力結果で上書きする必要があるようです. ID:A4NWI1YT Day:419 Good:0 Bad:0
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#203 名無し |
TKDodgeを適用しないで流したら問題なく動いたのでやっぱり TKDodgeあのかもしんないです... ID:YzY2Y4NT Day:7 Good:0 Bad:0
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#202 名無し |
自分も見たのですがTKDodgeで上書きはしてなかったので 違うんですよね..... ID:YzY2Y4NT Day:7 Good:0 Bad:0
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#201 名無し |
そのエラーで検査したらこんな書き込みありました 該当する分からないですがご参考まで 3 か月後、同じ問題が発生しました。その原因は、Nemesis が TK Dodge RE の動作ファイルを上書きしていたためであることが判明しました。MOでTKダッジREをネメシスの下に移動すると問題が修正されました。 ID:k1MTVjOG Day:246 Good:0 Bad:0
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#200 名無し |
ERROR(1166): BUG FOUND!! Report to Nemesis' author immediately と出るのですが調べても解決方法が乗ってないのですがどうすればいいですか? ID:YzY2Y4NT Day:7 Good:0 Bad:0
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#199 名無し |
面倒くさくなって全部のMODを一回消してやってます 動けるけど左クリックが反応しない感じでした 長々とありがとうございました! ID:YzY2Y4NT Day:4 Good:0 Bad:0
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#198 名無し |
#197 反応しないというと、左クリックしたらその場で固まって動けなくなる感じでしょうか?もしくはクリックしても全く反応がない感じですかね。 Nemesisは問題なく動いているので、考えられる原因としては利用しようとしてるアニメーションを動かすための必要なMODが足りなかったり、パッチの適用ができてないとか正しい条件を揃えてない等色々あるのですが、アニメーションの内容がわからないとちょっと判断が難しくなってきますね…。 ID:Y2ZWNhOT Day:11 Good:0 Bad:0
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#197 名無し |
今やって見たところ左クリックが反応しないのですが... 一応適用はされたのですかね....? ID:FlOGEyMW Day:1 Good:0 Bad:0
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#196 名無し |
そうなんですか! ありがとうございます おすすめされた方も見てみます! ID:RiMzQ3ZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#195 名無し |
#192 あぁ。その表記が出ていたら適用作業が終わったということなので、アプリケーションを閉じてしまっても大丈夫ですよ。 アプリケーション真ん中の数字はMODマネージャーとかで導入したアニメーション数であり読み込み限界量でもあるので、そこが途中で止まってるのは読み込まれたアニメーションの数って意味になります(そこが満タンになると許容限界でNemesisがアニメーション読み込めなくなる)。 ちなみに#194さんの仰っているPandora Behaviour Engineというものは、しばらくアップデートされていないこのMODの後継版のようなもので、現時点でもFNIS系列の最新MODとして大きな可能性を秘めています。 ID:Y2ZWNhOT Day:10 Good:0 Bad:0
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#194 名無し |
#193 Nemesisの改良版にあたるPandora Behaviour Engine使うのは? もうGithubフリー公開になってるんで(確認時点でv0.9.1-alpha) ID:RlZGFlZj Day:52 Good:0 Bad:0
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#193 名無し |
最小限でやってみるは自分自身で試したのですがやっぱり途中で数値が動かなくなり1時間程度放置しても全く進んでなかったです....
ID:YzY2Y4NT Day:3 Good:0 Bad:0
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#192 名無し |
わざわざ丁寧にありがとうございます ですが下のパラメーターは100%まで行き Behavior generation complete: 21 second(s) taken までしっかりでます... ID:YzY2Y4NT Day:3 Good:0 Bad:0
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#191 名無し |
#190 それが入ってるなら動作はばっちりです。 途中で止まるとなると、Launch Nemesis Behavior Engine 押してから下のパラメーターは何%くらい進んでたか覚えてますか? 下の進行度が99%とかまで進んでたなら実は内部処理的には仕事が終わってたりすることもあるので。 それでも駄目なら導入するMODの数を最小限にして、アニメーションの数も減らしてNemesisを走らせてみて100%まで動くかを見てみるのもいいですね。 (もし最小限の環境で検証する際はMODマネージャーのアプリからプロファイルを別個で用意すると元の環境に戻す際に手間が減ります) ID:Y2ZWNhOT Day:9 Good:0 Bad:0
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#190 名無し |
https://youtu.be/WpevJ90cCwE?si=MC98h… この動画を見ながらやったのでおそらく5:30 辺りでやってる事なら 既に入ってるかもしれません... ID:VlOGQwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#189 名無し |
#188 VC++ が入ってないとかですかね?物によるのですけどPCによってはこういった環境が入って無くて、一部のアプリケーションが動作しないといったことがあったりします。 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp… ID:Y2ZWNhOT Day:8 Good:0 Bad:0
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#188 名無し |
冬のセールでSkyrimを買ってMODを入れてるのですが "Launch Nemesis Behavior Engine"まで順調に行くのですが 読み込みが途中(例えば3029、5080)などで止まって動かなくなるのですが誰か 対処方などありますか? 一応30分ぐらい放置したのですが動かないので... ID:M1ZjBiYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#187 名無し |
186さん 使用環境が解らないのでなんとも言えませんがとりあえずこれではダメでしょうか? No FNIS.esp 私はFNISを併用しているので気になりませんが使っていない場合はご自身の使用環境とMODマネージャーは何を使っているかとか書かれた方がアドバイスして貰いやすいと思います。 ID:U1YmQ4Zm Day:90 Good:0 Bad:0
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#186 名無し |
失礼します。 久しぶりにスカイリムを再開しようと最初からmod導入をしています。 Nemesisの導入でLaunch Nemesis Behavior Engineを実行するところまでは上手く行くのですが、FNIS.espが何回やっても作成されません。 どなたか解決策、もしくは同じ症状になった方がいませんでしょうか? 教えていただけると助かります。 ID:I2YWU3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#185 名無し |
vortexなんですけど、パッチが初期の12個からまったく更新されてないのですが、これってどうすれば治せますかね
ID:hjZjZhYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#184 名無し |
Pandora一般公開したのかな?Githubに上がってた Pandora Behaviour Engine v0.4.2-alphaでぐぐれば出てきます ID:RlZGFlZj Day:14 Good:0 Bad:0
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#183 171 |
>177様 アドバイスありがとうございます。 まさに手動でdataの抜き差しをしてからMODの配置を押してVORTEXに認識させています(汗) VORTEX上でファイルの抜き差しのやり方は解らないので一度調べてみないといけませんね。。。 vortexの再起動もしていますが相変わらずファイルの有無は認識してくれません(´;ω;`) ID:czYjZmN2 Day:323 Good:0 Bad:0
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#182 177 |
#179 >バックアップを手動で配置するのでは無く の意味合いですが、要は「削除も再インストールも全部 vortex 経由で操作した方がいいよ」くらいの気持ちです。文面見てるとDataフォルダ直接弄ってそうだでしたので。 vortex について経験則ですが、vortex を再起動しないと変更内容(削除・インストール含む)が上手く deploy できていないことが間々ありますのでお気をつけ下さい。 ID:cxNDFhMj Day:374 Good:0 Bad:0
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#181 171 |
>180様 !!!!!!!!!!!! まさにTKdodgeのファイルを触ってからこの現象が出ています! これは!と思ってTKdodgeを削除しましたが変わらず、しかしさらにTKdodgeREも削除した・・・無事エンジンアップデートが出来ました!! ありがとうございます! しかし。。。TKdodgeを入れるとまたあの現象が再発しています(´;ω;`) 原因は解りましたが今度はTKdodgeをいれられないという事にorz eldendodgeにもTKdodgeREにもTKdodgeが必須なんですよね、、、 ID:czYjZmN2 Day:323 Good:0 Bad:0
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#180 名無し |
#171 ファイル名とか見ると TK Dodge RE - Script Free のコメント13に書かれてるのと同じ現象ですかね? ただあっちは 「vortexで上書きする行為がない場合はvortex_backupは作成されないため、一度パッチのtkucフォルダごと削除して再度このMODを導入すれば問題ないです。」 とあるけど、聞いた感じ削除してもだめなんでしょうね・・・。 あとはウィルス対策ソフトが悪さしている可能性がワンチャン?(完全に当てずっぽうですが) ID:Y3YWQxNj Day:227 Good:0 Bad:0
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#179 171 |
>177様 アドバイスありがとうございます。 >バックアップを手動で配置するのでは無く 申し訳ありません、この意味はよく解らないのですが。。。とりあえず完全に消去してから外付けHDDにバックアップしてあるファイルを持ってきて再度インストールするのですが全く同じで無いはずの#1016.txt.vortex_backupがエラーとして表示されます。。。 10回以上再インスト繰り返していますが1度だけインスト後に指定先のフォルダを確認したら本当に#1016.txt.vortex_backupが生成されていました。 なのでこれを削除してからmod配置をしてvortexにファイルを捨てたと認識させればうまくいく!と期待したのですが、、、 なんとvortexが#1016.txt.vortex_backupを捨てた事を認識しませんでした。 そこからはもう再インストの繰り返しですが状況は変らずでお手上げ状態ですorz エンジンアップデートは何回か繰り返すと%が上がっていくのでエラーを吐く前に100%に到達してくれたらいいのですが毎回必ず78%が天井でそれ以上進みません(以前にも何かエラー出た事があるのですがこの方法でエンジンアップデート完了させた事があります) 他の方が言われているように管理ツールにMO2も考えてはいます。 ですがせっかく構築しているのでvortexを捨てるのではなく可能であればSSD増設してそこにもwin11インストしてから管理ツールにmo2を選んで一から構築と思いますが明日明後日に出来る話ではないので何とかネメシスのエンジンアップデートを完了させたいのでお力添え頂けないかとここを閲覧している状態です(´;ω;`) ID:czYjZmN2 Day:322 Good:0 Bad:0
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#178 名無し |
vortexでfinsとの併用が下の方法で今のところ上手くいっているので共有します。 1.FNIS/XXL + スペル/クリーチャー パックとネメシスをインストール 2.FNIS + パックを有効にし、Nemesis を無効 3.「展開時に FNIS を実行」をオン 4.FNIS アニメーションを更新するためにデプロイします 5.「展開時に FNIS を実行」をオフ 6.FNIS を無効にする (ただし、スペル/クリーチャー パック、FNIS データは有効のまま) 7.Nemesis を有効にして展開 8.ネメシスのアニメーションを更新 ID:gyYzRjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#177 名無し |
#171 むしろ .vortex_backup があることによるエラーに見えるので、完全に消去してから実行したほうが良いと思います。 vortex を使っているのなら、バックアップを手動で配置するのでは無く、一度 mod ごと消去してから再インストールすることで解決するのでは ID:cxNDFhMj Day:7 Good:0 Bad:0
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#176 名無し |
ベゼスダゲーはMO2がいいですよ。マジな話
ID:gwMmRiZG Day:326 Good:0 Bad:0
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#175 171 |
>173様 流石に何も変わりません。。。 元々から無いファイルをエラーだから削除しろと言われてもそれは無理な話なんですよね。 何故そういう現象が発生するかと言えばやはりvortexが噛んでいるからですよね。。。本当に困りましたorz ID:czYjZmN2 Day:321 Good:0 Bad:0
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#174 名無し |
#170の初回起動時のFNIS.espが作成されなかった件ですが、単純に何もアニメーションMODが導入されていない状態だったため作成されなかっただけでした
ID:Q5N2U4MT Day:1 Good:0 Bad:0
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#173 名無し |
1016.txt.を1016.txt.vortex_backupにリネームして保存してみたら駄目かね 元ファイルはバックアップしといて。 ID:YxZjRhYW Day:52 Good:0 Bad:0
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#172 名無し |
Vortexを捨てよう(提案)
ID:U5YmFjMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#171 名無し |
ERROR(2003): Invalid file name. File name must only be #modcode >$id > or #id >. Please contact the mod author File: mod\tkuc\_1stperson\magicbehavior\#1016.txt.vortex_backup Failed to update engine 昨日いきなりこれが表示されてアップデート出来なくなりました。 1回アップデートして問題なかったのに次にアップデートしたらこれが表示されました そもそも指定されている場所には#1016.txt.はありますが#1016.txt.vortex_backupは存在しません。 バックアップをとってあるのでそこからmodフォルダ事引っ張り出して上書き保存しても状況は変わらずで今までは何の問題もなかったのに一体何故・・・ 何度も再インストしましたが改善されずググって見て海外のスレで同じ書き込みは見つけましたが解決せずで、、、もうお手上げですorz ID:czYjZmN2 Day:321 Good:0 Bad:0
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#170 名無し |
初回起動時のFNIS.espが作成されなかったため、問題解決のために公式のdiscordを漁っていたところこんなレスが。 >Nemesis は、他の場所からFNIS .esp をまだ持っていない限り、実行時にこれを生成するはずです。 >空のプラグインは、何も変更しないプラグインです。 一度FNIS.espで検索を掛けてみて昔のファイルが残っていないか確認してみます ID:Q5N2U4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#169 名無し |
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#168 名無し |
https://github.com/Monitor144hz/Pando… 前にここでもちょっとだけ話題に上がったNemesisの後継のPandra Behavior Engine、ついに一般公開されたみたいですね。 ID:lhYzFhZG Day:38 Good:2 Bad:0
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#167 名無し |
6002のエラーでも、次のようなものが出てしまう Message: copy_file: Access is denied.: "alternate animation\FNBE.pex", "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\scripts\FNIS.pex" 似たような症状の人います? ID:JkNTUxNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#166 名無し |
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#165 名無し |
ERROR(1026): Missing referencing ID. Could be a bug. Report to Nemesis' author if you are sure File: temp_behaviors\magicbehavior.txt Mod ID: tkuc と表示されてしまうんだけど同じ症状の方いますか? ID:JhODI5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#164 名無し |
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#163 名無し |
Launch Nemesis Behavior Engine押したらすぐにネメシスが落ちるんだけどこれって適応できてるのかな?
ID:I4M2MwOW Day:1 Good:0 Bad:0
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#162 名無し |
#159さんや ネメシス関係なしでバニラモーションとなるのはその動作に対してMODの上書きがされていない証左だよ。 大剣や片手剣の専用モーションのファイルでMODは稼働するけど、ダガーや二刀流のモーションが最初からなければ動作はバニラのままよ。 モーション系のMeshファイルをよく見てみるといいよ。 ID:U0NmJhYz Day:80 Good:0 Bad:0
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#161 名無し |
SBAppLocaleで概ねマルチバイト文字でも大丈夫なんですが マレにSBAppLocaleでも防げないものがあるようです、 自分が遭遇したのはMartial Arts Skyというムーブセットの997125004フォルダの中にあった中国語フォルダ これだけ適当な英語名にしたら他のマルチバイト文字があってもNemesisは動作しました ID:RlZGFlZj Day:114 Good:0 Bad:0
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#160 名無し |
#158 その通りでした。 調べてみたら追加したmodの中にモーションmodのPrecision - Accurate Melee Collisionsが必要なフォロワーmodがあったのですが、作者の方が韓国の方でメッシュフォルダを開いてみたらいくつか韓国語でフォルダ名を書いてあったので英語にリネームしたところ解消されました。 ありがとうございました。 ID:c1MWFkMz Day:120 Good:0 Bad:0
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#159 名無し |
ネメシスのせいかわかんないんですが片手剣やら両手剣のモーションmodは反映されてダガ―単体や二刀流が反映されずバニラmotionのままでどうすれば反映されるかわかりませんhelpme
ID:E0YmZhNG Day:2 Good:0 Bad:0
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#158 名無し |
Unicodeって書いてあるので2byte文字がSkyrimフォルダ内にあるよってパターンだと思う
ID:ZjZjU2Yj Day:374 Good:0 Bad:0
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#157 名無し |
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#156 名無し |
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#155 名無し |
ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately File: None Message: Unicode �����̃}�b�s���O���^�[�Q�b�g�̃}���`�o�C�g �R�[�h �y�[�W�ɂ����܂����B Failed to generate behavior と表示されるのですが、解消方法はありますでしょうか? ID:c1MWFkMz Day:119 Good:0 Bad:0
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#154 名無し |
#151です 根本的な解決にはなっていないと思いますが、mo2のoverwriteフォルダのmeshes>actors>character>_1stpersonを抜いたら案山子は解除されました(もしかしてOStim standaloneの影響?) もしかしたらほかの不具合があるかもしれませんがとりあえずこれでプレイしてみます ありがとうございました。 ID:I4MDAyNG Day:53 Good:0 Bad:0
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#153 名無し |
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#152 名無し |
#151 プレイヤーだけオリジナル種族かなんかでボーンのフォルダが違うためXP32 Maximum Skeleton liteが適用されてないんじゃないかと愚考。 違ったらすみません ID:M3ZDQ3ZT Day:104 Good:0 Bad:0
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#151 名無し |
nemesisを実行したらプレイヤーキャラクターが案山子になりました 移動したりは出来るし胸の揺れや表情も動きます NPCは案山子になっていません BodyslideをビルドしなおしたりXP32 Maximum Skeleton liteを導入してみましたが変わりませんでした どのような原因が考えられるでしょうか? ちなみにスカイリム本体とmodを全てリセットしたばかりでFNISは一度も入れたことがない状態です ID:I4MDAyNG Day:53 Good:0 Bad:0
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#150 名無し |
dodge-MCOとprecisionの二つだけチェックしてもパッチが出力されない…なんでだ…
ID:ZhNjcwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#149 #142 |
ありがとうございます。4.以外は全部やってるつもりですが、4は気力が回復したらやってみようと思います。
ID:ZjNWRhMG Day:589 Good:0 Bad:0
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#148 #146 |
#147 1.Modとして作成(*)にチェックを入れただけでなく、その直ぐ右の空欄にプロファイルごとに全く異なる出力先Modを指定してますか? 2.それぞれのプロファイルで有効化しているアウトプット先Modをダブルクリック->競合->全般で、競合に勝ったファイル、競合に負けたファイルはどちらも全くない状態でしょうか? (無効化状態のModをダブルクリックして競合を確認しても、同様に競合が無いかのように表示されます。チェックを入れてあることを確認した上で競合を確認してください。) 3.競合が全くない状態でゲームを始めても案山子ですか? 4.いわゆるクリーンセーブとか30日待機とか関係なく、完全なNewGameで始めても? これで駄目ならお手上げですね。この件に関してのこれ以上のコメントは控えます。 もし解決できたなら、何が原因だったのか、どうやって解決したかをコメントしておいてもらえると幸いです。 ID:A5NGU1N2 Day:4 Good:0 Bad:0
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#147 #142 |
それぞれの環境で「Modとして作成(*)」をチェックして実行しても、やっぱりもう1つのプロファイルでゲームを始めると案山子状態になってしまいます。(実行したプロファイルのほうはもちろん問題なし) 完全にnemesis関連ファイルは切り替えているし、overwiteに怪しいファイルは残してないんですけどねえ。何が悪いのかわからん。 ID:ZjNWRhMG Day:588 Good:0 Bad:0
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#146 名無しGood! |
#142 別の話題で、#134の方が似たような説明をしているけど、 1. Nemesis Output 1、Nemesis Output 2、Nemesis Output 3といった感じに、使い分けたいプロファイルの数だけ、自分で管理しやすい名前の空のModを用意する。 2. 1で作ったModを、プロファイルごとに一つだけ有効化する。 3. MO2の機能、実行可能ファイルを修正を開いて、一覧にある登録済みのNemesisの実行ファイルを選択。(登録してない人は新規登録) 4. ファイルをOverwriteではなくModとして作成(*)というオプションで、プロファイルを切り替えながら1で作った出力先をそれぞれ設定する。(*)つきの設定なのでプロファイルごとに別々の出力先を指定できる。当然ながら、2で有効化しているModと一致している必要がある。 あとはいつも通りNemesisをUPDATEすればいい。 修正以前にNemesisが出力したOverwrite内のファイル(hkxファイル他)は、出力済みの2のModを一つ選んでダブルクリック->競合(conflicts)->上書きされている(Overwritten By)の一覧を参考に削除できるはず。 Overwrite内のFNIS/Nemesis由来の古いファイルを削除しないと、案山子は直らない。 #144の方のシンボリックリンク説とは別のやり方だけど、参考までに。 ID:A5NGU1N2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#145 #142 |
よくわからないので、もう少し説明してくれるとありがたいです。 どこかにnemesisが作ったファイルができていて、それが共有されてしまうせいで切り替えがうまくいかないのかと考えたのですが、そういう問題ではない? ID:ZjNWRhMG Day:587 Good:0 Bad:0
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#144 名無し |
#142 PowerShellもしくはcmd.exeに理解があるなら、シンボリックリンクを張るのはどうだろう?
ID:Q3OWRmNj Day:425 Good:0 Bad:0
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#143 #142 |
overwreteー>overwrite
ID:ZjNWRhMG Day:583 Good:0 Bad:0
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#142 名無し |
MO2でプロファイルの切り替えできますか? 2つのプロファイルに別々のnemesisフォルダーを用意して、overwreteフォルダーにできたNemesis_Engineの中身をそれぞれにコピーしてるんですが、片方をUPDATEすると、もう片方が案山子状態になってしまう... プロファイルを使い分けている方、アドバイスください。 ID:ZjNWRhMG Day:583 Good:0 Bad:0
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#141 #139 |
連投マジ申し訳ないmodページがちがかったから丸っとコピペ(情報追加もした ロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つを書き残しておきます(Windows10、MO2環境を想定)(vortexでもできた) 1.SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする 2.Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く 3.同じ場所に、テキストエディタを使って『SBAppLocale.exe 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"』と記述したhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください) 4.MO2かvortexの実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する 5.4で登録したものを実行する これで文字化けアップデートエラーが解決する ちなみに下で紹介されてるPandora Human and Creature Behavior Engineっていう後継らしいやつはまだ全然やねんな・・・ ID:U4YTY0ZD Day:0 Good:1 Bad:0
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#140 名無し |
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#139 名無しGood! |
文字化けしてアップデート失敗するときは#44さんの手段がめちゃ有効や。 自分はSBAppLocale.exeはここでダウンロードしたで。 https://sbapplocale.apponic.com/downl… ID:U4YTY0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#138 名無しGood! |
FNISCreaturePackとの兼ね合いがやっぱいつまでたっても面倒ですね! 有難うございました。 結果的にFNISを使っていくってことになるのかな。 MCO環境且つエロCreatureバトルはやっぱ無理なのかなぁ ID:E5NmRkMz Day:66 Good:0 Bad:0
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#137 名無し |
#133 神よ。本当にありがとうございます。 one click power attack ngの機能でした。 mcmから切ることができました。 本当にありがとうございます。 ID:I1NDNhZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#136 #22 |
補足 Monitor144hz氏が後継MOD Pandora Human and Creature Behavior Engine(要パトロン契約 200円/月) https://www.patreon.com/posts/pandora… で同様な手順を踏んでも、クリチャーモーションが認識できずに失敗に陥る。 sexlabFramework(エロMODの根幹MOD)のチェック項目に?が出て動作しない。 FNIS向けのポーズやアニメーションをネメシス側に合わせるツール FNIS Animlist support(同パトロン内ページ) https://github.com/Monitor144hz/Animl… ではクリチャーモーションに非対応につき実現に至らなかった。 だがこのツールは不安定すぎるネメシスの動作(たまに何度も中断してやり直し)が全くないうえに、処理時間も超早いのでネメシスメインで扱う人ならばぜひとも試してほしい後継ツールであった。あと最初から入っているネメシスパッチがないから、どれにチェックを射ればいいのか一目でわかるのでお勧め。 ID:U0NmJhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#135 #22 |
⑤ネメシス、ネメシス生成のチェックを外した状態で、ネメシス前提MODやクリチャーモーション含むMODをすべて導入し、FNISとFNIS生成がチェックをつけた状態でFNISを動作させる。(チェックしないとまず動作しないので注意) ⑥FNISの処理が終わったら(可能な限り警告なしで仕上げる)、FNIS生成画面を開き、Mesh→Characterのフォルダを削除する。 FNIS生成にはクリチャー系のモーションファイルだけにするため ⑦FNISとFNIS生成のチェックを外したうえで、ネメシス、ネメシス生成をチェックしてネメシスを起動する。エラーなしで生成できたならば、ネメシスを外して、FNIS生成にチェックを入れる。 ネメシス生成には人型アニメーションとFNISespで動作しつつ、FNIS生成でクリチャーモーションを補完することで両立できる。 あとはLOOTなどの下処理を終わって動作チェックを行ってどっちも動いたなら無事完成。 良きskyrimを ID:U0NmJhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#134 #22 |
以前#22でネメシスとFNIS併用を試みたものですが、試行錯誤の上実現可能に至りました。 やり方も非常に簡単なのでぜひチャレンジしてください。 前提条件 まずネメシス単体でMOD動作ができるところまで仕上げる。 前提MODが少ないパラグライダーMODで動作が確認できた方のみ続きをどうぞ ①MO2環境を整えること FNISやネメシスを個別の空MODに収納できる点 MOD機能のオンオフが手軽にできる点より前提環境とする。 ②ネメシス及びFNIS(クリチャーーパック含む)前提MODを導入する。 ③MOD一覧から右クリック→MOD全般→上に空のMOD作成から 空MODを2つ作成する。名はネメシス生成、FNIS生成と仮称する。 ④実行可能ファイルを修正(LOOTとかSKSEをワンタッチで起動する設定画面)を開いて、FNISとネメシス実行アプリをファイルから探して登録する。 <重要>登録画面の右画面に「ファイルをOverwriteではなくMODとして作成」にチェックをつけて、FNIS→FNIS生成、ネメシス→ネメシス生成に必ず指定する。 MO2はFNISやネメシスで生成したものはOverwriteに移動してごちゃごちゃになるが、この工程できちんと仕分けるために必ず行う。 ID:U0NmJhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#133 名無し |
one click power attack ng の機能で青く光ってる間はパワーアタックのコンボが可能って目印があるけどそれかな ocpaのmcmで切れるはず ID:FhZmI0Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#132 名無し |
ここで書かせていただくのは、場違いではありますが… ADXP/MCOを導入し、モーション自体は動きますが、攻撃のモーションと同時に、キャラの前進が雷撃ダメージを受けたようにエフェクトが発生します。 同じような現象になる方はおられますでしょうか。また改善方法をご存じの方がおられれば教えていただけると大変助かります。。。 ID:I1NDNhZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#131 名無し |
#129だけど普段は何を導入してもパッチが更新されず初期の14個だけしか出てこないのに今日SCAR入れたら初めてパッチ一覧に更新された 理由は不明 ID:E3NDUyYj Day:336 Good:0 Bad:0
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#130 名無しGood! |
走らせることが出来ない→アプデせーや!→アプデする→走らせる じゃだめなの? 元MODの方でアプデしたら一覧にMOD名が追加されるからチェック入れて走らせろ って言われてるから無理って事なんかな ID:VkZGMwMW Day:21 Good:0 Bad:0
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#129 名無し |
うちもVortexなんだけど#124と同じだ・・・ いろいろあってMO2環境にできないからものすごく困ってる ID:E3NDUyYj Day:329 Good:0 Bad:0
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#128 名無し |
俺用メモ Launch Nemesis Behavior Engine実行時に「Bad allocation」のエラーが出た場合はhkx数が65535を越えているのが原因なのでhkxを65534以下にすれば直る (hkxを減らさない限り何度実行しても「Bad allocation」になる) ※この時に「このhkxは後で使うかもしれないから削除せずに適当なフォルダに入れとこう」ってな感じで「新しいフォルダー」に入れておいたりすると そのフォルダがマルチバイト(日本語)の名前でもLaunch Nemesis Behavior Engine実行時にカウントされてしまうのでおとなしく消すかData以外のフォルダに移動させること ID:I0NTI3Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#127 名無し |
#124 スカイリムのゲームフォルダを見て data>Nemesis_Engine>cache のフォルダを消す(怖かったら別の場所に退避させとくでもOK)と再起動後にパッチリストリフレッシュされたりするんだけど、それでどうにかなりますかね? ID:Y2ZWNhOT Day:76 Good:0 Bad:0
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#126 名無し |
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#125 名無し |
vortexを卒業しよう(提案)
ID:c1ZDQyNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#124 名無しGood! |
本体1.59.7 vortexにて利用中ですがアップデート掛けてもエラーが出るでもなくパッチの一覧が更新されずに困り果てております。 同じような症状を探しても引っ掛からず似たような症状が出た方、解決法を御存知の方教えて頂けないでしょうか? ID:Y5NGRkNj Day:11 Good:0 Bad:0
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#123 名無し |
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#122 名無し |
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#121 名無し |
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#120 名無し |
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#119 名無し |
・管理用言語の変更 ・SBAppLocaleを経由してバッチファイルでの起動 ・Windows セキュリティの除外設定 ・マルチバイト対策 これ試す前にXPMSSEのチェック外してからNemesis走らせれば行けるわ この4つは無意味だけどXPMSSEのチェック外すだけで解決した 全部やって無理なら・XPMSSEのチェックを外すっていう 5秒で終わる対策オススメ ID:kzOTI0Nz Day:57 Good:0 Bad:0
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#118 名無し |
クリーチャー対応と聞いて #100 のエンジン試してみたけど これで出力したファイルだとクリーチャー系じゃなくても エロMODのモーション再生されないや・・・ おま環なのか今の仕様なのか解らないけど そっち方面は今後に期待かなぁ エロ以外だと読み込みも早いし マルチバイト文字入ってても文句言わないし windows defenderで例外に入れたり リアルタイム保護外さなくていいし 使い勝手はとても良かったです ID:cyMTQ2Nj Day:815 Good:0 Bad:0
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#117 名無し |
skyrimのパスが変わってからNemesisを起動しても落ちたりして以下のエラーが出てたんだけど、iniから直接パス指定したら起動できました ERROR(1008): Unable to locate Skyrim Data folder. This tool must be executed in skyrim's data folder ID:UwNmU3Zj Day:587 Good:0 Bad:0
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#116 名無し |
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#115 名無し |
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#114 名無し |
#113 スマン。そういうサイトなのか。他のPatreonアカウントだと、「この衣装ModはPatreonからDLして」みたいな告知になってるパターンがあったりして、今一つ判別つかなかった。
ID:dmMzIyND Day:293 Good:0 Bad:0
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#113 名無し |
#80 MO2からの起動時に「directory_iterator7::directory_iterator:文字化けB:"mod¥"」またはそれに類するエラーが出る方々へ: MacTypeを利用されていませんか? 当方環境では、MacTypeの除外リストにMO2、Nemesis他関連プログラムを追加すると、Nemesisが正常に起動するようになりました。 それ以外にも除外したほうがよいプログラムが以下のgithubスレッドに列挙されています。機械翻訳等で確認してみてください: https://github.com/ModOrganizer2/modo… MacTypeを使用しているが、よく分からないという方がいれば、MacType自体を一時的にでも終了してみるとよいと思います。 ID:QyODAyYT Day:0 Good:1 Bad:0
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#112 名無し |
#111 トップページに各種支援サイトやDLsiteの名前が書いてあるし、そのサイトは見た感じ無断転載が中心のサイトなのではないでしょうか? そのようなサイトで作者本人が公開しているとは思えないし、人目につく場でURLを出すのはよろしくないサイトかと。 ID:FkM2E5Nj Day:72 Good:0 Bad:0
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#111 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:dmMzIyND Day:293 Good:0 Bad:6
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#110 名無し |
Monitor144hzのツールは後継なの? ShikyoKira作のNemesisはGPL-3.0だから、Nemesisからのコードを流用してるなら、ソースコードの開示義務があるはずだけど。完全にゼロから作った似たようなツールなら、該当はしないけど。 ID:dmMzIyND Day:293 Good:0 Bad:0
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#109 名無し |
#100 NemesisとFNIS併用するみたいな変な事してる人におすすめだわこれ patreonだけど200円もしないし当月中は支援切っても見られるし ID:NlNzZiYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#108 名無し |
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#107 名無し |
調べても分からなかったので質問させて下さい。 ログの表示ではエラーは起きてないので成功してるはずなんですが、プラグインタブにFNIS.espが追加されないのですが同じような症状になって解決した方いらしたら教えて頂けないでしょうか。 ID:YzYWUyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#106 名無し |
#103 さんのコメントの続きで後継エンジンらしきもののURLです。前記されている通り、ググれば出てきますが置いておきます。 https://www.patreon.com/monitor144hz ID:JkNTUxNm Day:935 Good:1 Bad:0
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#105 名無し |
Windows11にした影響かerror(1210)が急に出てしまい、セキュリティ関係を弄っても問題が解消せず、対処方法が調べても正直分からなかったので、Pandora Human and Creature Behavior Engineとやらを試してみました。 エンジンアップデートは体感2倍ぐらい違うと思います、速いです。 パッチ適用は1.5倍位かな。 念のため、meshes\actorsフォルダを削除して、空の状態から実行してみましたが問題なさそうです。 MO2環境で、DAR関係やEating Animations and Sounds SEで動作確認を行いました。 現状でもNemesisより使える印象です。 どうやってもエラーが解消されなくて悩んでいるという場合は、選択肢に入れても良さそうです。 ID:M3ZGQ5Nj Day:94 Good:1 Bad:0
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#104 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:VkYjEzYj Day:150 Good:0 Bad:11
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#103 名無し |
Monitor144hzと言う人のpatreonにそれらしき物のベータ版が置いてありますね。 ツール名でググっても出て来ませんが、作者の名前でググればpatreonは出て来るみたいです。 ID:Q5NGVlYj Day:1245 Good:0 Bad:0
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#102 名無し |
その後継がどこに置いてるのかぐらい書いていけよ……
ID:lhYzFhZG Day:52 Good:2 Bad:0
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#101 名無し |
知りません
ID:E3OWU0ZW Day:148 Good:0 Bad:0
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#100 名無し |
やったねたえちゃん後継のPandora Human and Creature Behavior EngineでCreatureもサポートされたよ Nemesisと比較して、エンジンアップデートが最大10倍、パッチ適用が2~4倍高速化されています。 速度はPCのスペックによって異なりますが、私のR5 5600Xでベンチマークしたタイムです。 Precision、TDM、MCO、PIE、BOS、BOC、SBEを含む11のパッチを10回実行した場合。 更新時間(平均:1.06秒) パッチ時間(平均:6.14秒) ID:c3NWRmM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#99 名無し |
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#98 名無し |
#96 アニメーション系だけでMO2のプロファイル分けて実行すればいいです。ただ自分はプロファイル分けると2重管理になるのがいやで、マルチバイト文字のファイルを全検索して対処してます。慣れれば結構簡単です。以下、参考までに。 準備:MO2の実行ファイルにWindowsのcmd.exeを登録、スタートフォルダはSkyrimのDataフォルダにする。 手順: 1. cmd.exeをMO2から実行し、コマンドプロンプトで以下を実行 dir /a-d /b /s > list.txt ⇒MO2のoverwriteにlist.txtができる。中身は導入したすべてのModに含まれるファイル名の一覧。 2. 正規表現検索できるテキストエディタ(Notepad++など)でlist.txtを開き、正規表現の検索モードで以下の検索をかける [^\x00\x00-\x7F\x00。-゚] ⇒マルチバイト文字(ひらがな、カタカナ、漢字、ハングル文字で動作確認済み)を含むファイル名があれば見つかる。 3. 2で引っかかったファイル名をMO2の右ペインのDataタブの下部、Filterに入力すると、どのModかわかる。 ID:NmMjdmOD Day:653 Good:0 Bad:0
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#97 #96 |
自己解決? MO2のMODが入っているフォルダ内のファイルをフルパスでテキストに書き出してmeshesフォルダ内に入っているファイルをチェックしてみたけど結果は白。ダメ元でNemesisを再導入してexeファイルを再登録して実行してみたら動いた…ファイル破損してたんかなぁ ID:JlMTBiOW Day:202 Good:0 Bad:0
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#96 名無し |
ERROR(6001)が出た時ってみんなどうやって原因ファイルを特定しているんだろう? 昨日までは普通に使えてて今日立ち上げたらいきなりエラー吐いて動かなくなってしまった。MO2の右ペインのデータタブからmeshesを展開して順番にチェックしていったがソレっぽいのは見つからない。フォルダーをD&Dしてチェックできるツールとか探してみるかな(ないだろうけど)
ID:JlMTBiOW Day:201 Good:0 Bad:0
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#95 名無し |
エラーメッセージが文字化けしてる場合は、Nemesis_Engineフォルダにログファイルがあるからそれを開けば正しい文字コードで読める。
ID:I0MjJkZj Day:504 Good:1 Bad:0
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#94 名無し |
ERROR(1056): Invalid element. Only "F" "L", or digit is acceptable as input element. Please contact the template creator Template: b File: #0110 Line: 23 Option: b[][B] とエラーを吐いて タスクキルをしないと閉じる事もできません このエラーは 何が原因なのかお判りになる方いらっしゃいますか? Verは v0.83c-betaです よろしくおねがいします ID:QyZWRiZD Day:143 Good:0 Bad:0
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#93 名無し |
6002errorが治んなくてもう当て上げだわ リアルタイム保護、除外リスト、再インストール、ロケール介しての起動全部試したけど治んない update engineまでは成功するんだがなぁ
ID:EzZTY1Yj Day:21 Good:0 Bad:0
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#92 名無し |
チェック項目があってないとT字ポーズになるから、もう一度チェック項目を精査して、MODの説明文もちゃんと読めばヒントがあるかも。 ネメシスの出力フォルダも指定しておいた方がいい ID:gwMmRiZG Day:15 Good:0 Bad:0
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#91 名無し |
Nemesisに切り替えてからというもの、なぜか召喚武器の魔法がおかしくなってしまったのだけど同じ人いるかな? 召喚モーション後、武器は出てこず両手をだらりとさせて攻撃できなくなる その他の魔法は特に問題ないんだが何が原因なのかさっぱりわからんなあ・・・ ID:RjNjE3MD Day:98 Good:0 Bad:0
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#90 名無し |
SBAppLocale.exe経由で実行する
ID:Y1ZWU1OT Day:194 Good:0 Bad:0
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#89 名無し |
止まるがどういう状態なのか、ログはなんなのかが分からないと誰もわかりません
ID:JhMDhmNm Day:83 Good:0 Bad:0
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#88 名無し |
vortexを使っているのですが、 初回のエンジンアップデートで落ちてしまいます。 どうしたらよいのでしょうか。。 ID:c3ZGQ3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#87 名無し |
これってNMMじゃ使えませんか?。゚(つД`)゚。
ID:dlZjdmYT Day:485 Good:0 Bad:0
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#86 名無し |
今更な質問だと思うのですが、Nemesisの上半分のチェックリストはどういう機能なんですか? そのMODの導入時にチェックするということでOKですか? ID:VjNGFkNG Day:357 Good:0 Bad:0
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#85 名無し |
#84です。MO2だけでなくVortexの方でもインストールしたら動きました。 なぜ急に動かなくなったのかわからないのでそこが怖いですが... ID:ExNDg2Nm Day:18 Good:0 Bad:0
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#84 名無し |
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#83 名無し |
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#82 名無しGood! |
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#81 名無し |
スレち場違い申し訳ございません。モーション等調べてどうしても分からなかったのでお力添えください‥パワーアタックをするとこの様に白い(?)攻撃になってしまうのですがこれを消すには何を弄ればいいのでしょうか?泣 https://gyazo.com/3b76f7476cf1862710c…
ID:M5MjVjNj Day:16 Good:0 Bad:0
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#80 名無し |
ネメシスをmo2で実行とすると 『Exception Caught』 directory_iterator7::directory_iterator:文字化けB:"mod¥" SBAppLocale.exeをやろうとしても↑が出てくるんだがどうすれば ID:VmOGQ5OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#79 名無し |
#78 原則一部のクリーチャーが絡むエロMOD以外は大丈夫ですね ただFNIS Sexy Move SE のようにMODによってはNemesis用互換パッチ必要なのもあるんでそこは注意 ID:RlZGFlZj Day:161 Good:1 Bad:0
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#78 名無し |
先輩方、質問です 導入は出来たのですがFNをずっと使用していてそれが必須になってるmodが沢山入っていてFNを消してないんですけどネメシスでもその様なmodに運用は出来ますか? 例えですがNexusにある何かのmodの概要欄の必須欄にFNがはいってるやつとかorネメシスとか書いてあるのもありますが書いてないのが大半で消さない方がいいのか完全にFNを消してネメシス1本でいってもいいのか分からなくてモヤモヤしています 対応されないのは、LoversLabで配信されてるようなR18系で稀に見るクリーチャーにモーションを追加するという極々一部のMODで使えないという程度だけですか? ID:M5MjVjNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#77 名無し |
#54のUpdate Engine94%で落ちる現象、verを落としたら解決しました。 v0.84→v0.83c PC環境で相性とかあるんでしょうなあ… ID:I3ZTdjOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#76 名無し |
nemesisが99%でstackする件で、 ふと気づいて .NETFrameworkのver3.5sp1,ver4.8,ver5をインストールしたところ完走しました。 ID:JiOWQ2NT Day:34 Good:0 Bad:0
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#75 #74 |
たびたびすいません。#73さん、TkDodgeREにはtkuc用のパッチがありました。大変失礼いたしました。上の文章だけ削除したい…
ID:I2M2VjYz Day:244 Good:0 Bad:0
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#74 名無し |
#73さん横からですいません。nemesisパッチってのはそのmodがBehaviorファイルをどう改変したいかを記述したテキストファイルです。そのmodのみにしかない存在しないファイルなんで、nemesis本体を上書きしたりされたりなんてことはないです。 ちなみに、オリジナルのTKDodgeを導入してNemesis走らせた場合はTKDodge本体のBehaviorファイルが書き換えられるので(ちゃんとnemesisが生成したBehaviorファイルと互換性を保った状態にしてくれる)、nemesis本体や生成されたBehaviorファイルのロードオーダーとは関係ないはずです。 #71さんはもしかしたらTKDodge導入後にUpdatetEngineとLaunchNemesisBehaviorEngineを実行してないかもしれません。その場合適切に書き換えられていないTKDodgeのBehaviorファイルが残るので、Nemesisで生成されたBehaviorファイルを上書きすることになります。 長文失礼しました。 ID:I2M2VjYz Day:244 Good:0 Bad:0
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#73 名無し |
TKDodge自体はNenesisパッチが入ってなくてNemesis側がパッチ同梱してるだけだからロード順の問題は起こらない。 TKDodgeRe等の改変系はNemesisパッチ同梱してるけどNemesisの下に置かないとNemesis本体側のパッチが上書きして改変前の状態に巻き戻しちゃうから#71の逆にしないといかんはず。 ID:M3NzUyYW Day:81 Good:0 Bad:0
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#72 名無し |
MO2で左ペインのNemesisが400個分くらいTK Dodgeの上にあるけど普通に動作してますが
ID:UwYzJlMz Day:112 Good:0 Bad:0
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#71 名無し |
MO2環境の人へ NEMESISをTK DODGEの下の順に配置しないと正常に動作しません ID:U2NTM0NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#70 名無しGood! |
ERROR(6001)の対処法について、既にこのコメ覧にあったらすみませんが一応書いておきます。 導入したmodのメッシュフォルダに英語以外のフォルダやファイルがある場合にこのエラーが発生します。 これを削除または英語にリネームすると解消すると思います。 私の場合は何らかの理由で既存のtxtファイルのコピーが自動的に作成されていたようでこれを削除したら解消されました。 コピーの文字が日本語表記だったのでエラーが発生したようです。 ID:NhMTg4Ym Day:421 Good:5 Bad:0
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#69 名無し |
AE英語版日本語化で再構築中。初めてNemesis 入れてみたけど、エラー6002吐きまくり。 #67さんのコメントみて、Windows DefenderからNemesisのフォルダ無効にしたら見事完走しました。ありがとうございました。 ID:IwYWQ3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#68 名無し |
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#67 名無し |
#66 解決しました、SBAppLocale.exeは使ってて前まで出なかった文字化け&ERROR(6002)について Windowsセキュリティの「コントロールされたフォルダーアクセス」を無効にするとこのエラーが出ました、 オンにした上でNemesis関連を許可すると動作するようになりました 無効=全許可って意味じゃないのか… ID:RlZGFlZj Day:123 Good:0 Bad:0
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#66 名無し |
文字化けエラー出るようになった Nemesisキャッシュ消したり互換モードWindows7にしても解決しない… ID:RlZGFlZj Day:123 Good:0 Bad:0
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#65 名無し |
6002エラーでてここに書いてあることやってみたけど直らずどないしょとおもったけど直った。まずおま観だと思うけど一応。 旧ver0.83bにいったんダウングレードして走らせてから0.84に戻したらちゃんと完走してくれた。 ID:M5YzIwZG Day:157 Good:0 Bad:0
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#64 名無し |
XPMSEと併用すると99%で止まっちゃうなぁ XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fixも一応いれてるんだけど これが治ったって人いるかな? ID:FlZjgwMD Day:385 Good:0 Bad:0
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#63 名無し |
SBAppLocale.exeのダウンロード先は詐欺サイトです 注意してください ID:ViMWM1ZT Day:54 Good:0 Bad:0
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#62 名無し |
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#61 60 |
↓なぜか大文字になっちゃいましたが『待機(idle)モーション』です。
ID:JhZTIyYj Day:85 Good:0 Bad:0
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#60 名無し |
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#59 名無し |
MO2のフォルダ内に日本語ネームのファイルがあったらエラーで止まる ちょっとファイル弄ってバックアップしてxxx - コピー.nifみたいなファイル名のまま放置する癖のある人は注意 ID:g4MTU5Ym Day:5 Good:0 Bad:0
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#58 名無し |
ネメシス必須なMODで追加されたアニメーション中、例えば歩行とか抜刀しながらの歩行、待機モーション中にスニークするとカメラがバニラと違う挙動(滑らかにカメラが下がるのではなくガクッとなる)になるんですが同じ症状に遭遇した人いますか おま環だろうしプレイに支障が出るほどじゃないんですが気になるので… ID:BjNjFmND Day:0 Good:0 Bad:0
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#57 名無し |
アニメーション上限増やせないかなって思ってたらDynamic Animation ReplacerのPOSTSに上限増やせるMOD配布してたのね 16000くらいで上限来るのNemesisじゃなくてDARの方だったの知らんかったわ 動作がちょっと不安定になるらしいけど上限一気に倍くらいになるから入れるしかねえ ID:UwYTZmZm Day:2 Good:0 Bad:0
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#56 名無し |
FNISとの併用はできるんだけどアダルトMOD入れてるとアニメーション上限が全然足りないのが悲しい
ID:UwYTZmZm Day:2 Good:0 Bad:0
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#55 名無し |
99%でスタックする件について Qt5Core.dll!QThread::start+0x1c0で無限ループ起こしてるくさいのでなんかスレッド管理でミスってるんだろうなと思い、タスクマネージャーからコアを一つに制限して実行したところエラーがちゃんと出た。 System.Security.Permissions.FileIOPermissionでアクセス許可要求に失敗してるみたい .NET Framework 4でCode Access Security Policyの仕様変更があったらしく、Redditで.NET Framework3.5入れたら治ったって言ってる人がいるのはこれのせいかも なのでセキュリティーポリシーの設定をうまいことすればうまく行きそうなんだけど肝心のところが全くわからない ID:RlZjg4MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#54 名無し |
Update Engine94%で必ず落ちてしまいます。 ``` [04-09-2022 21:49:50] Nemesis Behavior Version: v0.84 [04-09-2022 21:49:50] Current Directory: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\Nemesis_Engine [04-09-2022 21:49:50] Data Directory: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\ [04-09-2022 21:49:50] Skyrim Special Edition: TRUE [04-09-2022 21:49:50] Detecting processes... ``` #15様のSBAppLocale.exeのロケール問題対策でも×でした。 何かわかる方いらっしゃいますでしょうか。 当方環境 OS:windows10 home MODマネージャ:MO2 FNIS:未インストール ID:I3ZTdjOD Day:0 Good:1 Bad:0
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#53 名無し |
NEXUSのPOSTにあった最も簡単なFINS&NEMESIS併用方法を転載 1. FNISを実行する 2. Skyrim Special Edition/Data/Meshes/actors内のCHARACTERとHumanを除くすべてをコピーする 3. 2のファイルをデスクトップ上のフォルダにペーストする 4. NEMESISを実行する 5. 3のファイルをを元の場所に貼り付け、すべてを上書き置換する 注意 FNISとNemesisは有効のままにしておきます 関連するすべてのMODのための両方のチェックボックスをオンにします ID:gxNTMyMz Day:0 Good:3 Bad:0
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#52 名無しGood! |
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fixの最新ver4.8.4を利用したのが原因だったのか4.8.3で正常に使えました。
ID:VkZGMwMW Day:45 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
FNISは外してないですね、もう使わないけど触らずそのままという状態です。
ID:VkZGMwMW Day:45 Good:0 Bad:0
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#50 名無し |
いきなり両用とはやるなあ すぐ下に苦労してる人いたのにチャレンジするとは nexusやここみながら頑張れー ID:M4ZDY4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
FNISが終わってるとの事なのでFNIS入ってるけどこれを入れてみて 1回目の"Launch Nemesis Behavior Engine" を実行 ERROR(1210): Vital behavior file cannot be found. This will cause T-pose in game. To fix this, either reinstall the mod or manually restore this behavior file File: e:\steam\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\behaviors\jumpbehavior.hkx でエラー ん?!ジャンプ?ジャンプのアニメファイル出し入れなんてしてないんだけどなぁと思いながら一応もう一回確認 2回目の"Launch Nemesis Behavior Engine" を実行 ERROR(1210): Vital behavior file cannot be found. This will cause T-pose in game. To fix this, either reinstall the mod or manually restore this behavior file File: e:\steam\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\behaviors\fakeblock.hkx 今度はフェイクブロック?!なんだこれ状態 ヘルプミー!! ID:VkZGMwMW Day:45 Good:0 Bad:0
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#48 名無しGood! |
SEダウングレード版1.59でFNISがなぜか全く動作しない(バニラ+FNISのみ環境、もちろんGenerateFNISforUsers.exeでBehavierを作成実行済)のですが、こちらは無事動きました。 他のFNIS使うMODも完全移行して欲しい・・・。 ID:Q2MzZjNT Day:2 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
一つ抜けてました。 8でnemesisを実行するといくつかのファイルが"FNIS Data"から削除される事があるので復元するか再作成する必要があるみたいです。 私の環境だと18個のクリーチャーアニメーションが削除されていました。 8を実行後もう一度MODの配置を行うと削除を適用するか復元するかの選択肢が出るはずです ID:Y0MTkwMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
LLやredbitを彷徨ってたらVortex版の併用方法がありました。 1.FNIS/XXL + スペル/クリーチャーパックとNemesisをインストールする。 2.FNIS + パックを有効にし、Nemesisを無効にする。 3."Run FNIS on deployment"をONにする。 4.FNISのアニメーションを更新するために配置する 5."Run FNIS on deployment"をオフにする。 6.FNISを無効にする(ただし、スペル/クリーチャー・パックは無効にしない) 7."FNIS Data" を有効にしたままNemesisを有効にして配置する 8.Nemesisのアニメーションを更新する 要は自動実行の時だけ「FNIS Data」フォルダが作成されるのを利用するようですね ID:Y0MTkwMW Day:0 Good:2 Bad:0
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#45 名無し |
#44 色々試して何とか併用出来ました! シャウトの問題はまだ確認していませんが、そうなったら工夫して遊ぼうと思います! ありがとうございました! ID:E5NDY4MG Day:627 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
#43 基本的にはそのやり方でOKだと思います。 上手くいかなかった時はFNISやNemesisで出力されたファイルを削除して作り直してみたり、NexusやLLに書いてある方法を試してみると良いと思います。 また、これはおま環かもしれませんが併用している環境だと揺るぎ無き力でクリーチャーを吹き飛ばすと起き上がった後に直立不動になり攻撃もしてこない問題が発生することがあるので、シャウトを使わないなど遊び方を変える必要があるかもしれません。 ID:Y0OWNmYW Day:253 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
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#42 名無し |
連投すみません。 Use FNIS and NEMESIS Together こちらのPostsを参考にしたら、クリーチャーも動きました。 ID:A2MmMwZT Day:496 Good:1 Bad:0
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#41 名無し |
#40です。クリーチャーが待機モーションのままになってしまう。 まあ、CTDとかではないからまだ良いのですが。 ID:A2MmMwZT Day:496 Good:0 Bad:0
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#40 名無し |
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#39 名無し |
当環境においてはv0.83c-betaではFNISとの併用にあたって上手く行きませんでしたが、最新版のv0.84-betaでは問題なく併用出来ました。しかし最新版ではロケールの問題が発生しますので、SBAppLocale.exeをMO2経由で起動する必要があります。(説明文に書いてあります)クリーチャーのモーション(SL)も問題なく動きます。 アニメーションが多すぎて制限数(デフォルトは20000)をオーバーしてしまう場合は、アニメーションのmodを削る以外の方法としてNemesis本体のフォルダ(Nemesis_Engine)内にnemesis.iniがありますので、そこのMaxAnimation=20000を弄ると良いです。私は22000にしています。 既に出ている情報かもしれませんがお役に立てれば幸いです。 ID:Y0OWNmYW Day:246 Good:1 Bad:0
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#38 名無し |
アップデート中99%でハングするのであきらめてFNISに戻した。 スクラッチで作り直しているそうなので早くリリースされるといいな。 ID:NhMjBmZj Day:0 Good:1 Bad:0
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#37 名無し |
#36 ありがとうございます! 試行が遅くなりましたが、3回やって3勝でした。 遅さも気になる程度ではなく、完全勝利でございます・・・ ID:YyMzJhZG Day:385 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
#34 モーション大量にあるとこの現象は自分も発生します、普段はそういうMOD入れないMO2プロファイル使うんでそっちは問題起こらないんですが。 一応自分がうまくいった方法としては意図的にNemesisのプロセスを減らして処理をもう少し遅くする方法を行ってます。 Nemesis起動したらタスクマネージャの詳細タブからNemesis選んで右クリック→関係の設定 ここからチェックを2つに減らす(自分はCPU0と5にしてる) この状態でNemesis実行すると処理は遅くなりますがクラッシュしなくなります。 ID:RlZGFlZj Day:644 Good:4 Bad:0
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#35 1/2 |
#26のFNISとの併用につきまして あらゆる方法で検証しましたが・・・・何の成果が得られませんでした。OYZ [LE/SE] Guide on using Nemesis alongside FNISのトピックで 様々な検証があり、MO環境で試してみましたが成功といえるものがありませんでした。 基本的にタイトルCTD、ニューゲームで起動するできてもTポーズと散々な結果となりました。 クリチャーモーションを使用しない場合、FNIS使用しなくても動作するので二度手間になります。 エロいモーションで遊びたいならFNIS 最新のアクションやモーションを試したいならNemesis と割り切っていくべきです。 ID:U0NmJhYz Day:16 Good:0 Bad:0
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#34 名無し |
諸事情によりFNISと併用して使ってるんだが、Nemesisで「Launch Nemesis Behavior Engine」を押して、アニメーション数カウントと進捗バーが伸び始めるとそこそこの確立で途中で止まって、そのままNemesisが強制終了される。 下の進捗バーが9割後半まで止まらずにいけば最後まで完了できるけど、それも数回に1回って確率なので、アニメーション更新の度に運ゲーさせられるのがなかなかのストレス。 アニメーション数カウントのバーがほぼ上限で真っ赤だからそのせいか? ID:YyMzJhZG Day:378 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
FNISからの移行で結構不安だったんですがこのコメ欄見ながらやったら上手くいきました。感謝を
ID:cyNmUzMj Day:7 Good:0 Bad:0
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#32 名無し |
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#31 名無し |
気を付けて誰かがWatching YouでBurning Heart?
ID:JlZjI3NT Day:121 Good:0 Bad:0
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#30 1/2 |
#29さんへ 説明不足があったので補足を [LE/SE] Guide on using Nemesis alongside FNISのトピックより Nemesisエンジンはモンスター系のスケルトンとの相性が非常に悪く ドラグナーとファルマーのスケルトンが異常を起こしているのでアニメーションを除外することで動作するという報告があります。 検証として sexlabのクリーチャーモーションをすべて除外した上で#26-#28を実施 CTDなしでニューゲーム動作確認 クリーチャーモーションを絞ったうえで稼働するか、今後の検証で分かり次第コメントでご連絡いたします。 ID:U0NmJhYz Day:12 Good:1 Bad:0
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#29 名無し |
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#28 1/2 |
説明補足 ②MODの優先度固定するため、セパレートを作成(任意) MO2のMOD項目を右クリック→MOD全般→上にセパレートを作成 セパレート名は最優先項目(仮称)とし、優先度を最も後ろに設定する。 そのセパレートに☑FNIS作成(仮称)と☑Nemesis作成(仮称)を割り当てると新規MODをダウンロードしない限り、一番下になるので管理がしやすくなります。 ID:U0NmJhYz Day:11 Good:0 Bad:0
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#27 1/2 |
パッチ作成編 ⑤FNISのパッチ作成 □Nemesis→無効 □Nemesis作成(仮称)→無効 ☑FNIS Creature Pack SE 7.6→ずっと有効のままOK ☑FNIS Behavior SE 7_6→有効 ☑FNIS作成(仮称)→有効 の状態からFNISを実行 ⑥Nemesisパッチ作成 ☑Nemesis→有効 ☑Nemesis作成(仮称)→有効 ☑FNIS Creature Pack SE 7.6→ずっと有効のままOK □FNIS Behavior SE 7_6→無効 ☑FNIS作成(仮称)→有効 の状態からNemesisを実行 ⑦作成ファイルを有効してゲーム起動 ☑FNIS作成(仮称)→有効 ☑Nemesis作成(仮称)→有効 FNISが必須となるMODがあれば、⑤から Nemesisが必須となるMODがあれば⑥から実施して更新すれば問題ありません。 セパレート機能を利用して、Nemesis用とFNIS用と仕分けすると管理がはかどりますので上手にいかしましょう ID:U0NmJhYz Day:11 Good:1 Bad:0
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#26 1/2 |
FNISとNemesisの併用方法も実は存在します。 <参照> [LE/SE] Guide on using Nemesis alongside FNIS lover'slabのサイトより MO2環境利用推奨 ①下準備 MO2のMOD項目を右クリック→MOD全般→空のMODを2つ作成 1つはFNIS作成(仮称)、もう1つはNemesis作成(仮称)とする ②MODの優先度固定するため、セパレートを作成(任意) MO2のMOD項目を右クリック→MOD全般→上にセパレートを作成 セパレート名は最優先項目(仮称)とし、優先度を最も後ろに設定する。 ③FNISとNemesisのダウンロード NexusからFNISから FNIS Behavior SE 7_6 と FNIS Creature Pack SE 7.6 をそれぞれ別MODとしてダウンロードする(1つにまとめない) Nemesisは#22からVERv0.83cSE-betaをダウンロードすることをお勧めします。 ④実行ファイルの設定とファイル先の指定(必須) NemesisとFNISのファイルダウンロードして左上の歯車(実行可能ファイルの設定)をクリックしてFNISとNemesisの実行ファイルを設定する。その際にチェック項目にファイルOverwriteではなくMODとして作成をクリックして、ドロップダウン項目からFnisならFNIS作成(仮称)、NemesisならNemesis作成(仮称)を選択して FNISで作成されたデータをFNIS作成ファイルに格納されるように調整する。以上で下準備が完了 ID:U0NmJhYz Day:11 Good:0 Bad:0
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#25 名無し |
基本的な使い方はFNISと同じで良いのかな? 一応導入は出来て、TK_DODGEのモーションが機能してるので正常に動いてるっぽいけど、WARNING(1013)が5000個以上出て笑っちゃった ID:E3ZTJjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#24 ちくわ大明神 |
特に書かれてないからここに書いとくけど、 エラーコードが記載されていないエラーが頻発する・Nemesisのバージョンをコメントで勧められているものに変えてインストールしなおしても直らない・modsフォルダなどmodのファイルフォルダに2バイト文字も含まれてない・Windows Defenderも一時的に無効にしてあるって感じで困ってる人 mo2のoverwriteフォルダにNemesisがキャッシュっぽいのを生成してるからそれを消すことをお勧めします 消去後1回程度はエラーが出て起動しないけど、弊環境は2回目の起動から通常通りの手順でパッチ作成ができるようになりました ID:FkMjFlZT Day:332 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
#22さんの書いてある通りにv0.83cSE-betaをダウンロードしたら一発で成功した。ありがとう。最新版はまったく原因が分からなくて困ってたんだ。
ID:k2ODMzOG Day:109 Good:0 Bad:0
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#22 名無し |
NMMダウンロードの最新版は不具合満載なので 説明文にあるGITHUBに移動→右項目にReleases(tag)→VERv0.83cSE-betaのZipファイルをダウンロードすることを推奨します。 推奨理由について ①アプリ起動→アップデートエンジンにて生じる6001エラーが起こらない。(MO2の設定やBatファイルの導入など面倒なことが不要) ②最新版での6002エラーの要因だった XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE との併用が可能。つまりモーションと揺れの両立が可能 最新版導入においてとんでもない苦行を背負ったのでネメシスを試したい方はまずはこっちでチャレンジすることをお勧めします。 最新版はあきらめることお勧めします。 マジで ID:U0NmJhYz Day:0 Good:2 Bad:0
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#21 名無し |
#14 のような6001エラーは導入しているMOD内に英語以外の文字がフォルダ名、ファイル名が入っていると起こります。 バックアップのつもりでNIFやESPなどを「◯◯◯ - コピー.nif」みたいなものが入っているとこのエラーになります。 バックアップを残したいなら、「◯◯◯.nif.bak」みたいにして拡張子を変更しましょう。 またこの問題は衣装系で起こりやすいです。 フォルダ名に韓国語や中国語が入っていることが多いので、NEXUS以外でダウンロードした場合は、このあたりを注意したらいいと思います。 ID:U1ZGI4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#20 名無し |
Windows Defenderに引っかかっていたようで、除外に入れたら6002エラーが出なくなった。 #19 さん、ありがとう。 ID:g3ZDdhND Day:300 Good:0 Bad:0
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#19 名無し |
#6でも言及があるとおり、Windows Defenderを使っている場合も6002エラー(ファイルが見つかりません)が出る。 リアルタイムスキャンをいちいち毎回止めるのがめんどくさい場合は、 (Windows11の場合) 設定→プライバシーとセキュリティ→ウイルスと脅威の防止→「ウイルスと脅威の防止の設定」の設定の管理→「除外」の除外の追加または削除→除外の追加→プロセス に Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を入れてリアルタイムスキャンの対象外にするとよい。 ID:M3M2I4ND Day:545 Good:2 Bad:0
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#18 名無し |
2バイト文字問題、まだ直ってないのかと思ったら、そもそもの更新止まってるのね… 必携ツール https://www.vector.co.jp/soft/dl/winn… MOのmodsフォルダ全量を検索するか、 MOから実行してインストール先\Data配下を検索するか。 後者で検出したファイルが見つからないときはmodsとかoverwriteとかを追加で検索するといいかも。 ID:M3M2I4ND Day:545 Good:0 Bad:0
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#17 名無し |
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#16 名無し |
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#15 名無し |
#14です。以下の通りにやったら"Update Engine"を実行することができました。 1.先程上記に書かれている"SBAppLocale.exe"というコマンドライン版のロケールエミュレーターをNemesis本体の場所に入れる。 2. 拡張子を.batファイルを作る(自分は"Nemesis.bat"というファイルを作りました) 3.作成した.batファイルを編集して、上記に書かれている SBAppLocale.exe 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe" を記入し保存。 4.MO2のNemesisの実行ファイルを作成した,batに変更。 お騒がせしました。今までのバージョンでは普通に起動していたのに"0.84-beta"からは必須になっているのでしょうか? ID:NmNGI5Yj Day:0 Good:5 Bad:0
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#14 名無し |
先程0.84-betaをインストールし、"Update Engine"をクリックしたところ以下のエラーメッセージが表示されました。 Initializing engine update ERROR(6001): An exception has occured while updating. Report to Nemesis' author immediately Message: Unicode �����̃}�b�s���O���^�[�Q�b�g�̃}���`�o�C�g �R�[�h �y�[�W�ɂ����܂����B Failed to update engine やってみたこと ・MO2のModファイル内にマルチバイト文字は"chkWideChrFileName"を使って確認してみましたが見つかりませんでした。 ・Nemesisのアプリケーションを互換モード"Windows7"にも指定しています。 以前のバージョン0.83を再インストールしてみたら一応アニメーショファイルのチェックはできたのですが、キャラクターが武器を取り出せなかったり、ジャンプすることができなくなってしまいました。 詳しい方ちょっと力を貸してください。よろしくお願いします。 ID:NmNGI5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#13 名無しGood! |
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#12 名無し |
Githubでも同じ問題が出ていたようです。 解決方法として Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのプロパティを開く 互換モードでプログラムを実行する Windows7を指定する で治りました もしも同じ悩みにあってる人は参考にしてください ID:gwMmRiZG Day:344 Good:3 Bad:0
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#11 名無し |
Checking engine version Engine is up to date Version Code: 9291-4678 Initializing behavior generation Mod Checked 1: nemesis Mod Checked 2: rthf Mod Checked 3: tkuc Mod Checked 4: zcbe ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately File: _1stperson\bow_direction_behavior.txt Message: copy_file: �w�肳�ꂽ�p�X���������܂����B: "cached_behaviors\SSE\_1stperson\bow_direction_behavior.hkx", "d:\steamddrive\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\bow_direction_behavior.hkx" Failed to generate behavior というメッセージが出るんですけど皆さんも出ます? でなければうちの環境がおかしいのかな ID:gwMmRiZG Day:344 Good:0 Bad:0
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#10 名無し |
MO2でエミュレータ使ってもエラー6001とか6002出るんだけど、ネメシスの中のフォルダとかをskyrimSE本体のデータフォルダにコピーしたら上手くいったでよ。FNISでも一緒。 不具合出るかも知らんしおま環かもしれんけどメモ代わりにも一応報告。 ID:UwYTZmZm Day:39 Good:3 Bad:0
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#9 名無し |
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE 然り何故かMacTypeがエラーの原因になるので実行時には無効にしておいたほうが吉
ID:FlYTliYm Day:366 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
エラーメッセージの通りだけど…うんよかったね
ID:E5ZjdmMm Day:16 Good:0 Bad:0
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#7 名無し |
こんなことするの自分みたいな初心者だけだと思いますが、「nemesis Unable to locate Skyrim Data folder. This tool must be executed in skyrim's data folder」というメッセージが出てうまく動きませんでした。実行対象に指定するフォルダ間違えてました。「C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Vortex\skyrimse\mods」のネメシスを指定していたのですが、「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data」のネメシスを指定したら治りました( ´艸`)
ID:YzZmY1OG Day:268 Good:0 Bad:0
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#6 名無し |
windows defenderが原因 nemesus使う前はオフにするとエラー消える ID:YxODkxYW Day:153 Good:2 Bad:0
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#5 名無し |
mo2つかってるならパッチ用のプロファイル作ったほうが楽
ID:M5NWFhND Day:36 Good:0 Bad:0
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#4 名無しGood! |
アニメーションMODに限らずmeshesファイルに2バイト文字が含まれているとエラーが起こる
ID:MzYTRkOT Day:108 Good:1 Bad:0
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#3 名無し |
最近6001エラーが出るようになって困り果てて、物は試しとNexusにあるバージョンに入れ替えて再試行するも解決せず、最近インストールしたModを順に無効化して試行。結果としては、hkxと縁のなさそうな装備Modを無効化したところで解消された。 nifファイルにハングルでコピーの文字列がついてたのが原因のようで、当該ファイルを除去したら元通り動作するようになった。何が作用するかわからないものですね。 ID:JhOTJiM2 Day:200 Good:1 Bad:0
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#2 名無しGood! |
MODマネージャーで管理出来るようになっただけでも助かるよね。
ID:ViOTVjMG Day:82 Good:1 Bad:0
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#1 名無しGood! |
あのアニメーションバーのせいで Behavior generation complete: と出てるのにいつまでも終わるのを待っていたあの日
ID:YxMDMwNW Day:70 Good:3 Bad:0
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