Skyrim Special Edition Mod データベース

 PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions [リソース・チュートリアル] ID:13048 Author:exiledviper meh321 2018-04-06 07:44 Version:3.4b

RATE: =432 G=5 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [SKSE64]
[Skyrim]PapyrusUtil - Modders Scripting Utility FunctionsのSE版

※注意※
SE版ではActorUtilとObjectUtilによる機能は現在使えないとのこと。
この問題を解決する手助けが出来る人がいれば連絡してほしいそうです。

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SKSE64 SE 2.0.7 http://skse.silverlock.org/

詳細はDescを参照してください。
Skyrim Special Edition Nexus, exiledviper meh321. 6 Apr 2018. PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions. 22 Oct 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048>.
2017-10-22 09:36:56 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 3.4
#22
名無しGood!
Quick Menusの誘拐と巡回ルートの変更が動作しました。
Falskaarを巡回するように変更したので、ActorUtil関数(で制御してると思う)がちゃんと動いている様です。   ID:VjODA2OD Day:34 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
ActorUtil関数とTFC関数が使えるようになったようです。
Bathing in SkyrimとQuick Menusが結構動くようになるかも?   ID:VjODA2OD Day:26 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
Ver.3.4でTFC復活に感謝   ID:IzYzJkOG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.3b
#19
名無し
SKSE64 SE 2.0.5に対応した模様   ID:E0NTAzZG Day:50 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.3
#18
名無し
今後に期待
てかこれがまともに動けばLE完全に移行できる予感   ID:E0NTAzZG Day:36 Good:0 Bad:0
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#17
#15
#16
おっと同じような方が…。
こっちではFLPも同じような状況になっていました。
(ほぼ全て動くしMCMに設定も残るが、やはりホットキーがロード挟むと反応せず、再設定で反応するようになる)

言うてもSKSE64、SkyUI SEはまだαですし、正式対応してないLE版のModですし、まさに自己責任ですよね…。

私はめんどくさがりなので、LE版のModを動かすことを諦め、SE版のModのみで遊ぶことにしました。他のModの正式対応をのんびり待とうかなと。

情報提供ありがとうございました。   ID:A5NjMxM2 Day:23 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
#15
こっちだけの問題じゃなかったんだ・・・

自分も[Skyrim]Equipment HUDではないですが、ほかのMODでもセーブ&ロードで同じ様な現象に見舞われたりしています。
具体的には、Isoku氏のiNeedやLoot and Degradationは、設定は残ってMCMでMODのタイトルを認識させると反応を示すタイプもあれば、Chesko氏の各種MOD(Wearable Lanternsなど)は、設定すら初期化されて再設定しないと動かないタイプも存在します。

推測ですが、これはSE版だとどうもプロファイル機能全般がまともに機能していない関係があるのではないかと考えています。

今の自分の対策方法は、MCMに登録された全てのMODをセーブデータのロード直後にMCMメニューから再認識(モノによっては再設定)させる事で臨時で一時的な決着としています。毎回、再認識&再設定はホントに超面倒ですが。   ID:g2YjIwZD Day:136 Good:0 Bad:0
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#15
#10-12
だめでした…。
#14さんの投稿も参考にしてinstallし、正常には動くのですが、データをロードするとホットキーを押しても反応しません。
(MCMへの設定は残っており、再設定すると反応する)

おま環かもしれませんが、Scriptを使うModは最小限に抑えてるし(iNeedくらい)、因果関係がわからない…現状だと使うのは私の環境ではハードルが高い感じです。

参考までに。
(正常に動かす方法を思い当たる方、ご助言頂けますと有難いです)   ID:A5NjMxM2 Day:23 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
[Skyrim]Equipment HUD、postsに正しく(?)動作させる方法の記載がありますね(Jaiimさんの投稿)。
またこれを受けて作者もSSE版に取り組む旨の発言をしてます。   ID:EzN2EzYz Day:24 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
マジですか
あれSEで使いたかったんだよなあ
感謝感謝   ID:RjMTJlM2 Day:41 Good:0 Bad:0
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#12
#10-11Good!
ID違いますが中の人同じです。
(違う端末で書き込んでた)   ID:A5NjMxM2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#11
#10Good!
動きました!
MO2環境、PapyrusUtil SEを先に導入、[Skyrim]Equipment HUDで上書き。これで普通に動いてます。
(PapyrusUtil SEがないとMCMが一部しか表示されず、正常に使用出来ないようです)

これでSEライフが更に楽しく…うほほーい。

と、人柱報告でした。   ID:A5NjMxM2 Day:24 Good:1 Bad:0
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#10
名無しGood!
むむ。
[Skyrim]Equipment HUDとか動くのかしらPapyrusUntil使ってるらしいし。
個人的にSkyUIだけじゃ装備切替足りないから、これ動くと嬉しいんだけど…。帰ったら検証してみよう…。   ID:NlNGRlZW Day:23 Good:0 Bad:0
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#9
#5
#8
おお、それが本当だとしたら、このMODと組み合わせて#6氏のQuick Menusや他の様々なMODも動く事になりますね。

こっちも遅ればせながら、神MODの人柱大会の参加してみようかしら。   ID:FhNzdkNG Day:132 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
#5
LE版のAddItemMenuが使えているので、その前提MODであるLE版のUIExtensionsも問題なく使えてますよ。SE版UIExtensionsの正式リリースが待ち遠しいなら試してみては。   ID:ljMWVmMm Day:214 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
Quick Menusのランダム立ちポーズの動作をNPCとプレイヤーで確認しました。
LEからコンバートしたものでも問題なさそうです。
攻撃拡張に関しては設定方法がよく分かっていない為、どなたか人柱になってくだし   ID:VjODA2OD Day:162 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
Quick Menusを人柱してきました。
NPC誘拐はクエストが発生するものの、NPCが動かず話しかける事が出来ない状態になってしまって正常に動いてなさそう。

ランダムエンカウントは村に山賊が湧いて、ホッドがボコボコになっていたので、動いている様に思う。

スリープ+は夢見イベントは特に問題はなさそう。誘拐イベントはセルの外にプレイヤーが遷移して落下→死亡が高確率で発生。

一部の機能しか確認していませんが、動く機能はそれなりにありそうです。   ID:VjODA2OD Day:161 Good:4 Bad:0
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#5
名無しGood!
ようやく、このMODまでSEに来てくれたか!
これがないと全く動かないMODが大量にあるから、どんなに待ち望んだ事か。

後は、UIExtensionsのSE版さえやって来れば・・・   ID:FhNzdkNG Day:131 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
これは嬉しい   ID:g0YmE3Nj Day:39 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
Quick Menusが動くか人柱してくる   ID:VjODA2OD Day:161 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
賑わってきたね   ID:YzZWNiOT Day:122 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
思ってるより早く来た   ID:cwYmRlYj Day:22 Good:0 Bad:0
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