▼ Version : v0.55-rc3
#119
名無し
コントローラー   ID:RmMjIwZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
esmファイルって消しても動作するんですか??   ID:Y0NDQzNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
#116さんの通り
defaultDodgeEvent = EndAnimatedCamera
にすることで移動中のみ回避が発動するようになります   ID:cyMTQ2Nj Day:1269 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
#115 iniからdefaultDodgeEventを設定すべし   ID:kzODgzNT Day:921 Good:3 Bad:0
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#115
名無し
スプリント・回避をB(キャンセル)に設定してると、メニュをキャンセルで閉じる度に回避してしまう   ID:FmNDVlZD Day:5 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
パッド使ってるならsteamのコントローラー設定で好きに変えればいいんでは   ID:U5NzU2YW Day:790 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
スプリントボタンをタップして回避する設定にするとなんか回避方向がおかしくなるから、これ導入したあともダブルタップスプリントのためだけにTK Dodge SEそっくり残してあるんだが、ダブルタップでスプリントする機能あるMODって他にある?   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
1.6.1170で動作しないと悩んでたけどTK Dodge NGが必要だった
Posts見れば書いてあることなんだけど自分はしばらく気付けなかったので参考までに   ID:NhMTA5Mz Day:565 Good:2 Bad:0
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#111
名無し
これUltimate Combatと併用するときのパッチもstandaloneのほう実行でいいんですかね?   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
自分もPandoraに移行して試してみたらTポーズするなぁと思ったらコレでした
#108さんありがとうございます   ID:gyNGUxNz Day:2 Good:0 Bad:0
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#109
名無しGood!
Pandoraに移行しようとして全然ダメだったけど#108さんのAMR対応なら動くとのことでやってみたら動きました
ありがとうございます   ID:kzOWQyYz Day:531 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
NemesisからPandora(v1.0)にすると動作しなくなるなぁ…(Standalone使用)
AMRが仕込まれてるドッジモーションなら大丈夫なんですがAMRがない古いドッジモーションの場合はその場ドッジするだけ   ID:RlZGFlZj Day:61 Good:1 Bad:0
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#107
名無し
別のところでも書きましたが、バニラモーションを変えるModを入れた後にそれをアンインストールするとNemesisで「tkuc」のエラーが出ることがあるそうです(英語で同様のpostがありました)

--解決策--
私はTKDodgeを両方再インストールをしましたが、今度はエラー(1)が出てくるように(順序は下記の通り+Precisionの位置も調整済)
他の戦闘系なども全て再インストールしても変わらなかったのですが、onlyDodgeバージョンをダウンロードし入れ直すとエラーが消えました。
その後、onlyDodgeバージョンを外し通常版をインストールすると正常にインストールが完了しました。   ID:Y4MmZkMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#106
102
>103さん

Ultimate Combat使用しています。
しかしUltimate Combatのフォルダ内全て確認しましたがvortex_backupの文字は存在しませんでした。

勿論ネメシスフォルダ内にvortex_backupがあるとエンジンアップデートは失敗するのでありませんし。

何度も有効/無効切り替えてたり再インストも試してネメシス実行してMCM内の設定も見ますが状況は変らずですorz

DMCOにせよTK Dodge RE v055にせよネメシスで要綱/向こうの切り替え時のアニメーション生成の数を見ると増減はしているので生成自体はされているようなんですが私の環境では一切動作してくれません(泣)   ID:czYjZmN2 Day:326 Good:0 Bad:0
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#105
#103
#104
Ultimate Combat使用してます?POST見るとvortex_backupがあると悪さするみたいです。
それでネメシスのTK Dodge REにチェック入れても動作しなのならちょっと自分にはわからないです。申し訳ない。

ネクサスにコメント投稿するかバグ投稿したほうが早いかもしれないです   ID:liZGJiOT Day:858 Good:0 Bad:0
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#104
102
>103さん


v062オンリードッジ使用時の構成は
TK Dodge SE
TK Dodge RE v062

v055使用時の構成は

TK Dodge SE for RE(メッシュ以外は入ってませんというMOD)
TK Dodge RE v055

なのですがv055は機能しませんでした
iniファイルの設定もtureにしているのですがダメでした

また試しにTK Dodge SEからメッシュフォルダのみ残してあとは削除しましたがこれもダメでした

正確にはTK Dodge RE v055にTK Dodge SEのメッシュフォルダのみ上書きするのでしょうか?そんなコメントもあったように思いますが、、、   ID:czYjZmN2 Day:326 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
#102
TK Dodge SEのプラグインがなぜあるの?
ここの説明やネクサスの説明にも書いてあるけどTK Dodge SEのMeshesフォルダ以外削除しましたか?

DMCOの事はわかりません。   ID:liZGJiOT Day:858 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
お手上げ状態なのでアドバイス頂けないでしょうか

本体はスカイリムSE1.5.97 skse2020 ゲームパッド使用
管理ツールはVORTEXで各Dodgeに必要な必須MODも入れています。

ここに書くのは場違いもあるのですが下記のDodgeが作動してくれません

①DMCO(このサイトに専用のページがないのでここに記載させて頂きます)
作者のMOD紹介ページではワンクリックでステップ回避、ダブルクリックでローリング回避となっていますのでこちらを使用したいのですが指示通りインストしてみますがネメシスパッチをチェックしてネメシス実行しても全く動きません。

必須MODのDynamic Animation ReplacerをOpen Animation Replacerに置き換えていますがOARがDARをカバーするからDARを切らないとゲームが起動しなくなりますのでDARは切っています。因みにOARを切ってDARを使用しても結果は同じでdodgeしてくれません。ステップもしてくれません。

ちゃんとネメシス実行してからVORTEXでMOD配置してますがモーションが生成されていないように思います。

②TK Dodge RE-v0.55-rc3

①と同様でパッチにチェックを入れてネメシス実行してからVORTEXでMOD配置してますがモーションが生成されていないと思います。

現在使用しているのがTK Dodge RE- Only Dodge version v0.62になります。こちらだけ問題なく導入出来るのですが上記の2つは全く導入出来ません

TK Dodge REとネメシスで競合が発生しないのとプラグインとしてはTK Dodge SEしかないのですがロード順は

ネメシス→TK Dodge SE→TK Dodge REの順番にしています

下のコメントにもありますがv055とv062オンリードッジでは必須MODが異なるようなのですがどちらもインストールはされている状態です。

何か思い当たる事があれば是非アドバイスをお願い致します   ID:czYjZmN2 Day:326 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
nemesisを動作させたときに「エラー(1)」となる人は、modのロード順を
nemesisの後ろにtkdodgeを置くようにすると解決します

nemesisの追加動作選択欄がtkdodge から tkdodge reにちゃんと変更されます   ID:M5ZGMwMT Day:48 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
下の方で追加種族では動作しないという書き込みを拝見したのですが、現在のVer.でも同様なのでしょうか。
導入に苦戦しております。   ID:NmMGNmMz Day:281 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
一部のドッジが途中で中断されてしまうので大丈夫なモーションと中身比較してみたら
FootLeftとFootRightがhkxファイルに仕込まれてるとそのタイミングでドッジが中断してしまうようです
これらを削除すれば中断されなくなります   ID:RlZGFlZj Day:37 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v0.5Plus
#98
名無し
ありがとうございます、Dynamic Dodge Animation入れてるからonly dodgeにしとこう   ID:c0YjZkYz Day:272 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
Only Dodge versionにはAnimation Motion Revolutionが必要。
内部的な説明は自分も詳しくないから割愛するけど、要はドッジの制御方式が違いますよってこと。
ユーザーが単体で使用するだけなら#95の挙動の違いくらいの差だけど、Modderが独自のドッジモーションを制作する時にどっちに向けて作るかで差が出てきます。
Dynamic Dodge Animationとかは0.6系だけ対応してたり、そういうところですね。   ID:diZmQ5Ym Day:1523 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
今更だがOnly Dodge versionとそうでないのってどっち入れればいいの?
違いがよくわからん   ID:c0YjZkYz Day:272 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v0.61
#95
名無し
最近のバージョンを比較して試したので報告。
自分の環境ですが、ゲームパッドでアクティベートボタンをドッジと共有してます。

0.61 納刀時もドッジする。というかその設定がない。
0.5F 納刀ドッジ設定あり。アクティベートと共有すると抜刀時にドッジが暴発する(採取や話す時もドッジする)。一度ステップドッジにしたセーブデータは、その後ローリングドッジに設定しても戻らない(おそらくバグ)
0.49 納刀設定あり。暴発なし。ステップドッジの切り替え可能。

というわけで、自環境においては0.49が安定してるかなという感じでした。
Precisionサポートはチェック入れて使ってます。

ちなみに0.49でもdTry's Key Utilsを導入した上でSmooth Slip Dodge Animationなら8方向ドッジ可能になります。   ID:diZmQ5Ym Day:1512 Good:2 Bad:0
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#94
名無し
追記。
0.5Fでstandaloneにチェックを入れてパッチを作ると納刀時のドッジ不可が機能しなかった
武器を抜いたときだけ機能させたい場合は従来通りのTK Dodge / Ultimate Combatのパッチが必要です   ID:diZmQ5Ym Day:1511 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
0.61が最新かと思いきや0.5Finalが一番最近の更新だったりする
納刀時にドッジしない機能とかは0.4-0.5系列だけで0.61にはないので注意
あと0.5Fにはstandaloneとか追加されたけど説明が少ないのでちょっと悩まされる
たぶんこれまではUltimate Combatと共有してたパッチをドッジのみに切り離したよってことではないかと推測
当然ネメシス使う時はstandaloneかTK Dodge / Ultimate Combatのどちらかのパッチのみを使うこと   ID:diZmQ5Ym Day:1511 Good:0 Bad:0
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#92
名無しGood!
AE版、ゲームパッドでもちゃんと動きました。
steam側で認証してたらps4でもSwitchのコントローラでも一応動くっぽい?少なくともhoriの安価な奴でもokだった。ただゲーム上の表記はxbox用のままなので混乱するかも。
どうしてもアナログコントローラ使いたい人は参考までに
しかしこういう、回避というアクションは本来デフォで入ってるか公式でやるべきことでは・・・10年前のゲームに言っても仕方ないんだけどさ   ID:cwZDgyOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#91
名無しGood!
AE版のv0.5はワンボタンでのデフォルトドッジがあるのに、
SE版のv4.8aにはないのが、つらい。   ID:MwZWMyOG Day:355 Good:0 Bad:0
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#90
83
なんか間違ってたみたいでいつの間にかdll警告も出なくなりました。すごい快適!
ついでに本MODのAE版についてる.iniの設定もちゃんと聞くようでAE Supportで使っても回避キーワンタップでデフォルト方向に回避の設定も使えました(本MODのSE版のiniには記入されていない)   ID:JjMjI4Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
#87
良かったですね。
バージョン警告はメッセージに表示されてる該当のdll消せば(おそらくTKdodgeRE.dll)出てこないはず   ID:U5YWYyMD Day:66 Good:0 Bad:0
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#88
83
軽く実践してみましたが、IFrame Generator RE AE Supportで無敵時間適応もうまく行ってるっぽいのを確認できました。   ID:M0Njk0ZG Day:38 Good:0 Bad:0
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#87
83Good!
#86
ありがとう。自分もあの後調べてRE AE Support見つけました
各所のPost見て1.6.640環境の自分も動かせましたので手順残しておきます
・Nemesis
・TK Dodge For RE(tktk氏のRE用Mesh)
・TK Dodge RE(※REのSE用(今現在のa0.48)、REのAE用では無いので注意)
・TK Dodge RE AE Support
・Nemesis 出力ファイル
この順番でインストールして、Nemesis実行すれば正常に動作できました。
但し、やっぱりdllのバージョン警告は出ます。出るけど動くのでまぁヨシ

*IFrame GeneratorのAE Supportは気付いてなかったので後で入れてみます。   ID:M0Njk0ZG Day:38 Good:1 Bad:0
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#86
名無し
#85
多分スクリプト部分は動いてないかもしれないけとそれ以外は動いてるって感じなんですかね?

SE版の方のPost見たら1.6.640で動かせた方法が書いてありました。


TK Dodge SE
↑を導入後、メッシュ以外のファイルを削除


IFrame Generator RE AE Support
↑を導入


このModのv0.5を導入後、TKDodgeRE.dllを削除


TK Dodge RE AE Support
↑を導入   ID:I2MjkwZj Day:66 Good:0 Bad:0
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#85
83
#84
SEの方も警告出るけど無視して起動で問題なかったのでいけるかと思ってました。
と言うか、どっかで警告無視しても動くって見た気がしたけど気のせいだったかな(SEの POSTと勘違いしたかな?)   ID:M0NTQ4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
#83
むしろNexusのPost見る感じ使えてる人居ないような…
無印と違って完全SKSEフルなのでModが更新対応しないとランチャー時点でエラー出て使えないと思います   ID:E0MmUyMz Day:64 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
AEで使いたくて仕方ないが、何をしてもうんともすんと反応しない・・・
dllのバージョン警告出てるけど動いてる人居る?
POST見ても1.6.640で使えてるっぽいんだけど自分の環境じゃ一切動かない
(Dodge SEの方は普通に動く)

Elin種族使ってるのが悪いのかなぁ・・・   ID:M0Njk0ZG Day:35 Good:0 Bad:0
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#82
#80
#81
当コメントを読んで再インストールした所…

正常に動作する事を確認致しました‼︎‼︎
何が功を奏したのか一切分かりませんが、使い勝手がいいだけに本当に嬉しいです!このコメントが無ければ一生気付かなかったと思うのでとても感謝してます。ありがとうございます!

此方の環境下での不具合については同じ境遇の人の為、
原因が判明次第追って報告しようと思います。

原因がよくわからないけどうまく動いていない感じがする場合には、iniでコメントアウトされているデバッグログをオンにしてみるといいかもしれないです。

;EnableDebugLog = True

先頭の ; を外せばうまく機能してくれると思います。

現場からは以上です。   ID:JlYjE5Yj Day:57 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
ゲームパッド+TDMで普通に動いてるが…。
ini設定見直してみるといいよ
あとTDM+TK Dodge使用時のパッチは要らんからね   ID:dmODNjYW Day:226 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
ゲームパッド+TDMの環境下ではターゲットロック時にうまく動きませんね。当然と言えば当然ですが…
他の回避MODより気に入ってる分諦めきれない。   ID:JlYjE5Yj Day:48 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
NemesisとFNIS併用環境作って試してみたけどXboxコントローラ使用の自環境だと本家に比べてレスポンスが悪くコンマ数秒だと思うけど一呼吸入る気がして敵の魔法攻撃の火の玉などが目前で避けきれず直撃する事が多くなったから戦闘マニアには不向きな気がした併用環境だとCHARACTERがNemesis側になるから本家TK Dodgeでは動作しなくなるから本家を継続使用するには併用ではなくFNISのみの環境が必要みたいなので悩みどころとなってしまった   ID:IzYTU1Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#78
名無しGood!
ドッジのレスポンス早くて素晴らしいModですね!もっと早く導入すれば良かった…。
ModをInstallするときに、Option選択で納刀時のドッジを有効にするかどうかの選択があったはず。   ID:gyZTE2Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v0.6
#77
名無し
ドッジキー押すと納刀時も問答無用でドッジする仕様に固定された?
箱コンのBボタンをドッジキーにしてるとメニューとかインベントリ閉じた瞬間に毎回バクステする・・・違うボタンをアサインしろってことけ
あと.ini弄ってもローリング・ステップ切り替え機能だけ効かなくなった・・・   ID:YyMzJhZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
ERROR(1166): BUG FOUND!!! Report to Nemesis' author immediately
Variable Name:

0.6でNemesisエラー出て更新できね   ID:UxYTUwOT Day:6 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
Only Dodge versionにするとnemesisする時にERROR(1166)を吐かれてしまう。NEXUSのPOSTSにもある通り、TKUCがOnly Dodge versionからTKREにファイル名変更されている。それによりチェックする欄が2つに増えているのが原因らしいが、お手上げ状態。   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
Ultimate Combat+Precision環境だけど、最新のTK Dodge RE- Only Dodge versionだと回避モーションはでるものの、途中でピタッと止まってモーションだけが再生されちゃう。
POSTに書いてあるPrecisionもTK Dodge or UCの方選んだけどだめでした。
というか最新だとそもそもどれ選んでも同じになる。
0.49もダウロードできなくなってるし困ったなぁ   ID:UxMWU0YT Day:1023 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v0.5
#73
名無し
#64 ひょっとしてDante's rebellion reframed movesetのドッジモーションを使ってます?。自分も同じ症状でmodを最小限にしてテストしましたが、同様の問題が発生しています。   ID:lkOTJjYm Day:649 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
何度かやらかしているので備忘録も兼ねて

SEで普通に使っていたのですがAE用に再構築した時何かの拍子にネメシスを再インストールして使えなくなってしまったのでMO2を使っている方はこちらのnemesisengineフォルダをそのままoverrite内のnemesisengineフォルダにコピーすると使えるようになります   ID:Y3MTY0M2 Day:25 Good:0 Bad:0
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#71
名無しGood!
すごくいいmodなんだけど、defaultDodgeEventを「何もしない」に設定できるようなったりしないかな。   ID:dkYzk3Y2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
#68です。#69さん、助言ありがとうございます。#69さんの方法でやってみましたが自分環境ではnemesis起動がうまくいきませんでした。そこであらためてnemesisをインストールしなおしました。その際にvortexにてtk_dodge_REと競合がある旨のメッセージでましたので、tk_dodge_REをnemesisより後ろになるように配置し、さらにあらためてtk_dodge_REを再インストール→tk_dodge ForRE(by tktkさん)とインストールしたところうまく動作するようになりました。   ID:RjODJlNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
自分も昨日まで同じ現象が起きていて困っていたんですがtk dodge seのメッシュフォルダにあるanimationdatasinglefileをコピーしてnemesisのメッシュフォルダのnemesis_animationdatasinglefileにリネームして上書き
nemesisを起動してupdate engineとlaunch nemesisを押したら動くようになりました ご参考までに   ID:kzYTg3YW Day:825 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
#32さんの方法で導入後はちゃんと動くんだけど、MCOいれたらドッジモーションはするけどその場から動かない現象になってしまう・・・
同じ現象の方おられます?   ID:ZhNDA0Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
ごめん#66だけど追加種族がステップ回避できないんじゃなくてゲーム開始してからちょっと時間経過しないとステップ回避できないの間違いだった   ID:QwYWE4YT Day:17 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
自分の環境だと追加種族だとステップ回避できなかった   ID:QwYWE4YT Day:17 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
#64ですがnemesis_animationsetdatasinglefile.txtは更新されていませんでした   ID:YwMDg4Yz Day:318 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
ドッジ後二歩ほど勝手に移動してしまうのですが同じ現象の方いますか?移動距離も長い気がします。
手順通りに導入しRE版でSE版を上書きするようにしていますが・・・
SE版に含まれているanimationdatasinglefileがnemesis起動ごとに更新されてるのが気になりますがnemesisの場合これ参照されるのでしょうか?   ID:YwMDg4Yz Day:318 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v0.48a
#63
名無し
#62さん
tkdodge seを有効化したら回避モーションが出るようになりました。
SEが機能しているのかREが機能しているのかは謎ですが。
ありがとうございました。   ID:hiNGVmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
#61さん
MO2の話になりますが左ペインでTK Dodge REをNemesis本体より後ろにしておかないとダメみたいです。そのへんはどうですか?
あと、TK Dodge SEの「Meshes」フォルダをTK Dodge REに上書きするのではなく、TK Dodge SEの「Meshes」に対してTK Dodge REを上書きする方がミスが無くていいかもしれません。   ID:Y0YzFmMG Day:966 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
1. TK Dodge RE ダウンロード & インストール
2. TK Dodge "SE"から「Meshes」のみコピー
3. TK Dodge REフォルダへペースト 注意!この時4つのファイルを上書きしないこと
4. TK Dodge RE.iniのnableTappingDodgeをtrueに変更
5. MOD管理ツールで下記にする
TK Dodge SEはチェックオフ(無効化)
TK Dodge REはチェックオン(有効化)
6. Nemesis起動すると、「TK Dodge RE / Ultimate Combat (WIP)」があるのでチェック
7. 「Update Engine」及び「Launch Nemesis Behavior Engine」を実行

これやったうえでホットキー押しても回避出来ないんですけど、あとはどんな原因が考えられるでしょうか。
再構築の序盤なのでバグ修正系以外のMODはありません。nemesisはもちろんあります。   ID:hiNGVmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#60
名無しGood!
入れてみたけどレスポンスの良さに驚いた
あとskysa+パッド環境だと意外と「右攻撃ボタン」をドッジキーに設定すると便利
(スティック倒しながら攻撃ボタン押す局面がほぼ無い為)
ドッジモーションMOD入れたら戦闘が超スタイリッシュに   ID:U1NTY4MW Day:307 Good:1 Bad:0
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#59
名無しGood!
#56
うちでも同じ現象が起きましたが、Nemesisを導入している場合はNemesisよりも読み込みを後にしないとそのような不具合が出るようです   ID:VmYWEzN2 Day:9 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
#57です。
すいません、スケート状態になるのはskysaのbugでした。
ただ防御キーキャンセルoffにすると上記の症状がでやすい(防御キーキャンセルでbugが回避出来るため)ようです。   ID:ViMWZhYz Day:132 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
攻撃を防御キーでキャンセルできないようにするか導入時に選択できるようになった。
あと、納刀時にドッジできるか否かも選べる。

もう一つオマケに、スネーク時でもドッジできるように設定できるようになった。(これだけiniで設定)

ただおま環というか、skysa環境のせいなのか、防御キーキャンセルできない設定にしてる状態で剣振った後、防御キーキャンセルするとモーションが固定されたまま歩きだす。
所謂、スケート状態になる。しなきゃいいんだが見苦しいから悩ましい。   ID:ViMWZhYz Day:127 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
スタミナ消費ゼロで無限ドッジできるな。スタミナ消費を初期値から増やしても同様。Nexusで同じ症状の人はほっといたらいつの間にか消費されるようになったらしいが・・・   ID:YyMzJhZG Day:266 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v0.48
#55
名無し
これDodgeHotkeyとEnableTappingDodgeは併用できないのか、ホットキー設定しても反応しなくて焦った   ID:ZmODliNz Day:35 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
オリジナルのTKDodgeでもそうだったんですけど
通常攻撃→Dodgeを当たり判定出る直前にタイミングよく出すと
パワーアタックをトリガーとして繰り出す魔法が暴発してしまうのを
Verupで何とか解消されることを期待します

bAllowRotationのアニメーション変数で
パワーアタックかどうか判定してる所を
TKDodgeも同じ変数を使って何かしてるからと思うのですが
素人では何にも出来ない…   ID:I3NTIzNj Day:266 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
ステップドッジで使ってるけど、ドッジしたときに顔が変な方向を向くなぁ
今までそんなことなかったんだけど、原因がわからないからとりあえず0.46で使ってる   ID:RmMjViY2 Day:125 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
EnableSneakDodge = True
隠密状態の回避がサポートされたのでSEからREに移行しました
回避入力からの応答速度の良さに感激しました   ID:UxZDE3NG Day:529 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.46a
#51
名無し
おま環かもですが。納刀時ドッジ後のみカメラがガクっとなるのが気になったので、他のドッジモーションで上書きしたらなめらかになりました。(TK Dodge AddAttack SE by Ni-iruで上書き。ローリング攻撃も出来ます。)   ID:NjMzAzNj Day:24 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
#49です
POSTSに同じ人いたようで真似したら解決しました。   ID:ViMWZhYz Day:15 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
ステップドッジ、有効にしてもでないですが
同じ人います?   ID:ViMWZhYz Day:15 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
#46
下の方にあった、気付かなかった。
ありがとうございます。   ID:g5ODhjZG Day:1049 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
バッシュくらってよろめいてる時とかは転がれないね
生存率っていう意味では本家の方が使いやすいな   ID:g5ODhjZG Day:1049 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
対応してますよ。ini編集必要だけど。   ID:JjZTE3ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
ゲームパッドには対応していないんだな。残念   ID:g5ODhjZG Day:1049 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
まぁ互換性パッチが無ければ元のTKと同じ挙動だからね
抜刀時の360度をオフにすればドッジ動作すると思うけど、恐らくそういうことじゃないんだよねぇ   ID:EyYmYwOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
#28さんのコメント見てほんとだ出来るじゃん!と思ったけど
TDM入れてのロックオン状態になると回避方向がちぐはぐになっちゃう   ID:JkMjA1OW Day:46 Good:0 Bad:0
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#42
名無しGood!
これ、攻撃をキャンセルしてかららのドッジができなくなってるね。
抜刀/納刀をキャンセルしてからのドッジもできないね。   ID:ZkODZkNW Day:71 Good:0 Bad:0
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#41
名無しGood!
ダブルタップでできるようになればなぁ・・・
レスポンス本当に早くて使いたいが・・・   ID:Q4YjllYT Day:659 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
45bから46aにアップデートしたら、ダッシュとのキー併用が出来なくなってしまった。今まではClassic Sprinting Redone (SKSE64)を入れて、マウスボタン4チョン押しで回避、長押しでダッシュが出来てたのに。   ID:dhNzBlZG Day:48 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
どの部分だろう?と一瞬思ったが下記のことね
\TK Dodge RE\Nemesis_Engine\mod\tkuc\mt_behavior
\TK Dodge RE\Nemesis_Engine\mod\tkuc\_1stperson\mt_behavior
version上がってこのフォルダ増えたんだね。サンクス

#34
そういう人はこれを使えば幸せになれるかも
I'm Walkin' Here   ID:JjNzk3YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#38
名無しGood!
納刀時のドッジが不要な人はmt_behaviorフォルダを消せばOK   ID:ViYzQ2Mz Day:82 Good:5 Bad:0
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▼ Version : v4.06
#37
名無し
あれだな、DARの影響もあるけどファイルパスクソ長くなるな
MOD置いてる場所によっては読み込めない(windows既定上限超える)場合もあるので注意したほうがいいかも   ID:RhNjBmN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#36
名無しGood!
これであと、CGOの一人称ゴロンゴロンダッジロールの視覚効果が追加されればなあ。   ID:EzZjBjOD Day:82 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
StopQuest aaaTKDodgeQuestしてからTKDodgeSEを外したんですけど、ReSaverでセーブを確認したところ幾つかUnattached InstancesとUnattached elementsが出ました。
でもこれらは削除すれば問題ない…んですよね?   ID:QwNTAwZj Day:968 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
一応これが本ちゃんかな?WIPの文字が消えた。

NPC増加系MODを適用している人にはあるあるかもしれないが、
NPCが密集しているところってスプリントですり抜けることが出来ない場合でもドッジではすり抜けることが出来たりする。
今回追加された非抜刀状態でもドッジ可能、というのは案外助かる。
ini設定ではなくオプション扱いというのも使う人にとっては良いことなのかも。   ID:I5NDYxZm Day:12 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v4.05b
#33
名無しGood!
Descriptionsにも書いていましたがMO2使用者はNemesisリソースファイルの後にこのMODを読み込ませるようにしないと Nemesis起動時にと「TK Dodge RE / Ultimate Combat (WIP)」の項目がでないのでご注意を   ID:I1NTZiNT Day:20 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
よーし、TK Dodge SEからREに移行した僕が、動作するまでの手順を書いちゃうゾ
1. TK Dodge RE ダウンロード & インストール
2. TK Dodge "SE"から「Meshes」のみコピー
3. TK Dodge REフォルダへペースト 注意!この時4つのファイルを上書きしないこと
4. TK Dodge RE.iniのnableTappingDodgeをtrueに変更
5. MOD管理ツールで下記にする
TK Dodge SEはチェックオフ(無効化)
TK Dodge REはチェックオン(有効化)
6. Nemesis起動すると、「TK Dodge RE / Ultimate Combat (WIP)」があるのでチェック
7. 「Update Engine」及び「Launch Nemesis Behavior Engine」を実行
8. enjoy play!   ID:M2MDhkOG Day:0 Good:15 Bad:0
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#31
名無し
後はオリジナルのTK Dodge SEが古ければそれも最新化するだね。   ID:JmMWM5OD Day:27 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
左右のdodgeが移動しないのであれば、postに左右のdodgeが移動しない人はネメシスのアップデートをしてと見つけたよ。

ネメシス本体のバージョンが最新か確認するのと、ネメシス起動後にupdate engineを試すのはアリかと。   ID:JmMWM5OD Day:27 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
#22です
v4.05bにアプデしてini書き換えてNemesisフォルダ以下のtkucフォルダを削除したのですが、スプリントとドッジの両立は出来たのですが
今度は#17の言うようにその場回転でドッジ移動しなくなりました。
まいったな~…   ID:U0ZGQxNG Day:25 Good:0 Bad:0
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#28
名無しGood!
ん~?過去ログ見た感じだとてっきり Classic Sprinting Redone (SKSE64) を使わないと抜刀時スプリントとドッジ併用できないように見えたけど、実際はEnableTappingDodgeを有効にすれば前述MOD使わなくても併用できんじゃん (スプリントtoggle式でいけるという意味)
単純に少し長押し必要だけど。これは元のtktk氏のMODと同じ
ダブルタップによる操作が無いだけでほぼほぼ上位互換って感じだなぁ   ID:U3ZDdkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
これに限らずiniに書いてあったとしても英語は第1言語じゃないので読むの面倒くさいからな
仕方ねぇべ   ID:ZlNzFmZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
入れ替えるの億劫だなぁと思ってたが重い腰を上げて入れてみた
確かにレスポンスが良くなってる
そしてスプリントの話題もなるほど、、と。ini内コメントにも書かれていたね   ID:NhZjY4Nz Day:6 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
設定の話を飛ばしてしまってスマナンダ。
うちの環境も#24さんと同じ設定ですわ。
これで抜刀中も走れるようになると良いね。   ID:JmMWM5OD Day:27 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
抜刀中に連続ドッジが出てしまう場合は、Classic Sprinting Redoneの導入と併せて
「TK Dodge RE.ini」内の設定「EnableTappingDodge」 を「true」に変更してみてください。
自分はこれでドッジキーとスプリントキー同じでも、抜刀中にスプリント出せるようになりました。
(v4.05aを使用しているのでv4.05b特有の症状だったらスマン)   ID:E3MDBiOD Day:69 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
バージョンアップ時にNemesisのファイルを消すようにと記載があるから、一度古いdodge関係のファイルを消して再生成してみるとか?   ID:JmMWM5OD Day:27 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
オレもClassic Sprinting Redone入れてるけど、抜刀中スプリント出来ないよボタン押しっぱなしだと連続ドッジになる。   ID:U0ZGQxNG Day:24 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
同じキー設定でうちは抜刀中でも普通にスプリント出来るのでおま環だと思われる   ID:JmMWM5OD Day:27 Good:0 Bad:0
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#20
名無しGood!
ほんとだ、ドッジキーをスプリントと同じにしていると抜刀中はスプリントできなくなるね。Classic Sprinting Redoneを入れても抜刀中はスプリントできないよ。レスポンスがすごすぎて、もう戻れないのだが、抜刀中スプリントできないのは痛すぎる。   ID:ZkODZkNW Day:61 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v4.05a
#19
名無し
回避キーはずっと無変換でプレイしてたんだけど、SKSEでは認識しないのか…   ID:Q1NGY2Nz Day:168 Good:0 Bad:0
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#18
名無しGood!
TK Dodgeユーザーなら是非試してみて欲しいMODです。

元々レスポンス良かったのがさらに良くなるのもそうですが、タップ操作で使っている場合にあった「ニュートラルでドッジキー押した際に前転が暴発する」という挙動も修正されるので、ドッジキーとメニュー閉じるボタン同じにしている環境であったメニュー閉じた瞬間前転するって言う現象がなくなります。
地味ですが直ってすっきり。   ID:QzYzhhND Day:75 Good:1 Bad:0
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#17
名無し
回避時に回転はするのですがその場で移動せずに回転する場合は何が原因でしょうか?移動の数値はBehaviour fileに設定されていたと思うのですがちゃんとこのMODのもので上書きしています。   ID:U0ZDBkYz Day:4 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
対応してるの?
PostのFAQは対応無しだけど。   ID:E1NzY4Nm Day:242 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
すまん対応してた><   ID:Y1M2UyMD Day:223 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
ダブルタップ対応しねえかなあ   ID:YzY2Q0OD Day:222 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
vortex使ってる人は注意。
vortexは一度インストールした後に上書きすると自動でvortex_backupが作成されるせいで、Nemesisのパッチ(tkuc)にvortex_backupが作成され、アップロードするときにエラーを吐きます。
vortexで上書きする行為がない場合はvortex_backupは作成されないため、一度パッチのtkucフォルダごと削除して再度このMODを導入すれば問題ないです。   ID:U0ZDBkYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#12
名無しGood!
UltimateCombatを愛用していますが、
TUDMはあまり相性がよろしくないようで悩んでいましたが、
TUDMと同じく遅延なしで使えるこのMODは待ち望んでいました。

SKSEのiniファイルなのでニューゲーム時のたびに
設定不要なのも助かります。   ID:ZhOTc0Yz Day:121 Good:0 Bad:0
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#11
名無しGood!
#9 いやいや発動のレスポンスが目に見えて変わるよ。環境次第なとこもあるだろうけど   ID:MwZWZiN2 Day:62 Good:2 Bad:0
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▼ Version : v0.45
#10
名無し
Classic Sprinting Redoneを導入すればスプリントとドッジのキーを共通にできるようになりました。便利です。   ID:M2Yzc2YW Day:642 Good:1 Bad:0
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#9
名無しGood!
どちらかといえば IFrame Generator の使用例として作ったMODなのかな?
TK Dodge自体がすごい安定してるMODだし開発側はともかく使う側は無理に導入しなくてもいいかも。   ID:RlZGFlZj Day:411 Good:0 Bad:0
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▼ Version : v0.43
#8
名無し
TUDMみたいに遅延無しで、TDMともパッチなしで正常に動くから凄いけど、オリジナルでは出来た、スプリントとドッジのキーを一緒にするみたいな事は出来ないのね(ドッジしながら移動し続けるみたいな動作をするようになる)
あと何故かスニーク中だと抜刀してても一切機能しないけど、そういう仕様なんだろうか   ID:M1NDUyOT Day:18 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
普段からキーボードでプレイしている人は問題なく乗り換えできると思います。
ただ自分のようにゲームパッドでプレイしていてTK Dogeのドッジキーをデフォルトのままでプレイしている場合は操作性が一気に変わってしまいます。
こちらに乗り換えて同様にドッジキーをデフォルトに設定すると、抜刀中はスプリントしていたのが絶え間なくドッジをし続ける状態になってしまいます。
勿論、ドッジキーの割り当てを変更すればスプリントもドッジも両方使い分けできますが、元々ボタンの少ないゲームパッドではその割り当ても難しいかもしれません。   ID:MzYzA1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
  ID:MyMzZlY2 Day:99 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
すいません
変に誤字ってた・・
postで同じ質問してる方がいましたけど回答がないようなので現時点ではできないんですかね   ID:dmMjE1Mj Day:126 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
ダブルタップにする設定方法だらかわかる方いますか?   ID:dmMjE1Mj Day:126 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
FNIS対応したら使ってみようかな   ID:I5ZTMxMj Day:1019 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
また、True Direction Movementと互換性有り(パッチ無しで動作)。   ID:Y3Y2JjNz Day:738 Good:1 Bad:0
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#1
名無しGood!
スクリプトを使わないTK Dodge(SKSE版)。
遅延を無くし、連続で回避してしまうバグも修正してあるとのこと。   ID:Y3Y2JjNz Day:738 Good:0 Bad:0
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