Skyrim Special Edition Mod データベース

 Classic Sprinting Redone (SKSE64) [その他] ID:20166 Author:Vermunds 2022-10-14 19:14 Version:2.3

RATE: =437 G=4 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [インターフェース] [走行] [スプリント] [AE対応]
Classic Sprinting Redone (SKSE64) Title画像

Classic Sprinting Redone (SKSE64)

スプリントをトグル式からLE版と同じ押しっぱなしのホールド式に戻します。
他の同様のMODとの違いは、これによりコードが直接変更されるため、外部スクリプトに依存しないことです。

Address Library for SKSE Pluginsと、SE 1.5.3以上に対応しているSKSEが必要。
  • Classic Sprinting Redone (SKSE64)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds. 14 Oct 2022. Classic Sprinting Redone (SKSE64). 26 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20166>.
2018-10-04 12:19:29 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.3
#11
名無しGood!
こちらではうまく導入できなかったのでhttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=1222
を導入しました。選択肢があるのってすんばらしい!   ID:ZlZjI1MD Day:236 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
え!?   ID:llZDlkNG Day:1026 Good:0 Bad:0
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#9
名無しGood!
ホールドにすると何が凄いってJoyToKeyでWSAD環境でもアナログ入力レベルで歩き>走り>スプリント8方向で疑似アナログスティックができる事ですかね   ID:M3ZDQ3ZT Day:60 Good:0 Bad:0
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#8
名無しGood!
コントローラーでプレイしてるんですが、大変快適です。ありがたい   ID:YzZmY1OG Day:638 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.8
#7
名無し
#6 遅レスだけどHold to Sprintの方はESPもあるしcontrolmap.txtの編集が必要。
一方こちらはSKSEのDLLのみ。   ID:VlNWYyOT Day:499 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 1.7
#6
名無し
既に存在するHold to Sprintとはどう違うんですかね   ID:g3NGI5NW Day:238 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.6
#5
名無しGood!
個人的に微調整が利くホールド式の方が使いやすいのでありがたいです。   ID:ZmZjRhYW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3
#4
名無し
#2 3
なるほどー ありがと~ いれてみようと思います   ID:E4ZGI5Nj Day:74 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
#1
単純明快に書いてあるじゃないですか

Toggle = 押すたびにOn/Off切り替え
Hold = 押している間だけ   ID:E1NjBhNG Day:55 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
#1
SE版のスプリントはボタンで歩くと走るを切り替える仕様ですが、
それをLE版のボタンを長押ししている間だけ走るという仕様に変更出来ますよ。   ID:c3MmQ4Zm Day:28 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
これ使うと何がどう変わるのでしょうか??
SEしか知らないので どなたか教えて   ID:A0N2UxNz Day:74 Good:0 Bad:0
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  • 20166
機械翻訳 説明引用 [原文]
「スプリントは、古いSkyrimと同じように動作します。トグルの代わりに押し付けなさい。」
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