☆ Vanilla HDR [グラフィックス] ID:76521 Author:doodlum 2024-03-21 10:32 Version:1.1.0
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Vanilla HDR
HDRトーンマッピングとブルームでバニラシェーダーを修正しました。SKSEを使用しています。
SkyrimはHDRレンダリングをサポートしていますが、SDR範囲内のライティングを厳しく制限しています。このMODは、ENB以外のHDRを初めてアンロックするための調整と改造を使用しています。説明するには、おそらくお見せするのが一番でしょう。
同梱のシェーダー構成は、バニラのドロップイン代替品として機能するように作られており、すべてのMODとエフェクトで正しく見えるようになっています。さらに、Image Based Lens Flares (IBLF) エフェクトは、新しいHDRブルームとして機能するように再利用されています。このようなエフェクトは、ReShadeでは不可能です。
これは、特定のユーザーのためのENBの代替の一部としての役割を果たします。
ENBと互換性がありながら、ENBに依存することなくHDR天候やコンテンツを開発したい人。
ENBに代わるMODリストへの組み込み。
クリエーション・キットのHDRレンダリングを見たいデベロッパー。
低パワーのマシンを使用しているユーザーや、Dynamic Resolution Scalingを使用したいユーザー。
このシェーダーリプレイスメント技術は、ENBなしでenbeffect.fxを使用する方法として機能しますが、マルチパスやパラメータコントロールを使用することはできません。
HDRシェーダーを変更して独自のプリセットを作成したい場合は、3Dmigitoビルドでのテストを見てください。これは、Creation Kitと互換性のある唯一のバージョンでもあります。シェーダはバージョン間で移植可能です。
3Dmigitoバージョンを使用する場合、シェーダーコードをShaderFixesフォルダにドロップする必要があります。
同梱のシェーダーコードには、完全にリバースエンジニアリングされたバニラHDRシェーダーが含まれています。
複雑なエフェクトを加えたい場合は、ReShadeを使用する必要があります。現時点では、このMODはHDRレンダリングを大幅に改善するものであり、新しい効果を追加するものではありません。
必要なもの
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Community Shaders
SkyrimPrefs.iniに記載されている必要があります。
[General]
fLightingOutputColourClampPostEnv = 9999.0000
fLightingOutputColourClampPostLit = 9999.0000
fLightingOutputColourClampPostSpec = 9999.0000
SkyrimCustom.iniに追加することを推奨します。
[Display]
bIBLFEnable=1
uIBLFBlurRadiusX = 9.0000
uIBLFBlurRadiusY = 9.0000
fIBLFLightsRangeDownshift = 0.0000
fIBLFGlobalIntensity = 0.3000
互換性
ENBとは互換性がありませんが、ENBを有効にすると自動的に無効化されるため、MODリストへの組み込みやパッシブインストールに適しています。
ReShadeとNVIDIA FreeStyleと互換性があり、両者で利用可能なRTGIシェーダを含みます。
他のすべてのMODと互換性があります。
推奨MOD
Subsurface Scattering Shaders for Skins
Soft ShadowsSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Mar 2024. Vanilla HDR. 4 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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-▼ Version : 1.1.0#31名無しSkyrimCustom.iniってMO2のINIエディタからは弄れないのかな
プロファイルフォルダにもないしどこにあるんだろ…
もしかしてSkyrimVRではそもそもSkyrimCustom.iniが無い…? ID:Q3MjgyNG Day:1004 Good:0 Bad:0- Good
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#30名無しGood!キングスライムMOD+天候MOD+グラフィックMOD+ShadowSE+拡張関係MODくらいの導入。シェーダーもいじってない。トーンとか色変更もなし。空の色だけXEDITでどぎつい青空にしただけ。というスクリーンショット。ちょっとマジでENB卒業。 ID:E2YWNmMT Day:308 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無しGood!このMODやばいっスね。
Visual Tweaker
とReshadeとかNIVIDIAのグラフィックツールとかと組み合わせると、軽めのENBとほとんど変わらんゲーム画面になるし。軽いし楽しいわ! ID:E2YWNmMT Day:301 Good:0 Bad:0- Good
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#28名無しうーんなぜか真っ白になってしまう ID:VmYzE3Mz Day:50 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無し#26名無しDLSSを使用すると逆にVRAM使用量が増えますね。
低解像度の絵を負荷はそのままに高解像度相当の絵にする技術なので当然使用するVRAMは減るだろうと思ってたましたが増えるとは予想外でした。
GPUのコアの負荷を減らしたい場合は有効でしょうけどVRAMカツカツな場合は逆効果になるので注意が必要でしょう。 ID:QyMzNkN2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#25名無しこれ抜いても元に戻らない?
MOD抜いてiniに追加した書き込み消してもロード画面白くなったまま
入れた時よりはましなんだけど、やっぱりちょっと白い ID:QxYzE0OD Day:687 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無しロード画面すら大分白くなるな ID:k4YThiYj Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無し#22
すいません!今見たらShaderTools Updatedのページみてました
スクショ似てるから隣のVanilla HDRのページと思ってた(;^_^A
自分の環境だとめちゃくちゃ明るくなっちゃうので見送りたいと思います お騒がせしました ID:FmMGRiNT Day:684 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無し#21
普通に要件として記載+ダウンロード時に注意されますし、
ないとdataフォルダ階層にこのパッケージのshadersフォルダ
以下を配置しても意味がないと思うのですが。
>REQUIREMENTS
>Address Library for SKSE Plugins
>ShaderTools Updated ID:VmNjU5OW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しGood!上の説明文、古いかもしれません
NEXUSの要件からShaderTools Updatedがなくなっているから
上のやり方だとめちゃくちゃ白飛びしてしまう
Address Library for SKSE Pluginsのみだと上手く機能している
気がします
この場合iniファイルの数値は戻したほうがいいのでしょうか?
最初の洞窟ちょっと明るいかなあと思ったので ID:FmMGRiNT Day:684 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:FlNzI0Yj Day:73 Good:2 Bad:54- Good
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#19名無しGood!キングスライム様~、素敵!! ID:dlNDMzMT Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無し1から作り直して設定ファイルなども追加された模様
仕事が速いなぁ… ID:hkNzliNG Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#17名無しGood!▼ Version : 1.0.4#16名無し修整不可能な問題によって非公開...残念 ID:FhODQ5Zm Day:55 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.2#15名無しGood!▼ Version : 1.0.1#14名無しGood!非公開になってるけど何かあった? ID:llYWJhMW Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無し#11
DynavisionというかDoF自体はSEのバニラにもありますけどENBのDoFは別物じゃないですかね。IMAGINATORとReShadeは色調を変えるという目的は同じですがやはり別物ですし。
このMODはENBを使用せずともそこを網羅するもんだと解釈していますが。まぁこのMODがどこまでやるのかよく分かってないんですけど… ID:M4NWVhMG Day:232 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しGood!#8 さんのように、まだENBの代わり担っていない機能(AOとか)メインなので、乗り換えに悩むが、今後使えるシェーダーが増えることに期待したい。 ID:UzNTg2Yz Day:1019 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無し#10名無しGood!この作者さんほんとにすごいと思う ID:ZjMjlhZT Day:174 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しENBなしでenbeffect.fxを使用するということは例えばENBを導入していない環境でもDoFやparticle lightを追加するMODも使えるとかそういうことなんだろうか ID:M4NWVhMG Day:232 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0#8名無し彩度や色合い、明るさの変更なら天候MODでも結構できますしね。
ただENBを使用している最大の理由が肌の質感だったりするので、そこをカバーをするMOD出てきてくれたらなぁと思う。 ID:JhZTIyYj Day:100 Good:2 Bad:0- Good
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#7名無しDRSのときに思ったけどスペック高くないのにENB無理矢理入れてるひとそこそこいたんだなと
ImaginatorなんてLEからあるんだからそれ使えば解決だったのに ID:JlZjVjOW Day:68 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しENBはただただ重すぎた上に設計も古いからこういう後続に取って代わられるだろう ID:UzYzJmYW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しENBはENB LightやGrass Collisionなどの機能を使いたいって人向けになってきたな ID:hkNzliNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し#3名無しGood!またキングスライム様がやってくださった ID:JhZTIyYj Day:100 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!この人マジですげえなw ID:dmODZmMT Day:627 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しenbを卒業する時が来たか… ID:ZmNGVmYm Day:381 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(doodlum)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「バニラシェーダーはHDRトーンマッピングとブルームで修正されています。SKSEによって供給されています。」
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