☆ Visual Tweaker [グラフィックス] ID:67070 Author:LeucisticDinosaur 2022-04-28 14:27 Version:1.0
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2022-04-28 16:47:51 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Visual Tweaker
なぜこのMODを使わない?
Community Shaders利用者なら、一度は試してほしいMODです。
使わなくても導入しておけばいい。設定しなければ何も変わりませんし、不要なら触らなければそれだけです。
正直、このMODがあまり話題にならない理由が分かりません。
一見すると「明るさ・コントラスト・彩度・ブルームを変更するだけ」の地味なMODに見えますが、本質はそこではありません。
このMODは完成した画面へフィルターを掛けるタイプではなく、SkyrimのImageSpace Modifierを利用してゲーム内部の見え方を調整します。
例えるなら、Photoshopで完成した写真を加工するのではなく、カメラの露出・レンズ・撮影設定を調整して撮るような感覚です。
Community Shadersが「世界を描画するエンジン」なら、このMODは「ゲーム内カメラの調整」と考えると分かりやすいでしょう。
しかも各項目は単なる「明るくする」「暗くする」ではありません。
例えばBrightness(明るさ)だけでも、
・Increase Brightness Add
・Increase Brightness Mult
・Decrease Brightness Add
・Decrease Brightness Mult
という4種類のスライダーがあります。
Increase / Decrease は「増やす・減らす」。
Add は画面全体へ一定量を加算・減算します。
Mult は元の値へ倍率を掛けます。明るい部分ほど変化量が大きく、暗い部分は比較的小さく変化するため、画面全体をベタッと変えるのではなく、元の明暗バランスを活かした自然な調整ができます。
この考え方はBrightnessだけでなく、
・Contrast(コントラスト)
・Saturation(彩度)
・Bloom(ブルーム)
・Sunlight(太陽光)
すべてに用意されています。
Community Shadersと組み合わせると、この違いは特に実感しやすいと思います。
さらにReShadeやKreatEと役割を分けることで、自分だけの景観を作り込めます。
個人的に気に入っているのは、「真っ暗」ではなく暗いけれど見える洞窟や、暗いけれど雰囲気のある夜を作りやすいことです。
ただ暗くするのではなく、「暗いのに見える」「雰囲気は残したまま視認性も確保する」という調整が非常にしやすい印象があります。
Community Shaders時代だからこそ、もっと評価されてもいい名MODだと思います。
併用推奨MOD
Community Shaders
KreatE
Dynamic Display Settings
類似MOD
IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim
Dynamic Display SettingsSkyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 28 Apr 2022. Visual Tweaker. 28 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67070>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.0#8なLEでも動作しました。 ID:dhNTQ4NG Day:678 Good:0 Bad:0- Good
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#7ななんか物足りないと思ったらSaturationだった。ReShaderにも同様の項目はあるけど、こっちの方が効果が大きい。ENBなしならこれじゃないと物足りない。 ID:dkNDQxYz Day:671 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しプリセット保存できるようにならないかな ID:E4ZWY2NW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!MCMからバーをスライドさせての設定なので「チマチマ」やらなくていいのが助かります。また、スライドを目いっぱいスライドさせると「過激」に効果がでるのもよいです。個人的にはSUNLIGHT、Brightnessは超使える。キングスライムMODと組み合わせて使えば、軽めのENB程度の雰囲気は十二分に出せますね。すんばらしい! ID:JiOTkzOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!なるほど!なるほど!
DecreaseBright(Mult)
明るさ減少(部分的)
DecreaseBright(Add)
明るさを減少(全体的)
IncreaseBright(Mult)
明るさを増加(部分的)
IncreaseBright(Add)
明るさを増加(全体的)
部分的という表現は正確ではないけれど、まぁ~大体 ID:JiOTkzOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しdescによれば例えば明るさの場合
add=単純に全部まとめて明るく
mult=明るいところは暗いところよりも明るく
という感じで一括か段階的かという違いみたいだけど
以下原文
"Add" settings apply uniformly regardless of the baseline imagespace you're working from (so the Increase Brightness Add setting will brighten both dark and bright areas). "Mult" settings scale that imagespace property (so the Increase Brightness Mult setting will brighten already-bright areas more than dark ones). ID:JmM2Q1Ym Day:144 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!DecreaseBright(Mult)
明るさ減少(引く)
DecreaseBright(Add)
明るさを現象(足す)
IncreaseBright(Mult)
明るさを増加(引く)
IncreaseBright(Add)
明るさを増加(足す)
???ピントこないな~ ID:JiOTkzOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しSaturation は(飽和状態)っていうよりも(彩度)みたいだね。 ID:M2YTRlM2 Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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- 作者(LeucisticDinosaur)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「ゲームによって表示される明るさ、コントラスト、彩度、ブルーム、および日光の効果をいつでも変更できるMCMを追加します。 SkyUI が必要です。」
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