Skyrim Special Edition Mod データベース

 DFB - Random Encounters SSE - MCM [ゲームプレイ] ID:12660 Author:lifestorock 2017-10-11 05:05 Version:1.2aSE

RATE: =169 G=12 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [敵増加] [Hardcore] [バランス調整] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
DFB - Random Encounters SSE - MCM Title画像

DFB - Random Encounters SSE - MCM

●必須
Skyrim SE 1.5.3 beta + SKSE 2.0.4 + SkyUI 5.1SE

フィールド上に230箇所の敵スポーンポイントを追加、ランダムで様々な敵と遭遇するMOD。
MCMメニューでスポーンに関して (時間/確率/敵種/敵数など)の設定が可能で、
小さな遭遇から大型戦闘まで好みに合わせて全てを調整することができます。

- 既存のスポーンシステムとは別のシステムを使用しており、ほぼ全てのMODと互換性有り
- LE版からマイナーバグ修正、MCM改修など、いくつかの変更点あり

●LE版
[Skyrim]DFB - Random Encounters - MCM

●類似Mod
Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawning MOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2aSE [#14] []
    2018-09-11 19:38:02 20KB [DOWNLOAD]
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Skyrim Special Edition Nexus, lifestorock. 11 Oct 2017. DFB - Random Encounters SSE - MCM. 4 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12660>.
2017-10-04 15:31:09 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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#38
名無しGood!
日本語化ファイルを入れても日本語にならないなぁと思ったら、
英語版を使っている人向けでファイルがenglishになっている。
japaneseにして放り込むと日本語化できます。   ID:AzNzViNj Day:2 Good:2 Bad:0
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#37
名無し
#36
そこまで邪険にしなくてもいいかなと。リアル年齢はわかりませんが、文章見る限り幼いとか本当によくわかってない感じが見て取れますし。まぁアンカーというか返信の仕方は勉強したほうがよいですねw

#35
NET Frame scriptとは.NET Script Framework's Common Crashes and Fixesのことですか?
であればそのCrash Logと自身のmod環境、書いて頂いている通り現象の再現状況があれば充分だと思います。ただ、思いもよらぬmodが影響していることがあるので環境はできるだけ詳細に伝えたほうが良いです。
あとはわかりやすく簡潔で相手に伝わりやすい文章を書くことを心がけてください。mod製作者は私達が思うよりもずっと膨大な時間を開発にかけています。利用者からの投稿を目にする時間も惜しいと思うので…。   ID:BkMDVlYm Day:446 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
#35
もう此処に書き込まないほうがいいよ。
書き込みたいなら、まずアンカーの使い方から勉強したほうがいい。   ID:E1NzY4Nm Day:723 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
#32さん

 流れの説明ありがとうです。
 もう少し状況を整理してみます。
 CKやNET Frame scriptのデータも取れるのでこんな情報を送ったほうがいいよなどがありましたらご指摘お願いします。
   

#32さん
  
 業務と違うので逆にどんな風に書いたらいいかわからないので一例しめしてくれてありがとうです。
    ID:Y1YWEwNT Day:3 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
#32
「ご対応のほどよろしくお願いします。」で笑ってしまったw会社の業務連絡かな。
会社とは違ってお仕事ではないので、丁寧な言い方であっても実質「あなたの自由な時間を使ってただでやれ」と命令しているようなお願いの仕方よりも「バグっぽいのがあったけどどう?」くらいがいいんじゃないでしょうか。英語に翻訳すれば違うのかもしれませんが。   ID:BiN2JlY2 Day:105 Good:0 Bad:0
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#33
名無しGood!
#32
このmodの開発者は外国の方です。
本当に修正対応して欲しければダウンロード元であるNEXUSで英語で作者宛に投稿することをおすすめします。英語翻訳はDeepLを使えば言いたい事は伝えられます。

この作者に限らず、mod制作者はほぼ外国の方で、日本好きの少数の方や日本人作者でない限りはこのサイトが見られる事はほぼないということを覚えておいた方が良いです。(このサイトは紹介サイトにしか過ぎません) ここに書き込むあなたの時間が勿体ないです。   ID:BkMDVlYm Day:122 Good:3 Bad:0
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#32
名無し
このMODすごく気に入っていて、難易度を微調整しながら戦闘を楽しめています。
1点、修正が必要と思うのがありましたので書きます。

 ・現象
湧いた1部のモンスターのHPが異様に高い数字になる。
(平均よりも30倍以上)

 ・環境
SE15.97 ENEMY PLUS追加済、他にモンスター湧きやデーターを書き換えるMOD使用無し。

 ・湧いた一部のモンスターのみHPが高く、そのモンスターが他の場所で湧いても複数回湧いたのも全部HPが異様に上がりますのでランダム性はなく、1部のモンスター(スケルトンのみなど)がHP上がります。
 
 修正に必要なチェック項目がありましたらできる範囲で検証しますのでご対応のほどよろしくお願いします。   ID:Y1YWEwNT Day:2 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
ランダムエンカウントModだとUnlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawning MODがオススメ   ID:U2NGQ0ZD Day:331 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
日本語化出来ない
pexもtxt無い#13の方法でも出来ません助けてください   ID:UwYzkwZG Day:43 Good:0 Bad:0
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#29
名無しGood!
スポーンによる負荷が気になる人は
POSTSに過負荷軽減した個人的な微調整バージョンへのリンクがあるから試してみるのも良さそう。   ID:IzYTU1Zj Day:36 Good:2 Bad:0
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#28
名無し
これはソルスセイム島もスポーンポイントはあるのかな?   ID:BhNmJlZj Day:377 Good:0 Bad:0
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#27
名無しGood!
最新版環境でも問題なく動作してるね   ID:YzY2M5ND Day:20 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
SKSEのバージョンの問題ではなく、ロードオーダーの問題じゃないのか?
MCMの設定含めて全く問題無いが   ID:JlYzNiYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
SKSE 2.0.10で正常に動作してないっぽい
敵の数を増減しても変化なし
ただスポーン数を増やすとctdする   ID:RmNzdhZj Day:16 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
敵HP表示するMODを併用すれば確実に分かる
更に敵のPOP数を弄れるのでそちらを増やせば確実に分かる
Enemy Plusを併用していると糞弱い敵しかでない
High Level Enemiesの併用をお勧めする
またArmor Rating Reduxを導入してから、レベルドリストに
強力な防具を登録するTera Armors Collection - Special Edition等の
MODを併用すると山賊が鬼強化される

#22
現状の最新環境でも問題無いけどな   ID:MxN2Y5Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
つまりアップデートを待つしかないと・・・   ID:YyYzI0Yj Day:4 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
Requires Skyrim SE 1.5.3 beta + SKSE 2.0.4 + SkyUI 5.1SE

だからじゃないのかな   ID:E1N2E3Yj Day:529 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
MCMで敵の体力上げても全く変化なしなんでだろ   ID:YyYzI0Yj Day:4 Good:0 Bad:0
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#20
名無しGood!
SSE1.5.62.0 SKSE2.0.11でも問題無く動作しているようです   ID:JhOGI0Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
#12
敵のHPを数値で表示するMODを入れると分かりますが、MCMでの設定
次第で敵のHPが数万~十数万になったりします、普通の雑魚敵でも。
自分はデフォルト値から若干上げた程度で使っています。   ID:hmNjAwNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#18
名無しGood!
敵の種類毎に出現数を設定できるので、MOD家の隣の湧き場所には
数十の敵がひしめき合ってエクストリーム、×2.5まで巨大化可能
Dead NPC Body Cleaner Removerとか死体を消すMOD併用推奨   ID:JjNTYwYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
#16ですが、#13さんの通りやったら解決しました。txtファイルをMODとしてNMMで読み込むんですね。ちょっと想像超えてて理解が及びませんでした(汗
お騒がせしました。   ID:Q3NWI0OW Day:139 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
日本語化ファイル落としたのですが、txtファイルでした。txtファイルはsseTranslatorでは使えなかったのではないでしょうか?それとも私が知らないだけで、何か方法があるのかな?   ID:Q3NWI0OW Day:139 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
◆大きな変更点
各項目→上記通り
難易度の項目→Easy,Normal,Hard,Very Hardとスカイリム本体に準じた表記に変更
危険係数→難易度係数
没入型→イマーシブ(イマーシブのほうがよりこのデータベースでは理解されやすいと考えました)
遭遇○○→リスポーン○○(直訳だったため)
遭遇機会のクールダウン→エンカウントタイマー(後述)
トグル遭遇タイプ→エンカウントタイプの選択(直訳だったため)
生き物サイズ測量,ランダムなサイズ測量→クリーチャーサイズ変化、ランダムなサイズ変化
グローバルな困難を割り当て→グローバルな難易度設定
遭遇基礎の危険度→追加の難易度

他、細かいところを多く修正しています。


◆誤訳
誤:時間経過とともに、設定値以上にエンカウント率が高まる
正:エンカウント間隔のタイマー時間に達した瞬間にスポーンするのではなく、あくまでタイマー時間に達した後のスポーン確率。スポーンすればエンカウントタイマーがリセットされる
誤:(レベル×係数)の算出数値を付加する設定~…
正:追加の難易度係数を有効にする 注意:難易度係数がベースとして設定され、追加の難易度係数がその後に付加される

特に、エンカウントタイマー(遭遇機会のクールダウン)の項目や追加の難易度(追加のデータ計算)の項目などが混乱を招く原因となっていたように思いましたので、作者さんに相談の上、日本語でもわかりやすい翻訳にすることにしました。

◆エンカウントタイマーとエンカウントの確率の関係性の誤訳について
以下にイメージでどのような仕組みかご説明いたします。

1.エンカウントタイマー(例:100秒)が0になる
2.連カウント確率にヒットするとリスポーンフラグが立つ。(即ち、すぐにリスポーンするわけではない。)
3.何らかのタイミングでリスポーンする
4.3のリスポーンが発生した時点でエンカウントタイマーがリセット、カウントダウン再開

以上、協力してくださった作者様と先人の方々に感謝!   ID:g0NWEyNm Day:27 Good:9 Bad:0
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#14
名無し
MCMの日本語翻訳の内容が古いものであったり、どの項目がどう作用するかわかりにくかったので、作者さんと連絡をとり翻訳の手助けをいただきました。

既出の翻訳と表記が異なる部分がありますが、よりゲーム内の翻訳傾向に合わせた上で、読み手にもわかりやすいようにしたつもりです。

文字数制限の都合上、次のコメントにて詳細を記述させていただきます。   ID:g0NWEyNm Day:27 Good:2 Bad:0
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#13
名無し
日本語化はその日本語化ファイルをNMMでそのまま入れるとできます   ID:k2NzM2NT Day:87 Good:0 Bad:0
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#12
名無しGood!
たまにフィールドでランダムエンカウントする敵にダメージがほとんど入らなくなる(体力が少し減ってそれ以上削れない)ことがあるんだけど、同じような症状の人いませんか
いくら殴っても敵が倒れない地獄の戦いになる   ID:E2MjkwMm Day:4 Good:0 Bad:0
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#11
名無しGood!
いい感じにわらわらしていいです   ID:g1MmYxZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
きちんと設定さえ出来れば道中退屈しなくて良いようになるのか

初めての人は取り合えず#9さんが教えてくれてる設定で試してみるのが良いのかもね
で、それを基準にしていけば自分に合った設定が見つかるようになるだろうし

自分も入れた事無いから試しに入れてみようかな   ID:M4MjRhOG Day:446 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
#5#6が証明したように、まさに敵を増加させるMODということか…

湧きポイントはおおよそ街道沿いや町、遺跡からちょっと離れた場所とかに設定されてるっぽい。
敵のステータスを難易度とレベル補正を掛け合わせた範囲で決定できるけども、良く分からないままいじくり倒すと
HPがアホほど高い山賊やらドラゴンやらが出現し、相手してる間に次のリスポンが重なり…を繰り返してCTDの危険がある。
全然湧かねえぞゴルァ!と思ったら、クールタイム30、エンカウント確率95%くらいでやるといいかもしれない。   ID:RlYWE4ZG Day:26 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
とりあえず確立×確率○なその文脈なら。全然意味違うからな。
側から見たら馬鹿と馬鹿の争いにしか見えないよ。   ID:VkZDg5Nj Day:4 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:YwZjVlMG Day:28 Good:2 Bad:8
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#6
名無しGood!
#5の言ってる事が、自分は無知ですって大声で言ってるようなものだが、
自分が設定で変えられないのをmodのせいにしないでほしい。
増加率高くすれば、一か所にたくさんスポーンするのは当たり前でしょ。
挙句に歩いても全然出てこないのは、出現頻度の確立をいじってないからでしょ?まともに扱えないmodを使わないほうが、周りに迷惑かけないで済みますよ。   ID:RhZTUyN2 Day:204 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
敵を増やしたくてこのMODを入れましたが、
増加倍率を高くすると一箇所に大人数があらわれて
めっちゃ不自然です。
スポーンポイントを230増加しているそうですが、
それでもいくら歩いても敵が出てこない所が多々あり
すっかすかですね。
スカイリムが広すぎるのかな??   ID:YwZjVlMG Day:8 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
このMOD導入後の注意点を
MCMメニュー設定の項目が多岐にあるため取りあえずはデフォで
・・・となりがちですが
Difficulty(LE日本語訳だと困難)ページの設定だけはチェックしましょう
Difficulty Multipliers(危険係数)
Additional Difficulty Multipliers(追加の危険係数)の2段構えで
エネミー強度を補正しHP増し増しのトンデモエネミーが発生したりします
一律0.75倍にして追加を0倍もしくは不使用にし様子見からがいいと思います
わたしはあまりにも減らないHPのため他MODとの衝突と決め込み
調べまくった挙句に(本MODはシンプルな構成故に)原因特定できず
・・・というドジを踏みました   ID:FjYzBhN2 Day:4 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.2SE
#3
名無しGood!
LE版の翻訳がそのまま使えたので追記しました。   ID:A5NjMxM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
しかもMCMverの作者ご本人か。嬉しいねえ。
ASIS使ってたけど、手軽に設定できるこっちも試してみよう。
(勿論ASISも素晴らしいModだよ!)   ID:NmOGE2Mm Day:1 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
おおう、ついにこれも来たのか
嬉しい悲鳴   ID:M3M2Q4Yz Day:18 Good:0 Bad:0
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