Skyrim Special Edition Mod データベース

 Wrye Bash [ユーティリティ] ID:6837 Author:Wrye Bash Team 2017-01-27 21:32 Version:307.beta1

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TAG: [Tool] [MOD管理] [LL]
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Wrye Bash

[Skyrim]Wrye Bashより

MOD総合管理ツール

主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。

デフォルトでutf-8に対応。日本語が文字化けしなくなりました。


■■Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
  以下は最低限の使用方法です。
壱] 一度、LOOT - Load Order Optimisation Toolでロードオーダーを調整します。

弐] WryeBashを開き、MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New Bashed Patch...と選択する
  (場合によってはすでに、Bashed Patch, 0.espが自動生成されているので、
  New Bashed Patch...はせず、3.へ進んでください)

参] 生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を選択。

四] 「Build Patch」を押してBashed patchの作成が完了です。
  作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的です。
  (MOから実行している場合はOverwriteフォルダをMOD化してアクティブにします)

伍] Bashed patchでマージされているMODを外した場合、もう一度作り直しを推奨します。

■■----------■■


●自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1. SSEEditで今のMOD構成を全部読みこむ。
2. Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3. 表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4. その中の項目の「Leveled Item」「Leveled NPC」「Leveled Spell」の項目を開く。
5. バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
   白色  → 変更が加わっていません。
   黄色  → 単独のMODによる変更のみです。
   ピンク(赤)→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。


Mod Organizerでの起動
実行ファイルとして登録、その際とくに引数への記入なしで日本語対応します。


その他Disc、LE版記事を参照ください。

■関連
SSEEdit
LOOT - Load Order Optimisation Tool
  • Wrye Bash画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wrye Bash Team. 27 Jan 2017. Wrye Bash. 1 Jan 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837>.
2017-01-06 14:04:54 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#11
名無し
起動してすぐ閉じた後ロードしてみると全MODが外れてしまった・・   ID:I3YjRiZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
文字化けが発生して原因探ってたらBashed patchが文字化けしてた。
無印版のコメント参考に、settingからPlugin EncodingをUTF-8にしたら解消できた。Japaneseは罠だったのか…
後そのマージ前のmodは、チェックマーク外してたつもりだったんだけど使い方間違ってるのかな?   ID:Y0OWE2Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
v306から乗り換えてきたら、espを勝手にdisableして勝手にソートする機能が追加されててすっげー使いにくい
Wrye Bashでesp管理やってたのなんかOblivionの頃までで、今は単なるパッチ作成ソフトとして使ってるのに、いらんことすんな!と思ってしまう   ID:Y3ZjUyNj Day:0 Good:1 Bad:0
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#8
名無しGood!
MO V2.0.8.2だとSE用ファイルもあって大丈夫のはずなんだけど
リビルドパッチで何故かエラーが出てしまう。おま環?   ID:NmOTEyMT Day:3 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
MO2にSE用ファイル追加すれば通せるはず   ID:NmOTEyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
#5
ありがとうございます。
当分の間、様子見ですか。   ID:U2ZTQ0Yz Day:56 Good:5 Bad:0
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#5
名無し
#4 それはMod Organizerの仕様が原因です
[Skyrim]Mod Organizer
Compatibility

The Mod Organizer works with almost any tool I've tried so far. What this means is that they can be made to work on the "virtual" data tree.
Wrye Bash and Fallout Variants of it are a bit more difficult. They only work if you're using a 32-bit python or the standalone version.   ID:Q1YTVlM2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
modorganizerを通すと起動しないのはどういうことなのだろうか。   ID:U2ZTQ0Yz Day:56 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
#2
patchでマージされた物は自動で外れるから自分はそのままにしてる
稀にマージされたMODが機能しない場合があるけど
その時はマージから外して使ってる。   ID:IyMmY0Mm Day:42 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
bashed patchでマージされたmodはアクティブ状態にしないといけないのかな
それともノンアクティブ状態にしないといけないのかね   ID:QzZTZjZD Day:40 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
これはskyrimのmodで遊ぶなら必須と言っても過言ではないツール
ライバッシュやないか!!さぁみんなでボコボコぱっち作ろうぞ!   ID:M4ZjU2ZT Day:56 Good:0 Bad:0
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