Skyrim Special Edition Mod データベース

 Immersive World Encounters SE [クエスト] ID:18330 Author:Sette 2018-09-03 09:19 Version:V1.8

RATE: =643 G=5 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [イマージョン] [イベント] [ランダムイベント] [日本語化対応] [MCM対応]
Immersive World Encounters SE Title画像

Immersive World Encounters SE

[Skyrim]Immersive World EncountersのSE版
本MODは50以上のランダムイベントを追加するだけでなく、バニライベントの変更によってより魅力的なゲーム体験を拡張することを目指しています

以下LE版説明文より引用__

ランダム・イベントを約50種追加してエンカウントの多様性を高めます。またバニラのイベントも修正しています。
8名の声優を起用して約20種の新イベントを制作中とのこと。初期バージョンでは2名の新規ボイス付きNPCが登場します。
すべてのDLCが必須。

<新イベントの一例>
・帝国軍とサルモールに限られていた捕虜連行を、首長私兵などにも拡張。
・ジェイザルゴが召喚に失敗した精霊と戦っているなど、各ファクションのユニークNPCが登場する様々なイベント。
・低確率ながらドラゴンが主要都市にも襲来。
・酒場に行くとノルドが酔っぱらって喧嘩中。
(articlesの欄に一覧リストあり)

<イベント修正の一例>
・事件解決に赴く傭兵:傭兵に同行して共闘が可能に。また執政から報酬も得られる。
・山賊の仲間割れ:バニラでは滅多に見られないイベント。ボイス・タイプとプレーヤーとの敵対を適正化して会話を発生しやすく修正。
・捨てたアイテムの奪い合い:殺し合っていたのを殴り合いに変更。
・衛兵に追われる盗賊:盗賊のスキルを適正化して衛兵から逃れられる確率をアップ。リフテンとファルクリースでは盗賊ギルドに加入していなくても発生するように。その他の主要都市でも条件次第で発生するように変更。

MCMメニューで当Modのイベントの発生確率を変更可能。また特定の反復イベントの発生を無効化することもできます。

●互換性
・Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control、非公式パッチ、Cutting Room Floorなど、多くの人気Modとの併用を考慮して作られています。どの変更を優先したいかによってロード順を決めて下さい。
・タイトルにencounters、populated、immersive、Interesting、Inconsequentialなどの単語が含まれているModとは、ほぼ互換性があります。
・Open Cities Skyrimとは完全な互換性はありません。

__引用ここまで
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Skyrim Special Edition Nexus, Sette. 3 Sep 2018. Immersive World Encounters SE. 2 Jul 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18330>.
2018-07-02 16:26:50 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Version : V1.8
#38
名無し
モニカ何回結婚するねんw
電車賃くれ詐欺かw New!  ID:I4ZjAyYW Day:209 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
#35
手紙に関しては女性からのラブレターで、最後の段落がその前の段落のコピペというか、前の段落部分が仮訳で、それを清書したようになっていますが原文は違います。
私のコピペミスはpocketがどうのこうのという短い台詞なのでpocketで原文を検索すればすぐ分かると思います。
翻訳の解釈違いについてあまり言うべきではないかもしれませんが、以前の翻訳では農場から巨人を追い払ったお礼で、農民が急に「腸」がどうのこうのと言い出すので、さすがにそれはおかしいと思い「gut」は勇気や根性のようなニュアンスに直したりもしています。
他にもチョコチョコ変えたような気はするのですが既に忘れてしまいました。たぶんどうでもいいことが気になっただけですね。
私も先人の訳を全部確認したわけでも、英語にもスカイリムにも詳しいわけでは無いですし。 New!  ID:M3ZTZlMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
#34
いつも翻訳を使わせてもらっている者として、こういう日本語化作業をしていただける方々には頭が上がりません。本当に感謝しっぱなしでございます。
今度の連休はゆっくり休んでくださいね! New!  ID:c2NjE2Mz Day:27 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
#31
よろしければどの手紙の文がそんな状態になっているのかお教えいただけないでしょうか?
一応現在も稚拙ながら最新の翻訳と22で上げた翻訳と比較しながら翻訳作業を続けていますのでご指摘いただければ修正致します。 New!  ID:NkMDMzMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
#26の者です。
連休の突貫作業が災いしたか、粗雑な訳を上げてしまい申し訳ありません。
特にソルセイム島未渡航なキャリアの浅さが露呈し、恥ずかしい思いです。才無き者がしゃしゃり出た様ですいませんでした。
本来であれば即修正の上差し替えるのが筋とは思いますが、他にも至らぬ部分があるかもと思うと、ご指摘の度にデータを上げ直すのも煩雑ですし、平日に戻ったことも有り当面は様子を見させて頂こうかと思います。(正直物量的にちょっと疲れた部分もあります。)また都合がつくタイミング有りましたら再トライ致します。
もちろん、他の方が修正や改変されるのは一向に構いません。こちらでも複数の方が訳に参加しておりましたから、色々御意見出て当然と思います。
それでは皆さん、お楽しみ下さい。 New!  ID:EwZGUxYW Day:81 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
「全創造主」というのも不思議な表現だね
基本的にに「創造主」というと唯一神を指す一神教の神の事で、元の英語でも単数形だけど、日本語の語感だと「全てを創造する主」ではなく「複数の創造主全て」とも読めてしまう   ID:M3ZTZlMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
>>#31
- All-MakerはDLCドラゴンボーンの公式訳では「全創造主」があてられていたと思います。
- Factを訳して個人的に問題があったことはないですが、所属NPCへの犯罪の処理などゲーム中の表示に使う場合(日本語化がベター?)とスクリプト等の処理に使うそれ以外の場合(不要、というかむしろ有害かも?)と分けて考えた方がいいのかもしれません。   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
こちらでも訳している方がいたのですね、私はLE版で訳していた者です。
私の訳も流用されているようで、それは構わないのですが古いのを流用されている場合は不自然な部分があるかもしれません。
それから、確認したところおそらく私のコピペミスによる無関係な誤った翻訳が残ったままになっています。

そして、ここにあった最も古い訳も流用されていますが(私もそうしています)それに伴う明らかなミスが残っています。
「gut」を腸と訳すか度胸と訳すか等の解釈の話ではなく、手紙の一部の訳が間違った部分にコピペされており、それに伴い当該箇所が一段落丸ごとが翻訳されず同じような文章がダブっているのです

翻訳に解釈違いはつき物ですが「All-Maker」というのは「全ての神々」ではなく海外のWIKIによると「オールメーカー」という一つの太陽神のことという設定のようですよ。表記も複数形ではないですし。
私も意味が分からなくて悩んだので調べた結果です。

あと、真偽不明なのですが“FACT”の部分は表示されないしトラブルが起こりかねないので訳さない方がいいというのを読んだ事があるのですが実際はどうなんでしょうね。訳してあるファイルもあるので関係無いとは思うのですが。   ID:M3ZTZlMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
本来は xTranslator の使用方法の話なので場違いではありますが、念の為補足します。

「ファイル(F)」 → 「BA2/BSAアーカイブからPax/MCMを開く(B)」

開いたリストの中から「Immersive Encounters.bsa」を選択して「開く(O)」

BSAファイルの中に圧縮して含まれているPEXデータのリストが出るので、その中から「setteconfigmenu_pex」を指定して「OK(O)」
Pexファイルの数は多いけど、リストの上に検索欄があるので「config」とか入れると候補が絞れます。

開いたファイル内容への翻訳データインポートはespファイルと同様。
翻訳後のデータは、

「ファイル(F)」 → 「アーカイブにエクスポートし統合(*.bsa,*.bs2)(S)」

でBSAファイルに戻して完了です。

MCMメニューのPexファィルがBSAファイル内に含まれてるMODであれば、当MOD以外でもこのパターンで対応できます。   ID:EwZGUxYW Day:80 Good:1 Bad:0
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#29
名無し
#28
Immersive Encounters.bsaをxTranslatorで開くと、一覧がでてくるのでその中にありますよ   ID:g2NTJkYT Day:33 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
おお、完成したとは! 素晴らしい! …それはそうと setteconfigmenu_pex の元ファイルはどこにあるのですかいのぅ…。   ID:ViYzdiYT Day:47 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
翻訳されたみなさま、ご苦労さまでした。ありがとうございます。
作者様へ。
「このMODとの併用はさすがに危険なにおいがするな・・・」と気づいていらっしゃるものがあれば教えてください。もしその推測が間違っていてなんのトラブルもなくても、このコメント欄読んでる全員文句言いません(笑)。   ID:k5NTcxZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#26
名無しGood!
#20の者です。
これまでの翻訳データ、LE版で上げられたデータも含めて統合の上、未訳分を補い一応完訳データを作成しました。また、合わせてMCMメニューの翻訳データも収録しています。
いろいろ至らない箇所もあると思いますが、御利用頂ければ幸いです。
これまでデータを上げられた方には感謝です。   ID:EwZGUxYW Day:79 Good:2 Bad:0
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#25
名無し
#23 原文=訳文=日本語のxmlか英語esp+日本語化済espがあれば、やり直さなくても正しいxmlを作成できますよ。
xmlから回復する場合:英語espを開いて「FormIDが一致」を選んでxmlを読み込んだ後、xmlを出力する
espから回復する場合:英語espを開いて「ツール - Espを開く(比較)」で日本語化済espを選んだ後、xmlを出力する

以降は#24さんの言うとおりユーザー辞書保存のみ行い、esm/espの保存を行わないように注意すればいいです。   ID:Y2ZTUwMW Day:651 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
#23
そうなんです。一回翻訳を確定させてしまうとそのespから翻訳xmlを出せなくなる(出しても日本語を日本語で翻訳するだけの内容になる)んです。
翻訳を中断する際は「espファイルの上書き出力」ではなく「ユーザー辞書に保存する」ってやつを実行してみてください。翻訳を再開したときに翻訳済みの所を自動で原文英語・訳文日本語にしてくれます。   ID:cxMGU1Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
#19 あー、なるほど、そうか。何回かに分けて続けて翻訳作業をするときは、翻訳作業用に英語版のままのespファイルをキープしておいてやらないとダメなわけですな! そうしないと、エクスポートしてもその前の日本語翻訳文が原語になるから、他の人がインポートしても翻訳されない、と。 …つまり今までやっていた作業は全部無駄だったのかーーーー! 日村Fuck! …まあ翻訳した内容はある程度覚えているので、また空いた時間に他の人の翻訳引き継ぎつつきちんとした手順で続けてみます。   ID:ViYzdiYT Day:46 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
#20#18の方の翻訳に合わせ、DLSTRINGS部分の未訳及びILSTRINGSの一部を埋めたものです。
ゲーム中で確認していませんので男が女口調で喋ってたりするかもしれませんがご容赦ください。
ILSTRINGS部分の残りは現在翻訳中ですがまだ時間がかかりそうです...。   ID:liMjlhNj Day:1 Good:1 Bad:0
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#21
名無し
#20
感謝します!
ありがたく使わせてもらいます!   ID:c2NjE2Mz Day:23 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
今更ver.1.3でしかも完訳じゃないとか全く中途半端なものですが、ただ作者日本語版を待つだけというのも何なので……。   ID:EwZGUxYW Day:76 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
翻訳ファイルの中身を拝見しましたが、原文の部分が日本語になってますね。
XMLを作成する際は英語の原文と日本語の訳文が両方表示されている状態で翻訳ファイルのエクスポートを行う必要があります。
恐らくすでに翻訳済みのesp(日本語原文・日本語訳文)でXMLを作成してしまっているのではないでしょうか?   ID:hlYWIyNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
#13だけど、申し訳ない。いろいろ不慣れなので、何かミスっていたのか。もしまた何かおかしかったら教えてくだされ。一応その続きで、またいくつかのクエストを翻訳してみた。少年の試み、要塞からの招待状、僕を家に連れて行って、ソルスセイムの飲み仲間1,2あたり。モニカのクエストは前半だけだった。(しかし開いてみてみると、本当にこのmodクエスト多い!)   ID:ViYzdiYT Day:43 Good:4 Bad:0
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▼ Version : V1.7
#17
名無し
たしかに、英語になってますね   ID:IwOTAyOD Day:16 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
確かに自分も中見ましたけど英語になってましたね
ファイル作る際にミスった?   ID:JjNmEyYz Day:189 Good:0 Bad:0
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#15
名無しGood!
あれ、#13さんの翻訳ファイルの中身が全部英語になってますぜ…   ID:UxM2I4MT Day:18 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
ナイスぅ(ナイスぅ)   ID:U1YzUyMW Day:28 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
#10のをベースに、ほんのちょっとの未訳を追加しました。具体的にはモニカとのやりとり。   ID:ViYzdiYT Day:15 Good:2 Bad:0
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#12
名無し
LE版の方で作者さんが日本語版をUPしますって書いてたよ。色々やることあって優先順位は低いらしいけど、首を長くして待っていよう!(えっ、SE版はないよとか言わないよね。。。)   ID:c2NjE2Mz Day:64 Good:0 Bad:0
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▼ Version : V1.2.1
#11
名無し
ありがたやありがたや   ID:JlMjkxYT Day:56 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
sseTranslatorのSTRINGSタブのID項目のFACT以外全部と、DSTRINGSタブのBOOK4つ以外全部と、ILSTRINGSのほんの少しだけ日本語化してみました

但し、ゲーム内での確認は全然できてませんので悪しからず   ID:JiODY3OT Day:0 Good:12 Bad:0
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▼ Version : V1.0
#9
名無し
#8 なるほどnexusに戻ってきてないだけなのか
どもどもありがとー   ID:BlZjQ3ZD Day:424 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
#6
Extended EncountersのJonx0r氏による正式移植版なら既にありますよ
https://archive.org/details/ExtendedE…   ID:ZlOWM3Yj Day:20 Good:1 Bad:0
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#7
名無しGood!
Extended Encountersもだが、radianceも来てほしい。
LE時代結構お世話になってた   ID:JlMjkxYT Day:52 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
[Skyrim]Extended Encounters
は、互換性というか完全に内包してしまって欲しいくらい
作者さんが復帰するかわからんし正式SE移植来るかもわからないからなあ   ID:I2ZTA5MW Day:423 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
すでにExtended Encounters入ってるからなあ、と思ったらコンパチなのか
ますますにぎやかになりそう   ID:Y3YzhkZD Day:445 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
コンセプト的にも作者さん的にも期待できそうである   ID:I2ZTA5MW Day:422 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
これは後々必須になりそうだな   ID:Y5ZjI5NT Day:228 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
ランダムイベントを増やすmod。
アプデが楽しみなmodがまた一つ増えてしまった   ID:JlMjkxYT Day:51 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
なにやら期待できそうな感じですぞ!   ID:FlMzhiN2 Day:132 Good:0 Bad:0
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作者(Sette)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Immersive World Encounters SE画像
    =639 G=5
  • Palaces and Castles Enhanced SSE画像
    =254 G=5
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