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 [オーバーホール] Sacrosanct - Vampires of Skyrim Download ID:3928 Author:Enai Siaion 2023-07-20 17:54 Version:6.0.0
RATE: =210 G=21 TAG: [吸血鬼] [ヴァンパイア] [EnaiSiaion] [Sacrosanct] [日本語化対応]
Sacrosanct - Vampires of Skyrim Title画像

Sacrosanct - Vampires of Skyrim

Sacrosanctは吸血鬼と吸血鬼の王をオーバーホールします。
Reverse Progression:リバースモード(吸血で強くなる)、新しい能力、パワー、Perk、ヘモマンシー(血の魔法)など、多くのゲームプレイが調整されます。

■特徴
・吸血鬼・吸血鬼の王の能力、呪文、パワー、Perkを改善
・対象を殺す(吸収)、強力な個体を吸血する、またはランクを上げることで更に強くなる
・ヘモマンシー:血の魔法
・はるかに魅力的な吸血鬼、吸血鬼の王のゲームプレイ
・軽量なスクリプトでセーブが肥大化しない

■渇きと吸血
吸血しない日が続くと、喉の渇きが増して弱っていきます。
喉の渇き(飢餓)には4段階あり、24時間吸血しなければ次の段階に進みますが、喉の渇きの発生を数時間遅らせることも可能です。魔法の効果にある吸血鬼の能力は、喉の渇き具合を教えてくれます。

1段階目:満足 (Sated)
2段階目:喉が渇く (Thirsty)
3段階目:喉が干上がる (Parched)
4段階目:血に飢えている (Blood Starved)
この時点であなたの吸血症は明白なので、野次馬があなたを襲うでしょう。

吸血すると、それまでどんなに喉が渇いていたとしても、1段階目の満足状態に戻ります。
吸血をするには、眠っている人間や吸血鬼の誘惑を使って対象をアクティベートし、「吸血」を選択します。また、眠っている人間を「吸収」して殺すこともできます。
Perkや能力は「隠密吸血」や「戦闘中の吸血」など、追加の吸血方法を提供します。

■基本的な能力
・支配:幻惑呪文は25%強力で、生物や人間に対して25%長く持続する。
・月明の水:溺れることなく水中を泳ぎ、水面を歩いて渡ることができる。
・疾病耐性:疾病に対して100%の耐性を得る。
・毒耐性:毒に対して100%の耐性を得る。
・冷気耐性:冷気に対して20%(1段階目)~50%(4段階目)の耐性を得る。
・沈黙の心:生物や人間に25%発見されにくくなる。
・不法侵入の呪い:他人の家に不法侵入した場合、毎秒10ptのマジカとスタミナを失う。
・炎に対する弱体化:炎耐性が20%(1段階目)~50%(4段階目)減少する。
・太陽光に対する弱体化:日中の屋外では体力/マジカ/スタミナは回復せず、25pt(1段階目)~100pt(4段階目)減少する。

基本的な能力以外にも、喉の渇きに応じて以下の能力を得ます。
喉が渇くと有益な能力を失い、有害な能力を得ることになります。

・不屈の精神 - 致命的なダメージを受けても生き返り、代償に喉が渇く。
↓ 喉の渇き 2段階目の場合、能力が変化
・狂乱 - 戦闘で体力25%以下になると獣が覚醒する。体力/マジカ/スタミナを消耗し、吸血するまで10pt減少する。

・死の接吻 - 対象を吸収する(吸血で殺す)と、体力、マジカ、スタミナが永続的に1増加する。
↓ 喉の渇き 3段階目の場合、能力が変化
・獣 - 吸血できなくなり、生者への吸収だけが可能(相手を殺すことになる為、不死属性のNPCは吸収不可)

・威厳 - 吸血鬼としての魅力は威圧の成功率を2倍にし、アイテムの購入が5%安くなる。
↓ 喉の渇き 4段階目の場合、能力が変化
・生命の愚弄 - 治癒の呪文や効果、錬金術による回復は無効となり、体力が再生しなくなる。

■種族固有の能力
アルトマー - ワインと喧騒:吸血すると60秒間マジカが50pt増加(対象が睡眠時は600秒)。
アルゴニアン - 宝石の鱗:泳ぐ間および水から離れた後の180秒間、太陽光への耐性を得る。
ボズマー - 苦い樹液:毒に100%弱くなる。消費された錬金術成分が逆転して10倍強くなる。
ブレトン - ドルメン・ハント:大立石のアクティベートが吸血行為の代替になる、すでに取得済みの石碑の再アクティベートでも有効。
ダンマー - 汚れた血脈:人間を吸血することで、その種族の吸血鬼固有能力を得る。一度に1つしか持つことができない。
インペリアル - 影の崇拝:祠の祝福はマジカとスタミナを25pt増加させるが、効果が反転する。
カジート - 不運:戦闘中、50フィート以内の敵は1秒間に5%の確率でつまずく。
ノルド - 古土壌より:戦闘中に1回、死体を蘇生させることができる。戦闘終了時、死体は粉々に砕け散る。
オーク - 惜しみない虐殺:吸血すると60秒間スタミナが50pt増加(対象が睡眠時は600秒)。
レッドガード - ロカストの支配者:戦闘中に1回、人間型の敵をアクティベートすることで、60秒間1秒ごとに5ptの毒ダメージを与える虫を送り込む。

■基本的な呪文とパワー
・吸血鬼の誘惑 (1回/日) - Lv10までの人間を30秒間魅了して鎮静させ、吸血することができる。
・吸血鬼の吸収 (いつでも) - 対象から毎秒5pt(1段階目)~20pt(4段階目)の体力を吸収する。
・吸血鬼の視力 (いつでも) - 改善された暗視。無効にするには再度詠唱する。
・吸血鬼の意思: (1回/日) - 120秒(1段階目)~15秒(4段階目)の間、相手の心を曇らせ、戦闘を終了させ、隠密したとき相手に気づかれにくくなる。

この他にも喉の渇きに応じて以下のパワーを得ます。
段階ごとに、吸血鬼の魅力から吸血鬼の力へと徐々に変化していきます。

・血の大釜 (いつでも) - 吸血鬼の血を消費して体力/マジカ/スタミナを回復するが、喉が渇く。
↓ 喉の渇き 2段階目の場合、能力が変化
・血の享楽:戦闘中に120秒間、または戦闘終了まで攻撃と呪文に25%のボーナスを得るが、狂乱が発動する。

・夜行 (いつでも) - 15秒間霧を作り出す。もう一度使うとその場所にテレポートする。最大射程距離は100フィート。
↓ 喉の渇き 3段階目の場合、能力が変化
・混乱 (1回/日) - 周囲に溶け込み、60秒間、破られない透明化を得る。

・吸血鬼の命令 (いつでも) - 支配していない人間と話す時、従うように仕向ける新たな会話を追加。60秒間持続する。
↓ 喉の渇き 4段階目の場合、能力が変化
・フレイウインド (1回/日) - 10フィート以内にいる標的が逃げている間、吸血コウモリが毎秒25ptの体力を30秒間吸収する。標的が死亡した場合、吸血としてカウントされる。

すべての呪文とパワーは、それぞれの系統(幻惑は吸血鬼の命令、回復は血の大釜、召喚は夜行など)に属しており、関連するPerkの影響を受けます。
吸血鬼は冷気の呪文の効果とダメージが20%増加し、炎の呪文の効果とダメージが20%減少します。(MCMでON/OFF可能)

■吸血鬼のランク
経過時間以外にも、吸血(1時間)や吸収(1日)でランク上昇を助けることができます。
魔法の効果にある吸血鬼の能力は、あなたのランクと進行状況を表示します。
(MCMで進行スピード変更可)

下級吸血鬼:この状態から吸血鬼としての存在を開始します。
血まみれの吸血鬼:5日
吸血鬼のミストウォーカー:15日
吸血鬼のナイトストーカー:30日
吸血鬼のナイトロード:50日
吸血鬼ヴォルキハル:75日

※最高位に達した後も日数チェックは続きます。ランク毎に必要な日数が+5日されているので、ランクによるすべての追加能力・パワーを得るには、おそらく455日が必要。時間経過だけの場合なので、頻繁に吸収を行えばもっと早く上がる計算です。

次のランクに進むと、追加の能力やパワーを下記の13のリストから選ぶことができます。
・血の約定 - 眠っている対象を吸血で恋人にし、フォロワーや結婚相手の候補にできる。
・血の騎士 - 戦闘中、スタミナ50ptを消費して、よろめく敵を吸血する。
・火の大釜 - 血の大釜を使った後、30秒間与ダメージが2倍になり、被ダメージが半分になる。
・獣と踊る - 狂乱の効果により、その戦闘が終わるまで与ダメージとクリティカル攻撃が2倍になり、被ダメージが半分になる。
・捕食者の眼 - 30秒間、体力を消費して500フィート以内の生き物や人間を探知する。もう一度使うと効果は消える。
・収穫の月 - 獲物を吸血すると、血の渇きを満たす血液の薬が手に入る。
・キング・アマン・カイン - 吸血鬼の能力を失うことが無くなる。生命の愚弄のようなマイナス効果の能力には適用されない。
・オベローンの聖杯 - 75%の確率で戦闘中に狂乱状態になることを回避する。
・人間性の道 - 血の渇きが遅くなることがある。
・狼の夜 - 隠密中、こちらに気づいてない人間に対して隠密吸血を行うことができる。
・モラグの宮廷に召喚 (1回/日) - 150フィート以内で一番近くにいる者を120秒間引き寄せる。引き寄せられた者は吸血しやすいようにあなたの後に着いてくる。再び使うには吸血が必要。
このパワーの対象はフォロワーも含まれる。
変化 - 血の種子の呪文を対象に唱えることで、他のヘモマンシーの呪文で与える効果が25%増加する。
・悪しき風 (パワー/いつでも) - マジカを40消費して15フィート以内の場所に高速移動する、
15ftは非常に短距離でどちらかといえば地形無視移動を目的で使う、高台や牢屋の先、壁に密着して使えば壁抜けもできる。



■強力な個体を吸血する(クエスト:青い血)
強力な個体(ウルフリック、エレンウェンなど)を吸血すると、最大7つの追加能力を得ることができます。最初の吸血の後、「青い血」のクエストが始まり、能力は以下の順番で解除されます。

・不死の力 - 吸血鬼の強大な力により与ダメージを15%増加させ、1段階目では30%増加する。
・ヴィタエの感覚 - 隠密中に生きた対象をアクティベートすると、その特質や耐性を学べる。
・月の眼 - 吸血鬼の誘惑がLv50までの対象に効くようになる。
・歯と爪 - 血の種子のようなヘモマンシー呪文の影響を受けた相手へのダメージが25%増加。
・マイザセリア - 昼の経過が20%早くなり、夜の経過が30%遅くなる。
・変装 - 4段階目まで空腹が進行している状態でも恐れられたり憎まれたりしなくなる。
・デイウォーカー - 太陽光の影響を無効化する。

-------------------------クエスト:青い血の注意点-------------------------
このクエストの対象になる「強力な個体」にはストーリー上の流れで死亡してしまうNPCが含まれています。
メインクエスト、各ギルドクエスト、内戦クエスト等をあまり進めずに導入した方よいです。
上記クエストを全てクリア状態だと対象が少なく難易度が上がります。
---------------------------------------------------------------------------

■ヘモマンシー(血の魔法)
眠っている対象を吸収する(血の魔術のポーションの使用でも同効果)と、血の秘密をヘモマンシーの呪文として学ぶことがあります。
最初の呪文は吸収を必要とし、続く秘密ごとに1ずつ増加します。ヘモマンシーは破壊魔法であり、生者とアンデッドにダメージを与えます。

1回 - 血の種子(見習い) 生者・アンデッドの対象の中で尖った骨の破片が成長し、10秒間6ptの魔法ダメージを与える。
3回 - 血の烙印(精鋭) 生者・アンデッドの対象に毎秒5ptの魔法ダメージを与える。10秒後には100ptの魔法ダメージを与える。
6回 - 血の庭園(精鋭) 全ての対象に血の種子を投げかけ、10秒間10ptの魔法ダメージを与える。
10回 - 血の災い(熟練者) 生者・アンデッドの対象に15秒間20ptの魔法ダメージを与える。死亡時、近くにいる全ての対象に拡散する。
15回 - 血のアンク(熟練者) 生者・アンデッドの死体に呪いをかけて爆発させ、200ptの魔法ダメージを与える。
21回 - 罪の太陽(達人) 20秒間対象を追尾し、近くにいる生者に25ptの魔法と炎のダメージを与える。
28回 - 借り物の時間(達人) 20秒間、生者・アンデッドに1秒間に5ptの魔法ダメージを与える、効果時間中に術者が失った体力に等しいダメージを効果切れのタイミングで与える。


■ポーション
料理鍋で以下のポーションを作成することができます。
抱擁のポーション - 吸血鬼の遺灰+上質なルビー:吸血症を付与する。吸血鬼の体力を100pt回復。
ヘモマンシー(血の魔術)のポーション - 吸血鬼の遺灰+ブライア・ハート+炎の塩鉱石(2)+ムーンシュガー(2):血の魔法を進行させる。吸血鬼の体力を100pt回復。(少なくとも1つのヘモマンシー呪文が必要)。
渇きのポーション - 吸血鬼の遺灰+虚無の塩:喉の渇きを進行させる。吸血鬼の体力を100pt回復。
血液の薬 - 奇妙な肉:吸血としてカウントされる。吸血鬼の体力を100pt回復。(宮廷のシェフPerkが必要)
血液の薬(2個) - 奇妙な心臓:吸血としてカウントされる。吸血鬼の体力を100pt回復。(宮廷のシェフPerkが必要)

■吸血鬼の王としての生活
吸血鬼の王は、近接形態と魔法形態の両方で大幅にアップグレードされています。
魔法形態ではマジカを、近接形態ではスタミナを再生しないようになっており、頻繁に切り替えられるようになっています。(MCMでON/OFF可能)
吸血鬼の王は死体をルートしたり、オブジェクトを使用したり、破壊経験値を得ることができるようになりました。しかしながら、ヴォルキハルの吸血鬼でない者は誰もがあなたを敵とみなします。

■吸血鬼の王の能力/呪文/パワー

・基本的な能力
王者の血統:吸血鬼の王は体力/マジカ/スタミナを25pt(Lv5)~250pt(Lv50)、攻撃ダメージを0pt(Lv5)~45pt(Lv50)、防御値を75pt(Lv5)~300pt(Lv50)獲得する。
失われた恩寵:吸血鬼の王は落下ダメージを受けない。
よろめき攻撃:近接形態の攻撃はほとんどの対象をよろめかせる。
太陽光への弱点:日中の屋外では体力/マジカ/スタミナは回復せず、100pt減少する。

・基本的な呪文とパワー
壊滅 (呪文) - 一列に並んだ対象を切り裂く血の波を放ち、15pt(Lv5)~25pt(Lv50)の体力を吸収し、50pt(Lv5)~150pt(Lv50)の追加魔法ダメージを与える。
王の召使 (呪文) - Lv25(Lv5)~Lv50(Lv50)の死体を60秒間蘇生させる。
コウモリ (いつでも) - 移動方向にダッシュする。(2チャージ)

・Perkツリー
吸血鬼の王のPerkツリーは11個から31個に拡張され、Perkポイントを得るための新しい方法があります。多くのPerkは人間形態にも影響を与えるため、吸血鬼の王形態でなくともスケールアップすることができます。
Perkは達成しやすくなっています:次のPerkポイントに必要なキル数を1増加させるだけです。(Sacrosanctをインストールした時に既に吸血鬼の王になっていた場合は遡って適用されません)

力こそ力なり - 吸血鬼の王の時、体力/マジカ/スタミナが50pt増加。さらに100pt増加するステータスを選択可能。
ストリクスの翼 - 魔法形態では、スプリントすることで滑空が可能になり、落下速度が大幅に減少する。
星気の毒 - 近接形態での攻撃は25ptの毒ダメージを与え、5秒間で50ptのマジカを吸収する。
夜のマント - 戦闘中、コウモリの一団が近接距離にいる敵に喰らいつき、それぞれから毎秒5ptの体力を吸収する。
夜半の竜 - 吸血鬼の王形態時に王冠を装備することで、別の能力ツリーで使用できる能力ポイントを4つ得られるが、吸血症を治す事は出来ず、血に飢えている時(4段階目)、日光に触れると即座に滅びる。

反響定位 - 夜の力:生物を探知する超音波を発信する。 (マジカコスト15)
霧化 - 夜の力:15秒間暗い霧へと変形し、発見不能で不死身となるが、敵と戦う事ができなくなる。1秒ごとに体力/マジカ/スタミナを25ポイント回復する。(マジカコスト50、クールダウン30秒)
リーピング - 夜の力:内なる獣を解き放ち、40%の移動速度と60%の攻撃速度を得ると同時に時間を減速し、強攻撃で敵を打ち上げる。効果は10秒続く。(マジカコスト75、クールダウン40秒)
振動 - 夜の力:大地を揺るがし、25フィート以内のすべてを空中へと放り投げる。(マジカのコスト75、クールダウン30秒、2チャージ)

宮廷のシェフ - 料理鍋で血液の薬を作成することができる。人肉を使うと1つの血液の薬が得られ、人間の心臓を使うと2つの血液の薬が得られる。さらに、血液の薬を使用することで吸血鬼の王のPerkポイントを得られる。
白狼 - 吸血鬼の誘惑のパワーは自身よりLv30高い標的に機能するようになり、渇きの段階は関係なく影響下の者を吸収することができる。さらに、眠っている者や誘惑された者を吸収することで吸血鬼の王のPerkポイントを得られる。
サイキック・ヴァンパイア - 標的への吸血は対象のマジカとスタミナを消耗させ、支配と沈黙の心臓の効果が30秒間200%増加する。
獣を受け入れよ - 血に乾いた時(4段階目)強くなる:与えるダメージが25%増加し、フレイウインドのパワーは二倍持続する。吸血鬼の吸収呪文のダメージが50%増加し、毎秒15%の確率で、人型の標的に10秒間5ptの魔法ダメージを与えるフレイウインドを詠唱できる。
血族 - 眠っている対象を抱擁することで、あなたのために戦い、従者と結婚相手の候補でもある吸血鬼に変えられる。
アマランス - 吸血鬼の誘惑が吸血鬼に作用する。人型の吸血鬼を吸い取り崩壊させ、彼らの力を吸収することができる。この邪悪な行動に対する報酬は、5分間戦闘および社交スキルに30%のボーナスを与え、弱い吸血鬼が逃走するようになる。

不老の泉 - 近接形態時に強攻撃の噛みつきで敵を殺すと、体力が全快しマジカを150pt回復する。
羊の中のライオン - 魔法形態時、右手の壊滅呪文で標的にダメージを与えると、対象の攻撃ダメージを10秒間10%減少させる。近接形態時、対象となる各標的に対し10%の追加ダメージを与える。
切り裂き魔 - 近接形態時の強攻撃のダメージが50%増加し、目の前の全ての標的に命中する。
敏速 - 超常的な速度で移動することができる。移動速度は人型と魔法形態の時10%、近接形態時に20%増加する。
超常の意志 - 血の魔法、夜の力、右手の壊滅呪文、および人型時のヘモマンシーのコストが25%減少する。人型時の吸血鬼の吸収の魔法のコストが50%減少する。
石の血 - 血の魔法、夜の力、右手の壊滅呪文、および人型時のヘモマンシーがデイドラとオートマトンにダメージを与えることができる。
破壊の王 - 右手の壊滅呪文は、破壊のレベルごとに0.5%ダメージ増加する。
血の嵐 - 右手の壊滅呪文を恒久的に血の嵐にアップグレードする。集中型で爆発する血の球体を連射し、25%多いダメージを与える。

瀉血 - 人型形態で敵1体のみと戦う時、吸血鬼の吸収で与えるダメージが50%増加する。また、二連の唱えで敵をよろめかせることができる。
飢えし芸術家 - 人型時、人間に対して使用されるヘモマンシーの呪文はベースダメージの25%に等しい体力を吸収する(同量の追加ダメージを与え、同じ分だけ術者を回復する)。ヘモマンシーの呪文で人物を殺すことで吸血鬼の王のPerkポイントを得られる。
奴らを美しく - 人型時、人間に対して使用されるヘモマンシーの呪文は25%の確率で体力が25%以下の対象を引き裂き、即座に殺す。
予言者 - 人型時、超自然的な感覚が200フィート以内の敵の存在を警告し、一時的に壁を通して照らしだす。敵は一度しか照らされず、近すぎる敵は探知できない。
カーテンコール - ヘモマンシー: 別のヘモマンシーの呪文の影響を受けた者を一時的に鎮静化させ、斬首し即座に殺す。(マジカコスト1500)
ラマエの火葬 - ヘモマンシーのパワー: 術者を10秒間包み込む50フィートの炎の暴風。敵は毎秒75の炎ダメージを受ける。一度使うと眠っている標的を吸血するまで使用できなくなる。(マジカコスト600)

チョークホールド - 血の魔法:遠距離から生物を引き寄せるため集中し、近づいた時体力とスタミナを20pt吸収する。(マジカコスト: 50/秒)
ガーゴイル召喚 - 血の魔法:ガーゴイルを召喚して60秒間戦わせる。(マジカコスト50)
ガットレンチ - 血の魔法:集中型の魔法で、近くの敵から毎秒5ポイントの体力を吸収する。これが残りの体力を上回った時に彼らを引き裂く。(マジカコスト25/秒)
大混乱 - 血の魔法:50フィート以内の全てを中心に引きずり、3秒間気絶させ魔法耐性を50%減少させる爆縮の渦を作り出す。(マジカコスト150)

■MCMでの設定項目
・リバースモードのON/OFF
・デバフとなる獣の能力の無効化(飢餓進行度3-4)
・吸血鬼ランクアップに必要な日数
・飢餓4段階目による敵対のON/OFF
・侵入の呪いON/OFF
・日陰での再生ON/OFF
・不屈の能力ON/OFF
・炎・冷気呪文に関する弱体化と強化ON/OFF
・死の接吻に関する設定
・太陽光に対する弱体化の無効(吸血鬼の王は変更できない)
・吸血鬼の王形態時のマジカ回復・スタミナ回復ON/OFF
・アマランスの設定
・抱擁のポーションの削除

・互換性に関する注意事項
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
互換性のあるMODの一覧はこちらをご覧ください。

・アンインストール
吸血鬼ではないときにMODを削除してください。

・アップデート
5.00以前のバージョンから5.00以降のバージョンにアップデートするには、理想としては吸血鬼になっていないこと。どうしてもそうしなければならない場合は、満足(1段階目)になっていることを確認してから、アップデート後に吸血にしてください。

■トラブルシューティング(一部抜粋、全文はNesxusのDescription参照)
特定の名前有りNPCから吸血できない:
3段階目や4段階目の時、あなたは有害な能力『獣』を持っており、これは吸血オプションを(死を招く)吸収オプションに置き換えて、あなたの吸血対象を強制的に殺します。しかし、不死属性のキャラクター(Skyrimのバニラクエストの為に殺害不可)を吸収することはできません。居なくなっても構わない人間を見つけて吸収してください。

『獣』を獲得した時、吸収のオプションがない、吸収することができない:
5.00では吸収はできますが、対象が無効であることを示すメッセージが表示されます。Better VampiresでSacrosanct互換パッチを使用している場合、Sacrosanctの吸血をBetter Vampiresの吸血に置き換え、吸収オプションを持たないようにしています。

『青い血』のクエストや他の様々な人間形態の能力を持っていない:
Better VampiresとSacrosanctの互換パッチを使用している場合、Sacrosanctの人間形態の進行をSacrosanctのものに置き換えて、一度にすべての呪文とパワーを与えてしまうため、多くの能力や『青い血』のクエストラインが失われ、いくつかのPerkが機能しなくなります。

理由もなく死んだ:
太陽に対する弱体化は4段階目時に体力を最大100pt減少させ、体力を増加していないと死亡します。また、『狂乱』は全ての属性に10ptのペナルティを重ねて適用し、体力をゼロにする可能性があります。あるいは、吸血鬼の王の能力で、変身時に『王者の血統』の体力ボーナスの前に太陽光に対する弱体化が発動してしまい、体力が100以下のプレイヤーは死ぬでしょう。

■各種パッチ系MOD
CACO Sacrosanct Court Chef fix CACOパッチ
(SJG) Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patches - CACO 上記と修正箇所の違うCACOパッチ
Sacrosanct - Friendly Hemomancy ヘモマンシー修正
Sacrosanct and Heartbreaker Compatibility Patch Heartbreakerパッチ
Curse of the Dragonborn -- A Vampire and Werewolf Hybrid Mod ウェアウルフ共存
Sacrosanct - Skeleton Replacer HD Patch ヘモマンシーなどで爆発する肉片等のリプレイス
Sacrosanct - Moonlit Waters No Waterwalking 水上歩行&水中呼吸のパッシブから水上歩行効果を削除する
Sacrosanct Relaxed Daylight Malus 太陽ペナルティの軽減(無効化だけなら元々MCM項目にあります)

■関連MOD
Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim 同作者のSacrosanct軽量版


■FAQ
・互換性に関する注意事項
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
互換性のあるMODの一覧はこちらをご覧ください。

■インストール/アンインストール/アップデート方法
インストールするには:ロードオーダーにmodを追加し、有効化します。あなたのキャラクターの有効な既存の能力は変更できないため、いくつかの能力は間違っているか、"キャラクターにスタックしている"可能性があります。理想的にはこの問題を避けるため、吸血症になる前にインストールしますが、厳密にはそうしなくともmodは機能します。

この問題が発生した場合、コンソールを開き、player.setrace [あなたの]Race(たとえばHighElfRace)と入力します。その後コンソールを数秒間放置し、player.setrace [あなたの]RaceVampireと入力します。これによりほとんどの問題は解消します。

・アンインストール
吸血鬼ではないときにMODを削除してください。

・アップデート
5.00以前のバージョンから5.00以降のバージョンにアップデートするには、理想としては吸血鬼になっていないこと。どうしてもそうしなければならない場合は、満足(1段階目)になっていることを確認してから、アップデート後に吸血にしてください。

MCMの翻訳わからない人は#65参照
なお注意点としてMCMの言語情報はセーブデータに残るため導入前に翻訳済ませないと一度英語状態で導入すると日本語に訳した物が反映されません

MCMの翻訳方法(LE版コメ51さんより愛をこめて)
MCMの翻訳方法はxTranslatorでプロパティ文字列の翻訳を有効にし、
SCS_SKSE_QusetというformIDのレコードを仮訳にした後まとめて選択→xmlを読み込んで「選択した範囲のみ」+「原文と一致する箇所」の指定で日本語になるはずです。

併用推奨
Elenwen Visits Justiciar HQ Weekly(エレンウェンに吸血するクエスト用に)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Sacrosanct - Vampires of Skyrim動画
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  • Sacrosanct - Vampires of Skyrim画像3
  • Sacrosanct - Vampires of Skyrim画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 20 Jul 2023. Sacrosanct - Vampires of Skyrim. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3928>.
[コメントを読む(88)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim Download ID:42408 Author:Enai Siaion 2022-01-21 22:11 Version:2.1.0
RATE: =188 G=2 TAG: [吸血鬼] [ヴァンパイア] [EnaiSiaion] [Sacrosanct] [日本語化対応]
Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim Title画像

Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim

SacrilegeはSacrosanct - Vampires of Skyrimをクリーンアップし、軽量化したバージョンです。
機能を肥大化させることなく、奥深い吸血鬼の体験を提供します。

■特徴
・バニラスタイルを拡張した吸血鬼と吸血鬼の王
・リバースモード(逆進行):吸血するほど強くなる
・吸血鬼ランク、吸血鬼の吸収をアップグレードなど、長期的な進行
・吸血鬼の王はより強く、近接/魔法スタンスを切り替える意味を持たせる
・軽量なスクリプトでセーブが肥大化しない

■吸血鬼の能力
夜の王者:幻惑呪文が強力になり、最大15~40Lv*までのターゲットに効く。
残忍な飢え:眠っているか誘惑した人間を吸血/吸収することで飢えを満たせる。
呪われた湖:水中呼吸が可能となり、潜っている間は太陽光から守られる。
ナイトストーカーの足音:隠密中、生き物や人間に発見されにくくなる。
疾病耐性:疾病に対して免疫を得る。
毒耐性:毒に対して100%の耐性を得る。
冷気耐性:冷気に対して20/30/40/50%の耐性を得る。
超常の力:移動速度が10%増加し、攻撃ダメージが5-30*%増加する。
見捨てられし者:呪いによって神の祝福が25-75%弱体化する。
偽物の命:回復の呪文や効果が25-50%減少する。
炎への弱点:炎耐性が20/30/40/50%減少する。
太陽への弱点:日中の屋外では体力/マジカ/スタミナが回復せず、25/50/75/100pt減少する。

■種族別の能力
アルゴニアン(水棲の捕食者):大人しい魚を捕獲して食べるとランク進行が2時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ブレトン(ドルメンの巣):1日1回、大立石をアクティベートするとランク進行が6時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ダークエルフ(無差別干渉):捕食した種族の吸血鬼能力をコピーする(一度に1つのみ)。
ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、飢餓の進行が100%遅くなり、ランクの獲得が30%早くなる。
インペリアル(目利き):犠牲者を吸収することで血液の薬か魔術のポーションを得る。
カジート(捕食者の狩り):人間の肉や心臓を使用or食べるとランク進行が6時間増加し、吸血鬼の飢えを満たせる。
ノルド(血液保存):殺した人間から10%の確率で血液の薬か魔術のポーションを得る。
オーク(戦いの渇望):戦闘中にブリードアウト状態になった敵をアクティベートして吸血/吸収できる。
レッドガード(ミイラ化した肉体):飢餓の進行が50%遅くなり、ランクの獲得が15%早くなる。
ウッドエルフ(血の狩り): 殺した動物から、10%の確率で血液の薬か魔術のポーションを得る。

アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。

■吸血鬼の呪文
吸血鬼の吸収(素人):生きている対象から毎秒5-30pt*の体力を吸収する。
吸血鬼の種子(見習い):パークで開放。骨の破片が生きている対象を貫通して5秒間1-6pt*の体力を吸収、1-6pt*の魔法ダメージを与える。
吸血鬼のオーブ(精鋭):パークで開放。5秒間2-12pt*の体力を吸収し、2-12pt*の魔法ダメージを与える。
吸血鬼のクローク(熟練者):パークで開放。コウモリが60秒間生きている対象を攻撃する。2-12pt*の体力を吸収し、毎秒2-12pt*の魔法ダメージを与える。

吸血鬼の吸収はゲーム後半で強化されます。
吸血鬼ランクや飢えた芸術家、血の魔術師のパークによって改善され、破壊魔法Lv100になると毎秒42ptの吸収量があり、二連の唱えによってスタンします。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。

■吸血鬼のパワー
バニラ版のSkyrimにおける吸血鬼のパワーは1日1回の限定でしたが、Sacrilegeではその効果をよりユニークなものにし、1日に何度も使用可能としました。代償として吸血鬼の飢餓が1段階進みます。

吸血鬼の骸布(Lost: Hungry):30~180*秒間、自分の血を消費して太陽から身を守る。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の絶叫(Lost: Famished):射程内の生きている対象は10-60*秒の間逃走し、壁越しに見ることができる。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の幻影(Lost: Blood Starved):30-180*秒の間、霧に変化し隠密効果が25%向上する。使うと飢餓が進行。
吸血鬼の誘惑:Lv10までの人間に10-60*秒の間妖術をかけ、相手を鎮静させて吸血できる。主に市民など低LvのNPCが対象。
吸血鬼の視力:改善された暗視。もう一度詠唱することで無効化する。

吸血鬼の誘惑は主に都市部で飢えを満たすためのツールとなり、フィールドでは人種別の吸血鬼能力など他の方法がその役割を担っています。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。

■吸血鬼の飢餓
バニラ版のSkyrimと同様に満腹状態(Sated)から始まり、ゲーム内の1日ごとに1ステージずつ増加します。吸血鬼の能力は現在の飢餓状態を追跡して反映されます。

1段階目:満腹 (Sated)
2段階目:空腹 (Hungry)
3段階目:飢え (Famished)
4段階目:血の渇望 (Blood Starved)

飢餓は以下の方法で遅らせることができます。
・吸血鬼ランク:飢餓の進行を0~100*%遅くする。
・ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、飢餓の進行が100%遅くなり、ランクの獲得が30%早くなる。
・レッドガード(ミイラ化した肉体):飢餓の進行が50%遅くなり、ランクの獲得が15%早くなる。

バニラ版のSkyrimよりも血を摂り続けることが難しくなったのを補うため、吸血鬼ランクが上がるにつれて飢餓の進行が遅くなっていきます。
アスタリスクのついた数字は「吸血鬼ランク」で上下します。

吸血鬼の飢餓が増すと冷気耐性が低下し、炎耐性と太陽への弱点が大きくなります。
飢餓進行が『血の渇望 (Blood Starved)』になると、中立の市民NPCは敵対化し(Dawnguardで削除されたSkyrimの古典的な機能)、太陽光によって1秒1ptのダメージを受けます。
太陽光ダメージを受けると待機や高速移動もできなくなります。ダメージを防ぐには室内や水中に隠れるか、吸血鬼の骸布を使います。

・吸血鬼の飢餓を満たす方法
眠っているか吸血鬼の誘惑の影響を受けている人間をアクティベートして、吸血または吸収のオプションを選択します。どちらのオプションも飢餓状態を満腹(Sated)に戻し、(20+2*対象Lv)ポイントの体力を回復させます(Lv50まで)。
吸収のオプションを選択すると対象を殺すことになるでしょう。吸収によって破壊魔法の経験値を得て、吸血鬼ランクを24時間進めることができます。

■吸血鬼ランク
吸血鬼は年齢を重ねるごとに強くなり、ランクを上げることができます。

・時間:ゲーム内の時間に応じて1時間単位で進行してきます。
・人間を吸収:犠牲者を吸収するごとにランクの進行度が24時間/1日分増加。
・魔術のポーション消費:1個につきランクの進行度が24時間/1日分増加。

以下の能力は、吸血鬼ランクの進行を上昇します:
・アルゴニアン(水棲の捕食者):大人しい魚を捕獲して食べるとランク進行が2時間増加。
・ブレトン(ドルメンの巣):1日1回、大立石をアクティベートするとランク進行が6時間増加。
・ハイエルフ(ペールゴールド):喉の渇きが満腹状態の時、ゲーム内の時間ごとにランク進行が0.3時間追加。
・カジート(捕食者の狩り):人間の肉や心臓を使用or食べると、ランク進行が6時間増加。
・レッドガード(ミイラ化した肉体):ゲーム内で1時間経過するごとに、ランク進行が0.15時間追加。

吸血鬼の王形態の時:
時間:ゲーム内で1時間経過するごとに、ランクの進行が1時間増加。
強力な噛みつき攻撃:犠牲者1人につき、ランク進行が24時間増加。
ブラッドポイントを獲得:1つのブラッドポイントにつき、ランク進行が2時間増加。

吸血鬼ランクと時間経過の関係:
・下級吸血鬼:開始ランク
・血まみれの吸血鬼:10日
・吸血鬼のミストウォーカー:15日(合計25日)
・吸血鬼のナイトストーカー:25日(合計50日)
・吸血鬼のナイトロード:45日(合計95日)
・吸血鬼のナイトマスター:85日(合計180日)

吸血鬼ランクを上げると多くの能力、呪文、パワーが向上します。これはそれぞれの項目で数字の横にあるアスタリスクで示されています。また、吸血鬼の飢餓進行を遅くします。

FTや待機は1時間分としかカウントされません。ランクを上げることは長期的に行われるものであり、急ぐ必要はありません。バージョン2.0.0以降、すべての種族はヴァンパイアのランクに貢献する種族的能力を持っています。

■錬金術
以下のポーションのレシピが追加されます。

・抱擁のポーション - 吸血鬼の遺灰+上質なルビー:疾病耐性が無い限り、吸血症を付与する。吸血鬼の体力を100pt回復。
・渇きのポーション - 吸血鬼の遺灰+虚無の塩:喉の渇きを進行させる。吸血鬼の体力を100pt回復。

『宮廷のシェフ』のパークがある場合さらに以下のポーションが作成できます。
・血液のポーション - 奇妙な肉*2もしくは奇妙な心臓*2:吸血としてカウントされる。吸血鬼の体力を100pt回復。
・臓物のポーション - 奇妙な肉*1もしくは奇妙な心臓*1:吸血鬼の王のパークの成長を進行。吸血鬼の体力を100pt回復。
・魔術のポーション - 奇妙な肉*3もしくは奇妙な心臓*3:吸血鬼ランクを24時間相当進行。吸血鬼の体力を100pt回復。
・浄化のポーション - 奇妙な肉*10もしくは奇妙な心臓*10 + ムーンシュガー*2 + 炎の塩鉱石*2 + 吸血鬼の遺灰*1:吸血鬼を治療し、吸血鬼の体力を100pt回復する。

■吸血鬼の王
バニラ版のSkyrimでは吸血鬼の王の呪文は普遍的に強く、長所・短所を持つ吸血鬼の王の独自性を否定していました。
Sacrilegeでは、範囲攻撃によるダメージが特に強力になりますが、マジカのコストが高く、マジカを補充するには近接スタンスへ切り替える必要があるため、単一のターゲットに対しては弱くなっています。

■基本ステータス
・死体やコンテナのルートが可能
・所持重量500pt増加
・落下ダメージ無効
・吸血鬼の王の攻撃は10(キャラLvに応じて+1)の基本ダメージを与える(レベル50まで)
・アンデッドの肌は50(キャラLvに応じて+5)の防御値を付与する(レベル50まで)
・アンデッドの肌は10%(キャラLvに+1%)の魔法耐性を付与する(レベル50まで)
・水上歩行が可能
・近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)で吸血可能
・パワーアタックは常に対象をよろめかせる
・毎秒最大マジカの10%を再生(近接スタンスのみ)
・毎秒最大スタミナの5%を再生(魔法スタンスのみ)
・血の渇き:吸血鬼の王の爪は5~30pt*の出血ダメージを与え、同量の体力回復
・饗宴:近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)で人間を殺すと200ptの体力回復

マジカは近接スタンスでのみ再生し、スタミナは魔法スタンスでのみ再生します。
スタンス切り替えへの誘導を生み出すことに注意してください。

■スケーリングと経験値の獲得
バニラ版のSkyrimにおける吸血鬼の王の大きな欠点は、スキルのスケーリングができないことと、経験値を得られないことです。Sacrilegeでは、吸血鬼の王のスキルは破壊魔法スキルに比例して変化します。

・吸血鬼の王の時、破壊魔法のLv毎に+0.25のダメージを与え、+1.5の防御値を得る(Lv100まで)。
・吸血鬼の王の時、壊滅、吸血鬼の手、ガットレンチのいずれかの呪文を魔法スタンスで使用するか、近接スタンスで攻撃するか、近接キルムーブ(強力な噛みつき攻撃)を行うと、破壊魔法の経験値を得る。
・吸血鬼の王の時、魔法スタンスでガーゴイル召喚呪文を使用すると召喚の経験値を得る。
・吸血鬼の王の時、魔法スタンスで「吸血鬼の手」「大渦」の呪文を使用すると変性の経験値を得る。
・人間形態の時、犠牲者を吸収すると破壊の経験値を得る。
・どちらの形態でも、吸血鬼の吸収は破壊パークのために破壊魔法として見なされる。

■吸血鬼の王の呪文(血の魔法)
壊滅:生きている対象を一列に切り裂いて10-60*ptの魔法ダメージを与え、10-60pt*の体力を吸収する(マジカ50)。
ガーゴイル召喚:60~360*秒間、ガーゴイルを召喚する(マジカ100)。
ガットレンチ:近くの生きている対象から毎秒5-30pt*の体力を吸収し、体力25ptにつき1秒後に爆発させる(マジカ25/秒)。パークで開放。
吸血鬼の手:生きている対象を自分に引き寄せ、近距離で毎秒10-60pt*の体力とスタミナを吸収する(マジカ50/秒)。パークで開放。
大渦:旋風は範囲内の対象を中央に引き寄せ、3秒間魔法耐性を50%低下させる(マジカ200)。パークで開放。

ガットレンチを使用している時、自分の周囲20フィートの範囲に影響を与えます。副次的な効果として、敵にそれを長時間当て続けると毎秒25ptの張力を蓄積し、この張力が残りの体力を超えた時、最終的に敵を引き裂きます。溜まった張力は敵が半径から離れるとリセットされます。

■吸血鬼の王のパワー(夜の力)
コウモリ:コウモリの群れに変身してダッシュする(2回使用、クールダウン20秒、マジカ25)。
叫びの残響:超音波を発してあらゆるクリーチャーを探知する。
霧化:10秒間目に見えない霧に変身し、毎秒10ptの体力/マジカ/スタミナを回復する(1回使用、クールダウン60秒、マジカ100)
神速の反応:10秒間、時間を遅くさせ、移動と攻撃が速くなる。また、パワーアタックは対象をノックダウンする(1回使用、クールダウン40秒、マジカ200)。
振動:大地を揺らして近くの対象をよろめかせ、空中に放り投げる(2回使用、クールダウン30秒、マジカ100)。

■吸血鬼の王のパーク
Sacrilegeは吸血鬼の王のパークツリーを11から24に拡張します。
バニラ版Skyrimと同様に、吸血をすることでパークの習得ポイントを獲得することができます。最初の習得ポイントを得るためには、2回の吸血(生命の血)が必要で、習得ポイントを得るごとに1回ずつ増えていきます(パーク数の増加を補うために2回に減少)。

壊滅またはガットレンチで倒す:各犠牲者から生命の血を付与
強力な噛みつき攻撃で倒す:各犠牲者から生命の血を付与
臓物のポーション消費:ポーションから生命の血を付与

・末裔:吸血鬼の王の時、体力/マジカ/スタミナに50ptのボーナスを得る。
・超常の意志:吸血鬼の王の時、すべての呪文と力のコストが25%減少する。
・夜のマント:吸血鬼の王の時、近くの生きている敵1体から毎秒5ptの体力を吸収する。
・吸血鬼の精気:吸血鬼の王の時、近接攻撃はマジカを吸収し、ダメージを与える呪文はスタミナを吸収する。
・変身能力:吸血鬼の王の時、敵への近接攻撃は呪文に対して弱体化させ、呪文は近接攻撃に対して弱体化させることができる(10秒間ダメージを25%増加)。

・血の泉:強力な噛みつき攻撃で人間を吸収する、あるいは殺すと3倍の体力が回復し、さらにマジカとスタミナを回復する。
・切り裂き魔:吸血鬼の王の時、パワーアタックが25%強化され、目の前の全ての対象に命中する。

・血の魔術師:吸血鬼の血の魔法は、破壊のレベルごとにダメージが0.4%増加する。
・血の嵐:吸血鬼の王の時、壊滅の呪文を血の嵐にアップグレードする。

・予言者:150フィート以内に敵が近づくと、吸血鬼の感覚が警告を発して明らかにする。
・宮廷のシェフ:奇妙な肉や心臓を使い、調理鍋で様々なポーションを作ることができる。
・フクロウの翼:吸血鬼の王の時、魔法スタンスでスプリントすると滑空が可能になり、落下速度を大幅に減少させることができる。

・ガットレンチ(血の魔法):近くの生きている対象から体力を吸収し、これが十分な時間維持された場合、対象を引き裂く。
・吸血鬼の手(血の魔法):生きている対象を遠くから引き寄せ、近距離で体力とスタミナを吸収する。
・大渦(血の魔法):旋風は範囲内の対象を中央に引き寄せ、3秒間魔法耐性を減少させる。

・霧化(夜の力):目に見えない無敵の霧に変身し、体力/マジカ/スタミナを再生する。
・神速の反応(夜の力):時間経過が遅くなり、移動速度と攻撃が速くなる。
・振動(夜の力):大地を揺らして近くの対象をよろめかせ、空中に放り投げる。

・吸血鬼の種子:人間形態の血の魔法。骨の破片が生きている対象を貫通し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。
・吸血鬼のオーブ:人間形態の血の魔法。範囲内の生きている対象を突き刺し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。
・吸血鬼のクローク:人間形態の血の魔法。コウモリが生きている対象を攻撃し、体力を吸収して魔法ダメージを与える。

・石の血:吸血鬼の血の魔法が、生きていない対象にダメージを与えられるようになる。
・飢えた芸術家:吸血鬼の血の魔法は、ダメージの50%のスタミナを吸収する。
・奴らを美しく:吸血鬼の血の魔法は、体力25%以下の対象を引き裂き、即死させる。

■FAQ
インストール手順:
ロードオーダーにMODを追加します。現在吸血鬼ではないことを確認してください。他のMODがSacrilegeの重要なスクリプトを上書きしている場合、エラーメッセージが表示されます。

アンインストール手順:
MODを削除します。吸血鬼の王のパークポイントのうち、バニラに相当するものがないものはすべて失われます。

Sacrosanct - Vampires of Skyrim との違いは?
SacrilegeはSacrosanct - Vampires of Skyrim よりも機能が少ないですが、よりコンパクトで結果的にバランスが取れています。

Sacrilege はヴァンパイアハンターを追加しますか?
いいえ、それはバニラを拡張する吸血鬼MODの範囲外です。このMODはすでに吸血症のための十分な欠点を備えています。

■関連MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID) を使用してNPCにポーション、パーク、魔法、アイテムなどを一定確率で付与
SPID INI Reworked
Sacrilege - MCM Helper MCM Helperアドオン
Sacrilege Spell Tweaks 魔法の調整
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Skyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 21 Jan 2022. Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42408>.
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Sacrosanct - Friendly Hemomancy Title画像

Sacrosanct - Friendly Hemomancy

Sacrosanct - Vampires of Skyrimのヘモマンシーを修正するMOD。

ヘモマンシーの呪文を修正し、友好的な相手にダメージを与えないようにします。
Sacrosanct - Vampires of Skyrimの最新版(5.15SSE)に対応。
内容としてはヘモマンシーのMagicEffectに以下の条件を追加したもの
 IsHostileToActor:PlayerRef==1、RunOn:Subject …プレイヤーに敵対しているアクターのみ効果



・翻訳はSacrosanctの翻訳データで全訳できます。

・ESPですがSSEEDITでESL化可能
  • Sacrosanct - Friendly Hemomancy画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Serio. 31 May 2017. Sacrosanct - Friendly Hemomancy. 31 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10174>.
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