Skyrim Special Edition Mod データベース

 Beyond Skyrim - Bruma SE [新しい土地] ID:10917 Author:The Beyond Skyrim - Cyrodiil Development Team 2017-09-05 02:21 Version:1.3.3

RATE: =555 G=20 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [クエスト] [新しい土地] [ロケーション追加] [シロディール] [ブルーマ] [日本語化対応]
Beyond Skyrim - Bruma SE Title画像

Beyond Skyrim - Bruma SE

スカイリム外のニルンの土地を追加するプロジェクト"Beyond Skyrim"のうち、シロディール北部のブルーマ地方を追加するmodです。
前作Oblivionから200年の月日が経過した帝国の中心地では、魔術師の塔、曇王の神殿、フロストファイア凍土といった前作プレイヤーに馴染み深い場所を再発見するだけでなく、
まったく新しい住民や物語、そして冒険と出会うことになるでしょう。

SE版ではテクスチャが当然の如く高解像度です。

-特色-
・ブルーマ市の再創造。70人以上の住人は、それぞれ独自のダイアログとルーチンを備えています。
・DLCドラゴンボーンを超える大きさを持つ地域は、多くの新たなダンジョンや秘密の場所で満たされています。
・シロディール地方の武器や防具が新たに追加されます。
・既存のSkyrimとはシームレスに統合されます。
・24,000行以上の台詞はプロやセミプロの声優を含むキャストによるフルボイスで表現されます。
・新たなBGMは総計3時間以上。

▼ブルーマへの行き方
ヘルゲン南に街道として再整備されたペイル・パス峠が追加されます。以下ネタバレ注意!
国境の門を警備するガードは、あなたが帝国軍に貢献しているかスカイリムに著しい功績を残した有名人であるならば門を開いてくれるでしょう。そうでないならばガードを攻撃して門を突破するか(お尋ね者になる)、手前の「大蛇の通り道」という洞窟から行ってください。

必須MODは現時点ではありません。

■関連MOD
Alternate Start - BrumaAlternate Start - Live Another Lifeにシロディールからゲームをスタートする選択肢が追加されます。)

■日本語化作業所 [Skyrim]JCTP-Japanese Community Translation Project

日本語化に関する注意点
・翻訳済みの箇所も随時修正されることがあるので、新しい日本語化ファイルをインポートする前にはCtrl+F4で翻訳を一度破棄してください。
・BSHeartland.esmを日本語化するとシロディールにエリア移動できなくなるという報告あり
・SSEEditでクリーニングするか、LE版のBSHeartland.esmと差し替えることで移動できたという報告もあります(下記コメント欄より)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.3 [#64] []
    2018-03-25 17:44:49 1MB [DOWNLOAD]
  • Beyond Skyrim - Bruma SE動画
  • Beyond Skyrim - Bruma SE画像1
  • Beyond Skyrim - Bruma SE画像2
  • Beyond Skyrim - Bruma SE画像3
  • Beyond Skyrim - Bruma SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, The Beyond Skyrim - Cyrodiil Development Team. 5 Sep 2017. Beyond Skyrim - Bruma SE. 16 Jul 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10917>.
2017-07-17 18:29:57 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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#98
名無し
扉通過する 読み込み 元の場所に戻って行けない   ID:k2NzM2NT Day:102 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
NMMでDLしてアクティブにしても、ゲーム起動してMODリスト見ると存在してない。何でじゃ。   ID:ViYzdiYT Day:6 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
デイドラアーティファクト収集みたいなのが欲しいね
ここならアイレイドのアイテムが良いかな
アイテムとクエスト造るだけ、ダンジョン使いまわせるし負担は軽いと思う
プロムナージュ聖域みたいに飾れる処が有って、全部集めるとコナヒリクみたいなレアアイテムが貰えると嬉しい   ID:I0NWQyMz Day:29 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
シロディール全域揃えば、戦士や魔術師ギルドのクエストは有りそうだし、
他にも細かいクエストも有るんだろうね
でも、ドラゴン退治とか内戦みたいな「太い」決まった相手があるクエストは無理っぽいだろうな、と言う話   ID:I0NWQyMz Day:24 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
まあドーンガード出したのは例えが悪かったかもしれんが
狂った魔道士、死霊術師の組織、大規模な山賊団、アルドメリ自治領の出張組織、とか、一ホールド分くらいの追加と考えりゃあそういう脅威で十分だと思うんだ
マンネリと感じるかどうかは、ストーリーと段取り作る側の腕次第でしょう
後は、わざわざスカイリムのシステム上にタムリエルのこの時代の各地域再現するって情熱を信用して期待して待つだけかな、わいは   ID:MyOTcxMz Day:442 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
ドーンガードはでかいよね、ドンガード砦、ディムホロウ墓地、ヴォルキハル城、先人の湿地、ブラックリーチ、ソウル・ケルン、忘れられた谷とか、3~4ホールド分在るんじゃないの、まだシロディール始まったばかりなのにそんな期待は出来ないし、ドーンガードの目玉はセラーナだったっから、そんなのはまず無理と思う   ID:I0NWQyMz Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#92
名無し
#91
DLCやModで追加するような話じゃなくて、元々抱えているクエストのことなんだわ
Skyrim本編ならドラゴンと内戦のクエストがでかいよね
同胞団・盗賊ギルド・闇の一党・ドーンガード&ミラークとかが中位かな?
対して、ここでは街道でドラゴンも吸血鬼も出て来ない、暇なんだわ
せめてサルモールが襲ってくるのを撃退するとか、拠点を見つけて壊滅させるとかが有れば良いし、アルドメリ自治領に踏み込んでガチャガチャ出来れば最高と思う   ID:I0NWQyMz Day:23 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
#90
ドーンガードみたいにローカルでの脅威ならいくらでも作れるでしょ   ID:QwMGU2MD Day:440 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
ふと沸いた疑問、オブリの舞台シロディールから200年も経ち
オブリのゲートや皇帝・息子の危機も無い
大戦で荒廃したとは言っても、差し迫ってはアルドメリ自治領との再戦が予想されるかもしれない程度
相手が居ないよね、これではでかいクエストは作りようが無いのでは?   ID:I0NWQyMz Day:22 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
#87
それは少し気になってたんだ、かなり高い所に在るのでTCLして傍まで行き、何やっても反応しないからゴミ確定して放置に決めたんだが、原因が判ってすっきりした、ありがとう。   ID:I0NWQyMz Day:22 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#88
名無し
「Beyond Skyrim: Cyrodiil – Kvatch」のティーザーがきましたね
リリースにはまだ時間が掛かるかもですけど、TES6より早く来たらいいなー   ID:M5MDBiNm Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#87
名無し
BSHeartlandの中、
ドラゴンズリーチに一番近い巨人の野営地の上空にブルーマのドア
が出現するミス?があるな。
ちょっと気になるからSSEEditでドアだけ消しちゃったけど、
本来はどこのオブジェクトだったんだろ   ID:VjMTdhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
#84、すまん、視ずらかっったかも
「コメント」の直下にあるのをコピペして、テキストのところを編集でOK   ID:I0NWQyMz Day:7 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
#84
テキストとしておいて、テキストの部分だけ自分が伝えたいことを書けば良いだけ   ID:I0NWQyMz Day:7 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
関係ない質問で申し訳ないんですが、隠しテキストってどういう風にやるんです? spoilerテキストとかもよくわかんなくて……   ID:lmYjY4OW Day:96 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
skyrimが出てから6年以上も経っていて、用意されていたクエストはほぼ消化しちゃったんだが。新しい土地ってだけじゃなくても、新しいクエストが追加されるのなら、それだけでも有り難いと思う。   ID:I0NWQyMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
#81
アトモーラじゃなかったっけ?   ID:AyNjE3MT Day:417 Good:0 Bad:0
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#81
名無しGood!
早く次のBeyond skyimやりたい。場所はどこになるんだろうか。帝都に行きたくてうずうずしてる。   ID:JlMjkxYT Day:46 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
#79
自分は敵対NPCを倒して装備を剥いだら顔だけ黒い?って事は何度か有りましたが、一般NPCでは記憶に無いですね   ID:I0NWQyMz Day:219 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
何人かのNPCが黒顔になってて、sseeditで確認しても競合じゃない、という風な表示になっている人がいたら、ぜひ原因を教えてくれると嬉しいです。
それとも、ただ自分がsseeditの使い方に慣れていないだけなのかもしれませんが……   ID:lmYjY4OW Day:85 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
#76補足
峠砦をブレイカウェイズに取らせても、そのままの勢いで国境の帝国兵まで一気に片付けないと、国境に近付いたブレイカウェイズは討ち死にしてしまい、シロディール側の国境は帝国支配のままだったりする   ID:I0NWQyMz Day:195 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
#72
xmlで日本語化しても、PLAYしてると英語が出てくる所がかなり有る(翻訳されてないセリフや本とか、自分は地名や素材が気になった)
気にならないのならそのままで良いが、徹底したいのならSSEEditとかで直接修正するしかないと思う   ID:I0NWQyMz Day:189 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
#73
ちょっと違うかもしれないが、自分の違和感をさらす
初めてシロディールとの国境に行くと帝国軍が支配してる、内戦をストームクローク側で終わらせていても同じなので「国境はシロディール側が管理してるんだな」と思ったんだ
しかし、峠砦をブレイカウェイズに取らせると・・・
 スカイリム:帝国、内戦後ならストームクロークかもしれない
 スカイリム側の国境:帝国
 シロディール側の国境:ストームクローク・ブレイカウェイズ
 シロディール(現在はブルーマだけだが):帝国
と、何ともカオスな状態になる。
国境の連中は、挟まれて孤立した場合、何処から補給を受けているのだろう、とか考えてしまう
  ID:I0NWQyMz Day:189 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
隊長から受けるタロス信者に対処するクエストで、信者を解散させることができない・・・。翻訳の内容覗いてみたら、クエスト受けた時のジャーナル自体が複数あるようだけど、こっそりなら崇拝してもいい的な内容のものにしか行き当たらない。なにかフラグ回収できてないとか受けちゃいけないクエストとかあったのかなあ   ID:JlNTcwZG Day:172 Good:0 Bad:0
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#74
名無しGood!
自分も洞窟からシロディール出る瞬間に暗転で入れなかったんですがコメ&解説にある通りクリーニングしたら一発で解決しました
オブリビオンの懐かしさにスカイリムのリアルさがプラスされてて素晴らしいです   ID:ExMGU4NT Day:385 Good:0 Bad:0
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#73
名無しGood!
スカイリムの内戦クエストの終了有無で、NPCの会話内容が変化する…とかだったらもっと良かったかな。ともあれ素晴らしいMODである事に変わりはないです。   ID:NlODBhZj Day:111 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
このMODの日本語化の方法ってxTranslatorで、BSAssets.esmとBSHearthland.esmを、このページのダウンロードした.xmlで翻訳するだけじゃダメなんでしょうか?   ID:diM2I2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#71
名無しGood!
LE版のBSHeartland.esm入れ替えたせいだろうけど、ブルーマ側で森の中の小屋のテクスチャが透明化してしまう場所がある   ID:gyZjQwYT Day:101 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
国境の門でのやりとりが終わったあと延々とロードするだけ。
おま環かな   ID:I1MWE2NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#69
67
#68さん
#56#60は参考にならない?   ID:hlMjkzMD Day:4 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
#65です

ロード画面は出るけど終わっても元の場所で突っ立ってるだけでしたw
おま環かな   ID:NiOTk3Yj Day:32 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
#66さん

説明反転したら大蛇の通り道からも行けるみたいですね、そちらは試してないのでやってみます。
(;´・ω・)国境の門から入るのは罠やったんですねぇ   ID:NiOTk3Yj Day:32 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
#65さん
近くにある洞窟から行ってますか?   ID:hlMjkzMD Day:4 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
(;^ω^)何か入れねぇ
ロード終わったら扉に埋まってるか、扉開ける前と同じ位置にいるわ
Skyrim undergroundの入り口らしきものの近くだから競合してんのかなぁ   ID:NiOTk3Yj Day:32 Good:0 Bad:0
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#64
リムGood!
LE版の作業所で作成してた翻訳ファイルの最新版です。   ID:hlMjkzMD Day:3 Good:6 Bad:0
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#63
名無し
#61
このmod、街道や要塞でドラゴンや吸血鬼の襲撃は無いみたいだが、吸血鬼は数箇所の洞窟の奥に居る
辿り着くと棺の中で寝たまんまのヤツも居て叩き起こしたりしてるけど、
割とあっさり倒れてくれるので、もう少し堅くないと中ボスらしくない様に思う
(なんだかなぁ~、放っとくと寝たまんまとか、やる気無い設定?)   ID:I0NWQyMz Day:126 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#62
名無し
鉄の武器とか2種類になってインヴェントリが伸びるのが嫌です
導入時に、上書きするか、別に入れるか、入れないか、選べたら良いのですが   ID:I0NWQyMz Day:119 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#61
名無しGood!
ブルーマの街に入ったら、女司祭に絡まれて何かのイベントが開始したのですが
Beyond Reach
どうやらこちらの開始トリガーだったようで・・・

シロディールは吸血鬼もドラゴンもいなくて平和だなぁと思ってたら
思わぬイベントが始まって驚きましたよw
そういえばなんとなく入った遺跡でメリ玉も拾いましたw   ID:M5ZDQwNj Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#60
名無し
#57です
#59、書こうかなと思っていた事のそのものを、先にupされてました、しかも自分の下書きより分かり易かったです。   ID:I0NWQyMz Day:117 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#59
名無し
#56
自分は最初に公開されたバージョンで峠を越えて初めてシロディールに行ったら、テクスチャーが無くて青白いのや透明なやつだらけだった
直後に修正版がUPされたんで、それに入れ直してから普通に表示されてるけど・・・   ID:I0NWQyMz Day:116 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#58
名無し
#56です
BSHeartland.esmをLE版のものと入れ替えたらシロディールに入れるようになりました。しかしNPCの音声が無くなったりアイテムや建物等、一部のテクスチャが表示されず真っ青になるという新たな問題に直面してます。   ID:U2YTg2Mj Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#57
名無し
#56
過去コメに有る事を試してみてもダメなのかな?
・このmodのロード順を最後にずらしてみる
・他のmodを全て外してみる
これでもダメだったら、貴方のskyrimは私のと違う   ID:I0NWQyMz Day:107 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#56
名無し
環境が悪いのか関所から行っても洞窟から行ってもシロデーィールに行けず戻ってしまう。   ID:U2YTg2Mj Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#55
名無し
#50です
SSEEditでBSHeartland.esmの
Worldspace→Tamriel→Cell→Persistent→Cyrodiil(0X0D79CF)の
Initially DisabledをRemoveすると、NEWGAMEでヘルゲン抜けた直後でもマップマーカーが現れてFT出来るようになりました。   ID:I0NWQyMz Day:87 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#54
名無し
NEWGAMEで先にヴァニラやDLCのクエをこなし、ブルーマは最後の楽しみに取っておこうと思っていたのに、
ドーンガードのガンマーのクエ2度目に「荒廃した鉱山」を引いた・・・   ID:I0NWQyMz Day:85 Good:2 Bad:0
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  • 10917
#53
名無し
#48さんの環境を教えて頂きたいと思います、単に好奇心で解決できるか分かりませんが、考えてみたいです。   ID:I0NWQyMz Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#52
名無し
#49
凹みっ放しもアレなんでSSEEditでディベラ様の像に変えてみた
ちょっと小さいし、横向きだけども、でもいいや、自分ではこれしか出来ない

ここの石像を自キャラや好みに変えるmodはアリと思います、誰か作ってみませんか?   ID:I0NWQyMz Day:67 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#51
名無し
#44ですが、
前の方見てると英語版を日本語化して引っかかってる人が多いらしい
自分は英語(多国語)版をDLしておいてSkyrimSE.exeだけ保存しておき、改めて日本語版全体をDLして、保存していた英語(多国語)版のSkyrimSE.exeを上書きするだけでほぼOK
バルグルーフの息子とか娘とかが英語で話してることが多々有るが、日本語字幕でわかるから放置してる
要は日本語版のSkyrimSE.exeがゼニマックスのせい?でダメなだけ   ID:I0NWQyMz Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#50
名無し
数ヶ月前、SSEEditで直接日本語に変えたり他のmodに揃えてたりしていたら、何時の間にかペイル峠の南北にシロディールとスカイリムのマップマーカーが出るようになった時期が有った。
当然、ブルーマのマップはからスカイリムだけ、スカイリムからはシロディールだけ。
いきなり出る筈は無いんで、ペイル峠を1度でも通ってからだろう。
ペイル峠をショートカット出来て便利だったんだが、度重なる日本語更新でesp弄った所が復元されてしまい、そのうち忘れてしまった。
今はスカイリム側から英語表記の「Cyrodiil」のマップマーカーで峠砦の前に行けるだけ。
暇な人は調べてみると良いかも。   ID:I0NWQyMz Day:65 Good:0 Bad:0
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  • 10917
#49
名無し
オブリではマーティンを支援した功績で北門に建ててもらえる「ブルーマの救世主」石像が有って、PCのキャラデータと装備で「やったどー!」ってしてたんだが、欠片も似てなくて脇を通る度に凹む。   ID:I0NWQyMz Day:65 Good:0 Bad:0
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  • 10917
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