▼ Version : 6.1.1
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#315 名無しGood! |
(Part 2)を導入し忘れたまま400個ぐらい問題なくプラグイン読み込めてたんだけど、急にLandscapeを読み込まなくなって地面に穴が空きまくったり、セーブデータが破損した状態で保存されるようになりだして環境見直してたら両方このMODをちゃんと使えてなかったのが原因でした。 前者はpart2入れたら、治って後者はMaxStdio = 2048 の値を8192にしたら治りました。値が適切なのかはわかりませんが… ID:k4ODNjMG Day:23 Good:0 Bad:0
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#314 名無しGood! |
MOD自体のバージョンは変わっていませんが、v6.2が出てますね Skyrim SE 1.6.1170以降のバージョンのためのファイルとのことです。 v6.1.1の設定ファイルと比較したところ、falseにしないと不具合が出ていた項目については、すべてtrueになってました。 EnableAchievementsWithMods SaveAddedSoundCategories SaveScreenshots Skyrim SE 1.6.1170で立ち上げてみましたが、いまのところ不具合もなく、MODがあるから実績解除出来ない云々のメッセージも出なかったので、そちらも機能していると思います。 ただ、最新版の設定ファイルではこちらがfalseになっています SleepWaitTime ここをtrueにして立ち上げてみましたが、とくに問題なく動かすことが出来ています。 ID:NiNmMyZG Day:1092 Good:5 Bad:0
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#313 名無し |
最新のAE版でMO2にて環境構築を行っていましたが、全てのファイルを最新にして起動したところ、入れてあるMODのespのチェックが、起動中に全て外れてしまうと言う事態に陥っていました。 ネットで検索しても世の中はバージョンダウン、ダウングレードが主流でなかなか最新版の情報を手に入れられず、AE版はもうやめようかなと思っていたところ、#305さんのコメントを見つけてダメ元でやってみたら、何と問題なく立ち上がり、普通にMODを入れて遊べるようになりました。感謝です!! ID:NiNmMyZG Day:1050 Good:0 Bad:0
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#312 名無し |
311です ダウングレードパッチを正しいもので当てたら直りました ID:I0NWM2Nj Day:799 Good:0 Bad:0
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#311 名無し |
vortexから起動しようとすると SKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation requestってエラーが出ます one driveのバックアップは外したし、skseもフォルダごと削除したのに 相変わらずSKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation requestとエラーを吐きます どうしたらいいでしょうか? ID:I0NWM2Nj Day:798 Good:0 Bad:0
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#310 名無し |
Racemenuの髪を見ているとクラッシュするので、これを入れたら解決できないかと思い、導入したら次は起動時にクラッシュするようになりました。 起動時クラッシュが起きた前後ではこのmodしか入れていないのでこれが原因かと思い、抜いたのですが起動時クラッシュは直らず… ID:QyYjA3M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#309 名無し |
86レベルまで育てたセーブデータにてファストトラベル時無限ロードが発生。あまりファストトラベルしないプレイスタイルだったのでどの時期から発生していたのかは不明。 このプラグイン使った状態でも無限ロードは解消されなかったけど解決法が見つかったので共有。あくまでおま環で自己流の方法なので別の人にも有効かは不明。 方法は簡単でマイドキュメントにあるSkyrim.iniに下記を追加。 [General] fFastTravelFadeSecs=1.0 [Interface] fFadeToBlackFadeSeconds=1.0 fMinSecondsForLoadFadeIn=1.0 要するにファストトラベルとかのロード時の暗転画面の時間をちょっと長くしただけ。効果ない場合は数値を増やす=時間を伸ばせばどうにかなるかも? ID:FjNGFjNT Day:0 Good:3 Bad:0
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#308 名無し |
#305 おぉ!いい情報をありがとうございます。 1.6.1130 で同じくTOP画面で止まってしまっていたので、あきらめてコレを入れずにプレイしてました。おかげで睡眠中のあくびが減らせます! ID:AyNzk3Yz Day:38 Good:0 Bad:0
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#307 名無し |
失礼、間違えて余計なパス入れてしまった \Documents以下で ID:dhNzBlZG Day:256 Good:0 Bad:0
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#306 名無し |
SKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation request SEの1.5.97.0環境で同じエラーメッセージが表示されてSKSE経由の起動不可。 OneDriveをアンインストールしたりしても無意味だったが \Users\ironc\Documents\My Games\Skyrim Special Edition 内のSKSEフォルダを削除すると復旧。起動すると新たに作り直されるので消しても大丈夫。既出情報かもしれないけど一応。 ID:dhNzBlZG Day:256 Good:1 Bad:0
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#305 304 |
フォーラムを見てたら In EngineFixes.toml, set to false: EnableAchievementsWithMods SaveAddedSoundCategories SaveScreenshots とあったのでひとまず試してみると見事クラッシュせずにロードができました。 もっと早くに気づいて試しておけばよかった…。後続の人の助けになれば。 ID:Y5ZDBjND Day:1440 Good:9 Bad:0
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#304 名無し |
久々に再構築しようかなとおもって1.6.1130で構築しはじめたけれども、ゲームをロードしたら自環境ではクラッシュしますね。 もちろんpart2とAddress Library for SKSE PluginとVisual C++入れてAddress Library for SKSE PluginsとEngine FixesのみをMO2でチェック入れてやってますが、だめなようです。 ID:Y5ZDBjND Day:1440 Good:0 Bad:0
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#303 名無し |
#301 SSE Engine Fixesによって存在意義を無くした Achievements Mods Enablerが令和に蘇る! この二つのMODが共存している令和のMOD環境もう意味わかんねえな ID:ZkODc5Mz Day:0 Good:1 Bad:0
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#302 名無し |
>1時間経過に約4秒かかる これなるのワイだけやとおもたわ なんかのSKSEプラグインと競合してるんやと思うがいまだ原因つかめず ID:QzNjVjYj Day:2 Good:0 Bad:0
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#301 名無しGood! |
※自分の環境 本体ver1.6.1130、vortex、ver1.6.1130対応のSKSE64など EnableAchievementsWithMods = true → false へ変更 全modのプラグインが自動的に「無効」になる症状が治まりました 野良mod入れての実績解除が最新verで無理になったかも? ID:kzMDM1Y2 Day:806 Good:1 Bad:0
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#300 名無しGood! |
備忘録 Alternate Startで最初のマーラ像の選択肢が出ない場合、下記の設定で治ることがある SaveGameMaxSize = true MaxStdio = 8192 ID:JjMWM2Mz Day:0 Good:1 Bad:0
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#299 名無し |
クラッシュログでWorldRoot Cameraというのが絡むのが確認されて、調べてみたところ解決方法のない昔からあるバグだとしつつも、SSE Engine Fixesによって解決するかもしれないと書かれていたのですが…もちろんSSE Engine Fixesはとっくに導入しています。 いまだにSSE Engine Fixesによっても解決していないバグなのでしょうか? ID:NkM2I1N2 Day:49 Good:0 Bad:0
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#298 名無し |
SleepWaitTime = true SleepWaitTimeModifier = 0.3 1時間経過に約4秒かかる ↓ SleepWaitTimeModifier = 0.1 1時間経過に約4秒かかる ↓ SleepWaitTimeModifier = 0.0001 1時間経過に約4秒かかる ↓ SleepWaitTimeModifier = 0.00000001 1時間経過に約4秒かかる ↓ SleepWaitTimeModifier = 0.00000000000000000000000001 1時間経過に約4秒かかる といった感じで待機時間が一向に早くならないのですが 何が原因かわかる方いますか? ちなみに他の項目の SaveGameMaxSize = true なんかはセーブデータがすぐに壊れるようになった後に、この設定をtrueにしたらエラーなくなったので、 このMod自体動いているとは思うんですが。。 ID:ZkYjZmNW Day:59 Good:0 Bad:0
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#297 名無し |
「SKSE/Trampoline.h(187):Failed to handle allocation Request」というエラーで困っていたけどOnedriveのドキュメントフォルダのバックアップを切ったら起動できた。詳しくはわからないけどどうやらMyGAME内にあるenginefixのログとバックアップされたログとの食い違いで起こるらしい、ご参考までに 追記 ドキュメントのバックアップはしておいた方がいいです、念の為。 ID:Y5MDAxNG Day:43 Good:0 Bad:0
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#296 名無し |
#284 Animation Limit Crash Fix SSEを入れている場合、 SSE Engine Fixes (skse64 plugin) - パッチと一緒に機能させるに は、EngineFixes.tomlを編集しAnimationLoadSignedCrashをfalseにする必要があるらしいです。 Data>SESE>Pluginsの中にあるEngineFixesをメモ帳などで開いていじったらそのエラーがなくなりました。 ID:Q5MWE3MT Day:65 Good:0 Bad:0
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#295 名無し |
tbb.dllのバージョンについて修正。ソースもDLLバージョン表記もSSE CreationKit Fixesのほうが古いから、あちらを優先する必要はないかと
ID:QwMTYyYj Day:171 Good:1 Bad:0
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#294 名無し |
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#293 名無し |
#291 お互い語弊が生まれてそうなので私のところのMO2画像を貼っておきます。 例えばSKSEプラグインModであるpowerofthree's Tweaksですが、リンク先画像のようにPluginsフォルダごとMO2で管理します。あとはチェックボックスでオン・オフすればいいだけで、他のModと管理方法は変わりません。 https://imgur.com/a/Mw7J64Y ID:MxNDkxYj Day:444 Good:0 Bad:0
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#292 名無し |
#291 横から失礼 このSSE Engine Fixes (skse64 plugin)だけの話ではないの? このModに関してはDataフォルダの一つ上の階層に置く必要あるファイルがあるから手動でそうするわけだけど、他のModは特にそのような指定が無ければ、MO2で普通にインストールでいいはずです。 わざわざ抜き出してDataフォルダ内に配置なんてしたことないです。 ID:ViYmExMT Day:486 Good:0 Bad:0
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#291 名無し |
#290 回答ありがとうございます。 SKSE自体の導入は書かれている通り理解していると思います。 要SKSEのmodの中に入っている「SKSEフォルダ」の取り扱いに関しての質問でした。 MO2を通してインストールしていると認識していなくて skyrimse>date>SKSE>(plugin~)の中にファイルを手動で入れると認識します。 毎回、modの中を覗いてSKSEフォルダがあると上記の作業をしているのですが なかなか手間で、私の管理方法が間違っていると思い 皆さんはどの様にして管理しているか伺いたかったです。 質問の説明不足すみませんでした。 ID:MyMDgyMG Day:388 Good:0 Bad:0
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#290 名無し |
#289 Vortexと違ってMO2はゲームフォルダ(Dataフォルダの一個上)は管理できない。 SKSEフォルダの方は普通にMO2を介してインストールしていいけど、『(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib』の方はファイルを直接放り込む必要がある。 ちなみに自分は使ったことないけど、MO2でゲームフォルダを触れるようにするKezyma's Root Builder for Mod Organizerというのもある。 ID:MxNDkxYj Day:444 Good:0 Bad:0
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#289 名無し |
初歩的な話で申し訳ないんだけど 普段MO2で管理していて、modに入っている「SKSEフォルダ」を skyrimse>date>SKSEに直接放り込んでるけど どんな感じで管理されていますか? 特殊?で、結構手間ですので、もしかしたら間違っているかもと感じて 質問させて頂きました。 スレチかもしれませんが、ご教示の程お願いします。 ID:MyMDgyMG Day:388 Good:0 Bad:0
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#288 名無し |
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#287 名無し |
おま環問題で、突如タイトルCTDするようになってしまった。 MemoryManagerを無効化したらCTDは収まったけど、tbbmalloc.dllを https://github.com/oneapi-src/oneTBB から新しいものに置き換えて、再度MemoryManagerを有効化したらCTDも再発はしなかかった。 でもグローバルメモリアロケート処理だからOSレベルに及ぶ話かもしれないので、なおさらわからん... ID:dmMzIyND Day:240 Good:0 Bad:0
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#286 名無し |
どうやってダウングレードしましたか? 自分はパッチャー式でやるとエラーが発生しましたが、steamから直接exeを入手して上書きする方式では問題なくできました。 ID:c3ODkyMz Day:116 Good:0 Bad:0
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#285 名無し |
こんにちわ、久しぶりにスカイリムを新しい環境でやろうとしたら…「SKSE/Trampoline.h(187):Failed to handle allocation Request」というのが出てしまい、modを1個ずつ外しながら対応してたのですがSSE Engine Fixesが悪さしているらしくこいつを外すとスカイリムは動く感じになっているようでした。 SSE Engine Fixesの必須項目のはバージョンに合わせて入れなおしたのですがダメでした。ちなみにSEにダウングレードした状態のを合わせています。 ID:I4NjhiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#284 281 |
No valid segment found! SrtCrashFix64 patch cannot be applied. It may happen due to incompatible runtime version or some other plugin already made changes to the patching segment. と出るのですがどうしたらいいでしょうか? part1part2両方入れてますが・・・ ID:U3Y2UyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#283 280 |
ごめん、例に自前の関数書いてた 正確にはこうかな NiOverride.SetBodyMorph(akActor, "Breasts", modName, fBreasts) NiOverride.UpdateModelWeight(akActor) ID:JmODljOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#282 280 |
#281 どうもNiOverride.UpdateModelWeight()が上手く効いてないっぽいんだよね。 例えば、次のようなコードがあって、fBreasts増やしつつ2回別のイベントで実行したときに SetNodeScale(akActor, "Breasts", fBreasts, isFemale) NiOverride.UpdateModelWeight(akActor) 手元のSE環境では2回胸の大きさが変わるけど AE環境では2回目の変更が効かないみたいな感じになってる。 pexは同じもの使ってるし、fBreastsの値は増えてるのはログで確認してるからどうしたもんかなーって話。 ちなみに、何か装備をつけなおすと素体のウェイト更新はされるんだけど、つけなおしていない他の装備のサイズが変更されないから、挙動としてはおかしいんだよね。 ID:JmODljOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#281 名無し |
Weight更新で反映される
ID:NkYjcwMz Day:1425 Good:0 Bad:0
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#280 名無し |
AE版でRacemenuのnioverride系関数を使用して3BAのモーフを変更すると反映が発生しない現象が発生する。 MemoryManagerをfalseにすると治るらしいが、MemoryManagerをfalseにすると、そもそも立ち上がらなくなるから、どうにもならんなぁ。 ID:JmODljOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#279 名無し |
#278 Vortexで管理する場合は必ず設定する必要があります。 普通はModページの導入手順にVortexでの管理方法が書かれたりはしないので、恐らく最初期に純粋に手順に従って直接ゲームフォルダにファイルを投げ込んでいたのでしょう。その辺のやり方は個人の好みになります。 ID:JiNTQ4ZT Day:196 Good:0 Bad:0
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#278 名無し |
#277 数ヶ月前にプレイしてた際はvortex側に自分で設定する必要無かったんですが、そんな前からなんですね ID:JlNzFlN2 Day:65 Good:0 Bad:0
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#277 名無し |
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#276 名無し |
vortexの仕様変更か分かりませんが、Dataではなくルートに置きたいMODはEngine injectorにカテゴリを設定する必要があります。 Net Script Frameworkも同様 そうしないとエラーとなります ID:Q3ZjU1NW Day:63 Good:0 Bad:0
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#275 名無し |
コンフィグで「EnableAchievementsWithMods」をfalseにしているのに実績が解除されています。 何が原因でしょうか? ID:NiOTE2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#274 名無し |
#273 (Part 1) SSE Engine Fixes for 1.6.629 and newerかな でも1.5.97で環境作ったほうが安定するし面白いMODも多いから (Part 1) SSE Engine Fixes for 1.5.39 - 1.5.97をおすすめするよ どちらの場合もPart 2も使ってね ID:Q3ZTY3Nj Day:11 Good:0 Bad:0
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#273 名無し |
LE版から引っ越してきました。game version 1.6.640ならどちらをダウンロードすればいいでしょうか?
ID:Y0YmE5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#272 名無し |
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#271 名無し |
ニューゲームのみかと
ID:ZiMDAzOD Day:124 Good:0 Bad:0
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#270 名無し |
EnableAchievementsWIthModsの機能について質問 SSE Engine Fixesを導入する前のセーブデータ(他mod導入済み)で、本mod導入後、取得できたはずの過去の実績も取得できますか? それともニューゲームからしか対応していなんでしょうか? 私が前者の状態で、過去の実績どころか新しく取得できたはずの実績も解除できずに困っています。 skyrim se 1.6.640.0.8 skse64 2.2.3 rel6 SSE Engine Fixes 6.1.1 正しく導入できてるはず、d3dx9_42.log確認済み SleepWaitTimeは動作確認済み セーブデータ名にも[M]はついていない Achievements Mods Enablerも導入してみたけど解決できず steam完全に開いた状態、オーバーレイ有効 ID:QxM2JiOT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.1.0
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#269 名無し |
AE版、スカイリム本体バージョン1.6.640においても装備の付呪の効果が発揮されていませんでした
ID:c0ODYzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#268 名無し |
se版、5.9.0で付呪の効果が出ていないバグを確認
ID:JkZTM5Nm Day:0 Good:1 Bad:0
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#267 名無し |
1.5.97用のEngine Fixes5.9.0のバグを発見 魔法を強化するMagickaPlusを使っている環境でEngine Fixes5.9.0を導入するとMagickaPlusで強化される数値が全部無効になる Engine Fixes5.8.3だとMagickaPlusで強化される数値が正常に加算される Engine Fixes5.9.0の更新項目に「Parkが適用されないのを修正した」とあるからおそらくこれが関わってると思われる ID:UzYzJmYW Day:0 Good:1 Bad:0
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#266 名無しGood! |
ついに日本語版AE1.6.640でも使えるようになりましたね。
ID:ZjYTA2NW Day:658 Good:0 Bad:0
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#265 名無しGood! |
AE版だけかなと思ったらSE版も更新 まだ…修正していただけるんですか(感動) ID:RlZGFlZj Day:115 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 6.0.2
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#264 名無しGood! |
おおよそ20MB超えのセーブデータの読み込み時のCTDが、EngineFixes.toml(メモ帳で開ける)の下の方にあるパラメータ"SaveGameMaxSize"をデフォルトの"false"から"true"に変えることで解消しました。ありがたいです。 このようなセーブデータを、セーブデータクリーナーのResaverで見ようとすると「Position Mismatch」というエラーメッセージが出て読み込めませんでした。いろいろ調べて、SaveGameMaxSize = true にしてskyrimを立ち上げたら、それ以降にセーブしたデータはCTDせずにロードが出来るようになりましたし、Resaverでもちゃんと読み込めるようになりました。 #73さんの書き込みとかぶりますが、セーブデータのサイズとResaverでのエラーメッセージの情報が参考になるかもと思い書き込みしました。 ID:JjYTRkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#263 名無し |
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#262 名無し |
ボルテックスでも開けないです
ID:NjYTY3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#261 名無し |
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#260 名無し |
自分のトラブルの時はキャッシュデータの削除もした様な気がしたので#259に追記 …のとこには自分のフォルダの名前が入る。人によって違うので自分のとこの環境を確認のこと ↓ C\:User/../AppData/Local/ModOrganizer 新規インストールなら上のフォルダの中身全消しでよかったような ID:ViYmExMT Day:300 Good:0 Bad:0
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#259 名無し |
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#258 名無し |
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#257 名無し |
#255 同じ状態になったので試してみたいのですが 初心者なのでよくわからなくて 手順などを詳しく教えてもらえると助かります ちなみにですが、ゲームとMO2は外付けHDDにインストールしています ID:VjNWI5ND Day:199 Good:1 Bad:0
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#256 名無し |
255追記 MO2を新規インストールしてMO2キャッシュデータのリニューアル後、 新規M02を殺して、旧MO2をそのまま復活させても普通に 起動しました。 ID:NmZmU4ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#255 名無し |
rel/relocation.h(567) failed to open fileでの 起動不能が解決したので参考までに。 うちもいきなり上記エラーがでるようになって、 SSE Engine Fixes,Address libraryのみの状態でも 同様エラーで起動できなくなり、色々試したところ、 MO2のキャッシュデータがぶっ壊れてた模様 (たぶんSKSE起動中にキャンセルしたことが原因かも) 現行MO2のフォルダリネームしてバックアップ。 現行MO2のキャッシュデータ (うちの場合はC\:User/../AppData/Local/ModOrganizer) もリネームして一応バックアップ。 新規にMO2インストール。 新規インストールしたMO2のprofileフォルダーに旧MO2のprofile内 のデータをコピペ、override内にファイル格納してたんで、それも 全て新規MO2側にコピペ。 これで元のセーブデータ、myPatchやら復旧させて無事起動しました。 (キャッシュデータ内のファイル消しても大丈夫かもしれないけど、そこまで調べてないので、キャッシュデータクリアする場合はバックアップとって下さいね。自己責任でどうぞ) 参考までに。 ID:NmZmU4ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#254 名無しGood! |
Good!
ID:Q5ZGNhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#253 名無し |
大方ゲーム本体かMODのVer違いが原因でしょうけど 他人様の環境は誰にも分らないので自力で頑張ってください ID:dhNDBjMz Day:74 Good:0 Bad:0
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#252 名無し |
昨日まで普通に動いてたのに、これ入れたら起動CTDするんだけど・・・必要MOD全部入ってるのに。
ID:hiNGZhYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#251 名無し |
普通にダウンロードしただけのはずなのにSKSE/trampoline.h(187)ː Falied to handle allocation requestって出てくる.....ダウングレードパッチャ―使ったら使えなくなるとか?どうなんだろう
ID:ZiYjFkNW Day:350 Good:0 Bad:0
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#250 名無し |
perkが二重に乗る修正が効いてないですね
ID:E4Nzg4MT Day:343 Good:0 Bad:0
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#249 名無し |
AEに移行しないなら無関係な話だなあ アプデするんじゃないという天のお達しか ID:JmOGY3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#248 名無し |
GithubにあるからNexus行かなくてもいいやつじゃん リンクも向こうに貼ってあるし ID:kzNWExOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#247 名無しGood! |
これが無いと始まらないのでいろいろ調べて無事稼働成功 ありがたや~
ID:M3ZDY3OT Day:404 Good:0 Bad:0
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#246 名無し |
異性婚だけを可能にするmodの作者が同性愛嫌悪mod(フロドルフをストレートにするmod)を最初に出したのが発端みたいです。 傍から見ててもそれはどうなのよって感じてたので同性婚だけを可能にするmodを出した作者の憤りは理解できます。 ID:Q2NzY0Yj Day:401 Good:0 Bad:0
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#245 名無し |
めんどくせーなポリコレ野郎は
ID:U1YzNkY2 Day:7 Good:17 Bad:9
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#244 名無し |
まためんどくせえことになってんな 利用者側にとっては迷惑でしかない ID:VmNjE3N2 Day:308 Good:0 Bad:0
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#243 名無し |
同性愛嫌悪や性差別を促進するようなModを許可するのは間違ってる、 Nexusが立場をはっきりさせるまで隠す、みたいな事が書いてあるね。 ちょっと前にHotFileに入った同性婚や異性婚だけを可能にする Mod関連の炎上騒ぎが延焼したのか? ID:NmM2ViMz Day:664 Good:0 Bad:0
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#242 名無し |
マジかよ非表示になってる・・・ なにかあったぽい ID:JhMDAwZm Day:16 Good:0 Bad:0
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#241 名無し |
#239 ご返信ありがとうございます。 一度、原因がありそうなmodを全て再ダウンロード・インストールしたところ、異常がなくなりました。仰っていただいた通り、一部のmodでバージョンの食い違いがあったのかもしれません。 ご対応の程、ありがとうございました。 ID:c2NWNhOT Day:150 Good:0 Bad:0
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#240 名無し |
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#239 名無し |
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#238 名無し |
MO2でSKSEを起動したところ、 EngineFixes.dll REL/Relocation.h(548):failed to open file とエラーが表示されゲームを起動できません。 状況としては、 ・ゲームプレイ(問題なく起動)→Bodyslideで体型編集→エラー発生 ・AddressLibraryとSSE EngineFixesのみを有効にして、SKSEの起動を試みるも同様のエラーが発生 ・modをすべて無効にしたときは、SKSEから起動可能 といった感じです。何かご存知の方がいらっしゃれば、教えていただきたいです。 ID:c2NWNhOT Day:148 Good:0 Bad:0
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#237 名無し |
#234 address libraryがみつかんねーって言うエラー内容だからaddress libraryが正常にインストールされてるかを確認するのが先では ID:M2ZDM1YW Day:573 Good:0 Bad:0
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#236 名無し |
まず、必須と書いてあるものを導入しているかそれが問題
ID:MzYTlkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#235 名無し |
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#234 名無し |
MO2でSKSEを起動すると REL/Relocation.h(711) failed to locate an appropriate address library with the path DATA/plugins/versionlb-1-5-97-0.bin というエラーが出て起動できません ダウングレード済みです。 同じ現象の方で解決orなにかわかる方いらっしゃいますか ID:RlNDdkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#233 名無し |
#232 Code126の原因はちゃんとPOST一番上に作者様がはっきり書いてあります。 フォルダごと配置してエラーが出なくなったのは、単にこのMODが読み込まれなくなっただけです(パート1のSKSEファイルも読み込まれません)。 作者提供の情報も全く読まずにおかしな方法でやり通して、さも解決法であるかのように書かないように ID:g5MmVkYj Day:468 Good:0 Bad:0
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#232 名無し |
code126で頭を抱えた初心者です。備忘録も兼ねて… これまでの対策がいずれもうまく行かず悩んでいたのですが、ようやくcode126エラーが出なくなりました。 Part2のインストール方法ですが、SkyrimSE.exeのある場所に「フォルダごと」配置してください。フォルダ内の3ファイルだけを配置するとcode126エラーが出てしまいます。 おま環かもしれないのですが、何かの参考になりましたら。 ID:cyNTljZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#231 名無し |
Code126エラーで困っていた初心者です。ここのコメント欄を見ていると過去にも同様の症状で困っていた方が多いようなので個人的な備忘録も兼ねてここに解決法を投稿させていただきます。 Part1はVORTEXに普通にインストール、Part2も同様にVORTEXにインストールし、『有効化前』にリストのPart2部をダブルクリック。 すると、画面右に説明欄が出てきますので、「Mod種別」の項目を選択し「Engine Injector」を選択してから有効化してください。 NexusModのコメント欄の受け売りですたが、自分はこの方法で上手くいきました。もしこの症状で困っている方が他にもいましたら参考になれば。 ID:IyNzZjYT Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 5.8.0
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#230 名無しGood! |
SE版1.5.97用の更新もあって助かる。
ID:lmNzI1NT Day:668 Good:1 Bad:0
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#229 名無し |
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▼ Version : 5.6.0
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#228 名無しGood! |
AE対応しません宣言して記事にまでなったのにサクっと終わらせたのか。いやまあこれが無いとどうしようもない人だらけだろうからありがたいけどさ。
ID:M4NWVhMG Day:276 Good:0 Bad:0
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#227 名無しGood! |
FF14のアプデ延期で暇になったからとはいえ対応早いなあ 最初はAE対応しないって言ってたのりやり始めたら速攻 ID:A3OTliND Day:495 Good:0 Bad:0
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#226 名無しGood! |
有志の方が作者様と連絡を取り、アップデートを引き継ぐようです。 https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… こんにちは、私はSkyrim Together RebornとFallout 4 Togetherプロジェクトの開発者で、約1年前から取り組んでいます。昨日、MODの作者が辞めてしまったため、Engine FixesがAnniversary Editionにアップデートされないことを知りました。私たちは数日のうちにMODをAnniversary Editionにアップデートすることができました。Engine Fixesは多くの人にとって必要不可欠なMODであり、新しいバイナリをリバースエンジニアリングしてEngine Fixesをアップデートするための知識と技術を持っているので、Engine Fixesもアップデートしてみたいと思います。 UPDATE: Engine Fixesの作者、SKSEの開発者、その他のMODDERと話す機会がありました。これが最もクリーンな解決策です。SKSE開発者には、再びこのコミュニティに多大な貢献をしてくれたことを感謝しています。コメント欄の皆さん、ありがとうございました!でも、ここからが本番のようです。 ID:AyZDVmYT Day:186 Good:3 Bad:0
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#225 名無し |
AEはパフォーマンスが全体的に上昇してるから全MODがAE対応になってくれたらいいんだが・・・
ID:FlOTY4ZD Day:108 Good:0 Bad:0
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#224 名無し |
MODの作者様がもうAE向けのアップデートなどは自分では行わないと明言しているので利用し続ける場合はアップデートは控えた方がよさそうですね。
ID:Q3NTg3Zj Day:180 Good:0 Bad:0
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#223 名無し |
#222 早速の回答ありがとうございます! 仰る通り見ている場所が違いました。 MO2にてpart1をエクスプローラーから開くで確認してみた所しっかりありました。自身がどこにファイルがあるかを認識出来てないだけでした... 非常に助かりました。ありがとうございます! ID:lmZDYyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#222 名無し |
無いわけがない。今、part1 DLしてzip解凍してみるとファイルはあるので、導入がおかしいか、見ている場所が違うと思います。 EngineFixes.tomlでPC内検索してみたらどうですか? ID:AyMjZkNW Day:3 Good:0 Bad:0
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#221 名無し |
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)を導入したのですが、上記カスタマイズにある、SKSE\Plugins\EngineFixes.tomlのEngineFixes.tomlが見つかりません。必須項目はすべて導入済です。一つ疑問があるとすれば、Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019を導入した際セットアップ後PCの再起動した後に何もいじってないです。 対策方法あればお教えいただきたいです。 ID:lmZDYyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#220 名無し |
本日めでたくRefの読み込み上限を突破したようで 起動後無限ロード+Engine Fixからの警告を食らいました。 MOD上限個数を超えなければ何入れてもいいわけではないという事で 某マップ追加Modを抜いて対応する事に。良い勉強ですね。 ID:RlMjI1Yj Day:23 Good:0 Bad:0
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#219 名無し |
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#218 名無しGood! |
MOD山盛り導入でランダムな無限ロードだけ不具合出ていた状況の下、 メモリ管理をTBBAllocに変更したところ ロード時間、待機における待機開始までの時間、マニュアルセーブ時間は やや増加したが無限ロードは全く起きなくなった ID:hjNzU4MD Day:12 Good:0 Bad:0
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#217 名無し |
Github版はNexusPOSTの「01 September 2021, 7:48PM」のスレ参照 トラブルも色々あるようなのでGitHub版を入れるなら該当スレッドは見といた方が良いです ちなみにMaxStdioがデフォルト-1になっており #210 の人のように そのままだとMODが多い人はセーブデータが破損状態になってロードできなくなります、 自分もv5.7.0でこの症状が発症しましたがMaxStdioを-1→2048にしたら正常に読み込むことができました ID:RlZGFlZj Day:406 Good:0 Bad:0
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#216 名無しGood! |
MODを500以上入れだしてからsave corruptが出だしたけど、これ入れたらすんなりロードするようになったわ
ID:M2YjAwND Day:0 Good:0 Bad:0
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#215 名無し |
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#214 名無し |
https://forums.nexusmods.com/index.ph… ここに出処は謎だけどshadow scene nodeクラッシュを修正したファイルが落ちてる ID:Q4YzVjM2 Day:87 Good:0 Bad:0
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#213 名無し |
なるほど、GitHubの版から変わってたんですね そうとは知らず失礼しました ID:diZmQ5Ym Day:923 Good:0 Bad:0
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#212 名無しGood! |
#211 GitHubに上がってる5.6.1からはMaxStdioの設定が真偽値から整数値に変更された。同梱設定ファイルの既定値も-1になってる。 ID:A5ZThhMj Day:10 Good:0 Bad:0
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#211 名無し |
#210 Nexusで配布されている5.6.0時点でMaxStdio=trueの設定になってますが・・・ そもそもtrueかfalseかという設定項目を-1になどしているはずがありません ご自分でいじったのをお忘れになっているとかでは? ID:diZmQ5Ym Day:923 Good:0 Bad:0
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#210 名無しGood! |
いつの間にかMaxStdioがtureから-1に変更されてますね。それが原因かはわかりませんがロード時のCTDが当環境では増えました。githubにVer5.7がUPされてますのでそっちを試してみます
ID:JhNDE2Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#209 名無し |
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#208 名無し |
#198 MOD使ってても実績が解除されるシステム(Achievements Mods Enabler)が動いたり動かなかったりする問題ですが、海外で同様の話題があり、それによると「Steamのウィンドウが完全に開いた状態」で動くようです。 「Steamが起動していない」「Steamが最小化されている」「Steamオーバーレイがオフになっている」と駄目なようです。 参考までに。 ID:E3NWJlM2 Day:0 Good:1 Bad:0
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#207 名無し |
>205 上にある手順でpart2をファイルでいれたら同じメッセージが出た。フォルダで入れるのが正解なのでフォルダごと入れて間違って入れたファイルを削除したら直った。何かの参考になれば。
ID:UzMTRiNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#206 名無しGood! |
rel/relocation.h(567) failed to open file は基本的にAddress Library for SKSE Pluginsが導入されてないだけだと思うぞ ID:Y0ZGVhMT Day:309 Good:1 Bad:0
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#205 名無し |
rel/relocation.h(567) failed to open file と出てスカイリムが開きません。だれか助けてください ID:E4NjRhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#204 名無し |
EngineFixesVRの作者に直接訊けば良いんじゃね?
ID:Y4N2UxMz Day:580 Good:0 Bad:0
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#203 名無し |
VR用のリンクがありますが、必須MODとして挙げられているAddress Library for SKSE PluginsはVRには対応していないという話でした。 実際、Address~なしでVR版のファイルだけを導入して起動してみましたが、起動しても音は聞こえるが画面が表示されない(VRの待機画面のまま)という状態です。 VR版で起動できている方がいればそのあたりをどうしているのか、ご教授願います。 ID:YxYWExNm Day:386 Good:0 Bad:0
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#202 名無し |
Reference handleで警告が出てしまった。この辺り詳しいサイトとかわかる方いますか?
ID:NiYmI5Ym Day:628 Good:0 Bad:0
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#201 名無し |
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#200 名無し |
#199 海外掲示板でまったく同じ質問があって、その人は結局Address Library for SKSE Pluginsを入れてなかったってオチらしいけど ちゃんと必要要件を全部導入しているか確認しましたか? ID:diZmQ5Ym Day:858 Good:0 Bad:0
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#199 名無し |
MO2で起動しようとすると、 --------------------------- EngineFixes.dll --------------------------- REL/Relocation.h(548): failed to open file という上記のエラーが出て起動できません、、情報が少なすぎて解決できないので、どなたかお力添えいただけないでしょうか……。 ID:E5YjFkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#198 名無し |
Achievements Mods Enablerが同梱されている件ですが、確かに途中までは実績解除行ってくれていたんですが、気が付いたらいつの間にか実績が解除されなくなっていました。 そのため個別でAchievements Mods Enablerを別途導入したら再び実績が解除されるようになりました。 何かしらの干渉を受けている可能性がありますが、もし実績が解除できなくなった方はAchievements Mods Enablerの個別導入をお試し下さい。 ID:E4MjM4OT Day:34 Good:1 Bad:0
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#197 名無し |
MO2を使って導入したらskse64がMO2から起動できなかったけど、マニュアルで導入したらMO2からでも起動できた。
ID:AzNzUzZj Day:16 Good:0 Bad:0
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#196 名無し |
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#195 名無し |
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#194 名無し |
EngineFixes.tomlを、マウスで右クリックしても「プログラムから開く」としか出ず、メモで開けないのですが、どうやってメモで開けるのでしょうか?
ID:MzNTVjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#193 #192 |
ちなみにSSE Engine Fixes最新版での話です。一度バージョン下げてやってみるかなぁ。
ID:k4MDdiOG Day:511 Good:0 Bad:0
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#192 名無し |
#191 自分も原因探ってるんですが、Modの動作確認でESP30個程度しか入れてないニューゲームのデータでもセーブが破損って出る時があるんですよね。 もう一回ロードし直すと読み込むんですけど、原因分からなくて困っとります。 ID:k4MDdiOG Day:511 Good:0 Bad:0
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#191 名無し |
このmodと関係ないかもしれないけど、セーブデータの文字列上限ってSE版じゃ存在しないよね? セーブデータロードしたら、破損してますってなって、ロードできないんだが。
ID:EzZmY2ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#190 名無しGood! |
このMODとは関係ない汚し書き込み! SkyrimSE.exeと同階層導入ものは ENB MANで導入すると便利だピョン! ID:hiMjY4ND Day:0 Good:2 Bad:0
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#189 名無し |
CleanSKSECosavesがデフォルトで無効に変更
ID:U4OTQwOD Day:172 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.5.0
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#188 名無し |
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#187 名無し |
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#186 名無し |
Version:5.5.0 は Part 1 側だけの変更みたい Part 2 は変更無しですね ID:RlZWJmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.1
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#185 名無し |
#184もう解決されているかもしれませんが、今、久々に3度目の再構築中、初めて同じメッセージが出たので、あれっ?と思って色々見直した結果Part2の導入方法を間違ってました。私の場合Part2もVortexに突っ込んでしまっていたため、きちんと導入できてませんでした。3つのファイルを手動でコピペしたらエラーでなくなりました。tktkさんのページをもう一度見直して導入してみたら、もしかしたら治るかもしれません。こんな単純なことではないのかもしれませんが、参考になればいいなと思います。
ID:BiZWU5OD Day:10 Good:0 Bad:0
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#184 名無し |
modのsse engine fixesで、毎回ゲーム終了後にエラーがでます 動作は大丈夫なようにみえてるんで #150 の方と同じかな。 (略) \Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE にある、skse64.logに couldn't load plugin (略)\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins\\EngineFixes.dll (Error 126) と出たので当該ファイル見て見ましたが、ちゃんとそこにEngineFixes.dllとEngineFixes.tomlがありました。 念のためdata直下とかskyrimse.exeと同じところにコピーしてみましたが変わらず。うーん・・・ ID:dhZmQ3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#183 名無し |
#182 Crashログの存在は初めて知りました。ありがとうございます。フリーズだとログは出ませんでした。が、重そうなWet and Coldを抜いたら収まりました。 「count_loaded_refs_in_load_order」でのチェックでは18万程度でした。また、効果不明ですがCheck old form versionを使って古いespをCKで保存しForm 44に変換することも行いました。 ID:gyZjQwYT Day:52 Good:0 Bad:0
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#182 181 |
フリーズはログ出なかったかも。勘違いだったらすみません。
ID:VkZjIxYz Day:108 Good:0 Bad:0
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#181 名無し |
#180 .NET Script Framework のCrash Log見てみましたか? 例えばランダムリスポンのNPCに原因があったら、ログからそのespがわかります。スクリプト由来のランダム系で多いのはこれかなと思います。
ID:VkZjIxYz Day:108 Good:1 Bad:0
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#180 名無し |
ランダムフリーズ現象って何が原因なんだろうか。CTDは一切起きないのに。数年間やってきて初めて遭遇した問題。
ID:gyZjQwYT Day:51 Good:0 Bad:0
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#179 名無し |
ひとまず Windhelm for Potatoes (FPS Boost) を導入して様子見してみます。 NPCの数ばかり気にしてましたが樽や岩もカウントされますしね… ID:RlZGFlZj Day:80 Good:0 Bad:0
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#178 名無し |
#177 上限1048576に達していなくても無限ロードにはなりますよ。 私の環境では50万超えたら不安定になりました(もちろんPC環境によります) ウィンドヘルム周辺は元々重いので別の原因かもしれないですね。 ウィンドヘルム周辺環境を改善するMODを以前見かけた気がしたのですが、思い出せず見つかりませんでした。申し訳ない ID:VlNWYyOT Day:732 Good:0 Bad:0
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#177 名無し |
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#176 名無し |
#174 横からですが、「count_loaded_refs_in_load_order」で重いMODをチェックすることができたんですね。 日本語訳された解説が↓にありました。勉強になります! https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp… ID:RkYzRjZG Day:1318 Good:1 Bad:0
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#175 名無し |
#174 無限ロード対策で他に出来ること ・Optimizer Textures (Ordenador)使ってテクスチャを最適化 ・セルを大量に追加するMODの導入を見直す https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… 重いMODはxEditのスクリプト「count_loaded_refs_in_load_order」でチェックできますよ。 ID:VlNWYyOT Day:732 Good:2 Bad:0
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#174 名無し |
#173 #172 ログは「src\main.cpp(89): [info] loaded config successfully」 と出てるので設定ファイルは正常に読み込まれてるように見えます。 VRAMは6GB、メモリは64GBです。 8~16GBってVRAMの方なわけないですよね? 気になったとしたらセル移動するときに src\patches\miscpatches.cpp(125): [warning] Error occurred trying to open file: fopen_s(<セーブフォルダ>\>セーブファイル>_WindhelmCandlehearthHall_040514_20201117061431_89_1.ess.tmp, r+b), errno 2 っていうのが出てるのが気になりますがキャンドルハーツの出入りではCTD等は発生してないのでこのMODがクラッシュ阻止したのかあくまで警告止まりなのかは気になるのですが。 ID:RlZGFlZj Day:79 Good:0 Bad:0
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#173 名無し |
あと、設定ファイルに記述ミスや読込エラーが起ると 設定ファイルの初期値に強制されるのでメモリマネージャーは動作しません ログの確認が確実です ID:M5N2I1Yz Day:349 Good:0 Bad:0
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#172 名無し |
バニラでの最小(必須)メモリ8GBなので、起動前の空きメモリが足りない 実装メモリが16GB未満とかではないですか? ID:M5N2I1Yz Day:349 Good:0 Bad:0
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#171 名無し |
無限ロードが治らない… 特に頻度高いのはウインドヘルム正面門から入るとき、 MemoryManagerはtrueでもfalseでも効果無し。 ID:RlZGFlZj Day:79 Good:0 Bad:0
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#170 名無し |
すみません自己解決しました コメ汚しすみません ID:JmYzgzNj Day:143 Good:0 Bad:0
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#169 名無し |
ログメッセージを有効にして、実際に動作しているか確認すれば分かるかと 解説されているHPを参考にしても分からないなら、導入を諦めた方が早いです ID:czNDYzYm Day:342 Good:0 Bad:0
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#168 名無し |
これ入れても全く実績解除されないです 通知が出てないだけかと思いきやSteam起動しても解除できてない 何故でしょう… ID:JmYzgzNj Day:143 Good:0 Bad:0
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#167 名無し |
ランダムに起きる無限ローディングに悩まされていて、テクスチャ最適化やMOD数を減らす等いろいろ環境を変えてみたけど改善しなかった。 でもこのMODでMemoryManager=Trueに設定したらあっさり解決しました。 ただメモリ32Gなので余裕あるからかもしれないけどド安定します。 ID:VlNWYyOT Day:723 Good:2 Bad:0
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#166 名無し |
Address Library for SKSE Plugins 用になったのは 5.0以降らしいのでそれ以前のバージョンならVRで使えるかも? ID:Q1MjIyNj Day:542 Good:0 Bad:0
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#165 名無し |
連投失礼「MO2管理」です。Oが抜けてた…
ID:Q2NmU0Mm Day:506 Good:0 Bad:0
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#164 名無し |
#163 当方M2管理ですが通常通りにインストールできてるならSSE Engine Fixes (skse64 plugin)→SKSE→Pluginsの中に入ってますよ。 ID:Q2NmU0Mm Day:506 Good:1 Bad:0
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#163 名無し |
EngineFixes.tomlがどこにも見当たりません。logはあるので入っているとは思うんですけど設定がいじれないです。
ID:UxYjU2Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#162 名無し |
Address Library for SKSE Plugins 必要な奴は、VRじゃどれも動かんですね。これがVR対応してないので。
ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#161 名無し |
tagにVRってあるけど、これ、VRには使えないね。
ID:FlNjAwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#160 名無し |
#159さん 返信ありがとうございます!!先ほど確認したら実績が解除できました!!Achievements Mods EnablerのModを導入しっぱなしだったので消してプレイしたら問題なく獲得できていました!!ありがとうございました。 あと少し疑問に思ったんですが、このModって途中まで進んだデータの実績は解除できるのでしょうか? ID:NmNGI5Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#159 名無し |
ライブラリから確認すると実績は解除されてるけど、解除されたことを通知するポップアップが出ないね
ID:I0ZmU3OD Day:18 Good:1 Bad:0
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#158 名無し |
Skyrimを最近Modをいれて始めたものです。実績を解除させながら進めたくて、最初「Achievements Mods Enabler」を導入しプレイしようとしていましたが、こちらのModに統合されているのを知り、MO2を使って今日このModを導入しました。 新たにセーブデータを作り、最初のクエスト「解放」をクリアしたのですが、実績が解除されませんでした。多分導入方法を間違っているんだと思うんですが・・・ やったこと ・skse2.0.1.9(最新版) ・Address Library for SKSE Plugins(All in oneを選択) ・x86: vc_redist.x86.exe ・x64: vc_redist.x64.exe ・本Mod(MO2でPart1導入,Part2の3つのファイルはSkyrimのフォルダに) ・MO2からSKSE起動でプレイ ID:NmNGI5Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#157 名無し |
#156ですが、すみません Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019を最新にしたら治りました… 前提の更新もこまめに見ないとだめですね… ID:Q3MjgyNG Day:20 Good:0 Bad:0
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#156 名無し |
おまかんかもだけど、5.4.1でゲーム中再起動するようになった 更新は待ったほうがいいかも ID:Q3MjgyNG Day:18 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.0
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#155 名無しGood! |
参照する場所が違うのかなんなのかよくわからず、スカイリムのバックアップ取ってからマニュアルダウンロードしたpart1の中身をSKSEプラグインのフォルダやデータフォルダ、se.exeがあるフォルダにコピーしたらどこかで認知してもらえたみたいで警告が消えた。参照する場所がずれてるのかそれともengine fixs part1はvortexでのマネージャー任せだと何かよろしくなかったのかわからなかったのが残念。同じ状況って言ってた人はまずマニュアルダウンロードのpart1をSKSEのプラグインフォルダに入れて、それでダメならdataフォルダに、それでダメならse.exeフォルダに突っ込んでみて。デタラメな解決策だろうけど、もしかしたら何かの拍子に治ってしまうかも。
ID:RiZGQ1MT Day:16 Good:0 Bad:0
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#154 名無しGood! |
更新ついでに覗きにきた#150なんやがvortexで設定のログ出力云々が見つけられん糞雑魚スキーヴァーでしたわ。mod管理画面のcreate reportがそれかと思ったけど必要なファイルはちゃんと配置されてることはわかっただけだった。もしかしてengine fixsのtomlファイルの方のログをtrueにってことじゃない...よな?
ID:RiZGQ1MT Day:16 Good:0 Bad:0
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#153 名無し |
設定をログ出力可に変更し、ログの内容を確認すれば良いかと
ID:A1NWEyYT Day:252 Good:0 Bad:0
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#152 名無し |
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#151 名無しGood! |
Ver5.3.xはスルーしていたけど、最新版でデフォルト設定以外での動作確認
ID:A1NWEyYT Day:251 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 5.3.5
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#150 名無しGood! |
vortexでaddress libraryとengine bugfix part1を導入してpart2を本体フォルダに入れたらvortexからエラーがあると通知が出てdependent dll not found(code126)が表示されてしまう。でもプレイ自体は出来る。ワイはそこで考えるのをやめてロリディアちゃんとの旅を再開なう(チラシ裏並の感想)
ID:RiZGQ1MT Day:0 Good:1 Bad:0
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#149 名無し |
#148 素早い回答ありがとうございます! Address Library for SKSE Pluginsは入れていたのですが、どうやら導入に失敗していたようです。もう一度入れ直したら無事に解決しました。 ID:Q5YWJiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#148 名無し |
#147 「EngineFixes.dll'((Part1)Engine Fixes):error code 1114」でググってみたら、英文ですが Address Library for SKSE Plugins を入れてないと error code 1114 が発生するらしいと出ましたが。 ID:g5NjVjZm Day:186 Good:0 Bad:0
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#147 名無し |
vortexを使ってるんですが、どうしても'EngineFixes.dll'((Part1)Engine Fixes):error code 1114というのが出てしまいます。自分でも調べてはみたのですがどうにもならなくて… 解決するにはどうしたらいいでしょうか。 ID:Q5YWJiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#146 名無しGood! |
#140さんへ EngineFixes.tomlは、メモ帳で開いただけでは壊れません。 開いてみて、文字化けで読めない場合は上書き保存しない限り、 そのまま閉じれば問題ありません。 要するに、新しいエンジンは XXXXXX.iniからXXXXXX.tomlに変更されただけ。 iniファイルが無い代わりにtomlファイルがあるということ。 そして、tomlファイルはメモ帳で編集・保存できます。 ID:BjZWI2Ym Day:120 Good:1 Bad:0
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#145 名無しGood! |
#144です。 補足: x86: vc_redist.x86.exe x64: vc_redist.x64.exe の二つをダウンロード、インストールしようとして 最新が既に存在します。と出たら、 必要ありませんから。 2種類入れるのは、両方あれば互換性のあるゲーム等に良いからです。 ID:BjZWI2Ym Day:120 Good:1 Bad:0
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#144 名無しGood! |
Visual Studio 2019は必要ありません。 私も間違って入れちゃいました。 私も少し誤解してましたけど・・・ Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019と 記載されていますが、 必要なのは、 Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable(x64) Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable(x86) のふたつ。両方ともダウンロードすればインストールされます。 サイトの中央部分に x86: vc_redist.x86.exe x64: vc_redist.x64.exe がありますので、それをクリックしてダウンロードすればよい。 ID:BjZWI2Ym Day:120 Good:0 Bad:0
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#143 名無し |
年齢は関係無い、理解できないなら諦めれば良い
ID:lhM2ZmZT Day:231 Good:0 Bad:0
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#142 名無し |
#140 そもそも必ずEngineFixes.tomlの設定を変えなきゃいけないものではない。 各々の環境において、必要だと判断してから変更して試して見るものであって、デフォルト設定で安定してゲームが動作するならそのままで構わない。 「設定を変えなきゃいけない」と思い込んでませんか? ID:g5NjVjZm Day:181 Good:0 Bad:0
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#141 名無し |
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#140 138 |
>下記のブログ記事にて日本語で詳しく解説されています。 この記事の途中 設定と機能 の説明開始部分で EngineFixes.iniとファイル名が書かれていますが EngineFixes.toml変更になりました と ず~と 下のコメント部分に 書かれていました ↑のEngineFixes.ini の部分で??? 無いよね・・・・ 頭が 思考停止 下のコメントまで読めばよかっただけでした 追記 不慣れなオジサンのために EngineFixes.tomlを ハードディスクで検索して メモ帳 で開けばいいのかな たぶん 怖くて どこも いじってませんが ID:BmMzM1Zj Day:14 Good:0 Bad:0
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#139 名無し |
>下記のブログ記事にて日本語で詳しく解説されています。 ↑のリンク先見ても理解できないなら、説明のしようが有りません ID:lhM2ZmZT Day:230 Good:1 Bad:0
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#138 名無し |
MO2を使用して導入、Part2も説明書のとおりに 入れてるはず たぶん 使い方というか 起動?がよくわかりません Visual Studio 2019は入れてません ↑を入れないと使えないのでしょうか? ID:BmMzM1Zj Day:13 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3.3
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#137 名無し |
POSTにその旨が多数投稿されているのでその内対応されるかと 一つ前のVerでLOGにエラーが吐き出されて居なければ機能する筈 (設定ファイルの記述にエラーが有ると、初期値に戻され機能しない) ID:hhZmI2Ym Day:213 Good:0 Bad:0
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#136 名無し |
自分の環境だと最新版でも相変わらず時間経過が機能してないようなんだけど他の人はどう?
ID:RiOGIzYm Day:52 Good:0 Bad:0
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#135 名無しGood! |
異様に重くなるわ高頻度でCTDするわで、パフォーマンス優先でMOD構成しても効果なしでついにPCがイカれたのかと思っていたけどC++の更新本当に必須だったのか windows定期アップデートでそこらも網羅されていると思い込んでいたわ ID:IyNDY1Mj Day:307 Good:0 Bad:0
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#134 名無しGood! |
skse64 preloaderの記述がなかったのでちょっと調べてみましたが、skse64 preloader(d3dx9_42.dll)は/data/DLLPlugins/配下からSKSEプラグインとカスタムDLLを読み込むようです。 DLL Plugin loaderはbinkw64.dllを置き換える形式で使用しますがskse64 preloaderはd3dx9_42.dllという名前で配置するため、Skyrim SEが更新されてもいちいちbinkw64.dllを置き換える必要がないそうです。なお、skse64 preloaderはDLL Plugin loaderより後に公開されたものになります。 .Net script frameworkは解凍すると中にDLLPluginsというフォルダがあるので、通常はそのままMO2などでインストールすれば使えるはずです。 私もちょうど導入していたところだったので試してみましたが、.net script frameworkをインストールしたフォルダ配下にNetScriptFramework.log.txtという名前のログファイルが作成されており、有効になっていることを確認しました。 ID:RiODU0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#133 名無しGood! |
#131 Part2の方を手動で指定された場所にコピーしてますか? Preloaderの機能はPart2に含まれています。 ID:RiODU0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#132 名無し |
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#131 名無し |
.NET Script Framework が動いてくれないんだけれども Preloaderの機能ってどうやって使うのでしょうか。 MO2から起動するとMO2にロックがかかった後、ずっと起動せずそのままになるのです。 .NET Script Framework 外したら問題無く起動します。 .NET Script Framework も最新版を入れているのですが。。。 ID:FmNGJlYW Day:34 Good:0 Bad:0
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#130 名無し |
logファイルの場所:MyDocuments \ My Games \ Skyrim Special Edition \ SKSE \ EngineFixes.log 設定:名前が変わって「EngineFixes.toml」メモ帳で開ける ID:gyZjQwYT Day:386 Good:2 Bad:0
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#129 名無し |
ver.5.3以降でゲームが起動しなかったが、これを更新したら無事に起動できたので、困ってる方はお試しを。 Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 https://support.microsoft.com/en-us/h… ID:QyNzMyYT Day:154 Good:1 Bad:0
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#128 名無し |
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#127 名無し |
you have a duplicate addon node index. please check the engine fixes log for more details はSSE Engine Fixesの問題ではなく あるMODとあるMODのAddon Nodeのインデックスが競合してて何か問題起こす可能性があるよっていう事だから logを見てどちらかのMODを外すか 見なかったことにして、これをfalseにする。 DupeAddonNodes = true ID:ZiYWIxMj Day:853 Good:2 Bad:0
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#126 名無し |
you have a duplicate addon node index. please check the engine fixes log for more details 同じくこれが出るんですけど何がいけないんですか?何を修正していいのか自分で調べられる限りを尽くしたんですが、暇でもないのでこれ以上の原因追及が難しいです。誰か教えていただけると助かります。 ID:MwZTlkN2 Day:93 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3.2
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#125 名無し |
連投失礼します。ユーザーフォルダのSKSEフォルダ内に作成されていました。スレ汚し申し訳ございませんでした。
ID:RjNWQwND Day:261 Good:0 Bad:0
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#124 名無し |
質問があります。起動時に以下のメッセージが表示されるのですが you have a duplicate addon node index. please check the engine fixes log for more details ログはどこに保存されているのか教えていただきたいです。 ID:RjNWQwND Day:261 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3.1
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#123 名無しGood! |
SleepWaitTimeの設定が有効にならなかった理由 ・設定ファイル名がおかしい→EngineFixes.iniを読み込んでいる ・設定ファイル名の中におかしな記述がある→初期値で実行=無効 ログを出力させてみたところファイル名が違うのと、 コメントに書いた記述が原因でエラーが発生していた コメント全削除&ファイル名変更で初期値以外でも動作確認 ID:diOWM1Zj Day:203 Good:1 Bad:0
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#122 名無し |
設定ファイルがEngineFixes.iniから ~.tomlに変わったのかな?
ID:IxNjIwNG Day:947 Good:1 Bad:0
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#121 名無し |
SleepWaitTimeをtrueにしても、速度が変わらないのはなんでだろう
ID:diOWM1Zj Day:203 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3.0
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#120 名無し |
おまかんかもしれないけど、下記みたいなエラー出るから前に戻したほうがいいかも --------------------------- --------------------------- No valid segment found! SrtCrashFix64 patch cannot be applied. It may happen due to incompatible runtime version or some other plugin already made changes to the patching segment. --------------------------- OK --------------------------- ID:Q3MjgyNG Day:20 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.2.0
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#119 名無し |
新しいの落としたけど設定の内、GetKeywordItemCount = true になってたけどどうなんだろう?解説では一部環境でクラッシュするからでデフォルトではfalseになってたものだけど
ID:RiOGIzYm Day:0 Good:1 Bad:0
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#118 名無し |
For Skyrim 1.5.97 onlyの最後のバージョンである4.13.0ではEnableAchievementsWithModsが効いてMODありでも実績は有効になりますが、 For Skyrim > 1.5.39となっている5系以降のバージョンではEnableAchievementsWithModsが効かなくなりました。 ID:k5ZjE1Zm Day:139 Good:2 Bad:0
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#117 名無し |
#116 時に不都合は起きていないですね。 1.5.80環境下ですけれども。 私の場合、CTDが起きる時はやっぱりスクリプトが原因じゃないかなと考えてます。 アルドゥイン戦後戻るときとか戻った後にセーブするとCTDしてましたが、何もせずリアルで1時間程度放置していたらセーブ時にCTDしなくなりましたし。 後どなたかのブログ記事か何かで拝見しましたが、ファイルサイズ0のTMPファイルが残っているとCTDしやすいとか。 そういったところを気を付けていくとCTD減るんじゃないでしょうか。 ID:Y2ZTQ3Nj Day:12 Good:0 Bad:0
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#116 名無し |
いまのところNEXUSでは安定した人、なぜCTDするんだという人両方居るようですが みなさんの環境ではこの最新版どうですか? ID:YxMDk5OW Day:53 Good:0 Bad:0
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#115 名無し |
Version 5.2.0 Integrated memory patch これは… メモリに手を入れるアプデはいったん待機と本能が告げていますが ID:YxMDk5OW Day:50 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.1.1
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#114 名無し |
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#113 名無し |
下にもありますがSSE CreationKit Fixesの重複ファイルDLL tbb.dll tbbmalloc.dll これの扱いに悩みますね…いったいどちらが良いのでしょう? ID:QwNDUwZj Day:38 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.13
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#112 名無しGood! |
いつのまにかAddress Library for SKSE Pluginsに対応していた。1.5.80環境なのでありがたい。
ID:VlNWYyOT Day:485 Good:0 Bad:0
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#111 名無し |
なんかロード時にCTDするなと思ったら、1.5.80用のiniにAnimationLoadSignedCrash入ってなかったのが原因でした。 無いものを追記するのもあれなので、Animation Limit Crash Fix SSE入れることで解決しました。 ID:Q4YjFmOG Day:11 Good:0 Bad:0
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#110 名無し |
差し替えた場合、自分の環境ではEnableAchievementsWithModsや SleepWaitTimeが明らかに動作しておらず、セーブファイルが見えなくなる等 SSE Engine Fixesが正常に動作していませんでした ID:E5OTRjNG Day:75 Good:0 Bad:0
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#109 名無しGood! |
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#108 名無し |
おまじない程度とは思うけど、Memorymanagerで使うtbb二種がCreatinokitFixesの最新版の方が良いとフォーラムで見て入れ替えてみたら、プラセボとは思うけどCTDがこころなしか減った……かも? こっちの方は1年前だから、最新版のEngineFixesにはあってないのかもしれないね。 ID:k0ZjQzNj Day:40 Good:0 Bad:0
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#107 名無しGood! |
#72 SEではもともと65535文字問題が存在しないみたい(自環境でもポートしたstrCount Save Breakerで確認済み) https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… ID:ExMjRhNT Day:227 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.12
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#106 名無しGood! |
単純にOldの方を入れてました、no2の方は手動です 一番上が最新だと思っちゃいますよね~ ID:Q2NTJkN2 Day:4 Good:0 Bad:0
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#105 名無し |
#102 Part 2 のファイルが見つからないというエラーだと思います。 Part 2 もインストールしてましたか? 自分は最新版の Vortex 用をインストールしたら同様のエラーになったので Part 1,2 を手動でインストールしたら直りました。 ID:I5YzJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#104 名無し |
.net インストールし直したら出来たわ 失敬失敬 ID:RmMjU0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#103 名無し |
Vortex で (Part 1) Engine Fixes 4.12 for SSE 1.5.97 - skse64 plugin インストールしようとするとvortex がクラッシュしやがる 手動で入れるしか無いのかな? ID:RmMjU0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#102 名無し |
votexでEngine Fixのエラー(part 1 old )dependet dll not found(code 126)が出ます 分かる方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します
ID:Q2NTJkN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.11
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#101 名無し |
すみませんSSE CreationKit Fixesのページと間違えて投稿してしまいました 無視してください ID:MwN2ZhZj Day:338 Good:0 Bad:0
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#100 名無し |
#99 解決しました 当初CreationKit.iniやCreationKitPrefs.iniとかも普通のiniと一緒で1.5.30用で起動したら再作成されるだろと思いそれらを抜いてCKを起動するとそうなるみたいです 最新verのCKのiniですが、一応バックアップ取っといてたiniを戻したら起動しました あとLogウィンドが表示されるのは普通ですかね? ID:MwN2ZhZj Day:338 Good:0 Bad:0
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#99 名無し |
skse64_loaderからだと実績解除が効いてないっぽいですね。私の場合はsteam起動後にskse64_loaderで実績が解除出来ました。
ID:VhNTliZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#98 名無し |
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#97 名無し |
MOD初心者なんですけど実績解除されないっぽいんだけど最新のSKSE64に対応してないからとか?
ID:ViMzIxND Day:3 Good:0 Bad:0
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#96 名無しGood! |
起動しないじゃねーか!ガッデイムって方は、修正版が既にアップされてます
ID:BkMjU1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#95 名無し |
AnimationLoadSignedCrashって項目が増えてるな
ID:BkMjU1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.10
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#94 名無し |
クリアしたダンジョンの数が勝手に増えていくバグに悩まされていたけど MemoryManagerを有効にしたら直った。ありがたい。 ID:E3OGRlMz Day:318 Good:0 Bad:0
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#93 名無し |
むしろ、クリーナー使わずに良く使い続けていたなと セーブデータ以外にもSKSE系のバージョン違いの残滓が 悪さしてそうだけども ID:llZDc1Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#92 名無し |
#90 ありがとう、GTX1080TiだからGPUも心配なし。 確かに高画質テクスチャ使ってるセーブだったし、MOD合計110個ぐらい入ってるから元々の構成が重いのは確か。 多分元々重い所をメモリ関連のfix頼りで動いてたのが、今回のdll読み込み失敗で動かなくなったのかなって思ってはいる。 でも今までは無限ロードにならずしっかりできてたんだよね。 さっき試しに同じMOD構成でAlternate Startニューゲームしてみて、最初のウィンドヘルム移動で無限ロードに。(logみるとやっぱり例のdllだけ読み込み失敗してる) 言われると今までちゃんといらないファイルの掃除とかしてなかったし、そこら辺も含めてもう少し調べてみる。 最悪再インストールかなぁ ID:E4Nzg4MT Day:14 Good:0 Bad:0
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#91 名無し |
事の顛末見落としてましたが過去に抜き差ししたSKSEプラグインの残滓が悪さしてるとか…? 1回FallrimTools - Script cleaner and more使ってのセーブデータ覗いてみては如何でしょう ID:UzMmQ5MD Day:17 Good:0 Bad:0
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#90 名無しGood! |
#89 メインメモリも重要だけど入れてるmodsに対してGPU足りないとか…うちはテクスチャ盛りまくりで無限ロード入るパターンだとGPU 9GB近くモニターマークしてたし 無限ロードの場面にもよるけどほぼバニラの状態で無限入るのはおかしい …ので最悪再インストールを目安にリカバリーしていくべきでは? もちろん、まさかmodsてんこ盛りのセーブをいきなり全外しで起動とか意味ないし、新しいプロファイルなりニューゲームなりって話だよね? ID:UzMmQ5MD Day:17 Good:0 Bad:0
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#89 名無し |
#87 ありがとう。 メモリは16G積んでてskyrimぐらいしか起動してないから余裕、空き容量も全然余裕な環境なんだよね。 試しにSSE Engine Fixesだけで起動してもやっぱ失敗してるっぽいし、DLしなおして入れてもダメ、skseとかも最新verにしてるんだがなぁ… ID:E4Nzg4MT Day:14 Good:0 Bad:0
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#88 名無しGood! |
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#87 名無し |
#86 DLした初期設定の状態で試して駄目なら ・最新のSKSE64に対応してない古いSKSE64系MODが混ざっている ・インストール先の空き容量がきつい ・メインメモリの空きがきつい のいずれかかなあ、んっがぐっぐ ID:NkMjUwNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#86 名無し |
なんか4.10あたりから無限ロードやらするようになって「Engine Fixes - Memory Patch for SSE」入れてtrueにしても効果なし。 skselogみたらdoes not appear to be an SKSE pluginとかでててdll読み込みしてないからっぽいけどどういうこっちゃ ID:E4Nzg4MT Day:14 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.9
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#85 名無し |
まずVR対応ありがとうございます おかげで同胞団クエストがまともに動作しました ただ、ver4.9でiniのFaster Sleep Wait をtrueにしても動作しない模様…次のupdateお待ちしております ID:c3MWMwN2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#84 名無し |
#83 やっぱり今のVerって安定は前よりはしてないですよね 自分も唐突にCTDが起きるようになってたのでもしかしてとは思ってたんですけどねw 私も一つ前に戻しますわ ID:I3MTkxYm Day:194 Good:0 Bad:0
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#83 名無し |
メモリのマロック関係に手が加わったせいか、唐突にCTDが頻発 一つ前のVerに戻してMemoryManagerを両方有効にしてド安定 ID:gyZmEwYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#82 名無し |
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#81 名無し |
#80 その現象になったことがないので、解決するかはわかりませんが、 今回の更新で分割された、「Engine Fixes - Memory Patch for SSE」がその対策となり得ると示唆されています。 設定はこれまでと同じく、INIの MemoryManager で。 ID:BjN2UwMz Day:224 Good:0 Bad:0
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#80 名無し |
これを4.9にアップデートしたら無限ロードするようになった。 アプデ後からおかしくなったからこれが原因だと判断して削除しても治らない。 おま環なのかな? アプデする前は正常に動作してたのに・・・。 ID:RmY2M1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#79 名無し |
今回の更新でMemoryManagerはオプション扱いになりました。 必要な方はメインと一緒にインストールしてくださいとのこと。 ID:M3MDE4YT Day:936 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.8
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#78 名無し |
SKSEとクライアントの内容が異なる以上、対応版が出ない限りムリでしょ
ID:g4NzZkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#77 名無し |
自分もVRで入れたが.log見てみるとpart2は動いてるっぽいけどpart1はmo2やmygameフォルダの.logでヴァージョン未対応とか出てる 全部試したわけではないけど実績解除やクイックセーブ変更をtrueにしても機能しないから怪しい ややこしいけどpart2のdll読み込みだけ対応ってことかな? ID:lmYmRmZj Day:43 Good:0 Bad:0
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#76 名無し |
VR環境ないのでなんとも言えないけどチェンジログの3.0に以下の記述あるけど… Update preloader to work with Skyrim VR if necessary, and also load plugins from meh's DLLPlugins directory if you don't have meh's loader installed ID:Y3OWJjN2 Day:318 Good:0 Bad:0
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#75 名無し |
これVRタグついてるけど、 対応してないですよね。 ID:ExYjA3M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#74 名無し |
新機能試してみたいが、セーブデータのクリーナーが対応してなさそう
ID:g4NzZkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#73 名無しGood! |
SaveGameMaxSize = セーブゲームの最大非圧縮サイズを64 MBから128 MBに拡張します。 長期保存の「保存時のクラッシュ」問題を修正できます すばらC!! ちなみに使う場合はfalseになっちょるのでtrueに ID:UxYTc5OG Day:206 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.7
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#72 名無し |
文字列数上限65535問題にはSSEではどのMODもノータッチなんだよな。 このMODで対応してくれるのだろうか・・・ ID:M3MDE4YT Day:930 Good:0 Bad:0
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#71 名無し |
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = true をMO2から実行できたことにより、より安定してSkyrim遊べるようになった。 敵に攻撃をあてたらフリーズ、買い物しようとするとCTD 死んでしまい別セルに移動しようとするとCTD など ありましたが、一切無くなったので非常にありがたいです 私の環境がスクリプト大量なのとテクスチャ関係いっぱい入れているので そうなってる感じはありましたが 3.7からは10時間程遊んでみてCTD、フリーズ等は今のところおきてはないないです。 MemoryManager = true / UseTBBMalloc = trueをしている前提ではありますが・・・ ID:FkYzVmOT Day:15 Good:0 Bad:0
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#70 名無し |
NMMでもメモリマネージャー有効で起動できるようになりました
ID:E0NDI0NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#69 名無し |
とりいそぎ MemoryManager = true / UseTBBMalloc = true でMO2から起動できました。 ID:BlOWIyMz Day:313 Good:0 Bad:0
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#68 名無しGood! |
4.7でmemory patch使用時に落ちるのと、LEのBug fixesのLipSync機能の取り込みとのこと
ID:AwZTdmZD Day:19 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.6.1
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#67 名無し |
これ入れて最初は実績解除されてたけど、最近解除されてないのに気が付いた なにが悪さしてるんだろか ID:UzM2IzYj Day:5 Good:0 Bad:0
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#66 名無しGood! |
#64 情報ありがとうございます。 MemoryManager=trueでもMO2から起動できました。 現状ではMemoryManagerを使いませんが、万が一の時の選択肢が増えるのは心強いです。 ID:AzYzMyNj Day:146 Good:0 Bad:0
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#65 名無し |
皆と違って起動はするんだけど、ベゼスタのロゴ終わった後のタイトル画面で延々とロードするようになっちまった 何が原因じゃかわからぬ。使い始めて初めての症状じゃぁ ID:RiMDkzNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#64 名無し |
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#63 名無し |
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#62 名無し |
MO2ではMemoryManagerをtrueにすると起動しませんでした。 CTDに悩まされている訳ではありませんが、試せなかったのは少し残念です。 ID:hhYTI4Yz Day:130 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.4
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#61 名無しGood! |
バグフィックスとは関係ないけど EngineFixes_SNCT.ini で魔法の音量を調整出来るのがなかなか便利。 これを追加「0001A0BD = (音量)」 ID:I3MzNiMD Day:61 Good:0 Bad:0
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#60 名無し |
すみません解決しました 最初に起動した時part2を入れ忘れていたのでその時のMO2のメッセージが残ってただけでした くだらない質問をしてしまって申し訳ない ID:cyNDZhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#59 名無し |
MO2の通知にプラグインのロードが失敗したと出るのですが Couldn't load EngineFixes.dll (SSE Engine Fixes (skse64 plugin)). The last error code was 126. MODはUSSEPとReceMenuとSkyUIの3つしか入ってないんですが ID:cyNDZhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#58 名無し |
いろんなMODのとこで分散的に書いてあるから、ここに書くけど 雪のshaderを加えるMOD(majestic mountainやbetter dynamic snow等)に このpluginのfixの BSLightingShaderForceAlphaTest が影響与えるので注意 あと雪shaderにはゲーム本体のINIの bEnableProjecteUVDiffuseNormals の設定もからんでくるので合わせて確認するように sahderのMOD作者の意図としては 前者がfalseで後者は1になってるのが正しいはず ID:M1N2IwMD Day:9 Good:10 Bad:0
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#57 名無しGood! |
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▼ Version : 4.1
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#56 名無し |
更新ありがとうございます。
ID:I0MzVhN2 Day:171 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.07.1.5.62
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#55 名無し |
Nexusでも報告されてるけど3.07.1.5.62ではShowRaceMenu Precache Killerの機能は働いてない。KS Hairdos SSEを入れてるとshowracemenuでCTDする人は古いバージョンを入れた方がいい。(デフォルト設定では無効になってるので注意)
ID:EyYTE3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#54 名無しGood! |
Mod300個ほどで数分~ランダムCTD頻発だったが[MemoryManager]をTrueにしたら現在40時間ほどプレイしたがCTDが無くなった。メモリーアロケーションはLEでお世話になったがSEでもとは思わなかった。
ID:ZmNGVmYm Day:3 Good:3 Bad:0
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#53 名無し |
静止状態で垂直方向の視点変更の感度の修正、3.0以降ではiniに記載ないし、機能してないね。 "SSE Fix"併用したいけど1.5.62版がまだ出てない。 パッド派だから、なんとかしてほしい ID:UzNTg2Yz Day:99 Good:0 Bad:0
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#52 名無し |
これが原因だったのか、、dyndolodで何度生成しても樹木がおかしくなるからしばらくやめてたんだよね
ID:Y3OWJjN2 Day:83 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
樹木が空中に浮かんでて困ってたんだけど原因はこの子だった。 現在はFIXされてる ID:Q4MzQ4NW Day:25 Good:0 Bad:0
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#50 名無し |
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#49 名無し |
最新版にEngineFixes64が無いのですが
ID:EyYWQ5NW Day:41 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.03.1.5.62
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#48 名無し |
#47 分かりやすい説明ありがとうございます。 20個近いMODをはずすことでやっとメッセージが出ないようになりました。 espの数には気を付けていましたがとんだ落とし穴が... ID:Q1NGI2Yj Day:79 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
>>#46 某所に書いた動かす方法の補足ですが、こちらのパッチで勝手にカウントしてくれるなら別にスクリプトを使うまでもありません(具体的な対策にはスクリプトもなりませんので)。 - githubのページの右上のDownload ZIPをクリックしてファイルを保存。 - 長い名前の.zipファイルの中にあるcount_loaded_refs_in_load_order.pasを取り出してSSEEditの中の.pasファイル置き場であるEdit Scriptsフォルダに放り込む。 - この状態でxEdit(SSEedit)で導入中MODの.esm/ .espファイルをすべて読み込む。 - どれでもいいのでMODの.esm/ .espファイルを右クリックするとapply scriptが出るので、そこでスクリプト一覧からchoose count_loaded_refs_in_load_orderを選択。 - 数分かかるのでお茶でも入れながら放置。 +++ 意味と対策方法ですが、単純にエンジンが一度に読み込めるデータ量の上限に近い、というだけです。大規模な改変を伴う巨大.espはロード時の負荷が大きくなるので一度に入れすぎはよろしくない、マスター化(一番わかりやすいのは.esm化)と言われています。その一方で.esm化がMOD本体の不具合となる事例も報告されているので究極的な対策としては.esp数上限同様一度に大きなものを入れすぎない、以外ないのではないでしょうか。 ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
#45 ありがとうございます。 自分もそこのページまでは行けたのですが説明に書いてあるSSEEditからchoose count_loaded_refs_in_load_orderを動かす方法がわかりませんでした。何よりReferenceレコードの意味と対策方法が???です。 最近やっとCTDが全く起きなくなったのにまた勉強しなくては... ID:Q1NGI2Yj Day:78 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
#44 MOD入れすぎで安定性に警告がでてる状態でしょう。 Skyrim には ESP の数以外にも色々制限があるようです。 詳しくは以下の記事が参考になるかと。 https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp… ID:U5OTEyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
eslファイルを含めアクティブなプラグイン数は234個ですが warning: Your active refr handle count is currently 829718 which is dangerously close to the limit. Please check Engine Fixes log for more details. というメッセージが出ます。 PORTSに同じような症例があったが良くわかりませんでしたorz ID:Q1NGI2Yj Day:78 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
Faster Sleep Waitの機能効かない…と思ったら初期だと無効になってた。iniで有効にしないとです。
ID:Y3OWJjN2 Day:67 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.01.1.5.62
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#42 名無しGood! |
SEではこうやって必要な機能をまとめてくれるMODが増えた気がしてる。 LEの時よりMOD構築楽だよね。 ID:Y3OWJjN2 Day:65 Good:0 Bad:0
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#41 名無しGood! |
showracemenu使ってもないのにセーブ名がまた001からになってたから何でかと思ったらAchievements Mods Enablerの機能がマージされてたからでしたか びっくりした ID:UyMjVhM2 Day:70 Good:0 Bad:0
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#40 名無しGood! |
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#39 名無し |
Misc FixesとAchievements Mods Enablerの機能がマージされた模様
ID:IyM2ViZD Day:63 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
特に問題なさそうですが、TreeReflectionが最初からtrueになってますね。
ID:RjY2IwND Day:36 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
何やらモジュールの名前変わってるっぽいのでインストールする時は過去版を削除してから入れたほうがいいかも。
ID:UxZjk3MD Day:110 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.14.1.5.62
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#36 名無し |
クライアントが最新じゃないというオチでは
ID:IyNGVmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
SKSEの更新でメニュー画面前にCTD。アンインストして一から入れなおしたらtbb.dll入れ忘れたにもかかわらず普通に起動してプレイできた。 tbb.dllいれたらメニュー画面前にCTD。こいつが原因ということなのだろうが意味不明。おま環なんだろうけど。 ID:NlYWNiMT Day:146 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.12.1.5.50
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#34 名無し |
2.12.1.5.50では、音とカメラは問題ないようです。
ID:hmNTUzNm Day:16 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.11.1.5.50
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#33 名無し |
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#32 名無し |
他の方同様、私も挙動がおかしくなったので、安定するバージョンまで、またCrashFixの方にしておきます。
ID:YzMzEwMj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.10.1.5.50
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#31 名無し |
#30 これの関連だと思いますが エリアチェンジした時に三人称カメラが動かず、画面奥で走り回る自キャラをみることもあった(コントローラ) fps視点に戻すと直ります ゲームにならないので前バージョンに戻しました ID:YxZWJiZm Day:59 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
おま環かもしれませんが マウスホイールでの三人称カメラ位置調節がアプデしてから聞かなくなりました 抜いたら治ったのですが、うーん ID:Q3MjgyNG Day:17 Good:0 Bad:0
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#29 名無し |
1.5.50よりフォロワーがウサギや盗賊など非敵対NPCを攻撃するように 本体のバグかこちら側なのかは不明 ID:YxZWJiZm Day:59 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
アップデートしてからBGMがでない、効果音が鳴らない、視点変更がおかしいなどなど 僕の環境では色んな不具合が発生してしまってるので、しばらく様子見です。 ID:c2NjE2Mz Day:20 Good:0 Bad:0
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#27 名無し |
発見時の効果音が出なくなった
ID:YxZWJiZm Day:58 Good:0 Bad:0
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#26 名無しGood! |
アップデートきた!
ID:EzZmJlMj Day:39 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.9.1.5.39
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#25 名無しGood! |
Good!
ID:gxZGUyOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#24 名無しGood! |
Good!
ID:M0ZDI0ZD Day:43 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
頻繁に更新されて嬉しい #20 解説いただいたのにお礼が遅れて申し訳ありません もう一度MODを入れ直して設定を確認してみたところ ちゃんと「disable quick save」が機能しました! おかげさまでパッドボタンひとつでセーブが できるようになって快適になりました ありがとうございます! ID:Y0YzBjOD Day:49 Good:0 Bad:0
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#22 名無しGood! |
更新内容見てもしやと思っったけどやはりAddItemMenu - Ultimate Mod Explorerのカーソル問題が解決してた ちゃんとESP選択時に表示されるようになった これで少しは楽になった。 ID:ZhMDJmZW Day:115 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.7.1.5.39
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#21 名無しGood! |
tktkさんのブログで分かりやすく説明をしてくれてるね
ID:hhMTE5MD Day:241 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.6.1.5.39
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#20 名無し |
#19 動作確認できたようでよかったです。 #18 EngineFixes64.ini の ; changes quicksaves into regular saves, same as LE "disable quicksave" plugins regularquicksaves=false ↓ regularquicksaves=true の再確認と、 "ほげほげ\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\EngineFixes64.log"の "- save game patches -"の下に何かエラー表示が出ているなら解決のヒントになるかもしれません。 例:WARNING: Error occurred trying to open file: fopen_s(C:\Users\ほにゃらら\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves\Save22_9EF9CAB8_1_6E617375_RiftenWorld_081344_20180531105000_64_1.ess.tmp, r+b), errno 2 (訳:おい、セーブデータ見当たらねーよ) ID:FiMmI3Zj Day:92 Good:0 Bad:0
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#19 名無し |
#17 どうもたまたま盗賊がいる重いタイミングと軽いタイミングで比較して誤解していただけでした。 ろくな検証もせずコメントしちゃってすみませんでした。 ID:ZjMGJmMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
うーん、最新版でLEの「disable quick save」と 同じ機能が追加されたということで喜んで更新してみたけど クイックセーブした瞬間にCTDしてしまう・・・ この機能ずっとSEで欲しかったから嬉しいんだけど 我が家の環境ではダメみたいだな~ ID:I0NTkwMz Day:39 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.5.1.5.39
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#17 名無し |
#15 d3dx9_42.log を確認してみるのと EngineFixes64.ini に -------------------- ; will auto disable itself if SSE fixes is detected ; (SSE fixes を検知した場合、自動的に無効になります) [FormCaching] enabled=true -------------------- とあるので、FPSFixPlugin.dll の有効無効を再度確認されてはいかがでしょうか ( "FPSFixPlugin.dll_" とするだけでも無効にできます) ID:VjYWQ3ZT Day:91 Good:0 Bad:0
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#16 名無し |
俺の環境ではsse fix抜いてこれ入れたけどリフテン軽くなったままだけど
ID:UzODkwNj Day:58 Good:0 Bad:0
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#15 名無し |
これ本当にSSE Fixesの修正入ってるの? これ入れてもリフテンとか重くなるけどSSE Fixesも一緒に入れたらいつも通り軽くなったからSSE Fixesの修正は入ってないような気がする。 ID:ZjMGJmMz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.4.1.5.39
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#14 名無し |
うちの環境では髪型たくさん入れてるとshowracemnuしてから動かせるようになるまで数分かかってたけど、PrecacheKillerをtrueにしたら読み込みが一瞬だったよ!こいつぁすげぇぜ!!
ID:JhZjgzOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#13 名無しGood! |
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▼ Version : 2.3.1.5.39
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#12 名無しGood! |
よし!おいらも早速XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEの4.31入れて試してみよ
ID:JhOTRlZm Day:97 Good:0 Bad:0
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#11 名無しGood! |
#9 >ようは糞スペ乙だったのか…… そうではなくCTDを引き起こすトリガーとなるXPMSSE4.31が呼び出す skee64.dllα6では未実装の機能/関数を無効にしてCTDを防止しています ID:liMThmYj Day:228 Good:0 Bad:0
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#10 8 |
書き忘れてたけど2.1の時はロード確定CTDでした。
ID:Q5ZDEzYj Day:4 Good:0 Bad:0
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#9 名無しGood! |
part1が2.3にアップ、更新内容の一つに「skee64が検出された場合に適用される一時的なパッチを追加し、XPMSSE4.3 / Racemenu / skee64クラッシュを修正します」があり、おそらくソレでロード確定CTDがなくなりました!戦闘中だろうがロードできらぁ、ありがてぇ! 自分の確定CTDパターンは「ニューゲームでセーブはできるし全てのMODは機能してるが、30~1時間後のデータをロードで確定CTD」というパターンでした。同じ症例の方はご参考に。 ようは糞スペ乙だったのか…… ID:Q5ZDEzYj Day:4 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.1.5.39
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#8 名無しGood! |
part1の方だけ更新されて2.1になってるね 2.1: Fixes Snow Sparkle bug & Memory Manager CTD ID:FjYWRmN2 Day:226 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.1.5.39
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#7 名無しGood! |
2.0になって無限ロードFIXも入ってるね。
ID:AwNWY5YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#6 名無し |
2.0になって本体部分Part1はMOやNMM、または手動などでdataに、preloaderのPart2はskyrimSEフォルダに手動でインストールする仕様になりました
ID:JiODY3OT Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.0.1.5.39
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#5 名無しGood! |
起動しないとかCTDしまくるって人は [Waterflow] enabled=falseにするといいかも? ID:I0NWZhY2 Day:223 Good:0 Bad:0
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#4 名無しGood! |
説明を書いてみましたが、間違いがあるかもしれません。その時は修正をお願いします。 自分はENBを使ってないので、ツリーロッドの水面反射の修正は地味に嬉しいです。 ID:YxMDAyNT Day:311 Good:2 Bad:0
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#3 名無しGood! |
お、これは必須になりそうなプラグインですね
ID:BlNTcyMG Day:399 Good:0 Bad:0
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#2 名無しGood! |
そんな感じです。SSE Fixes 消して使えよーとの事です
ID:UyZjRkYj Day:73 Good:1 Bad:0
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#1 名無しGood! |
お?LEの[Skyrim]Bug fixesが含まれていて SSE Fixesと Perk Apply Bug Fix 64 - SSEと同等の修正が入ってるっぽ? ID:U0YjE2Mj Day:222 Good:1 Bad:0
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