▼ Version : 5.06
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#384 名無し |
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#383 名無し |
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#382 名無し |
最新版の変更ログ、クリーチャーのスケルトンをABC 3.10ってなんだろう
ID:c0MTk5Zm Day:40 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.04
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#381 名無し |
おま環かもしれませんが、男性NPCだけ調理鍋など家具を使用中背後に透明な壁ができて通れない状況になっていたのですが、XPMSSEを最新バージョンにしたら改善できました。 いないとは思いますがもし同じ状況の方がいたら試してみてください。 ちなみにXP32 Maximum Skeleton lite利用環境でXPMSSEはバージョン4.8、SOSは1.1.4でした ID:ExYTQ4Zj Day:390 Good:1 Bad:0
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#380 名無し |
動揺しすぎて言葉ぬけちゃった "他のmodで解決" そもそもこれ単体でも背中表示だいぶ前からできた気がするけど、昔すぎてもうわからん。なんか#137のやつはやったなぁみたいな記憶がある程度 ID:kxYzZkMj Day:167 Good:2 Bad:0
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#379 名無し |
それはmodで解決する問題じゃん 俺タイムスリップしてないよね? ID:kxYzZkMj Day:167 Good:0 Bad:0
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#378 名無し |
更新来てたから期待してたけど盾背負えないのは変わらないのね、、、
ID:liZTdmYT Day:660 Good:0 Bad:0
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#377 #22 |
374の投稿は誤爆です。 検証してみると Weapon Styles - Draw-Sheathe animations のパッチもなかったでござる失礼しました。 ID:U0NmJhYz Day:43 Good:0 Bad:0
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#376 #22 |
#375さん nemesisで動かす場合、旧verだと互換性がなくてエラー要因(パッチ当てる際にエラーを吐きまくる)だった。(nemesisの旧verに切り替えるなどで対策可) そのため、ネメシスに合わせたLiteとかXPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fixで代替えして無理やり動かす背景があったのね。 ID:U0NmJhYz Day:43 Good:0 Bad:0
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#375 名無し |
前VerってnemesisだとLiteなの? MCM使えてるから気にもせんかったわ・・
ID:M3ZDQ3ZT Day:93 Good:0 Bad:0
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#374 #22Good! |
最新版導入において注意事項 nemesis向けに導入していたLITEシリーズなどを切り替えた場合 ニューゲーム推奨(CTDでロード不可) 導入メリット ネメシス環境でLiteを導入しなければならず、起動しなかった本来のMCM機能が発揮可能! つまりはImmersive Equipment Displaysに頼らなくても手軽に装備箇所を手軽にいじることができる! 無論、いろんな装備を背負うことができるため、このMODの有用性は健在。 さらには Weapon Styles - Draw-Sheathe animationsに公式パッチが対応し(インストローラに含む)、装備箇所を XPMSSEのMCM、アニメーションを Weapon StylesのMCMで一致させれば簡単に変更できる。 MOD環境を見直す際に導入を検討にぜひ。 ID:U0NmJhYz Day:42 Good:1 Bad:0
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#373 名無し |
XPMSSE Spazzing Skeleton and Corpse Fixこれも未だに必要なのかコメント見るとハッキリしないような
ID:liZGJiOT Day:761 Good:0 Bad:0
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#372 名無し |
Optimised Scripts for XPMSSEは使用してもいいって書いてあったけどよーわからんね
ID:IyZmNmMG Day:209 Good:0 Bad:0
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#371 名無し |
Nemesisのもいらないならもうこれ単体でいいってことなのかな?
ID:I1ZTYxOW Day:33 Good:0 Bad:0
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#370 名無し |
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - Fixed Scripts入れないでくださいって書いてあるね
ID:IyZmNmMG Day:209 Good:0 Bad:0
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#369 名無し |
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fixなしで問題なさそう
ID:IyZmNmMG Day:208 Good:0 Bad:0
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#368 364 |
#367 解決したならよかったです。 XPMSSE本体の方のPostでXPMSSE作者からlite版の作者に ”Racemenuオプションを選択すれば以前のようにファイルを削除する必要はない” のような投稿があるので、削除しなくてもよくなったんじゃないかなと。 ID:c2Y2RjZm Day:160 Good:0 Bad:0
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#367 名無し |
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#366 名無し |
Liteの方のPostsに#364さんと同じようなことが書いてありましたが、その場合は今もMeshesフォルダ以外は削除していいんですかね…?
ID:cyMjlhOG Day:805 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.03
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#365 名無し |
Ver.5で Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine に正式対応したみたいだから、 XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix は不要ってことになるのかな?
ID:Q3OWRmNj Day:427 Good:0 Bad:0
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#364 名無し |
fomodでMCMの機能をインストールしない選択ができますね。 lite版のpostを見るに、例えばRaceMenuユーザーなら 以下のあたりを選択すればlite版で必要なものだけ入れられそうです。 Installation: Extended -> Rigs: XPMS(S)E Latest -> Ingame Customizing: RaceMenu ID:c2Y2RjZm Day:159 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 5.00
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#363 名無し |
開発終了アナウンスされてなお、開発が続いてる。ありがたやありがたや...
ID:Q3OWRmNj Day:426 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.81
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#362 名無し |
#361 質問に答えてくれてありがとうございます。 アニメーションでも危険なんですね、なんとなく大丈夫だと思ってました。 入れてみようと思います。 ID:A1MWVkNT Day:61 Good:0 Bad:0
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#361 名無し |
#360 別に乳揺れだけに必要という訳でもないし対応Mod入れない限りは乳揺れないので入れればいいのでは? このMod入れない状態で対応アニメーション動かす方が危険がいっぱいですぞ ID:M3ZDQ3ZT Day:74 Good:1 Bad:0
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#360 名無し |
乳揺れに興味ないから入れてないんだけど これ前提のモーションってこれがないと動かないのかな? 多少ポーズが変になったとしてもかまわないんだけど... これ前提のモーションで動くやつと動かないやつがある。 場違いな質問なら消してください。 ID:A1MWVkNT Day:61 Good:0 Bad:0
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#359 名無し |
FNIS抜いたからと言って残ったFNIS.esp(ダミー)をオフにするとMCMのスタイルは表示されなくなるんだな(1敗) みんなも気をつけてな! ID:E4ZjY0Y2 Day:4 Good:2 Bad:0
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#358 名無し |
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#357 名無しGood! |
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#356 名無し |
出てこないのが普通です そのまま必要なMODにだけチェックを付けてパッチを作成すれば良いです ID:U2ZTUwOT Day:33 Good:0 Bad:0
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#355 名無し |
これってネメシスでも応用できますか?ネメシス開いてもmodネーム一覧にでてこない、、
ID:M5MjVjNj Day:7 Good:0 Bad:0
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#354 名無し |
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#353 名無し |
#346です。一応アーカイブのダウンロード方法はググると出てきます。 コピペしてURLを変えるだけなので一応誰でもできます ID:U2NTM0NT Day:3 Good:0 Bad:0
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#352 名無し |
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#351 名無し |
#350ですが、ここにリンクを張っても意図したアドレスにならないようなので、 これでどうだ(頭にhttps:を追加してちょ) //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988?tab=files&file_id=178559 ID:ViYmExMT Day:339 Good:0 Bad:0
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#350 名無し |
#347 このリンク試してみてXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE ID:ViYmExMT Day:339 Good:0 Bad:0
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#349 名無し |
ありがとうございます。VirusTotalは、マルウェアを含むかどうか検査できるサイトで登録しましたが有償サービスを利用しなとダウンロードできないみたいですね・・・。中国版ダウンロードして日本語化してみます。
ID:U3YWY4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#348 名無し |
アーカイブの緑色のペケマークをクリックしたらダウンロードサイトっぽいところに行ったぞ 登録したら落とせるんじゃね? よく分からんから任せるけど ID:UyZjNiOW Day:264 Good:0 Bad:0
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#347 名無し |
4.80ダウンロード不可です。解決方法ございませんか。
ID:U3YWY4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#346 名無し |
最新版以外がアーカイブ化されてたので、4.8.0のリンクを貼っておきます XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE ID:U2NTM0NT Day:1 Good:0 Bad:0
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#345 名無しGood! |
styleのMCM出ない人はこの最新版RaceMenuの [nioverride.pex] [skee64.dll] [skee64.ini] をつかってみてください!私はこれで出ました https://www.patreon.com/posts/racemen… ID:A3YWFiMj Day:775 Good:0 Bad:0
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#344 名無し |
#343 質問の意図がよくわかりませんが・・ダウンロードが出来ないのですか?ダウンロードは出来たもののファイルの場所がわからないのですか? どちらにせよ、パソコンの最低限の知識がなくMODを入れたいのであれば絶対にMO2を使用して下さい。その後はググって先人たちの知恵を借りて下さい。 一応、ありそうなところを記載します。 MO2に関連付けしてDLしたのであれば、MO2右側のダウンロード中。 手動であればCドライブのダウンロードフォルダの中、あるいは自分でせっていた、ダウンロードフォルダの中ではないですか? 悪戦苦闘しながら一歩ずつがんばってください。ふぁいとっ! ID:liYTFlMj Day:0 Good:2 Bad:0
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#343 名無し |
downladを選択してもファイルが見つからないのですがどうすればいいのでしょうか?
ID:ZiMjlkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#342 名無しGood! |
垂直に空飛び上がったり、Immersive Interactionsの動作で頭ゴリゴリしたり。CamSpinを活用できるものが出てくるまで入れないほうが良い。
ID:M2MjY1ZD Day:496 Good:1 Bad:0
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#341 名無し |
Version : 4.81にしたらホワイトランとか人の多いところに入るとCTDする事がある クラッシュログにnodeがいっぱい出ているのでVersion : 4.80に戻した ID:U3ZTJlOT Day:25 Good:2 Bad:0
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#340 名無し |
- NiBillboardNode 'CamSpin'を追加。 らしいけど、どういうことだろう・・・ ID:gyNGUxNz Day:59 Good:0 Bad:0
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#339 名無し |
FILESからバージョン番号クリックすればたどれる。 ChangeLogは反映が遅い模様。 ID:YyY2ViMT Day:391 Good:1 Bad:0
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#338 名無し |
チェンジログが出てないから何が変わったのかわからない DLしてreadme見れば書いてあるのかな ID:diZmQ5Ym Day:1272 Good:0 Bad:0
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#337 名無し |
思わずMODを二度見したわ
ID:YyNjUyND Day:193 Good:0 Bad:0
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#336 名無し |
ん?
ID:I4ZjA0OW Day:596 Good:0 Bad:0
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#335 名無し |
アップデートはもうないと思ってたら・・・まさかすぎる
ID:gyNGUxNz Day:58 Good:0 Bad:0
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#334 名無し |
まさかの更新
ID:k4Njg4Y2 Day:2110 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.80
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#333 名無し |
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#332 名無し |
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#331 名無し |
追記 FINSでarmfixチェックして実行しても変化なしです ID:FkMjQyNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#330 名無し |
二刀流でSword on Left Hipにすると剣が上下逆向きになってしまうんですが、どなたか直し方わかる人いますか?
ID:FkMjQyNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#329 名無し |
#328さん 言われた通りにfinsを実行すると治りました!!!! 二週間以上悩み続けてもう辞めようかと思うとこでした。 本当にありがとうございます。 ID:cwMDkzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#328 名無し |
#327 バニラのモーションの動作が異常ということであれば おそらく必須事項の見逃しによる既定のバグ こういったカスタムスケルトンを使う場合、FNISでSKELETON Arm Fixを実行しないと色々不具合が出ます Nemesisの方にも同じ機能はあります ID:VhYWViOD Day:728 Good:0 Bad:0
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#327 名無し |
初めてse版にxpmsse入れまし、胸尻は正常に揺れるんですけど移動中に盾を構えるモーションと魔法を放つモーションをしなくなってしまいました。解決方法を教えてくれませんか。
ID:MwNTc3Mm Day:2 Good:0 Bad:0
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#326 名無し |
SKSEのバージョン不一致だからAEだともちろん位置合わせは機能しないはず あとこれ本家は更新停止したから対応も望み薄 Immersive Equipment Displays などで代用しましょう ID:VhYWViOD Day:722 Good:0 Bad:0
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#325 名無し |
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#324 名無し |
#321 さんのおかげでMCM出てきました!ありがとうございます! 私も一番下のものかと思いましたww ver合わないってエラー出るので分かってたんですけどどれか分からなかった。 ID:c5OWUwYT Day:232 Good:0 Bad:0
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#323 名無し |
#322 skyrim本体のAEアップデートは2021年の11月から開始されました このmodの最後の更新は2021年の1月です。現状AEでも動きますが、作者が完全にモチベを失っている感じなので、最適化のためのヴァージョンアップは望み薄です ID:Q4MjA3YT Day:8 Good:0 Bad:0
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#322 名無し |
MCMでstyle設定しても一部適用されていない気がするのは#315さんの仰る理由からですかね? 当方AEですが、同じような方いらっしゃったりしませんか? ID:A2YjM3Mz Day:4 Good:0 Bad:0
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#321 名無し |
MCM表示されなくて困ってたがRaceMenuのOld files一番下の 4.9入れてたのが原因でした。6個上の 4.16入れたら無事解決 一番下がskse1.5.97用だと勝手に思い込んでた ID:E0OTQ1MG Day:3 Good:2 Bad:0
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#320 名無し |
MCM表示されないなと思ってたらracemenuのバージョン合ってなかっただけだったわwww
ID:I4YjgyMT Day:14 Good:0 Bad:0
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#319 名無し |
↓FNISを有効にしていませんでした申し訳ない
ID:VlMWNmOG Day:3 Good:0 Bad:0
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#318 名無し |
スニーク時の魔法モーションがなくなるんですがおま環ですか?
ID:VlMWNmOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#317 名無し |
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#316 名無し |
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#315 名無し |
(自分の環境だと)AE1.6.323でも導入自体は可能。Style項目等は弄れないが他MODの前提MODとしては最低限機能してる
ID:VkNDY0Nz Day:20 Good:0 Bad:0
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#314 名無し |
SKSEに頼らない構築方法ってなんぞ?
ID:E5NGM4ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#313 名無し |
これAE版での導入はまだ無理なんですかね?
ID:E5NGM4ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#312 名無し |
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#311 名無し |
#310さん style、MCM共に上手くいってなかったのですが、その方法を試したらきちんと動作しました。ありがとうございます。 参考までに環境書いておきます。 VORTEX + Nemesis + XPMSSE SkyrimSE:バージョン1.5.97 SKSE:バージョン0.2.0.17 ID:MwZDJjOD Day:4 Good:0 Bad:0
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#310 名無し |
MO2 + Nemesis + XPMSSE 環境下でStyleが表示されない人は以下のMODの導入を試すと良いかも NO FNIS.esp No FNIS.esp ID:M1M2JhMz Day:0 Good:1 Bad:0
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#309 名無し |
他人様の環境は分からないので、自分なりに理解してから試行錯誤してみてください
ID:RiNzNiYj Day:718 Good:0 Bad:0
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#308 名無し |
NexsusのPostが更新されていて「Skseに依存しないバージョンを選べばAEでも機能するはずだよ」とのことでしたが、これはつまりRaseMenuバージョンとかMcmバージョンを選ぶセクションでNoneを選んだら良いってことですか?
ID:FiNzZkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#307 名無し |
自分の環境では適切に動かないからってDisるのはやめようね source/resourcesはあるのだから自分でなんとかしてみようとするのも大事 ID:EzNjcwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#306 名無し |
環境的にも外すとかあり得なくていつもお世話になってる快適なmodを、 こんなに不安定とまで一蹴されるのは、あまり気分のよいものではないな。 ID:lhZTJmYT Day:18 Good:0 Bad:0
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#305 名無し |
別に不安定じゃないけどね、単に個別導入したMODの管理不足でしょう
ID:RiNzNiYj Day:717 Good:0 Bad:0
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#304 名無し |
根本的な話になってしまうのですが、XPMSSEってなんでこんなに不安定なんでしょうか スクリプトの問題なのか、Skeletonの問題なのか、その両方なのか。。。 修正することって不可能なのでしょうか ID:FiNzZkOD Day:2 Good:0 Bad:0
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#303 名無し |
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#302 名無し |
2021年11月18日からRaceMenuでXPMSSEのボディースケールが値を変えても見た目に反映されなくなってしまいました。(胸、尻、腹などすべて) 正常に動作を確認できていた11月17日からMODの追加、変更は行っておりません。 調べても解決できませんでしたので解決方法があればご教示ください。 下記は実施済みですが解決されませんでした。 ・XPMSSEと関連MODの再インストール ・XPMSSEの動作必須MOD以外を停止 ID:E0NzQ5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#301 名無し |
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#300 名無し |
#214 ありがとう。セーブ時間無駄に長いなと思ったらこれが影響してたか .skseファイルが3MB超えたので削除。(どうせミスったらニューゲームすれば良いという考え) MOD設定再構築したらセーブ時間がニューゲーム後の状態(0.xx ms)と同じになった 今のところ.skseを削除した悪影響は無い ID:I3NWUzZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#299 名無し |
まぁ珠に居るよなそういう人 このMODと関係ない質問内容になったし、余程のお人好しじゃない限り回答は無いだろう ID:I5ZmRhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#298 名無し |
こんだけ答えてもらってお礼のひとつもないってすげえ
ID:Y0MzljNG Day:252 Good:0 Bad:0
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#297 名無し |
skyrimとsksdのバージョン下げですね。
ID:VmNTkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#296 名無し |
skyrimのバージョン下げしたらxpmsseのstyleがmcmに表示されるようになりました。ただし、今度はracemenuで決定がxボタンでもrキーでも反応しなくなっちゃいました。mod難しいですね。
ID:VmNTkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#295 名無し |
SKSE側の対応も十分な訳ではありませんので難しいのが現状ですね。 それに情報も揃っていませんので自力で調査していくしかないです。 どうしても今、多くのMODを使いたいのなら下記ツールを使ってversionを下げるしか無いでしょうね。。。 Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher ID:JhYTAyYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#294 名無し |
Skyrim Versionは 1.6.318.0 でしたね。 こちらのバージョンだと別の手順が必要ですか?もしくは無理ですか。 ID:VmNTkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#293 名無し |
ん~?そもそも使用しているSkyrim Versionは何ですか? 最近というのは何時なのか重要です。 AE版(1.6.318以降)ならこのMODを使う場合はRACEMENUと関連付けて使えないと思いますよ (POST参照) それにまだ対応していないModderさんが多いです SE版(1.5.97)なら……これまでの情報で十分なのでちょっと分かりません FNISに関しては使い方をまだ分かっていないように見受けられるので LE版ページも合わせて参照してみたらどうでしょう? (コメントも) [Skyrim]Fores New Idles in Skyrim - FNIS ID:MwYTFhYW Day:0 Good:1 Bad:0
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#292 名無し |
\Plugins\Plugins\を修正したけど結果変わらなかったですね。 C:\Modding\MO2\mods\XP32 Maximum Skeleton Special Extended\SKSE\Plugins\skee64.dll C:\Modding\MO2\mods\XP32 Maximum Skeleton Special Extended\SKSE\Plugins\skee64.ini C:\Modding\MO2\mods\XP32 Maximum Skeleton Special Extended\scripts\nioverride.pex 最近SE買ったのでAUのSKSEでないと動かないから、新しいSKSEだとだめとか? FNISって overwriteを右クリック→上に空のmodを作成をクリック→GenerateFNISforUsersでFILEを~MODとして作成でさっき作成したのを指定でよかったですか。 ID:VmNTkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#291 名無し |
お、確かに。\Plugins\Plugins\ってなってるw そりゃダメだわな。 ID:EyYmYwOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#290 名無し |
↓Pluginsのフォルダ構成おかしくない?
ID:RhM2IyNT Day:7 Good:0 Bad:0
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#289 名無し |
SE用のSKSE64再インストール XPMSSEのローダーを後ろにずらしてみる くらいかなぁ。これでダメだったら分からないですねぇ。 ID:JjZTE3ZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#288 名無し |
C:\Modding\MO2\mods\XP32 Maximum Skeleton Special Extended\SKSE\Plugins\Plugins\skee64.dll と C:\Modding\MO2\mods\XP32 Maximum Skeleton Special Extended\SKSE\Plugins\Plugins\skee64.ini と C:\Modding\MO2\mods\XP32 Maximum Skeleton Special Extended\scripts\nioverride.pex で MO2上でfnisのは全部チェックされてる GenerateFnisForUser.exe実行 でも変わらなかったですね。 ID:VmNTkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#287 名無し |
空白行強制削除されたからツリー構造が見辛くなったすまん。
ID:cyZmMyMW Day:1 Good:0 Bad:0
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#286 名無し |
こんな感じでフォルダ作って XPMSSE-Subdata ├─scripts │ nioverride.pex │ └─SKSE └─Plugins skee64.dll skee64.ini MOD管理ツールに読み込ませればいけるのでは? これでも無理ならFINSの設定/有効になってるかどうか確認してみると良い ID:cyZmMyMW Day:1 Good:0 Bad:0
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#285 名無し |
racemenuを手動ダウンロードで解凍て出来たskseフォルダをskyrimSE/Data/SKSEに上書き。 nioverride.pexはmodding mo2 mods xpmse scriptsフォルダもだめですね。 284です ID:VmNTkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#284 名無し |
mo2でインストールでxmpsseが skelton 0.000000 ni override plugin -1 skee plugin -1 でmcmのstyleが空になってしまいます。 skee64の二つはskyrimSE/Data/SKSE/pluginsへ。nioverride.pexはskyrimSE/Data/scriptsにはやりました。 skyui fnis racemenu 以外は特に入れてません。 ID:VmNTkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#283 名無し |
#280さん こちらの状況を加味した上での回答とても助かります。 切り替え時のリスク等説明があるので、切り替えする際の懸念点を払拭出来き、安心しました。 皆さんのようにmodに精通していけるよう環境構築頑張ります!! 改めて問題解決にご協力いただきありがとうございます。 ID:lmZDYyY2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#282 名無し |
あれかな?AEリリースが近いからかな。新規参入者が多くなっているように感じる。盛り上がってくれるのはいいことだ。
ID:NiMDNmMz Day:4 Good:0 Bad:0
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#281 名無し |
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#280 名無し |
#278さん FNISにはScriptファイルがありますので、途中で抜く場合はセーブクリーナーをする必要が出てきます(クリーナーかけたら安全かといえば全部がそうではなく、基本MODを途中で出し入れするのはMODによってリスクがあると覚えておいてください)。 現状FNISで問題無いのであれば、次のニューゲームでNemesisの環境に移行すればいいんじゃないかな~と思います。 その時にFNISを削除したり、他MODを再インストールする必要は無いですよ。FNISは有効化チェック外せばいいだけですし、Nemesisを走らせたら他のMODもNemesis向けに対応されます。 また、FNISからNemesisに切り替える場合、Overwriteに作成されたFNISファイルは削除する感じですね。でないと棒立ちポーズになる…と思います。 ID:EwNjc2Nj Day:752 Good:0 Bad:0
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#279 名無し |
大丈夫大丈夫誤字脱字くらい。余程大きな物以外見てる側で補完可能 問題解決するための手順がコメントにあるかないかで大違いだから ID:UyZWEzMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#278 名無し |
#275さん 回答いただきありがとうございます。 とても丁寧且つ分かりやすい説明で感服しました。 よくよく過去ログを見ているとNemesisでも対応出来るという文章がありましたね、すみません。 ですが、既にFNISをインストールしてしまい、とても後悔しています。 そこでなんですが、ここからNemesisに変更する場合、FNIS削除し、Nemesisを導入することで、XPMSSEやそれに関連したmod(ECEなど)は問題無く機能しますでしょうか。 もしくはFNISを必須としていたmodは全て再インストールした方が良いですか。度々の質問で申し訳ないです。 ID:lmZDYyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#277 名無し |
気づくと誤字が多い… すみません; ○=胸揺れさせたいファイルが上書きされないよう ○=Overwriteフォルダ ID:EwNjc2Nj Day:752 Good:0 Bad:0
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#276 名無し |
おっと、書き忘れ。揺らせたい装備や体型をBodyslideで出力するとファイルがOverwrireフォルダに入っていることがありますので、そこもチェックしてくださいね。
ID:EwNjc2Nj Day:752 Good:0 Bad:0
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#275 名無し |
#274さん 自分はNemesisのみの環境でXPMSSEを使用しており、体型、服、髪の揺れを両立しています。Nemesisを走らせるとFNIS.espというダミーファイルを作ってくれるのでFNISをマスター指定しているMODでも概ね問題なく動作します。 Nemesis導入後、XPMSSEをインストールし、最後にNemesisを走らせれば大丈夫です。FNISは要りません。 ただ、Nemesis 0.84版は少し癖があり、MO2上で有効にしているMODのフォルダ内にマルチバイト文字(要するに日本語)があるとエラーが出ますので、Nemesis用のプロファイルを作成するなどの工夫が必要です。 Nemesisの導入は下記ページの説明文やコメントが役立ちます。 Project New Reign - Nemesis PCEA 胸揺れはMO2の左ペイン(MODの有効/無効を切り替える左側の画面)でファイルが上書きされている等でうまくいかない場合がありますので、胸揺れさせたいファイルが上書きされないるよう、競合を確認しながらやってみてくださいね。長文失礼しました。 ID:EwNjc2Nj Day:752 Good:1 Bad:0
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#274 名無し |
初心者です。前提として、SKSEは導入済み、FNISとNemesisが競合することは理解しています。 目的は乳房を揺らす事なんですが、その過程として、XPMSSEを導入しようと、必須modを確認するとFNISがありました、Nemesisを今後のモーションMODとしていく場合は、どのようにXPMSSEを導入すれば良いですか。 ①一度FNISと導入した後で、XPMSSEを導入、その後Nemesisを導入して、FNISは無効もしくはアンインストールする。 ②Nemesisは導入せず、FNISとXPMSSEを導入し、Nemesis関連のmodを今後入れないようにする。 最後に乳房と尻のサイズ変更と揺らす際に必要なmodはCBPC、BodySlide、CBBE、XPMSSEがあれば可能でしょうか。 スケベな質問ですみません。ご教授願います。 ID:lmZDYyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#273 名無し |
Nemesis環境で、MCMの表示されない方は「No fnis.esp」ってのもありましたよ。
ID:FiNDNlNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#272 名無し |
MCMから片手剣を背中に変更しましたが、一人称視点の時はデフォルトのまま腰から抜刀、納刀するモーションのままです。一人称視点でも反映させる方法はありますか。
ID:I2NTk5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#271 名無し |
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#270 名無し |
該当するモーションにチェックを入れてUpdateEngine実行後にLaunch あとはNEMESIS版のFNIS.epsにチェックを入れて有効にする(デフォルト無効) ID:NiNzgwYT Day:632 Good:1 Bad:0
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#269 名無し |
恐らく初歩的な質問ですみません。 このMODと一緒にnemesisを導入したのですが、移動しながら魔法を打つ際、腕が正常に動かず、だらりと腕を垂らしたまま魔法が漏れ出すような状態になっています。 以前FNISを使用した時は、スケルトンアームfixにチェックを入れてFNISを起動することで解消できた記憶があるのですが、nemesis環境ではどのような方法でこの問題を解消できるのでしょうか? ID:RmNTQ3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#268 名無しGood! |
Nemesis環境でMCMのStyleが出なかったのですが、#241さんのコメントで出ました。ありがとうございます!!
ID:IwZmY2OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#267 名無し |
できました!本当にありがとうございます!
ID:I0MDkxYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#266 名無し |
Nemesisをインストール・実行するとFNISのダミーが追加されるので それをアクティブにすれば大丈夫、本家FNISを入れる必要は有りません ID:QyZWMxZD Day:619 Good:0 Bad:0
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#265 名無し |
NEMESISに変更したのですけどXP32の前提MODに記載されてるFNISは入れても大丈夫なのでしょうか? あと検索能力が低くて申し訳ないのですがFNIS前提MODをNEMESISで入れる際はNEMESISのMODファイルに入れればいいのでしょうか・・・・・? ID:I0MDkxYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#264 名無し |
最近FNISからNEMESISに変更した者です。 #214さんのリンク先フォーラムのように自環境でもウインターホールド大学前や特定のNPC(主に吸血鬼)との戦闘中にCTDしていて、最初はこちらのXPMとの相性が悪いのかな?と思っていたのですが、環境を見直していた結果、Ultimate Combat and Creatures Behaviour compatibility for Nemesisを導入してから、まったくCTDなくなりました… 自分と同じようにNemesisでのUltimate CombatとStagger Direction Fix導入環境でCTDしている方がいたらと思い投稿させて頂きました。 あくまでおま環での出来事だったので、参考までにと… ID:ZlZDEzN2 Day:0 Good:2 Bad:0
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#263 名無し |
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#262 名無し |
ぶっちゃけ意地でもMCM機能させようとしなくてもRaceMenu導入してるんだから再キャラメイクしてRaceMenuから設定した方がいいと思うけどね。あれなら全体像みながら微調整できるし。それにRaceMenuでも項目が表示されないってなってから初めて色々弄ったらいいと思う。
ID:k1NDBhMj Day:323 Good:0 Bad:0
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#261 名無し |
MCMが表示されない方に参考となるよう記載します。 解決方法自体は説明文にも記載があり、前コメントでも既出です。 RaceMenuをインストールしたが表示されない部分が私が悩まされた落とし穴でしたので共有します。 ■問題 ・RaceMenuをインストールし、スケルトン上書きもないが、MCMが表示されない。 ■環境 ・RaceMenuをMODマネージャ(Vortex)でインストールした ・スケルトン上書きはなし(大人向けMOD不使用) ■解決方法 ①RaceMenuを手動DLし、解凍。 ②①で解凍してでてきたBSAファイルから[nioverride.pex]を取り出し、Scriptフォルダに配置(BSAと同様の階層) ⇒BSAブラウザで抽出する。 ③①で解凍してでてきたSKSEフォルダをskrrim seのSKSEフォルダに上書き 最新RaceMenuはBSAファイルになっており、そのままだとRaceMenuをXPMSSEが認識できない?ロード順とかインストール順とかにも依存しそうですが、、、 知識がないので、よく分からないが本音ですが、上記対応しておけば間違いないです。 ID:ZhYTQ1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#260 259です |
記載忘れてました。 Enhanced Character Edit SE ユーザーです。 あとRaceMenuのBSAから[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]のみを取り出したら残りのRaceMenuは消しても大丈夫でしょうか? ID:E4NjRhYz Day:5 Good:0 Bad:0
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#259 名無し |
読解力なくてすいません 【Enhanced Character Edit SE / Vanilla ユーザー】 RaceMenuのBSAから[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]のみを取り出しインストールする はどこにコピーしたものをペーストすればいいですか? ID:E4NjRhYz Day:5 Good:0 Bad:0
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#258 名無し |
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#257 名無し |
#256 違うとこ見てる。このModのMCMのStyleの下にInformationってあるでしょ。そこの一覧のチェックのことだよ。 そこも全部チェック入ってるというなら他の原因なんだろうけど自分にはわからない(おま環ってやつ?) ID:I0ZGMxZT Day:569 Good:0 Bad:0
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#256 名無し |
#255 true spear combat という項目だけチェックが入っていませんが、あとは全部チェックがついてます。 やはり設定画面スタイルが真っ黒です。 Nemesisは入れてません。 おま環でしょうか? ID:FkMjQyNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#255 名無し |
#254 #55を参考にMCMのインフォーメーションを確認してみて。 もし何かチェックマークがついてないのがあれば、それが原因だから。 ありがちなのはNemesis入れててFNIS.espが有効になっていないとか ID:cyNjRlZD Day:569 Good:1 Bad:0
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#254 名無し |
MCM設定画面のスタイルが何も、表示されないのですが何かお分かりの方いませんか? Skeletonの上書きはありません。 ID:FkMjQyNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#253 名無し |
英語版Windowsと偽って実行すれば、Nemesisは最新版でも止まらない
ID:Y4N2UxMz Day:582 Good:0 Bad:0
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#252 名無し |
NEMESIS止まるから旧バージョンを試してみるか 特に古い奴使っても問題ないよね? ID:ZjNTRhNz Day:173 Good:0 Bad:0
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#251 名無し |
MCMからstyleを片手剣『背中』ダガー『お尻』などに変更した際、抜刀、納刀モーションもそれに合わせて変わると思うのですが、いつのまにかデフォルトの腰からの抜刀、納刀モーションに置き換わってました。その後は片手二刀流背中も、ダガーのお尻二刀流も大剣でも全て片手剣の抜刀、納刀モーションに‥。 これ直す方法わかる方おりましたらご教示いただきたく。 ID:JhNGQyMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#250 名無し |
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SEやNemesisのユーティリティの未実行ではなく クマT現象と思われ→[Skyrim]ReAnimate - Broken Animation Fix ID:UwNDYyMz Day:578 Good:0 Bad:0
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#249 名無し |
LE時代からスケルトンやモーションを新規導入したら改めてFNISを起動するなんて必須動作なんだが
ID:UwNjY3MD Day:3 Good:1 Bad:0
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#248 名無し |
カカシ化する原因さっぱりわからんなー モーションあきらめるか 昔は簡単に出来たのにSEになってできなくなっちまったわ ID:hjOWYzOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#247 名無し |
導入がよくわからんなRacemenuも入れてるしFNISも入れてるが こいつをアクティブにして起動するとキャラがTの字に腕を開くだけで 何もモーションをしなくなっちまった どこで導入ミスってるのかわからん ID:hjOWYzOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#246 名無し |
#245 Project New Reign - Nemesis PCEAのPostsに同じような報告と解決案みたいなのも上がってますね 参考になるかもしれませんので一読をお勧めします 自分としてFNIS関連が原因じゃないかとエスパーしてます ID:E2ZjYxMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#245 名無しGood! |
これ入れるとnemesisの「Launch Nemesis Behavior Engine」が99%で止まるな。 #239の言うMODとかは入れてないんだけど誰かわかるかな? MO2で入れてるアニメーションは「Pretty Combat Animations」だけなんだけども。 ID:RjYTVlMT Day:330 Good:0 Bad:0
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#244 名無し |
SimpleDualSheathというMODの登場で左手装備表示が簡単になりましたね。矢筒も横に装備して盾右手剣矢筒を背中に装備してもクリッピングしないのは驚きでした。
ID:YwMTE1Ym Day:247 Good:0 Bad:0
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#243 名無し |
ここのコメント参考にしたりMO2で並べ替えたり他のMOD止めたり色々試してみたけどどうしても弓を腰に装備できないしMCMも使えない… なにか他にやり方ありますでしょうか… ID:FiNzZkOD Day:1 Good:0 Bad:0
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#242 名無し |
3BBBに対応したくてXPMSSEをアップデートしてskelton_female.nifを上書きしたんですけど、そしたら3BBBは問題ないけど古いcbbe phisicsなボディの胸(ボーンが1~2個しかないやつ)の揺れがおかしくなりました。 3BBBと旧式を共存させる方法知りませんか? ID:RiNGQ3YW Day:614 Good:0 Bad:0
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#241 EinherjaGood! |
Nemesisの人はFNIS_aa.pex (FNIS_aa2.pexではなく)もコピーしておくとMCMメニューが出るかも。このモッドはFNIS用でFNISの関数をいくつか参照しています。
ID:UzNTFiN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#240 名無し |
#234 男性キャラだけずっとMCMメニュー出なくて四苦八苦してたので本当に助かりましたありがとうございます!! ID:RiZGE5Yj Day:130 Good:0 Bad:0
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#239 名無し |
Nemesis v0.84 で詰まったので覚え書き これ入れると"Launch Nemesis Behavior Engine"が99%でスタックする人へ CreationKitについてくる"Papyrus Compiler\PapyrusCompiler.exe"をいじっていると(LEの [Skyrim]Advanced Papyrus とか)起こるようです。 他の原因も多々あると思うけど、一応 ID:UzNTg2Yz Day:460 Good:2 Bad:0
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#238 名無しGood! |
Nemesisと相性が悪いのか、このmodを使用しているとkernel32 has been loaded before the initialization of leというエラーが出てしまう おま環かもしれませんが、同じ症状の方がいたら、念のため共有しておきます ID:JkNTUxNm Day:214 Good:0 Bad:0
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#237 名無し |
なるほど怒ってる。 恐らくNemesisに乗り換える人が増えているからかなーと思ったり。 Nemesisに乗り換えるとそのままではMCMのStyleメニューがでない。 しかしNemesisはちゃんとFNISのダミープラグインを作ってくれる。 (プラグインの作者がNemesisになっている。一見するとFNIS.espなので少し紛らわしいかもしれない。) MOD管理ツールでプラグインをONにすればStyleが表示される。 余計な質問が誰かを怒らせる前にここにメモっとこう。 ID:MxZGQzOT Day:1412 Good:0 Bad:0
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#236 名無し |
235 自己解決 導入時に Joy of Perspectiveが選択されたいました ID:NlOWI2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#235 名無し |
問題なく使用できていますが、1人称にすると弓の狙いが大きくずれるのはなんでだろう? Joy of Perspectiveはいれていません。。。 ID:NlOWI2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#234 名無し |
SoS環境でMCMのスタイルメニューが出ない人 確認 情報タブのXPMSE Skeletonを確認 値が0.000000で右にGroovtama:失敗しましたと出ている 原因 Skeletonが他Modに上書きされて読み込めていない 対処法 SoSをインストールする際にSkeletonを追加する項目のチェックを外す ID:YwM2QwZG Day:0 Good:3 Bad:0
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#233 名無し |
#214 同じ現象で調べていたんですが、ShikyoKira氏曰く問題ないらしいですね。https://github.com/ShikyoKira/Project… ID:FkMGUzNT Day:170 Good:1 Bad:0
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#232 名無し |
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#231 名無し |
ここまで更新続けて下さったことに感謝しましょう。 ベセスダの不要な本体アプデが来ないことを祈ります。 ID:JhZDE0OT Day:785 Good:3 Bad:0
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#230 名無し |
本当だ…。作者さんもうサポートしないって言ってるね。 スカイリムをもうやって無いにもかかわらず更新してくださったのに ID:YzNzdjYj Day:181 Good:0 Bad:0
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#229 名無し |
コメントがComments lockedされましたね。 無知な質問や要望をしすぎだ。 ID:RjNDc2NT Day:489 Good:1 Bad:0
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#228 名無し |
あ~作者さんもう更新しないかもなぁ
ID:M3M2MyOD Day:157 Good:0 Bad:0
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#227 名無しGood! |
無事にDL出来るようになりましたね
ID:M2NDExZT Day:143 Good:0 Bad:0
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#226 名無し |
Nexusでの不具合があってDL出来ないようですね
ID:RhMDExOW Day:352 Good:0 Bad:0
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#225 名無し |
どうやらネクサス側の問題みたいでDLが一時的に出来なくなってたみたいですね。今回のアップデートではボーンの追加がされてます。
ID:YzNzdjYj Day:181 Good:0 Bad:0
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#224 名無し |
2021/1/09 20:11 私はまだDL出来ないですねえ。
ID:Q1M2NlND Day:0 Good:0 Bad:0
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#223 名無し |
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#222 名無し |
2021/1/9 19:57現在、最新版DL不可(not found)
ID:M4MjM2MD Day:8 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.72
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#221 名無し |
わたしも同じ状況でXPMSSEを入れているはずなのにXPMSEと表示されます。 これって表示はXPMSEで良いんですよね? ID:liYmY3YT Day:2 Good:0 Bad:0
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#220 名無し |
MCMメニューにて、XPMSSEではなくXPMSEの項目がでるのは、導入に失敗しているということでしょうか?設定項目などはきちんと表示されているのですが…。 それからVortexで導入したのですが、ECEとの優先順位を設定しろとでできました。XPMSSEとの優先順位はECEのほうが上でよろしいでしょうか? どなたかどうかお教えください。 ID:M3ZDFiNz Day:1 Good:0 Bad:0
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#219 名無し |
#218 ygnordのような独自種族に対応させるには、ご自身で個別にデータを配置する必要があります。詳しくはECE作者のtktk様の解説ページを読んで下さい。
ID:A4NzI5Nz Day:760 Good:0 Bad:0
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#218 名無し |
導入しても乳揺れが起きない場合の原因がわかりません どなたかご教授お願いします 種族ygnordです ID:RkOWJiN2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#217 名無し |
#214 ありがとうございます。助かりました。 自環境では、Immersive Fort Dawnguardと併用すると XPMSSEのActiveScriptが異常増殖します。 セーブデータの肥大化によるCTDで悩んでいる方がいれば、参考にしてください。 ID:AyYWY2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#216 名無し |
#187 の通りにしたらECEでSlaveTats動いた・・・! ついでにskee64.iniの [Overlays/Body]の2行下の iNumOverlays=● ; Default[6]●部分をいじればタトゥ数増やせるっぽい 12以上の数字を入れても12しか設定できなかったのと、 どんな問題が起きるかわからないから責任はちょっと取れないけど… ID:Q5MzExOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#215 名無し |
現在何故か男性キャラだけXPMSSEが対応してない状態になってるんですがこれもRacemenuの不具合のせいとかなんですかね?RacemenuのXPMSSEが関係してる項目(SOS等)が男性だけ空白だしXPMSSEのMCMも空白になってます。女性キャラは問題なく表示されてます
ID:RiZGE5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#214 名無し |
XPMSSEとNemesisに関することなので、ここで報告させていただきます。 https://forums.nexusmods.com/index.ph… 上記のページで指摘されているように、NemesisとXPMSSEでスクリプトが大量にスタックするようです。ctdの原因を探っていたのですが、これかなと思いました。 もしかしたら違うかもしれませんが、ランダムctdでスクリプトログを取ると毎回大量にスタックしていたので、同じ症状の方いたらこれかもしれません。 ID:A0NGMyYT Day:19 Good:1 Bad:0
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#213 名無し |
ああ、なんとなくわかりました ECEを抜こうと思います 失礼しました ID:U1MzMxYz Day:15 Good:0 Bad:0
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#212 名無し |
このmod導入がほんと難しいですよね… チェックボックス入れても矢筒の位置がどうしても腰に変わらない MCMメニューにXP32MSSEという表記は出るけど 選んでも何の項目も出てこない… 何度再インストールしても同じなので 自分が根本的に何かわかってないんだと思うんですが その「わからない部分がわからない」のでどうしようもない… Racemenuなし、ECEを使っていると このmodは機能しなかったりしますか? ID:U1MzMxYz Day:15 Good:0 Bad:0
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#211 名無し |
現在 RaceMenu が不安定なようでそのリソースを使う XPMSSE + Enhanced Character Edit SE / Vanilla ユーザーもCTDに悩まされているようです v0.4.13は安定しているそうですのでそちらをお試しくださいませ ID:A1ZWFjMT Day:7 Good:2 Bad:0
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#210 #209 |
スペルミスすみません 誤RSA 正BSA
ID:VlNWYyOT Day:678 Good:0 Bad:0
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#209 名無し |
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#208 名無し |
初歩的な質問ですみません。 [nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]は どこのフォルダに入れればいいでしょうか? MCMにXPMSの表示はされるのですが、スタイルだけ白紙になってしまいます。 ID:U3ZDBlMT Day:24 Good:0 Bad:0
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#207 名無し |
Schlongs of Skyrimを入れて、そのあとXPMSSEを入れるときに、そのままSOSのパッチをfomodで選択すると、ゲームプレイ時に大きさを変更できなくなる。 fomodでパッチを入れないと変更できる。 とりあえずそれでやるしかないかなあと思ってるけど、もっといい方法があるんだろうか。 ID:NhZDExMz Day:73 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.71
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#206 名無し |
私は今1.5.80でver4.51を使っているのですが 最新のverに更新した方がいいのでしょうか? 知識がなく、更新するならこれもしろというものが 他にもあれば教えていただけないでしょうか? ID:g4ZTkzOT Day:342 Good:0 Bad:0
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#205 名無しGood! |
#204 それはおかしいですね… 今度はvortexではなくNexus Mod ManagerでXPMSSEをダウンロード してみてはいかがでしょうか? Nexus Mod Managerだと[nioverride.pex]、[skee64.dll]、[skee64.ini]を 取り出さなくても出来たので。 私は英語版を日本語化して遊んでいるので、違うかもしれませんが… まぁ、自分も詳しくないので http://tkent.blog.jp/archives/1585854… このブログを見た方がいいかもしれないです。 ID:BmNTcwMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#204 名無し |
vortexでXPMSSEとECEの組み合わせで、ダウンロードとインストールをしたんですが、「プラグインの依存関係が満たされていません」という表示が出てしまいます。 説明にもある通り、[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]のみを取り出しインストールはしたんですが、何か足りてないものがあるんでしょうか? ID:U1MzM4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#203 名無し |
#202 ありがとうございます。AllGUDの方で表示することが出来ました。ただXPMSSEモーションとの整合性が悪く、抜刀時に盾が背中から腕に瞬間移動して見えるので、別途モーションを用意する必要がありそうです。(都合の良いモーションがあるかどうかはわかりませんが)
ID:gyZjQwYT Day:383 Good:0 Bad:0
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#202 名無し |
#201 盾の背中装備用のメッシュが別途必要です。これはXPMSEには入っていませんので、Ecotone Dual SheathもしくはAll Geared Up Derivative SE - AllGUDを使うと良いです。 バニラの盾だけで良ければEcotone~の方でメッシュは入手出来たと思いますが、AllGUDにはxEdit用の背中盾と左手武器のメッシュを自動で作成してくれるスクリプトがあるので、それを使えばMODで追加した武器の左手用メッシュや盾の背中用メッシュも簡単に作れますよ。 ちなみにAllGUDのスクリプトで作ったメッシュはEcotone~の方でも使用出来ます。 ID:M5ZGQ3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#201 名無し |
なぜかShield Styleの項目が「DEFAULT」しか表示されないんですが、盾を背中に出すにはこのMODだけじゃ足りないんでしょうか
ID:gyZjQwYT Day:383 Good:0 Bad:0
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#200 名無し |
#199 簡単な順に書くと 1. しばらくぼーっとしながら待つ 2. MCMを開いたり閉じたりしてみる 3. コンソールで "setstage ski_configmanagerinstance 1" 4. MCMを開いたり閉じたりしながら上記のコマンドを連打する コンソールコマンドは長ったらしいのでbatにして使うと楽だわね ID:NhZjE0ZW Day:37 Good:0 Bad:0
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#199 名無し |
vortexを使用して、XPMSSE+ECEの環境です。 インストールしてみたのですが、MCMにXPMSSEそのもののタブが表示されません styleのタブでは無くXPMSSEそのものですInfomationも表示無しです。一応[nioverrde.pex][skee64.dll]等の[skee.ini]ファイルもインストールしてみましたが表示されません。 Facelightや他のMCM対応MODは表示されるのですがXPMSSEのみこの現象が起きております。 この場合に考えられる対応策は何かあるでしょうか… skyrim1.5.97 ID:E3YzA5ZT Day:4 Good:0 Bad:0
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#198 名無し |
なるほど!! 名前を書き換えることで初期状態での装備位置を変更すればよかったのですね! 無事に出来ましたわかりやすい説明ありがとうございます!! ID:RmMjU0ZG Day:56 Good:0 Bad:0
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#197 名無し |
#196 Nodeの名前 (Value) を書き直すことで可能です。 "skeleton_female.nif" で「ダガーの装備箇所を左腰から右ふくらはぎに移動」する場合 -------------------- 148 Ninode │ WeaponDaggerAnkle[83] ↓ 148 Ninode │ WeaponDagger[83] 348 Ninode │ WeaponDagger[273] ↓ 348 Ninode │ WeaponDaggerAnkle[273] -------------------- こんな感じになります。 https://i.imgur.com/4SiakqD.png ID:QzMGYxMD Day:23 Good:0 Bad:0
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#196 名無し |
mcmを使わずに武器の装備位置を変更する方法ってあるかな .esp使いたくないけど短剣だけは足首に表示させたいんだよね ニフスコでスケルトンみてノードコピーすればいいのかもしれんけどよくわからんくて… ID:RmMjU0ZG Day:47 Good:0 Bad:0
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#195 |
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#194 名無し |
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#193 |
RaceMenu.bsaからnioverride.pex抽出ってどうやるのか教えてください [skee64.dll][skee64.ini]はコピペ完了したのですが、 [nioverride .pex] bsaファイルから抽出が分かりません教えてください。 ID:dkMDg5Nz Day:155 Good:0 Bad:0
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#192 名無し |
MO2使っててRaceMenuユーザーなんだけど武器しまう箇所MCMで変更してもバグってて変更されない、ってか武器しまえなくなる どっかで導入ミスったのかな ID:UxYjQzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#191 名無しGood! |
馬鹿だから四苦八苦したけどこれであってるはず。 今後同じ気持ちになった人間のためにメモ。 Skyrim Special Edition L―Data l―skripts l L―[nioverride.pex] l L―SKSE l―[skee64.dll] L―[skee64.ini] ID:FjZGQ4YT Day:467 Good:4 Bad:0
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#190 名無し |
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#189 名無し |
[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]ってどこにインストールしたらいいんですか? MO2でやってるんでいまいちわからんです・・・ ID:FjZGQ4YT Day:461 Good:0 Bad:0
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#188 名無し |
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#187 名無し |
XPMSSE+ECE+RaceMenuの環境でSlaveTatsがうまく動かなくて 原因はRaceMenuのその3点セットだけ入れるのはダメで 「espとinterfaceフォルダを除くすべて」を入れたらうまくいった 長いことXPMS.espを使っていないし要件が違うから これでうまくいくかしらんけど ID:Q4N2ZiNT Day:8 Good:0 Bad:0
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#186 名無し |
#183 それはskyrimの根本的な仕様なのでどうしようもないと思います ECE環境で最新のverのskyrimにskseを使用して最新のracemenuから必要な[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]を入れたのですがMCMにstyle欄が白紙のまま インストール時にBelt-Fastened Quiversにチェックを入れても矢筒が腰につかない… これってプリティなんとかにチェック入れないと表示されないのでしょうか ID:EyNzBmYj Day:465 Good:0 Bad:0
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#185 名無し |
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#184 名無し |
nioverrideのインストール先が明記されてないのですが、どこにインストールするのでしょうか?
ID:U1Y2ZhZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#183 名無しGood! |
二刀流や盾を装備した時の左手用抜刀モーションが歩いてる時に再生されないのですが、同じような症状が出て解決できたよって人もし居たら解決した方法教えてくれませんか?
ID:E5ZGNkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#182 名無し |
181さんありがとう愛してます
ID:NiNTJkMj Day:6 Good:0 Bad:0
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#181 名無し |
LE版Nemesisの場合ですがFNISを導入しなくてもパッチ作成時にダミーのFNIS.espを作ってくれるので問題なく動作します。 SE版でもおそらく同じ機能があるかと。 ID:FmZDQzMT Day:195 Good:0 Bad:0
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#180 名無し |
FNISが必須という事はNemesisとは互換性がないのでしょうか?
ID:NiNTJkMj Day:5 Good:0 Bad:0
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#179 名無し |
自分の環境では1.5.97でXPMSEのスタイル機能もECEの頂点編集も同時に使えてますね。Racemenuは0.4.11以降にSSE1.5.97対応しているようですよ。ずっとECEユーザーなのでSKEEとNioverrideを抜くためにしか使ってませんがw
ID:ZlN2RmNz Day:26 Good:1 Bad:0
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#178 名無しGood! |
XPMSEのMCMでスタイル機能が利用できない件ですが、RaceMenu_Ver4.0.9~SKEE64.dll並びにSKEE64.iniが同梱されていない為、ECEユーザーはMCMのスタイル機能を利用する事が出来ません。RaceMenu_Ver0.4.8以前のものには同梱されていますが、SSE_Ver1.5.80のものになります。私にはECEの頂点編集機能が必須なのでキャラクリ用のSSEと普段遊び用のSSEを使い分けることにしました。
ID:ZlMmUxY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#177 名無し |
くそーこいつのスタイルで片手剣を背中に背負うと納刀しても武器持ったままになる 背中に片手剣背負ってアニメーション切って納刀抜刀モーションをpcea2で管理してもダメだ 大剣を腰に挿すのは安定してるんだがなー ID:RmMjU0ZG Day:27 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.67
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#176 名無し |
これとFNIS7.5.1間の問題だったのですね。 タイミング悪くFNIS7.5.1リリース直後にSE版でプレイを再開したので、 オープニングヘルゲンと序盤の竜の目覚めクエストでの確定CTDの原因が分からず困っていました。 特に後者はホワイトランを出て西の監視塔へ向かう途中のドラゴン登場前の 確定CTDだったので、まさかXPMSEE更新で解決するとは思いも寄らず。 XPMSSE4.67+FNIS7.5.1で当時のセーブデータをロードして試しましたが、 バッチリ直ってます。 ID:M4MWM5YT Day:21 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.66
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#175 名無し |
各段に安定した……気がするw
ID:I3MTNlNz Day:5 Good:0 Bad:0
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#174 名無し |
FNIS 7.5.1を使うとCTDする問題が修正されました。 原因も特定できたようなので、XPMSSE、FNISともに最新版にアップグレードしたほうがよさそうです。 まとめると、たぶんこうです。 ○ XPMSSE 4.66 + FNIS 7.5.1 ✗ XPMSSE 4.65 + FNIS 7.5.1 ○ XPMSSE 4.65 + FNIS 7.5.0 ID:Q4N2ZiNT Day:584 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 4.65
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#173 名無し |
Sticky postに開発チームから告知が追加されました。 XPMSSEの4.60以降を使うのであれば、FNISは7.5.1ではなく7.5.0を使うようにしてください。 FNIS 7.5.1はXONSSEのhkxを正しく処理できません。ドラゴンが飛び立つ際にCTDを引き起こします。現在FNIS側の対応待ちです。 また、FNISのログにUnknownという文字が見つかっても、動作に影響はないので気にしないでください。 とのことです。 ID:ExMzllNT Day:401 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 4.64
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#172 名無し |
nexus の ポストにもありますが、v4.63 でも FNIS の設定で SKELETOM Arm Fix のチェックを外してビルドすると CTD が収まりました。 現状の CTD を回避するバージョンだと CBPC が無効になってしまうので、試してみるといいかもです。 ID:JlZTk1Mz Day:964 Good:0 Bad:0
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#171 名無し |
やっぱりな。何回もインストしなおしてもCTDだったんで。 更新って厄介だね。 なんか急に揺れなくなっちゃたし、中々安定しないね ID:VhZDZhY2 Day:13 Good:0 Bad:0
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#170 名無し |
4.61以降のバージョン(最新4.65)使うとヘルゲンでアルドゥインが子供の後ろでブレス吐く所と脱出後に飛び去る所で確定CTDするので注意 POSTSでも話題になってるけど一応 ID:Q5ZGFjM2 Day:0 Good:1 Bad:0
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#169 名無し |
プレイヤーは問題ないのですが、npcがダガーと片手剣を装備している際にふとももと尻に武器が埋もれてしまいます 最初はbodysildeで尻をデカくしすぎている影響かと思いましたが、小尻にしても追従して埋もれてしまうので、おそらくスケルトンの問題かと思ってます プレイヤーは、racemenuで武器の位置を細かく調整できるので、この現象が起きても問題ないですが、npcの装備位置を調整することはできないのでしょうか ID:FiM2YxMT Day:9 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.62
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#168 名無し |
v4.62が出たよ。 モーションのエクスポート時の問題を修正したらしい。 以下、google翻訳。 「ボーンリストの順序を変更することにより、HDTのものと互換性のある偽の物理skeleton.hkxを編集しました。 これで、モーションをエクスポートするときにアニメーターに問題が発生しなくなりました。」 ID:UxZjk3MD Day:6 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.60
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#167 名無しGood! |
アスにボーン!
ID:c2ZmViMj Day:171 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.51
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#166 #164 |
v0-3-5を導入したが、セーブ及び扉越しのMAP移動不可に。 nioverride.pex、skee64.dll、skee64.iniをリパックしたり、 skee64.dll、skee64.iniをリパックしたりしたが治らず。 VRのSKSEのverが2.0.10だったことを思い出し、 v0-2-7(SKSE64 2.0.9用)を導入したところとりあえず問題解消。 但し、起動時のracemenu version errerは出たまま放置。 ID:FjZjU4N2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#165 名無し |
基本かもしれませんがcharacter creationでnoneを選ぶ場合必須MODは【一般】とVanilla ユーザー】になるのでしょうか?
ID:FjZjU4N2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#164 名無し |
#163書いたものですが、自己解決できました! Skyrimもちゃんと動くし、Behavior走らせてもちゃんと終了できてるしで発見が遅れたのですが、FNISのプラグインがちゃんと読み込めてなかったのでした。 MO2の操作に慣れていなかったのだなと思いますが、インストールの時のディレクトリ配置がきちんとできていなかったようです。 (他のMod管理マネージャ使ってた時は、ほぼ直に入れてるようなもんだったのでわかってるつもりになってたんでしょうね。お恥ずかしい限り) 絶対何かやらかしてるんだろうなと悩み続けたのが、自分の思い込みと見落としからくる不手際と分かってスッキリしました! 大変お騒がせいたしました。 ID:AyNzlmOT Day:27 Good:0 Bad:0
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#163 名無し |
RaceMenu使用ですがStyle表示されなくて悩んでいます。 ネクサスのPostにあったので以下にコピペしますが、自分も同じ状況です。 XPMSE MCU: 3 XPMSE Skeleton: 0.000000 XPMSE Lib: 4.200000 SKSE: 2.0.16 FNIS: V7.4.5.0 FNIS Plugin: Active NiOverride Script: 6 NiOverride Plugin: -1 SKEE Plugin: 1 問題は、上書きしてそうなModが全くないのでコメントの内容を試しようがないことです。 MO2で、sse engine fix, USSEP、 SkyUI、Skyuiのbaug fix、FNIS、RaceMenu、しか入れてないのですが、これらのModで問題になりそうなものあるのでしょうか?Mod再インストール、NewGameしてみましたが駄目でした。ほかに何かできそうなことはあるでしょうか? このMod無しで遊ぶしかないのかもと思い始めています…矢筒位置変更したかった…どなたか助けてください、お願いします。 ID:AyNzlmOT Day:25 Good:0 Bad:0
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#162 名無し |
159です。 無事解決したので報告を…。 XPMSSEのインストールデータの中の_1stperson/skeleton.nifを削除したら動きました。 SKSE等は問題ありませんでした。 ID:c5NDhmZm Day:15 Good:0 Bad:0
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#161 名無し |
情報ありがとうございます。 調べて頑張ってみます…。 ID:c5NDhmZm Day:2 Good:0 Bad:0
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#160 名無し |
流石に動画観てまで親切に答える気にはならないが、 SKSEを必要とするMODがVR用SKSEでは動作せず起動時にCTD起こしてるのでは ID:ZmYzRmOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#159 名無し |
最近skyrimVRを始めた初心者です。 https://ch.nicovideo.jp/S-Thurk/bloma… このサイトを参考にセットアップしていったのですが どうやらこのXPMSSEをonにするとロードで確定CTDするようになってしまいました。 全て最新のバージョンで進めていますが上記のサイトのやり方で足りないものはありますか? 力を貸していただきたいです! ID:c5NDhmZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#158 名無し |
フォロワーの持つ武器が納刀時と抜刀時で大きさ変わっちゃうんだけどどうしたらいいんだろう?
ID:M2OTA4MD Day:19 Good:0 Bad:0
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#157 名無し |
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#156 名無し |
nioverride.pexとskee64.dllとskee64.iniはDateフォルダ直下でいいのかな…
ID:U3NWE3Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#155 名無し |
伝わるか分からないけど… v4.51にしてから、武器を構えてない状態で動き出すと歩き初めに体全体が左に5~10度ほど傾いた状態になって凄い気になる ※ゆっくり歩くと分かりやすい バニラでプレイすると特に傾かない、LE版でも傾かない LE版でプレイした後にSE版をプレイするとものすごい違和感がある 全部入れなおしてみたが改善せず、他にこんな現象になる人いないのかな? ID:Q3MTBlM2 Day:190 Good:0 Bad:0
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#154 名無し |
.skseが2MB以上まで膨れ上がった後にcloak無効化しても無駄だったし、alternate startでキャラメイク直後にcloak無効化しても無駄だった。書いてあるとおりにqasmokeに行って無効化しても無駄だった。 アニメーションスタイルの変更が不要なら、XPMSE.espを削除してしまったほうが良い。esp有効だとessが6MBの時点で1.2MBくらいまで.skseが肥大化していたが、esp無効だとニューゲーム直後からずっと200KB台で推移している。 ID:VjZWI1ZD Day:116 Good:1 Bad:0
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#153 名無し |
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#152 名無し |
essファイルと一緒に生成されるskseファイルが肥大化する問題の対処法が以下に載っています。症状が出た人は参考にしてみてください https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… ID:YzY2JjMT Day:274 Good:0 Bad:0
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#151 名無し |
#137さん、ありがとう!愛用のBelt-Fastened Quiversの矢筒がどうしても腰の位置にならなくて困っていました。どうやらCBP Physicsとの相性も悪くて矢筒を腰につけるのを諦めるか胸揺れをを諦めるか二者択一を迫られていたところでした。 おかげでMCMのStyleが表示されて無事解決♪あちらでも困ってる人いっぱいなんで、こっちのコメント参考にする様に書いときますね。 ID:Q0YzVmOD Day:407 Good:0 Bad:0
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#150 名無し |
訂正SEKE→SEKE64
ID:EwMTRkND Day:0 Good:0 Bad:0
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#149 名無し |
現在(2019年3月15日)SEKE2.0.15を入れないとRaceMenuと競合を起こし起動しないようです。
ID:EwMTRkND Day:0 Good:0 Bad:0
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#148 名無し |
言い方がちょっと説明不足でした… 私の場合はnioverride.pexは不要で、 他のskse64.dll、skse64.iniを 自分のVer.にあったRace menuから持ってきたら直しましたので 参考までに。 ID:kwODgzZT Day:132 Good:0 Bad:0
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#147 名無し |
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#146 名無し |
NMMを使用したECEと併用する導入で、MCMのStyleの項目が空白になるのですが、どなたか知恵を貸していただけないでしょうか? 以前のコメントにあった「ECEと一緒に導入する際はRace menuの過去バージョンからnioverride.pexをもってくる」という方法を試してはみたのですが、どうもうまくいきません ID:NlNjViYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#145 名無し |
#137 君のおかげで理解ができた。どうもありがとう!
ID:RlY2Q5ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#144 名無し |
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#143 名無し |
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#142 名無し |
#140 skee.dllがSKSEの最新版と何か競合しているらしく skeeの修正版が出ている。 以下のサイトのSKEE Alpha 10a https://github.com/expired6978/SKSE64… 同封されているSKSEの修正版と合わせて上書きすれば スタイルは正しく適用される。 ID:UxZjk3MD Day:69 Good:0 Bad:0
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#141 名無し |
MCMが綺麗になった?ってのがわからないけど、弓構える、しまう、剣などに持ち変える、弓に持ち変える等やってみて。あとスケルトンが上書きされてるかも見てみな。
ID:E1Mjg2Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#140 名無し |
Racemenuが更新されてMCM上はきれいになったように見えたけど、実際には武器装備箇所の変更(片手剣を背中に、とか矢筒を腰に、など)がまったく動作していない。
ID:kxMDcyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#139 名無し |
XPMSSEを入れた後FNIS Behaviorを更新するとき、''SKELETON Arm Fix''に 必ずチェックをいれて更新してください!! 盾を構えたまま移動する、魔法を詠唱しながら移動する等のモーションが 動作しなくなります!! ID:JlYmVjMz Day:0 Good:2 Bad:0
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#138 名無し |
#137 参考通りにRaceManuの最新v0-2-7からv0-2-6へ変更するとstyleが表示されました、ありがとうございます! ちなみに、v0-2-6のskse64.dll、skse64.iniでは表示されず、この二つは最新のv0-2-7でnioverride.pexのみv0-2-6のファイルでやると表示されました。 現状nioverride.pexのみ前のバージョンのを使用しないといけないかもしれません。 ID:FjYmIyMz Day:4 Good:0 Bad:0
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#137 名無し |
Enhanced Character Edit SE と一緒に導入で、Styleが表示されないという不具合でしばらく試行錯誤したのですが、ぼくの場合はどうも最新版のRaceMenuからファイルを入れていたので失敗していました。 game version は 1.5.50.0 で skse64_2_00_08 だったのですが、それに合った「RaceMenu Special Edition v0-2-6」から「nioverride.pex、skee64.dll、skee64.ini」を取り出してskee64の二つはskyrimSE/date/SKSE/pluginsへ。nioverride.pexはskyrimSE/date/scriptsに入れたらStyleも表示されるようになりました。参考まで。 それと、NMMでインストールしたのですが、その際に出るPrettyCombatのモーションか何かの設定はインストールした後では変更できないのでしょうか? ID:ViODQwNW Day:0 Good:4 Bad:0
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#136 名無し |
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#135 名無し |
手動インストールなのか、MOとかNMMとかModマネージャー使ってるのかとかスカイリムexeのバージョンとかmodのバージョンとかでも全然症状違ってくるので、もう少し自分の環境記載した方がよいかと。
ID:QzMGFjNz Day:62 Good:0 Bad:0
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#134 名無し |
未だにstyleが表示されません。 下記のコメントの通りすべてやってみましたがダメでした。 何か勘違いしているのでしょうか。 経緯としては racemenuを手動ダウンロード>BSAでnioverride.pex抽出、skyrimSE/date/scriptsにコピー>skee64.dllとskee64.iniをskyrimSE/date/SKSE/pluginsに上書き>XPMSSEインストール>ECEインストール。 MCM上でstyleは表示されず、imformationのほうは表示されます。imformation 上に、[NiOverride Script:6][NiOverride Plugin:-1]{SKEE Plugin:1}と表示されています。-1の表示が気になるんですが、関係あるのでしょうか。 他のアニメーションMODはすべて外しています、ニューゲームもダメでした。 武器や盾も背中にできないです。どなたかわかる方ご教授くださいませ;; ID:FjYmIyMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#133 名無し |
>>#131 ちょうどいま同じとこで詰まってた。従来のやり方であるGlobal preferencesのタブから探すやり方からは変わったらしい。(英語版のNEXUSのお知らせページを見る限り、2018年の7月12日から?) 今現在のアダルトコンテンツの解除方法は下記。 1.トップページ→My Nexus accountへ (右上の歯車のマークから入れる) 2.Content Blockingのタブを開く。 (プロフィールアバターの写真があるとこより上を探してくれ。PREFERENCES/CONTENT BLOKING/FILES(MINE)/FILES(OTHER)/IMAGES……とかずらずら並んでるところ) 3.Adult contentをSHOWに変更。 以上です。 ID:IxMmU5NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#132 名無し |
自分もstyleが何も表示されなかったんだけど、nioverride.pexを入れる場所がわからなくてskee64.dll・skee64.iniと一緒にpluginsに突っ込んでたのが原因だった。そっか、pexはscriptsに入れるのか・・・普通にプレイ途中のデータでも表示されるようになった。
ID:MxOTJkOW Day:327 Good:0 Bad:0
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#131 名無し |
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE をDLしたいのですがアダルトコンテンツをオンにするタブがnexus modsに表示されません。どうすればオンにできますか? ID:JlZDg4NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#130 名無し |
1.5.39で運用してて Floating HealthbarsのAlpha6(SKEE入)入れたら、XPMSSEのスタイルが表示されなくなってた。 きづくまでに長いことプレイしてたから今更導入前に戻る気も起きず。 これもう、ニューゲームじゃないと治せない系なのかなぁ? ID:EyMGFlN2 Day:35 Good:0 Bad:0
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#129 名無し |
盾を構えながら移動が出来ないのですが、解決方法をご存知でしたら教えてください。
ID:I3YzhhMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#128 名無し |
カメラとPCの旋回が合わなくなり、TPSでの矢がレティクルからずれる&剣を振ったり魔法を使ったりした際のSEが無くなった... なんか導入間違ったかな... ID:YzNGQ4ZT Day:251 Good:0 Bad:0
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#127 名無し |
nioverride.pex=/Data/Scripts
ID:M1ODMyNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#126 名無し |
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#125 名無し |
>>#124 インストールの際のJoys of Perspective互換オプションの 初期設定ON/OFFが最近一度変わってもとに戻ることがあったので 途中のオプションに気を付けて再インストールをしてみるのが おすすめです ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#124 名無し |
スカイリムSE本体の更新が来たのでSKSE等々も更新したところ、このMODが原因で肩越しでの弓が左に傾いて矢も変な方向に飛んでしまいます。 他のMODとの競合・不具合発生は無く、MODの設定なども色々弄って見たのですが解決しませんでした。やっぱおま環なんですかね? ID:Y3YzQxMW Day:109 Good:0 Bad:0
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#123 名無し |
同じ問題が発生したので一連の手順をまとめます(ECEの場合) 事前にPapyrusUtil SEを最新にしておく FNIS/Joy of Perspectiveまで入れておく 1.RaceMenuのBSAから[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]のみを取り出しインストールする→/DATA/SKSE/Plugins 2.XPMSSEをインストール 1と2の順番を逆にするとStyleが表示されません 最悪MCMメニュー自体が出ません。 3.ECEをインストール Yes to All この時文字化けするので日本語FontをRe InstallしてYes to All Japanese Font Library SE のKawaii Fontを使っています これで日本語が復活 注意点としては1と2を逆にするとSkse loaderから起動した時点で本体1.5.39を使えという警告が出るはず この時点でStyleが出なかったり、MCMメニューその物が出なかったりします。 MCMが異常なセーブテータは二度と修復されないので動作確認はニューゲームでやった方がいいです。 ニューゲームでMCMを見て正常な場合に初めてプレイ途中のセーブデータを入れるといいでしょう。 ID:YxZWJiZm Day:58 Good:1 Bad:0
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#122 ♯119 |
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#121 ♯119 |
#120さん情報ありがとうございます。 試してみましたが自環境では表示されなかったです。他に更新が必要なものがあるかもですね。大変参考になりました!もうちょっと弄ってみます。アドバイス感謝です! ID:kwODgzZT Day:18 Good:0 Bad:0
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#120 #92 |
#119 SKEEも更新が必要かも? ・SKEE Alpha 7 https://github.com/expired6978/SKSE64… 試してないから自己責任でお願いします。 ID:AxZTI0Nm Day:94 Good:0 Bad:0
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#119 名無し |
おま環かもだけど、ECE環境でSKSE2.0.8(Vre.1.5.50)になってからMCMのStyleが表示されなくなったなぁ‥
ID:kwODgzZT Day:18 Good:0 Bad:0
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#118 名無し |
どうやってもECEにチェック入れるとOPで馬が暴れる、RaceMenuにチェックした場合は問題なし
ID:UwYzdhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#117 名無し |
ずっと4.2使ってたけどそろそろかなと思って4.51に切り替えたけど 今のところ何の問題もないです MCMから各種設定できるようになったのは嬉しいですね ID:A5ZTRmYz Day:131 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.40
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#116 名無し |
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#115 名無し |
Joy of Perspective導入時にfps時のクロスヘアが破綻する問題は治りましたか? 4.2だと(Skse64不使用)この問題は発生しない そして4.2は消えたので貴重ですね ID:YxZWJiZm Day:27 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.33
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#114 名無し |
#113 不確かな情報で申し訳ないのだけど。。。 僕も昔に同じ症状になったとき「skeleton_female.hkx」(だったと思う)を削除したら治った。(女性キャラ) ってか、「治った」とは語弊があるのだけれど、XPMSSEか他のMODの導入の際にきっと何かを見落としがあるのだと思うよ。 ID:c2NjE2Mz Day:63 Good:0 Bad:0
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#113 名無し |
これ入れると盾を構えながら移動できなくなる。。。なぜだ。。。
ID:c4OTMyYm Day:29 Good:0 Bad:0
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#112 名無し |
skeletonをnifscopeで弄っても反映されないのはなぜなのでしょうか?UNPも入れてるのですが、それは関係しますかね?
ID:gzNDE0Mz Day:3 Good:0 Bad:0
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#111 名無しGood! |
>導入時にThe Joy of Perspectiveにチェック入れると弓の視点がおかしくなるよ。 4.2だと発生しない 4.3xだとクロスヘアがアテにならないので事実上FPS視点が使えなくなる(MODで補整不可)だけでなくCTD連発だったので不安定な人は4.2に戻した方がいい。 敵を増やしていると進行不能になる恐れがある ID:YxZWJiZm Day:22 Good:0 Bad:0
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#110 名無し |
殆どのCTDの原因はこれだった… Update.esmやDLCを元に戻してMCMからXPMSSEのアニメーションをすべてOFFしたら大幅にCTDが減りました *特定のシチュエーションかつ特定の時間経過で落ちる場合 解像度を極端に落としてもCTDを起こす時は負荷の問題ではないのでAnimationを疑った方がいいですね ID:YxZWJiZm Day:17 Good:0 Bad:0
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#109 名無し |
LE版updateボタン押しちゃっておかしくなったのでSEにデビューします。まずはこれから導入かな?SEはsexlabは使えるでしょうか?これからSEやるのでよろしくです。
ID:U3NDllZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#108 名無し |
でもアレですね。FOMODで設定するとき、右にイメージイラストが出ないので、すごくわかりづらいです・・・前はあったような気がしたんですが・・
ID:EzNmM2OT Day:6 Good:0 Bad:0
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#107 名無し |
#104です。おかげでFOMODというのを、やり直すことができました! 親切に教えてくださった方、本当にありがとうございました。 ID:EzNmM2OT Day:6 Good:0 Bad:0
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#106 名無し |
NMMの場合はMODを右クリック →アンインストールorデリート →from all profile これで適用が外れてかつFOMODをやり直せる状態になるので 後は左のバーでレ(チェックマーク)ボタンを押せば FOMODが再度起動する ID:NiZjFhOW Day:302 Good:0 Bad:0
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#105 名無し |
#104 インストール時に表示されるウィザードはFOMODというもので、アーカイブ中のFomod/ModuleConfig.xmlに基づきMODマネージャー(MO/NMM等)が表示するものです。通常はアンインストールしてインストールしなおせば再表示されますが、NMMの場合、アンインストールしても前回インストール時のファイルが残っているので、厳密な意味での再インストールができません。一度Delete Modメニューからファイルを完全に削除して再インストールしてください。
ID:RkNzZkND Day:595 Good:0 Bad:0
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#104 名無し |
すみません、mod初心者なのです。 このmodに限ったことではないのですが、インストールした時に出てきた初期設定ウィザードのようなやつを、導入後にやり直すにはどうしたらいいのでしょうか?一旦modをアンインストールして入れなおしても、初期設定が出てきません。ウィザードのexeみたいなファイルもないっぽいし、どうしたらよいのでしょうか?後から設定変えたくてもできなくて困っています・・・ ID:EzNmM2OT Day:5 Good:0 Bad:0
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#103 名無し |
>導入時にThe Joy of Perspectiveにチェック入れると弓の視点がおかしくなるよ。 1人称…チェックを入れなくてもずれる The Joy of Perspectiveその物でずれているかも知れない 3人称…MODで補正可能 ID:E5NDc3MD Day:3 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.32
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#102 名無し |
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#101 名無しGood! |
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#100 名無し |
99だけど必須MOD入れてないだけだった。ちゃんと説明読んでコメントも確認したら使えるようになった。勉強不足で恥ずかしいです。
ID:U1ZGRjYj Day:254 Good:0 Bad:0
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#99 名無し |
矢筒を腰に装着するやり方がわからなくて古いバージョンを使ってる。そんな人が僕の他にもいるはずだ。
ID:U1ZGRjYj Day:253 Good:0 Bad:0
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#98 名無し |
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#97 名無し |
CBP Physicsの説明にXPMSSE BBPではなくHDTをインストール。と書いてあるのですがどういうことか教えていただけないでしょうか メインファイルのVersion4.32ダウンロードしとけば間違いないのでしょうか・・・? ID:QwYjQ3Mj Day:2 Good:0 Bad:0
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#96 名無し |
新しいバージョン出てたのでアインストールして入れなおしたら、行為のとき二人かさなる状態になるんです。 まえにこのmod入れたときもなりなしたが、そのときは調べてなんとか設定できたのですがどこでそれを見たのか忘れてしまいました。すみませんがなにかわかりませんか? ID:VjNGNjM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#95 名無し |
Version 4.32 (2018-06-16) - Added support for spears - Small fixes とのことです。 ID:U4ZTA4ZG Day:207 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.31
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#94 名無し |
v4.20を入れてみたらNPC等(死体?)の重量が増したのですが Realistic Ragdolls and Forceと同等の機能が含まれているとすると、 重さはRealistic ~のどの程度なんだろう バニラと同じような吹き飛びにするのは無理でしょうか? ID:JmZTk5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#93 名無し |
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#92 名無し |
stylesが空欄になる場合、skeeの導入がミスってるかもしれません。 僕の場合、「skse64plugins.7z」をDLして、「skee」→「SKSE」→「Plugins」の中にある「skee64.dll」と「skee64.ini」を「/data/SKSE/Plugins」に入れたら表示されるようになりました。 参考になれば幸いです。 ID:EwMGVjOG Day:0 Good:2 Bad:0
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#91 名無し |
#90 できません 最低でも盾側に「背中に追われてる状態」のデータ、所謂「onback.nifが必要ですし、それで実際に背中に背負わせるのも他のMODで行うのが一般的です ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#90 名無し |
これ単体で盾背中に背負えます?モーションだけですかね
ID:Y3MGJjNm Day:34 Good:0 Bad:0
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#89 名無し |
#88さん ありがとうございます。先日、FNIS v7.4.5を入れたのでこちらのMod&体型Modが気になってました…導入難しそうですがやってみます ID:JmZTk5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#88 名無し |
必須じゃないです。
ID:U4ZTA4ZG Day:188 Good:0 Bad:0
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#87 名無し |
これってRealistic Ragdolls and Forceは必須でしょうか?
ID:JmZTk5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#86 名無し |
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)の最新版にSKEEのCTD対策がされたようです。
ID:kzNzJhNG Day:35 Good:3 Bad:0
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#85 名無し |
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#84 名無し |
#81 SKEEはアルファ版なので安定せず、ロード時にCTDします。 とdescに書いてありました。 現在のSKEEはそういう物のようです。 ID:U4ZTA4ZG Day:181 Good:0 Bad:0
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#83 名無し |
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#82 名無し |
#61 https://github.com/expired6978/SKSE64…で 約1ヶ月くらい前にその問題は報告されています ID:liMThmYj Day:227 Good:0 Bad:0
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#81 名無しGood! |
RaceMenuでSKEE Alpha 6を入れてMCMを使えるようにするとセーブデータロードすると強制終了になる方いらっしゃいますか? SKEE Alpha 6を抜くとMCM使えませんが、セーブしてからロードできます。 RaceMenu 3.4.5 1.5.39 2.0.7 MO 2-1-3使っています。 ID:MzYzhlNW Day:36 Good:0 Bad:0
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#80 名無し |
・MODオフ時、オン時のFNIS再実行 ・FPS高すぎるとニューゲームの馬が暴れる あとは何がありますかねぇ。 ID:U4ZTA4ZG Day:180 Good:0 Bad:0
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#79 名無し |
本体とSKSEの対応バージョンが一致していて、かつこれとFNISが正しく導入できていれば問題なく動くはずだよ ちなみに、他にもMOD入れてるでしょ?競合ってのは「なにかとなにか」であって「これ」だけでは発生しないよ よく「これ入れたら」「これ外したら」って言うけど、なにか特定のMODが悪さをするなんてことは滅多にない あとニューゲームのイベントとか簡単に進行不能になるから、この機会にAlternate Start - Live Another Life - SSEとか砦からのセーブデータとかの使用を考慮に入れてみては ID:BhMjYzND Day:17 Good:0 Bad:0
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#78 名無し |
ニューゲームで馬車が最初右に曲がる地点周辺でほぼ確実に山に登りだして進行不可になるバグに遭遇。 全て一つ一つMODをオンオフして試して行ったところこのMODを外すと直るので試しに4.20を使用したらなおりました。MCMでスタイル変更したいんですけど最新じゃないと無理ですよね…? 環境は、 WIN10 skyrim se バージョン1.5.39 日本語化 NMM 0.65.2 FNIS 7.3.1 です ID:U1OTdiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#77 名無し |
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#76 名無し |
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#75 名無し |
インストールオプションで最小構成になるように選ぶと 種族分のskelton.nifと人間種族のskelton.hkxだけインストールされるんですが、この場合もFNIS必要でしょうか? ID:U4ZTA4ZG Day:177 Good:0 Bad:0
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#74 名無し |
このMODはおすすめMODのトップになるほどの人気だけど、一方で初心者やMODの仕組みを理解できてない人にはおすすめできないMODのトップでもあるね
ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#73 名無し |
#71 これ入れると~抜くと直りました。のように言う人が見かけられますが まずはMODのDescをよく読みましょう データベースのコメント欄もとても参考になるので目を通すのがよいかと思います。現verは確かにPostにも色々な問題の報告がなされてますが 71さんの問題はFNISかなと思います。説明をみながら適切な導入をすれば直るかと思いますよ。 少し不安でしたらv4.20がDLできるのでそちらでも問題なく使用できます 違う原因でしたらすみません。 ID:VkODI1Nz Day:83 Good:0 Bad:0
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#72 名無し |
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#71 名無しGood! |
このMOD入れると魔法のモーションが直立状態でしか使えなくなりませんか? 手を前方に出していない状態で前に火を出す様な状態になります ID:FkZTMyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#70 名無し |
これ入れると一人視点で弓打とうとするとめっちゃ左上に向けるようになって FNISでSKELETON Arm Fixにチェック入れてても治らなくて外してしまった ID:AzYWQwMj Day:190 Good:0 Bad:0
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#69 名無し |
4.20を使う場合はSKEE要らないのでは? 最新版でMCMからスタイル変更するために必要なだけなので。 ID:kzNzJhNG Day:17 Good:2 Bad:0
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#68 名無し |
#65さんの書き込み通りやったら、ロード時のCTDなくなりました。まだPOSTをよく読んでなかったので、助かります。感謝。 しかし、以前は問題なくロード出来てたのが、急にCTDしたという事もあるし、またいつおかしくなるかわかりませんね。 安定したバージョンが出る事を切に願う。 ID:QyNDczNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#67 名無し |
現時点でのCTD回避策は最新版のFNISとSKEE(alpha6)を使用してXPMSSEは4.20版を使用する方法が良いようです。ただ自分の環境ではダッシュ時の三人称モーションがおかしくなったので、hkxファイルを削除して使用してます。
ID:JhZTJkZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#66 名無し |
こんなミスするのは私だけかもしれませんが、一応。 XPMSSE更新後、設定メニューのStyleが空欄になっていて それを解決するためにいろいろ試しましたが、結局 FNISのバージョンが古かったのが原因でした。 (最新版は7.3.1だが、7.0betaで止まっていた) NMMのバージョンチェックでなぜか漏れていて気付かなかったので、 他にもそういう方がいらっしゃいましたらチェックしてみてください。 ID:JlOGFlZD Day:269 Good:0 Bad:0
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#65 名無し |
59です。 POSTにあった方法ですが、一度全てを導入した状態でセーブ。 SKEEからプラグインを一時的に削除。 ロードセーブ後SKEEにプラグインを戻すとロード可能になりました。 参考になれば。 ID:A0ODY2Nj Day:461 Good:1 Bad:0
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#64 名無し |
61ですがMO2でMod管理しているのでいろいろと試したら SKEEのチェックを外すとロードできるようになりました。 DESCにSKEEはアルファだからロード時にクラッシュするって赤文字で書かれているので SKEEの安定したバージョンが来るのを待つしかないかもしれません。 ID:kzNzJhNG Day:5 Good:0 Bad:0
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#63 名無し |
うちも確定CTDを起こしていたので、特に最新版にこだわる理由も無いし1個前のバージョンに戻してしまいました。 安定するまではこのままでいいや…。 ID:BlNTcyMG Day:381 Good:0 Bad:0
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#62 名無し |
私もこのMODを最新にしてから、セーブしたデータをロードしようとすると確定CTDします。 どのデータもキャラを現在地のままセーブした場合はロードできるけど、移動させてからセーブした場合はロード時に確定CTDする。 ちなみに、Qasmokeでセーブしたデータはロードできて、Haven Bagでセーブしたデータはロードできなかったです。 ID:A3ZWMxNG Day:97 Good:0 Bad:0
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#61 名無し |
うちの環境だと、MCMで装備位置の変更は普通にできて プレイ中に特にクラッシュすることもないけど クイックセーブとオートセーブを読み込むときのみ確定クラッシュする。 このModの最新版と必須Modだけインストールして他は特に変更していないのだけど。 ID:kzNzJhNG Day:5 Good:0 Bad:0
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#60 名無し |
#56です 結構CTDしてる人いるみたいですね。 私の場合はECEをチェック入れて、他はPCA入れてるので、それに該当する項目をチェックして残りは必須以外はチェック無しでプレイしてます。 STYLEのBOW、BOLT、CROSSBOWの項目を弄った後に弓とクロスボウをショートカットで頻繁に切り替えるとCTDしますが、それ以外だと安定してます。 ID:QyNDczNT Day:2 Good:0 Bad:0
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#59 名無し |
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#58 名無し |
#57 私も困っていましたがインストーラ内の選択肢を極力noneにしたらCTDしなくなりました。 (たぶんrandom weaponとかいうのをnoneにしたのが効いたのかも) ID:k0MGVmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#57 名無し |
4.31にしてからsave dataをロードすると確定ctdするようになってしまいました。(XPMSE 4.31 with ECE and SKEE and NiO but NO PCA) POSTでも議論されていますが、解決方法はまだないみたいですね ID:Q1MGFiMj Day:1 Good:1 Bad:0
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#56 名無し |
矢筒の位置変更はBOLTの項目も変更すると腰位置に変わりますね。 ただ、自環境だとその辺さわってるとCTDする・・・ ID:QyNDczNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#55 名無しGood! |
MCMを開いてスタイルに何も表示されなくても 下のインフォメーションは表示されるから、 そこを見れば何が不足しているか分かるよ。 ID:kzNzJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#54 名無し |
NetImmerse Overrideのフォルダとファイル構成を参考にRaceMenu3.4.5ベースで作りなおし(iniはNetImmerseのを使用)、SKEEはAlpha6を使用して XPMSSEv4.31を導入した所…CTDはしなくなりましたがMCM弄っても矢筒の位置は変更できないですね MCMの上の方のアニメーション有効/無効の組合せも色々試してるけど成功しない ID:g5NmY0Mz Day:15 Good:0 Bad:0
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#53 名無し |
今回の更新でMCMが使えるようになってるから そちらから変更出来ませんかね LEの頃はMCMで位置を変更してましたけど 自分は今の所このMODによるCTDの原因が掴めてないので確認は出来ませんけど ID:EyY2YxZT Day:64 Good:0 Bad:0
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#52 dog |
更新したら、矢筒の位置がバニラに戻ってしまった。 それらしい項目にはちゃんとチェックを入れて導入したんだが・・・ ID:UwNDhkMz Day:335 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
#47です ECE+NiOverride.pex無:Styles表示無、ECEのキャラクリはセーフ ECE+NiOverride.pex有:Styles表示有、ECEのキャラクリに行くとCTD MCM+NiOverride.pex無:Styles表示無、ECEのキャラクリはセーフ MCM+NiOverride.pex有:Styles表示有、項目弄ってるとCTD RaceMenuは使ってないので不明 といった感じでした(CTDに関しては原因不明) ID:g5NmY0Mz Day:15 Good:0 Bad:0
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#50 名無し |
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#49 名無し |
#47 ECE使ってるならRaceMenuのBSAを解凍して NiOverride.pexを取り出してから適当なフォルダに入れる 自分はこのMODのscriptsフォルダに入れた あとはSKEEがいるねhttp://jump.5ch.net/?https://github.c… ID:FjM2M1YW Day:197 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
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#47 名無し |
4.30でMCM追加されたけどStylesの項目には何も表示されない 入れ方ミスったのはそれが仕様かは不明 インストール時、Character Creationの項目でECEとMCMの両方を試したがStylesには何もなかった ID:g5NmY0Mz Day:14 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.30
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#46 名無しGood! |
ついにMCM来たか!!
ID:FjM2M1YW Day:196 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.20
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#45 名無し |
すみません、nmmでdlしてもインストール画面に移行しないのですが、何がおかしいのでしょうか? Nmmのチェックマークは入るのですが… ID:ZhMzBiYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
#42です。 すいません、ECEを一度外して再度読み込ませたら解決しました。 読み込み順に注意して入れてたつもりなのですが…、お騒がせしてホントに すいません、そしてありがとうございました。 ID:YxMGQ1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
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#42 名無し |
初心者です。これをインストールしてダガーをHIPに指定しうまくいってたのですが、ECEの日本語化などで手間取って一度リインストールしたらダガーの位置が腰になっちゃってHIPに来てくれなくなってしまいました。モーションはお尻から抜くんですけど…。 NMMからアンインストール、再インストールしてもダガーがHIPに来てくれません、何が問題なのかお分かりになる方お助け願います。 因みに、ダガーが腰になった途端ECEの未訳部分が日本語になるというちょっと切ない状況です。よろしくお願いします。 ID:YxMGQ1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
#40 回答ありがとうございます ECEを再インストールすることにより日本語に戻りました! 回答してくださった皆様、本当に感謝いたします。 有難うございました。 ID:gxMjg1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#40 名無し |
一番手っ取り早いのはECEの再インストールと思われます
ID:JkNTdlYT Day:246 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
#38 回答ありがとうございます。 書かれているようにやってみたのですが、一部は日本語になりましたが、まだ英語の部分がかなり残ってしましました・・・。 ID:gxMjg1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
#37 横からですけどNMMで入れてるのなら場所はDATA→interface→translationsになります でもってその中に#36さんが言っているファイルが有ります CharacterMakingExtender_chinese CharacterMakingExtender_czech CharacterMakingExtender_english CharacterMakingExtender_french CharacterMakingExtender_german CharacterMakingExtender_italian CharacterMakingExtender_japanese CharacterMakingExtender_polish CharacterMakingExtender_russian CharacterMakingExtender_spanish こんな感じで一杯有るはずです その中のjapaneseと書かれてるファイルを一旦別の場所(例えばデスクトップとかです)にコピペします それを今度はjapaneseからenglishに書き換え、それを元の場所に戻して上書きして下さい それで多分いけると思います 因みにdataフォルダーの場所はスカイリムをインストールしたフォルダーの中にありますので一度確認して下さい。 ID:gzOTEzYj Day:7 Good:1 Bad:0
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#37 名無し |
#36 再度返信ありがとうございます。 NMMのModsファイルにある7zipファイルのXP32 Maximum Skeleton Special Extendedを解凍するとその中にテキストドキュメントのCharacterMakingExtender_japaneseはあるのですが、interfaceフォルダなどは見つからないです・・・。 すいません、また自分で調べてみます。回答ありがとうございました。 ID:gxMjg1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
#35 分かり辛かったね インストールしたこのMODのフォルダの中にinterfaceフォルダがあって さらにその中にtranslationsフォルダがあり、その中にCharacterMakingExtender_japanese.txtがあると思うんだけど Japaneseの部分をEnglishにしたら多分日本語にならないかな? NMMは昔に触った事あるくらいだから、いろいろ違うとこもあるかもだけど ID:QwMzZjZW Day:141 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
#34 返信ありがとうございます。 とても初歩的なことですが、XP32 Maximum Skeleton Special Extendedのファイルがどうしても見つかりません。 NMMでダウンロードしているのですが、どこを見ればよろしいのでしょうか? ID:QwYTJlMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#34 名無し |
#33 多分だけど... XP32 Maximum Skeleton Special Extended\interface\translationsの中に CharacterMakingExtender_japanese.txtがあると思うけど これをCharacterMakingExtender_english.txtにすれば行けると思う ID:QwMzZjZW Day:141 Good:0 Bad:0
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#33 名無しGood! |
すいません、質問させていただきます。 このMODを入れた後、ECEが英語化するのですが、日本語に戻す方法などないでしょうか? ID:QwYTJlMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#32 名無し |
#31 使用したい両手剣のメッシュ(*.nif)を編集することで可能ですが、skeleton.nifを弄るほうが手間が少ないと思われます。 尚、装備位置を変更した後は、それ用のモーションを用意する必要も出てきます。 ID:gzOTNhYT Day:229 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
両手剣を腰に差したいのですが、スケルトンを編集する以外の方法をご存知ないでしょうか? どこかに、SE用の両手剣を腰に差すmodがあれば良いのですが ><。 XPMSSEさん LEの用に対応してくれないかなぁ (´;ω;`) ID:E1NDliYj Day:30 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
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#29 名無し |
#28 ygNord用の "skeleton.nif" 又は "skeleton_female.nif" のインストール先は下記です。 \Data\meshes\actors\character\ygNord 貴方が使いたい "skeleton.nif" 又は "skeleton_female.nif" を上記にインストールして下さい。 と言うかですね、こんな所で聞いて答え待つよりGoogleで調べた方が早いです。 ID:U1MTI0Yj Day:229 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
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#27 名無し |
#25 貴方が使っているキャラが追加種族(ygNord等)ならば、手動でスケルトンを指定の場所にインストールする必要があります ID:Q0YzkzYz Day:228 Good:0 Bad:0
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#26 名無し |
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#25 名無し |
すみません、質問願います。 プレイヤーの武器を取る動作は正常ですが武器の位置がバニラのままです(片手武器は腰のまま、矢も背中にあります)。NPCは動作、武器の位置は問題ありませんでした。 なにか方法はありますでしょうか> ID:AwNzlmN2 Day:5 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
#23 NexusのDL設定をSeparate pageからPop up boxに変えたらDL出来ました。 Separate pageで寄付を促すポップアップが邪魔していたのかもしれません。 何にせよ設定を変えることを思いつきませんでしたので教えていただいて有難うございました! ID:I3MTg2Zj Day:3 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
#22 自分はDL出来るね、実際ファイルはちゃんと有るから nexusにログインしてない Adult-OnryのMODはアカウントの設定を変えないとDL出来ない 如何なものか ID:Y5NmE1N2 Day:386 Good:0 Bad:0
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#22 名無し |
Nexusでダウンロード出来ません。マニュアルもダメでした。Descriptionも見ましたがファイルが無いとは書いてないし・・・DL出来ないのは私だけ?
ID:I3MTg2Zj Day:2 Good:0 Bad:0
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#21 名無し |
#20 これ単体では揺れないかと、UNPをTBBP指定で導入して、かつ、CBP Physicsを入れて始めて揺れる感 ID:U4MzQxZm Day:35 Good:0 Bad:0
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#20 名無し |
このmodがきちんと適用されているかわかる方法はありますか? UNPで胸を揺らしたいのですが何度やり直しても揺れません。 ID:ZjY2RmZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#19 名無し |
↓すまないあのあとよくみたらFNISの「SKELETON Arm Fix」にチェック入れ忘れてただけだった。 もしこれ入れて一部の動きがおかしくなる人はFNISの「SKELETON Arm Fix」にチェック入れていつも通りFNIS動かせば大丈夫だ。 ID:JlYzM2Nz Day:301 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
コレを入れるととたんに3人称視点の魔法の詠唱がおかしくなるんだけど同じ症状の人いる? 他にアニメーションは何も入れてないでコレの導入、消去で症状が出たり改善したりしてるからコレ原因だと思うんだけど。 症状としては、詠唱しながら移動すると両手を下げたまま詠唱するし、手を下げたまま魔法発動する。 ID:JlYzM2Nz Day:300 Good:0 Bad:0
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#17 名無しGood! |
LEではXPMSとXPMSEのスケールの違うスケルトンが混在しちゃってたから、SEではこのままこれ1本でいってほしい。
ID:M5ODYxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.11
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#16 名無し |
YgNordに対応させるには、どうしたら良いですか?
ID:QxZmU5ND Day:92 Good:0 Bad:0
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#15 名無し |
#14に補足 NPCはちゃんとHIPになってます ID:QxZmU5ND Day:92 Good:0 Bad:0
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#14 名無し |
設定したんだけど、ダガーがHIPのところに装備されないんですけど分かる人いますかね? 剣は背中に装備してるから、導入はできてるっぽいけど、、、
ID:QxZmU5ND Day:91 Good:0 Bad:0
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#13 名無し |
Optional filesの4.12でECE SEに対応したみたいだけど、カラースライダーがバニラに戻ってしまう
ID:k2N2JjZT Day:310 Good:0 Bad:0
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#12 名無しGood! |
今回のUPDATEでJoy of Perspectiveに対応してくれたから嬉しい 前にこのMOD入れてる状態でJoy of Perspectiveを入れたら動かなかったから今回はマジで助かった。 ID:diOWY3OW Day:147 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.10
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#11 名無し |
必要な人には必須だが、体形や使う装備MOD次第では全く不要 本来の用途を理解した上で導入しよう ID:YwYjY3ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.01
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#10 名無し |
装備品Modの中にはこれが必須なものが結構あるから、装備品Modをよく入れるのなら、揺らすつもりなくてもとりあえず入れておいた方がいい
ID:gwZmFiNj Day:5 Good:0 Bad:0
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#9 名無し |
これ今は揺らしたい人のためだけのMOD?
ID:I3OWE3Zj Day:20 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
#7 消えてないぜよ ちゃんと有りますぜ、ログアウトしてるかAdult-Onlyだからそれの設定が違ってるか さぁ確認じゃ ID:M1M2ViMj Day:6 Good:0 Bad:0
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#7 名無し |
消されてる・・・
ID:M2YjBiNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#6 名無し |
#5 あーこれ胸の部分が物理演算で揺れるようになるわけじゃなくて揺らすためのボーンが入るだけってこと? UNPなどのナイスバディも高ポリゴン化するだけみたいな話なのか ID:NkN2M5OW Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.00b
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#5 名無しGood! |
対応した体と装備とモーションあればちゃんと揺れるよ
ID:M1NGUxOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#4 名無しGood! |
SKSEが来てないからこのmodのスクリーンショットのようなMCMは使えないけども今のところ動いてるよ
ID:Y0ZjA3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#3 名無し |
#2 SKSEが入らないのじゃなくて現時点でまだ無いからとりあえず無しでも動くVerって事で出してるのだと思うよ DESCにもまだリリースされて無いから対応箇所に白線で線引かれて 消してる状態になってるし これから出てくれば順次対応してくるようになるでしょ。 ID:g4ZTZlOG Day:2 Good:0 Bad:0
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#2 名無し |
おぉ・・・ 必須MODがまたもや・・・ って、あれ・・・? これ、今回はSKSE要らないの? ID:U5MDBmMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#1 名無しGood! |
必須modだよねぇ
ID:ZlMmQyOD Day:0 Good:0 Bad:0
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