▼ Version : 5.06
#384
名無し
#383
なるほど。ありがとう
ということはクリーチャーにナニを追加してない場合は関係ないのね   ID:c0MTk5Zm Day:40 Good:0 Bad:0
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#383
名無し
#382
ABCってクリーチャー用のSOSに対応したって事らしい   ID:U5YmQ5OW Day:606 Good:0 Bad:0
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#382
名無し
最新版の変更ログ、クリーチャーのスケルトンをABC 3.10ってなんだろう   ID:c0MTk5Zm Day:40 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.04
#381
名無し
おま環かもしれませんが、男性NPCだけ調理鍋など家具を使用中背後に透明な壁ができて通れない状況になっていたのですが、XPMSSEを最新バージョンにしたら改善できました。
いないとは思いますがもし同じ状況の方がいたら試してみてください。
ちなみにXP32 Maximum Skeleton lite利用環境でXPMSSEはバージョン4.8、SOSは1.1.4でした   ID:ExYTQ4Zj Day:390 Good:1 Bad:0
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#380
名無し
動揺しすぎて言葉ぬけちゃった
"他のmodで解決"
そもそもこれ単体でも背中表示だいぶ前からできた気がするけど、昔すぎてもうわからん。なんか#137のやつはやったなぁみたいな記憶がある程度   ID:kxYzZkMj Day:167 Good:2 Bad:0
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#379
名無し
それはmodで解決する問題じゃん
俺タイムスリップしてないよね?   ID:kxYzZkMj Day:167 Good:0 Bad:0
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#378
名無し
更新来てたから期待してたけど盾背負えないのは変わらないのね、、、   ID:liZTdmYT Day:660 Good:0 Bad:0
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#377
#22
374の投稿は誤爆です。
検証してみると
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations
のパッチもなかったでござる失礼しました。   ID:U0NmJhYz Day:43 Good:0 Bad:0
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#376
#22
#375さん
nemesisで動かす場合、旧verだと互換性がなくてエラー要因(パッチ当てる際にエラーを吐きまくる)だった。(nemesisの旧verに切り替えるなどで対策可)
そのため、ネメシスに合わせたLiteとかXPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fixで代替えして無理やり動かす背景があったのね。   ID:U0NmJhYz Day:43 Good:0 Bad:0
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#375
名無し
前VerってnemesisだとLiteなの? MCM使えてるから気にもせんかったわ・・   ID:M3ZDQ3ZT Day:93 Good:0 Bad:0
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#374
#22Good!
最新版導入において注意事項

nemesis向けに導入していたLITEシリーズなどを切り替えた場合
ニューゲーム推奨(CTDでロード不可)

導入メリット
ネメシス環境でLiteを導入しなければならず、起動しなかった本来のMCM機能が発揮可能!
つまりはImmersive Equipment Displaysに頼らなくても手軽に装備箇所を手軽にいじることができる!
無論、いろんな装備を背負うことができるため、このMODの有用性は健在。

さらには Weapon Styles - Draw-Sheathe animationsに公式パッチが対応し(インストローラに含む)、装備箇所を XPMSSEのMCM、アニメーションを Weapon StylesのMCMで一致させれば簡単に変更できる。

MOD環境を見直す際に導入を検討にぜひ。   ID:U0NmJhYz Day:42 Good:1 Bad:0
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#373
名無し
XPMSSE Spazzing Skeleton and Corpse Fixこれも未だに必要なのかコメント見るとハッキリしないような   ID:liZGJiOT Day:761 Good:0 Bad:0
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#372
名無し
Optimised Scripts for XPMSSEは使用してもいいって書いてあったけどよーわからんね   ID:IyZmNmMG Day:209 Good:0 Bad:0
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#371
名無し
Nemesisのもいらないならもうこれ単体でいいってことなのかな?   ID:I1ZTYxOW Day:33 Good:0 Bad:0
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#370
名無し
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - Fixed Scripts入れないでくださいって書いてあるね   ID:IyZmNmMG Day:209 Good:0 Bad:0
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#369
名無し
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fixなしで問題なさそう    ID:IyZmNmMG Day:208 Good:0 Bad:0
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#368
364
#367 解決したならよかったです。
XPMSSE本体の方のPostでXPMSSE作者からlite版の作者に
”Racemenuオプションを選択すれば以前のようにファイルを削除する必要はない”
のような投稿があるので、削除しなくてもよくなったんじゃないかなと。   ID:c2Y2RjZm Day:160 Good:0 Bad:0
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#367
名無し
#366 自己解決しました申し訳ない…   ID:cyMjlhOG Day:805 Good:0 Bad:0
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#366
名無し
Liteの方のPostsに#364さんと同じようなことが書いてありましたが、その場合は今もMeshesフォルダ以外は削除していいんですかね…?   ID:cyMjlhOG Day:805 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.03
#365
名無し
Ver.5で Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine に正式対応したみたいだから、 XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix は不要ってことになるのかな?   ID:Q3OWRmNj Day:427 Good:0 Bad:0
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#364
名無し
fomodでMCMの機能をインストールしない選択ができますね。
lite版のpostを見るに、例えばRaceMenuユーザーなら
以下のあたりを選択すればlite版で必要なものだけ入れられそうです。
Installation: Extended
-> Rigs: XPMS(S)E Latest
-> Ingame Customizing: RaceMenu   ID:c2Y2RjZm Day:159 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 5.00
#363
名無し
開発終了アナウンスされてなお、開発が続いてる。ありがたやありがたや...   ID:Q3OWRmNj Day:426 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.81
#362
名無し
#361 質問に答えてくれてありがとうございます。
アニメーションでも危険なんですね、なんとなく大丈夫だと思ってました。
入れてみようと思います。   ID:A1MWVkNT Day:61 Good:0 Bad:0
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#361
名無し
#360 別に乳揺れだけに必要という訳でもないし対応Mod入れない限りは乳揺れないので入れればいいのでは?
このMod入れない状態で対応アニメーション動かす方が危険がいっぱいですぞ   ID:M3ZDQ3ZT Day:74 Good:1 Bad:0
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#360
名無し
乳揺れに興味ないから入れてないんだけど
これ前提のモーションってこれがないと動かないのかな?
多少ポーズが変になったとしてもかまわないんだけど...
これ前提のモーションで動くやつと動かないやつがある。
場違いな質問なら消してください。   ID:A1MWVkNT Day:61 Good:0 Bad:0
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#359
名無し
FNIS抜いたからと言って残ったFNIS.esp(ダミー)をオフにするとMCMのスタイルは表示されなくなるんだな(1敗)
みんなも気をつけてな!   ID:E4ZjY0Y2 Day:4 Good:2 Bad:0
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#358
名無し
#310 助かりました!   ID:E3NzhlNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#357
名無しGood!
#310このコメントのお陰でスタイルが表示されました
ありがとう!   ID:dkODQ0N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#356
名無し
出てこないのが普通です
そのまま必要なMODにだけチェックを付けてパッチを作成すれば良いです   ID:U2ZTUwOT Day:33 Good:0 Bad:0
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#355
名無し
これってネメシスでも応用できますか?ネメシス開いてもmodネーム一覧にでてこない、、   ID:M5MjVjNj Day:7 Good:0 Bad:0
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#354
名無し
アーカイブダウンロードの参考に
SkyUI AIO Survival (SAS)のコメント#33   ID:ViYmExMT Day:340 Good:0 Bad:0
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#353
名無し
#346です。一応アーカイブのダウンロード方法はググると出てきます。
コピペしてURLを変えるだけなので一応誰でもできます   ID:U2NTM0NT Day:3 Good:0 Bad:0
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#352
名無し
#351 中国サイトから落としてきて不安でしたが頂いたURLでダウンロードできました。ありがとうございます。   ID:U3YWY4M2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#351
名無し
#350ですが、ここにリンクを張っても意図したアドレスにならないようなので、
これでどうだ(頭にhttps:を追加してちょ)
//www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988?tab=files&file_id=178559   ID:ViYmExMT Day:339 Good:0 Bad:0
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#350
名無し
#347
このリンク試してみてXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE   ID:ViYmExMT Day:339 Good:0 Bad:0
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#349
名無し
ありがとうございます。VirusTotalは、マルウェアを含むかどうか検査できるサイトで登録しましたが有償サービスを利用しなとダウンロードできないみたいですね・・・。中国版ダウンロードして日本語化してみます。   ID:U3YWY4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
アーカイブの緑色のペケマークをクリックしたらダウンロードサイトっぽいところに行ったぞ
登録したら落とせるんじゃね?
よく分からんから任せるけど   ID:UyZjNiOW Day:264 Good:0 Bad:0
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#347
名無し
4.80ダウンロード不可です。解決方法ございませんか。   ID:U3YWY4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#346
名無し
最新版以外がアーカイブ化されてたので、4.8.0のリンクを貼っておきます
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE   ID:U2NTM0NT Day:1 Good:0 Bad:0
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#345
名無しGood!
styleのMCM出ない人はこの最新版RaceMenuの
[nioverride.pex] [skee64.dll] [skee64.ini]
をつかってみてください!私はこれで出ました
https://www.patreon.com/posts/racemen…   ID:A3YWFiMj Day:775 Good:0 Bad:0
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#344
名無し
#343 質問の意図がよくわかりませんが・・ダウンロードが出来ないのですか?ダウンロードは出来たもののファイルの場所がわからないのですか?

どちらにせよ、パソコンの最低限の知識がなくMODを入れたいのであれば絶対にMO2を使用して下さい。その後はググって先人たちの知恵を借りて下さい。


一応、ありそうなところを記載します。

MO2に関連付けしてDLしたのであれば、MO2右側のダウンロード中。
手動であればCドライブのダウンロードフォルダの中、あるいは自分でせっていた、ダウンロードフォルダの中ではないですか?

悪戦苦闘しながら一歩ずつがんばってください。ふぁいとっ!   ID:liYTFlMj Day:0 Good:2 Bad:0
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#343
名無し
downladを選択してもファイルが見つからないのですがどうすればいいのでしょうか?   ID:ZiMjlkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#342
名無しGood!
垂直に空飛び上がったり、Immersive Interactionsの動作で頭ゴリゴリしたり。CamSpinを活用できるものが出てくるまで入れないほうが良い。   ID:M2MjY1ZD Day:496 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#341
名無し
Version : 4.81にしたらホワイトランとか人の多いところに入るとCTDする事がある
クラッシュログにnodeがいっぱい出ているのでVersion : 4.80に戻した   ID:U3ZTJlOT Day:25 Good:2 Bad:0
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#340
名無し
- NiBillboardNode 'CamSpin'を追加。
らしいけど、どういうことだろう・・・   ID:gyNGUxNz Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#339
名無し
FILESからバージョン番号クリックすればたどれる。
ChangeLogは反映が遅い模様。   ID:YyY2ViMT Day:391 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#338
名無し
チェンジログが出てないから何が変わったのかわからない
DLしてreadme見れば書いてあるのかな   ID:diZmQ5Ym Day:1272 Good:0 Bad:0
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#337
名無し
思わずMODを二度見したわ   ID:YyNjUyND Day:193 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#336
名無し
ん?   ID:I4ZjA0OW Day:596 Good:0 Bad:0
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#335
名無し
アップデートはもうないと思ってたら・・・まさかすぎる   ID:gyNGUxNz Day:58 Good:0 Bad:0
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#334
名無し
まさかの更新   ID:k4Njg4Y2 Day:2110 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.80
#333
名無し
#310 感謝   ID:c0ZDQzMz Day:66 Good:0 Bad:0
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#332
名無し
#234 さんのおかげでMCMメニュー出ました!ありがとうございます。   ID:Q3NzI5OD Day:104 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#331
名無し
追記 

FINSでarmfixチェックして実行しても変化なしです   ID:FkMjQyNW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#330
名無し
二刀流でSword on Left Hipにすると剣が上下逆向きになってしまうんですが、どなたか直し方わかる人いますか?   ID:FkMjQyNW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#329
名無し
#328さん
言われた通りにfinsを実行すると治りました!!!!
二週間以上悩み続けてもう辞めようかと思うとこでした。
本当にありがとうございます。   ID:cwMDkzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#328
名無し
#327
バニラのモーションの動作が異常ということであれば
おそらく必須事項の見逃しによる既定のバグ
こういったカスタムスケルトンを使う場合、FNISでSKELETON Arm Fixを実行しないと色々不具合が出ます
Nemesisの方にも同じ機能はあります   ID:VhYWViOD Day:728 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#327
名無し
初めてse版にxpmsse入れまし、胸尻は正常に揺れるんですけど移動中に盾を構えるモーションと魔法を放つモーションをしなくなってしまいました。解決方法を教えてくれませんか。   ID:MwNTc3Mm Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#326
名無し
SKSEのバージョン不一致だからAEだともちろん位置合わせは機能しないはず
あとこれ本家は更新停止したから対応も望み薄
Immersive Equipment Displays などで代用しましょう   ID:VhYWViOD Day:722 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#325
名無し
#322 装備の場所変更できませんでした(盾とか)アプデ待ちでしょうかね   ID:liZTdmYT Day:101 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#324
名無し
#321 さんのおかげでMCM出てきました!ありがとうございます!
私も一番下のものかと思いましたww
ver合わないってエラー出るので分かってたんですけどどれか分からなかった。   ID:c5OWUwYT Day:232 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#323
名無し
#322
skyrim本体のAEアップデートは2021年の11月から開始されました
このmodの最後の更新は2021年の1月です。現状AEでも動きますが、作者が完全にモチベを失っている感じなので、最適化のためのヴァージョンアップは望み薄です   ID:Q4MjA3YT Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#322
名無し
MCMでstyle設定しても一部適用されていない気がするのは#315さんの仰る理由からですかね?
当方AEですが、同じような方いらっしゃったりしませんか?   ID:A2YjM3Mz Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#321
名無し
MCM表示されなくて困ってたがRaceMenuのOld files一番下の
4.9入れてたのが原因でした。6個上の
4.16入れたら無事解決

一番下がskse1.5.97用だと勝手に思い込んでた   ID:E0OTQ1MG Day:3 Good:2 Bad:0
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  • 1988
#320
名無し
MCM表示されないなと思ってたらracemenuのバージョン合ってなかっただけだったわwww   ID:I4YjgyMT Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#319
名無し
↓FNISを有効にしていませんでした申し訳ない   ID:VlMWNmOG Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#318
名無し
スニーク時の魔法モーションがなくなるんですがおま環ですか?   ID:VlMWNmOG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#317
名無し
#316
これなんの動画?   ID:FiZGRhOD Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#316
名無し
https://www.youtube.com/watch?v=ASDLW…   ID:JjMmJmNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#315
名無し
(自分の環境だと)AE1.6.323でも導入自体は可能。Style項目等は弄れないが他MODの前提MODとしては最低限機能してる   ID:VkNDY0Nz Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#314
名無し
SKSEに頼らない構築方法ってなんぞ?   ID:E5NGM4ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#313
名無し
これAE版での導入はまだ無理なんですかね?   ID:E5NGM4ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#312
名無し
#311
SKSEのバージョン間違ってました。2.0.20です   ID:MwZDJjOD Day:4 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
#310さん
style、MCM共に上手くいってなかったのですが、その方法を試したらきちんと動作しました。ありがとうございます。

参考までに環境書いておきます。
VORTEX + Nemesis + XPMSSE
SkyrimSE:バージョン1.5.97
SKSE:バージョン0.2.0.17     ID:MwZDJjOD Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#310
名無し
MO2 + Nemesis + XPMSSE 環境下でStyleが表示されない人は以下のMODの導入を試すと良いかも
NO FNIS.esp
No FNIS.esp   ID:M1M2JhMz Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#309
名無し
他人様の環境は分からないので、自分なりに理解してから試行錯誤してみてください   ID:RiNzNiYj Day:718 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#308
名無し
NexsusのPostが更新されていて「Skseに依存しないバージョンを選べばAEでも機能するはずだよ」とのことでしたが、これはつまりRaseMenuバージョンとかMcmバージョンを選ぶセクションでNoneを選んだら良いってことですか?   ID:FiNzZkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#307
名無し
自分の環境では適切に動かないからってDisるのはやめようね
source/resourcesはあるのだから自分でなんとかしてみようとするのも大事   ID:EzNjcwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#306
名無し
環境的にも外すとかあり得なくていつもお世話になってる快適なmodを、
こんなに不安定とまで一蹴されるのは、あまり気分のよいものではないな。   ID:lhZTJmYT Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#305
名無し
別に不安定じゃないけどね、単に個別導入したMODの管理不足でしょう   ID:RiNzNiYj Day:717 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#304
名無し
根本的な話になってしまうのですが、XPMSSEってなんでこんなに不安定なんでしょうか
スクリプトの問題なのか、Skeletonの問題なのか、その両方なのか。。。
修正することって不可能なのでしょうか   ID:FiNzZkOD Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#303
名無し
#302
記載漏れ)

環境は
SkyrimSE:バージョン1.5.97
SKSE:バージョン0.2.0.17   ID:E0NzQ5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#302
名無し
2021年11月18日からRaceMenuでXPMSSEのボディースケールが値を変えても見た目に反映されなくなってしまいました。(胸、尻、腹などすべて)
正常に動作を確認できていた11月17日からMODの追加、変更は行っておりません。
調べても解決できませんでしたので解決方法があればご教示ください。

下記は実施済みですが解決されませんでした。
・XPMSSEと関連MODの再インストール
・XPMSSEの動作必須MOD以外を停止   ID:E0NzQ5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#301
名無し
間違った#152さんでした   ID:I3NWUzZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#300
名無し
#214
ありがとう。セーブ時間無駄に長いなと思ったらこれが影響してたか
.skseファイルが3MB超えたので削除。(どうせミスったらニューゲームすれば良いという考え)
MOD設定再構築したらセーブ時間がニューゲーム後の状態(0.xx ms)と同じになった
今のところ.skseを削除した悪影響は無い   ID:I3NWUzZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#299
名無し
まぁ珠に居るよなそういう人
このMODと関係ない質問内容になったし、余程のお人好しじゃない限り回答は無いだろう   ID:I5ZmRhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#298
名無し
こんだけ答えてもらってお礼のひとつもないってすげえ   ID:Y0MzljNG Day:252 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#297
名無し
skyrimとsksdのバージョン下げですね。   ID:VmNTkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#296
名無し
skyrimのバージョン下げしたらxpmsseのstyleがmcmに表示されるようになりました。ただし、今度はracemenuで決定がxボタンでもrキーでも反応しなくなっちゃいました。mod難しいですね。   ID:VmNTkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#295
名無し
SKSE側の対応も十分な訳ではありませんので難しいのが現状ですね。
それに情報も揃っていませんので自力で調査していくしかないです。
どうしても今、多くのMODを使いたいのなら下記ツールを使ってversionを下げるしか無いでしょうね。。。
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher   ID:JhYTAyYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#294
名無し
Skyrim Versionは 1.6.318.0 でしたね。
こちらのバージョンだと別の手順が必要ですか?もしくは無理ですか。   ID:VmNTkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#293
名無し
ん~?そもそも使用しているSkyrim Versionは何ですか?
最近というのは何時なのか重要です。
AE版(1.6.318以降)ならこのMODを使う場合はRACEMENUと関連付けて使えないと思いますよ (POST参照)
それにまだ対応していないModderさんが多いです
SE版(1.5.97)なら……これまでの情報で十分なのでちょっと分かりません

FNISに関しては使い方をまだ分かっていないように見受けられるので
LE版ページも合わせて参照してみたらどうでしょう? (コメントも)
[Skyrim]Fores New Idles in Skyrim - FNIS   ID:MwYTFhYW Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#292
名無し
\Plugins\Plugins\を修正したけど結果変わらなかったですね。
C:\Modding\MO2\mods\XP32 Maximum Skeleton Special Extended\SKSE\Plugins\skee64.dll
C:\Modding\MO2\mods\XP32 Maximum Skeleton Special Extended\SKSE\Plugins\skee64.ini
C:\Modding\MO2\mods\XP32 Maximum Skeleton Special Extended\scripts\nioverride.pex
最近SE買ったのでAUのSKSEでないと動かないから、新しいSKSEだとだめとか?
FNISって overwriteを右クリック→上に空のmodを作成をクリック→GenerateFNISforUsersでFILEを~MODとして作成でさっき作成したのを指定でよかったですか。   ID:VmNTkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#291
名無し
お、確かに。\Plugins\Plugins\ってなってるw
そりゃダメだわな。   ID:EyYmYwOD Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#290
名無し
↓Pluginsのフォルダ構成おかしくない?   ID:RhM2IyNT Day:7 Good:0 Bad:0
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#289
名無し
SE用のSKSE64再インストール
XPMSSEのローダーを後ろにずらしてみる
くらいかなぁ。これでダメだったら分からないですねぇ。   ID:JjZTE3ZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
C:\Modding\MO2\mods\XP32 Maximum Skeleton Special Extended\SKSE\Plugins\Plugins\skee64.dll

C:\Modding\MO2\mods\XP32 Maximum Skeleton Special Extended\SKSE\Plugins\Plugins\skee64.ini

C:\Modding\MO2\mods\XP32 Maximum Skeleton Special Extended\scripts\nioverride.pex

MO2上でfnisのは全部チェックされてる
GenerateFnisForUser.exe実行
でも変わらなかったですね。   ID:VmNTkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
空白行強制削除されたからツリー構造が見辛くなったすまん。   ID:cyZmMyMW Day:1 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
こんな感じでフォルダ作って
XPMSSE-Subdata
├─scripts
│ nioverride.pex

└─SKSE
└─Plugins
skee64.dll
skee64.ini
MOD管理ツールに読み込ませればいけるのでは?
これでも無理ならFINSの設定/有効になってるかどうか確認してみると良い   ID:cyZmMyMW Day:1 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
racemenuを手動ダウンロードで解凍て出来たskseフォルダをskyrimSE/Data/SKSEに上書き。
nioverride.pexはmodding mo2 mods xpmse scriptsフォルダもだめですね。
284です   ID:VmNTkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#284
名無し
mo2でインストールでxmpsseが
skelton 0.000000
ni override plugin -1
skee plugin -1
でmcmのstyleが空になってしまいます。
skee64の二つはskyrimSE/Data/SKSE/pluginsへ。nioverride.pexはskyrimSE/Data/scriptsにはやりました。
skyui fnis racemenu 以外は特に入れてません。   ID:VmNTkyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
#280さん
こちらの状況を加味した上での回答とても助かります。

切り替え時のリスク等説明があるので、切り替えする際の懸念点を払拭出来き、安心しました。
皆さんのようにmodに精通していけるよう環境構築頑張ります!!
改めて問題解決にご協力いただきありがとうございます。   ID:lmZDYyY2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#282
名無し
あれかな?AEリリースが近いからかな。新規参入者が多くなっているように感じる。盛り上がってくれるのはいいことだ。   ID:NiMDNmMz Day:4 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
#279さん
ありがとうございます、他の初導入の方が見た時に参考になればいいですねえ。   ID:EwNjc2Nj Day:752 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
#278さん
FNISにはScriptファイルがありますので、途中で抜く場合はセーブクリーナーをする必要が出てきます(クリーナーかけたら安全かといえば全部がそうではなく、基本MODを途中で出し入れするのはMODによってリスクがあると覚えておいてください)。
現状FNISで問題無いのであれば、次のニューゲームでNemesisの環境に移行すればいいんじゃないかな~と思います。
その時にFNISを削除したり、他MODを再インストールする必要は無いですよ。FNISは有効化チェック外せばいいだけですし、Nemesisを走らせたら他のMODもNemesis向けに対応されます。
また、FNISからNemesisに切り替える場合、Overwriteに作成されたFNISファイルは削除する感じですね。でないと棒立ちポーズになる…と思います。   ID:EwNjc2Nj Day:752 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
大丈夫大丈夫誤字脱字くらい。余程大きな物以外見てる側で補完可能
問題解決するための手順がコメントにあるかないかで大違いだから   ID:UyZWEzMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#278
名無し
#275さん
回答いただきありがとうございます。
とても丁寧且つ分かりやすい説明で感服しました。
よくよく過去ログを見ているとNemesisでも対応出来るという文章がありましたね、すみません。

ですが、既にFNISをインストールしてしまい、とても後悔しています。
そこでなんですが、ここからNemesisに変更する場合、FNIS削除し、Nemesisを導入することで、XPMSSEやそれに関連したmod(ECEなど)は問題無く機能しますでしょうか。
もしくはFNISを必須としていたmodは全て再インストールした方が良いですか。度々の質問で申し訳ないです。   ID:lmZDYyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
気づくと誤字が多い… すみません;
○=胸揺れさせたいファイルが上書きされないよう
○=Overwriteフォルダ   ID:EwNjc2Nj Day:752 Good:0 Bad:0
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#276
名無し
おっと、書き忘れ。揺らせたい装備や体型をBodyslideで出力するとファイルがOverwrireフォルダに入っていることがありますので、そこもチェックしてくださいね。   ID:EwNjc2Nj Day:752 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
#274さん
自分はNemesisのみの環境でXPMSSEを使用しており、体型、服、髪の揺れを両立しています。Nemesisを走らせるとFNIS.espというダミーファイルを作ってくれるのでFNISをマスター指定しているMODでも概ね問題なく動作します。
Nemesis導入後、XPMSSEをインストールし、最後にNemesisを走らせれば大丈夫です。FNISは要りません。
ただ、Nemesis 0.84版は少し癖があり、MO2上で有効にしているMODのフォルダ内にマルチバイト文字(要するに日本語)があるとエラーが出ますので、Nemesis用のプロファイルを作成するなどの工夫が必要です。
Nemesisの導入は下記ページの説明文やコメントが役立ちます。
Project New Reign - Nemesis PCEA

胸揺れはMO2の左ペイン(MODの有効/無効を切り替える左側の画面)でファイルが上書きされている等でうまくいかない場合がありますので、胸揺れさせたいファイルが上書きされないるよう、競合を確認しながらやってみてくださいね。長文失礼しました。   ID:EwNjc2Nj Day:752 Good:1 Bad:0
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#274
名無し
初心者です。前提として、SKSEは導入済み、FNISとNemesisが競合することは理解しています。
目的は乳房を揺らす事なんですが、その過程として、XPMSSEを導入しようと、必須modを確認するとFNISがありました、Nemesisを今後のモーションMODとしていく場合は、どのようにXPMSSEを導入すれば良いですか。

①一度FNISと導入した後で、XPMSSEを導入、その後Nemesisを導入して、FNISは無効もしくはアンインストールする。
②Nemesisは導入せず、FNISとXPMSSEを導入し、Nemesis関連のmodを今後入れないようにする。

最後に乳房と尻のサイズ変更と揺らす際に必要なmodはCBPC、BodySlide、CBBE、XPMSSEがあれば可能でしょうか。
スケベな質問ですみません。ご教授願います。   ID:lmZDYyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
Nemesis環境で、MCMの表示されない方は「No fnis.esp」ってのもありましたよ。   ID:FiNDNlNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
MCMから片手剣を背中に変更しましたが、一人称視点の時はデフォルトのまま腰から抜刀、納刀するモーションのままです。一人称視点でも反映させる方法はありますか。   ID:I2NTk5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#271
名無し
#270
ありがとうございます。
お陰様で解決しました。   ID:RmNTQ3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
該当するモーションにチェックを入れてUpdateEngine実行後にLaunch
あとはNEMESIS版のFNIS.epsにチェックを入れて有効にする(デフォルト無効)   ID:NiNzgwYT Day:632 Good:1 Bad:0
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#269
名無し
恐らく初歩的な質問ですみません。
このMODと一緒にnemesisを導入したのですが、移動しながら魔法を打つ際、腕が正常に動かず、だらりと腕を垂らしたまま魔法が漏れ出すような状態になっています。
以前FNISを使用した時は、スケルトンアームfixにチェックを入れてFNISを起動することで解消できた記憶があるのですが、nemesis環境ではどのような方法でこの問題を解消できるのでしょうか?   ID:RmNTQ3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#268
名無しGood!
Nemesis環境でMCMのStyleが出なかったのですが、#241さんのコメントで出ました。ありがとうございます!!   ID:IwZmY2OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#267
名無し
できました!本当にありがとうございます!   ID:I0MDkxYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
Nemesisをインストール・実行するとFNISのダミーが追加されるので
それをアクティブにすれば大丈夫、本家FNISを入れる必要は有りません   ID:QyZWMxZD Day:619 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
NEMESISに変更したのですけどXP32の前提MODに記載されてるFNISは入れても大丈夫なのでしょうか?
あと検索能力が低くて申し訳ないのですがFNIS前提MODをNEMESISで入れる際はNEMESISのMODファイルに入れればいいのでしょうか・・・・・?   ID:I0MDkxYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
最近FNISからNEMESISに変更した者です。

#214さんのリンク先フォーラムのように自環境でもウインターホールド大学前や特定のNPC(主に吸血鬼)との戦闘中にCTDしていて、最初はこちらのXPMとの相性が悪いのかな?と思っていたのですが、環境を見直していた結果、Ultimate Combat and Creatures Behaviour compatibility for Nemesisを導入してから、まったくCTDなくなりました…

自分と同じようにNemesisでのUltimate CombatとStagger Direction Fix導入環境でCTDしている方がいたらと思い投稿させて頂きました。
あくまでおま環での出来事だったので、参考までにと…   ID:ZlZDEzN2 Day:0 Good:2 Bad:0
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#263
名無し
#237の方法でMCM表示されました。
RacemenuとNemesis環境です。   ID:E5ZTJmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
ぶっちゃけ意地でもMCM機能させようとしなくてもRaceMenu導入してるんだから再キャラメイクしてRaceMenuから設定した方がいいと思うけどね。あれなら全体像みながら微調整できるし。それにRaceMenuでも項目が表示されないってなってから初めて色々弄ったらいいと思う。   ID:k1NDBhMj Day:323 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
MCMが表示されない方に参考となるよう記載します。
解決方法自体は説明文にも記載があり、前コメントでも既出です。
RaceMenuをインストールしたが表示されない部分が私が悩まされた落とし穴でしたので共有します。
■問題
・RaceMenuをインストールし、スケルトン上書きもないが、MCMが表示されない。
■環境
・RaceMenuをMODマネージャ(Vortex)でインストールした
・スケルトン上書きはなし(大人向けMOD不使用)
■解決方法
①RaceMenuを手動DLし、解凍。
②①で解凍してでてきたBSAファイルから[nioverride.pex]を取り出し、Scriptフォルダに配置(BSAと同様の階層)
⇒BSAブラウザで抽出する。
③①で解凍してでてきたSKSEフォルダをskrrim seのSKSEフォルダに上書き

最新RaceMenuはBSAファイルになっており、そのままだとRaceMenuをXPMSSEが認識できない?ロード順とかインストール順とかにも依存しそうですが、、、
知識がないので、よく分からないが本音ですが、上記対応しておけば間違いないです。   ID:ZhYTQ1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#260
259です
記載忘れてました。
Enhanced Character Edit SE ユーザーです。
あとRaceMenuのBSAから[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]のみを取り出したら残りのRaceMenuは消しても大丈夫でしょうか?   ID:E4NjRhYz Day:5 Good:0 Bad:0
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#259
名無し
読解力なくてすいません
【Enhanced Character Edit SE / Vanilla ユーザー】
RaceMenuのBSAから[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]のみを取り出しインストールする
はどこにコピーしたものをペーストすればいいですか?   ID:E4NjRhYz Day:5 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
#254です
チェック確認や色々試しましたけど、ダメ見たいです。
諦めます。
アドバイスありがとうございました。   ID:FkMjQyNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
#256
違うとこ見てる。このModのMCMのStyleの下にInformationってあるでしょ。そこの一覧のチェックのことだよ。
そこも全部チェック入ってるというなら他の原因なんだろうけど自分にはわからない(おま環ってやつ?)   ID:I0ZGMxZT Day:569 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#256
名無し
#255
true spear combat という項目だけチェックが入っていませんが、あとは全部チェックがついてます。
やはり設定画面スタイルが真っ黒です。
Nemesisは入れてません。
おま環でしょうか?   ID:FkMjQyNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
#254
#55を参考にMCMのインフォーメーションを確認してみて。
もし何かチェックマークがついてないのがあれば、それが原因だから。
ありがちなのはNemesis入れててFNIS.espが有効になっていないとか   ID:cyNjRlZD Day:569 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#254
名無し
MCM設定画面のスタイルが何も、表示されないのですが何かお分かりの方いませんか?
Skeletonの上書きはありません。   ID:FkMjQyNW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#253
名無し
英語版Windowsと偽って実行すれば、Nemesisは最新版でも止まらない   ID:Y4N2UxMz Day:582 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#252
名無し
NEMESIS止まるから旧バージョンを試してみるか
特に古い奴使っても問題ないよね?   ID:ZjNTRhNz Day:173 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#251
名無し
MCMからstyleを片手剣『背中』ダガー『お尻』などに変更した際、抜刀、納刀モーションもそれに合わせて変わると思うのですが、いつのまにかデフォルトの腰からの抜刀、納刀モーションに置き換わってました。その後は片手二刀流背中も、ダガーのお尻二刀流も大剣でも全て片手剣の抜刀、納刀モーションに‥。

これ直す方法わかる方おりましたらご教示いただきたく。   ID:JhNGQyMW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#250
名無し
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SEやNemesisのユーティリティの未実行ではなく
クマT現象と思われ→[Skyrim]ReAnimate - Broken Animation Fix   ID:UwNDYyMz Day:578 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#249
名無し
LE時代からスケルトンやモーションを新規導入したら改めてFNISを起動するなんて必須動作なんだが   ID:UwNjY3MD Day:3 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#248
名無し
カカシ化する原因さっぱりわからんなー
モーションあきらめるか
昔は簡単に出来たのにSEになってできなくなっちまったわ   ID:hjOWYzOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#247
名無し
導入がよくわからんなRacemenuも入れてるしFNISも入れてるが
こいつをアクティブにして起動するとキャラがTの字に腕を開くだけで
何もモーションをしなくなっちまった
どこで導入ミスってるのかわからん   ID:hjOWYzOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#246
名無し
#245 Project New Reign - Nemesis PCEAのPostsに同じような報告と解決案みたいなのも上がってますね

参考になるかもしれませんので一読をお勧めします
自分としてFNIS関連が原因じゃないかとエスパーしてます   ID:E2ZjYxMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#245
名無しGood!
これ入れるとnemesisの「Launch Nemesis Behavior Engine」が99%で止まるな。

#239の言うMODとかは入れてないんだけど誰かわかるかな?

MO2で入れてるアニメーションは「Pretty Combat Animations」だけなんだけども。   ID:RjYTVlMT Day:330 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#244
名無し
SimpleDualSheathというMODの登場で左手装備表示が簡単になりましたね。矢筒も横に装備して盾右手剣矢筒を背中に装備してもクリッピングしないのは驚きでした。   ID:YwMTE1Ym Day:247 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#243
名無し
ここのコメント参考にしたりMO2で並べ替えたり他のMOD止めたり色々試してみたけどどうしても弓を腰に装備できないしMCMも使えない…

なにか他にやり方ありますでしょうか…   ID:FiNzZkOD Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#242
名無し
3BBBに対応したくてXPMSSEをアップデートしてskelton_female.nifを上書きしたんですけど、そしたら3BBBは問題ないけど古いcbbe phisicsなボディの胸(ボーンが1~2個しかないやつ)の揺れがおかしくなりました。
3BBBと旧式を共存させる方法知りませんか?   ID:RiNGQ3YW Day:614 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#241
EinherjaGood!
Nemesisの人はFNIS_aa.pex (FNIS_aa2.pexではなく)もコピーしておくとMCMメニューが出るかも。このモッドはFNIS用でFNISの関数をいくつか参照しています。   ID:UzNTFiN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#240
名無し
#234
男性キャラだけずっとMCMメニュー出なくて四苦八苦してたので本当に助かりましたありがとうございます!!   ID:RiZGE5Yj Day:130 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#239
名無し
Nemesis v0.84 で詰まったので覚え書き
これ入れると"Launch Nemesis Behavior Engine"が99%でスタックする人へ

CreationKitについてくる"Papyrus Compiler\PapyrusCompiler.exe"をいじっていると(LEの [Skyrim]Advanced Papyrus とか)起こるようです。

他の原因も多々あると思うけど、一応   ID:UzNTg2Yz Day:460 Good:2 Bad:0
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  • 1988
#238
名無しGood!
Nemesisと相性が悪いのか、このmodを使用しているとkernel32 has been loaded before the initialization of leというエラーが出てしまう
おま環かもしれませんが、同じ症状の方がいたら、念のため共有しておきます   ID:JkNTUxNm Day:214 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#237
名無し
なるほど怒ってる。
恐らくNemesisに乗り換える人が増えているからかなーと思ったり。

Nemesisに乗り換えるとそのままではMCMのStyleメニューがでない。
しかしNemesisはちゃんとFNISのダミープラグインを作ってくれる。
(プラグインの作者がNemesisになっている。一見するとFNIS.espなので少し紛らわしいかもしれない。)

MOD管理ツールでプラグインをONにすればStyleが表示される。
余計な質問が誰かを怒らせる前にここにメモっとこう。   ID:MxZGQzOT Day:1412 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#236
名無し
235

自己解決
導入時に
Joy of Perspectiveが選択されたいました   ID:NlOWI2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#235
名無し
問題なく使用できていますが、1人称にすると弓の狙いが大きくずれるのはなんでだろう?
Joy of Perspectiveはいれていません。。。   ID:NlOWI2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#234
名無し
SoS環境でMCMのスタイルメニューが出ない人

確認
情報タブのXPMSE Skeletonを確認
値が0.000000で右にGroovtama:失敗しましたと出ている

原因
Skeletonが他Modに上書きされて読み込めていない

対処法
SoSをインストールする際にSkeletonを追加する項目のチェックを外す   ID:YwM2QwZG Day:0 Good:3 Bad:0
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  • 1988
#233
名無し
#214
同じ現象で調べていたんですが、ShikyoKira氏曰く問題ないらしいですね。https://github.com/ShikyoKira/Project…   ID:FkMGUzNT Day:170 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#232
名無し
作者の人の限界度が伝わってくる文章ですね…
そりゃ嫌にもなりますわ、でも#231が仰ってるように感謝ですね。   ID:Q2NmU0Mm Day:589 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#231
名無し
ここまで更新続けて下さったことに感謝しましょう。
ベセスダの不要な本体アプデが来ないことを祈ります。   ID:JhZDE0OT Day:785 Good:3 Bad:0
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  • 1988
#230
名無し
本当だ…。作者さんもうサポートしないって言ってるね。
スカイリムをもうやって無いにもかかわらず更新してくださったのに   ID:YzNzdjYj Day:181 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#229
名無し
コメントがComments lockedされましたね。
無知な質問や要望をしすぎだ。   ID:RjNDc2NT Day:489 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#228
名無し
あ~作者さんもう更新しないかもなぁ   ID:M3M2MyOD Day:157 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#227
名無しGood!
無事にDL出来るようになりましたね   ID:M2NDExZT Day:143 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#226
名無し
Nexusでの不具合があってDL出来ないようですね   ID:RhMDExOW Day:352 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#225
名無し
どうやらネクサス側の問題みたいでDLが一時的に出来なくなってたみたいですね。今回のアップデートではボーンの追加がされてます。   ID:YzNzdjYj Day:181 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#224
名無し
2021/1/09 20:11 私はまだDL出来ないですねえ。   ID:Q1M2NlND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#223
名無し
#222
2021/1/09 20:00 普通にDL出来ます。   ID:RhMDExOW Day:352 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
2021/1/9 19:57現在、最新版DL不可(not found)   ID:M4MjM2MD Day:8 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.72
#221
名無し
わたしも同じ状況でXPMSSEを入れているはずなのにXPMSEと表示されます。
これって表示はXPMSEで良いんですよね?   ID:liYmY3YT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#220
名無し
MCMメニューにて、XPMSSEではなくXPMSEの項目がでるのは、導入に失敗しているということでしょうか?設定項目などはきちんと表示されているのですが…。

それからVortexで導入したのですが、ECEとの優先順位を設定しろとでできました。XPMSSEとの優先順位はECEのほうが上でよろしいでしょうか?

どなたかどうかお教えください。   ID:M3ZDFiNz Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#219
名無し
#218 ygnordのような独自種族に対応させるには、ご自身で個別にデータを配置する必要があります。詳しくはECE作者のtktk様の解説ページを読んで下さい。   ID:A4NzI5Nz Day:760 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#218
名無し
導入しても乳揺れが起きない場合の原因がわかりません
どなたかご教授お願いします

種族ygnordです   ID:RkOWJiN2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
#214 ありがとうございます。助かりました。

自環境では、Immersive Fort Dawnguardと併用すると XPMSSEのActiveScriptが異常増殖します。
セーブデータの肥大化によるCTDで悩んでいる方がいれば、参考にしてください。   ID:AyYWY2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#216
名無し
#187 の通りにしたらECEでSlaveTats動いた・・・!
ついでにskee64.iniの
[Overlays/Body]の2行下の
iNumOverlays=● ; Default[6]●部分をいじればタトゥ数増やせるっぽい
12以上の数字を入れても12しか設定できなかったのと、
どんな問題が起きるかわからないから責任はちょっと取れないけど…   ID:Q5MzExOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#215
名無し
現在何故か男性キャラだけXPMSSEが対応してない状態になってるんですがこれもRacemenuの不具合のせいとかなんですかね?RacemenuのXPMSSEが関係してる項目(SOS等)が男性だけ空白だしXPMSSEのMCMも空白になってます。女性キャラは問題なく表示されてます   ID:RiZGE5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
XPMSSEとNemesisに関することなので、ここで報告させていただきます。

https://forums.nexusmods.com/index.ph…

上記のページで指摘されているように、NemesisとXPMSSEでスクリプトが大量にスタックするようです。ctdの原因を探っていたのですが、これかなと思いました。
もしかしたら違うかもしれませんが、ランダムctdでスクリプトログを取ると毎回大量にスタックしていたので、同じ症状の方いたらこれかもしれません。   ID:A0NGMyYT Day:19 Good:1 Bad:0
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#213
名無し
ああ、なんとなくわかりました
ECEを抜こうと思います
失礼しました   ID:U1MzMxYz Day:15 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
このmod導入がほんと難しいですよね…
チェックボックス入れても矢筒の位置がどうしても腰に変わらない
MCMメニューにXP32MSSEという表記は出るけど
選んでも何の項目も出てこない…

何度再インストールしても同じなので
自分が根本的に何かわかってないんだと思うんですが
その「わからない部分がわからない」のでどうしようもない…
Racemenuなし、ECEを使っていると
このmodは機能しなかったりしますか?   ID:U1MzMxYz Day:15 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
現在 RaceMenu が不安定なようでそのリソースを使う XPMSSE + Enhanced Character Edit SE / Vanilla ユーザーもCTDに悩まされているようです
v0.4.13は安定しているそうですのでそちらをお試しくださいませ   ID:A1ZWFjMT Day:7 Good:2 Bad:0
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#210
#209
スペルミスすみません 誤RSA 正BSA   ID:VlNWYyOT Day:678 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
#208 RacemenuのRSA内のフォルダ構造と全く同じにすればよいですよ   ID:VlNWYyOT Day:678 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
初歩的な質問ですみません。
[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]は
どこのフォルダに入れればいいでしょうか?
MCMにXPMSの表示はされるのですが、スタイルだけ白紙になってしまいます。   ID:U3ZDBlMT Day:24 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
Schlongs of Skyrimを入れて、そのあとXPMSSEを入れるときに、そのままSOSのパッチをfomodで選択すると、ゲームプレイ時に大きさを変更できなくなる。
fomodでパッチを入れないと変更できる。
とりあえずそれでやるしかないかなあと思ってるけど、もっといい方法があるんだろうか。   ID:NhZDExMz Day:73 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.71
#206
名無し
私は今1.5.80でver4.51を使っているのですが
最新のverに更新した方がいいのでしょうか?
知識がなく、更新するならこれもしろというものが
他にもあれば教えていただけないでしょうか?   ID:g4ZTkzOT Day:342 Good:0 Bad:0
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#205
名無しGood!
#204 それはおかしいですね…
今度はvortexではなくNexus Mod ManagerでXPMSSEをダウンロード
してみてはいかがでしょうか?
Nexus Mod Managerだと[nioverride.pex]、[skee64.dll]、[skee64.ini]を
取り出さなくても出来たので。
私は英語版を日本語化して遊んでいるので、違うかもしれませんが…
まぁ、自分も詳しくないので
http://tkent.blog.jp/archives/1585854…
このブログを見た方がいいかもしれないです。   ID:BmNTcwMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
vortexでXPMSSEとECEの組み合わせで、ダウンロードとインストールをしたんですが、「プラグインの依存関係が満たされていません」という表示が出てしまいます。

説明にもある通り、[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]のみを取り出しインストールはしたんですが、何か足りてないものがあるんでしょうか?   ID:U1MzM4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
#202 ありがとうございます。AllGUDの方で表示することが出来ました。ただXPMSSEモーションとの整合性が悪く、抜刀時に盾が背中から腕に瞬間移動して見えるので、別途モーションを用意する必要がありそうです。(都合の良いモーションがあるかどうかはわかりませんが)   ID:gyZjQwYT Day:383 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
#201
盾の背中装備用のメッシュが別途必要です。これはXPMSEには入っていませんので、Ecotone Dual SheathもしくはAll Geared Up Derivative SE - AllGUDを使うと良いです。

バニラの盾だけで良ければEcotone~の方でメッシュは入手出来たと思いますが、AllGUDにはxEdit用の背中盾と左手武器のメッシュを自動で作成してくれるスクリプトがあるので、それを使えばMODで追加した武器の左手用メッシュや盾の背中用メッシュも簡単に作れますよ。
ちなみにAllGUDのスクリプトで作ったメッシュはEcotone~の方でも使用出来ます。   ID:M5ZGQ3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
なぜかShield Styleの項目が「DEFAULT」しか表示されないんですが、盾を背中に出すにはこのMODだけじゃ足りないんでしょうか   ID:gyZjQwYT Day:383 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
#199
簡単な順に書くと
1. しばらくぼーっとしながら待つ
2. MCMを開いたり閉じたりしてみる
3. コンソールで "setstage ski_configmanagerinstance 1"
4. MCMを開いたり閉じたりしながら上記のコマンドを連打する

コンソールコマンドは長ったらしいのでbatにして使うと楽だわね   ID:NhZjE0ZW Day:37 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
vortexを使用して、XPMSSE+ECEの環境です。
インストールしてみたのですが、MCMにXPMSSEそのもののタブが表示されません
styleのタブでは無くXPMSSEそのものですInfomationも表示無しです。一応[nioverrde.pex][skee64.dll]等の[skee.ini]ファイルもインストールしてみましたが表示されません。

Facelightや他のMCM対応MODは表示されるのですがXPMSSEのみこの現象が起きております。
この場合に考えられる対応策は何かあるでしょうか…

skyrim1.5.97   ID:E3YzA5ZT Day:4 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
なるほど!!
名前を書き換えることで初期状態での装備位置を変更すればよかったのですね!
無事に出来ましたわかりやすい説明ありがとうございます!!   ID:RmMjU0ZG Day:56 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
#196
Nodeの名前 (Value) を書き直すことで可能です。
"skeleton_female.nif" で「ダガーの装備箇所を左腰から右ふくらはぎに移動」する場合
--------------------
148 Ninode │ WeaponDaggerAnkle[83]

148 Ninode │ WeaponDagger[83]

348 Ninode │ WeaponDagger[273]

348 Ninode │ WeaponDaggerAnkle[273]
--------------------
こんな感じになります。
https://i.imgur.com/4SiakqD.png   ID:QzMGYxMD Day:23 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
mcmを使わずに武器の装備位置を変更する方法ってあるかな
.esp使いたくないけど短剣だけは足首に表示させたいんだよね
ニフスコでスケルトンみてノードコピーすればいいのかもしれんけどよくわからんくて…   ID:RmMjU0ZG Day:47 Good:0 Bad:0
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#195
 
#194さん、ありがとうございます。、おかげで抽出刷ることができました。
英語で、最初はチンプンカンプンでしたけどググったら、いつも拝見してる人のブログに、私でも分かるくらいに説明されてたので無事に抽出できましたが、これでMCMに反映されたら問題ないんですけどね。#194ありがとうございました。それでは   ID:dkMDg5Nz Day:155 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
BSA Browser (with .BA2 support)を使いなされ   ID:U1MGEyNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#193
 
RaceMenu.bsaからnioverride.pex抽出ってどうやるのか教えてください
[skee64.dll][skee64.ini]はコピペ完了したのですが、 [nioverride
.pex] bsaファイルから抽出が分かりません教えてください。   ID:dkMDg5Nz Day:155 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
MO2使っててRaceMenuユーザーなんだけど武器しまう箇所MCMで変更してもバグってて変更されない、ってか武器しまえなくなる
どっかで導入ミスったのかな   ID:UxYjQzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#191
名無しGood!
馬鹿だから四苦八苦したけどこれであってるはず。
今後同じ気持ちになった人間のためにメモ。
Skyrim Special Edition
L―Data
l―skripts
l L―[nioverride.pex]
l
L―SKSE
l―[skee64.dll]
L―[skee64.ini]   ID:FjZGQ4YT Day:467 Good:4 Bad:0
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#190
名無し
#189
先人の言葉の意味がわからなかったんですけど自己解撤しました   ID:FjZGQ4YT Day:461 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]ってどこにインストールしたらいいんですか?
MO2でやってるんでいまいちわからんです・・・   ID:FjZGQ4YT Day:461 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
#187
言われた通りespとinterface以外入れたらXPMSSEのMCMが表示されました!
マジ感謝   ID:EyNzBmYj Day:466 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
XPMSSE+ECE+RaceMenuの環境でSlaveTatsがうまく動かなくて
原因はRaceMenuのその3点セットだけ入れるのはダメで
「espとinterfaceフォルダを除くすべて」を入れたらうまくいった

長いことXPMS.espを使っていないし要件が違うから
これでうまくいくかしらんけど   ID:Q4N2ZiNT Day:8 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
#183
それはskyrimの根本的な仕様なのでどうしようもないと思います

ECE環境で最新のverのskyrimにskseを使用して最新のracemenuから必要な[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]を入れたのですがMCMにstyle欄が白紙のまま
インストール時にBelt-Fastened Quiversにチェックを入れても矢筒が腰につかない…
これってプリティなんとかにチェック入れないと表示されないのでしょうか   ID:EyNzBmYj Day:465 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
#184 RaceMenuのBSAの中と同じディレクトリに配置   ID:VlNWYyOT Day:512 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
nioverrideのインストール先が明記されてないのですが、どこにインストールするのでしょうか?   ID:U1Y2ZhZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#183
名無しGood!
二刀流や盾を装備した時の左手用抜刀モーションが歩いてる時に再生されないのですが、同じような症状が出て解決できたよって人もし居たら解決した方法教えてくれませんか?   ID:E5ZGNkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
181さんありがとう愛してます   ID:NiNTJkMj Day:6 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
LE版Nemesisの場合ですがFNISを導入しなくてもパッチ作成時にダミーのFNIS.espを作ってくれるので問題なく動作します。
SE版でもおそらく同じ機能があるかと。   ID:FmZDQzMT Day:195 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
FNISが必須という事はNemesisとは互換性がないのでしょうか?   ID:NiNTJkMj Day:5 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
自分の環境では1.5.97でXPMSEのスタイル機能もECEの頂点編集も同時に使えてますね。Racemenuは0.4.11以降にSSE1.5.97対応しているようですよ。ずっとECEユーザーなのでSKEEとNioverrideを抜くためにしか使ってませんがw   ID:ZlN2RmNz Day:26 Good:1 Bad:0
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#178
名無しGood!
XPMSEのMCMでスタイル機能が利用できない件ですが、RaceMenu_Ver4.0.9~SKEE64.dll並びにSKEE64.iniが同梱されていない為、ECEユーザーはMCMのスタイル機能を利用する事が出来ません。RaceMenu_Ver0.4.8以前のものには同梱されていますが、SSE_Ver1.5.80のものになります。私にはECEの頂点編集機能が必須なのでキャラクリ用のSSEと普段遊び用のSSEを使い分けることにしました。   ID:ZlMmUxY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
くそーこいつのスタイルで片手剣を背中に背負うと納刀しても武器持ったままになる
背中に片手剣背負ってアニメーション切って納刀抜刀モーションをpcea2で管理してもダメだ
大剣を腰に挿すのは安定してるんだがなー   ID:RmMjU0ZG Day:27 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.67
#176
名無し
これとFNIS7.5.1間の問題だったのですね。
タイミング悪くFNIS7.5.1リリース直後にSE版でプレイを再開したので、
オープニングヘルゲンと序盤の竜の目覚めクエストでの確定CTDの原因が分からず困っていました。
特に後者はホワイトランを出て西の監視塔へ向かう途中のドラゴン登場前の
確定CTDだったので、まさかXPMSEE更新で解決するとは思いも寄らず。
XPMSSE4.67+FNIS7.5.1で当時のセーブデータをロードして試しましたが、
バッチリ直ってます。   ID:M4MWM5YT Day:21 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.66
#175
名無し
各段に安定した……気がするw   ID:I3MTNlNz Day:5 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
FNIS 7.5.1を使うとCTDする問題が修正されました。
原因も特定できたようなので、XPMSSE、FNISともに最新版にアップグレードしたほうがよさそうです。

まとめると、たぶんこうです。

○ XPMSSE 4.66 + FNIS 7.5.1
✗ XPMSSE 4.65 + FNIS 7.5.1
○ XPMSSE 4.65 + FNIS 7.5.0   ID:Q4N2ZiNT Day:584 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 4.65
#173
名無し
Sticky postに開発チームから告知が追加されました。

XPMSSEの4.60以降を使うのであれば、FNISは7.5.1ではなく7.5.0を使うようにしてください。
FNIS 7.5.1はXONSSEのhkxを正しく処理できません。ドラゴンが飛び立つ際にCTDを引き起こします。現在FNIS側の対応待ちです。
また、FNISのログにUnknownという文字が見つかっても、動作に影響はないので気にしないでください。

とのことです。   ID:ExMzllNT Day:401 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 4.64
#172
名無し
nexus の ポストにもありますが、v4.63 でも FNIS の設定で SKELETOM Arm Fix のチェックを外してビルドすると CTD が収まりました。
現状の CTD を回避するバージョンだと CBPC が無効になってしまうので、試してみるといいかもです。   ID:JlZTk1Mz Day:964 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
やっぱりな。何回もインストしなおしてもCTDだったんで。
更新って厄介だね。

なんか急に揺れなくなっちゃたし、中々安定しないね   ID:VhZDZhY2 Day:13 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
4.61以降のバージョン(最新4.65)使うとヘルゲンでアルドゥインが子供の後ろでブレス吐く所と脱出後に飛び去る所で確定CTDするので注意
POSTSでも話題になってるけど一応   ID:Q5ZGFjM2 Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#169
名無し
プレイヤーは問題ないのですが、npcがダガーと片手剣を装備している際にふとももと尻に武器が埋もれてしまいます
最初はbodysildeで尻をデカくしすぎている影響かと思いましたが、小尻にしても追従して埋もれてしまうので、おそらくスケルトンの問題かと思ってます
プレイヤーは、racemenuで武器の位置を細かく調整できるので、この現象が起きても問題ないですが、npcの装備位置を調整することはできないのでしょうか   ID:FiM2YxMT Day:9 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.62
#168
名無し
v4.62が出たよ。
モーションのエクスポート時の問題を修正したらしい。
以下、google翻訳。
「ボーンリストの順序を変更することにより、HDTのものと互換性のある偽の物理skeleton.hkxを編集しました。 これで、モーションをエクスポートするときにアニメーターに問題が発生しなくなりました。」   ID:UxZjk3MD Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.60
#167
名無しGood!
アスにボーン!   ID:c2ZmViMj Day:171 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.51
#166
#164
v0-3-5を導入したが、セーブ及び扉越しのMAP移動不可に。
nioverride.pex、skee64.dll、skee64.iniをリパックしたり、
skee64.dll、skee64.iniをリパックしたりしたが治らず。
VRのSKSEのverが2.0.10だったことを思い出し、
v0-2-7(SKSE64 2.0.9用)を導入したところとりあえず問題解消。

但し、起動時のracemenu version errerは出たまま放置。   ID:FjZjU4N2 Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#165
名無し
基本かもしれませんがcharacter creationでnoneを選ぶ場合必須MODは【一般】とVanilla ユーザー】になるのでしょうか?   ID:FjZjU4N2 Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#164
名無し
#163書いたものですが、自己解決できました!
Skyrimもちゃんと動くし、Behavior走らせてもちゃんと終了できてるしで発見が遅れたのですが、FNISのプラグインがちゃんと読み込めてなかったのでした。
MO2の操作に慣れていなかったのだなと思いますが、インストールの時のディレクトリ配置がきちんとできていなかったようです。
(他のMod管理マネージャ使ってた時は、ほぼ直に入れてるようなもんだったのでわかってるつもりになってたんでしょうね。お恥ずかしい限り)
絶対何かやらかしてるんだろうなと悩み続けたのが、自分の思い込みと見落としからくる不手際と分かってスッキリしました!
大変お騒がせいたしました。   ID:AyNzlmOT Day:27 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
RaceMenu使用ですがStyle表示されなくて悩んでいます。
ネクサスのPostにあったので以下にコピペしますが、自分も同じ状況です。

XPMSE MCU: 3
XPMSE Skeleton: 0.000000
XPMSE Lib: 4.200000
SKSE: 2.0.16
FNIS: V7.4.5.0
FNIS Plugin: Active
NiOverride Script: 6
NiOverride Plugin: -1
SKEE Plugin: 1

問題は、上書きしてそうなModが全くないのでコメントの内容を試しようがないことです。
MO2で、sse engine fix, USSEP、 SkyUI、Skyuiのbaug fix、FNIS、RaceMenu、しか入れてないのですが、これらのModで問題になりそうなものあるのでしょうか?Mod再インストール、NewGameしてみましたが駄目でした。ほかに何かできそうなことはあるでしょうか?
このMod無しで遊ぶしかないのかもと思い始めています…矢筒位置変更したかった…どなたか助けてください、お願いします。   ID:AyNzlmOT Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#162
名無し
159です。
無事解決したので報告を…。
XPMSSEのインストールデータの中の_1stperson/skeleton.nifを削除したら動きました。
SKSE等は問題ありませんでした。   ID:c5NDhmZm Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#161
名無し
情報ありがとうございます。
調べて頑張ってみます…。   ID:c5NDhmZm Day:2 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
流石に動画観てまで親切に答える気にはならないが、
SKSEを必要とするMODがVR用SKSEでは動作せず起動時にCTD起こしてるのでは   ID:ZmYzRmOG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#159
名無し
最近skyrimVRを始めた初心者です。
https://ch.nicovideo.jp/S-Thurk/bloma…
このサイトを参考にセットアップしていったのですが
どうやらこのXPMSSEをonにするとロードで確定CTDするようになってしまいました。
全て最新のバージョンで進めていますが上記のサイトのやり方で足りないものはありますか?
力を貸していただきたいです!   ID:c5NDhmZm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#158
名無し
フォロワーの持つ武器が納刀時と抜刀時で大きさ変わっちゃうんだけどどうしたらいいんだろう?   ID:M2OTA4MD Day:19 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
RaceMenu使用者でstyleが表示されない方へ。(Postに簡潔にかかれていたので一応)
XPMSSEに上書きしているMODがありましたら、読み込み順でそれらをXPMSEEより前になるようにしてください(一応1つずつ移動させて確認するように)。あと#137もやっておいてください。
私の場合、おち〇ち〇MODが上書きしていたので読み込み順を前にしたら表示されるようになりました。
Postに投稿してくださった方、#137の方へ多大なる感謝を。   ID:UwYWE4Yz Day:4 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
nioverride.pexとskee64.dllとskee64.iniはDateフォルダ直下でいいのかな…   ID:U3NWE3Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
伝わるか分からないけど…
v4.51にしてから、武器を構えてない状態で動き出すと歩き初めに体全体が左に5~10度ほど傾いた状態になって凄い気になる
※ゆっくり歩くと分かりやすい

バニラでプレイすると特に傾かない、LE版でも傾かない
LE版でプレイした後にSE版をプレイするとものすごい違和感がある

全部入れなおしてみたが改善せず、他にこんな現象になる人いないのかな?   ID:Q3MTBlM2 Day:190 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
.skseが2MB以上まで膨れ上がった後にcloak無効化しても無駄だったし、alternate startでキャラメイク直後にcloak無効化しても無駄だった。書いてあるとおりにqasmokeに行って無効化しても無駄だった。

アニメーションスタイルの変更が不要なら、XPMSE.espを削除してしまったほうが良い。esp有効だとessが6MBの時点で1.2MBくらいまで.skseが肥大化していたが、esp無効だとニューゲーム直後からずっと200KB台で推移している。   ID:VjZWI1ZD Day:116 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#153
名無し
#152
確かに#152さんが教えてくれた所に書かれてるやり方試してみたら
skseファイルが500kは有ったのが30kにまで小さくなった

後はこれがどれだけ保たれるのか暫く様子見って所でしょうか   ID:k5MjllMG Day:643 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#152
名無し
essファイルと一緒に生成されるskseファイルが肥大化する問題の対処法が以下に載っています。症状が出た人は参考にしてみてください

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…   ID:YzY2JjMT Day:274 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
#137さん、ありがとう!愛用のBelt-Fastened Quiversの矢筒がどうしても腰の位置にならなくて困っていました。どうやらCBP Physicsとの相性も悪くて矢筒を腰につけるのを諦めるか胸揺れをを諦めるか二者択一を迫られていたところでした。
おかげでMCMのStyleが表示されて無事解決♪あちらでも困ってる人いっぱいなんで、こっちのコメント参考にする様に書いときますね。   ID:Q0YzVmOD Day:407 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
訂正SEKE→SEKE64   ID:EwMTRkND Day:0 Good:0 Bad:0
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#149
名無し
現在(2019年3月15日)SEKE2.0.15を入れないとRaceMenuと競合を起こし起動しないようです。   ID:EwMTRkND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#148
名無し
言い方がちょっと説明不足でした…
私の場合はnioverride.pexは不要で、
他のskse64.dll、skse64.iniを
自分のVer.にあったRace menuから持ってきたら直しましたので
参考までに。   ID:kwODgzZT Day:132 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
#146

#137は試しましたかね?
私はそれで解決しました。
#137さんありがとう!   ID:kwODgzZT Day:132 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
NMMを使用したECEと併用する導入で、MCMのStyleの項目が空白になるのですが、どなたか知恵を貸していただけないでしょうか?
以前のコメントにあった「ECEと一緒に導入する際はRace menuの過去バージョンからnioverride.pexをもってくる」という方法を試してはみたのですが、どうもうまくいきません   ID:NlNjViYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
#137 君のおかげで理解ができた。どうもありがとう!   ID:RlY2Q5ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
SKSE 2.0.12で問題なく動いてると思う。
#142,#143は不要   ID:UxZjk3MD Day:70 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
#142
skee.dll → skee64.dll   ID:UxZjk3MD Day:69 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
#140
skee.dllがSKSEの最新版と何か競合しているらしく
skeeの修正版が出ている。
以下のサイトのSKEE Alpha 10a
https://github.com/expired6978/SKSE64…
同封されているSKSEの修正版と合わせて上書きすれば
スタイルは正しく適用される。   ID:UxZjk3MD Day:69 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
MCMが綺麗になった?ってのがわからないけど、弓構える、しまう、剣などに持ち変える、弓に持ち変える等やってみて。あとスケルトンが上書きされてるかも見てみな。   ID:E1Mjg2Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
Racemenuが更新されてMCM上はきれいになったように見えたけど、実際には武器装備箇所の変更(片手剣を背中に、とか矢筒を腰に、など)がまったく動作していない。   ID:kxMDcyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
XPMSSEを入れた後FNIS Behaviorを更新するとき、''SKELETON Arm Fix''に
必ずチェックをいれて更新してください!!
盾を構えたまま移動する、魔法を詠唱しながら移動する等のモーションが
動作しなくなります!!   ID:JlYmVjMz Day:0 Good:2 Bad:0
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#138
名無し
#137 参考通りにRaceManuの最新v0-2-7からv0-2-6へ変更するとstyleが表示されました、ありがとうございます!
ちなみに、v0-2-6のskse64.dll、skse64.iniでは表示されず、この二つは最新のv0-2-7でnioverride.pexのみv0-2-6のファイルでやると表示されました。
現状nioverride.pexのみ前のバージョンのを使用しないといけないかもしれません。   ID:FjYmIyMz Day:4 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
Enhanced Character Edit SE と一緒に導入で、Styleが表示されないという不具合でしばらく試行錯誤したのですが、ぼくの場合はどうも最新版のRaceMenuからファイルを入れていたので失敗していました。
game version は 1.5.50.0 で skse64_2_00_08 だったのですが、それに合った「RaceMenu Special Edition v0-2-6」から「nioverride.pex、skee64.dll、skee64.ini」を取り出してskee64の二つはskyrimSE/date/SKSE/pluginsへ。nioverride.pexはskyrimSE/date/scriptsに入れたらStyleも表示されるようになりました。参考まで。

それと、NMMでインストールしたのですが、その際に出るPrettyCombatのモーションか何かの設定はインストールした後では変更できないのでしょうか?   ID:ViODQwNW Day:0 Good:4 Bad:0
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#136
名無し
#134です。インストールはNMMです。skyrimSE1.5.53 XPMSSE4.51です。   ID:FjYmIyMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
手動インストールなのか、MOとかNMMとかModマネージャー使ってるのかとかスカイリムexeのバージョンとかmodのバージョンとかでも全然症状違ってくるので、もう少し自分の環境記載した方がよいかと。   ID:QzMGFjNz Day:62 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
未だにstyleが表示されません。
下記のコメントの通りすべてやってみましたがダメでした。
何か勘違いしているのでしょうか。
経緯としては
racemenuを手動ダウンロード>BSAでnioverride.pex抽出、skyrimSE/date/scriptsにコピー>skee64.dllとskee64.iniをskyrimSE/date/SKSE/pluginsに上書き>XPMSSEインストール>ECEインストール。
MCM上でstyleは表示されず、imformationのほうは表示されます。imformation
上に、[NiOverride Script:6][NiOverride Plugin:-1]{SKEE Plugin:1}と表示されています。-1の表示が気になるんですが、関係あるのでしょうか。
他のアニメーションMODはすべて外しています、ニューゲームもダメでした。
武器や盾も背中にできないです。どなたかわかる方ご教授くださいませ;;   ID:FjYmIyMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
>>#131 ちょうどいま同じとこで詰まってた。従来のやり方であるGlobal preferencesのタブから探すやり方からは変わったらしい。(英語版のNEXUSのお知らせページを見る限り、2018年の7月12日から?)
今現在のアダルトコンテンツの解除方法は下記。

1.トップページ→My Nexus accountへ
(右上の歯車のマークから入れる)
2.Content Blockingのタブを開く。
(プロフィールアバターの写真があるとこより上を探してくれ。PREFERENCES/CONTENT BLOKING/FILES(MINE)/FILES(OTHER)/IMAGES……とかずらずら並んでるところ)
3.Adult contentをSHOWに変更。

以上です。   ID:IxMmU5NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
自分もstyleが何も表示されなかったんだけど、nioverride.pexを入れる場所がわからなくてskee64.dll・skee64.iniと一緒にpluginsに突っ込んでたのが原因だった。そっか、pexはscriptsに入れるのか・・・普通にプレイ途中のデータでも表示されるようになった。   ID:MxOTJkOW Day:327 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
をDLしたいのですがアダルトコンテンツをオンにするタブがnexus modsに表示されません。どうすればオンにできますか?   ID:JlZDg4NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
1.5.39で運用してて
Floating HealthbarsのAlpha6(SKEE入)入れたら、XPMSSEのスタイルが表示されなくなってた。
きづくまでに長いことプレイしてたから今更導入前に戻る気も起きず。
これもう、ニューゲームじゃないと治せない系なのかなぁ?   ID:EyMGFlN2 Day:35 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
盾を構えながら移動が出来ないのですが、解決方法をご存知でしたら教えてください。   ID:I3YzhhMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
カメラとPCの旋回が合わなくなり、TPSでの矢がレティクルからずれる&剣を振ったり魔法を使ったりした際のSEが無くなった...

なんか導入間違ったかな...   ID:YzNGQ4ZT Day:251 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
nioverride.pex=/Data/Scripts   ID:M1ODMyNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
>>#125さん、ありがとうございます。あとで試してみます。   ID:Y3YzQxMW Day:109 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
>>#124
インストールの際のJoys of Perspective互換オプションの
初期設定ON/OFFが最近一度変わってもとに戻ることがあったので
途中のオプションに気を付けて再インストールをしてみるのが
おすすめです   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
スカイリムSE本体の更新が来たのでSKSE等々も更新したところ、このMODが原因で肩越しでの弓が左に傾いて矢も変な方向に飛んでしまいます。
他のMODとの競合・不具合発生は無く、MODの設定なども色々弄って見たのですが解決しませんでした。やっぱおま環なんですかね?   ID:Y3YzQxMW Day:109 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
同じ問題が発生したので一連の手順をまとめます(ECEの場合)
事前にPapyrusUtil SEを最新にしておく
FNIS/Joy of Perspectiveまで入れておく
1.RaceMenuのBSAから[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]のみを取り出しインストールする→/DATA/SKSE/Plugins

2.XPMSSEをインストール
1と2の順番を逆にするとStyleが表示されません
最悪MCMメニュー自体が出ません。
3.ECEをインストール
Yes to All
この時文字化けするので日本語FontをRe InstallしてYes to All
Japanese Font Library SE のKawaii Fontを使っています
これで日本語が復活

注意点としては1と2を逆にするとSkse loaderから起動した時点で本体1.5.39を使えという警告が出るはず
この時点でStyleが出なかったり、MCMメニューその物が出なかったりします。
MCMが異常なセーブテータは二度と修復されないので動作確認はニューゲームでやった方がいいです。
ニューゲームでMCMを見て正常な場合に初めてプレイ途中のセーブデータを入れるといいでしょう。   ID:YxZWJiZm Day:58 Good:1 Bad:0
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#122
♯119
解決しました!色々弄ってしまっておそらくなのですが、PapyrusUtil SEのモッドの更新が必要だったみたいです(汗)。ちょうどアプデが来ていたので更新したら直りました。もしかしたら#120さんの手順も必要かもですのでもし私みたいな症状の方がいたら参考に…本当にお騒がせしました。#120さんありがとうございました。   ID:kwODgzZT Day:19 Good:0 Bad:0
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#121
♯119
#120さん情報ありがとうございます。

試してみましたが自環境では表示されなかったです。他に更新が必要なものがあるかもですね。大変参考になりました!もうちょっと弄ってみます。アドバイス感謝です!   ID:kwODgzZT Day:18 Good:0 Bad:0
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#120
#92
#119
SKEEも更新が必要かも?

・SKEE Alpha 7
https://github.com/expired6978/SKSE64…


試してないから自己責任でお願いします。   ID:AxZTI0Nm Day:94 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
おま環かもだけど、ECE環境でSKSE2.0.8(Vre.1.5.50)になってからMCMのStyleが表示されなくなったなぁ‥   ID:kwODgzZT Day:18 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
どうやってもECEにチェック入れるとOPで馬が暴れる、RaceMenuにチェックした場合は問題なし   ID:UwYzdhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
ずっと4.2使ってたけどそろそろかなと思って4.51に切り替えたけど
今のところ何の問題もないです
MCMから各種設定できるようになったのは嬉しいですね   ID:A5ZTRmYz Day:131 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.40
#116
名無し
#115
changelogには書いてないね
結局4.2が安定してるってことでいいのかな?   ID:M2Mzc3MT Day:637 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
Joy of Perspective導入時にfps時のクロスヘアが破綻する問題は治りましたか?
4.2だと(Skse64不使用)この問題は発生しない
そして4.2は消えたので貴重ですね   ID:YxZWJiZm Day:27 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.33
#114
名無し
#113
不確かな情報で申し訳ないのだけど。。。
僕も昔に同じ症状になったとき「skeleton_female.hkx」(だったと思う)を削除したら治った。(女性キャラ)
ってか、「治った」とは語弊があるのだけれど、XPMSSEか他のMODの導入の際にきっと何かを見落としがあるのだと思うよ。   ID:c2NjE2Mz Day:63 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
これ入れると盾を構えながら移動できなくなる。。。なぜだ。。。   ID:c4OTMyYm Day:29 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
skeletonをnifscopeで弄っても反映されないのはなぜなのでしょうか?UNPも入れてるのですが、それは関係しますかね?   ID:gzNDE0Mz Day:3 Good:0 Bad:0
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#111
名無しGood!
>導入時にThe Joy of Perspectiveにチェック入れると弓の視点がおかしくなるよ。

4.2だと発生しない
4.3xだとクロスヘアがアテにならないので事実上FPS視点が使えなくなる(MODで補整不可)だけでなくCTD連発だったので不安定な人は4.2に戻した方がいい。
敵を増やしていると進行不能になる恐れがある   ID:YxZWJiZm Day:22 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
殆どのCTDの原因はこれだった…
Update.esmやDLCを元に戻してMCMからXPMSSEのアニメーションをすべてOFFしたら大幅にCTDが減りました
*特定のシチュエーションかつ特定の時間経過で落ちる場合
解像度を極端に落としてもCTDを起こす時は負荷の問題ではないのでAnimationを疑った方がいいですね   ID:YxZWJiZm Day:17 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
LE版updateボタン押しちゃっておかしくなったのでSEにデビューします。まずはこれから導入かな?SEはsexlabは使えるでしょうか?これからSEやるのでよろしくです。   ID:U3NDllZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
でもアレですね。FOMODで設定するとき、右にイメージイラストが出ないので、すごくわかりづらいです・・・前はあったような気がしたんですが・・   ID:EzNmM2OT Day:6 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
#104です。おかげでFOMODというのを、やり直すことができました!
親切に教えてくださった方、本当にありがとうございました。   ID:EzNmM2OT Day:6 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
NMMの場合はMODを右クリック
→アンインストールorデリート
→from all profile

これで適用が外れてかつFOMODをやり直せる状態になるので
後は左のバーでレ(チェックマーク)ボタンを押せば
FOMODが再度起動する   ID:NiZjFhOW Day:302 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
#104 インストール時に表示されるウィザードはFOMODというもので、アーカイブ中のFomod/ModuleConfig.xmlに基づきMODマネージャー(MO/NMM等)が表示するものです。通常はアンインストールしてインストールしなおせば再表示されますが、NMMの場合、アンインストールしても前回インストール時のファイルが残っているので、厳密な意味での再インストールができません。一度Delete Modメニューからファイルを完全に削除して再インストールしてください。   ID:RkNzZkND Day:595 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#104
名無し
すみません、mod初心者なのです。
このmodに限ったことではないのですが、インストールした時に出てきた初期設定ウィザードのようなやつを、導入後にやり直すにはどうしたらいいのでしょうか?一旦modをアンインストールして入れなおしても、初期設定が出てきません。ウィザードのexeみたいなファイルもないっぽいし、どうしたらよいのでしょうか?後から設定変えたくてもできなくて困っています・・・   ID:EzNmM2OT Day:5 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
>導入時にThe Joy of Perspectiveにチェック入れると弓の視点がおかしくなるよ。

1人称…チェックを入れなくてもずれる
The Joy of Perspectiveその物でずれているかも知れない
3人称…MODで補正可能   ID:E5NDc3MD Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.32
#102
名無し
#101
SKEE Alpha 6を正しい位置にいれる事 #92
[Skyrim]NetImmerse Override より、"NiOverride.pex"
入れたらMCMのStyleが表示されて解決した。
ちなみに導入時にThe Joy of Perspectiveにチェック入れると弓の視点がおかしくなるよ。   ID:U1ZGRjYj Day:258 Good:0 Bad:0
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#101
名無しGood!
#99
俺もなんだ何が入ってなかった?   ID:RjOGM3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
99だけど必須MOD入れてないだけだった。ちゃんと説明読んでコメントも確認したら使えるようになった。勉強不足で恥ずかしいです。   ID:U1ZGRjYj Day:254 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
矢筒を腰に装着するやり方がわからなくて古いバージョンを使ってる。そんな人が僕の他にもいるはずだ。   ID:U1ZGRjYj Day:253 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
#97 自己解決しましたw 設定ということですね汗   ID:QwYjQ3Mj Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#97
名無し
CBP Physicsの説明にXPMSSE BBPではなくHDTをインストール。と書いてあるのですがどういうことか教えていただけないでしょうか

メインファイルのVersion4.32ダウンロードしとけば間違いないのでしょうか・・・?   ID:QwYjQ3Mj Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#96
名無し
新しいバージョン出てたのでアインストールして入れなおしたら、行為のとき二人かさなる状態になるんです。
まえにこのmod入れたときもなりなしたが、そのときは調べてなんとか設定できたのですがどこでそれを見たのか忘れてしまいました。すみませんがなにかわかりませんか?   ID:VjNGNjM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#95
名無し
Version 4.32
(2018-06-16)
- Added support for spears
- Small fixes
とのことです。   ID:U4ZTA4ZG Day:207 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.31
#94
名無し
v4.20を入れてみたらNPC等(死体?)の重量が増したのですが
Realistic Ragdolls and Forceと同等の機能が含まれているとすると、
重さはRealistic ~のどの程度なんだろう

バニラと同じような吹き飛びにするのは無理でしょうか?   ID:JmZTk5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#93
名無し
#92さんの通りにしたら、stylesの表示が出ました。
ありがとうございました。   ID:Q1NzBlOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#92
名無し
stylesが空欄になる場合、skeeの導入がミスってるかもしれません。
僕の場合、「skse64plugins.7z」をDLして、「skee」→「SKSE」→「Plugins」の中にある「skee64.dll」と「skee64.ini」を「/data/SKSE/Plugins」に入れたら表示されるようになりました。
参考になれば幸いです。   ID:EwMGVjOG Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 1988
#91
名無し
#90
できません
最低でも盾側に「背中に追われてる状態」のデータ、所謂「onback.nifが必要ですし、それで実際に背中に背負わせるのも他のMODで行うのが一般的です   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#90
名無し
これ単体で盾背中に背負えます?モーションだけですかね   ID:Y3MGJjNm Day:34 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#89
名無し
#88さん
ありがとうございます。先日、FNIS v7.4.5を入れたのでこちらのMod&体型Modが気になってました…導入難しそうですがやってみます   ID:JmZTk5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
必須じゃないです。   ID:U4ZTA4ZG Day:188 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
これってRealistic Ragdolls and Forceは必須でしょうか?   ID:JmZTk5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)の最新版にSKEEのCTD対策がされたようです。   ID:kzNzJhNG Day:35 Good:3 Bad:0
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#85
名無し
#79
#78 です、ありがとうございます。
症状が発生したのがFNISとこのMODだけだった気がします…なにか選ぶオプションが悪かったのか…(FNISは実行済でした)
ただNMMだとアンインストールしても綺麗に戻らないことがあるとの記事を見つけ、一昨日ぐらいにMO2に乗り換え&再インストールしたので帰ったらもう一度いまの環境で新しいバージョンに切り替えてニューゲームを試してみます。   ID:U5ZTczND Day:3 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
#81
SKEEはアルファ版なので安定せず、ロード時にCTDします。
とdescに書いてありました。
現在のSKEEはそういう物のようです。   ID:U4ZTA4ZG Day:181 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
下の#61#81の間違いです   ID:liMThmYj Day:227 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#82
名無し
#61
https://github.com/expired6978/SKSE64…
約1ヶ月くらい前にその問題は報告されています   ID:liMThmYj Day:227 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#81
名無しGood!
RaceMenuでSKEE Alpha 6を入れてMCMを使えるようにするとセーブデータロードすると強制終了になる方いらっしゃいますか?

SKEE Alpha 6を抜くとMCM使えませんが、セーブしてからロードできます。

RaceMenu 3.4.5
1.5.39 2.0.7

MO 2-1-3使っています。   ID:MzYzhlNW Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#80
名無し
・MODオフ時、オン時のFNIS再実行
・FPS高すぎるとニューゲームの馬が暴れる
あとは何がありますかねぇ。   ID:U4ZTA4ZG Day:180 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#79
名無し
本体とSKSEの対応バージョンが一致していて、かつこれとFNISが正しく導入できていれば問題なく動くはずだよ
ちなみに、他にもMOD入れてるでしょ?競合ってのは「なにかとなにか」であって「これ」だけでは発生しないよ
よく「これ入れたら」「これ外したら」って言うけど、なにか特定のMODが悪さをするなんてことは滅多にない
あとニューゲームのイベントとか簡単に進行不能になるから、この機会にAlternate Start - Live Another Life - SSEとか砦からのセーブデータとかの使用を考慮に入れてみては   ID:BhMjYzND Day:17 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
ニューゲームで馬車が最初右に曲がる地点周辺でほぼ確実に山に登りだして進行不可になるバグに遭遇。
全て一つ一つMODをオンオフして試して行ったところこのMODを外すと直るので試しに4.20を使用したらなおりました。MCMでスタイル変更したいんですけど最新じゃないと無理ですよね…?
環境は、
WIN10
skyrim se バージョン1.5.39 日本語化
NMM 0.65.2
FNIS 7.3.1
です   ID:U1OTdiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
#76
ありがとうございます。
モヤモヤしたものが晴れました。   ID:U4ZTA4ZG Day:177 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
#75
必要ない筈です   ID:c3YmFlOT Day:78 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#75
名無し
インストールオプションで最小構成になるように選ぶと
種族分のskelton.nifと人間種族のskelton.hkxだけインストールされるんですが、この場合もFNIS必要でしょうか?   ID:U4ZTA4ZG Day:177 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
このMODはおすすめMODのトップになるほどの人気だけど、一方で初心者やMODの仕組みを理解できてない人にはおすすめできないMODのトップでもあるね   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
#71
これ入れると~抜くと直りました。のように言う人が見かけられますが
まずはMODのDescをよく読みましょう
データベースのコメント欄もとても参考になるので目を通すのがよいかと思います。現verは確かにPostにも色々な問題の報告がなされてますが
71さんの問題はFNISかなと思います。説明をみながら適切な導入をすれば直るかと思いますよ。
少し不安でしたらv4.20がDLできるのでそちらでも問題なく使用できます
違う原因でしたらすみません。   ID:VkODI1Nz Day:83 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
#71
いいえ   ID:I5MzYyOG Day:552 Good:0 Bad:0
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#71
名無しGood!
このMOD入れると魔法のモーションが直立状態でしか使えなくなりませんか?
手を前方に出していない状態で前に火を出す様な状態になります   ID:FkZTMyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#70
名無し
これ入れると一人視点で弓打とうとするとめっちゃ左上に向けるようになって
FNISでSKELETON Arm Fixにチェック入れてても治らなくて外してしまった   ID:AzYWQwMj Day:190 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#69
名無し
4.20を使う場合はSKEE要らないのでは?
最新版でMCMからスタイル変更するために必要なだけなので。   ID:kzNzJhNG Day:17 Good:2 Bad:0
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  • 1988
#68
名無し
#65さんの書き込み通りやったら、ロード時のCTDなくなりました。まだPOSTをよく読んでなかったので、助かります。感謝。
しかし、以前は問題なくロード出来てたのが、急にCTDしたという事もあるし、またいつおかしくなるかわかりませんね。
安定したバージョンが出る事を切に願う。   ID:QyNDczNT Day:16 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
現時点でのCTD回避策は最新版のFNISとSKEE(alpha6)を使用してXPMSSEは4.20版を使用する方法が良いようです。ただ自分の環境ではダッシュ時の三人称モーションがおかしくなったので、hkxファイルを削除して使用してます。   ID:JhZTJkZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
こんなミスするのは私だけかもしれませんが、一応。
XPMSSE更新後、設定メニューのStyleが空欄になっていて
それを解決するためにいろいろ試しましたが、結局
FNISのバージョンが古かったのが原因でした。
(最新版は7.3.1だが、7.0betaで止まっていた)

NMMのバージョンチェックでなぜか漏れていて気付かなかったので、
他にもそういう方がいらっしゃいましたらチェックしてみてください。   ID:JlOGFlZD Day:269 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
59です。
POSTにあった方法ですが、一度全てを導入した状態でセーブ。
SKEEからプラグインを一時的に削除。
ロードセーブ後SKEEにプラグインを戻すとロード可能になりました。
参考になれば。   ID:A0ODY2Nj Day:461 Good:1 Bad:0
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#64
名無し
61ですがMO2でMod管理しているのでいろいろと試したら
SKEEのチェックを外すとロードできるようになりました。
DESCにSKEEはアルファだからロード時にクラッシュするって赤文字で書かれているので
SKEEの安定したバージョンが来るのを待つしかないかもしれません。   ID:kzNzJhNG Day:5 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
うちも確定CTDを起こしていたので、特に最新版にこだわる理由も無いし1個前のバージョンに戻してしまいました。
安定するまではこのままでいいや…。   ID:BlNTcyMG Day:381 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
私もこのMODを最新にしてから、セーブしたデータをロードしようとすると確定CTDします。
どのデータもキャラを現在地のままセーブした場合はロードできるけど、移動させてからセーブした場合はロード時に確定CTDする。
ちなみに、Qasmokeでセーブしたデータはロードできて、Haven Bagでセーブしたデータはロードできなかったです。   ID:A3ZWMxNG Day:97 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
うちの環境だと、MCMで装備位置の変更は普通にできて
プレイ中に特にクラッシュすることもないけど
クイックセーブとオートセーブを読み込むときのみ確定クラッシュする。
このModの最新版と必須Modだけインストールして他は特に変更していないのだけど。   ID:kzNzJhNG Day:5 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
#56です
結構CTDしてる人いるみたいですね。
私の場合はECEをチェック入れて、他はPCA入れてるので、それに該当する項目をチェックして残りは必須以外はチェック無しでプレイしてます。
STYLEのBOW、BOLT、CROSSBOWの項目を弄った後に弓とクロスボウをショートカットで頻繁に切り替えるとCTDしますが、それ以外だと安定してます。   ID:QyNDczNT Day:2 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
自分もほぼ#57さんと同じ環境でCTDします。
#58さんはどの辺をnoneにしたのでしょうか?
ECE以外をnoneにしてやってみたのですがやはりCTDしてしまいました。
大人しくアプデを待つか・・   ID:A0ODY2Nj Day:459 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
#57
私も困っていましたがインストーラ内の選択肢を極力noneにしたらCTDしなくなりました。
(たぶんrandom weaponとかいうのをnoneにしたのが効いたのかも)   ID:k0MGVmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
4.31にしてからsave dataをロードすると確定ctdするようになってしまいました。(XPMSE 4.31 with ECE and SKEE and NiO but NO PCA)
POSTでも議論されていますが、解決方法はまだないみたいですね   ID:Q1MGFiMj Day:1 Good:1 Bad:0
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#56
名無し
矢筒の位置変更はBOLTの項目も変更すると腰位置に変わりますね。
ただ、自環境だとその辺さわってるとCTDする・・・   ID:QyNDczNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#55
名無しGood!
MCMを開いてスタイルに何も表示されなくても
下のインフォメーションは表示されるから、
そこを見れば何が不足しているか分かるよ。   ID:kzNzJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
NetImmerse Overrideのフォルダとファイル構成を参考にRaceMenu3.4.5ベースで作りなおし(iniはNetImmerseのを使用)、SKEEはAlpha6を使用して XPMSSEv4.31を導入した所…CTDはしなくなりましたがMCM弄っても矢筒の位置は変更できないですね
MCMの上の方のアニメーション有効/無効の組合せも色々試してるけど成功しない   ID:g5NmY0Mz Day:15 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
今回の更新でMCMが使えるようになってるから
そちらから変更出来ませんかね
LEの頃はMCMで位置を変更してましたけど

自分は今の所このMODによるCTDの原因が掴めてないので確認は出来ませんけど   ID:EyY2YxZT Day:64 Good:0 Bad:0
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#52
dog
更新したら、矢筒の位置がバニラに戻ってしまった。
それらしい項目にはちゃんとチェックを入れて導入したんだが・・・   ID:UwNDhkMz Day:335 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
#47です
ECE+NiOverride.pex無:Styles表示無、ECEのキャラクリはセーフ
ECE+NiOverride.pex有:Styles表示有、ECEのキャラクリに行くとCTD
MCM+NiOverride.pex無:Styles表示無、ECEのキャラクリはセーフ
MCM+NiOverride.pex有:Styles表示有、項目弄ってるとCTD
RaceMenuは使ってないので不明
といった感じでした(CTDに関しては原因不明)   ID:g5NmY0Mz Day:15 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
#49
詳細な説明ありがとうです
ちょうど、4.31が来たのでやってみます   ID:g5NmY0Mz Day:14 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
#47
ECE使ってるならRaceMenuのBSAを解凍して
NiOverride.pexを取り出してから適当なフォルダに入れる
自分はこのMODのscriptsフォルダに入れた
あとはSKEEがいるねhttp://jump.5ch.net/?https://github.c…   ID:FjM2M1YW Day:197 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
#47だけど、SKEEのAlpha6版を入れてます   ID:g5NmY0Mz Day:14 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
4.30でMCM追加されたけどStylesの項目には何も表示されない
入れ方ミスったのはそれが仕様かは不明
インストール時、Character Creationの項目でECEとMCMの両方を試したがStylesには何もなかった   ID:g5NmY0Mz Day:14 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.30
#46
名無しGood!
ついにMCM来たか!!   ID:FjM2M1YW Day:196 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.20
#45
名無し
すみません、nmmでdlしてもインストール画面に移行しないのですが、何がおかしいのでしょうか?
Nmmのチェックマークは入るのですが…   ID:ZhMzBiYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
#42です。
すいません、ECEを一度外して再度読み込ませたら解決しました。
読み込み順に注意して入れてたつもりなのですが…、お騒がせしてホントに
すいません、そしてありがとうございました。   ID:YxMGQ1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
#42
ECEの作者さんのブログに読み込み順の注意書きがある
その通りしてますか?   ID:JkYTU3MT Day:426 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
初心者です。これをインストールしてダガーをHIPに指定しうまくいってたのですが、ECEの日本語化などで手間取って一度リインストールしたらダガーの位置が腰になっちゃってHIPに来てくれなくなってしまいました。モーションはお尻から抜くんですけど…。
NMMからアンインストール、再インストールしてもダガーがHIPに来てくれません、何が問題なのかお分かりになる方お助け願います。
因みに、ダガーが腰になった途端ECEの未訳部分が日本語になるというちょっと切ない状況です。よろしくお願いします。   ID:YxMGQ1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
#40
回答ありがとうございます
ECEを再インストールすることにより日本語に戻りました!
回答してくださった皆様、本当に感謝いたします。
有難うございました。   ID:gxMjg1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
一番手っ取り早いのはECEの再インストールと思われます   ID:JkNTdlYT Day:246 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
#38
回答ありがとうございます。
書かれているようにやってみたのですが、一部は日本語になりましたが、まだ英語の部分がかなり残ってしましました・・・。   ID:gxMjg1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
#37
横からですけどNMMで入れてるのなら場所はDATA→interface→translationsになります
でもってその中に#36さんが言っているファイルが有ります

CharacterMakingExtender_chinese
CharacterMakingExtender_czech
CharacterMakingExtender_english
CharacterMakingExtender_french
CharacterMakingExtender_german
CharacterMakingExtender_italian
CharacterMakingExtender_japanese
CharacterMakingExtender_polish
CharacterMakingExtender_russian
CharacterMakingExtender_spanish

こんな感じで一杯有るはずです
その中のjapaneseと書かれてるファイルを一旦別の場所(例えばデスクトップとかです)にコピペします
それを今度はjapaneseからenglishに書き換え、それを元の場所に戻して上書きして下さい
それで多分いけると思います
因みにdataフォルダーの場所はスカイリムをインストールしたフォルダーの中にありますので一度確認して下さい。   ID:gzOTEzYj Day:7 Good:1 Bad:0
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#37
名無し
#36
再度返信ありがとうございます。
NMMのModsファイルにある7zipファイルのXP32 Maximum Skeleton Special Extendedを解凍するとその中にテキストドキュメントのCharacterMakingExtender_japaneseはあるのですが、interfaceフォルダなどは見つからないです・・・。
 すいません、また自分で調べてみます。回答ありがとうございました。   ID:gxMjg1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
#35
分かり辛かったね
インストールしたこのMODのフォルダの中にinterfaceフォルダがあって
さらにその中にtranslationsフォルダがあり、その中にCharacterMakingExtender_japanese.txtがあると思うんだけど
Japaneseの部分をEnglishにしたら多分日本語にならないかな?
NMMは昔に触った事あるくらいだから、いろいろ違うとこもあるかもだけど   ID:QwMzZjZW Day:141 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
#34
返信ありがとうございます。
とても初歩的なことですが、XP32 Maximum Skeleton Special Extendedのファイルがどうしても見つかりません。
NMMでダウンロードしているのですが、どこを見ればよろしいのでしょうか?   ID:QwYTJlMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
#33
多分だけど...
XP32 Maximum Skeleton Special Extended\interface\translationsの中に
CharacterMakingExtender_japanese.txtがあると思うけど
これをCharacterMakingExtender_english.txtにすれば行けると思う   ID:QwMzZjZW Day:141 Good:0 Bad:0
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#33
名無しGood!
すいません、質問させていただきます。
このMODを入れた後、ECEが英語化するのですが、日本語に戻す方法などないでしょうか?   ID:QwYTJlMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
#31
使用したい両手剣のメッシュ(*.nif)を編集することで可能ですが、skeleton.nifを弄るほうが手間が少ないと思われます。
尚、装備位置を変更した後は、それ用のモーションを用意する必要も出てきます。   ID:gzOTNhYT Day:229 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
両手剣を腰に差したいのですが、スケルトンを編集する以外の方法をご存知ないでしょうか?
どこかに、SE用の両手剣を腰に差すmodがあれば良いのですが ><。

XPMSSEさん LEの用に対応してくれないかなぁ (´;ω;`)   ID:E1NDliYj Day:30 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
#29
ご教授ありがとうございます。
ググってもなかなかわかりませんでした。   ID:AwNzlmN2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
#28
ygNord用の "skeleton.nif" 又は "skeleton_female.nif" のインストール先は下記です。
\Data\meshes\actors\character\ygNord
貴方が使いたい "skeleton.nif" 又は "skeleton_female.nif" を上記にインストールして下さい。

と言うかですね、こんな所で聞いて答え待つよりGoogleで調べた方が早いです。   ID:U1MTI0Yj Day:229 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
#26
#27
返信ありがとうございます。
たしかにygNordでプレイしてました。

教えていただいて恥ずかしいのですが「手動でスケルトン(?)を指定の場所にインストール」というのがわからないです。
ご教授願いいませんか?   ID:AwNzlmN2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
#25
貴方が使っているキャラが追加種族(ygNord等)ならば、手動でスケルトンを指定の場所にインストールする必要があります   ID:Q0YzkzYz Day:228 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
#25
このmod導入する前にBelt-Fastened Quiversを導入しましたか   ID:E5NDczNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
すみません、質問願います。
プレイヤーの武器を取る動作は正常ですが武器の位置がバニラのままです(片手武器は腰のまま、矢も背中にあります)。NPCは動作、武器の位置は問題ありませんでした。
なにか方法はありますでしょうか>   ID:AwNzlmN2 Day:5 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
#23
NexusのDL設定をSeparate pageからPop up boxに変えたらDL出来ました。

Separate pageで寄付を促すポップアップが邪魔していたのかもしれません。

何にせよ設定を変えることを思いつきませんでしたので教えていただいて有難うございました!   ID:I3MTg2Zj Day:3 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
#22
自分はDL出来るね、実際ファイルはちゃんと有るから

nexusにログインしてない
Adult-OnryのMODはアカウントの設定を変えないとDL出来ない

如何なものか   ID:Y5NmE1N2 Day:386 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
Nexusでダウンロード出来ません。マニュアルもダメでした。Descriptionも見ましたがファイルが無いとは書いてないし・・・DL出来ないのは私だけ?   ID:I3MTg2Zj Day:2 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
#20
これ単体では揺れないかと、UNPをTBBP指定で導入して、かつ、CBP Physicsを入れて始めて揺れる感   ID:U4MzQxZm Day:35 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
このmodがきちんと適用されているかわかる方法はありますか?
UNPで胸を揺らしたいのですが何度やり直しても揺れません。   ID:ZjY2RmZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#19
名無し
↓すまないあのあとよくみたらFNISの「SKELETON Arm Fix」にチェック入れ忘れてただけだった。
もしこれ入れて一部の動きがおかしくなる人はFNISの「SKELETON Arm Fix」にチェック入れていつも通りFNIS動かせば大丈夫だ。   ID:JlYzM2Nz Day:301 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
コレを入れるととたんに3人称視点の魔法の詠唱がおかしくなるんだけど同じ症状の人いる?
他にアニメーションは何も入れてないでコレの導入、消去で症状が出たり改善したりしてるからコレ原因だと思うんだけど。
症状としては、詠唱しながら移動すると両手を下げたまま詠唱するし、手を下げたまま魔法発動する。   ID:JlYzM2Nz Day:300 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#17
名無しGood!
LEではXPMSとXPMSEのスケールの違うスケルトンが混在しちゃってたから、SEではこのままこれ1本でいってほしい。   ID:M5ODYxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.11
#16
名無し
YgNordに対応させるには、どうしたら良いですか?   ID:QxZmU5ND Day:92 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#15
名無し
#14に補足
NPCはちゃんとHIPになってます   ID:QxZmU5ND Day:92 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
設定したんだけど、ダガーがHIPのところに装備されないんですけど分かる人いますかね?  剣は背中に装備してるから、導入はできてるっぽいけど、、、   ID:QxZmU5ND Day:91 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#13
名無し
Optional filesの4.12でECE SEに対応したみたいだけど、カラースライダーがバニラに戻ってしまう   ID:k2N2JjZT Day:310 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#12
名無しGood!
今回のUPDATEでJoy of Perspectiveに対応してくれたから嬉しい
前にこのMOD入れてる状態でJoy of Perspectiveを入れたら動かなかったから今回はマジで助かった。   ID:diOWY3OW Day:147 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.10
#11
名無し
必要な人には必須だが、体形や使う装備MOD次第では全く不要
本来の用途を理解した上で導入しよう   ID:YwYjY3ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.01
#10
名無し
装備品Modの中にはこれが必須なものが結構あるから、装備品Modをよく入れるのなら、揺らすつもりなくてもとりあえず入れておいた方がいい   ID:gwZmFiNj Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#9
名無し
これ今は揺らしたい人のためだけのMOD?   ID:I3OWE3Zj Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#8
名無し
#7
消えてないぜよ
ちゃんと有りますぜ、ログアウトしてるかAdult-Onlyだからそれの設定が違ってるか
さぁ確認じゃ   ID:M1M2ViMj Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#7
名無し
消されてる・・・   ID:M2YjBiNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#6
名無し
#5
あーこれ胸の部分が物理演算で揺れるようになるわけじゃなくて揺らすためのボーンが入るだけってこと?
UNPなどのナイスバディも高ポリゴン化するだけみたいな話なのか   ID:NkN2M5OW Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.00b
#5
名無しGood!
対応した体と装備とモーションあればちゃんと揺れるよ   ID:M1NGUxOG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#4
名無しGood!
SKSEが来てないからこのmodのスクリーンショットのようなMCMは使えないけども今のところ動いてるよ   ID:Y0ZjA3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#3
名無し
#2
SKSEが入らないのじゃなくて現時点でまだ無いからとりあえず無しでも動くVerって事で出してるのだと思うよ
DESCにもまだリリースされて無いから対応箇所に白線で線引かれて
消してる状態になってるし
これから出てくれば順次対応してくるようになるでしょ。   ID:g4ZTZlOG Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#2
名無し
おぉ・・・
必須MODがまたもや・・・

って、あれ・・・?
これ、今回はSKSE要らないの?   ID:U5MDBmMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#1
名無しGood!
必須modだよねぇ   ID:ZlMmQyOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988