Skyrim Special Edition Mod データベース

 Ecotone Dual Sheath [イマージョン] ID:17763 Author:Ecotone 2019-02-18 02:51 Version:0.4.0

RATE: =457 G=8 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [] [] [武器] [DualSheathRedux] [日本語化対応]
Ecotone Dual Sheath Title画像

Ecotone Dual Sheath

このMODは、LE版の"Dual Sheath Redux"に触発された物です。
納刀時に表示されなかった左手武器を表示します。また装備中の盾を背中に表示します。

バニラ他、主だった武器防具MODに対応したモデルは同梱されています。
※対応MODはDESC参照

必須MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
JContainers SE
SkyUI
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

カスタムパッチについては、Optional filesにあるxEdit Patcher ScriptをSSEEditに追加して"Apply Script"で呼び出し、新たにEcotone Dual Sheath Patch.espを生成します。

類似MOD
Dual Sheath Redux - DSR Plugins TXT Converterを実行する事で、
[Skyrim]Dual Sheath ReduxがSEでも使用できるようになる

パッチの作り方や左手形状データ(用意されていない場合)の作り方などが記載されています。
https://blog.ogaaaan.com/computer/gam…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.4.0 [#56] []
    2020-04-04 01:03:21 2KB [DOWNLOAD]
  • Ecotone Dual Sheath画像1
  • Ecotone Dual Sheath画像2
  • Ecotone Dual Sheath画像3
  • Ecotone Dual Sheath画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Ecotone. 18 Feb 2019. Ecotone Dual Sheath. 4 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17763>.
2018-06-04 19:58:41 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 0.4.0
#61
名無し
#53
自分も同じ不具合が出てましたが、 All Geared Up Derivative SE - AllGUD の Mesh Generator Script を使うとミスなく簡単で良いと思います。   ID:Q3YWJkMm Day:149 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#60
名無し
#59
ありがとうございます。
.skse含めてセーブデータを全部消してみたら、元に戻りました。
再発したら、XP32の再インストールもやってみます。   ID:Q4Njg4ZT Day:112 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
#58
モーションの更新はFNISの再インストールではなく、FNISに入っている「Generate FNIS for Users」を使ってBehaviorを更新します。

ちなみにこのMODにはhkxファイル(モーションファイル)は入っていません。XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEに入っているhkxファイルをこのMODの装備を付けた時にスクリプトを使って借りてきてる、という感じですね。   ID:NlOTJmNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
#57です。
また、ニューゲームで初めても改善しませんでした。   ID:Q4Njg4ZT Day:110 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#57
名無し
このMODをアンインストール後、モーションがバニラの状態に戻らなくなりました。FINSを再インストールしたりもしてみましたが改善いたしません。   ID:Q4Njg4ZT Day:110 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
※MCM用の日本語訳ファイルです。無かったので上げておきます。   ID:NlOTJmNm Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 17763
#55
#54
補足

フォロワー(NPC)にMODが適用されているか確認するには

0.(PapyrusUtil SEをインストールしているとMCMにデバッグターゲットとターゲットリストの項目が追加されるので、入れていない場合先に導入します。)
1.ゲーム起動後、MCM内のデバッグターゲットの項目を有効にし、対象のNPCにクロスヘアを合わせてターゲットキー(初期でキーボードの「;」)を押します。
2.ターゲットリストに追加される場合はMODが適用されているNPC、追加されない場合は適用されていないNPCです。どちらもログが表示されます。

特殊なフォロワーを使っていたりで一部のNPCだけMODが機能してない場合は確認してみるといいと思います。   ID:NlOTJmNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
一部のフォロワーだけがMOD適用されないので色々試してみたのですが、どうやら固有のRaceを使用しているフォロワー等はRaceが「Playable」になっていないのが原因みたいです。

解決策としてはSSEEdit等でRace側の「Playable」にチェックを入れるか、NPC側のRaceをキャラ作製時に選択可能な種族に変えるか、になると思います。

詳細は自分もよく分かりませんが、この条件の時に適用されました。
同じ所で悩んでた方は試してみるといいかもしれません。   ID:NlOTJmNm Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 17763
#53
名無し
自分でパッチ作ったダガーの鞘が装備を外しても残ってしまいどうにもこうにもいかなくなったので抜きました。無念(´・ω・`)   ID:I0NDVhNm Day:65 Good:0 Bad:0
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#52
#50
#51
解決できたようで良かったです。良いmodライフを。   ID:FjZjZkNG Day:62 Good:1 Bad:0
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  • 17763
#51
名無しGood!
#45です。
ご助言のおかげで無事解決できました。ありがとうございますm(__)m
discussionの深読みがたりませんでし。   ID:MxYTk4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#50
名無し
id違いますが#48です。
ダウンロードファイルのxEdit Patcher ScriptをSSEEditのEdit Scriptフォルダに入れると出てきます。Discriptionのこの部分ですね。

There will be a sub-folder of the SSEEdit folder call "Edit Scripts" (ie. D:\Skyrim Tools\SSEEdit\Edit Scripts). Download the "Ecotone Dual Sheath - Patcher Script.7z" from this mod page and extract the four files into the "Edit Scripts" folder.   ID:ZiNmY5ZT Day:148 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#49
名無し
#45です。
discussionをみて画像三枚目まではいけるんですけど… App Scrptのスクリプト選択に「CreateDualSheathPlugin」がなくて詰んでます… なにが違うんだろ…   ID:MxYTk4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
#46 #47
あーやっぱダメか…スレ汚し申し訳ないです…   ID:FjZjZkNG Day:61 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#47
名無し
#46
最後NEXUSのリンク貼ったんですがうまく貼れてないですね…すみません
Ecotone Dual Sheath   ID:FjZjZkNG Day:61 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#46
名無し
#45
必須modは入っていますか?もしくは必須modが他のもmodのファイルで上書かれているなど。あと、このmodはファイルをインストールした後にSSEEditを使用してパッチを作成(左手用や背中用モデルを生成)する必要があります。

また、英語アレルギーがあるかもしれませんが、DLサイトの説明(description)はちゃんと読みましょう。上記のこと等インストールにおける注意点などが事細かに記載してあります。いまはGoogle翻訳が優秀なので、意味がだいたいのわかるはずです。Ecotone Dual Sheath

以上を確認してみてください。   ID:FjZjZkNG Day:61 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#45
名無しGood!
自分の環境のせいなのかMCMで設定してもNPCだけが盾を背負わないだけど… まだ初心者で環境構築中でして。なんも武器防具MODはいれてないんだけどな…
どなたかご助言 いただけませんか?   ID:MxYTk4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#44
名無しGood!
ごめん、パッチできたわ。パッチ作れねえって人は、過去ログに書いてあるようにxEditのバージョンアップしたり、パッチスクリプトの対象を必要なものだけに減らすとかするといいかも。めちゃくちゃに動かしまくってできたため明確な助言ができずすまん。   ID:MwZTlkN2 Day:116 Good:1 Bad:0
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  • 17763
#43
名無し
パッチスクリプトが動作しねえんだけどなにこれ   ID:MwZTlkN2 Day:116 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#42
名無し
Ecotone Dual Sheath Patch.espは出来たけどちゃんと動かないよって人は
NexusのCreating a custom patchを見て全部のModを選択して作ってると思うけど…。
たくさんMod入れてると一瞬でEcotone Dual Sheath Patch.espが生成されたりしてない?
そういう時は失敗してるはずだよ。
Ecotone Dual Sheath.espと必要な武器Modだけ選択して、スクリプトを実行すればそれなりに生成の時間が掛かるはず。
ちなみにEcotone Dual Sheath Patch.espは消してからスクリプトを実行した方がよさげ。   ID:UxZjk3MD Day:145 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#41
名無し
未対応武器MODがパッチ作っても駄目だと思ったら、左用nifファイルがないだけっだったw
Dual Sheath Reduxで紹介されてる方法でリネームしたところ、無事に対応できました。
同じミスをしている方の一助になればとコメントしました。   ID:BiYTBiNm Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#40
名無し
対応してない武器を対応させようと思ってDescription読んでパッチ当てようとしてるんだがなんかうまくいかない…なんでやろ…ESPはできるが鞘が表示されん…   ID:Q5ZjdiYz Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#39
名無し
#38ですが類似MODの[Skyrim]Dual Sheath Redux でも似たような現象が起きたのでもしかしたらこちらも同じ原因かも…

結論として納刀時の盾や左手武器の装備スロット番号を変えているものと思えるので、当該箇所に別の装備をしているとうまく動作しないようです。
私の場合はサキュバスホーンがダメでした。
衣装MODなどはパーツごとに分けてくださる製作者様も多いですので、気を付けてください。   ID:gwNWU3ND Day:169 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#38
名無し
モーションは再生されるのですが盾は背中に収納されず、納刀時の左手武器も現れませんでした…   ID:gwNWU3ND Day:169 Good:0 Bad:0
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  • 17763
 
▼ Version : 0.3.3
#37
名無し
MODの追加フォロワーにだけ何故か適用されない…
デバッグメッセージでThat actor doesn't have the dual sheath abilityって出るけどスクリプトが競合して上手く働いてないのかな
皆さんは問題なく使えてますか?   ID:QzNzNlY2 Day:82 Good:0 Bad:0
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  • 17763
 
▼ Version : 0.3.2
#36
名無し
#35
なぜ連射するのか知らないけど間違いなくおま環でしょ。   ID:k2MWZjMm Day:298 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#35
名無し
武器の出し入れしながら(R連射)1人称と3人称の切り替え(F連射)するとCTDします。このMOD外すとしませんでした。連射しなくても時々3人称から1人称にするときCTDしてたのでおかしいと思ってましたがまさかこれが原因とは   ID:ZmNGVmYm Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#34
名無し
ロード時に片手に武器持ったままになるのなんとかならんかな   ID:ZmNGVmYm Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#33
名無し
skse肥大化のfix
セーブデータのskseを削除してからロードセーブでおk   ID:ZmMmY4Nm Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 17763
 
▼ Version : 0.3.1
#32
名無し
自環境だと動作事態はとても良好でしたが、セーブする度に.skseが肥大化する現象になりました。テキストで開いてみた所、このMODに使われているID名が何故かびっしり書き込まれていました。.skseを消せば一時的にセーブの動作が軽くなりますが毎度の事で面倒なので様子見します。おま環かもですが参考までに。   ID:I0ODFjZT Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#31
名無し
こちらを導入してみましたが、盾をしまう時にワンテンポ間が空いて背中に付くのですがこれはおま環でしょうか。導入自体は非常に簡単でしたが結局動作が気になってDual Sheath ReduxをSEに導入して使用しています。   ID:VkNWUzNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17763
 
▼ Version : 0.2
#30
名無し
#29ですけど、最新のVioLens - A Killmove Mod SE:2.21aから:2.0に戻したらうまくいきました。たぶん最新のVioLensはJContainers SEに上書き・干渉しているからだと思います。おま環だったらすいません。   ID:IwMmM1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#29
名無し
私も#27さんと恐らく全く同じ症状です。POSTSのページを見る限り、同じ様な症状の方が幾人かいるらしく、上手くいく場合といかない場合の事例が拮抗しており、私自身もまだ解決に至っておりません。更新以前は全く問題なく使えていたので、作者さんのMODデーター内の若干の仕様の変更により、恐らくそれに合う環境と会わない環境が分かれているのかと思います。こちらもまだ色々と模索中です。   ID:IwMmM1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#28
名無し
#27訂正
×Destruction ○Description   ID:k4YmY1ZW Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#27
名無し
#26です
ごめんなさい杖は表示されました。装備してた杖がMODで追加されていたものだったので表示されないだけでした。
ただ、対応していないMODをDestructionに書いてある手順通りにパッチを作成したつもりなのですがいざ作成したパッチに変えてゲームを起動してみるとMODで追加された武器、さらにはバニラの武器でさえ表示されなくなってしまいました。同じような症状の方いらっしゃいますか?   ID:k4YmY1ZW Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#26
名無し
これって杖も表示されますか?僕のだと表示されてなくて…おま環なのかそれとも杖には対応してないのかな…   ID:k4YmY1ZW Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#25
名無し
sseedit400の64はだめだったけど32bitの方ならエラー起きずにパッチ当たった
NPCに適応されなくて悩んだけどXPMSEのracemenuとeceの選択を間違えていただけだった
快適に動いてます   ID:ZmMmY4Nm Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#24
名無し
どうしてもシールドを背中にしょってしまうので、SSEEditでpatch開いて、armorとarmoradonからShieldと名前が付くものすべて削除して納刀時でも手に持たせるようにしました。

試してないからわからないけど、もしかしたらSSEEdit向けスクリプト「CreateDualSheathPlugin.pas」のdsTypeNamesでシールド名称設定してる部分をコメントアウトして実行した方が早かったかも。

あとJSONファイルは作成のみで読み込みはされないのかな?読み込まれてパッチが作成されるならJSONファイルの方いじってもよかったかも。

ここら辺あんまり調べてないのでいまいちわからんのですが、SSEEditが楽だったので結果オーライという感じです。

Mod武器導入予定はないのでこれでしばらくプレイします。   ID:c4NWE1Nm Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 17763
 
▼ Version : 2.0
#23
名無し
1.5.62環境でも反映されないですね。JContainers SEも最新してみたけどかなり不安定になってる。また、カスタムパッチも作る過程でアーマースロットの設定も増えてる。もう少し対応待ちやね。   ID:IwMmM1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#22
名無し
1.5.53環境でヴァージョン2.0を試したけどEcoton氏が用意してくれてる標準PatchでもMOD武器が反映しないな。
1.5.62環境なら動くのかもしれないけど自分は試してない。   ID:IyOTEzNj Day:241 Good:0 Bad:0
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  • 17763
 
▼ Version : 0.1
#21
名無し
左手に装備した武器のテクスチャが抜刀したあとも残り続けてるんですけど、同じような症状で改善された方おりませんか?   ID:I4NWM0M2 Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#20
名無し
Modで追加したフォロワーである「レコーダー」から貰える「レコーダーの力の種」という指輪を装備していると左手武器が表示されません。
これは指輪を武器と認識しているからなのでしょうか。
解決策がありましたら教えて頂きたいです。   ID:UwMWZmZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#19
名無し
#17です
ニューゲーム+espを一つずつ増やしていったら何とか安定して
今までのMOD環境でプレイできました
失礼しました   ID:U1YjFjMj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#18
名無し
#17
SE本体とSKSE最新の状態だけど問題なく使えてるよ   ID:NjYmJkN2 Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#17
名無し
SE本体とSKSEをアップデートしたら、これだけ反映されなくなった
更新前は問題なく使えていたし、MOD武器は一切入れてないのに…
しくじった…   ID:U1YjFjMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#16
名無し
何度やっても反映されない、、、
パッチ作成が出来てない?のか、、、
よく分からないです。
手順教えて下さい(泣)
NMMです。   ID:NmODE5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#15
名無しGood!
オリジナルの方がどうやっても動かなかったんでこっち入れたら即解決
操作も簡単でほんと助かった   ID:dkZWE5OT Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#14
名無し
#11
僕も同じだね。ちょっと不安定になるかも。

#12 - #13
もしMOD武器使ってるなら「他の操作」は必要です。
ただ、きちんとNEXUSで説明読んで導入すれば難しくないよ。   ID:U1ZmEyOT Day:71 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#13
名無し
ダウンロードだけじゃなくて
他に操作いるの?   ID:FiODhlZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17763
#12
名無し
使い方がわかりません!
入れても反映されない?   ID:FiODhlZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17763
作者(Ecotone)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Ecotone Dual Sheath画像
    =458 G=8
  • Ecotone AUSB Backshield Models画像
    =24
  • BSA Auto Extract画像
    =3


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