☆ Enemy Plus [戦闘] ID:21572 Author:kukatsuo 2022-09-10 15:25 Version:V2.3SE
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TAG: [敵追加] [敵増加] [クリーチャー] [山賊] [バランス調整] [Hardcore] [NPC追加] [kukatsuo] [リークリング] [日本語化対応]
Enemy Plus
SKYRIM各地にバニラリソースの様々な敵を追加します
・ESPファイルひとつのみのシンプルなMODです(V4.0SE以前)。
・レベルドリストなどの改変はしておらず、そのためバッシュドパッチも作る必要はありません。
・他の敵追加MODや人口増加MODとの併用を考慮しています。
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アップデート V.Final
作者執筆
今回のバージョンで、Enemyplusは暫定的に最終版となります。
これまでこのMODにお付き合いくださった方々、特に貴重なお時間を割いて日本語訳を作成してくださった訳者様方には、この場を借りて御礼申し上げます。
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本MODは、もともと作者個人で使うために作っていたものを公開用として調整した物です。主に敵の追加を主軸にしたMODで、以下の機能があります。
SKYRIM各地にバニラリソースの様々な敵を追加します
主に敵の追加を主軸にしたMODで、以下の機能があります。
①DLCクリーチャーのSKYRIM各地への配置
・リークリング
・ブリストルバック
・ウェアベア
・ネッチ
・シャウラスハンター
がSKYRIMにも出現するようになります。特にリークリングはかなりの数が追加され、ありふれた種族になります。
②既存のクリーチャーの亜種、上位種の追加
上記のDLCのクリーチャーを含め、既存の敵の上位種が各地に出現するようになります。
これらの敵はレベルが低いうちは単独撃破がほぼ不可能であり、ある程度レベルが上がっても非常に強力です。
上位種の多くは、基本的に街道を外れた僻地に出現するため、これらの敵のせいで特定の街道が使えなくなるといったことは多分ありません。
③山賊、フォースウォーン砦の強化
各地の山賊の砦は人員が強化され、通常の山賊のほかに、リークリング山賊や山賊犬が出現します。
フォースウォ―ンは上位種のほかにも、ステルス弓兵や爆撃弓兵などが追加され、より危険になります。
④商人NPCの追加
不足しがちな回復薬や、本MODで新規追加されたポーションなどを購入できる商人が追加されます。これらの商人は大都市にはおらず、カースワステンなどのバニラでは商人のいないような僻地にいます。
⑤新たな敵の追加
「ハンマーフェル山賊」
内戦の勃発を好機に、強盗や人攫いを目的にハンマーフェルから流入してきた悪漢たちです。
高い戦闘能力と統率力を誇るレッドガードたちで構成された彼らは、Skyrim土着の山賊よりもはるかに手強い敵と言えます。
剣や弓、魔法を使う他、スタミナを減少させる毒霧攻撃も行ってきます。
彼らはSkyrimとの接点であるファルクリースやリーチ南部に出現し、この地方の脅威の一つになっています。
「グレイプニル」
優秀な山賊や、帝国軍やストームクロークの敗残兵、引退した衛兵などから構成されるこの組織は、Skyrim南部(イーストマーチ南部, リフト)で活動する略奪団の類として知られています。軍属出身者が多いことから総じて練度が高く、特に強力な射撃武器を用いた集団戦は脅威となります。
一方で、彼らは単純な略奪者ではなく、自分たちの利益になる取引には柔軟に応じることでも知られています。
実際、彼らはカジートキャラバンと相互互恵関係にあり、イーストマーチにおける彼らの安全を守る代わりに、物資の提供などを受けています。
また、現ファルクリース首長のシドゲイルは、ハンマーフェル山賊への対抗手段として彼らを傭兵として雇っています。
「マンイーター」
氷の洞窟に閉じ込められ、人食いと近親交配、そして未知の寄生虫の影響で変異したノルドの漁師団のなれの果てです。すでに人間としての理性や知性は失われており、道行く人々を襲撃しては、その死体をむさぼる姿が目撃されています。寄生虫による変異によって驚異的な身体能力を手に入れており、特に移動、攻撃速度が全般的に早く、冷気に対して極めて高い耐性を持ちます。また、プレイヤーは彼らの近接攻撃を受けると寄生虫(病気扱い)に感染する可能性があります。寄生虫による症候群は多くはデメリットになるものですが、時にプレイヤーの能力を大幅に上げることがあります。これらは疾病退散の薬で治せるほか、ウィンドヘルムやウィンターホールドなどに新たに追加される薬売りから抗体を入手できます。抗体を飲むと、一定時間寄生虫から保護されます。
彼らはイーストマーチ北部、ウィンターホールド、ペイルに出現します。
中規模勢力
黒犬騎士団
ハイロック発祥の傭兵団だが、その性質から、どちらかというと「ハイロック山賊」という呼称がふさわしい。
彼らはスカイリムの山賊と結託し、略奪や襲撃を繰り返すごろつき集団である。
構成員は大半がブレトンで、わずかにオークが混じる。
戦闘ではスペルソードや二刀流を駆使した集団戦を得意とする。
ハイロックに隣接したハーフィンガルによく出現するが、イーストマーチやファルクリースにも出現情報がある。
テック・ルーター
ハイエルフとダークエルフで構成される傭兵団。
ドワーフの遺跡から技術をサルベージし、自らの戦力として扱っていることが知られている。
その性質上、戦士というよりは技術者の集団と呼ぶべきで、個人の戦闘力はあまり高くない。
だが、強力なドワーフのオートマトンが随伴していることが多く、油断は禁物である。
各地のドワーフの遺跡に出現することが多いが、通常の山賊の野営地などにも出現することがある。
また、マルカルスには彼らの秘密基地があるといわれている。
怒荒熊騎士団(どらぐまきしだん)
ノルドの戦士のみで構成された騎士団。
基本的に善玉の組織で、山賊やフォースウォ―ンなどとは明確に敵対する。
戦闘では、全員が両手武器の扱いに習熟し、怒れる荒熊のごとき突撃戦法をとる。
また、部隊のリーダーはバトルクライを使用することができる。
各地の宿屋やホールドの拠点に姿を見せるほか、山賊やフォースウォ―ンの野営地を攻撃することもある。
また、善玉の組織である都合上、闇の一党や盗賊ギルド、ヴォルキハル城の吸血鬼に対しては明確に敵対する。
併用を推奨
TK Dodge
ドッジ回避が使用できること前提の難易度に調整されています。
Quick Menus
QuickMenuの夢見イベントで行けるテストセルのいくつかをダンジョンに改造しました。
併用を推奨
Populated Skyrim HELL EDITION
Ultimate Combat SE
Vigor - Combat and Injuries
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition
その他敵追加MOD、各種フォロワーMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, kukatsuo. 10 Sep 2022. Enemy Plus. 1 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21572>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : V2.3SE#205名無しGood!最大の敵であるマンネリ化を防ぐ刺激的で良いmodだとおもいます。
ただ、rpgで主人公側が最後の手段としてやる物理的なゴリ押しを敵が躊躇なくやってくるので、体力縛りロールプレイや、ダメージ増加modを入れている場合、うんざりするであろう場面がいくつかあります。 ID:I0NGFkZj Day:75 Good:1 Bad:0- Good
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#204名無し契約について
って手紙が文字化けしてたんだけどSSEEditで見たらフォントの指定にスペースが入ってたから消したら直ったっぽい
本文もちょっと触ったけど多分関係なかったと思う ID:dkMjE1YT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#203名無しGood!グレイプニルの革のブーツを装備した敵を画面内に入れると画面に水色と白の線が発生してほとんど何も見えなくなるという状況になりました。
おま環かなと思いますがもし同じ状況の方がいらっしゃれば参考になればと思います。 ID:NkODJiNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#202名無しいいMODなんだけどロードスクリーンも追加されてるせいで
ほぼこれのロード画面しか出てこなくなる
そこだけうっとおしい ID:A1MWVkNT Day:168 Good:0 Bad:0- Good
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#201名無し試しに
Hand placed enemies - Light (Populated spawns and dungeons)
Extra Encounters Reborn SE
Enemy Plus
Extra Encounters Reborn SE
を全て入れてみましたが、どこを歩いても常に5~15のNPC/モンスターの各勢力の戦いが発生していて、これはこれで面白そうでした。
が、負荷がやばそう…
試しにブリークフォール基地に行くと入り口で総勢30ほどのリークリングと山賊が待ち構えていました。
エネプラとHand placed enemiesの組み合わせがいい感じそうなので、それでニューゲームしてみます。 ID:NkMDg3OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#200名無し#199
分かりやすい説明ありがとうございます!
やってることは同じなんですね。参考になります。
Hand placed enemies - Light (Populated spawns and dungeons)は良さそうですね!でもIncreased Enemy Spawns SSE No Scriptsと一緒に入れたらとんでもない数になるのかな?入れて試してみます。
しかし教えてくれたMODが良さそうで、ソレとエネプラでいい感じになりそうなのですし、今から新しく始めるのが楽しみです。 ID:NkMDg3OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#199名無し#198
敵を追加(直接配置)する=セーブデータが肥大化する、
んでそれ気にするならエネプラもIncreased Enemy Spawnも該当しますがそもそもあっちのコメント参考にしないほうが良いです、
一応控えめの類似MODとしてHand placed enemies - Light (Populated spawns and dungeons) ってのもありますが
ゲーム進行に問題でてくる肥大化量はスクリプトが暴走でもしない限りまず到達しない量なんで
あれ気にしたらSkinwalker21氏やMihail氏のクリーチャーMODはもちろん家MODすらまともに入れれなくなります
なおExtra Encounters Reborn SE はNPCの種類を選ぶレベルリストに山賊を混ぜ込むだけで敵の配置数はバニラのままなので
影響は小さいです。 ID:RlZGFlZj Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#198名無しGood!よければご相談に乗ってください。
色々な所で沢山の敵と戦いたい場合、これ1ついれるのと、Extra Encounters Reborn SE
Increased Enemy Spawns SSE No Scripts
を2つ使うのどちらが安定(CTDが少ない?)でしょうか?
MCMで調整できないModが好きなので、今までEnemyPlusを使用していたのですが、新しくゲームを始めるにあたって調べてたら上記2つを見つけまして。
Increased Enemy Spawns SSE No Scriptsはセーブデータが肥大化するらしいから、EnemyPlusのがいいのでしょうか? ID:NkMDg3OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#197くつみや@箱庭すみません微妙に誤記がありました。もう1回だけお邪魔します。
(誤
Leveled List:xx91002A
から
Leveled List:xxC9108D
(正
Leveled List:xx91002A
から
NPC:xxC9108D
です。
IDは間違ってないので、まあ生暖かい目で・・・
#195
環境によってCTDするしない、あるかもですね。
Enemy Plusでは確認してませんが、バグ狐の発生原因はもう1つありまして。
NPCに"Use Traits"がチェックされてるのに、Templateが未設定になってるケースです。
CKでは参照ActorBaseがNONEの時、flagsはマスク状態な為、意図的には作れないです。
xEDITでの手作業でミスったか、CKに何らかのバグがあって生成されることがある?(憶測ですが。LEで昔、同時期にこのバグを含んだNPC追加系MODがいくつかあった為)
Use Traits前提だとFoxRaceに設定されてる為、Templateがカラだとこれで狐になるようです。
この狐だと、僕の環境でもCTDは起こりません。
#196
バニラ+Alternate Startだけの環境でも、実験パッチで意図的に再現できた為、同じ参照形式のNPCがバニラに存在すれば、発生すると思います。 ID:QzOTkxOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#196名無し#195名無し#194
作者じゃないですが解説すごいありがたいです、
エネプラじゃないですが自前で美人フォロワーの容姿をUseTraits使って山賊や魔術師に混ぜてみたときに透明狐現象が出るものと出ないものがあり多重UseTempがダメだったのかな程度しか認識してなかったのでOK/NGの比較まで検証していただいたおかげで原因の調査とレコードの整頓がしやすくなりました
ちなみに自環境ではフォロワーが透明狐を殴り倒してますがCTDは発生しませんでした(死体からCrosshairRefを使ってBaseID特定してた) ID:RlZGFlZj Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#194くつみや@箱庭説明文を作者様が書いてらっしゃる様なので、こちらで報告とさせて頂きます。
戦闘の面白さだけでなく、世界観が広がる素晴らしいMODですね。
さて、ちょっと気づいたことを。
22か所のポイントで、確定CTDを引き起こす異常NPCがスポーンする可能性がありそうです。
実際には1か所のみ確認しています。
該当NPCに、プレイヤNPC問わず攻撃がhitした瞬間に確定CTDします。
バニラだと透明キャラで、環境次第ではFoxになります。
根本的にはEnemy Plusの固有問題ではなく、Skyrim側の問題だと思います。
Leveled ListとTemplate用NPCの参照方法の組合せ次第で発生するようです。
暫定対策としては、
Leveled List:xx91002A
から
Leveled List:xxC9108D
を外すことで回避可能だと思います。BOSS枠の山賊スポーンが無くなってしまいますが・・・
発生原因と暫定対策案をまとめましたので、よろしかったら参考までに。
https://skmod.hatenablog.com/entry/ct…
p.s. 数年振りにSkyrim始めたとこなので、何かバカやってたらすいません(汗 ID:QzOTkxOD Day:0 Good:5 Bad:0- Good
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#193名無しAE環境に入れて楽しめてはいるけど、AEのシチュエーションとはやはりいくつか被りあるね。
例えばエルフ鎧のイベントで指定場所に行ったらターゲット敵がグレイプニルにやられてたってのがあった。
まあ、色々ロケーション追加してるから多少はしょうがないと割り切るけども。 ID:QxODE0Yz Day:179 Good:0 Bad:0- Good
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#192名無し昔、Helveton The Fate of the MountainというMODにあった
フォロワー等が突然意味不明なことを喋り出すバグがありますね
まあ、対処法も書いてあったから特に困っているわけではないが… ID:ZmYWI5Zj Day:52 Good:0 Bad:0- Good
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#191名無し↓確認は旧版データのあるセーブデータで、です(^^ゞ ID:JjMjA4Mz Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#190名無し#185
最新版(file:Enemy Plus-21572-V2-3SE-1662794639.zip)でニューゲームまたは途中導入だと消えてました。
たぶんmodだけ最新版に入れ替えたんじゃセーブデータに旧版データが残ってるんじゃないかな。
確認しに行くまでゲーム内30日以上を遙かに経過してるのでクリーンセーブしても無駄かと。 ID:JjMjA4Mz Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#189名無しGood!もはや必須級の素晴らしいMODなんだけど、メインストーリーで通ることになるカーススパイアーのフォースウォーン軍団だけはやり過ぎな気が。
高台からドンドコ砲撃される中、ブライアーハートバーサーカー3体にブッ飛ばされるのは流石に楽しくはない。 ID:E1OTA5N2 Day:0 Good:3 Bad:0- Good
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#188名無し#187
自分は今のプレイ周回ではこのMODはニューゲームからまったく入れてない環境なんですがイスランの現象が発生してます、
場所はショールストーンの道中で立ち往生状態
コンソールで砦につれてきたらちゃんと通常の挙動に戻りましたが ID:RlZGFlZj Day:235 Good:0 Bad:0- Good
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#187名無し最新版(file:Enemy Plus-21572-V2-3SE-1662794639.zip)ではイスランの不具合が直ってました。
発生:クエスト「予言者」開始後、たぶんゲーム時間10日以内に進行せず+ドーンガード砦を離れる。
症状:イスランが部下を連れて放浪する。話かけても無反応。当然クエスト進行不可。
目撃したのは西の監視塔とハエマールの不名誉近く。
セラーナは定位置にいるけど、話しかけても同じセリフしか言わず選択肢も出ない。
ニューゲームしなくとも、放浪中のセーブデータを最新版Enemy Plusにした環境でロードすれば大丈夫。
ちゃんと定位置に帰って行くイスランを確認。
おま環かもだけど、同じ症状の方いたら参考までに。
症状自体は面白いので、旧版お持ちの方で知らなければ試してみるのも一興カモ。 ID:JjMjA4Mz Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#186名無しGood!Tactical Valtheimを導入して、賊を殲滅し砦をホワイトランに引き渡したら、衛兵が到着する前に黒犬騎士団が(対岸の山中から)数人やってきてそのまま居着いてしまった。衛兵に混ざって駐屯しているところを見ると、ホワイトランが雇った傭兵なんだろうか。 ID:E1OTA5N2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#185名無しGood!ブロークンオール洞窟入り口の黒犬騎士団消えてませんね…
タコ殴りにされました ID:FmNjg1Zm Day:1062 Good:0 Bad:0- Good
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#184名無し色々ユニークな動きをする敵が多いので相性問題が出やすいのかもしれない。
自環境ではCTDの時にEnemy Plusの敵IDが指定されていることが多かったので外したら解決した。 ID:RiM2E1MD Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#183名無しhttps://modmapper.com/
このサイト使えば、少なくともワールドマップ上での競合が分かるようになってるし。
使いたいMODと同時に一度読み込ませれば、比較的簡単に自作パッチは作れるんじゃないかな?
ダンジョンやソルスセイム?そこは自力で頑張れ。 ID:YyNDYxZG Day:301 Good:0 Bad:0- Good
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#182名無し#181
詳しく説明していただき、ありがとうございます。
やっぱりおま環でしたか…(^ω^;)
魔法関係はMagicka Plus PlusとApocalypseぐらいかなあ、ちょっと調べてみます。 ID:M3YzQyZT Day:222 Good:0 Bad:0- Good
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#181名無し#177さん
自環境ではそのフォースウォーン含めて全ての敵でEnemy Plus関連のCTDは一度も発生した事がありませんので、他のmodで魔法効果が変更されているなど、競合している可能性があります。
他のmodで経験した事があるのが、近距離攻撃しか設定されていない敵が遠距離攻撃扱いのバフをかけると確定CTDなどです。 ID:EwNmRjMj Day:471 Good:0 Bad:0- Good
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#180名無し確かにニューゲームから時間が経てば経つほど同じMOD環境でも重くなっていきますよね ID:U2ZTUwOT Day:384 Good:0 Bad:0- Good
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#179名無し#174さん
基本的にゲームのプレイ時間が長くなるほど処理することも多くなるので、ニューゲームではFPSの検証はできないかと思います。
例えば、現在の自分のデータは導入MOD1400以上でプレイ時間約800時間ですが、この状態だとフィールドは40fps、五大都市は20fpsしか出ません。
ただ、まったく同じ環境でニューゲームを始めると、どこでも60fps出ます。 ID:EwNmRjMj Day:109 Good:0 Bad:0- Good
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#178名無し更新? ID:YwMDg4Yz Day:360 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : V.final.2.2SE#177名無しGood!ハグズエンド最奥付近に出現するフォースウォーンブライヤーハートショックブリンガーの攻撃で死ぬと確定CTD。
恐らくこいつのみが使う電撃火砲が原因だと思うが、ここだけの敵&面倒なので削除しちゃいました。
やり方:SSEEditを開く→aaaEnemyPlus.espのCellにあるHagsEnd01を探す→タブの中のaaaForsworn06BossMelee1HBretonLightningの項目を見つける→右クリックしてremove
もしかしたらおま環かもだけど、一応報告しときます。 ID:AyNzcxZD Day:218 Good:1 Bad:0- Good
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#176名無し試しにPapyrusログを取ってみましたが、うちの環境ではdefaultNoEnemiesFollowDoorScriptのスタックはありませんでした。
一応報告まで。 ID:I2NzNlND Day:124 Good:0 Bad:0- Good
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#175名無しこのMODは基本的にバニラではロケーションも敵も何もないような場所に敵を配置しています。
バニラに近い環境であれば問題なく楽しめます。
言い換えると、何も使われていない場所に敵を配置していますので、当然ロケーションを追加するModを入れれば入れる程、競合します。
Interesting npcもリフテンの南のロケーションが丸々1つ被っていますし、本来敵がいないことを想定してイベントが組まれていると、敵と戦闘状態になってイベントが進まなくなってしまうという事も発生したりします。
またハースファイアの家周辺はもれなく敵が追加されていますので、家畜が生き延びるのはまず不可能になってきます。 ID:RjOGQxZj Day:107 Good:3 Bad:0- Good
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#174名無し自環境において最近スクリプト遅延が酷いな..と思いPapyrusログを見ていたらこのModにあるdefaultNoEnemiesFollowDoorScriptがかなりの数のスタックログを吐いていました。試しにこのModを抜いてニューゲーム、動作確認をしてみました。このModを抜く以前は、例として Bow Charge Plus のチャージが正常に行われなかったり、バニラの罠の遅延が酷かったりしたのが改善し、さらにFPSも向上しました。おま環なのかもしれませんが参考になれば幸いです。 ID:gyYTVjMz Day:122 Good:0 Bad:0- Good
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#173名無しGood!戦闘が大好きなドヴァキンにはおすすめのMODですがめちゃくちゃ難易度が上がるのといくつか注意があります。
ひとつめ
おそらくボスと設定されている敵はいつでもドヴァキンのレベルを上回ります。序盤はLv30や50で登場し、終盤はLv100を超える個体も登場します
ふたつめ
それなりの強さの敵が集団で登場します。このMOD特有の勢力、グレイプニルや追加されたフォースウォーン弓兵が顕著で、とても痛い遠距離攻撃を集団で撃ってくるので対策なしでは即死させられる可能性もあります。
みっつめ
理不尽に感じる能力を持つ敵もいます。顕著なのは特定の大型敵。彼らはスタン(ラグドール化)や麻痺効果のある攻撃をしてくるので、併用推奨にあるようにドッヂができるようになるMOD無しではまず戦いになりません。また、通常攻撃にも効果が乗っているので一度殴られればハメ殺しです。併用推奨にはありませんが、起き上がり速度UP系のMODも併用するといいと思います。
個人的には旅の刺激が増えて楽しませて貰っていますが、フォロワー無しの一人旅をするドヴァキンの中には合わないと感じる方もいるかもしれません。私はMODを併用した純魔法使いでプレイしていますが、召喚するなりフォロワーを連れるなりしないと"絶望的に"厳しい戦いをさせられます。
最後に
既に#170で言及されていますがブロークン・オール洞窟入口が尋常じゃない量の追加敵でおしくらまんじゅうになっているので、自分で改造するなり、複数にぶっ叩かれても死なない対策をするなりしないとぶっ殺されますのでご注意を。 ID:I0NWQwZj Day:4 Good:2 Bad:0- Good
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#172名無しおま環かもしれませんが、このMODを抜いたところある確定CTDが治ったので記録としてこちらに残しておきます。
Lv75のPCでリフテンの馬屋にファストトラベルしてからしばらく放置していると数秒から数分の間で確定CTDが起きていましたがこのMODを外したところ、発生しなくなりました。
クラッシュログをみると、Memory at 0x0 could not be readとあったのと、これとは別のMODのログhdtSMP64.logの中にenamyplusで追加される敵の「OutCast」が読み込まれたというログが最後にあり、かつ両方のログファイルの書き込み日時が同時刻だったのでもしやと思いこのMODを外したところ解消。
hdtSMPなのかこのMODなのか、それとも全く別のなにかなのか、直接的な原因はわかりませんでしたが、もし似たような事象が起きて困っている方がいれば一つの対処方法として参考になればと思います。 ID:M1YjEyMT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#171名無し敵との遭遇率が上がって楽しい…がLV1ドヴァキンでうろついてるとLV28のデカスキーヴァーとかLV30のデカい狼の女王とかに絡まれてすぐ死ぬ
途中導入の方がいいんだろうか ID:c2OTE1Yz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#170名無しソリチュードの北にあるブロークン・オール洞窟に入ってすぐのところに黒犬騎士が集団で固まっていて、入ったとたん集団リンチされて死んでしまう... ID:A1MjkwOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#169名無し入れてみて、すばらしかった。
とても自然に、単純に敵が増えて、modなのかバニラなのかわからないぐらい。しかもとても安定している。場所も増えていると思われる。 ID:I5MDdhMT Day:36 Good:0 Bad:0- Good
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#168名無し敵追加だけじゃなく、場所も追加されてんのね
今の所、気付いた所は2箇所
・誘拐犯の隠れ家 (ロストバレー要塞とサンガード砦の間)
・食人鬼の巣窟 (ウィンターホールドの南東)
人によっては誘拐犯の方は精神的にクルものがあるかもしれない ID:A0NWVkNj Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#167名無したまーにクソデカエネミーと出会うな
その度になんかモンハンというかMMOをしている気分になる ID:VkZmY5MD Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#166名無し#165名無しどのような手順を取れば良いのか…?素人にも分かりやすい説明だと助かります ID:ZmNGVmYm Day:30 Good:0 Bad:0- Good
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#164名無し検証ありがとうございます
マンイーターでもたまにCTDあったのでこれで改善できれば幸い ID:RlZGFlZj Day:413 Good:0 Bad:0- Good
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#163名無し#161
ご返答ありがとうございます!
言われて初めて、なんでここに薬があるんだろう?と疑問に思いましたがそういうことなんですね。
よく気付きましたね・・・Goodポチッと。 ID:hlYWRkMz Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#162名無し一応検証では問題が起きてる個体を生きたままmoveto playerするとCTDして、killしてからmoveto playerすれば大丈夫なのも確認してるので、問題が起きてる生きてる個体、と表現しました。 ID:MwNWYyMG Day:102 Good:0 Bad:0- Good
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#161名無し#160
はい、その2つのリストからアカラの秘薬を消せばOKです
例えばマンイーターの初期装備セットの
aaaEaterAllOutfit1 [OTFT:XX5CBEAA]
にaaaEaterItemOutfitAmuletが含まれてますが、そのアミュレットリストからアカラの秘薬が初期装備として選択されてしまった生存している個体が視界に入るとCTDします。
アカラの秘薬が選択されるかどうか自体はランダムなので気づきにくいですが、条件が揃うと確定でCTDします。 ID:MwNWYyMG Day:102 Good:8 Bad:0- Good
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#160名無し#159
それってLeveled Itemのことで合ってます?
aaaEaterItemOutfitAmulet / aaaSBImpArmorLitemBody ID:Q4OGM3NW Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#159名無しアカラの秘薬自体には何も問題はない
アカラの秘薬をoutfitとして配布している事自体が問題で、これは修正すべき状態
アカラの秘薬がoutfitに混じった状態の敵がスポーンして初めてCTDするからランダムに感じるけど、その条件自体が整うと確定CTD ID:MwNWYyMG Day:101 Good:1 Bad:0- Good
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#158名無しGood!明らかに「おま環」事象だけれど、一応ご報告まで
このmodを入れたら、野生動物と吸血鬼が敵対しなくなった
野良吸血鬼は攻撃姿勢で付いてくるけど会話も出来る感じ
ドーンガードのクエストでも攻撃されない
だからそういうNPCなのかと思って、野良吸血鬼を引き連れて村まで行ったら村が壊滅した
初回は犯罪が怖くて眺めてしまった
リロードして殴ってみたら、殺しても強襲すらつかなかった
modを外しても状態は消えないが、ニューゲームにすると、ちゃんとオオカミが敵対する
このmodでオオカミが増えるので、ムツゴロウさんやサンの気分を味わえて悪くはないですし、それ以外は問題なく動作しています ID:hkNTgzZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#157名無し#156
ちょっとOutfitを深堀して調べてみました
基本はバニラの各地衛兵/帝国/ペニトゥス防具をパーツごとに配布するようになっており
特殊とすれば鎧(aaaSBImpArmorLitemBody [LVLI:xx78EFAB])だけアカラの秘薬を配布する可能性があるくらいでした、
この秘薬も使ったりばら撒いてみたりしてみましたが特に問題は起こらなかったです。
aaaSBImpArmorLitemRing [LVLI:xx78EFBA]に関してはアクセを配布するのでバニラだけでなくSummermyst - Enchantments of Skyrim なども配布される可能性がありました、可能性として疑ったのはココ、
なのでEnemyPlus固有のアイテムはほぼ配布されないので現状おま環の可能性が高いみたいですのであまりお気になさらないでください。 ID:RlZGFlZj Day:386 Good:0 Bad:0- Good
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#156名無し>#154さん
そのOutfitを適用している追放者は他にもxx78ef91、xx89156b、xx896688と3体いますので、他の場所のNpcでも同様にCTDが起こるか確認してみた方がいいかもしれません。
少なくとも自分の環境では、追放者が原因によるヴォルスキーグでの確定CTDは発生していません。 ID:U2YzBlND Day:42 Good:1 Bad:0- Good
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- 作者(kukatsuo)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「このMODの主な特徴は、敵を増やすことです。」
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