☆ Enemy Plus [戦闘] ID:21572 Author:kukatsuo 2026-03-17 19:09 Version:Vf4.61
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TAG: [敵追加] [敵増加] [住人増加] [クリーチャー] [山賊] [バランス調整] [NPC追加] [kukatsuo] [リークリング] [日本語化対応]
2018-12-01 11:08:24 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Enemy Plus
スカイリム各地に様々な敵を追加
特徴
・レベルドリストや既存アクターにタッチしない安定した敵追加MOD
・Skyrimに戦術的な戦闘体験をプラス
・様々な人間、非人間クリーチャーをSkyrimに配置
・様々なボスエネミーを追加
・新しいアイテムや商人の追加
・このMODはゲームをより高難易度にします
必要条件
Backported Extended ESL Support
Spell Perk Item Distributor (SPID) (ソフト要件)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, kukatsuo. 17 Mar 2026. Enemy Plus. 1 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21572>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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▼ Version : Vf4.6#245名無しなんか最近やたらCTDするからクラッシュロガー導入して調べたら
これのNPC(怒羅熊騎士団)とUSSEPが干渉している様なんだけど
該当NPCを消せば正常化するのかな… ID:c0ZWEyMW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#244名無しおま環なのかわからないけど、狼の女王(狼のでかいやつ)と巨大ウィスプマザーが遭遇しても敵対行動取らない ID:E3NDUyYj Day:811 Good:0 Bad:0- Good
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#243名無しニューゲームでホワイトラン行ったらヘイムスカーやエイドリアンの複製が現れたりハーシーンの英雄が暴れてCTDを頻発させてる
長年使ってきたけどこんなこと初めて
問題なかった前プレイと構成まんまなんだけどなあ
これ外すの物足りないけど仕方ない ID:QyYTZiZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#242名無しGood!Hand Placed Enemiesのようなロアフレンドリーな敵増加MODではないんだけど、見知っているダンジョンでも新鮮味があって楽しい。
追加される中ボス、ボスも歯ごたえあってとても良きかな。今のところ子のMOD起因のCTDは起きていないので、レベルドリストに敵を追加するタイプの敵増加MODと比べても安定感あると思います。作者さんありがとう! ID:gwMTBmOG Day:633 Good:0 Bad:0- Good
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#241名無しアニメーション遅延してたから、外してクリーンセーブしたら、元に戻りました。だいぶとスクリプト負荷かけるから、結構mod入れてる人はやめた方がいい。 ID:RiMTg0ZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#240名無しGood!おお、バージョンアップに日本語化対応まで有難いことです
というわけで、早速ニューゲームを開始したらセーブデータ作成段階で
CTDが発生、一つ前のバージョンに戻したら正常に動作したので
取り敢えず原因調査しなくては…当方AEバージョンでセーブ関係のMODで
怪しそうなのはSave and Load Accelerator辺りかなと推測しているが… ID:c0ZWEyMW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#239名無し大量の敵追加してこっちも多人数PTで挑む、みたいなのは他のゲームではなかなかできないことだな
PT増えたぶんNFF等で火力落とすのは必須だけど ID:E1ZjVkOG Day:68 Good:0 Bad:0- Good
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#238名無し訳も更新しました。 ID:liZGQ1M2 Day:423 Good:6 Bad:0- Good
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▼ Version : Vf4.51#237名無し新しいプレイスルーで久々にリストから外してみましたが随分と世界が寂しくなりました
一方で大規模故他MODとの競合も多かったのか安定度も随分増したようです
特定場所での確定CTDなどに悩まされている場合には一考の価値あるかも
外すと遠景も作り直しになるのでなかなかに面倒なのですが ID:hiZGU5YT Day:959 Good:0 Bad:0- Good
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#236名無しすみません、久々に新環境構築中なんですが、このMODのアカラの秘薬のCTD問題ってまだありますか? あるようなら自分でCKでいじろうかと思っているんですが。 ID:Q0YWJkYm Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#235名無し困った時は薬屋が売ってるクソ強い巻物でなんとかなっちゃうのも絶妙なバランス ID:UwYmExMz Day:67 Good:0 Bad:0- Good
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#234名無しGood!ちょっと数多すぎないかとかうわぁいきなり雑に強いの出てくんなとか度々思うけあのフィールドがしっちゃかめっちゃかになる感じはいざ外すと物足りなくなるから困ったやつです ID:ExOWNmMz Day:125 Good:2 Bad:0- Good
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#233名無し散々言われていることですが、敵の追加に合わせて、薬師の追加、超強力な錬金素材の追加が示す通り、ポーションがぶ飲み・錬金を極めた毒殺・プレイヤーチートじみた他MODなどがおそらく前提になっています。
当MODの強敵の基本になっている防御無視の攻撃などは、戦闘の駆け引きを重視している昨今のMOD事情とは合わないかもしれません。
一度入れて進行するとほぼ途中で抜くのは不可能なので書き残しておきます。
とはいえ敵増加でここまで体系化されたMODは他には無いのは事実なので、自分で弄ったりして根気よく向き合えるのであれば入れる価値はあると思います。 ID:kxZTM2Nj Day:64 Good:0 Bad:0- Good
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#232名無し最新バージョンだと黒の書から「歴史」のエリアに行けなくなっってる? ID:ZkMjhhOT Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#231名無し自分の環境だと何故か裸のbijinNPCと演説するおじさんが増殖してホワイトランで乱戦が起きる。
薬商人が追加されたりこのmod自体はとても良いだけに。 ID:M2MTAyYz Day:259 Good:1 Bad:0- Good
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#230名無しGood!もしかしてですが、このMODにはアルゴニアン声のリークリングのフォロワーが入っていたりしますか? 実際に遭遇したので。 ID:M1NmYzYz Day:155 Good:0 Bad:0- Good
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#229名無しGood!LEのころから使ってる愛用のMODですがやはりセル改変が多いのでMOD多めの環境だとクラッシュしやすいのが難点ですね
ただそれを理由に外せないくらい魅力的です。MOBその物はバニラリソースなので競合がほぼなく、それでいてユニークな派閥に属していたりこちらのMODを導入するだけでも敵に対して飽きが生じません ID:Q1M2NkMm Day:289 Good:0 Bad:0- Good
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#228名無しリバーウッド内の建物から外に出るたびに、スリーピングジャイアント前にいる塩商人が毎回怪我するんだが ID:hmNmFiOW Day:0 Good:9 Bad:0- Good
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#227名無しこれで追加されたフォースウォーンの通常攻撃で吹き飛ばししてくる奴で起き上がろうとしてる時に吹き飛ばしのループでフォロワーに殺して貰うまで延々行動不能になった
流石にこいつだけは面白いと思って実装したのかと疑問だな ID:JjODBkMG Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#226名無しGood!自分用の翻訳ですがおすそ分けです。
以前の翻訳者さんに敬意を表しつつ、表現の統一を目指して手を加えさせていただいた部分があります。ご了承ください。
いろいろな敵だけでなく、錬金素材や装備、商人やロードスクリーンも追加される盛りだくさんなModで、楽しませていただいてます。
ありがとうございます。 ID:A5OWUzMD Day:130 Good:11 Bad:0- Good
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▼ Version : Vf4.5SE#225名無しGood!皆さんありがとうございます。
作者の方までコメントを下さって恐縮です。(不便なんてとんでもないです)
ご提案頂いた方法でやれそうなところから色々試してみたいと思います。
安定しているというところに魅力を感じているので、何とか使えるようにしたいと思います。 ID:hiMjY0MT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#224名無しGood!#219 既に出ている通りこういった手作業で配置されているModでエネミーの数を調整するのは難しいのですが、#219さんにとって何が問題かというと「戦闘で勝てない(無理ゲー)」ということのようなので、視点を変えて数ではなく個々の強さを調整する方向もアリかと思います。
具体的にはSSEEditでこちらのModのespを開き、『Non-Player Character(Actor)』から当該の敵を見て、『Flags』にPC Level Multがあれば、そのちょっと下の『Level Mult(敵のレベルはプレイヤーのレベルにコレを掛け算した数値になる)』の数値を半分にしてみるとか...やり方は色々なので調べて検証してみるのもModの面白いところだと思います。 ID:E3MWM5Zj Day:1103 Good:1 Bad:0- Good
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#223名無しSSEEditで間引きの仕方を覚えとくと役に立つと思います、
エネプラだけでなくMihailHighFantasyなんかもフィールドの空いた隙間に敵を詰め込む都合上家や村追加MODなどと競合しやすいのですが、
逆に言えばそのエリア内に配置された敵を削除すれば併用できるということなので…
1:消したい相手のRefIDをメモっとく
2:エディタでRefIDいれると該当の配置されたNPCのレコードが出てくる
3:間引きは以下の3つの方法があります、A以外はパッチ作ったほうがいいです
A:レコード自体消す、乱暴なやり方
B:Deleteフラグをつける、ただしセーブに残ったままのことがあるため実際の反映はニューゲーム後の可能性有り
C:PDM化、これは
C-1:FlagにInitialDisableフラグをつける
C-2:XESP - Enable Parentを追加し以下のように設定
Reference:PlayerRef
Flags:Set Enable State to~
これで「プレイヤーが存在してるときはdisable状態」になります、データ的には残ったままなので復元しやすいです
ID:RlZGFlZj Day:426 Good:2 Bad:0- Good
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#222名無し#221
こんにちわ作者です
iniファイルはSPID用の配布ファイルですので、スポーン数とは関係ないです。現状、Enemyplusにはスポーン数等を調整するきのうがありません。なので下で述べられている通り、他MODへの乗り換えをお勧めいたします。ご不便をお掛けして申し訳ありません。 ID:lkNGZiZj Day:200 Good:0 Bad:0- Good
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#221名無し回答ありがとうございます。
書いてくださっているのはINIファイルの設定サンプルでしょうか?
Enemy Plus解凍フォルダ内にあるEnemyPlus_DISTR.iniには下記のセクション/キー項目が存在せず、MODインストール環境内をGrepしても設定項目があるファイルは見つかりませんでした。
これは別のスポーン数を調整するMODを入れて下記の設定をするという事で良いのでしょうか? ID:hiMjY0MT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#220名無し#219
そもそもエリアごとのスポーン調整が対応してるかわかりませんが以下の文を追加したらできるかも?確実じゃないのでどうしてもというこだわりがなければ類似modはいくつかありますし、中にはMCMで設定可能なものもあるのでそちらも検討してみるとよろしいかと思います。
[SpawnSettings]
; 全体のデフォルト設定
DefaultEnemyCount=5
; Riverwoodエリアでのスポーン数
RiverwoodEnemyCount=5
; Whiterunエリアでのスポーン数
WhiterunEnemyCount=10
多分こんな感じ!知識が豊富なわけじゃないんで有識者様いたら教えてください~ ID:A1ZGZmZT Day:45 Good:0 Bad:0- Good
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#219名無し質問よろしいでしょうか?
DESCRIPTIONを見ても特に記述がなかったのですが、設定で出現するエネミーの数や頻度の調整はできないでしょうか?
ゲーム開始時点から5匹以上のショックドスパイダーやホッパーの群れに囲まれて大分キツイので少し減らしたいです。 ID:hiMjY0MT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : Vf4.3SE#218名無しGood!久方ぶりに見たらFinal後も更新していただいているようで有難い限りです
ちなみに某shumerで追加されるアラガルド砦とリークリングの宴の位置が
面白いほどがっつり競合しているので注意(施設的には問題ありません) ID:ZmYWI5Zj Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#217名無しブロークン・オール洞窟のフルボッコ初体験。まじフルボッコでした。
tgmしちゃったけど暗転時にやられないようにするmodあるみたいです。
Pause After Load Unscripted NG ID:NjMzAzNj Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#216名無し最高難易度に設定すると地獄を見る ID:ZhMTQ3ZG Day:30 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : Vf4.0SE#215名無し敵追加modの中ではかなり安定してる
もう、これだけで良いかな ID:Q4NDgwMW Day:170 Good:1 Bad:0- Good
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#214名無しどう考えても無理、xEditでmodが含んでるレコード数見てみなよ、5桁FormID有るんだが
espfeで取り扱えるFormID数は旧規格で2048、新規格でも4096だから全然足りてない ID:I2NzUyNm Day:683 Good:3 Bad:0- Good
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#213名無し#212名無し更新でESPFEとかになれば……最高なんだよなあ ID:lkY2I1OT Day:79 Good:0 Bad:0- Good
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#211名無しおお!更新! ID:Y3YmE3Zj Day:478 Good:0 Bad:0- Good
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#210名無しまさかの更新! ID:ZiNzNlZD Day:310 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : V2.3SE#209名無し#208名無し#207名無しどの敵か解らないけどフォースウォーンの狙撃手とか
元々透明で潜んでるやつもいます
基本バニラのデータで作成されてるので
そうそうメッシュの抜けとかは無さそうですが… ID:g4NmI4NT Day:309 Good:0 Bad:0- Good
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#206名無し確実に自分の環境なのですがmod初心者すぎて対処法がわからないので教えていただきたいのですが、一部のモンスターや一部追加された敵が透明になってしまいロード順を変えたり何度かニューゲームをしてみたのですがそのままで原因が分からず困ってしまいアンインストールしてプレーしてみたのですがmodの敵が入れた時のまま残ってしまっているのですがどうすればいいでしょうか?お手数おかけいたしますがアドバイスいただけないでしょうか ID:VjMTNkMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#205名無しGood!最大の敵であるマンネリ化を防ぐ刺激的で良いmodだとおもいます。
ただ、rpgで主人公側が最後の手段としてやる物理的なゴリ押しを敵が躊躇なくやってくるので、体力縛りロールプレイや、ダメージ増加modを入れている場合、うんざりするであろう場面がいくつかあります。 ID:I0NGFkZj Day:75 Good:1 Bad:0- Good
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#204名無し契約について
って手紙が文字化けしてたんだけどSSEEditで見たらフォントの指定にスペースが入ってたから消したら直ったっぽい
本文もちょっと触ったけど多分関係なかったと思う ID:dkMjE1YT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#203名無しGood!グレイプニルの革のブーツを装備した敵を画面内に入れると画面に水色と白の線が発生してほとんど何も見えなくなるという状況になりました。
おま環かなと思いますがもし同じ状況の方がいらっしゃれば参考になればと思います。 ID:NkODJiNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#202名無しいいMODなんだけどロードスクリーンも追加されてるせいで
ほぼこれのロード画面しか出てこなくなる
そこだけうっとおしい ID:A1MWVkNT Day:168 Good:0 Bad:0- Good
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#201名無し試しに
Hand placed enemies - Light (Populated spawns and dungeons)
Extra Encounters Reborn SE
Enemy Plus
Extra Encounters Reborn SE
を全て入れてみましたが、どこを歩いても常に5~15のNPC/モンスターの各勢力の戦いが発生していて、これはこれで面白そうでした。
が、負荷がやばそう…
試しにブリークフォール基地に行くと入り口で総勢30ほどのリークリングと山賊が待ち構えていました。
エネプラとHand placed enemiesの組み合わせがいい感じそうなので、それでニューゲームしてみます。 ID:NkMDg3OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#200名無し#199
分かりやすい説明ありがとうございます!
やってることは同じなんですね。参考になります。
Hand placed enemies - Light (Populated spawns and dungeons)は良さそうですね!でもIncreased Enemy Spawns SSE No Scriptsと一緒に入れたらとんでもない数になるのかな?入れて試してみます。
しかし教えてくれたMODが良さそうで、ソレとエネプラでいい感じになりそうなのですし、今から新しく始めるのが楽しみです。 ID:NkMDg3OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#199名無し#198
敵を追加(直接配置)する=セーブデータが肥大化する、
んでそれ気にするならエネプラもIncreased Enemy Spawnも該当しますがそもそもあっちのコメント参考にしないほうが良いです、
一応控えめの類似MODとしてHand placed enemies - Light (Populated spawns and dungeons) ってのもありますが
ゲーム進行に問題でてくる肥大化量はスクリプトが暴走でもしない限りまず到達しない量なんで
あれ気にしたらSkinwalker21氏やMihail氏のクリーチャーMODはもちろん家MODすらまともに入れれなくなります
なおExtra Encounters Reborn SE はNPCの種類を選ぶレベルリストに山賊を混ぜ込むだけで敵の配置数はバニラのままなので
影響は小さいです。 ID:RlZGFlZj Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#198名無しGood!よければご相談に乗ってください。
色々な所で沢山の敵と戦いたい場合、これ1ついれるのと、Extra Encounters Reborn SE
Increased Enemy Spawns SSE No Scripts
を2つ使うのどちらが安定(CTDが少ない?)でしょうか?
MCMで調整できないModが好きなので、今までEnemyPlusを使用していたのですが、新しくゲームを始めるにあたって調べてたら上記2つを見つけまして。
Increased Enemy Spawns SSE No Scriptsはセーブデータが肥大化するらしいから、EnemyPlusのがいいのでしょうか? ID:NkMDg3OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#197くつみや@箱庭すみません微妙に誤記がありました。もう1回だけお邪魔します。
(誤
Leveled List:xx91002A
から
Leveled List:xxC9108D
(正
Leveled List:xx91002A
から
NPC:xxC9108D
です。
IDは間違ってないので、まあ生暖かい目で・・・
#195
環境によってCTDするしない、あるかもですね。
Enemy Plusでは確認してませんが、バグ狐の発生原因はもう1つありまして。
NPCに"Use Traits"がチェックされてるのに、Templateが未設定になってるケースです。
CKでは参照ActorBaseがNONEの時、flagsはマスク状態な為、意図的には作れないです。
xEDITでの手作業でミスったか、CKに何らかのバグがあって生成されることがある?(憶測ですが。LEで昔、同時期にこのバグを含んだNPC追加系MODがいくつかあった為)
Use Traits前提だとFoxRaceに設定されてる為、Templateがカラだとこれで狐になるようです。
この狐だと、僕の環境でもCTDは起こりません。
#196
バニラ+Alternate Startだけの環境でも、実験パッチで意図的に再現できた為、同じ参照形式のNPCがバニラに存在すれば、発生すると思います。 ID:QzOTkxOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#196名無し - 作者(kukatsuo)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「戦術的な敵のオーバーホール。」
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