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 Vigor - Combat and Injuries [戦闘] ID:1876 Author:Alex9ndre 2019-03-01 00:39 Version:11.0

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TAG: [日本語化対応] [スタミナ] [戦闘] [MCM対応] [Hardcore] [ASIS] [バランス調整]
Vigor - Combat and Injuries Title画像

Vigor - Combat and Injuries

スタミナ、怪我、より手ごたえのある戦闘を中心とした、高いカスタマイズ性と互換性を備える軽量な戦闘MOD。
ほとんどの機能を好みに合わせて有効/ 無効/ 調整することができる追加されたパワー "(メニュー)Vigor - Combat and Injuries" で完全にカスタマイズ可能です。

・日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12521.zip 10.9

・NPCにも怪我を適応するプラグイン
Vigor a la SOT

 ●疲労とスタミナ
疲労は、プレイヤーとNPCのスタミナが低いときにデバフを適用し、高いときにバフを適用する。

また、多くのプレイヤー(NPCも)の行動はスタミナの再生が一定量低下するか、減少する。近接、弓による攻撃のスタミナの減少量は、別のmodに任せている場合にMCMメニューで調整したり、オフにもできる。


 ●怪我
プレイヤーの受動的な体力再生は90%以下になると無効化され、待機やファストトラベルができなくなる。戦闘外であっても回復ポーション、体力再生付呪やVigorが追加した湿布(10分間、体力再生を再度有効化できる)を使うことが必要になる。

また、2秒以内に総体力量の内、体力が20%低下すると四股、胴、または属性に応じた怪我を負う可能性があり、これらはとても危険な効果を持ち、物理ベースの怪我は持続する外傷効果を適用し、25%の確率で5分間出血する。


 ●状態別ダメージ
あなたの移動方向と戦闘時の姿勢は、与えるダメージと受けるダメージに影響を及ぼす。この機能はプレイヤーとNPCに動作する。


 ●強靭度
人物が体力を失うたびに、失った体力と同じ値の強靭ダメージを受ける。見えない強靭度バーが0に達すると、人物はよろめき、強靭度バーがどれくらい0を下回っているかに応じた分のスタミナが減少する。


 ●NPCの戦闘AI改善
VigorはNPCをプレイヤーからの攻撃により反応させ、より攻撃的にすることで戦闘におけるシンプルな敵の強化を提供する。


 ●現実的な防御 & 武器パリィ
- 防がれた攻撃は、人物が攻撃を完全にはじくための十分なスタミナがある限り、体力の代わりにスタミナにダメージを受けますが、あるいは通常通り体力ダメージを受けます。プレイヤーとNPC両方に作動する。

また、接近戦時両者が同時に攻撃した場合、武器は互いに反発しあい、攻撃を中断させ攻撃者のスタミナにダメージを与える。

備考: 防御パーク、付呪、ポーションは、実際に防御中やパリィ中のスタミナの消耗を抑える。


 ●NPCのポーション
NPC(従者は除く)は、戦闘開始時か、状況次第(プレイヤーのようにね)でいくつかのポーションを所持したり、使用する機会を持つ。

備考: NPCが使用するポーションは"偽物"で、彼らの所持品からは見つけられませんが、対応する効果が自動的に掛かる。
これは、彼らのAIは体力とスタミナのポーションのみの使用を許可するため、本物のポーションをNPCに与えるよりもずっとうまく動作する。また、MCM内でNPCがそれぞれのポーションを所持する確率を設定できる。


 ●その他の特徴


詳細な数値や説明はnexusのDescriptionか、説明をご覧ください。
  • Vigor - Combat and Injuries動画
  • Vigor - Combat and Injuries画像1
  • Vigor - Combat and Injuries画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Alex9ndre. 1 Mar 2019. Vigor - Combat and Injuries. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1876>.
2016-11-06 11:10:49 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#2
名無しGood!
ここに書いてある部分は設定も出来るから自分の環境に合わせればいいだけなのだけど、書いてないその他の特徴の部分のオンオフができないのがネックかも。特に操作性が大きく変わる「後退」の仕様がMODを停止にしても自環境健在のままでした。慣れればリアリティがあるとも言えますが、基本的な移動がバニラと大きく変わってくるのでその点に注意です。   ID:IxMzFjZG Day:39 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
このMODを入れると、フォロワーにアクティベートボタン(xboxならA、PCならE,PS4なら×)長押しで命令を出すことができなくなりますが
それはオートエイム機能を切っていることによる副作用であり、バグではありません
私自身がかつてバグかなと困っていたのでここに載せました   ID:ZhYWZhND Day:0 Good:2 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「活力 戦闘と InjuriesA 光重量戦闘 mod スタミナ、傷害および反応性より戦闘に焦点を当てる。戦術的な挑戦的な戦闘を行います。追加の低い消費電力でまだ完全にカスタマイズ...」
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