Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:バグフィックス バグ修正 おすすめMOD順search

 [バグフィックス] powerofthree's Tweaks Download ID:51073 Author:powerofthree 2024-10-23 13:09 Version:1.12.2
RATE: =1347 G=8 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [バグ修正] [AE対応]
powerofthree's Tweaks Title画像

powerofthree's Tweaks

他のMODで触れられていないエンジンレベルの問題にたいしてTweak(微調整)を行うMOD

バグ修正とゲーム調整の両方を含んでおり、専用のIniファイル(po3_Tweaks.ini、無い場合自動生成される)で設定を変更可能
詳細はディスクリプションを参照のこと

■必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins

VR 版(SSE 版の scripts が必要です)
powerofthree's Tweaks VR


---[Fixes] (default: true)---
・Map Marker Placement
ファストトラベルが無効になっているときに、目的地の近くにマップマーカーを配置できるようにします。

・Enable 'Can't Be Taken Book' Flag
本の「Can't be taken」フラグの機能を復活させます、バニラではこのフラグは機能していません。
このフラグが有効な本は、読むことはできますが、インベントリに取得できなくなります。
※影響を受けるアイテム例:DLC2TGLetter "グローヴァーの手紙" [BOOK:0402AD41]

・Projectile Range Fix
移動中に発射される飛び道具の範囲を調整し、一貫した寿命を維持します。
これは、[Skyrim]Projectile Range Fix を実装したものです。

・CombatToNormal Dialogue Fix
LostToNormalダイアログがCombatToNormalの代わりにトリガーされるバグを修正しました
(例:戦闘終了時にNPCが「彼らを怖がらせたに違いない」と言う)

・Cast Added Spells on Load
ロード時に追加(付与?)された呪文が削除され、NPCに再適用されない問題を修正します。

・Cast No Death Dispel Spells on Load
ロード時に死んだNPCにNo-death-dispelフラグ付きの呪文が再適用されるようになります。

・IsFurnitureAnimType Fix (v1.1で追加)
IsFurnitureAnimType条件関数のパッチ、家具を参照しても動作するようにしました(以前は、現在家具を使用しているアクターにしか動作しませんでした)。

・Light Attach Crash
ロードされていないアクタにライト(松明、マジックライト、クイックライトなど)がアタッチされたときのCTDを修正しました。

・No Conjuration Spell Absorb
NoAbsorbフラグがないすべての召喚呪文にNoAbsorbフラグを追加します。
※Perkなどの魔法吸収効果は自分の召喚魔法まで吸収して不発にしてしまうバグがある

・GetEquipped Fix ※v1.4.1で削除
GetEquipped機能の修正、左手装備のアイテムでも動作するようにします
注意:インベントリ画面に遅延が発生する可能性があります

・EffectShader Z-Buffer Fix
エフェクトシェーダーのZバッファーレンダリングを修正して、パーティクルがオブジェクトを通して見えるようにします(生命探知系以外のシェーダーの場合)

・ToggleCollision Fix
ToggleCollisionコンソールコマンドにパッチを適用して、選択したコンソール参照のオブジェクトのコリジョンを無効にします

・Skinned Decal Delete (v1.5で追加)
「Removal」指定された場合すぐに(鎧に付いた血等の)スキンデカールを除去する修正。

・Load EditorIDs
スキップされたフォームのeditorIDをロードします。 EditorIDをコンソールコマンド(player.placeatme dlc1serana)で使用できるようになりました。
SPIDの将来のバージョンに必要です。

・Distant Ref Load Crash (v1.6よりQueued Ref Crashから名称変更)
不適切なRefのロードによるクラッシュを修正します。
これはWindhelm Bridge Tweaks などのMODによって引き起こされる可能性があります。

・Jumping Bonus Fix (v1.6で追加)
バニラでは機能していなかったJumpingBonusを有効にする。
Jumping Bonus Fix に相当する修正。


---[Tweaks] (default: false)---
・Faction Stealing
プレイヤーがその場にいるすべてのFactionのメンバーと友好的になるまで、アイテムは盗品扱いになります。
これは、以下で説明されているバニラのメカニズムを修正しようとしています。
参考:https://www.afkmods.com/index.php?/to…

・Load Door Fade Out ※v1.4.1で削除
ロードを挟むドアを使用する際、NPCのフェードアウトを無効にします。

・Voice Modulation (default: 1.0)
顔を覆うヘルメットを被っているNPCに声の歪み効果を適用します。
値が1.0の場合はバニラ状態で効果がなく、ピッチは値に正比例します。
推奨値は0.85~0.90で、これより低い値を設定すると、音声が字幕やリップシンクと同期しなくなります。

・Game Time Affects Sounds
ゲーム時間の長さ(ゲーム速度?)に応じて音の高さを調整します。
例えば、シャウトの時間減退中はすべての音が低くなります

・Dynamic Snow Material
指向性のある雪を持つすべてのスタティック(静的オブジェクト)に雪のマテリアルを適用します。
例:Footprints は雪の積もった木の板の上で動作します。
雪が降る天候の地域でのみ有効です。

・Disable Water Ripples On Hover
Trueにすると浮遊するNPCやプレイヤー(vampire lord、dragon priest、wispmother、netchなど)は、
水の上にホバリングしても水の波紋を引き起こしません。

・Screenshot Notification To Console (v1.1で追加)
スクリーンショット通知をコンソールメッセージとして表示します。

・No Attack Messages
クリティカルヒット/スニークアタックの通知を無効にします。

・Sit To Wait
待機コマンドはプレイヤーが座ってる時限定になります。

・Disable God Mode
ゴッドモード(tgm)/イモータル(TIM)の無効化。

・No Hostile Spell Absorb (v1.2で追加)
全ての非敵対・非殺傷魔法に「NoAbsorb」フラグを追加する。

・Grabbing Is Stealing
他人の所有物を掴んだ時点で窃盗として扱う。

・Load Door Activate Prompts (デフォルト:0)
ドアのアクティベート時の表示文章をEnter/Exitに置き換えます。
1 - promptsを置き換えます (Open Breezehome -> Enter Breezehome)
2 - 屋内から屋外へ移動する際のプロンプトとセル名を置き換えます
(例:スリーピングジャイアントから出るときOpen Skyrim -> Exit Sleeping Giant Inn)

・No Poison Prompt (v1.3で追加)
毒付与確認メッセージを無効にする。
0 - 機能オフ
1 - 確認メッセージ無効
2 - 通知として表示
3 - 両方

・Silent Sneak Power Attacks (v1.6で追加)
隠密時のパワーアタックで声を出さないようにする。


--[Experimental(実験的機能) (default: false)]--
・Fast GetPlayer() ※v1.1で削除
フレームレートから切り離すことで、GetPlayer関数の呼び出しを高速化します。

・Fast GetRandomInt()
フレームレートから切り離すことで、GetRandomInt関数の呼び出しを高速化します。

・Fast GetRandomFloat()
フレームレートから切り離すことで、GetRandomFloat関数の呼び出しを高速化します。

・Clean Orphaned ActiveEffects (v1.3で追加)
Perkアビリティを持っていたがそれを失ったNPCから、孤立化したアクティブエフェクトを削除します(例:SPIDはこの動作でNPCにPerkを配布しませんでした)。

・Update GameHour Timers
GameHour.SetValueパピルス関数を使用して時間を進めるときに、ゲームタイマー(ポーションの持続時間など)を更新します。

・Stack Dump Timeout Modifier (default: 30) (v1.5で追加)
Papyrusがスクリプトスタック時のダンプを開始するまでの秒数を指定します(バニラでは30秒)。
  • powerofthree's Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 23 Oct 2024. powerofthree's Tweaks. 15 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073>.
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 [バグフィックス] Animation Queue Fix Download ID:82395 Author:Ersh 2023-01-10 16:19 Version:1.0.1
RATE: =1155 G=12 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [バグ修正] [AE対応] [VR] [DAR] [OAR] [NO-ESP]
Animation Queue Fix Title画像

Animation Queue Fix

多数のアニメーションを同時にローディングするとキューが過負荷になる問題を解決します。
AE 版・VR 版対応。

・要件
SKSE64 (https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

このプラグインは Dynamic Animation ReplacerOpen Animation Replacer などで多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決します。
スカイリムには、ロードしていないアニメーションを保留しておくリストがあり、ロードのために1つのアニメーションをキューに入れることができます。
これらの動作は2つの関数をもって行われますが、この関数は動作の同期がなされていません。
このプラグインは、1つ目の関数の直後に2つ目の関数を呼び出すことでプロセスを高速化し、単純に修正します。

このプラグインによってゲームを開始した際のTポーズは解消されやすくなりますが、すぐにアニメーションを再生させようとする際に、これまでと同様Tポーズが発生する可能性があることに注意して下さい。
このプラグインはアニメーションの量とPCの性能に応じて、ローディングを高速化するだけです。

Source
https://github.com/ersh1/AnimationQue…
  • Animation Queue Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 10 Jan 2023. Animation Queue Fix. 10 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82395>.
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 [バグフィックス] RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE) Download ID:70161 Author:SlavicPotato 2022-06-24 00:44 Version:1.0.0
RATE: =609 G=2 TAG: [RaceMenu] [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正]
RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE) Title画像

RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)

RaceMenu 0.4.16(SE 1.5.97)の重大なメモリリークの問題を修正します。
  • RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 24 Jun 2022. RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE). 24 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70161>.
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 [バグフィックス] Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO Download ID:97155 Author:ferrari365 2024-05-06 06:36 Version:1.0.2
RATE: =569 TAG: [バグフィックス] [スクリプト] [バグ修正] [ESL] [NO-ESP]
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO Title画像

Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO

ferrari365氏によるバニラ用スクリプト修正MODの総合版。
ルースファイル版と、BSA版(読み込み用にESLファイルあり)の2種類から選択。

ver.1.0(2023/07/30)時点の収録MOD:
dunFolgunthurBossBattle Script Fix
Shroud Hearth Barrow Script Fix
Soul Cairn Script Tweaks
The Taste of Death Improved Shutdown
DLC2TribalWerebearScript Fix
DLC2dunSeekerInvisScript Fix
DLC2dunNchardakDoorSeal Script Infinite Loop Fix
DLC2MiraakScript Fix
DLC2dunFrostmoonTriggerScript Optimization
DLC2PillarBuilderActorScript Tweak
DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak
MQ105SprintTriggerScript Fix

Version:1.0.1(2023/09/03)新しいスクリプトの追加:
・dunRavenscarQST
・QF_dunRavenscarQST_0003D26C
  • Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 6 May 2024. Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO. 30 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97155>.
 [バグフィックス] Sprint Sneak Movement Speed Fix Download ID:86631 Author:SlavicPotato 2023-12-10 19:49 Version:1.1.2
RATE: =458 G=4 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [速度]
Sprint Sneak Movement Speed Fix Title画像

Sprint Sneak Movement Speed Fix

スプリント/スニーク中に抜刀、納刀あるいはシャウトを行うと、間違った移動速度が設定されるバグを修正します。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

このバグは、behaviorグラフの間違いによるもののようです。
例えば、スプリント中はNPC_Sprinting_MTが適用されるべきところで抜刀を行うと、NPC_Default_MTが設定されます。
これにより移動速度が加速/減速するのです。

そこで、behaviorグラフが必要とする移動タイプが、実際のスプリント/スニーク状態と一致しているかどうかを確認し、一致していない場合は適切なものを選択して割り当てます。
これによりこのバグを修正します。

・互換性
現在のところ既知の非互換性はありません。
見つけたら教えてください。

Q.同様の修正を試みるModは既に存在するがなぜこれを作ったのか?
A.私が見つけたものはbehaviorファイルそのものにパッチを当て動作を部分的に修正するか、副作用のあるスクリプトを使用してバグを回避するものでした。
このバグを完全に修正したかったので、別のアプローチを考える必要がありました。

・類似MOD
Slow sprint bug fix
Sprint Draw And Sheath Fixes
  • Sprint Sneak Movement Speed Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Sprint Sneak Movement Speed Fix. 9 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86631>.
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 [バグフィックス] Terrain Parallax Blending Fix Download ID:88261 Author:Ent 2024-07-05 18:43 Version:4.3.2
RATE: =450 G=2 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [プラグイン] [Parallax] [ESPFE] [日本語化対応]
Terrain Parallax Blending Fix Title画像

Terrain Parallax Blending Fix

Skyrim における ENB Terrain Parallax(地形の視差効果)では、視差効果のあるテクスチャ、ないテクスチャが混在する場合、2つの異なるテクスチャの間で行うブレンドが無効になっています。

このプラグインはその問題を解決し、風景を再び美しく調和させます!

ENB を使用する場合
Latest ENB Binary(http://enbdev.com/download_mod_tessky…
Parallax Occlusion Mapping

ENB を使用しない場合
Community Shaders
Auto Parallax
Complex Parallax Materials

Parallax で Landscape Textures を使用する際、特定のオブジェクト(崖や一部の道路など)の角のブレンドが完全に削除されてしまい、非現実的なシームが残っていることに気づくことができます。

このシンプルな ESL フラグ付きプラグインは、お気に入りの視差テクスチャを維持しながら、厄介なメッシュ編集を必要とせずに、これらのシームの多くを修正する、両世界のベストシナリオを提供します!

あなたのゲームにこれをセットアップするために、少量の作業が必要です。

1. お気に入りの Parallax 対応 Landscape Mod と、Non Parallax Textures Mod の両方を持っていることを確認します。これらの両方がないと、この修正の恩恵を受けることができないので、景観 MOD の作者に両方をサポートするように頼んでください!

2. この Mood のリリースには、Landscape Textures のみを含むバージョンと、武器や鎧、ボディに関連しない全てのテクスチャセットに視差テクスチャを追加するバージョンの2つのプラグインを同梱しています。

ゲーム内のほとんどのものに視差テクスチャがない場合、おそらく風景テクスチャだけのバージョンが必要でしょう。いずれにせよ、このMODをインストールし、プラグインをロード順序の後半にロードしてください。

注:Mod Manager が MO2 でない場合、Parallax TXST Fixes.ini というファイルを開き、その内容を Skyrim.ini ファイルに手動で追加する必要があると思われます。

3. (オプション) この対応策による修正を利用するために設計された、Vanilla 風景用の Parallax 対応 MOD をインストールしてください。必須ではありませんが、風景テクスチャがこの修正に対応していない場合、ピンクや紫のテクスチャではなく、パララックスでバニラテクスチャを見ることができるようになります。

4. 風景テクスチャの Non-Parallax バージョンを最初に読み込みます(次の工程でParallaxバージョンにより上書きさせます)。

5. あなたの Landscape Mod Parallax 対応版の textures フォルダを開いてください。
6. 以下のリストにあるテクスチャが MOD 内にある場合、別のフォルダに移動する必要があります。

移動させるファイルの Before -> After:

Old Texture Location
-> New Texture Location

Textures\Landscape\CoastBeach01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\CoastBeach01.dds
Textures\Landscape\Dirt02.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\Dirt02.dds
Textures\Landscape\FallForestDirt01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\FallForestDirt01.dds
Textures\Landscape\FallForestGrass01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\FallForestGrass01.dds
Textures\Landscape\FallForestLeaves01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\FallForestLeaves01.dds
Textures\Landscape\FieldGrass01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\FieldGrass01.dds
Textures\Landscape\FieldGrass02.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\FieldGrass02.dds
Textures\Landscape\FrozenMarshIce01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\FrozenMarshIce01.dds
Textures\Landscape\MineralPoolTerrace.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\MineralPoolTerrace.dds
Textures\Landscape\ReachMoss01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\ReachMoss01.dds
Textures\Landscape\ReachMossyRocks01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\ReachMossyRocks01.dds
Textures\Landscape\RiverbedEdge.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\RiverbedEdge.dds
Textures\Landscape\Rocks01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\Rocks01.dds
Textures\Landscape\Snow01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\Snow01.dds
Textures\Landscape\Snow02.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\Snow02.dds
Textures\Landscape\SnowRocks01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\SnowRocks01.dds
Textures\Landscape\Tundra01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\Tundra01.dds
Textures\Landscape\TundraRocks01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\TundraRocks01.dds
Textures\Landscape\VolcanicTundraDirt01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\VolcanicTundraDirt01.dds
Textures\Landscape\VolcanicTundraGravel01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\VolcanicTundraGravel01.dds
Textures\Landscape\VolcanicTundraMinerals01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\VolcanicTundraMinerals01.dds
Textures\Landscape\VolcanicTundraRocks01.dds
-> Textures\Landscape\Parallax\VolcanicTundraRocks01.dds

フルバージョンのMODをお持ちの方(Architecture, Dungeonsなど)は、さらにいくつかのテクスチャを動かすことができます。それらも修正が必要ですが、フルバージョンにしか含まれていません。ランドスケープのみのバージョンのユーザーには、これらをスキップすることができます。

Old Texture Location
-> New Texture Location

Textures\Architecture\Whiterun\WRDirtbase.dds
-> Textures\Architecture\Whiterun\Parallax\WRDirtbase.dds
Textures\Architecture\Whiterun\WRFieldGrass01.dds
-> Textures\Architecture\Whiterun\Parallax\WRFieldGrass01.dds
Textures\Dungeons\Mines\MineFloorDirt01.dds
-> Textures\Dungeons\Mines\Parallax\MineFloorDirt01.dds

そのうちこれらの作業を自動化するスクリプト書くかも。or 作ってくれる人募集。
との事。

修正のサポートが組み込まれている MOD
Atlantean Landscape -Complete- Complex Terrain Parallax
Cathedral Landscapes - Complex Parallax Addon
HD Remastered Landscapes - Complex Terrain Parallax - 8k 4k 2k 1k
Tomato's Complex Parallax Material Landscapes AIO - With DLCs
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#3] []
    2023-05-19 16:14:55 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1 [#2] []
    2023-05-13 16:04:43 1KB [DOWNLOAD]
  • Terrain Parallax Blending Fix画像1
  • Terrain Parallax Blending Fix画像2
  • Terrain Parallax Blending Fix画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Ent. 5 Jul 2024. Terrain Parallax Blending Fix. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88261>.
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 [バグフィックス] Dragonactorscript infinite loop fix Download ID:87940 Author:Blackread 2023-06-15 21:08 Version:1.3.2
RATE: =446 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [問題解決] [NO-ESP] [スクリプト] [ドラゴン]
Dragonactorscript infinite loop fix Title画像

Dragonactorscript infinite loop fix

ドラゴンが死亡したのちドラゴンソウルを吸収できなかった場合、スクリプトがセーブデータに永久にスタックするバグを修正します。

ドラゴンを殺したあとにドラゴンソウルを吸収できなかったことはありますか?死体が山から落ちたとか、地面をすり抜けて消えていったとか…
おめでとうございます!そのドラゴンのスクリプトはあなたのセーブデータに永遠にスタックし、プレイヤーがドラゴンの死体に十分近づいているか毎秒ポーリングをしてスパムを送信し続けます。
よって、このModはスクリプトにフェイルセーフを追加し、ドラゴンソウルを吸収する条件が整わないまま時間が経過するとループを停止させることでこれを修正します。

次の2つのバージョンが利用できます。
1.メインバージョン - 吸収に失敗したらそれまで
特徴:ドラゴンの死後、実時間で約10分ごとにドラゴンがいるセルにプレイヤーが存在するかどうかをチェックし、そうでない場合はスクリプトを終了します。
長所:副作用がなく、プレイヤーの見えないところで処理は終了します。
短所:吸収できなかったドラゴンソウルはなかったことになります。

2.代替案 - どこでも吸収
特徴:ドラゴンの死後、実時間で5分経つとプレイヤーがどこにいてもドラゴンソウルが吸収されます。
ホワイトランの外でドラゴンを倒し、吟遊詩人大学やブルーマに移動してこれをテストしましたが、特に問題がなかったためどこでも動作するはずです。
長所:例え死体がバグによって到達不能な場所へ行ってもドラゴンソウルを回収できるでしょう。
短所:Cinematic Dragon Soul AbsorptionのようなModを使用している場合は吸収時にアニメーションが表示される可能性が高く、これは常に望ましいとは言えません。

このModはDragonactorscript.pexの単純な置き換えです。
進行中のセーブゲームにも問題なくインストールできますが、すでにスタックしたスクリプトをさかのぼって修正することはできません。

・互換性
Dragonactorscript.pexを含むModと競合します。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPおよびUnnecessarily Fixed Fixed Dragon Stalking Fixの修正はこのModにも含まれています。
また、主だったドラゴンオーバーホールModとは互換性がありますが、Dragon War - A Dragon OverhaulとはFOMODで提供されるパッチが必要です。
なお、KS Dragon Overhaul 2には既に独自の修正策が含まれているため、冗長です。
Dragon Soul Absorb Fix - Vanilla Friendly Fix は同pexをOnDeathからOnDyingに変更している

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SEに同梱
  • Dragonactorscript infinite loop fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blackread. 15 Jun 2023. Dragonactorscript infinite loop fix. 28 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87940>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Barter Limit Fix Download ID:77173 Author:powerofthree and KernalsEgg 2022-10-20 20:37 Version:1.0
RATE: =423 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正] [SKSEプラグイン] [AE対応] [商人] [商売] [売却]
Barter Limit Fix Title画像

Barter Limit Fix

Sales Overflow Solved の後継Mod

【必須条件】
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Visual C++ Redistributables 2019(https://support.microsoft.com/en-us/h…
Address Library for SKSE Plugins

32,767以上のゴールドを持つ商人にアイテムを売却した場合、
プレーヤーがまったくお金を得られないバグを修正します。
(ついでに商人からアイテムを購入する時に対象となるアイテムを商人側が32767個以上持ってた場合にアイテムを受け取れないバグも修正されてる模様)

類似MOD Master Trader SE - Merchants Never Run Out Of Gold
  • Barter Limit Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree and KernalsEgg. 20 Oct 2022. Barter Limit Fix. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77173>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] RemoveAllItems Freeze Fix Download ID:90734 Author:wskeever po3 doodlez 2023-07-18 06:45 Version:1.1.0
RATE: =382 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]
RemoveAllItems Freeze Fix Title画像

RemoveAllItems Freeze Fix

RemoveAllItemsに起因すると考えられるランダムなフリーズを解決することを目的としたSKSEプラグインです。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

VR 版は非対応

一部のクエスト、特に「外交特権」「乱心」や、衛兵に捕まり収監された際など、所持品がすべて回収される場面がSkyrimには存在します。
これはPapyrus関数のひとつである、RemoveAllItemsによるものですが、この関数がランダムなフリーズを引き起こすと考えられています。

wSkeever氏は、この問題について「所持金や鉄の矢などの固有の特性を持つ物に起因する」と考えました。
特に所持金にあたるゴールドは、通常のアイテムとは異なる方法で取り扱われます。
したがって、通常のアイテムと同様にRemoveAllItemsを使用すると問題が発生する、ということです。
この問題を解決するべくいくつかのアイテムを関数が実行される前にインベントリから削除する、という回避策を用いたところ、wSkeever氏はこの問題が解決したことを確認しました。
なのでこれでうまく解決しない場合は彼を責めてください

・互換性
このSKSEプラグインによって変更された部分は、上記に挙げられた特定のアイテムに、コンソールコマンドのRemoveAllItemsが適用されないようにした、というものです。
このコマンドを使用するModは存在せず、これらのパッチは純粋にテスト用のものです。

※注意
繰り返すようですが、このModはいまだに原因が特定されない問題を解決するために考案された手法のひとつです。
そのため、このModを使っても問題が解決しない場合、以下のような手順に従ってテストをし、フリーズの原因と考えられるものを報告してください。

1.インベントリからアイテムをひとつずつチェストに入れる
2.フリーズしなくなるまでコンソールからRemoveAllItemsコマンドを使用する
3.フリーズの原因がわかったら報告する

・source
https://github.com/doodlum/skyrim-rem…

・関連MOD
Yet Another WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix
  • RemoveAllItems Freeze Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, wskeever po3 doodlez. 18 Jul 2023. RemoveAllItems Freeze Fix. 7 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90734>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Some Creature Behavior Bug Fixes Download ID:68469 Author:illuke00 2023-03-05 06:03 Version:2.0.4
RATE: =368 G=1 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [Nemesis] [ドラウグル] [ラグドール] [巨人] [スプリガン] [ESPFE]
Some Creature Behavior Bug Fixes Title画像

Some Creature Behavior Bug Fixes

これはいくつかのbehaviorに関するバグを修正する小さなNemesisパッチです。

いくつかのクリーチャーはラグドールまたはラグドールから起き上がるアニメーション中によろめくとその場で固定されて行動不能になるバグがあります。このパッチでは、ラグドールまたはラグドールから起き上がるアニメーション中によろめきの状態(Stagger_State)に遷移させないようにすることでバグの発生を防ぎます。
- ドラウグル
- 巨人
- スプリガン
- ドワーフ・スパイダー
- ルーカー
- 氷の精霊

ドワーフ・スチーム・センチュリオンが起動サイクル終了前によろめいた場合、行動不能になる問題を修正。

ガーゴイルが一度ラグドールになると攻撃を行うことができなくなる問題を修正。

ブリストルバックとリークリングライダー:
リコイル発生後に攻撃を行うことができなくなる問題を修正。
AttackRightを行えなかった問題を修正
ブリストルパックのStamina Regenが0だったことが原因で、スタミナを使いきった後でパワーアタックを行えなかった問題を修正。

ドラゴンプリーストが右手に杖を装備していない場合、棺から起き上がった後で攻撃を行えなかった問題を修正。

泳ぎ中に馬に騎乗しても馬が泳ぎ状態に移行しない問題を修正。

Version:2.0.3 より ESP ファイルあり(ESPFE)
- Version:2.0.3 ブリストルバック関係 DLC2BoarRace [RACE:02024038] の修正
- Version:2.0.4 アイドルアニメーション関係 MountedCombatRight [IDLE:01000989] の修正

インストール:
Nemesisで"Some Creature Behavior Bug Fixes" のパッチを有効にして実行してください。
(バージョン2.0.4以降)"meshes\actors\horse\behaviors"に出力された"horsebehavior_2.hkx"を"horsebehavior.hkx"にリネームしてください。

過去ファイルに同梱されていたxmlは Nemesis Creature Behaviour Compatibility に互換性があるため不要となりました。
上記MODは必須です。

*Ver2.0から Drauger Ragdoll Bug Fix から名前が変更されています。
*Ver2.0以前の古いファイルはアンインストールしてください。

必須:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Nemesis Creature Behaviour Compatibility

互換:
Ultimate Combat SE
Precision Creatures
  • Some Creature Behavior Bug Fixes動画
  • Some Creature Behavior Bug Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, illuke00. 5 Mar 2023. Some Creature Behavior Bug Fixes. 22 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68469>.
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 [バグフィックス] Animation Limit Crash Fix SSE Download ID:31146 Author:mrsrt vagonumero12 2022-09-25 05:36 Version:0.4
RATE: =348 G=3 TAG: [アニメーション] [問題解決] [速度] [バグフィックス] [バグ修正] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Animation Limit Crash Fix SSE Title画像

Animation Limit Crash Fix SSE

FNISで多くのアニメーションをインストールした場合の
ゲームのロード時のクラッシュを修正します。

また、コードの冗長部分をスキップすることで、fpsと
読み込み速度を向上させることができます。

対応:バージョン 1.5.73、1.5.80、1.5.97
   (その他もサポート可能ですが、テストされていません)

非互換:
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) - パッチと一緒に機能させるに は、EngineFixes.tomlを編集しAnimationLoadSignedCrashをfalseにする必要があります。
  • Animation Limit Crash Fix SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, mrsrt vagonumero12. 25 Sep 2022. Animation Limit Crash Fix SSE. 22 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31146>.
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 [バグフィックス] Better Combat Escape - SSE Download ID:43936 Author:Maxsu 2021-01-04 21:19 Version:v0.83
RATE: =342 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [戦闘システム変更] [バグフィックス] [バグ修正]
Better Combat Escape - SSE Title画像

Better Combat Escape - SSE

戦闘の停止機能を改善します。

たまに超遠方の敵に対して戦闘状態になってしまったり
戦闘が解除されなかったりしていましたがこのプラグインを使うことで、
バニラゲームの戦闘脱出の停止機構を改善し、
超遠距離戦闘での敵の不合理なアグロを排除し、
より合理的なアグロ停止機構を実現することができるようになります。

SKSEプラグイン


・このMODの原理について
プレイヤーが敵から逃げている間、ゲーム内のセル間を移動します。
セル間移動イベントが発生するたびに、プラグインはコンパスに表示されている現在の戦闘中の敵の状況を確認し、
以下の条件に合致しているかどうかを確認して戦闘を停止させます。

(1)外部セルにいる敵の場合。
プラグインはプレイヤーとこの敵の間の距離を計算します.
その距離が「最大アグロ距離」(INIファイルで変更可能)を超えている場合は、その敵の戦闘状態を即座に停止させます。

プレイヤーと敵が共に外部にいる場合、その距離はプレイヤーと敵の3D座標位置間の距離に直接等しくなります。

内側のプレイヤーと外側の敵の場合は、
プレイヤーの外側のポータルドアまでの距離に敵の内側のポータルドアまでの距離を足した距離となる。


(2) 内側のセルにいる敵の場合。
私は現在、プレイヤーと内部の敵との間の信頼できる距離を取得する方法を
見つけることができないので(ゲームエンジンのソースコードを深く掘り下げる必要があります)、
したがって、私は現在、別の検出方法を使用してチェックしています。

この敵が位置している内部のセルがプレーヤーのまたはプレーヤーの現在のセルの隣に
同じであるかどうかをチェックすることによって。
両方の条件が一致しない場合、プラグインはこの敵がアグロ距離を超えていると判断し、
すぐに戦闘状態を停止します。

敵の戦闘状態を停止させる機能は「StopCombat」のコンソールコマンドとほぼ同じなので、
安全性が高く、副作用もないはずです。


■前提
Address Library for SKSE Plugins

■AE 対応更新版
Better Combat Escape - NG

■関連MOD
Combat Music Fix SKSE 戦闘BGMが停止しなくなる問題の修正
Exit Combat Power パワーを用いて戦闘停止(皇帝の声とは異なる仕様)
  • Better Combat Escape - SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 4 Jan 2021. Better Combat Escape - SSE. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43936>.
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 [バグフィックス] Creation Kit Platform Extended for Skyrim Download ID:71371 Author:Nukem-perchik71 2024-11-20 23:07 Update! Version:0.4-b822
RATE: =321 G=5 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [CK]
Creation Kit Platform Extended for Skyrim Title画像

Creation Kit Platform Extended for Skyrim

Creation Kitに多数のバグ修正や改良を施し、使用感を改善するMODです。
現時点で全てのバージョンのCK(1.5.3、1.5.73 、1.6.438 、1.6.1130)に対応しています。

SSE CreationKit Fixes を受け継ぐ形で開発されています。

[ 必須環境 ]
・CK
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015, 2017 and 2019
https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/…

[ 推奨 ]
Unofficial Creation Kit Patch(バージョン注意)
・.lip,.fuzを作れるソフトウェア(Runalip - (for .LIP and .FUZ generate) - voice acting 等)

[ 既知の問題点 ]
・この MOD は Unicode パッチと互換性がありません。Unicode パッチを使用したい場合は、bUnicode オプションを false にする必要があります。
・ CK は ENB ではうまく動作しません (少なくとも古いバージョンでは)。 ckpe_loader.exe を使用します。

[ トラブルシューティング集 ]
● CK で複数のマスターファイルを読む(multiple master file selected load. load operation abortedのエラーが出る場合)
スカイリムのルートフォルダ(TESV.exeがあるところ)にある CreationKit.ini をテキストで開いて下記を追加してください。
 [General]
 bAllowMultipleMasterLoads=1

● CK の Ver. 1.6.1130. を開くと、一瞬ロードされてすぐに終了する人へ
これは DLL(steam_api64.dll)の情報が欠落しているために起こる現象です。
Creation Kit DLL fix を、SE・AE 版の CreationKit.exe がある場所に上書きすれば機能します。

ただし VR 版のものでこれを行うとゲームが起動しなくなります。
VR 版で CK を使用する場合は、
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim VR(規定値)
に Skyrim Special Edition の CreationKit のファイルを全てコピーします。
 Data\Scripts.zip
 lex(フォルダごと)
 Papyrus Compiler(フォルダごと)
 Tools(フォルダごと)
 CreationKit.exe
 CreationKit.ini
 flowchartx64.dll
 p4com64.dll
VR 版の steam_api64.dll はコピーして保管しておき、この MOD の steam_api64.dll で上書きして CK を使用します。
CK を使用し終わったら、コピーして保管しておいた VR 版の steam_api64.dll で上書きすれば、ゲームを起動できます。

● MO2 経由で CreationKit 使おうとして起動エラーする人へ
CK の入手先が Steam に変わったことにより SteamAppID の整合性で弾かれている可能性があります
「SteamAppIDを上書き」にチェックを入れ「1946180」と入力して試してみてください

● 以前のバージョンの Creation Kit を入手するには
Windowsキー+Rキーで「ファイル名を指定して実行」を起動します。名前の部分に以下のコードをコピーして貼り付けます。
 Steam://nav/console
Steamが起動するので「CONSOLE」タブに移動します。
以前のバージョンの Creation Kit をダウンロードするには以下のコードをコピーして貼り付けます。
 download_depot 1946180 1946182 5099162879680505807
 download_depot 1946180 1946183 1633303557398589581
以下のフォルダに以前のバージョンの Creation Kit がダウンロードされています。
 Steamのフォルダ
 例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1946180\depot_1946182
 例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1946180\depot_1946183
これをスカイリムのフォルダに入れてください。
 例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
  • Creation Kit Platform Extended for Skyrim動画
  • Creation Kit Platform Extended for Skyrim画像1
  • Creation Kit Platform Extended for Skyrim画像2
  • Creation Kit Platform Extended for Skyrim画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Nukem-perchik71. 21 Nov 2024. Creation Kit Platform Extended for Skyrim. 14 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71371>.
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 [バグフィックス] DLC2dunSeekerInvisScript Fix Download ID:89708 Author:ferrari365 2023-04-27 05:26 Version:1.1.0
RATE: =318 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [スクリプト] [シーカー] [Dragonborn] [NO-ESP]
DLC2dunSeekerInvisScript Fix Title画像

DLC2dunSeekerInvisScript Fix

DLC2dunSeekerInvisScript を再構築し、非効率な while ループを RegisterForSingleUpdate に置き換えることでパフォーマンスを改善し、FPS の低下を防ぐことができます。
Script ファイルのみで、ESP はありません。

アポクリファにいると、シーカーの近くにいるときに、理由もなく FPS が大きく低下することがあることに気づきました。シーカーを殺すと、FPS はすぐに元に戻るので、スクリプトの問題だと思われます。FPS が低下した時にゲームをセーブし、ReSaver でセーブを開くと、DLC2dunSeekerInvisScript という問題があることに気づきました。

このスクリプトは、シーカーがこちらを感知すると透明になって距離を縮め、予期せぬ時に目の前に現れるという機能を制御します。このスクリプトの問題点は、シーカーが見えなくなった途端、ゲームが許す限り素早くスパムを開始することで、アポクリファでは珍しくないのですが、クリーチャーがあなたへの直接的な経路を持っていない場合、不必要にゲームのスクリプトリソースを多く占有し、ゲームを遅くしてしまう可能性があることです。

このModは、Script を最適化し、システムに対するストレスを大幅に軽減して FPS を悪化させないようにします。

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封
  • DLC2dunSeekerInvisScript Fix画像1
  • DLC2dunSeekerInvisScript Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 27 Apr 2023. DLC2dunSeekerInvisScript Fix. 22 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89708>.
 [バグフィックス] MQ105SprintTriggerScript Fix Download ID:94620 Author:ferrari365 2023-07-01 03:12 Version:1.0.1
RATE: =297 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正] [NO-ESP] [グレイビアード]
MQ105SprintTriggerScript Fix Title画像

MQ105SprintTriggerScript Fix

MQ105SprintTriggerScriptが異常動作することを防止します。

メインクエストのひとつ「声の道」では、グレイビアードたちに対して「揺ぎ無き力」と「旋風の疾走」のシャウトを披露することになります。
旋風の疾走の場合、中庭にあるゲートが閉じる前にこれを潜り抜ける、という形のテストになりますが、これはアーンゲール師と並んだ時に目に見えないトリガーボックスを用いることで制御を行っています。

ただし、このスクリプトの実装には見落としがあり、該当トリガーボックスへ何度も連続して出入りするとスクリプトが自己を複製してセーブデータに永久にスタックします。

この問題が発生するのは、トリガーボックスに出入りするたびにゲームがトリガーに関連するスクリプトを作成し、また本来のスクリプトが正しく動作しているか自分自身をチェックしないためです。
これにより、大量に作成されたトリガー関連のスクリプトが同じデータセットを操作しようとして、結果的にそれらが競合するという問題を起こします。
この競合により、意図しない順番や方法で操作が加えられることになります。
すると、メインのスクリプトには整合性チェック機能がないため、エラーを起こし、実行されなくなってしまいます。

そこで、このModによってクエストスクリプトを再実装することで自己複製を抑止し、それらの重複によるスタックを防止し、また細かな動作も改善します。

・互換性
MQ105QuestScript.pex および Trigger.pexを改変するものと互換性がありません。
ですが、現状ではこのModと競合するものは存在しないはずです。

Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封
  • MQ105SprintTriggerScript Fix画像1
  • MQ105SprintTriggerScript Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 1 Jul 2023. MQ105SprintTriggerScript Fix. 30 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94620>.
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 [バグフィックス] Grass Cache Helper NG Download ID:101095 Author:Shizof 2023-09-23 04:07 Version:1.0.1
RATE: =295 TAG: [バグ修正] [問題解決] [] [遠景] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR]
Grass Cache Helper NG Title画像

Grass Cache Helper NG

.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るようにゲームに変更を加えるSKSEプラグインです。
これによりNo Grass In Objects(以下NGIO)で生成されたキャッシュファイルを適切に読み取ることができるようになります。

なお、草のプリキャッシュ生成は現在NGIOでしかできません。
当Modはプリキャッシュを利用する際の利便性を向上させるだけのものです。

■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

■機能
・キャッシュファイルの読み取り先の変更
Grass Cache Helper(以下GCH)は、ゲームの実行時に一部のアドレスにフックすることで.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るようにするModです。
これにより、Grass Cache FixesのようなModを使用してバグのある.gidファイルを置き換える必要がなくなります。

Seasons of Skyrim SKSEのサポート
現在の季節を検出し、それぞれの季節に対応したキャッシュファイルをロードすることでSeasons of Skyrimをサポートします。
この機能を使用しない場合は、Seasons of Skyrimの.iniファイルを以下のように変更することで無効化できます。

Grass = false

・ワールドスペースのNo Grassフラグの追加/削除
GCHはワールドスペース上のNo GrassフラグをESPファイルを使用せずに追加/削除できます。
デフォルトではホワイトラン要塞のワールドのフラグを削除、カタリア号の存在するワールドへのフラグを追加しています。

・推奨されるini設定の自動適用
プリキャッシュの生成状況、uGridsToLoadの値などからini設定を自動で変更します。
これらの機能を使用しない場合には、GCHのiniファイルから設定変更を行ってください。

■使い方
・プリキャッシュ生成時の使い方
1.GCHをダウンロードしインストールします
2.NGIOを利用してプリキャッシュファイルを生成します

・プリキャッシュを使用してDynDOLODを使用する場合の使い方
1.GCHをダウンロードしインストールします
2.プリキャッシュファイルを有効化します(LOD生成後も使用するため使用後もそのままに)
3.DynDOLODを使用してGrass LODを生成します

※ゲーム バージョン 1.5.x を使用している場合は、プレイ時にNGIOを無効にしてください。そうしないと、このMODが正しく機能しません

■互換性
SE/AE/VRのすべてで動作します。
Grass Cache Fixesはもう必要ありません。
  • Grass Cache Helper NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 23 Sep 2023. Grass Cache Helper NG. 22 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101095>.
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 [バグフィックス] First Person Animation Teleport Bug Fix Download ID:92795 Author:Monitor144hz 2023-06-05 03:30 Version:1.0.0
RATE: =284 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [一人称] [アニメーション] [Nemesis] [NO-ESP]
First Person Animation Teleport Bug Fix Title画像

First Person Animation Teleport Bug Fix

一人称視点で特定の対応アニメーションを開始すると、それまでいたセルの開始地点にテレポートしてしまうバニラのバグを修正する Behavior パッチです。
互換性があり、軽量です。

必要:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

このMODは、三人称視点でのアニメーションが通常通り再生されるようにしながら、このテレポートバグを修正するもので、スクリプトや回避策は一切ありません。

プレイヤーが一人称視点にいるときに、遷移が起こるのを防ぐだけです。三人称視点でのアニメーションには全く触れず、小さな Nemesis パッチで構成されているので、他のすべての Behavior エディットと互換性があるはずです。

JaySerpa 氏の Immersive Interactions - Animated Actions のような、対応アニメーションを多用するMODを使用する場合に、非常にお勧めです。

インストール方法:
1. MODをインストールする。
2. Nemesis を起動し、' Animation Teleport Bug Fix 'パッチをチェックし、エンジンをアップデートして起動します。
3. 完了!
  • First Person Animation Teleport Bug Fix画像1
  • First Person Animation Teleport Bug Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Monitor144hz. 5 Jun 2023. First Person Animation Teleport Bug Fix. 4 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92795>.
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 [バグフィックス] DLC2TribalWerebearScript Fix Download ID:88208 Author:ferrari365 2023-07-30 07:08 Version:1.0.2
RATE: =279 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正] [NO-ESP]
DLC2TribalWerebearScript Fix Title画像

DLC2TribalWerebearScript Fix

ゲームの保存時に DLC2TribalWerebearScript.pex の実行がスタックしないよう修正し、必要でない限り更新を行わないよう最適化し、また現在スタックしているインスタンスが存在する場合は遡及的に停止します。

DLCドラゴンボーンでは、ゲームに新たな敵のウェアベアが追加されます。
十分な距離まで突進し、不意打ちで変身を行う、というのが彼らのスクリプトの一端です。
残念なことにその制御を行うスクリプトには欠陥があります。
ウェアベアがロードされた時、あるいはウェアベアがロードされているかどうかに関係なくウェアベアが一般的に存在するエリアにいる時、スクリプトは更新を開始します。
つまり、ゲームにとって不必要な場面であっても、スクリプトは彼らがプレイヤーに十分近づいているかどうかを確認するために毎秒更新をし続けます。

さらに、ウェアベアが存在するエリアに再訪すると、状況によってはスクリプトがスタックする傾向があります。
これにはランダムイベントによる襲撃も含まれ、これが終わったあとに彼らが生きていようが死んでいようが、消滅しているかにすら関係がなくスクリプトは残り続けます。

このModはウェアベアが変身する前にのみ距離の更新を行うようにすることで、問題を修正します。
ウェアベアが戦闘に参加できなくなったり消滅した場合、更新は停止するか、そもそも開始されることがなくなります。
さらに、これによって既にスタックしているインスタンスをさかのぼって停止します。

・互換性
DLC2TribalWerebearScript.pex を変更するすべてのModと互換性がありません。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の変更は既に含まれています。

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封
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  • DLC2TribalWerebearScript Fix画像2
  • DLC2TribalWerebearScript Fix画像3
  • DLC2TribalWerebearScript Fix画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 30 Jul 2023. DLC2TribalWerebearScript Fix. 1 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88208>.
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 [バグフィックス] Fast Travel Crash Fix Download ID:102323 Author:duxing 2023-10-12 00:27 Version:1.0
RATE: =272 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正] [AE対応] [ファストトラベル]
Fast Travel Crash Fix Title画像

Fast Travel Crash Fix

ホワイトランの馬屋から他の場所へ、または他の場所からホワイトランへファストトラベルするたびに、一定の確率でゲームがクラッシュする問題の修正。

要件:Anniversary Edition(SE・VR 版でも動作します)

原因はハエマールの不名誉(Haemar's Shame)の近くでリスポーンした馬であることがわかりました(馬が原因でゲームがクラッシュする理由はわかりません)。
この馬の生成を無効(代わりにトロールが沸きます)にしてみる必要がありましたが、ゲームが再びクラッシュすることはありませんでした。

#9 より
この MOD では 0010190D をトロールに変えますが兎に変更しても可能です。
0010F138 の馬も影響してるようなので兎に変更したところ CTD は起きなくなりました。
EncHare "兎" [NPC_:0006DC9D]
  • Fast Travel Crash Fix画像1
  • Fast Travel Crash Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, duxing. 12 Oct 2023. Fast Travel Crash Fix. 12 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102323>.
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 [バグフィックス] DLC2MiraakScript Fix Download ID:89890 Author:ferrari365 2023-04-24 03:08 Version:1.0.0
RATE: =271 G=2 TAG: [バグフィックス] [スクリプト] [Dragonborn] [バグ修正] [NO-ESP]
DLC2MiraakScript Fix Title画像

DLC2MiraakScript Fix

スクリプトのバグフィックス
ドラゴンボーンDLCのメインクエストが進むとミラークがランダムにドラゴンソウルを横取りするようになります。
これは一連のスクリプトイベントによって行われ、そのうちの1つは、横取りの後にミラークの出現と消滅を制御するスクリプトです。

残念ながらこのスクリプトには一見すると全く無害なものでありながら、
ゲームを壊す結果をもたらす可能性のあるかなり深刻な欠陥が実装されています。


■この問題について
問題なのはミラークの近くにいる間、ミラークが留まっている視覚効果です。
この効果は、余裕のないwhileループによって制御されており、ゲームの処理容量が限界まで高速で何度も実行されます。
バニラでは時間ごとのスクリプトの処理回数に上限が有るためこの問題はそれほど深刻ではありませんが、
スクリプトの実行とスループットを向上させるMOD(Papyrus Tweaksなど)を使用している場合、このスクリプトは文字通り起動直後にゲームのスクリプトリソースをすべて占有し、他の処理をさせる余裕がなくなり、そのためシーン自体がスタックして進行不能になることがあります。

この改造は、問題のあるwhileループに小さな待機時間を追加し、
できるだけ短時間の連続実行されないようにします。
またさらに何か問題が発生した場合に、2分後にシャットダウンする内部緊急停止処理を追加します。

■導入について
ミラークが現在ドラゴンソウルを横取りしてる最中のセーブでなければ、既存のセーブに安全にインストールできます。

Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封
  • DLC2MiraakScript Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 24 Apr 2023. DLC2MiraakScript Fix. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89890>.
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