☆ MCO-CGO TOGETHER [モーション] ID:110602 Author:SKYKLF 2025-03-14 03:32 Version:3.1
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TAG: [MCO] [モーション] [戦闘]
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MCO-CGO TOGETHER
「MCO」と「CGO」を併用しやすくするMOD。自前のMCOの戦闘モーションを使いながら「CGO」の作り替えも活かせます。
▼ 使えるようになること
・攻撃時に「CGO」のねじれたスケルトンに縛られず、自前の「MCO」の戦闘モーションを使える
・ジャンプ攻撃。「CGO」の目玉の1つで、跳びながらの攻撃が可
・「CGO」独自の回避転がり。「DMCO」や「TK Dodge RE」を使いたくない人向けで、それらと併用して回避の種類を増やすことも可
・両手武器を持ったまま左手に魔法を持つ、またはその逆
・「CGO」から引き継いだ傾きの表現
・NPCの回避も維持。「Mihail」の追加生物のようなMODの敵にも有効
・「CGO」の「MCM」も残り、ほとんどの機能を切り替え可
▼ できないこと
・「CGO」の握り替えは完全には残せない。「MCO」のモーションとの両立ができなかったとしている
・書き換えた「CGO」のファイルが働くと両手武器の待機が正しく出ない問題は、完全には解消していない
▼ 導入
・以前の「CGO」を入れているなら削除
・「Nemesis」を実行
・本MODを導入
・「CGO」の項目にチェックを入れて「Nemesis」を再実行
▼ 注記
・任意ファイルの手引きでは、「IED」と見えない盾を使って待機の問題を避ける方法を案内
・「DServant」からファイルの改変の許可は得ておらず連絡も取れていない。求められれば即座に取り下げるとしているSkyrim Special Edition Nexus, SKYKLF. 14 Mar 2025. MCO-CGO TOGETHER. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110602>.スポンサーリンク
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「これにより、CGOとMCOをより効果的に組み合わせることができます。独自の戦闘アニメーションとCGOの素晴らしい戦闘リワークを融合させましょう。」
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