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☆ Cumulative Fear Frenzy Calm [魔法 - ゲームプレイ] ID:121547 Author:Inforgreen3 2025-06-21 17:41 Version:2.6

RATE: ★=3 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [呪文] [魔法] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
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Cumulative Fear Frenzy Calm

恐怖、狂乱、沈静の幻惑魔法を、何度も掛けて積み上げる仕組みへ作り直すMOD。1回で効かない相手にも、掛け続ければ効くようになります。

▼ なぜ作ったか
・バニラは「効果量が相手のレベルを超えなければ効かない」という判定のため、パークへの投資が足りないと幻惑魔法が一切通らない
・そのため、途中から幻惑を取ったり、副次的なスキルとして軽く使ったりするのが難しいとしている
・効果量に無作為の幅を足す他のMODでも、1発で効かせる前提そのものは変わらないとしている

▼ 新しい仕組み
・恐怖、狂乱、沈静はそれぞれ点数として蓄積し、閾値を超えると発動
・狂乱は経験が抵抗。閾値は対象のレベルの2倍。蓄積は呪文の元の効果量と同じ
・恐怖は死への恐れが抵抗。閾値は対象の残り体力。蓄積は元の効果量の10倍
・沈静は戦う意志が抵抗。閾値はスタミナ。蓄積は元の効果量の10倍
・2.7でアンデッド退散を追加。閾値は残り体力で、炎への耐性が抵抗するため実際にはアンデッドが弱い
・アンデッド退散はレベル50以上のアンデッドには効かない。ハルコン、名前付きのドラゴンプリースト、カースタグは対象外。これは意図的
・アンデッド退散は二重詠唱で、持続ではなく効果量が上がる
・守護円のような効果は従来の判定のまま。蓄積が速すぎるのと、スクリプトの負荷を避けるため
・呪文、毒、付呪のいずれでも働き、混ぜてもよい。恐怖の毒を塗った恐怖の付呪の斧なら蓄積が速い

▼ 他のMODの呪文
・「Ordinator」か「Mysticism」のパッチを入れると、その2本が足す幻惑の効果にも対応
・命令(両方にあり)は自律が抵抗。閾値はマジカとスタミナの合計。蓄積は元の効果量の10倍
・幻影(「Ordinator」)は素質が抵抗。閾値は対象の最大値が最も高い能力
・沈黙(「Mysticism」)は魔法のスキルが抵抗。閾値は対象の現在のマジカ

▼ 互換性
・幻惑魔法に触れるMODより後ろに配置。本MODが変えるのはバニラの魔法効果だけで、呪文そのものは変えない
・狂乱、沈静、恐怖の仕組みを根本から変えるMODとはパッチ無しでは併用不可。「Odin」はパッチあり、「Path of Sorcery」はパッチが無く現状は非対応
・新しい呪文やパークを足すだけのMODとは併用可。ただしパッチが無ければ、その新しい魔法効果はバニラの判定のまま
・「Mysticism」「Odin」「Ordinator」向けのESLのパッチをMODページに用意

▼ MOD作者向けの注意
・点数の保持に、プレイヤー専用のアクター値「HeavyArmorSkillArmorAdvance」「SpeechSKillAdvance」「BlockSkillAdvance」を流用。スクリプトに数値を持たせて重くしないため
・そのため、幻惑魔法をプレイヤーにも効かせるMODとは相性が悪い(スキルが上がってしまう)。NPC同士が幻惑を使うだけのMODは問題ない
・同じ未使用のアクター値を使うMODとも競合する。「Thunderchild」や「Summermyst」を調べた上でこの3つを選んだとしている
・「Actor Value Generator」を使えばこの懸念は消えるが、前提を増やしたくないため、競合が見つかったらパッチを作るとしている

▼ 注記
・幻惑のパークを本MODを前提に組み直した、ゲーム全体のパーク改変を制作中だとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Inforgreen3. 21 Jun 2025. Cumulative Fear Frenzy Calm. 10 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121547>.
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    ★=17 G=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「狂乱、恐怖、冷静さのメカニズムを作り直し、バランスを取り直して、バニラゲームのようにレベルが高すぎる場合のバイナリの失敗ではなく、複数の詠唱で蓄積し、しきい値でアクティブ化しました...」

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