☆ ACE - Combat Skills - SSE [ゲームプレイ] ID:12497 Author:Athyra - ACE Team 2018-11-07 03:32 Version:1.1
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TAG: [スキル] [パーク] [日本語化対応] [オーバーホール]
※LEの紹介文を元に記載しています
弓・片手・両手・鍛冶・付呪・話術・重鎧・軽鎧のパークなどに変更をかけます。
それぞれ独立したespで個別にNMMインストーラーで選択可能。
モジュール形式の為、他のparkに変更を加えるMODに組込ませることも可能です。
例えばロードオーダでOrdinator - Perks of Skyrimの下にACE Melee.espを置くことにより、OrdinatorにACE Meleeを組み込めるようになります。
以下、各モジュールの紹介
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「ACE - Archery」
弓のオーバーホール。Vanillaの全ての弓がLong BowとLight Bowに大きく分類されます
※OPTIONとして、他のMODで追加された弓をACEに対応させるパッチが大量に用意されています
・Long Bow
矢が高速、ダメージが大きく、正確な狙撃が可能、ズーム性能がLight Bowよりも高い
スニークペナルティ(スニークダメージ減少と見つかりやすくなります)
・Light Bow
スニークダメージ、クリティカル、速射性能がLong Bowより上。音が小さく敵に見つかりにくい
・2種に見合ったPerkが追加されます。
・Vanillaの矢を作成できるようになり、さらにそれをなめし台でLong・Light仕様に変換可能
・弓と矢のセットボーナスダメージとミスマッチペナルティ
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「ACE - Armor」
鎧のオーバーホール。軽鎧と重鎧の違いに特徴をつけます。
・全身に装備することで発動するパークに兜を含みません。
・鎧を装備することで魔法と隠密に対してペナルティが入る
・重鎧は物理攻撃に対して高い防御力を持つ。反面、魔法には弱くなる。
重さによりスタミナ回復が遅くなるが、よろめきに対して耐性を持つパークがある。
・軽鎧は低確率で受けるダメージが非常に高くなるが一定の確率で完全回避ができる。
重鎧よりも魔法や隠密に対してペナルティは軽いが防御力が低い。
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「ACE - Enchanting」
付呪のオーバーホール
全体的に弱体の方向で調整が入る。
2つ付呪出来るようになった後もシングルエンチャントを選択できるようになっている。
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「ACE - ACE Magic」
各魔法に対する特化フォームなどのパワーを追加する。
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「ACE - Melee」
片手武器パークと両手武器パークのオーバーホール
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「ACE - Smithing」
鍛冶パークのオーバーホール
1つ1つを取っていくのではなく基本となるパークを取得すれば取った系統のパークが鍛冶レベルに応じて自動的にアンロックされていく。
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「ACE - Speech」
話術パークのオーバーホール
フォロワーに対して能力向上するバフなども追加される。
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「ACE - Realistic Fighting」
現在の状態に対して補正が入る。
武器を抜いていない状態やよろめいているときだと防御力が低下など
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「ACE - Synergy Bonuses」
条件によりボーナス補正が入る。
例えば変成・破壊・召喚・幻惑スキルがそれぞれ100になると魔法の効果に+9%のボーナスなど
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#2様より日本語化ファイルが提供されてます
http://skup.dip.jp/up/up13673.7zSkyrim Special Edition Nexus, Athyra - ACE Team. 7 Nov 2018. ACE - Combat Skills - SSE. 26 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12497>.スポンサーリンク
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