Skyrim Special Edition Mod データベース

 Optional Starting Spells [ゲームプレイ] ID:1300 Author:srcanseco 2016-10-29 21:15 Version:1.2

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TAG: [魔法] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
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Optional Starting Spells

開始時に持っている呪文を全て取り上げ、代わりに初級の呪文書を開始地点に置くMOD。バニラの開始にも「Alternate Start」にも対応。

▼ 内容
・取り上げるのは全員が持つ「Flames」と「Healing」、種族ごとの「Sparks」「Fury」「Conjure Familiar」
・それらと全ての初級の呪文書を開始地点に置くので、要るかどうかは自分で決められる
・呪文書は後からでも読める。ヘルゲンの砦へ戻って取ってきてもよい

▼ 導入
・FOMODのインストーラ付き。「Mod Organizer」や「Nexus Mod Manager」で開く
・手動なら「Optional Starting Spells.esp」と「Optional Starting Spells.bsa」をDataへ複写し、ゲーム内のMODメニューで有効化

▼ 互換性
・プレイヤーのレコード「00000007」を編集する。同じレコードを触るMODがあれば知らせてほしいとしている
・「Disparity」を使っているなら不要。それでも呪文書のために併用するなら、このMODを先に読み込む
・「Starting Spells Begone」とは併用しても問題ないが、意味は無い
・「Imperious - Races of Skyrim」のような種族MODとは併用可。バニラの開始時の呪文だけを無効にしているため
Skyrim Special Edition Nexus, srcanseco. 29 Oct 2016. Optional Starting Spells. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1300>.
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