☆ Skyrim Every Single Texture Upscaled and Reworked [モデル・テクスチャ] ID:134352 Author:M Waqas 2024-11-19 17:11 Version:0.9
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TAG: [リテクスチャ] [バニラ] [景観] [風景] [建物] [装備] [2K] [オーバーホール] [アップスケーリング]
Skyrim Every Single Texture Upscaled and Reworked
スカイリムのバニラの全テクスチャをアップスケーリングしたリテクスチャ(BC7圧縮)
作者が1年かけてVRAMの使用量をバニラとほぼ同じに保ちながらも、
バニラの全31652枚のテクスチャをアップスケールして複数のモデルで正確に作成
エフェクトや無視してもよさそうなものも含めてPhotoshopで再加工/不要な結果を修正して
ディテールの強化を最大限にしました
・風景は2K
・建築物は2K~1K
・いくつかの大きな彫像は4K
・鎧/衣服/兜/手袋/ブーツに1K、胸部の鎧に2K
要するにテクスチャの解像度はバニラサイズで統一してるわけではなく
巨人/マンモス/トロール/大きな彫像のように使用されるゲーム内の実際のメッシュに依存
ベーステクスチャとしても、テクスチャオーバーホールとしても使えます
ファイル形式はbsa(「Skyrim - Textures0.bsa」~「Skyrim - Textures8.bsa」)
類似MOD
Cleaned Skyrim SE Textures
作者による併用推奨
Another AI Upscale Texture Pack
┗オプションファイルのArchitecture - NormalmapsとDungeons - NormalmapsSkyrim Special Edition Nexus, M Waqas. 19 Nov 2024. Skyrim Every Single Texture Upscaled and Reworked. 19 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134352>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 0.9#6名無し他のAIアップスケール・ベース系テクスチャがルーズファイルである場合が多いため、このMODは後に置いても反映されないかもですね
自分はベースにしていた他のベーステクスチャはMO2上でオフにして運用しています
(Simply Optimized Textures for SSE、Project Clarity、Cleaned Skyrim SE Textures、etc...)
この状態で何か見つかったらまた組み替えてみます New! ID:YxMDk5OW Day:609 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しバニラのテクスチャファイル群BSAと容量が倍以上違うからバニラとほぼ同じVRAM使用量ってことはないと思う ID:I5ZTgyNW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し>昨年の 10 月中旬から 1 年かけて毎日実行しましたが、得られた結果にとても満足しています。
たまげたなあ ID:UzNTNkNW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しCleaned Skyrim SE Texturesはほんの少しきれいになってVRAM使用量が減るって感じだったけどこっちはバニラとほぼ同じVRAM使用量で結構きれいになるって感じか
個人的にはこれくらいきれいになるなら乗り換え一択だな ID:IzNjRlOG Day:51 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しすげえな、リテクスチャ決定版じゃんもう ID:Y5YmI3NT Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!16GBあって草 ID:MwNzRjOD Day:31 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「すべてのテクスチャを愛情を込めて扱い、細部のほとんどを取得し、単一のテクスチャを手つかずのままにし、vramの使用をバニラとほぼ同じに保ちながら、それを行うのに1年以上の毎日の作業...」
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