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 Encounter Zones Redone [戦闘] ID:13597 Author:kryten397 2019-10-15 10:55 Version:1.2

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TAG: [戦闘] [バランス調整]
Encounter Zones Redone Title画像

Encounter Zones Redone

戦闘の難易度をあげるために350箇所のエンカウンターゾーンとeasy、normal、hard、veryhardのfLeveledActorMultを編集しました
難易度の高い敵が早く登場し、数も増え、素早くなります

ほんのレベル10程度の時点では複数の相手を斃すのが不可能ではないまでも、より難しくなるように調整しました

作者は他のエンカウンターゾーン系のMODは難易度がかなり高いと感じたので、このMODは中くらいの難易度とゲームの習熟度に合わせてバランスをとったとの事です
  • Encounter Zones Redone画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kryten397. 15 Oct 2019. Encounter Zones Redone. 17 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13597>.
2018-06-26 14:03:22 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#6
名無し
削除されてますね   ID:UxNGUzND Day:364 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
#4
すみません
他のMODと何か勘違いしたまま説明文を書いてしまってましたので、書き直しました   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
SKSEプラグインではなくespが一つだけ含まれているように見えますが…   ID:ZiMjQyNz Day:185 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
こちらはSKSEのみなので、ESPのみでプレイヤーレベルへの掛け算の数値を大きくするRebalanced Encounter Zones and Leveled Actorsを導入したうえでこちらのプレイヤーレベルに同期させるSKSEプラグインを導入すれば、多分、常にプレイヤーレベルに対して強化された掛け算が成された敵が出現するという事になるのでは   ID:JiODY3OT Day:0 Good:1 Bad:0
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#2
名無し
こちらはプレイヤーレベルに合わせて変動のに対して、Rebalanced Encounter Zones and Leveled Actorsは敵のレベルを若干大きくするようですね

例えば、easyの場合、敵のレベルはバニラの場合、最初に訪れた際のプレイヤーレベルの0.33倍固定、VeryHardの場合は1.25倍固定なのを、こちらMODの場合はいつ訪れても現在の時点のプレイヤーレベルの0.33倍、1.25倍になるようですが、Rebalanced Encounter Zones and Leveled Actorsの方は最初に訪れたプレイヤーレベルに対してeasyの場合0.9倍固定 very hardで1.5倍固定としてるようです

つまり、こちらはいつ行ってもプレイヤーレベルに同期してるのに対して、あちらは最初に出会った敵が手ごわくてかなわないと思ったら鍛えてリベンジするような調整、という感じでしょう   ID:JiODY3OT Day:0 Good:1 Bad:0
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#1
名無し
ちょっと良くわからないけど、LEにある[Skyrim]Encounter Zones Unlocked - Dungeons don't stop leveling after the first visit (SKSE)のSE版のような感じですかね??

Rebalanced Encounter Zones and Leveled Actorsとの違いはSKSEプラグインかどうかだけでいいでしょうか・・・   ID:M5MDBiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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作者(kryten397)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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