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☆ Marty McFly's Graphics Enhancement for SSE [ENB&ReShadeプリセット] ID:1437 Author:Marty McFly 2016-10-30 05:07 Version:1.2

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TAG: [ENBプリセット]
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Marty McFly's Graphics Enhancement for SSE Title画像

Marty McFly's Graphics Enhancement for SSE

「ReShade」のシェーダー作者本人による「ReShade」のプリセット。ENBに近い効果をSSEへ持ち込む。

▼ 主な機能
・「MXAO」。間接光を伴うアンビエントオクルージョンで、ENBのAOに近い
・「LUT」による高速な色調補正。Skyrimの色調補正を逆算し、独自の物へ差し替え
・自動で焦点を合わせる被写界深度。ENBのアルゴリズムと同等の質だとしている
・「Fallout 4」の「enbbloom」から派生した高品質のブルーム
・視野角の浅い物に艶を出す反射のバンプマッピング。プラスチックのような見た目にはならない

▼ 導入
・「ReShade 3.0」を落とし、SSEの実行ファイルを選んで「DirectX 10/11」で導入
・見本のシェーダー集を入れるか聞かれたら「no」を選択
・Skyrimの本体フォルダに「dxgi.dll」があるか確認
・「mmgeSSE」の中身を全てSkyrimのフォルダへ投入
・ゲームを起動し、「ReShade」の手引きに従う
・1.0と1.1のみ、コンソールで「teofis」と入力して既定のブルームを停止
・「ReShade」の「Home」の項目で、効果の入り切りのキーを割り当て可

▼ 既知の不具合
・AO、反射のバンプマッピング、被写界深度が震えて見える場合は「TAA」を切る。「ReShade」側の問題で作者には対処できないとしている

▼ 更新の要点
・1.1で最新の「NVIDIA」のドライバでの「MXAO」の落ちを修正。色をやや寒色へ寄せ、橙の彩度を下げ、ブルームも弱めた
・1.2で「teofis」のコンソール命令に依存しない形へ作り直し。SSEではその切り替えが多くの問題を起こすため
Skyrim Special Edition Nexus, Marty McFly. 30 Oct 2016. Marty McFly's Graphics Enhancement for SSE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1437>.
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