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 Broken Armor - An Armor Breakage System [イマージョン] ID:144800 Author:mrclint 2025-04-16 17:02 Version:2.3

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TAG: [イマーシブ] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Broken Armor - An Armor Breakage System Title画像

Broken Armor - An Armor Breakage System

NPCの防具を戦闘で壊し、装備できなくするMOD。剥ぎ取りと売却はできますが、着ることはできません。

▼ 内容
・攻撃で一部の部位が壊れる。壊れた物も死体から剥ぎ取れて売れるが、装備は不可
・サイズの違いで装備できない場合もある
・NPCが持っている、着ていない防具はインベントリから撤去。何組もの防具を抱えている状態を無くす狙い
・死んでも裸にはならず、防具の入れ替わりも見えないようにしてある。スクリプトの負荷も抑える方針
・NPCの全ての装備スロットに対応。「Styles of Skyrim - Modular Clothing System」のようなMODとも噛み合う
・「Loot And Degradation」のような、自分の防具が壊れるMODと組み合わせる前提の設計

▼ 壊れる確率(第2.0)
・パワーアタック = +40% / 忍び寄っての攻撃 = -40% / 10回を超える攻撃 = +20%
・打撃のダメージ対重装 = +40% / 斬撃のダメージ対軽装と衣服 = +40% / 刺突のダメージ対重装と軽装 = +40%
・炎のダメージ対衣服 = +40% / 冷気のダメージ対軽装 = +40% / 雷のダメージ対軽装と重装 = +40%
・篭手、靴、装身具はサイズの都合で -40%
・大きな部位(キーワード「ArmorCuirass」)= +40%
・素手は破壊の確率0%。ただしサイズが合わない判定は起きる
・上の計算にMCMの確率が掛かる。MCMを100%にしても全部が壊れるわけではなく、上の計算どおりの確率という意味。50%なら、計算上100%の部位が50%になる
・対象のNPCの数は「SPID」の配布ファイルで変更

▼ 第2.0の変更
・壊す判定を死ぬ前の無作為な時点で行うのをやめ、各部位をあらかじめ差し替えておく形へ
・武器の種類、忍び寄っての攻撃かパワーアタックか、倒すまでの攻撃回数、武器に対する防具の弱さを計算に反映
・出現したNPCを順番待ちに入れ、主のスクリプトが1体ずつ処理する

▼ 注意と今後
・クエストアイテムかどうかは見ない。除外したいNPCは「SPID」の配布ファイルで弾く
・自分の防具や武器の破損、戦闘中のNPCの武器と防具の撤去、武器を落とす仕組み、部位を選んでの破壊、修理、クエストアイテムの除外は扱わない方針
・スクリプトの遅延はある程度避けられないとしている
・今後は剥ぎ取られなかった壊れた防具の掃除、「Description Framework」への対応、NPCが近すぎるときの実行の抑止を検討
Skyrim Special Edition Nexus, mrclint. 16 Apr 2025. Broken Armor - An Armor Breakage System. 16 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144800>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「NPCの鎧を壊して使用できなくなります。NPCが死亡してもNPCに装備されており、略奪することはできますが、使用しないでください。また、インベントリ内の未使用のアーマーピースも削除...」

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