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☆ Return to Skullkeep [場所 - 追加] ID:147375 Author:Richard Valongo 2025-04-13 17:40 Version:0.5

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TAG: [ダンジョン追加] [ロケーション追加] [ダンジョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Return to Skullkeep Title画像

Return to Skullkeep

「Dungeon Master」と「Skullkeep」をスカイリムへ作り直したダンジョン。原作から長い年月の後、傭兵団が廃墟を建て直した設定です。

▼ 筋立て
・原作の出来事から長い年月の後、傭兵の一団がスカルキープの古い廃墟に住み着いて手を入れている。だが地下にはより大きな悪が潜む
・そっくりそのままの作り直しを目指した物ではないとしている。元はプレイヤーホームとして作り始め、そこから広がった
・スカイリムの遊び方に馴染む形で、かつエルダースクロールズの世界観を崩さないよう組み込む試み

▼ 作りの方針
・各階の配置はできるだけ原作のまま。品の置き場所も多くを残しつつ、新しい品も大幅に追加
・変更の多くは階段の収まりなど必要に迫られた物。新しい通路や部屋もいくつか追加
・仕掛けや難所はほぼ別物。いくつかは作り直した
・原作の仕掛けにはスカイリムで再現できない物が多く、逆にスカイリムにしかできないこともあるため使わない手は無いとしている
・最大の欠落は床の穴。下の階へ抜ける穴の作り方が分からないとしている
・魔物は1対1で置き換えず、完全に作り直した。上層は地上の生き物、下層はアンデッドと魔法の生き物
・ミイラをドラウグルに、ネズミをスキーヴァーにというそのままの置き換えは、しっくり来ないと考えたとしている
・虚無の世界は原作の出来事の中で閉じられているため探さないように。代わりに北の塔が開いている

▼ 未解決の課題
・遠景の生成がうまくいかない。旧版では通せたが、現行版ではクリエイションキットかパソコンごと固まる
・部分的に生成できた遠景は、ソリチュードの外の船から入った場合に表示される。この場合は遠くの地形が出る一方で屋外のテクスチャが崩れる。コンソールで直接入ると遠景は出ないが、テクスチャも崩れない
・遠景のデータを入れたくない場合は、テクスチャとメッシュの該当のファイルだけ上書きすればよいとしている
・最下層の魔物に炎の呪文かシャウトを使わせたいが、どうしても近接攻撃しかしない
・原作の防具は作れていない。納得のいく出来にならなかったためで、あれば嬉しいが必須ではないとしている
・レバーと格子を結ぶ設定が消えることがある。まだ作業中だからかもしれないとしている

▼ 注記
・今の公開は問題を洗い出すための物で、最初から最後までは通せるはずとしている
・直せない点に手を貸してほしいとしており、直ったらコミュニティへ渡すとしている。ただし再公開はNexus上に限る
・テクスチャは自由に使ってよいが、ひとこと触れてほしいとしている
・人物の肖像だけはAIで生成し、他はすべて自作としている
・原作を作った制作陣への謝辞がある
Skyrim Special Edition Nexus, Richard Valongo. 13 Apr 2025. Return to Skullkeep. 12 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147375>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「ダンジョンマスターとスカルキープの出来事から何年も経ち、傭兵のグループがスカルキープの古い遺跡に住み着き、改装しましたが、その下の深部にはより大きな悪が潜んでいます。」
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