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☆ Random Root Enchantments [ゲームシステム変更] ID:150299 Author:NyaNyaMoNya 2025-05-18 20:37 Version:2.1

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TAG: [ゲームシステム変更] [SPID] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
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Random Root Enchantments

敵が無作為な付呪の付いた武器や防具、装身具を落とすようにするMOD。落とす品も付呪も設定ファイルから変えられます。

▼ 重大な注意
・付呪をオブジェクトの参照へ直接与える作りのため、セーブデータが次第に膨らむ恐れがある
・拾われなかった品は、プレイヤーがその場所やセルを離れるとスクリプトが消して膨張を抑える
・ただし「SKSE」の機能で動的に作った付呪のデータは、一度作られるとセーブデータへ永久に残る。「Papyrus」から掃除する手立ては無く、ゲームの根本的な制約としている
・試した範囲では、独自の付呪を100個作るとセーブデータがおよそ500KB増えた。効果と頻度によって変わる
・気になる場合は落とす品を絞るか、ボスや一部のNPCだけに限ることを勧めている

▼ 使い方
・パークの設定ファイルを開き、付呪した武器を落とさせたい敵へ専用のパークを割り当てる。初期状態では試験のため山賊の派閥に設定
・フォームリストの設定ファイルで、落とす武器の一覧、1つ目の付呪の一覧、2つ目の付呪の一覧をそれぞれ指定
・防具用と武器用の付呪を同じ一覧に混ぜないこと。何が起きるか分からないとしている

▼ 仕組み
・専用のパークを持つ敵を倒すと、内部の抽選が働く
・まず設定ファイルにある、武器の一覧の最大の番号の値を参照
・初期値は7だが、番号が0から始まるため実際は8件を指す
・初期状態の中身は鉄の剣、鋼鉄の剣、オークの剣、ドワーフの剣、エルフの剣、ガラスの剣、黒檀の剣、デイドラの剣

▼ 落とす確率の調整
・初期状態では条件を満たす敵を倒すと必ず武器を落とす
・外れを作りたいなら、最大の番号の値を実際の件数より大きくする
・例えば武器8本に対して値を15にすると、0から15までの16の枠ができる
・0から7は武器、8から15は空
・抽選で8から15が出ると何も落とさない。結果として落とす確率は50%
・「SPID」でパーク自体を確率的に配ることも可

▼ 付呪の抽選
・仕組みは武器と同じ。1つ目と2つ目の付呪それぞれに、枠の数を決める値を用意
・枠を付呪の数より多くすれば、付呪が付かない場合や1つだけ付く場合を作れる

▼ その他
・武器が選ばれて付呪が選ばれなかった場合は、付呪なしのまま落ちる。付呪の設定を空にすれば、単なる武器の配布MODとしても使える
・武器の一覧には防具や食料など他の品も指定可。ただし品の種類に合わない付呪を当てると何が起きるか分からないとしている
・初期状態では山賊の派閥のレベル5以上の敵に別のパークが付いており、倒すとエールを落とすことがある
・品を落としたときは、見つけやすいように効果音と映像の演出が入る

▼ 注記
・説明文はAIの助けを借りて書いたとしており、誤りがあれば指摘してほしいとしている
・題名の綴りを誤ったが、直すのが手間なのでそのままにしたとしている
Skyrim Special Edition Nexus, NyaNyaMoNya. 18 May 2025. Random Root Enchantments. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150299>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「このmodは、敵がランダムなエンチャントで武器、鎧、またはアクセサリーをドロップするようにします。 ドロップアイテムとエンチャントはFLM.iniで設定できます。 エンチャントの種...」

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