☆ ReCoded NPCs and Bosses [オーバーホール] ID:173651 Author:ASpitefulRose 2026-02-28 21:11 Version:0.0.1hotfix
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TAG: [オーバーホール] [NPC] [ボス]
2026-03-01 00:17:38 [編集する] [差分] [日本語化UP]

ReCoded NPCs and Bosses
■概要
スカイリムのNPCやボスをプレイヤーと同じように完成度の高い敵(そして仲間)へ作り直す
NPCのデザイン/レベル/サイズ/装備構成などを全面的に再調整します
■再設計の目標
・一般NPCの設計を全面的に見直し
・Re:Codedでプレイヤーが使えるPerkや魔法をNPCにも適用
・一般NPCのステータス再調整・バランス再構築
・全てのボスを再設計&再バランス
・新規ボスを追加
詳細は「NPC Redesign Docs」という記事で公開予定
■重要:MODの仕組み(※必読)
このMODは以下の方法を使用しません
・SPIDによる動的追加
・スクリプトによる起動時変更
・動的なNPC調整
代わりに――NPC本体(Actor)を直接編集
■なぜ重要?
互換性がかなり特殊になるため
例
・Serana Dialogue Add-On(SDA)
→ 問題なし(クエスト・会話のみ変更)
・Serana Re-Imagined SE(外見変更)
・Queen of the Damned(能力変更)
→ これらと同時使用すると競合が発生(代表的な不具合:顔黒バグ)
■互換性の考え方
・インジェクター型MOD
(例:Smart NPC Potions)
→ 基本的に問題なし
・特定NPCのBASE IDを直接編集するMOD
→ 競合発生
※小さな問題でもパッチが必要
■なぜこの方式?
答え:バグを根絶するため
多くのMODを重ねると「謎挙動」が発生する
・ドラゴンブレスで即死
・逆に全然ダメージを受けない
原因は、複数MODによる数値変更の重複
このMODはそれを整理し、一貫したバランスを作ることを目的としています
■このMODの立ち位置
作者個人の理想スカイリム構築の一部
・Perk
・敵AI
・ボス性能
・レベリング
・戦闘バランス
を一括管理するベース環境
あとは没入MODや装備MODなどを自由に追加するだけ
■デメリット
・パッチが多く必要
・ただし
・SSEEditで5〜10分程度
・1つのESPで複数MOD対応可能
・Merged Patch作成も簡単
■プロジェクト方針
元々は完全に個人用プロジェクト
大規模すぎるため、本体Re:Codedとは別ダウンロードとして公開
作者と同じプレイスタイルが好きな人向け
スカイリムを遊び続ける限り、他MODとの互換パッチも公開予定
■現在の実装状況
実はほぼ未実装
現在アップロードされている変更はセラーナのみ
バックグラウンドシステム開発用のテスト対象
■現時点の内容
・セラーナが強化される
・Re:Coded由来の
- 魔術
- 片手武器
- 軽装Perk
を多数取得
■必要条件
Skyrim ReCoded
QotDやRe-Imagined用パッチも用意ありSkyrim Special Edition Nexus, ASpitefulRose. 28 Feb 2026. ReCoded NPCs and Bosses. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173651>.スポンサーリンク
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